作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 12167 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

离线 BENXU49

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关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 于: 2019-01-08, 周二 00:05:12 »
我忽然想起我有一个夙愿(用词不当注意)是做一个自己的TRPG/电脑游戏。。。虽然是我软件工程专业毕业,但是我发现我完全写不出一个完整的游戏过来.....
退一步-写一个电脑游戏的桌面原型.....稍微简化一下期望之后好像发现就是TRPG这东西。。。。。

在一个人断断续续写了一段时间并且进行了一些更迭并且遭遇到需要进行进程管理时候才发现一个很严肃的问题-一个TRPG规则需要什么?

附带-上古时代的不大成功的尝试
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61512

目前正在写的.....
我只能说是一个重视团队战斗的体系,基于近战的、不大重视具体位置关系的、部分NPC会作为己方杂兵有限度的接受PC的指挥进行战斗、是一个网团/辅助面团规则(虽然极力避免触发,但是最核心的判断需要用到不定面色子)

离线 南村辉

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #1 于: 2019-01-08, 周二 00:09:49 »
别人为啥抛弃他们喜欢的TRPG来玩你的东西?
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离线 BENXU49

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #2 于: 2019-01-08, 周二 00:21:11 »
提醒我,对非战斗技能的成败判断进行某种修改。简单的事情不需要判定,只有困难的事情才需要

离线 BENXU49

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #3 于: 2019-01-08, 周二 00:21:43 »
别人为啥抛弃他们喜欢的TRPG来玩你的东西?
需要抛弃吗?

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #4 于: 2019-01-08, 周二 00:22:11 »
需要道友
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #5 于: 2019-01-08, 周二 00:26:36 »
需要道友
有道理,笔记。

离线 南村辉

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #6 于: 2019-01-08, 周二 00:29:35 »
那就别人为啥来玩你的东西而不去开他们熟悉的团?
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #7 于: 2019-01-08, 周二 00:32:45 »
我感觉要留一个楼。。。这个楼我先占领了

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #8 于: 2019-01-08, 周二 00:38:53 »
那就别人为啥来玩你的东西而不去开他们熟悉的团?
事实是作为一个电脑游戏的桌面原型,需要的仅仅是完成,而且可以运行接受测试罢了。
如果在简化数值和算法的TRPG情况下可以进行一定规模的运行最好不过。这样漏洞更好的暴露。

至于你的不友善的问题。我无法精确的判断是
你在问的是我这个规则的亮点?
还是
答非所问的挑衅?(不过可以理解,因为现在的跑团氛围的确不大好)
亦或者
其他。

请明示。

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #9 于: 2019-01-08, 周二 00:42:17 »
目前我在重新开这个论坛的时候。。。尤其是COC的团的时候(DND?好复杂!)
我有一个疑问
非战斗的判定。。。。COC真的做的好吗?
的确,COC的那种大起大落、富有戏剧性的鉴定很有戏剧性,但是真的只有这一条路(我知道当然不是)?
可预期性是否也需要一定的考虑?

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #10 于: 2019-01-08, 周二 00:44:33 »
DND复杂海星,现在做成pdf和chm的翻译规则已经超五十多了,都读一遍长长眼界吧,免得到时候又是一个抄dnd和coc的自称原创
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 00:47:28 由 尽点 »
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #11 于: 2019-01-08, 周二 00:46:10 »
DND复杂海星,现在做成pdf和chm的翻译规则已经超五十多了,都读一遍长长眼界就没啥问题了

抱着COC GURPS DND的资料在抄了

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #12 于: 2019-01-08, 周二 00:47:43 »
电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。

不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字。
见证了丢人的币+1

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #13 于: 2019-01-08, 周二 00:50:38 »
DND复杂海星,现在做成pdf和chm的翻译规则已经超五十多了,都读一遍长长眼界吧,免得到时候又是一个抄dnd和coc的自称原创

(不过我更想要抄的是GURPS。。。。。)
(至少目前确认最核心的战斗判定和非战斗判定....绝对不DND、COC、GURPS。。。。因为算法所使用的随机数判定是一个....不定制(不是一个D100或者一个D20或者几个D6.....而是D一个所有有关因素的和.....对,变成了网团/辅助面团规则))

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #14 于: 2019-01-08, 周二 00:54:50 »
电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。

不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字。

不定面骰的反面具体说说?(实际上因为我好歹是一个程序员出生,在进行一个的重新培训的话....写出一些小的辅助工具是可以做到的,最开始作为电脑游戏尝试开发的时候有使用JS写过最原始的一部分判定算法)

之所以电子游戏要写桌面原型....一方面是程序员接受的教育,另外一方面是我个人势单力薄(如4L说的),在和朋友说“这是个什么东西”的时候需要一个东西...一个桌面原型(最好有运行测试过的)