作者 主题: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)  (阅读 6341 次)

副标题: 敬请吐槽~

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【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 于: 2019-03-28, 周四 18:15:50 »
绿野魔师 出自: Ultimate Wilderness pg. 92

“我爱着一位兄弟,恨着一位兄弟,渴望着一位女人。”
                                                                ——布林登▪河文,“绿先知” 《冰与火之歌》




绿野魔师将奥术魔法和德鲁伊的神术传承统合成一股致命的力量。

自然魔法:绿野魔师将德鲁伊法术列表中的一个0环法术和一个1环法术加入魔战士法术列表和他的法术书中。每当他的施法能力提升到能施展新一环级的法术时,他都能将德鲁伊法术表中同环级的一个法术增添到魔战士法术表和他的法术书中。

植物魔宠:绿野魔师获得植物魔宠奥能。一名绿野魔师必须选择一个植物魔宠作为其魔宠。此能力取代了奥能力池。

魔宠共生(Su):4级起,当绿野魔师与其魔宠相邻时,他可以通过一个标准动作和他的魔宠融合,但也会使两者都引发借机攻击。完成共生后植物魔宠会与绿野魔师的部分身体联结在一起,就如它本身就长在那里一样。共生期间,绿野魔师的魔宠无法行动(但仍能尝试察觉检定和与绿野魔师沟通),也不能成为任何效果的目标或受其伤害。只要与其魔宠共生融合,绿野魔师在AC上获得其魔宠天生防御调整值的一半。

绿野魔师可以通过一个标准动作与其魔宠分离,这同样会使两者都受到借机攻击。一旦两者分离,魔宠会出现在绿野魔师指定的相邻区域。

此能力取代法术唤回。

穿林步(Ex):7级起,绿野魔师能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响绿野魔师。此能力取代知识力池。

精通魔宠共生(Su):11级起,当绿野魔师与其魔宠融合共生,他在力量和体质上均获得+4增强加值。此能力取代精通法术唤回。


剧透 -   :
Nature-Bonded Magus
A nature-bonded magus synergizes arcane magic and the divine magic traditions of druids into a deadly synthesis.

出自Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Wilderness

Natural Magic: A nature-bonded magus adds one 0-level and one 1st-level spell from the druid spell list to the magus spell list and his spellbook. Each time a nature-bonded magus gains the ability to cast a new level of spells, he can add one spell of that level from the druid spell list to both the magus spell list and his spellbook.

Plant Familiar: A nature-bonded magus gains the familiar magus arcana. A nature-bonded magus must choose a plant familiar (see page 190) as his familiar.

This replaces arcane pool.

Familiar Symbiosis (Su): A 4th level, when a nature-bonded magus is adjacent to his familiar, he can merge with his familiar as a standard action; both the nature-bonded magus and the familiar provoke attacks of opportunity with this action. Doing so causes the plant familiar to bond with a part of the nature-bonded magus’s body as though it were growing on him. While merged, the nature-bonded magus’s familiar can take no actions (but can still attempt Perception checks and communicate with the nature-bonded magus), and it can’t be targeted or harmed by effects. As long as his familiar is merged, the nature-bonded magus gains half his plant familiar’s natural armor adjustment to AC.

The nature-bonded magus can separate from his plant familiar as a standard action that provokes attacks of opportunity for both of them. Once they have separated, the familiar appears in an adjacent square of the nature-bonded magus’ choosing.

This replaces spell recall.

Woodland Stride (Ex): At 7th level, a nature-bonded magus can move through any sort of undergrowth (such as natural briars, overgrown areas, thorns, and similar terrain) at his normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. Briars, overgrown areas, and thorns that are enchanted or magically manipulated to impede motion, however, still affect him.

This replaces knowledge pool.

Improved Familiar Symbiosis (Su): At 11th level, when a nature-bonded magus is merged with his familiar, he gains a +4 enhancement bonus to his Strength and Constitution.

