作者 主题: 【团贴】西里岛  (阅读 1027 次)

副标题: 我知道你们想要说什么!都闭嘴——

离线 晨星

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【团贴】西里岛
« 于: 2018-11-04, 周日 20:43:08 »
比雷埃夫港面临竖琴海,正如其名,竖琴海上岛屿星罗棋布,在大的岛礁和大陆包围下,彷如以岛屿点缀为琴弦的一把竖琴。西里群岛就在距离比雷埃夫港二百多里之外,其中最大的一个岛同样也叫西里岛。西里岛由三个岛组成,其中一个是火山岛,总体只是一个十几里长的小岛。过去,西里岛曾是竖琴海上的航道中枢之一,有过繁华的时光。但是数百年前,西里岛上的火山爆发使整个岛屿塌陷,变成了月牙状小岛,从此这个岛也一蹶不振。

不过就是这样一个偏僻的小岛,长达三年时间内周边的海域极其混乱,消息已经断绝很久,,比雷埃夫港里协会关于西里岛的委托也累积了不少。更为麻烦的是,协会并非不闻不问,自从港务局派来委托后,就已经派出过三批冒险者,但都没有音讯。

那么第“四”批冒险者会得到什么结果呢?似乎也没有人对此有过多的期望……

——————

暂定:3-5PC,PF2(test),8级,标准构筑加少量HR,内招~

tips:
·标准奇幻背景,无特定世设,该区域风味约莫当作中世纪的希[]城邦亦可。如需信仰随意。
·冒险环境包括水域、地下城、丛林、山区、乡镇,应有尽有。
·水域是真的,毕竟是海岛,有人会水手类技能为佳。
·见上,装备建议考虑各种环境适应。重甲请抱好大腿。
·会尽可能加入各种类型的挑战,战斗不一定是最佳途径——当然BOSS还是要砍的。
·至少其中一名PC是可接受委托的身份,其他人是否相识是否正规冒险者无妨。
·具体装备购置不用担心,采用简易的套装发放。
·整体魔法道具水平较低,但每人会有一个标志性道具。
·想到再补充~

下一贴补充一个简易建卡指引。

Pathfinder RPG 2nd
« 上次编辑: 2018-11-05, 周一 01:27:17 由 晨星 »

离线 晨星

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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #1 于: 2018-11-05, 周一 01:18:24 »
步骤零:基础信息
这里可以看到一些范例卡样式
另外应用月夜翻译的补丁,其他零碎太麻烦了,不管啦!口胡算了。

步骤一:选择基础组成。目前只需要作出选择,每个项目内部的细节在之后再进行选择。

劇透 -   :
1、种族:每个种族有属性、HP、速度,体形中或小没有明显数据区别。
人类:标准的平均。半精灵及半兽人都属于人类。
精灵:擅长法术,能有一些精灵武器。
矮人:非常擅长战斗,有些矮人武器。
侏儒:精类、野兽、幻术、逗。
地精:爆炸、放火,多少会受人歧视。
半身人:灵巧细心有勇气。

2、背景:选择一个背景,与人物出身紧密相连。背景给予一些属性和技能,也可能在数据之外有些许影响。默认背景里没有适合的可以与DM沟通自设。
默认背景

3、职业:定位跟PF基本一致。兼职是专长而非职业等级,混合型职业靠兼职专长实现。需要注意的是法术列表没翻译多少,如需使用请抱月夜大腿。
炼金术师:相对独立的职业,炸弹和化学物为主。
野蛮人:没有太大变化,狂暴更加简易但不持久。
吟游诗人:变为九环异能施法者,四大系统之一。
牧师:神术施法者,自发治疗变化较大。
德鲁伊:原能施法者,一样的万金油。
战士:真正的武器专家,使用武器上远超其他职业。
武僧:正经的格斗家,依赖各种架势招式。
圣武士:更倾向于防御的物理型战士,没有法术有威能。
游侠:灵巧、技能强化方向的战士,定位大致没变。
游荡者:更加灵巧,技能更加强化的贼,花样丰富。
术士:变化较大,四系法术选择其一使用,血脉影响明显。
法师:标准奥术施法者,标杆。

