作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 19158 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

离线 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4681
  • 苹果币: 1
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #60 于: 2019-01-08, 周二 09:03:23 »
又一个为创造新规则而创造新规则的毒力撕烤者
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8145
  • 苹果币: 2
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #61 于: 2019-01-08, 周二 10:58:38 »
竟然尝试是在四年前。

我觉得一个原创规则最重要的。的确也是像dya大佬在你的规则贴里所说的,世界观。

因为数值与判定都不过是载体,它们是骨架,而世界观是依附在上面的血肉。(d100与d6的判定方法唯一不一样的只有概率以及其他算法变种)世界观确立了,甚至可以直接抄别的成熟规则的判定系统进行适应性优化就好了。。。

另外在举个例子,你会去看一个新的原创规则甚至会去玩它,肯定是因为它的世界观吸引,例如回环物语,例如后日谈,例如范统等等。你绝对不会因为。啊啊啊这个新规则用的是D53-d78的检定规则。而对它有兴趣。。。

(同样在做着原创规则的萌新路过)

离线 livingyan

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 107
  • 苹果币: 0
  • 团是什么啦
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #62 于: 2019-01-08, 周二 11:29:33 »
好吧好吧,我觉得可能有些更简便的方法:

1.寻找已有的TRPG规则,包括翻译的和未翻译的,仔细阅读他们的规则书。

IF 你找到了你觉得OK的规则

开始学习这个规则,如果你想改编成电脑游戏,那么请要到该公司的授权;

ELSE 
IF 你找到了你觉得OK的规则但是不完全OK

开始学习这个规则,然后稍作魔改,如果你想改编成电脑游戏,那么还是得要到该公司的授权;

ELSE
你总结了其他所有规则的优点和缺点,然后尝试着在你的世界观架构之中摒弃一些不需要的东西,拿出来可以使用的部分并且加以改造。
如果你想做成电脑游戏,应该是不需要额外的授权的,这毕竟是原创。

那么,总而言之,你至少应该读过超过10种规则(我觉得这都有些少),然后再尝试着自己去写。
萌新!

离线 粉毛提督七宫涟

  • 清楚系粉毛
  • 組長
  • ****
  • 帖子数: 1065
  • 苹果币: 3
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #63 于: 2019-01-08, 周二 12:17:47 »
在公司拿着咖啡翻,我觉得楼主的规则就差一个世界观了!

只要搭配开放世界指南就可以完美运行了!

太恶毒了,你是魔鬼吗?
狗修金萨马,要是您不读规则书,就把您踹飞哦?

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1128
  • 苹果币: 3
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #64 于: 2019-01-08, 周二 12:24:07 »
我觉得如果想做什么事都想找现成的,而且是速成的教程或者模板,那想得也太简单了。

有时我觉得懂得如何去学习也是一件很重要的,需要去学习的事。

离线 cmoon

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 358
  • 苹果币: 2
  • 你的沙制的绳索
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #65 于: 2019-01-08, 周二 12:59:50 »
超级英雄D20规则M&M全力翻译中,若感兴趣或是想为之出一份力都请加群:737751959
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
不比任何人高尚,也不比任何人低劣。
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

离线 BENXU49

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #66 于: 2019-01-08, 周二 13:56:49 »
考虑到一系列冷嘲热讽。我只针对有限的回答进行答复

离线 BENXU49

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #67 于: 2019-01-08, 周二 14:03:50 »
好吧好吧,我觉得可能有些更简便的方法:

1.寻找已有的TRPG规则,包括翻译的和未翻译的,仔细阅读他们的规则书。

IF 你找到了你觉得OK的规则

开始学习这个规则,如果你想改编成电脑游戏,那么请要到该公司的授权;

ELSE 
IF 你找到了你觉得OK的规则但是不完全OK

开始学习这个规则,然后稍作魔改,如果你想改编成电脑游戏,那么还是得要到该公司的授权;

ELSE
你总结了其他所有规则的优点和缺点,然后尝试着在你的世界观架构之中摒弃一些不需要的东西,拿出来可以使用的部分并且加以改造。
如果你想做成电脑游戏,应该是不需要额外的授权的,这毕竟是原创。

那么,总而言之,你至少应该读过超过10种规则(我觉得这都有些少),然后再尝试着自己去写。

从法律角度来说,如果说我做了足够多的修饰以及避免原文级抄,我只要不提原来规则的名字.....至少按照中国大陆现在的法律版权方也拿我没辙
至于读了多少规则.....桌面TRPG低于10种我承认。请问你读过多少种TRPG的?能推荐一些?

离线 BENXU49

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #68 于: 2019-01-08, 周二 14:05:22 »
我觉得如果想做什么事都想找现成的,而且是速成的教程或者模板,那想得也太简单了。

有时我觉得懂得如何去学习也是一件很重要的,需要去学习的事。

所以,我顶着每次看这个帖子都要进行一次意志力判定来问。
虽然很多敌意,但是总有一些价值。

离线 BENXU49

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #69 于: 2019-01-08, 周二 14:13:40 »
竟然尝试是在四年前。

我觉得一个原创规则最重要的。的确也是像dya大佬在你的规则贴里所说的,世界观。

因为数值与判定都不过是载体,它们是骨架,而世界观是依附在上面的血肉。(d100与d6的判定方法唯一不一样的只有概率以及其他算法变种)世界观确立了,甚至可以直接抄别的成熟规则的判定系统进行适应性优化就好了。。。

另外在举个例子,你会去看一个新的原创规则甚至会去玩它,肯定是因为它的世界观吸引,例如回环物语,例如后日谈,例如范统等等。你绝对不会因为。啊啊啊这个新规则用的是D53-d78的检定规则。而对它有兴趣。。。