This replaces improved spell recall.
« 上次编辑: 2019-03-29, 周五 14:40:09 由 shysifer »
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[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
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[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的几个变体
« 回帖 #1 于: 2019-03-28, 周四 18:16:25 »
灭巫人      出自:Blood of the Coven pg. 27

“好好看着我举起的这把战锤,因为它不仅仅是一把武器。它是帝国正义的象征。”
                                                           ——大审判官赫准斯托斯·格鲁德 《战锤:40K》




灭巫人——因其好用战锤也时常被称为“女巫之锤”——亲眼见证了不受控的奥术力量带来的灾害,遂磨炼自身的奥术技艺与此恶行战斗。他们受训粉碎诅咒和那些缠绕凡人一生的黑暗变化。

驱退诅咒(Su):4级起,灭巫人有机会保护他人摆脱诅咒。当灭巫人周围30尺内的一个生物成为一个带【诅咒】描述符的法术的目标,或受到一种诅咒形式的效果影响(譬如女巫的邪眼、降祸,或海鬼婆的邪眼),他能以直觉动作从奥能力池中消耗1点奥能点尝试解除这一效果,就如同他施展了移除诅咒。这一能力无法影响持续性效果,如海鬼婆的恐怖面容或pugwampi的厄运光环。

魔战士将移除诅咒作为3环法术加入其法术列表,将破除结界作为4环法术加入其法术列表。

此能力取代法术唤回。

反制诅咒(Su):11级起,当灭巫人用他的驱退诅咒能力成功解除了一个诅咒效果或带【诅咒】描述符的法术时,他能立即从奥能力池中消耗2点奥能将此咒语反射回原施法者,其他功能如同法术反转此能力取代精通法术唤回。

灭巫人奥能:在通常选项之外,灭巫人还能选择下列奥能。

精通移除诅咒(Su):灭巫人能从其奥能力池中消耗额外的奥能点来强化其解除诅咒的能力。当他施展移除诅咒破除结界时,每消耗1个奥能点就能在CL检定上+2。他可以在投CL检定之后且结果宣布之前使用这项奥能。此奥能可用于其驱退诅咒和反制诅咒能力。

痛苦驱散(Su):每当灭巫人用破除结界、解除魔法或移除诅咒成功解除一个咒语时,他可以从奥能力池中消耗1点奥能点对原施法者施以痛苦的折磨,造成被解除法术每环级1d4的伤害。如果被伤害目标成功通过了意志检定(DC=15+被解除法术环级+灭巫人智力调整值),则只受到每环级1点伤害。但无论灭巫人解除了多少法术,他在一轮内不能将同一施法者多次选作本能力的目标。


剧透 -   :
Hexbreakers—sometimes called witch-hammers for their proclivity toward warhammers—have borne witness to the damage of unrestrained arcane power and hone their own arcane arts to battle such abuse. They train themselves to shatter the curses and dark transformations that can haunt others for a lifetime.

Repel Curse (Su): At 4th level, a hexbreaker has the chance to protect others from being cursed. As an immediate action when a spell with the curse descriptor or a curse-style effect (such as a witch’s evil eye or misfortune hex or a sea hag’s evil eye) targets a creature within 30 feet of him, a hexbreaker can spend 1 point from his arcane pool to attempt to dispel that effect, as if he had cast remove curse. This ability has no effect on ongoing effects, such as a sea hag’s horrific appearance or a pugwampi’s unluck aura.

The magus adds remove curse to his spell list as a 3rd-level spell and adds break enchantment as a 4th-level spell.

This replaces spell recall.

Counter Curse (Su): At 11th level, whenever a hexbreaker successfully dispels a curse effect or spell with the curse descriptor using his repel curse ability, he can immediately spend 2 points from his arcane pool to reflect the spell back on the original caster. This otherwise functions as spell turning.

This replaces improved spell recall.

Hexbreaker Arcana: A hexbreaker can select from the following arcana in addition to those normally available.

Improved Remove Curse (Su): The hexbreaker can spend additional points from his arcane pool to improve his ability to remove a curse. Each point spent while casting remove curse or break enchantment grants a +2 bonus to his caster level check. He can use this arcana after rolling the caster level check, but only before the results are revealed. This can be used with the hexbreaker’s repel curse and counter curse abilities.

