作者 主题: 如何使跑团变的有意思  (阅读 3960 次)

副标题: 关于kp和pl交流方式

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如何使跑团变的有意思
« 于: 2018-12-08, 周六 23:34:35 »
 第一次跑团 目前跑了一半 想问问大家如何使跑团交流过程变的更有意思(当时跑团本身是有趣的) kp经常会说带我们玩如同带机器  所以导致kp有点兴致不高   想问问机器是什么表现  我跑团话也挺多的 不知道机器具体表示我哪个方面做的不够正确

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #1 于: 2018-12-08, 周六 23:40:12 »
有没有log,也就是跑团记录?用的qq跑的话,消息管理器里面会有聊天记录,用log着色器整理一下让大家看看可好?

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #2 于: 2018-12-08, 周六 23:53:47 »
22:11:46 <神奇之人> 我要侦查楼梯间
22:12:37 <象鱼> 黑灯瞎火
22:12:46 <神奇之人> 我打开我手机的照明
22:12:46 <象鱼> 无物能看
22:12:50 <象鱼> 那么
22:12:53 <象鱼> 没什么玩意
22:13:02 <象鱼> 当李念踏上第三层的倒数第二个台阶时,突然觉得这层楼梯的质地不太一样:软乎乎的,滑溜溜的,不定型的……并且似乎正在包裹住你的脚。
22:13:41 <象鱼> 冷酷的行动机器
22:13:45 <神奇之人> 我能拉开跑吗
22:14:11 <尼尔> 噗
22:14:24 <象鱼> 你手忙脚乱的跑开了。借着暗淡的灯光,你发现裹住你的脚的只是一小块麻织的地毯而已。它不知为何被人踢到了楼梯口——原本它应该在不远处的茶水间门口才对。
22:14:37 <神奇之人> 噗
22:14:39 <象鱼> 笑什么笑,你是冷酷的划水机器
22:14:48 <尼尔> 我错了我错了
22:14:49 <象鱼> 我感觉我在带两只机器人...
22:15:01 <象鱼> 你们踏上了五楼
22:15:04 <神奇之人> 我要在进入五楼之前侦查
22:15:13 <神奇之人> 在楼梯口开个小缝侦查
22:15:14 <象鱼> 至此,两个男子都自取灭亡
22:15:45 <尼尔> 我要取出我的手术刀随时准备战斗
22:15:53 <象鱼> 你们仍被阴影困在图书馆里,不得逃脱
22:15:13 <" 神奇之人> 在楼梯口开个小缝侦查 "
22:15:13 <" 神奇之人>  你要用什么开个小缝
22:16:20 <神奇之人> 就是门缝打开一点点
22:16:32 <象鱼> 哪里有门呢
22:16:48 <象鱼> 你们来到了五楼,在之前的查阅中,你们得知这里是主营报刊借阅与浏览的一层
22:16:56 <象鱼> 不愧是冷酷的侦查机器

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #3 于: 2018-12-08, 周六 23:54:57 »
22:54:12 <神奇之人> 图书馆报纸应该不止一份吧
22:54:23 <神奇之人> 洛城日报
22:54:30 <象鱼> 这里的小镇只有这一家记载着这里的新闻
22:54:34 <尼尔> 估计是不可能的,都到五楼,还是想想其他线索吧
22:55:08 <尼尔> 五楼也有一楼那样的电脑吗
22:55:18 <象鱼> 五楼自然没有电脑
22:56:06 <神奇之人> 我要在5楼逛一圈看能不能有发现 同时邀请尼尔一起
22:58:19 <尼尔> 我想查找一下五楼有没有那本图鲁的书籍
23:00:18 <象鱼> ———今日结束————
23:00:23 <象鱼> 我感觉我在带机器

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #4 于: 2018-12-08, 周六 23:55:24 »
刚刚忘记去括号了噗 好多都没发出来

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #5 于: 2018-12-09, 周日 00:00:32 »
其实KP的言下之意就是感觉他只要简单描述, PC丢技能就行了.
侦查房间, 侦查楼梯间, 然后KP只要复制黏贴或者机械打字, TRPG还是需要扮演的呀!

