作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 13773 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #30 于: 2019-01-08, 周二 01:25:26 »
然后,我建议你回头看看南村辉对你的两个回复。
那两个问题的答案,就是TRPG所需要的东西。
其他的部分,全都可以商榷。

我的天哪!
你们是不是每一个人都要和我打谜语?
请明示!

算了...
我的答案是
我要写一个规则,管他的TRPG和CRPG!(因为本来就是一个并不是基于TRPG开发的规则....)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #31 于: 2019-01-08, 周二 01:27:27 »
问系统的话最简单的就一个简单检定系统剩下语C规则写完。如果想要复杂的话可以加入战斗系统,社交系统和成长系统,以及各种资源和经济,以及玩家建立人物卡时能设定的基础人物设定就好
感谢。
(以及,语C规则内部包括?)
语C是啥自己百科。。。你还是去带几十来个团吧,连跑团经验和常识都不足的话最后还是只能做个四不像
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #32 于: 2019-01-08, 周二 01:27:47 »
说实话找个已有的系统填设定比原创啥的更靠谱,比如日本每年都盛产的那些srs系统下的d6规则,就是不要自称原创就好。至于那些明明可以说用d20系统或brp系统,结果因为无知只会说自己抄dnd和coc的,只能说让人无话可说。

我知道,如果我要写TRPG规则,我就不会作死的用D不定数了。问题就是并不是基于TRPG进行的开发,临时进行数字和算法的简化COS.....在计算机辅助下能跑的TRPG规则

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #33 于: 2019-01-08, 周二 01:28:29 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #34 于: 2019-01-08, 周二 01:28:57 »
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。

大概就有人来玩了。

然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。

只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
之后堆量。

这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 01:30:28 由 Dya »
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #35 于: 2019-01-08, 周二 01:29:15 »
我的天哪!
你们是不是每一个人都要和我打谜语?
请明示!

算了...
我的答案是
我要写一个规则,管他的TRPG和CRPG!(因为本来就是一个并不是基于TRPG开发的规则....)

喷了

如果这样的话我建议您不要浪费时间
有这时间去好好学技术的话,游戏原型早就搭出来了,现在的游戏引擎绝对不难用
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成就:
·不低于自己CR的敌人豁免骰出19时未能通过自己的DC(不使用黑科技)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #36 于: 2019-01-08, 周二 01:29:37 »
问系统的话最简单的就一个简单检定系统剩下语C规则写完。如果想要复杂的话可以加入战斗系统,社交系统和成长系统,以及各种资源和经济,以及玩家建立人物卡时能设定的基础人物设定就好
感谢。
(以及,语C规则内部包括?)
语C是啥自己百科。。。你还是去带几十来个团吧,连跑团经验和常识都不足的话最后还是只能做个四不像

语C我是知道,但是我不知道语C规则包括什么
(附带。。。能做出四不像好歹能改,现在最核心的问题是在自己的意志力消耗光之前无法进入完成和完善阶段....)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #37 于: 2019-01-08, 周二 01:31:43 »
不带团跑团就去加各种跑团群(除了COC群)学习,一点基本常识认知都没有最后捏出来的只是个畸形规则。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #38 于: 2019-01-08, 周二 01:32:31 »
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。

大概就有人来玩了。

然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。

只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
之后堆量。

这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。

哦,这个方向不错,至少有99%的几率做出来。

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #39 于: 2019-01-08, 周二 01:34:42 »
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。

大概就有人来玩了。

然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。

只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
之后堆量。

这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
9%的情况下是别人无法阅读的垃圾。

哦,这个方向不错,至少有99%的几率做出来。
不,只有1%的可能性做得出来。

问题的关键其实在于
所有说“我想做,但不知道怎么做”的人,其实都做不好这件事。

因为你连做这个需要什么都不知道,如何指望别人告诉你就能做好呢?