Wracking Dispel (Su): Whenever the hexbreaker successfully dispels a spell using break enchantment, dispel magic, or remove curse, he can expend 1 point from his arcane pool to wrack the original caster with pain, dealing 1d4 points of damage per spell level of the effect dispelled. If the target succeeds at a Will save (DC = 15 + the level of the spell dispelled + the hexbreaker’s Intelligence modifier) it takes only 1 point of damage per spell level. The hexbreaker cannot target the same caster more than once per round with this ability, regardless of how many effects he dispels.

Magus Arcana: The following magus arcana complement the hexbreaker: bane blade, dispelling strike, disruptive, lingering pain, spellbreaker, and reflection.
« 上次编辑: 2019-03-29, 周五 11:02:28 由 shysifer »
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的几个变体
« 回帖 #2 于: 2019-03-28, 周四 18:17:05 »
悲痛之刃        出自:Pathfinder: Spiral of Bones #4 pg. 29

“『悲痛莫名』此式本是无名伤痛爱妻被杀所创,剑髓蕴含悲痛与莫名,故逾是悲痛越深莫名之意越强烈力量便逾强大。”
                                                                                                                           ——莫名剑法  《风云》



一生受尽苦痛磨难的魔战士能将这痛苦不幸浸入剑刃并加诸他人之身。

绝望打击(Su):3级起,悲痛之刃能驾驭绝望的力量。以一个迅捷动作从奥能力池中消耗1奥能点,他能在持用的武器中灌注纯粹的痛苦。此后一分钟内,他以此武器攻击的第一个生物必须成功通过DC=10+1/2悲痛之刃等级+魔战士智力调整值的意志检定,否则会战栗(shaken)一分钟。对同一生物的多次绝望打击不能使其惊惧(frightened)。
此能力取代3级的魔战士奥能。

残酷武装(Su):5级起,悲痛之刃能在其通过奥能力池强化武器的附魔特殊能力中增加残忍(cruel),但移除追击(speed )

悲惨打击(Su):12级起,悲痛之刃能使其敌人丧失一切希望。以一个迅捷动作从奥能力池中消耗1奥能点,他能在持用的武器中灌注放纵的悲观之情。此后一分钟内,他以此武器攻击的第一个生物必须成功通过DC=10+1/2悲痛之刃等级+魔战士智力调整值的意志检定(此处网站有误,疑将10写作“to”,译者),否则将在一小时内于攻击、豁免、属性检定、技能检定以及武器伤害骰上承受-2不利。额外的,在此期间,该生物不能获得任何形式的士气加值,且每当他在攻击或豁免中投出自然1,在属性或技能检定中失败5以上,或者被一个敌人以成功的重击造成额外伤害,悲惨打击造成的减值都会在1轮内加强到-3。但是即便在同一轮内发生了上述的多种情形,增加的减值不能叠加。
此能力取代魔战士12级奥能。



剧透 -   :
A magus who has suffered greatly over the course ofher life can learn to channel that misery into her weapon and inflict it on others.

Despairing Strike (Su): At 3rd level, the sorrowblade can wield the power of despair. By spending 1 point from her arcane pool as a swift action, she can imbue the weapon she is wielding with pure anguish. The first creature she strikes with this weapon within the next minute must succeed at a Will saving throw (DC = 10 + 1/2 the sorrowblade’s magus level + her intelligence modifier) or become shaken for 1 minute. Multiple despairing strikes can't make a creature frightened.

This ability replaces the magus arcana gained at 3rd level.

Cruel Weapon (Su): At 5th level, the sorrowblade adds cruelto the list of magic weapon properties she can infuse with her arcane pool, but removes speed from that list.