随手改了一下~

引用
伸出脑袋探了探, 看向楼梯间, 身子躲在楼梯后, 手紧紧的捏着自己的衣服

引用
在快上到5楼的时候, 小心翼翼的回头望了一眼

以及如果可以话咱签名里有链接可以看~

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #6 于: 2018-12-09, 周日 00:45:17 »
你参加的是新手团吗?就目前你贴上来的这些内容,我觉得你们在之前可能并没有扮演的意识,
比如楼梯的质地突然变得黏黏糊糊,你的角色应该感到疑惑,恐惧,至少说一句"这是什么鬼东西"吧。
而你的角色没有任何反应,只是跑走了,这不就是一个机器人吗?
如果kp还有玩下去的打算,他不应该一遍遍地重复道:"我在带两个机器",这只能给新手压力,而是应该停下来告诉你们怎么扮演比较好。
不过从头教新人很累,你们也不一定就能立刻有改善……
kp希望你们能够有交流有扮演,如果从这个团里不会获得什么乐趣,他最后放弃带团也情有可原
关于如何扮演角色,如何行动,规则书里面有非常详细的介绍。
你还可以在首页网团活动区的cthulhu板块找到很多优秀的log作为参考,比如楼上那位朋友的星星雪教众聚集地
« 上次编辑: 2018-12-26, 周三 20:49:05 由 遥远祸星☆ »

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #7 于: 2018-12-09, 周日 08:25:29 »
好的好的 谢谢解释了

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #8 于: 2018-12-09, 周日 09:36:53 »
最简单的方法是参照规则书第一章的范例去扮演。

劇透 -   :
所以你最好先去读一下规则书
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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #9 于: 2018-12-17, 周一 00:44:33 »
单纯从自己片面的经验出发,我认为玩家对于扮演的热情和其角色背景的长度存在比较强的正相关性。 目前还没有信息可以判断,到底是喜欢扮演的人会花大量的时间完善其背景,还是比较认真的思考和写了背景后会帮助玩家在游戏中做出有利于扮演的行为。

但无论如何,如果作为GM会比较在意玩家的投入程度的话,对做卡背景严格要求会有比较明显的帮助。(副作用是可能会有玩家专注角色无视故事的情况出现,但至少不是机器人啦X-D)

除此以外,团的节奏和投入程度也会影响扮演的热情,要小心经常走神的玩家,考虑开语音团减少多开的现象等, 都会有所帮助。
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #10 于: 2018-12-26, 周三 01:57:05 »
不要刷楼...........要从跑团中获的乐趣是看你会不会感觉这好玩,这种东西讲再多也没屁用,因为感觉好玩的人不会问这种问题,感觉不好玩的人你说的再多也很难直接改变他的想法。

所以直接推荐他新的玩家或GM比较快(
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #11 于: 2019-01-09, 周三 13:56:58 »
我:问问npc刚才遇到的那个疯子是怎么回事
kp:他并不想聊这个问题的样子(毫无扮演)
我:初来乍到,问问npc附近有没有什么值得一去的地方
kp:并没有(面无表情)
我:那我请npc介绍一下自己,聊聊他的故事
kp:刚才跟你说过了,他是xxx

别笑,这是个真实的cob故事,看到这段是不是以为我得罪了kp?不,这是某个团的开局,我用扮演去跟npc讲话(注:原文记不得了,不过kp回的“并没有”三个字已经深入我心),他用白话直接回我,简直精彩的不行

当然这是个反面教材,跑团就是扮演才有意思,只会拿道具丢技能肯定就是机器人了
« 上次编辑: 2019-01-09, 周三 21:01:41 由 纸扇暴击 »

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #12 于: 2019-01-09, 周三 14:15:06 »
我:问问npc刚才遇到的那个疯子是怎么回事
kp:他并不想聊这个问题的样子(毫无扮演)
我:初来乍到,问问npc附近有没有什么值得一去的地方
kp:并没有(面无表情)
我:那我请npc介绍一下自己,聊聊他的故事
kp:刚才跟你说过了,他是xxx

别笑,这是个真实的cob故事,看到这段是不是以为我得罪了kp?不,这是某个团的开局,我用扮演去跟npc讲话,他用白话直接回我,简直精彩的不行

当然这是个反面教材,跑团就是扮演才有意思,只会拿道具丢技能肯定就是机器人了

也不能这么说,例如像上法庭,多人辩论这些的...