步骤二:填充基本数据。

劇透 -   :
1、熟练度:PF2几乎所有数据都跟熟练度挂钩,在各个数据中提到熟练度时就依照如下对照。记得加上“你的等级”。如一个3级战士,强韧豁免为专家,基础值则为3+1=4,再加上对应属性调整。
未受训   你的等级-2
受训   你的等级
专家   你的等级+1
大师   你的等级+2
传奇   你的等级+3

2、属性值:属性和属性调整值与PF一致,但无需购点。基础属性从10开始,加上如下4项:种族给予属性;背景给予属性;职业给予属性;4个自由属性。提到的每个属性都是+2,同一项里如果有自由添加的属性不能加在相同的属性上。该阶段属性最高18。
——属性提升:所有职业都在5级得到属性提升,得到4个属性提升。超过18的属性只能提升1点,不到18的可以提升2点。
——也就是说属性很丰富了。

3、各种基础数值填充:参照范例卡。变化较大的是HP,1级时额外得到种族提供的HP,每个等级的HP均是职业HP+体质调整值。所以HP很高。
其他数据与PF相似,但大多数不需要查表获取基础值,而是以熟练度计算基础值。注意,AC也因盔甲熟练度获得熟练调整,如无描述,无甲均有受训熟练。
共鸣点等于等级+魅力调整值,有点麻烦反正记下来就好。

4、专长选项:PF2的职业特性、种族特性、技能等等都由专长来组成,因此这里有大量专长需要选择,每个类型的专长只能选择对应类型。获得专长的个数均在每个职业中描述。
族裔专长:实际上都是1级、5级之后每5级一个。可选范围参照各个种族。
职业专长:每个职业数量不同,可选列表为职业中列出,实际即为大部分的职业特性选项。
技能专长:可选数量不同职业不同,列表为链接中标记为“技能”的专长。都有对应技能熟练度的要求。
通用专长:根据职业确定等级和数量,链接中所有专长可选。实用范围很大,适合搭配。

5、技能:所有职业起始提供数个受训技能,同时背景提供一到两个受训技能。职业提升等级后可以强化技能,获得新的受训技能或将原有技能熟练度提升。注意提升熟练度有上限,在职业描述中提及。技能列表
PF2大量战斗相关动作都归入技能中,技能也大幅度合并,大体上每个技能在其擅长区域都能发挥相当大的用途,加上技能专长,价值基本接近。

步骤三:该死的法术。

劇透 -   :
1、法术系统细节不详述。数据上有法术骰,统一为熟练度+属性调整值,DC=法术骰+10,因此一个角色所有法术法术骰及DC都相同。
九环职业的戏法是常规用途如随意攻击、基本防御等。环位法术数量较少,强度较强,较为接近以往一发有大效果的意味。升阶之类的玩意请自行查阅。
威能是一种特殊的法术,消耗特殊的法术点数,总数较少。

2、法术列表分为四系:奥术,神术,原能,异能,四个职业对应,术士根据血脉对应不同列表。具体法术列表和强度……抱翻译大大的大腿吧。

步骤四:该死的装备。

劇透 -   :
幸好帅气的DM不需要购买装备了。每个角色选择如下套装之一:

战士套装:+1武器一件,+1盔甲一件,专家级副武器两件,零碎武器若干。药水套装。
牧师套装:+1盔甲一件,专家级武器两件,零碎武器若干。魔杖卷轴套装。药水套装。炼金套装。
法师套装:法杖/法器一件,魔杖卷轴套装(大号)。药水套装。炼金套装。
自由套装:适当的自由组合。

药水套装:树肤术药水、隐形术药水、治疗药水x2(2d8+4) 或 治疗药水x2(2d8+4),治疗药水x1(3d8+8)
炼金物品:1级炼金物品5个,2个可更换成1个高级等级
卷轴套装:1环3张,2环2张,3环1张,4环1张
魔杖:1环一根

200gp现金,可购买一些工具之类。大型交通工具不必购买,坐骑如有需求自行购买。金额计算不用太仔细。

最后,每人还有一个标志性物品,可根据意愿获取。标志性物品都有其独特的来历,可以说是这个角色的一个特别符号。具体的与DM商榷发放。
比如:优秀的魔法武器;厉害的魔法盔甲;牛逼哄哄的法器;有特定用途的魔法道具;想要某些特别效果;适合自己职业的特殊物品;想不到随便发。

DS真特么厉害!
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 18:23:45 由 晨星 »