Wretched Strike (Su): At 12th level, the sorrowblade can cause foes to lose all hope. By spending 1 point from her arcane pool as a swift action, she can imbue the weapon she is wielding with the power of unbridled pessimism. The first creature she strikes with this weapon within the next minute must succeed at a Will saving throw (DC = to + 1/2 the sorrowblade's magus level + her intelligence modifier) or take a -2 penalty an attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls for 1 hour. Additionally, during this time, the creature can't gain morale bonuses of any kind, and whenever the creature rolls a natural 1 on an attack roll or saving throw, fails an ability or skill check by more than 5, or takes additional damage as a result of a foe's confirmed critical hit, the penalty on rolls imposed by the wretched strike becomes -3 for 1 round. This increased penalty doesn’t stack, even if multiple catastrophes occur on the same round.

This ability replaces the magus arcana gained at 12th level.
« 上次编辑: 2019-03-29, 周五 14:38:23 由 shysifer »
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的几个变体
« 回帖 #3 于: 2019-03-28, 周四 18:52:02 »
植物魔宠这位的核心玩点:

1、用高基础AC的植物魔宠,配合其他招数堆出很高的AC。
目前知道的UW植物魔宠Petrifern(石蕨?)拥有+2NA。4级时结附会让主人+2NA,之后每4级再+1。

2、由于没有附魔能力,AB相对掉队,所以早期很需要TS魔杖法战,或者电爪抽奖。

3、由于没啥消耗奥能点的能力,要么智力足够施法即可,要么需要选其他消耗型奥能。
« 上次编辑: 2019-03-28, 周四 19:09:40 由 弑君者伊恩 »

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的几个变体
« 回帖 #4 于: 2019-03-28, 周四 20:47:50 »
natural armor adjustment to AC
这个看上去好像是特地在说魔宠职业能力给的额外调整。

这个变体能嫖表就很好玩,低级的时候可能性就变多。
见证了丢人的币+1

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的几个变体
« 回帖 #5 于: 2019-03-28, 周四 23:52:49 »
natural armor adjustment 这个说法只在魔宠职业能力中出现,所以本身的天防不会应用上去,也不能通过幻梦魔宠拿额外天防
4级+1,7级+2,然后11级变成+3,15级变成+4,增长还是很慢的

但petrifern还是很适合,无论是画风还是它本身的可爱度都很不错(右图→),何况它给主人的增强是天防+1
魔宠以及魔宠变体能够提供的诸多效果,基本上会因为魔宠无法进行任何行动而完全丧失,当然战斗外的作用是完全可以发挥的(但它不会说话)
戍卫宠的保镖没法用,但分担伤害倒是还可以用,画风上虽然也还可以……但总之就那样

奥能力池这个能力被完全替换掉了。所以并不是没有消耗奥能点的能力……而是根本没有奥能点。唯一的办法是用气池(鉴于选择奥能没有前置条件要奥能力池)
可以考虑去用法术混合Spell Blending进一步扩表

这个变体还不错的能力就是拿德鲁伊法术(虽然要记得多抄几份以免法术书遗失,否则这个法术就一辈子都找不回来了)
尤其是类武器法术,前期还是很不错的(比如橡棍/火焰刀)
(我一度想到燃火术然后仔细一看根本用不了)
还有像毒击术这样的法术,感觉也有开发空间
不过都免不了高等级之后乏力的问题……

总体来说……是个一言难尽的变体




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Re: 【魔战士】目前还未翻译的几个变体
« 回帖 #6 于: 2019-03-29, 周五 02:01:34 »
原来是天防调整!那选项一下子多了好多!

德鲁依法术的问题是多数很situational,对于魔战,根据不同的等级和功能,最优选项会变化很多。
« 上次编辑: 2019-03-29, 周五 02:16:31 由 弑君者伊恩 »

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的几个变体
« 回帖 #7 于: 2019-03-29, 周五 07:46:36 »
这变体有个很微妙的是,合体状态下能否触发护卫宠的分摊伤害,提前使用护卫他人然后合体是否可以分摊伤害(等等
没团,气炸

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的几个变体(持续更新ing)
« 回帖 #8 于: 2019-03-29, 周五 10:57:32 »
关于第一个变体绿野魔师,我必须贴出月夜在群里的吐槽: :em006 :em006 :em006

