作者 主题: 【自創武俠規則】神州江湖傳(尚未修正,目前正在qq群內測試)  (阅读 3442 次)

副标题:

离线 ya帥男ya

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角色卡(有沒有會編排的幫忙,先看完下面解釋)
劇透 -   :
名稱:          外號(名望):          年齡:          狀態:

力量:          生命:
敏捷:          內力:
體質:          DB:
感知:          移動速度:
外貌:
知識:
體型:

悟性:
根骨:
幸運


武功
XXX(種類)

裝備

背景

武學點
【刀劍】
【拳掌】
【槍棍】
【內功】
【運功】
【輕功】
【身法】
【點穴】
【擒拿】
【暗器】
【弓箭】
【奇門武器】(分別計算)

屬性介紹

力量(3d6)-力氣、攻擊、DB、運動
敏捷(3d6)-移動、閃避、躲藏、投擲
體質(3d6)-生命、抗毒、內力
感知(3d6)-反應、察覺
外貌(3d6)-交流
知識(2d6+6)-學識
體型(2d6+6)-身材大小、DB、生命、內力
悟性(2d6+6)-學習武功(悟性低於12,修練時間*2)
根骨(2d6+6)-修練武功(根骨低於12,身上暗傷*2)
幸運(3d6)-幸運
(屬性最高20)
DB:
     
劇透 -   :
力量+體型    傷害
         1-12         -2
        13-16        -1
        17-24         0
        25-32       1d4
        33-40       1d6
生命:體質+體型/2
內力(最大值):體質+根骨/2
移動速度:正常30尺,有輕功有加成

武功
劇透 -   :
武功總共有三大類、六大子類
外功(武術/練體)、內功(修練/運功)、輕功(輕功/身法)

外功(武術)影響"攻擊/防禦/擒拿/點穴檢定、傷害、特殊能力、屬性"、外功(練體)影響"屬性、護甲"、內功(修練)"內力"、內功(運功)"屬性、傷害、護甲、療傷、特殊能力"、輕功(輕功)"屬性、移動速度"、輕功(身法)"屬性、閃避

武學點—用於購買武學能力
1.武學點(武學樹)—1次使用+1/每年+5
武學點(武學樹)只能用於相同武學樹上面,且不能使武學升階
2.武學點(額外)—1場戰鬥+5
武學點(額外)可以用於所有武學樹

武學點表格
費用 

內力
劇透 -   :
內功(修練)影響內力修練速度與內功恢復速度,並依照內功(修練)每四點內力獲得屬性buff,內功(運功)則是影響下列的內力使用
1.傷害-花費一點內力來造成x點傷害
2.療傷-花費一點內力來回復x點生命
3.護甲-花費一點內力來製造x點護甲
4.增幅-每回合花費一點內力獲得x種屬性y點
共鳴系統
1.傷害:內功(修練)與內功(運功)或外功(武術),性質組合為陰柔or陽剛時,花費一點內力來造成x*2點傷害
2.護甲:內功(修練)與內功(運功)或外功(練體),性質組合為陰柔or陽剛時,花費一點內力來製造x*2點護甲
3.療傷:內功(修練)與內功(運功),性質組合為陰柔or陽剛時,花費一點內力來恢復x*2點血量
4.增幅:內功(修練)與內功(運功),性質組合為陰柔or陽剛時,每回合花費一點內力來獲得x種屬性y*2點

反噬系統
當一身武功內功(修練)>內功(運功)>外功(武術or練體),其中有性質相反(陰剛、陽柔),將不能以此內功(修練)催動外功(武術or練體),強制使用"有可能"(體質檢定>=當前內力)發生內力反噬(生命值扣除目前內力)

獨門內功(不予共鳴系統疊加計算)
1.外功(武術/練體)-獨門內功(修練/運功),花費兩點內力,使檢定優勢骰/傷害*2/護甲*2
2.輕功(輕功/身法)-獨門內功(修練/運功),花費兩點內力,使移動速度*2/檢定優勢骰

性質(判斷武功性質):
陰-屬性(敏、感)、內功恢復速度較高
陽-屬性(力、體)、內功修練速度較高
剛-屬性(力、體)、傷害、護甲
柔-屬性(敏、感)、療傷
無-屬性(悟、根)

年齡:
少年(10)(最低年齡)-(力+體型+知識)-2、敏捷+1
青年(15)-不變化
中年(35)-(力OR敏)-1、知識+1
老年(50)-(力+敏)-2、知識+2
暮年(70)-(力+敏+外)-2、(知識+感知)+2