比如我是一个程序门外汉,我告诉你我想写个程序,需要什么。

你怎么回答我,你不是叫我滚就是叫我去学呗。

还是你告诉我几个常用键我就可以写程序了?
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #40 于: 2019-01-08, 周二 01:38:08 »
你问我语C规则有啥规则跟问我过家家有啥规则没啥两样。。。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #41 于: 2019-01-08, 周二 01:38:43 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =


哦,你能说是那几位吗?
我去道个歉。
需求就是-我不算COC那套太过戏剧化的技能判定,我决定使用困难度-技能表现:技能表现的方法进行判断
我有一套自己觉得有趣的战斗算法(可以在不涉及具体位置关系的情况下表现出2队人马(各有前后排)同时兼容2队人马之中的一部分角色进行日系AC里面杂耍式战斗)
同时我不爽被攻击成功直接扣血,引入了一条额外血条,几乎所有角色都有的,而且这条血条会影响战斗表现。
同时我厌倦了你一下我一下的战斗,通常来说一次近战是2边同时行动,获胜的一方进行“取得何种优势的判断”,最后才是多大的优势(扣多少血)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #42 于: 2019-01-08, 周二 01:40:37 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =


哦,你能说是那几位吗?
我去道个歉。
需求就是-我不算COC那套太过戏剧化的技能判定,我决定使用困难度-技能表现:技能表现的方法进行判断
我有一套自己觉得有趣的战斗算法(可以在不涉及具体位置关系的情况下表现出2队人马(各有前后排)同时兼容2队人马之中的一部分角色进行日系AC里面杂耍式战斗)
同时我不爽被攻击成功直接扣血,引入了一条额外血条,几乎所有角色都有的,而且这条血条会影响战斗表现。
同时我厌倦了你一下我一下的战斗,通常来说一次近战是2边同时行动,获胜的一方进行“取得何种优势的判断”,最后才是多大的优势(扣多少血)
那这个其实就是检定部分规则而已,你如果只是想论证这个,那就去论证一下就好。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #43 于: 2019-01-08, 周二 01:45:40 »
比较简单的做法是先拿出一个有吸引力而且没有被怎么TRPG化的背景世界观——比如说什么偶像团体规则故事(啊我知道肯定已经有了,不用告诉我)。
然后规则根据这个背景世界观做,比如什么拉票买春变性偶像之类。
或者是一个已经有规则,但是规则本身有漏洞和不足可以被修正的世界观,修正这套规则。

大概就有人来玩了。

然后用桌游来做电脑游戏的原型就和用倒立拉屎一样,除非你做的这个电脑游戏本身就是桌游的玩法,否则,你就是在用很高的难度表演一件很蠢的事情。

只说原创规则本身的话。
首先是应该确立一个数据结构,以及怎样的检定方式来匹配你要的背景,这个是最基础的。
然后是细化人物构筑部分,接着是检定场景延伸。
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这么做的话。
90%的情况下堆出来是浪费别人阅读时间的垃圾。
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哦,这个方向不错,至少有99%的几率做出来。
不,只有1%的可能性做得出来。

问题的关键其实在于
所有说“我想做,但不知道怎么做”的人,其实都做不好这件事。

因为你连做这个需要什么都不知道,如何指望别人告诉你就能做好呢?

比如我是一个程序门外汉,我告诉你我想写个程序,需要什么。

你怎么回答我,你不是叫我滚就是叫我去学呗。

还是你告诉我几个常用键我就可以写程序了?

关于程序方面我还真能交你怎么入门,因为有书。
问题是TRPG设计没有书,也没有某种常见的规范(如果有,请明示)
(就连目前我遵循的一次判断不超过3次随机数、避免使用除法,以及曾经遵守的D100.....都是来源自一名不应该在这个论坛提起的,但是我所尊敬的熊猫)

(其实有写完几个版本。但是还没有到可以发出来的程度。。。因为数字大小....以及还有什么地方会涉及到数字)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #44 于: 2019-01-08, 周二 01:49:34 »
你说了好几次自己设计的不是TRPG,又反复说要用TRPG的设计规范,很难理解这是一种什么心态。
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