【吐槽】月夜白雨(542560457) 16:41:58
道心种魔
【吐槽】月夜白雨(542560457) 16:42:11
是魔师,没错了
【吐槽】月夜白雨(542560457) 16:42:56
magus是魔师,道心种魔也是魔师)
【吐槽】月夜白雨(542560457) 16:43:09
道心(自然)
种魔(奥术)
【吐槽】月夜白雨(542560457) 16:43:11
完美
【吐槽】月夜白雨(542560457) 16:44:24
懂了,道心魔战(咦)
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #9 于: 2019-03-29, 周五 16:40:05 »
悲痛之刃看了下能力。。。。。。我觉得悲伤的这个职业自己。。。。。。。。。弱鸡哭了
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #10 于: 2019-03-29, 周五 21:04:21 »
目前看来三个变体里就属绿野魔师可堪一玩,早期就拿到德鲁伊法术拓宽了战斗选择,而且和好几个变体可以搭配,或许有进一步开发的价值;灭巫人如果放在猎巫背景的故事里也有一定的发挥空间;至于悲痛之刃……嗯,确实让人很悲痛 :em032
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #11 于: 2019-03-29, 周五 22:04:40 »
我觉得悲痛之刃还可以吧?  绝望打击没有说是影响心灵效果,所以免疫影响心灵的照吃。悲惨打击没说是任何效果,看来是没有办法免疫。
对上强敌或boss,两招都成功就-4数值,还行阿
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #12 于: 2019-03-29, 周五 22:32:21 »
+1 悲痛之刃我觉得不错迅捷一刀-4是个很厉害的能力,而且还可以提前挂一个再进战斗

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #13 于: 2019-03-29, 周五 23:11:47 »
我觉得悲痛之刃还可以吧?  绝望打击没有说是影响心灵效果,所以免疫影响心灵的照吃。悲惨打击没说是任何效果,看来是没有办法免疫。
对上强敌或boss,两招都成功就-4数值,还行阿

是不是有个faq还是啥的条目说 恐惧状态都是影响心灵效果?

能力能和别的恐惧叠到升阶状态就已经很厉害了,跟同类能力比的话,代价也不高。
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #14 于: 2019-03-29, 周五 23:21:46 »
+1 悲痛之刃我觉得不错迅捷一刀-4是个很厉害的能力,而且还可以提前挂一个再进战斗

不是,从能力说明来看,并没有说悲惨打击是绝望打击的升级,我认为这是两种能力,你要分别砍两刀才能让debuff叠加。退一万步说,就算是一刀,看看这个等级,然后还要过DC……反观隔壁后继者,用传导武器打debuff,真正的一刀-4,还是无豁免,几级就能实现?这还不够悲痛吗…… :em032
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #15 于: 2019-03-29, 周五 23:53:35 »
+1 悲痛之刃我觉得不错迅捷一刀-4是个很厉害的能力,而且还可以提前挂一个再进战斗

不是,从能力说明来看,并没有说悲惨打击是绝望打击的升级,我认为这是两种能力,你要分别砍两刀才能让debuff叠加。退一万步说,就算是一刀,看看这个等级,然后还要过DC……反观隔壁后继者,用传导武器打debuff,真正的一刀-4,还是无豁免,几级就能实现?这还不够悲痛吗…… :em032
就是绝望打击啊,另外一个减2是残忍(cruel)附魔,而且这个变体只换了几个奥能和其他的变体能很大程度兼容,比如巫战(没怎么看过云一下,先声明免得被1n炮)。奥法后继发力期在8级后,这个变体低等级就有很强且廉价的削弱能力。传导这不还需要一串专长链吗

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #16 于: 2019-03-30, 周六 00:09:06 »
奥法后继4级已经能玩了。别的不说就愚蠢地法打电爪都可以赢得一个角落。5+就能玩传导。一直没懂为啥说奥法后继要卡8级,吃迅捷和奥能点还只管2轮的血脉能力真的能算常规战武器吗...

