作者 主题: 做一个出色的DM,你只需要这些东西  (阅读 2555 次)

副标题: 别把带团和跑团复杂化了

离线 Dya

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做一个出色的DM,你只需要这些东西
« 于: 2018-12-09, 周日 02:25:23 »
时间&精力=2~6小时/每天~每月
语文及格证明书=初中文凭可
无障碍口语能力//打字能力=正常交流,网络聊天无碍程度
你觉得不是傻逼而且愿意一起跑团的人类,其他可沟通智能生物(比如Siri)亦可=1~X个
影视、漫画、小说、游戏阅历=1作以上,多多益善
创作欲&表达欲=多多益善,参考换算值=愿意写成小说1万字以上的程度
对要开的团的足够梗=多多益善
觉得谁傻逼就把他踢出房间的勇气=1~X次

然后就是不断地尝试。


提升能力的方式=多看(小说,电影,漫画,游戏等),多带(团),多写(  情   书   ,故事总结,PC点评),多跑(马  拉   松,别人的团)。
目前没有发现其他方式。
大概多做社会演讲,公司内分享,以及赚钱也有用。

TRPG本身是一个类似文学创作+戏剧表演+社交仪式综合性的活动,不过综合水准要求的门槛很低。
所以关乎所谓水平的提升,最好方式就是提升自己对它的热情,同时提升自己的以上能力。
并不存在特别的技法让你变得更出色。
反过来说,你也不需要什么特别的技法去变得出色。
做你自己,并且遇到接受你的人。
« 上次编辑: 2018-12-09, 周日 05:18:31 由 Dya »
在加班中心呼叫团的野兽。

离线 遥远祸星☆

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Re: 别把带团和跑团复杂化了
« 回帖 #1 于: 2018-12-09, 周日 02:44:19 »
如何做一个好玩家?
会讲故事,知道怎么做人,够闲

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Re: 做一个出色的DM,你只需要这些东西
« 回帖 #2 于: 2018-12-09, 周日 07:36:28 »
不断尝试。

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Re: 做一个出色的DM,你只需要这些东西
« 回帖 #3 于: 2018-12-09, 周日 09:34:31 »
赚钱也有用。

* Rice  发现了重点】
萌新!

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Re: 做一个出色的DM,你只需要这些东西
« 回帖 #4 于: 2018-12-10, 周一 12:05:15 »
多赚钱肯定有用!

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Re: 做一个出色的DM,你只需要这些东西
« 回帖 #5 于: 2019-01-21, 周一 16:04:13 »
如何做一个好玩家?
会讲故事,知道怎么做人,够闲

* 悠久机关 拍案叫绝

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Re: 做一个出色的DM,你只需要这些东西
« 回帖 #6 于: 2019-02-02, 周六 01:06:42 »
赞同楼主所说,任何人都能成为DM,但要成为一个好的DM,个人觉得主要靠的还是理解与沟通

我以前曾在某跑团群担任两年以上的副KP和PL,对这点深有理解和体会。此外,关于带团的禁忌,有一篇文章写得非常有道理,[杂谈]带团的40个致命错误,我自己也是每天都会读一次,引以为戒。http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81083.0

一个好的DM应该理解并尊重自己的pl的想法,正如你的pl尊重并理解你的想法一样:

不要轻易对你的PL说“不”!不要轻易否定你的PL的付出!不要将所有人共同创作的史诗据为己有!

这点是凌驾于能力、知识和努力之上的关键,也就是所谓的态度。

也许并不是所有DM都鼓励与PL共同协商剧本设定并容忍PL自写模组,甚至自开新团,但我觉得这其实是最良好的跑团氛围。跑团的过程其实就是叙事的过程,叙事的过程就是交友的过程,一杯热茶,一张桌子,几张纸和一支笔,就足够进行跑团了,但是如果想要进行一个让所有人都能沉浸其中并怡然自得的剧本,DM和PL的共同努力是必不可少的过程。

尤其是当你准备自写世界观、规则和背景设定,从零开始与你的小伙伴进行跑团的时候,绝对不要用拘泥狭隘的剧本限制住自己的思维——尤其在背景大纲尚在构思的阶段。

这点特别要在战役开始前,也就是剧本构思阶段注意。要知道,一个好的剧本不是DM的独角戏,而是DM和PL共同创造的史诗。当你公布自己的设定的剧本背景和设定时,如果其他PL提出“这里是不是哪里不合逻辑”、“这里有些地方可以加点细节,我有个好点子”的时候,不要一味拒绝,让PL参与到你的思维风暴中去。如果PL提出的意见不符合你个人的期望,尽量寻找可以妥协的折中点,毕竟,这是你和你的朋友一同创作的故事。


而充分了解你的pl角色卡的背景故事,事前的沟通不仅能让你规避触雷的危险,同时也能为你的剧本设计带来灵感。

这并不意味着你需要纵容背景超纲或者难以理解的角色卡,在pl设定角色背景时,DM需要积极主动的去和pl进行沟通,确认pl希望展示角色的哪些点,并且是否与你的剧本有冲突。通过沟通订正角色卡中不合理的地方,并关注其中的闪光点,并且如果对你今后的剧本走向没有影响的话,大可为每位pl安排独特而不影响其他角色发挥的剧情,穿插进主线之中甚至成为主线的一环。

例:我的角色沃顿是一名法师,小时候村庄被魔物袭击,自己虽幸存但留有诅咒的伤疤。
询问角色是否对魔物或村庄有自己的定义,如果没有,大可将角色卡背景利用起来,让这名角色活在故事里。正好在沃顿登场的时候,我们的探险队正前往开拓村解决狼群问题,那么一个简单的联想就能将角色背景活用起来——沃德是提莱尔开拓村的村民,小时候因为魔物袭击,村庄被毁,自己虽幸存但留有诅咒的伤疤。这次探险队前往的重建后开拓村,正好是沃顿出生的开拓村,又因为机缘巧合,再度遭遇那个魔物的袭击,探险队决定接受委托讨伐魔物,而沃顿能否在这次讨伐战中复仇呢?亦或是……

这点同样可以引申出“了解你的PL想要的是什么”,是想要轻松诙谐的跑团氛围,还是命悬一线的末日危机,又或者“我全都要”,那么如何在剧本中同时满足所有PL的目标,又不至于让剧本出现逻辑崩坏或索然无味,这同样在考验DM文本功底的同时,也需要花费大量的时间与每个PL进行理解与沟通。

是的,理解与沟通,说起来并不是什么难事,但是个人觉得这才是需要花大量时间去适应并掌握的技能。以上是个人观点,大佬们如果有其他更好的点子,希望大家彼此也能沟通指点一下~~