离线 月夜白雨

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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #2 于: 2018-11-05, 周一 15:22:17 »
德雷克·铁须
这里是一个挥舞着斧子的法师
族裔:矮人,背景:铁匠,年龄:214
身高:3尺3寸,体重:233磅
职业:法师8(兼战士)

察觉 +10(受训,黑暗视觉);体型 中(5尺/5尺);速度 20ft;特殊移动

防御能力

AC 20(接触20)(8熟练2敏捷);强韧 +12(专家);反射 +10(受训);意志 +11(专家)
HP 90(10种族+8*9+8);英雄点 1
DR -;抗力 -;免疫 -;SR -
防护能力 -

攻击能力

近战 +13(8专精4力量1物品)  +1矮人战斧 2d8挥砍 双手2d12 横扫(打多+1环境ab,斧重击专精对相邻敌人2d伤害)
近战
远程 +10
施法能力 法术骰+12,DC=22

法术书
劇透 -   :

法术准备
劇透 -   :
戏法(5个)——护盾术、光亮术、电弧术、法师之手、侦测魔法
一环(3个)——克敌机先、七彩喷射、气泡术
二环(3个)——虚假生命、水下呼吸、镜影术
三环(3个)——火球术、闪电箭、风墙术
四环(3个)——法师护甲(4环)、隐形术(4环)、飞行术

掌握公式



基本数据

力量 18(2背景2种族2自由2升级),敏捷 14(2自由2升级),体质 16(2种族2自由2升级),智力 18(2背景2智力2职业2自由),感知 14(2种族2升级),魅力 8(-2种族)
技能 锻造学识受训+12、奥法大师+14、运动专家+13、手艺(锻造)受训+12、特技受训+10、神秘学受训+12、宗教受训+10、贼活受训+10、医疗受训+10、社科受训+12、自然受训+10
技能提升 奥法专家3级、运动专家5级、奥法大师7级
防具减值-0

专长

族裔 武器熟悉(战斧战锤镐受训,矮人武器降级)、武器敏锐(斧、锤、镐重击获得重击特效)
职业 施法免材1级通才送(姿势代替材料,贵重不行),战士入门2级(每日1次AO,获得擅长,运动受训),魔能打击4级(F,使用非戏法法术后本回合下一次攻击的武器+1附魔),基础武技6级(获得猛力攻击战士专长,2A,攻击多1D),节能法器8级(汲取时加1A,可以降2环汲取1次)
技能 铁匠专业工艺背景、辨别法术2级、抄录卷轴4级、水下掠夺者(运动)6级、快速辨别8级
通用 健壮3级、杰出强韧7级

职业能力

武装熟练:所有简易和军用武器受训,轻甲
奥能法器【F】:回合开始时,可使用一个当天已用过的法术
通才法师:获得1个职业专长。每环每天可用1次汲取奥能法器
快速准备:10分钟更换一个已准备的法术

装备



引用
莫罗卡罕 - 德雷克·铁须
这柄矮人重斧上刻着“莫罗卡罕”的名字,这是铁须家族百年前的一位先祖。相传这是他爱用的武器,建立赫赫功名后,这把斧头也成为了铁须家族的传家宝。德雷克偷偷带走了这把斧头。
这是一把+1矮人重斧,只有矮人可以使用它其他能力。莫罗卡罕可以作为施法的法器使用,持有者可以得到如下威能,每天可以使用3次:
[[A]]法力灌注
需求:持有莫罗卡罕
减少本回合下一个法术其中一个施法动作(最少1个),该法术如果有攻击骰或法术骰,可得到莫罗卡罕的附魔加值。
此外直到下回合开始前,莫罗卡罕的攻击及伤害+1环境加值。
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 20:34:28 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #3 于: 2018-11-05, 周一 15:22:51 »
埃兰诺拉·伊林迪尔
一个身体结实的短发木精灵,和他的同胞相比显得更加野性,脸上涂着墨绿色的战纹。最近的一段生命历程里曾经在竖琴海上漫游,担任过水手,瞭望手,海盗,商人,等等。长年的旅行让他掌握了数之不尽的技巧——只需要花一点时间来进行回忆。
族裔:精灵,背景:漂泊者,年龄:116
身高:5尺9寸,体重:122磅
职业:游侠8,阵营:中立

察觉 +13(大师,昏暗视觉);体型 中(5尺/5尺);速度 30ft;特殊移动

防御能力

AC 25(接触23);强韧 +11(专家);反射 +14(大师);意志 +11(专家)
HP 102;共鸣 8;英雄点 1
DR -;抗力 -;免疫 -;SR -
防护能力 -