悲痛之刃的问题不是debuff不强,而是dc跟不上。我以为5级的cruel会是更值得信赖的东西(然而钱可以解决)。真要玩的话我还是建议自己点出胁迫者用瘀伤打出颤栗然后跟cruel再打出恶心,这两个状态叠上去之后再继续叠绝望之刃。

德表魔战我是真没思路。自己是很硬,但是不知道怎么收拾敌人。走平砍,没有奥能精准,命中堪忧,没有武器附魔,伤害堪忧。就算用魔杖战斗也只能解决低级的ab问题,还不能解决伤害问题。走法术,首先作为6环没法术唤回支持,数量就不够,法术扩光法术位也就这几个。
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 00:39:05 由 ooppiiuu »
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #17 于: 2019-03-30, 周六 00:49:39 »
奥法后继4级已经能玩了。别的不说就愚蠢地法打电爪都可以赢得一个角落。5+就能玩传导。一直没懂为啥说奥法后继要卡8级,吃迅捷和奥能点还只管2轮的血脉能力真的能算常规战武器吗...

悲痛之刃的问题不是debuff不强,而是dc跟不上。我以为5级的cruel会是更值得信赖的东西(然而钱可以解决)。真要玩的话我还是建议自己点出胁迫者用瘀伤打出颤栗然后跟cruel再打出恶心,这两个状态叠上去之后再继续叠绝望之刃。

德表魔战我是真没思路。自己是很硬,但是不知道怎么收拾敌人。走平砍,没有奥能精准,命中堪忧,没有武器附魔,伤害堪忧。就算用魔杖战斗也只能解决低级的ab问题,还不能解决伤害问题。走法术,首先作为6环没法术唤回支持,数量就不够,法术扩光法术位也就这几个。
因为8级前不开血脉用不了法战吧

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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #18 于: 2019-03-30, 周六 01:03:24 »
我觉得悲痛之刃还可以吧?  绝望打击没有说是影响心灵效果,所以免疫影响心灵的照吃。悲惨打击没说是任何效果,看来是没有办法免疫。
对上强敌或boss,两招都成功就-4数值,还行阿

是不是有个faq还是啥的条目说 恐惧状态都是影响心灵效果?

能力能和别的恐惧叠到升阶状态就已经很厉害了,跟同类能力比的话,代价也不高。

https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9svt
不是,是威吓技能同时是影响心灵和恐惧。但恐惧和影响心灵不一定挂勾。
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Re: 【魔战士】目前还未翻译的三个变体(完成)
« 回帖 #19 于: 2019-03-30, 周六 06:32:09 »
奥法后继4级已经能玩了。别的不说就愚蠢地法打电爪都可以赢得一个角落。5+就能玩传导。一直没懂为啥说奥法后继要卡8级,吃迅捷和奥能点还只管2轮的血脉能力真的能算常规战武器吗...

悲痛之刃的问题不是debuff不强,而是dc跟不上。我以为5级的cruel会是更值得信赖的东西(然而钱可以解决)。真要玩的话我还是建议自己点出胁迫者用瘀伤打出颤栗然后跟cruel再打出恶心,这两个状态叠上去之后再继续叠绝望之刃。

德表魔战我是真没思路。自己是很硬,但是不知道怎么收拾敌人。走平砍,没有奥能精准,命中堪忧,没有武器附魔,伤害堪忧。就算用魔杖战斗也只能解决低级的ab问题,还不能解决伤害问题。走法术,首先作为6环没法术唤回支持,数量就不够,法术扩光法术位也就这几个。
因为8级前不开血脉用不了法战吧
法战本来就是偏后期的特性,前期没有并不是很大的削弱。8级前bab都不够打2下,就算真的丢了法战,也就少了单手一刀还有可能的法术的专注加成。也就走魔棒战斗的还有走敏系的会比较需要前期有无消耗法战,其他流派通常都双手砸的。 更何况你真要还能烧点拿
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 06:34:51 由 ooppiiuu »
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