(同样在做着原创规则的萌新路过)

求规则~到时候(我觉得我自己的规则会。。。应该不会在第一时间在这里公开,因为潜在的敌意)~
因为我最开始抄袭...或者尝试改造的对象其实是GURPS
附带,饭桶(GURPS)这个太特殊了,有其他类似GURPS这种“先规则,再世界观”规则?(至少GURPS给我的感觉是如此,或许他是建立在大量已有的世界观的情况下)
至于为什么?看一下41楼(事实上还有部下机制,但是部下机制是否适合人脑?我开始怀疑)

离线 BENXU49

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #70 于: 2019-01-08, 周二 14:27:16 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =


哦,你能说是那几位吗?
我去道个歉。
需求就是-我不算COC那套太过戏剧化的技能判定,我决定使用困难度-技能表现:技能表现的方法进行判断
我有一套自己觉得有趣的战斗算法(可以在不涉及具体位置关系的情况下表现出2队人马(各有前后排)同时兼容2队人马之中的一部分角色进行日系AC里面杂耍式战斗)
同时我不爽被攻击成功直接扣血,引入了一条额外血条,几乎所有角色都有的,而且这条血条会影响战斗表现。
同时我厌倦了你一下我一下的战斗,通常来说一次近战是2边同时行动,获胜的一方进行“取得何种优势的判断”,最后才是多大的优势(扣多少血)
那这个其实就是检定部分规则而已,你如果只是想论证这个,那就去论证一下就好。

真的只是坚定部分?
至少战斗系统可以确认和COC和DND。。。。关系不大(COC里面角色保护另一个角色免受近战攻击更主要的是依赖某种技能/主动行为。DND以我粗鄙的了解,可以基于具体的位置关系。而我只需要使用....被保护者在后排,保护者在前排就可以。问题是什么时候在前排还有人的时候就能攻击的后排?远程攻击怎么理解?....有这几个问题基本上就是要吧战斗部分重头写)
恕我直言,你这个属于根本没搞清楚自己要的是什么。
你需要的是瞎写的勇气,和拿你写的东西做进游戏里的勇气。
而不是跑到论坛上来浪费时间的勇气。

写完基础规则,然后加上会改变规则的特例,就这么简单。
写下基本的,没有任何“意外”的战斗规则,然后穷举出你想要发生的所有意外,为这些意外进行设计,然后把设计结果换算成合理的数值放进去。
至于怎么写,随便找本规则书去抄一下他们“战斗”这一节的格式,他们按照什么顺序写你就按照什么顺序写,如果他们写的内容你的规则里没有,那就跳过。

就是这么一回事,如果你无法做到,那么就放弃吧,不用浪费时间。
你们学代码的时候老师有没有说过有些人做程序员就是没前途的?
设计也一样。

对啊,现在就是在进行“通常情况”进行码字。正在抄战斗部分,但是麻烦明示一下那些规则是基于“迷糊的位置关系”进行战斗,以我浅薄的了解....后日谈很类似(COC?COC通常给我“无位置关系”进行战斗)
还有,你觉得只有看这里的各种羞辱(考虑到我的脾气,你的一些行为在我眼里会被视作羞辱...虽然一杯水的功夫之后觉得没什么)需要进行意志力判定?事实上一个规则无人问津对于作者也要进行意志力判定,过多次数的失败会导致一个原创的东西烂尾(我烂尾过几次,知道这一点更要命)

离线 oreoinhell@回环物语

  • 有心无肝奥利奥
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 365
  • 苹果币: 1
  • 809794640计划提供更多规则的游戏
    • 碎片航海者的茶会
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #71 于: 2019-01-08, 周二 14:31:23 »
我还是觉得……TRPG脱离实体可能会比较容易飘……
但是骰子本身倒不是限制因素啦

离线 BENXU49

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #72 于: 2019-01-08, 周二 14:34:19 »
讲个老段子:
“我坐公交车的时候捡到了个鼠标垫子,回家后想配台电脑,请问各位大佬我还缺点啥?”

以及:
“不要尝试重新发明车轮。”
关于这个老段子,我们可以这样改一改
“我在公交车上有一个很棒的想法,要写成软件,请问各位大佬我还需要什么?”
于是各位大佬丢来了一大堆“从入门到入土”
如果桌面游戏设计有“入门到入土”系列,无比告诉我。

关于不再发明轮子
请告诉我五对轮+履带是不是搞出新的行动部

离线 BENXU49

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #73 于: 2019-01-08, 周二 14:36:17 »
我还是觉得……TRPG脱离实体可能会比较容易飘……
但是骰子本身倒不是限制因素啦
之前有人提到过你的规则!我有时间看看

不过你说的对...我不打理解实体是指的什么?
如果是世界观,的确。。。
如果是面对面,的确。。。

离线 oreoinhell@回环物语

  • 有心无肝奥利奥
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 365
  • 苹果币: 1
  • 809794640计划提供更多规则的游戏
    • 碎片航海者的茶会
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #74 于: 2019-01-08, 周二 14:54:37 »
我还是觉得……TRPG脱离实体可能会比较容易飘……
但是骰子本身倒不是限制因素啦
之前有人提到过你的规则!我有时间看看

不过你说的对...我不打理解实体是指的什么?
如果是世界观,的确。。。
如果是面对面,的确。。。
这个规则不是我的……是一群瑞典人搞出来的。不过这里倒不是重点,我还是觉得trpg首先要考虑面对面的可操作性的意思。