攻击能力

近战 +1精灵曲剑(受训)+14(2d8+2 挥砍,娴熟,运力,+1专家)
近战 短剑(受训)+13(1d6+2 穿刺/挥砍,灵巧,娴熟,专家)
近战 浮木枝+1矛(受训)+14(2d6+2 穿刺,20尺投掷,+1专家)
远程 +1复合短弓(专家)+15(2d6+1 穿刺,60尺,应力,致命d10,+1专家)
施法能力 法术骰+8,DC=18,专注 -
戏法-护盾术(3环,硬度10,举盾+1AC环境加值)
掌握公式

基本数据

力量 14,敏捷 18,体质 14,智力 14,感知 16,魅力 10
受训技能 特技+12,运动(专家)+11,手艺+10,知识(岛屿)+10(背景),医学+11(长命种),自然+11,宗教+11,潜行+13(专家),生存(大师)+13,贼活+12;防具减值-0

专长

族裔 锐耳(60尺搜寻隐形/30尺+2),长命种(每日准备时自选一项技能受训),超凡魔法
职业 猎物射击(1A,对猎物射两次,MA减值照常),瞄准宿敌(2A,+2ab/目标-2AC加值),斥候警戒,荒野共情,危机寻者(贼活->标志,+1对抗陷阱)
技能 稳妥行事(生存,背景),觅食者,谨慎攀登者,水下掠夺者,静默盟友
通用 欺骗魔法物品,族裔典范

职业能力

武装熟练:所有简易和军用武器受训,轻甲和中甲受训
猎杀目标(1A):100尺,忽略第二射程增量减值,多次攻击每次改为-4(灵巧-3),察觉+2,生存(追踪)+2。
武器精通(弓):熟练度提升到专家,获得重击特效(重击时可以将实体且固体生物钉在任意表面,移除运动DC-=10)。
无踪步:自然地形上获得掩盖痕迹行动的增益,而不需以半速移动。
反射闪避:反射豁免和察觉的熟练等级提升为大师。反射检定上成功视为大成功。

装备

精灵曲剑(专家),短剑(专家),+1复合短弓(专家),箭矢*50,+1硬皮甲(专家),背包,睡袋,医疗工具,攀爬工具,盗贼工具,药水套装
龙棘箭(+2攻击,4d8穿刺)

引用
浮木枝 - 埃兰诺拉·伊林迪尔
埃兰诺拉在一次遇难中靠着这块浮木漂流了几天,侥幸生还。之后他请族里的法师检验,得知这是一个精灵图腾的碎片。之后埃兰诺拉将它制成趁手的形状携带。
这是一根长约3尺的黑木枝条,可以当作+1矛使用,并且具有娴熟特性。浮木枝总是会浮在水面上,可以负担500磅的重量。
每天一次,将浮木枝浮在水面上,花费10分钟施展一次预言术。这次预言术有80%准确率,但结果只会以其指向和水体的状态呈现。
浮木枝还会赋予携带者避开危险的警觉性。携带者针对危险、陷阱、埋伏的察觉检定,将失败视作成功。
« 上次编辑: 2019-01-26, 周六 20:54:38 由 好味 »
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语

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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #4 于: 2018-11-05, 周一 16:50:36 »
   Hazel·Betty
名字:黑兹尔·贝蒂
族裔:人类          背景:炼金术师(伪)            职业:术士
语言:通用语、精灵语、天界语 察觉:+9
信仰:            阵营:混乱善良
力量10()         敏捷18(+种族+背景+自由+升级1)   体质14(+自由+升级1)
智力14(+自由+升级1)  感知12(+升级1)            魅力18(+种族+背景+自由+职业)

动作
速度25尺(25)
近战
远程

防御
HP 78(6+6×8+2×8+8)     AC22(1法甲)    TAC21
强韧+11专家    反射+12受训     意志+13专家
共鸣点12
英雄点1

法术
法术骰+11     DC22
法术点:6
戏法4+1个:幻音术、光亮术、护盾术、燃火术、侦测魔法
1环3+1个:彩喷、油腻术、法师护甲、恐惧术
2环3+1个:镜影术、黑暗术、闪光尘、抵抗能量
3环3+1个:解除魔法、火球、加速术、缓慢术
4环3+1个:幻影杀手、飞行术、弱能术、神之怒