都还是用的总结性的rp,扮演出来很好玩,但也不能强求....

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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #13 于: 2019-01-09, 周三 14:39:44 »
你的log像是在玩文字冒险游戏。。

状况A发生。
我要干啥干啥
结果哒哒哒
状况B发生
我要干啥干啥。。。

类似于这样,缺少了扮演,动作与心态的描述。在团里,你是里面你做出来的角色卡,而不是敲着键盘的现实中的你自己。

20:10:05 <侑曦DM> 你们在村庄得到了足够的御寒衣物和食物补给,还拥有了一辆简陋的马车和两只雪地常用的矮种马。
20:13:28 <侑曦DM> 临离开之前,纳蒂亚递给泰迪怀特一个玺戒,告诉你们在白王座外面的捕鱼地可以找一个叫瑞恩格尔的远方亲戚,出示玺戒他就会愿意帮助你们。
20:17:03 <侑曦DM> 现在面临在你们面前的,是长达九天的野外路程,恶劣的天气和路上的积雪都是你们的阻碍。
20:18:54 <基里古鲁> /me 安心地钻进车厢里
20:19:38 <基里古鲁> /me 动手将多余的御寒衣物固定在车厢墙上
20:19:39 <崔斯坦> “赶紧去赶车啊!”
20:19:54 <基里古鲁> “这样就能更暖和啦”
20:21:59 <崔斯坦> /me 看了眼这群不靠谱的队友,只能假装自己会驾车了
20:22:29 <基里古鲁> “真是很悲伤呢”
20:22:38 <基里古鲁> /me 吐槽那个坐在外面的男人
20:22:39 <崔斯坦> “真是很悲伤呢”
20:23:13 <崔斯坦> /me 完全不像会驾车的样子,因为两只手完全没拉缰绳,而是弹着琴!
20:23:28 <基里古鲁> “真想搞出有暖意但又能在车厢里用的东西,以前的人用的是手炉?”
20:24:17 <侑曦DM> 本来你们还缺乏最重要的一样物资,那就是通往白王座的地图,但是那个从星之墓带出来的六角灯笼发出了淡淡的光芒,指引出了通往白王座的道路。
20:25:17 <基里古鲁> “好高端的导航仪”
20:25:21 <基里古鲁> /me 惊叹
20:25:34 <基里古鲁> /me 开始在车厢里研究这个提灯
20:25:49 <基里古鲁> “这么长的旅程,一直在车里还真是无聊呢”
20:27:32 <侑曦DM> 拥有浩瀚无边的奥术知识的崔斯坦可以认出这是一个称为群星的指引的三环法术,可以使你们和目的地建立联系,知晓距离和方向。
20:28:25 <崔斯坦> “看样子跟着这个灯笼的指示前进就对了。”
20:28:51 <基里古鲁> “带着复活必须的道具上路吧!”
20:29:49 <侑曦DM> 无名已经为你们争取了黑骑士追上来的时间,剩下的每天都非常紧迫。


随手贴个自己团的LOG。我们习惯/me 表示动作,“ ”表示说话。你会发现PC的话比DM还要多。。。。。




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Re: 如何使跑团变的有意思
« 回帖 #14 于: 2019-01-09, 周三 20:49:59 »
我:问问npc刚才遇到的那个疯子是怎么回事
kp:他并不想聊这个问题的样子(毫无扮演)
我:初来乍到,问问npc附近有没有什么值得一去的地方
kp:并没有(面无表情)
我:那我请npc介绍一下自己,聊聊他的故事
kp:刚才跟你说过了,他是xxx

别笑,这是个真实的cob故事,看到这段是不是以为我得罪了kp?不,这是某个团的开局,我用扮演去跟npc讲话,他用白话直接回我,简直精彩的不行

当然这是个反面教材,跑团就是扮演才有意思,只会拿道具丢技能肯定就是机器人了

你这三句话也完全没在扮演啊……


跑团当时当然不是这样的,我说了是扮演了啊。去年9月左右的团,也就是我最后一个网团

 :em032我像那种分不清陈述和扮演的人吗?