作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 15512 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

线上 希尔

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #15 于: 2019-01-08, 周二 00:59:57 »
电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。

不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字。

不定面骰的反面具体说说?(实际上因为我好歹是一个程序员出生,在进行一个的重新培训的话....写出一些小的辅助工具是可以做到的,最开始作为电脑游戏尝试开发的时候有使用JS写过最原始的一部分判定算法)

之所以电子游戏要写桌面原型....一方面是程序员接受的教育,另外一方面是我个人势单力薄(如4L说的),在和朋友说“这是个什么东西”的时候需要一个东西...一个桌面原型(最好有运行测试过的)

电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。

不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #16 于: 2019-01-08, 周二 01:01:08 »
电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。

不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字。

请明示,我现在的个人状态不是很好(感冒)。
(但是放心,不定面骰的判定不会更改,至少在目前为了使得规则完整而进行的迭代中)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #17 于: 2019-01-08, 周二 01:02:53 »
一个简单的小问题,你知道正多面体有几种吗?
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #18 于: 2019-01-08, 周二 01:03:25 »
最近冒出的个人原创规则就没靠谱过(不代表多人原创就靠谱了),所以我建议就是像最近出的千年或者那个洪荒一样,找一堆靠谱不靠谱的人,一起写,起码这样写出的内容够多并且有内测圈子。当然如果你是那种绝世天才,一动笔惊天地泣鬼神的话当我没说
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #19 于: 2019-01-08, 周二 01:06:42 »
电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。

不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字。

不定面骰的反面具体说说?(实际上因为我好歹是一个程序员出生,在进行一个的重新培训的话....写出一些小的辅助工具是可以做到的,最开始作为电脑游戏尝试开发的时候有使用JS写过最原始的一部分判定算法)

之所以电子游戏要写桌面原型....一方面是程序员接受的教育,另外一方面是我个人势单力薄(如4L说的),在和朋友说“这是个什么东西”的时候需要一个东西...一个桌面原型(最好有运行测试过的)

电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。

不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字

啊,明白了。
但是对于一个缺乏资源的开发者来说,写出一个能勉强跑起来的TRPG,并且进行私人朋友之间的宣传以收集开发电脑游戏所需要的资源......
如果你站在缺乏资源的开发者的角度有更好的方法,请明示。
(学习?这个正在做。)

以及
不定面骰....因为最开始抄的是文明4的战斗算法,但是发现把文明4的概率区间指望人脑算入到一个D100的区间。。。。还不如指望玩家有手机或者在跑网团

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #20 于: 2019-01-08, 周二 01:08:02 »

不定面骰的反面具体说说?(实际上因为我好歹是一个程序员出生,在进行一个的重新培训的话....写出一些小的辅助工具是可以做到的,最开始作为电脑游戏尝试开发的时候有使用JS写过最原始的一部分判定算法)

之所以电子游戏要写桌面原型....一方面是程序员接受的教育,另外一方面是我个人势单力薄(如4L说的),在和朋友说“这是个什么东西”的时候需要一个东西...一个桌面原型(最好有运行测试过的)

我有点疑惑……你受到的程序员教育是指让伪代码能跑起来吗?
CRPG和TRPG的区别你有想过吗?
你如果只想要它作为CRPG的原型,你有必要关注它作为TRPG的可玩性吗?
还是说你觉得这两个东西完全是一回事可以通用?
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #21 于: 2019-01-08, 周二 01:09:41 »
最近冒出的个人原创规则就没靠谱过(不代表多人原创就靠谱了),所以我建议就是像最近出的千年或者那个洪荒一样,找一堆靠谱不靠谱的人,一起写,起码这样写出的内容够多并且有内测圈子。当然如果你是那种绝世天才,一动笔惊天地泣鬼神的话当我没说

没事,我在13年就尝试过。我反正也没看过什么靠谱的原创规则(在这里)..........
不过我在反思。是我1楼的描述有问题?我希望得到的是....一个TRPG规则需要“角色”“战斗”“非战斗”“装备”....诸如此类的答案
我目前卡在规则书的编写...以及在编写过程中的查缺补漏

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #22 于: 2019-01-08, 周二 01:15:42 »
顺便,电脑游戏远远不止CRPG一种,CRPG也远远不是TRPG这个小类别能对应的
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #23 于: 2019-01-08, 周二 01:16:20 »

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之所以电子游戏要写桌面原型....一方面是程序员接受的教育,另外一方面是我个人势单力薄(如4L说的),在和朋友说“这是个什么东西”的时候需要一个东西...一个桌面原型(最好有运行测试过的)

我有点疑惑……你受到的程序员教育是指让伪代码能跑起来吗?
CRPG和TRPG的区别你有想过吗?
你如果只想要它作为CRPG的原型,你有必要关注它作为TRPG的可玩性吗?
还是说你觉得这两个东西完全是一回事可以通用?

我所受的程序员培训至少允许我通过JS写出一个辅助程序(至少网页端的有实践过),通过输入对应的变量(在测试的过程中是手动的),得出随机数落在哪个区间。

关于TRPG和CRPG的区别,我觉得最大的问题在于“人”,人的不稳定(物理说服)、人的创造力(还有这种操作?)。

之所以从CRPG桌面原型变成TRPG的......因为我缺钱缺技术缺朋友。而一个可以运行的TRPG是比较好的载体。

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #24 于: 2019-01-08, 周二 01:17:42 »
一个简单的小问题,你知道正多面体有几种吗?

我不知道~
(附带,我在反思我的一楼有错的多离谱,我目前卡在规则书的完善阶段。。。比如说一个TRPG的规则书需要设计到那些基础?比如说角色?如何战斗?)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #25 于: 2019-01-08, 周二 01:18:00 »
然后,我建议你回头看看南村辉对你的两个回复。
那两个问题的答案,就是TRPG所需要的东西。
其他的部分,全都可以商榷。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #26 于: 2019-01-08, 周二 01:18:04 »
问系统的话最简单的就一个简单检定系统剩下语C规则写完。如果想要复杂的话可以加入战斗系统,社交系统和成长系统,以及各种资源和经济,以及玩家建立人物卡时能设定的基础人物设定就好
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #27 于: 2019-01-08, 周二 01:20:29 »
顺便,电脑游戏远远不止CRPG一种,CRPG也远远不是TRPG这个小类别能对应的

但是。。。。万物皆可RPG啊。。。。。而且我似乎一开始没有提到CRPG。。。。。。。。。。。
附带,我能说文明4的战斗系统,本质上也是一个很TRPG的算法吗?只要忽视夸张的次数和如何吧一个D不定数硬是塞入一个一个D100(准确的说是D10000)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #28 于: 2019-01-08, 周二 01:22:00 »
问系统的话最简单的就一个简单检定系统剩下语C规则写完。如果想要复杂的话可以加入战斗系统,社交系统和成长系统,以及各种资源和经济,以及玩家建立人物卡时能设定的基础人物设定就好
感谢。
(以及,语C规则内部包括?)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #29 于: 2019-01-08, 周二 01:25:15 »
说实话找个已有的系统填设定比原创啥的更靠谱,比如日本每年都盛产的那些srs系统下的d6规则,就是不要自称原创就好。至于那些明明可以说用d20系统或brp系统,结果因为无知只会说自己抄dnd和coc的,只能说让人无话可说。
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