威能:饕餮啃咬;懒惰沼泽 (3)



选项
族裔专长2:
机智应变者


术士专长4:
危险术式:当你施展一个非戏法并没用持续时间的造成伤害法术时,你可以在法术伤害上加上等同于法术环位的伤害。
法术扩展[F]触发条件:你开始施展一个作用区域为爆发、锥形或线形,且不存在持续时间的法术,这个法术最多只能有2个施法动作。
       你在施放触发此专长的法术时增加一个姿势施法动作,扩展法术的作用区域。对于通常有至少10尺半径爆发影响区域的法术来说,爆发区域半径增加5尺;
       对于通常长度为15尺或更低的锥形和线形法术,区域长度增加5尺;对于更大的锥形和线形法术则区域长度增加10尺。
奥术进化:你选择一项技能变为受训。此外,每次你每日准备时,你可以选择1张你拥有的卷轴,然后把这个卷轴的法术【单数】直到你下次准备为止都加入你的法术序列。如果卷轴离开你身边或是该法术从卷轴上被消耗,你会立刻忘记该法术。
法术反制(天生野望):
快速施法:1次/日,你正在施放一个戏法或一个至少低于你能施放的最高环级术士法术2环的术士法术。这个法术必须需要2或更多个施法动作来施放。选择此法术的其中一个施法动作,你不需要做这个动作就能完成施法。

通用专长2:
健壮
杰出强韧

技能专长4:
感知秘法
辨别法术
抄录卷轴
谎话连篇
醉人谎言(背景)

职业特性:自发升阶

熟练
装备:简易武器受训、所有防具不受训
法术:奥术受训


装备
穿戴:腰包、背包、普通服装、施法材料包、水袋
   卷轴筒:行动自如、风墙、假命、假命、衰弱射线、命令术、燃烧之手
腰包:树肤术药水、隐形术药水、治疗药水x2(2d8+4)
准备:法术飞弹魔杖(27GP)
收纳:
  背包:火把、提灯、丝绳、干粮
  法术材料包(5sp)
硬币:
负载:

技能:
特技 受训 +4
手艺 受训 +1
唬骗 专家 +4
交涉 受训 +4
生存 受训 +3
奥法 专家 +1
隐匿 受训 +4
神秘学受训 +1

黑兹尔自称是一名炼金术师,拥有点石成金的本事,这是在军舰上服役时从海里打捞出的神秘典籍中学到的————————然而
这些全是骗人的
黑兹尔的正职是一名诈骗师,她看上去粗壮愚笨的外表有助于让受害者放松警惕,但她本人狡猾得很。
又及,她说自己做菜水平过硬倒是真的……


引用
火酒桶 - 黑兹尔·贝蒂
这个正好一只手可以抱住的酒桶由上好的木材加上雕花的钢铁箍制而成,在顶部有一个圆形开口,桶身靠近中部位置也有一个开关接口。相传这是矮人在跑船时打造来酿制烈性火酒的器皿。火酒桶大约有4加仑容量(负载4),每天夜里装满海水或者其他洁净的水,第二天早上就会变成醇厚的美酒,如果放入其他食物还会变化成美味的食物。但火酒桶在施法者手上能发挥更加神奇的效果。
火酒桶每天有10发充能,施法者可以对其内容物施法合计最多10环,法术不会起效而是储存在酒桶的内容物中。之后可以通过消耗等于法术环数的充能,将桶内的美酒灌到大约1盎司的药瓶中。这样灌注后,该药瓶就可以如同施法者本人施法一样起效:喝下去会受到法术的治疗或增益,投掷出去可以如同将法术投射一样。具体的效果因不同法术而异。药瓶的效果持续到酒桶第二天重新充能为止。
如果具有受训的炼金术技能,灌满一瓶药瓶是一个单动作,否则需要花费一个整轮来灌满药瓶。
« 上次编辑: 2018-12-01, 周六 19:18:56 由 一心求死 »

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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #5 于: 2018-11-05, 周一 16:52:34 »
姓名:“鲍勃”·法斯特梅特

没人知道这个半兽人真名叫什么,想引起他注意的人一般会叫他“鲍勃”。由于他经常复读别人的话,得到了大复大副的诨名。
背景:苦力

等级:8(野蛮人8 生命:12+体质调整值)
种族:人类-半兽人 生命:8  中型  25尺

属性:
力量 18=10+2种族+2属性提升+2自由+2职业
敏捷 16=10+2属性提升+2自由+2背景
体质 18=10+2种族+2属性提升+2自由+2背景
智力 10
感知 14=10+2属性提升+2自由
魅力 10

生命值:148=8+12*8+4*8+2(兽人健壮)+8(健壮)
AC:10+4+8+3=25 TAC:10+2+8+3=23
攻击: 弯刃大刀+13,

察觉:专家+12               豁免检定:强韧大师+15+1 反射受训+11+1 意志专家+12+1
武器:在所有简易以及军用武器上受训
防具:在所有轻甲以及中甲上受训   



专长:

先祖专长:
半兽人(先祖1,选择兽人健壮, 昏暗视觉)、

兽人视觉(先祖5)

一般专长:
健壮:你的最大HP提升你的等级或4,取其高者。当你抵达5级和之后每次你获得一个等级时,相应地调整你从健壮中获得的最大HP(例如,在7级,这个专长会将你的最大HP提升7)。你在复苏(Recovery)豁免上获得+1环境加值。
疾驰:速度+5。

野蛮人专长
突袭冲锋2A(野蛮人专长1):你可以通过一个快速冲锋抵达敌人面前并发起突袭。你能冲锋最多两倍于速度的距离。如果你在至少一个敌人的近战触及范围内结束移动,你可以对该敌人发起一次近战攻击。只要你有着对应的移动方式,你可以在掘地,攀爬,飞行或是游泳时使用突袭冲锋。
蛮勇(野蛮人专长2):你集中起狂暴之力,削减并克服恐惧。当你狂暴时,将你的惊惧状态降低1.
狂暴运动员(野蛮人专长4):只要你处于狂暴下,你获得相当于陆地移动速度的攀爬和游泳速度。
精魂加护A(野蛮人专长6):你呼唤出精魂在远程攻击下保护你。只要你处于狂暴下,任何试图对你发出远程攻击的人都必须成功通过一个DC 5的纯骰检定(flat check),不然便会失手。
活力复苏A(野蛮人专长8):你停歇片刻,复苏新的活力。你获得等于你的一半等级+体质调整值的临时生命。

技能专长:
稳妥行事(运动):运动可以取15(专家)
水下掠夺者:你身处水中时不会因此而措手不及,你也不会因为在水中使用钝击和挥砍近战武器而承受通常的减值。
稳固平衡:即使在不利于平衡的环境中,你也能轻易地保持平衡。你将平衡(Balance)动作中的成功视作大成功。你在狭窄平面和崎岖地面上尝试平衡时不会措手不及,如果你成为一次攻击或要求豁免的效果的目标,你只有在尝试维持平衡(Maintain Balance)时取得大失败才会坠落。
快速威吓:你能够仅以少数精心挑选的暗示逼迫(Coerce)他人,这允许你在经过1轮而非1分钟的谈话过后逼迫一名角色。
强健复原(背景专长):你的身体机能在对抗疾病和毒素时尤其强劲,而你知晓的民间药方也能帮助他人从这些危害中复原。当你治疗疾病或毒素(Treat a Disease or a Poison),以及其他人运用这些动作使你获益时,取得成功时所给予的环境加值提升至+4。

能力:
狂暴(+4)
精魂图腾:狂暴时可以用正负能量打人。
野蛮重击:当你狂暴时,你在所有近战武器或你拥有的天武攻击上获得重击专精(critical specialization)的效果
否决优势:当攻击者等级不高于你时,你不会因为感官受限(例如来自隐身敌人的攻击)陷入措手不及状态,也不会在夹击中陷入措手不及,但对方依然可以构成夹击位。
主宰:你获得大师强韧豁免。当你成功通过一个强韧检定时,视为大成功。
初始熟练:


技能(3+智力调整值): 劳工学识(已受训),特技(已受训),运动(专家1+5),威吓(已受训),医学(已受训7)


装备: 胸甲+1(AC+4+1/TAC+2+1,允许敏捷+3,-3,-5尺,笨拙),弯刃大刀+1(巨鲸骨)(2d10,致命1d8,多用P,蓄力,横扫),专家复合长弓(1d8,致命d10,助进,远射50),专家巨木棒(1d10,回摆,猛推)

物品:药水套装,杂物

引用
巨鲸骨 - “鲍勃”·法斯特梅特
在一次偷猎中,鲍勃被鲸鱼吞了下去。所有人都以为他没救了,但鲍勃奇迹地拿着从鲸鱼肚子里找到的一段金属破开了鲸鱼的肚子逃了出来。船长打量了一番,认为这东西其实是巨人族的鱼钩,于是将这条鲸鱼和这把金属给了鲍勃作为他勇猛的奖励。用鲸鱼的骨、皮革,鲍勃请人将这块鱼钩打造成趁手的大刀。
这是一把+1大弯刀,并且具有致命1d8的特性和多用P,在熟练和专精等方面可以同时视作镐。
如果造成重击,你可以用它展开擒抱,并且不需要空出手。如果对方比你大两个体形以上,你依然可以攀附其上,但对方不会处于擒抱状态。
最后,巨鲸骨还可以当作锚使用,一个命令可以令巨鲸骨如同具有500磅重的船锚一般。
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 18:02:03 由 SP好人不坏 »

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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #6 于: 2018-11-06, 周二 00:16:04 »
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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #7 于: 2018-11-14, 周三 18:21:04 »
塔塔 · 银眉
背着大头法杖流浪的小个子植物学家
族裔:侏儒;背景:流浪者;年龄:143
身高:3尺1寸,体重:34磅;职业:德鲁伊

察觉 +12(受训,昏暗视觉);体型 小型(5尺);速度 20尺;

防御能力

AC 24(8受训+2敏捷+4护甲);TAC 20(8受训+2敏捷)
强韧 +13(专家);反射 +11(受训);意志 +14(专家)
HP 98(8种族+8*8职业+8*3体质);英雄点 1
抗力 毒素抗力4
防护能力 穿林步(绿叶流派加强)

战斗能力

近战
远程 法术攻击骰+10
施法能力 原能法术骰+12,原能DC=22
默认准备法术
戏法:光亮术,侦测魔法,稳定伤势,藤蔓缠足,电弧术
1环:气泡术,警报术,羽落术,修复术
2环:复原术,水下呼吸,妖火
3环:解除魔法,火球术,医疗术(升阶)
4环:行动自如,抵抗能量伤害(升阶),医疗术(升阶)

基本数据

力量 10,敏捷 14,体质 16,智力 12,感知 18,魅力 16
技能 +6运动(受训),+8隐匿(受训),+植物学识(受训),+15医疗(大师),+13自然(专家),+12生存(受训),+11交涉(受训)
语言 通用语,侏儒语,木族语,德鲁伊语
职业能力 禁忌,绿叶流派,德鲁伊语,野性认同,戏法

专长

族裔 辨明气味(嗅觉察觉30尺内不可见生物察觉+2环境),精类友谊(与精类对抗交涉、察觉和豁免时+1环境)
职业 莱西魔宠流派(获得鸟莱西魔宠,具有3点威能),毒性抗力2级(对抗毒素豁免+1额外,毒素抗力4),穿林步4级(自然或魔法植物造成的困难地形无法影响自身),法术及远超魔6级(加入姿势施法动作增加法术范围30尺),呼风者8级(法术点1点放雷鸣盾,2点放疾驰飓风)
技能 稳妥行事(生存)背景、辨别法术2级、稳妥行事(医疗)4级、自然医学6级、强健复原8级
通用 战地医师3级、高速痊愈7级

装备

负重 当前为?负重(5负重+为重载)
武器
防具 +1革甲(2负重)
工具 专家医疗工具,专家攀爬工具
炼金
魔杖
卷轴

引用
绿叶藤杖 - 塔塔·银眉
这是一把以手指粗的藤蔓与坚韧的木头制成的法杖,藤蔓间长出绿叶,顶端长有一颗果实。这把法杖可以当作木杖使用,其上灌注了德鲁伊的秘术,在一名德鲁伊手上才能发挥出能力。
法杖具有10发充能,德鲁伊可以通过它施展如下法术(每级法术消耗1发充能):橡棍术,树肤术,纠缠术,荆棘之墙。每天一次,可以对其使用三环法术为其充能1发。
此外,德鲁伊通过一个命令[[A]]可以使绿叶藤杖的形态变化,如同万用工具(pf1)。这种变化可以变为复合藤条或木质构造的工具或其他适合的物体,但无法变成具有复杂结构的事物。大致而言,可以变为最大不超过负载2的工具(小型工具可以通过摘取法杖上的枝条变化而来)。如果将其变为适合技能使用的工具,在德鲁伊手中视作专家级工具,若借给他人使用则视作普通工具。

龙鳞护符 - 塔塔·银眉
将迅龙的上鳞仔细打磨后制成饰品,令人心神更为专注。每天三次,可以将它作为法器代替其中一个施法部件,并且令法术额外提升一个等级。这不会超过施法者可施放的最高等级。
« 上次编辑: 2019-01-26, 周六 20:41:26 由 四月 »
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #8 于: 2019-01-26, 周六 12:35:27 »
村里最好的工匠用迅龙的素材强化了装备!

莫罗卡罕 - 德雷克·铁须
用迅龙的锐牙强化了斧刃的杀伤力,还能更好传导魔法。每当德雷克施法或者受到法术效果,莫罗卡罕的攻击及伤害得到等于法术等级的环境加值,持续3轮。

龙棘箭 - 埃兰诺拉·伊林迪尔
使用迅龙的尾棘制成的利箭。龙棘箭总共有三支,并且锋锐的箭头不会损坏,因此可以回收后花费5分钟重新制作一支新的。龙棘箭的攻击得到+2加值,伤害为4d8。

黑暗披风 - 黑兹尔·贝蒂
迅龙的黑毛经过加工后制成的短披风。每天三次可以用即时动作使用隐身术。在隐身时,打破隐身效果的一击,在等级上视为提高3个等级。

巨鲸骨 - “鲍勃”·法斯特梅特
以迅龙的锐刃翼强化了大刀的威力。武器伤害变为1d12,造成重击时额外造成2d12伤害。锋锐的刃翼可以穿透所有针对物理伤害的抗力。

龙鳞护符 - 塔塔·银眉
将迅龙的上鳞仔细打磨后制成饰品,令人心神更为专注。每天三次,可以将它作为法器代替其中一个施法部件,并且令法术额外提升一个等级。这不会超过施法者可施放的最高等级。

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Re: 【团贴】西里岛
« 回帖 #9 于: 2019-01-26, 周六 15:18:00 »
泰瑞斯日记

劇透 -   :
——在比雷埃夫港接到了一个报酬不错的任务,调查西里岛。正好我们租了一艘船,于是纠集了人马出发。虽然有很多传言,不过我知道传言都是因为无知而起的。

——该死的盖比斯!就不应该信他可以轻松穿过风暴,今天我已经吐了五次了!我开始考虑是不是悄悄用了那张昂贵的传送卷轴回去……但太亏了。

——船沉了。漂流了一晚上,我们走运地漂到岸上,被岛上的居民救下。虽然有点冷漠,但他们还是给我们提供了帮助。真不像被困几年的样子。

——休息了几天,我们也打听到一些情报。凯因听说了那个埋藏勇者坟墓的大墓地后就一直很兴奋。我知道那是他的幻想病又发作了。不过如果传说有三成真实,那说不定能找到一些有趣的东西。

——在我的坚持下花了几天,这个大墓地初步探查明白了。要拉住凯因这个傻【】真不容易。简单的结论是,这里确实是一个久远的墓地,并且有一些模糊的石碑记录,可以猜测那个勇者和恶魔的传说有相当的真实性。不过我很在意一点,这个墓地并不是简单的坟墓,它还隐藏着一些东西……

——墓地的地下度过的第五天,一次轻微的塌方后,我们找到了一条水路。我终于明白了石碑上写的“扼守深渊的歧途”是什么意思了。如果我没有猜错,这是通往另一处“深渊”的捷径。有意思。

——从一个岔路可以判断,我们正在离岛的地下。地面上似乎散布着许多不友善的家伙,但它们不会想到我们从下面悄悄溜过去的。深渊等着我,啊,到底会有什么让我兴奋的东西呢。

——该死,盖比斯死了。他还变成了不死生物反过来袭击我们!是一个木乃伊法老干的。我们把它们通通都收拾掉了,接下来只要小心行事就好。没有回头的必要……

——一切都完了。凯因已经奄奄一息了,莉娜发了疯一样压在凯因身上。我的下肢也已经僵硬了。是诅咒……那个法老死前说的……它们的主人……

最后的字迹将纸张划破,留下了一滩混杂着血迹的墨黑。