點穴
劇透 -   :
第一步
學識檢定>=20,辨認9個穴道
學識檢定>=15,辨認6個穴道
學識檢定>=10,辨認3個穴道
學識檢定<10,辨認1個穴道

第二步
骰你辨認的穴道種類.r#幾個穴位d4(骰出1=麻穴,2=昏穴,3=輕穴,4=重穴),並選擇你要點的穴位

第三步
點穴檢定,不同穴位,不同效果
麻穴,通過體質檢定>=20(失敗對面不能動)
昏穴,通過體質檢定>=20(失敗對面昏睡)
輕穴,傷害骰
重穴,傷害骰+體質檢定(失敗,傷害*2)


武功列表(二流以下我不想做了,通常是給小樓樓使用,當然,有愛好者願意使用熟練點數與造詣點數來打造屬於自己的"宗師"武功我也不反對)

不入流
劇透 -   :
江湖妙手(不入流)
類型:外功(武術)
屬性:柔
被動:敏捷+1

五虎刀法(殘篇)
劇透 -   :
類型:外功(武術)
屬性:剛
被動:攻擊檢定+2
背景:流傳於江湖上的五虎刀法,但由於缺法口訣而威力低下
基礎武術
劇透 -   :
屬性:無
類型:全
被動:攻擊/點穴/擒拿檢定+1
修練時間:半月即可(悟性13,六日內)
三流
二流
一流
飛熊劍法
劇透 -   :
類型:外功(武術)
屬性:無
被動:攻擊檢定+5、傷害+2、悟性+2
修練時間:飛熊劍法招式篇需3年(攻擊檢定+5、傷害+2)(悟性16,ㄧ年半),飛熊劍法總綱則為武學至理需1年(悟性+2)(悟性16、半年)
介紹:飛熊劍法乃周文王所創,文王從用飛熊後除了獲得太公望以外,更創了這套武功,這套武攻棉且長,更蘊含武學至理
五虎刀法
劇透 -   :
類型:外功(武術)
屬性:剛
被動:攻擊檢定+2、傷害+4
特殊:對抗屬性"剛"與"無"的外功招式優勢骰
修練時間:4年(悟性14,至多2年)
介紹:
劇透 -   :
五虎刀法乃是五虎山莊的創始人,五虎刀王虎所創,此武功至剛至陽,雖然只是一門一流武功,但是以傷換傷的凶狠,在江湖中闖蕩出赫赫威名
金剛罩
劇透 -   :
類型:外功(練體)
屬性:剛
主動:護甲+5
鐵布衫
劇透 -   :
類型:外功(練體)
屬性:剛
主動:護甲+5
成名
絕世
宗師
« 上次编辑: 2018-10-04, 周四 01:39:09 由 ya帥男ya »

离线 ya帥男ya

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Re: 【自創武俠規則】神州江湖傳
« 回帖 #1 于: 2018-09-06, 周四 21:35:46 »
自創武功教程

武功階級(武學點)
宗師(31-40)/絕世(26-30)/成名(21-25)/一流(16-20)/二流(15-11)/三流(6-10)/不入流(1-5)

武功能力(花費點數)
攻擊/閃避/防禦/點穴/擒拿檢定+1(1)(最大+5)
傷害+1(1)(最大+5)
護甲+1(1)(最大+5)
屬性(力量/體質/敏捷/外貌/感知)+1(5)
屬性(悟性/根骨)+1(10)

武功格式:
外功(武術)(0)
外功(練體)(10)
內功(內力)(15)
內功(運功)(15)
輕功(輕功)(10)
輕功(身法)(10)
獨門內功(運功)(20)

特殊能力:
特定情況優勢骰(5)
追擊:命中後,增加一次額外攻擊檢定(沒有屬性加值)
二連擊:花費整輪動作,可以發動兩次攻擊檢定(檢定-2)


限制屬性14/16/18/20(-5/-10/-15/-20)
屬性(力量/體值/敏捷/外貌/感知)-1(-1)

武功格式

外功
劇透 -   :
武功名稱
類型:外功(武術)
屬性:剛/柔/無
被動:攻擊/防禦/點穴/擒拿檢定、傷害、屬性(悟)
修練時間:

武功名稱
類型:外功(練體)
屬性:剛/柔/無
被動:屬性(力、體、敏),屬性(根)
主動:護甲
特殊能力:
修練時間

內功
劇透 -   :
武功名稱
類型:內功(修練)
屬性:陰/陽/無
被動:屬性(力量、體質、敏捷、外貌、感知)
修練速度:/月(請gm自行定義)
回復速度:/天(請gm自行定義)

武功名稱
類型:內功(運功)
屬性:剛/柔/無
主動:傷害、護甲、療傷、屬性(力、體、敏、感)
特殊能力:

輕功
劇透 -   :
武功名稱
類型:輕功(輕功)
被動:移動速度、屬性(敏捷)
特殊能力:

武功名稱
類型:輕功(身法)
被動:閃避檢定、屬性(敏捷)
特殊能力:

修練時間
1.正常:1年(5點)、2年(10點)、3年(15點)、4年(20點)、5年(25點)、6年(30點)、7年(35點)、8年(40點)、9年(45點)、10年(50點)
2.加速(悟性足夠的時候):半年(5點)、一年(10點)、1年半(15點)、2年(20點)、2年半(25點)、3年(30點)、3年半(35點)、4年(40點)、4年半(45點)、5年(50點)

武器
近戰武器
小:1d4,例:匕首、袖劍
輕:1d6,例:短刀、彎刀、短劍、細劍、短棍
中:1d8,例:長劍、長刀
重:2d6,例:斧頭、斬馬刀、巨劍、戰錘
中距離武器
輕:1d6,例:長棍、長棒
中:1d8,例:短矛、槍
重:1d10,例:鐵矛(槍、棍、棒)
遠程武器
輕:1d4,例:暗器
重:1d6,例:弓箭
« 上次编辑: 2018-09-11, 周二 01:25:59 由 ya帥男ya »

离线 桑九

  • 寻找武侠和古风团的渣渣
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Re: 【自創武俠規則】神州江湖傳
« 回帖 #2 于: 2018-09-06, 周四 21:44:35 »
插个眼,很有兴趣
扶桑树上九先生
宝贝转身斩上仙

离线 Unknown_Nodata

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Re: 【自創武俠規則】神州江湖傳
« 回帖 #3 于: 2018-09-07, 周五 01:08:30 »
插眼~
说起来我有看到过一个别人设定的武侠规则,可能可以参考,但是如果受到影响走不出自己的路子可能得不偿失……
觉得需要的话说一下,我附网盘链接

离线 ya帥男ya

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世界觀/國家/知名門派
« 回帖 #4 于: 2018-09-07, 周五 12:10:41 »
神州大陸
這是與地球完全不同的兩個世界,在這個世界裡,只有一塊大陸,與古中國相似的環境,但這裡就像顛倒一般,武人在這個世界裡有著不可思議的力量,在這裡武學知識與學武之人的地位大大高於了讀書人的地位,所謂士農工商,在這裡是武農工商,這裡就是一個武者的聖地,這裡就是神州大陸
劇透 -   :
中央
[血脈的尊貴]-大周:位於中央,大陸上最古老的帝國,他的底蘊是其他國家無法趕上的,在大周裡,宗法制度與封建制度並未瓦解,大多數的武學知識都集中在各個貴族手上

北方:
[尚武的帝國]--大唐:北方的尚武帝國,從皇帝到平民無人不習武,崇尚著任人為才的大觀念,武學知識遍布全國,

西方
[中庸的皇道]-大漢:位於西方,僅次大周第二古老的帝國,平民出身的帝皇,對平民特別友善,農業大國,武學知識同樣的在平民間傳播

東方
[專制的皇權]-大明:位於東方,最年輕也是最為氣盛的國家,在這個國家裡權力才是一切,所有一切的一切都歸皇室、國家所擁有,武學知識自然也不例外

南方
[金錢的國度]-大宋:位於南方,擁有最繁華的城市,骯髒窩錯之人,與金錢之人都在這裡

江湖勢力(以下所寫武功並非全部)
劇透 -   :
中央武林:勢力以大周四姓(姬、贏、姜、姚)與諸子百家(儒家、道家、墨家、法家、農家、名家、雜家、釋家、陰陽家、綜橫家)為主
大周姬氏:飛熊劍法、姬氏內功  ;  大周贏氏:問鼎劍法、贏氏內功
大周姜氏:太公劍法、姜氏內功  ;  大周姚氏:四凶劍法、姚氏內功
百家(儒/道/墨/法/綜橫/陰陽):百家劍法、百家內功
百家(釋/農):百家棒法、百家內功

北方武林:並沒有顯而易見的主要勢力,世家、門派、幫會發展均衡,且獨自一人的武林高手亦不少,較大勢力一家(獨孤世家)二門(鬥武門、無極門)三幫會(天地會、大幫派、長樂幫)
獨孤世家:獨孤劍法、獨孤劍法內功
鬥武門:鬥武術、九戰心法
無極門:無量無極掌、九天無極功
天地會:破海刀(簡)
大幫派:威風刀法(簡)
長樂幫:草狂劍訣(簡)

西方武林:自古以來以農立國皆是由地主賺大錢,大漢的土地兼併嚴重,江湖門派中的兼併也同樣嚴重,目前以七大門派(七星派、白帝門、飛龍門、軒轅派、赤霄門、猿山派、真武堂)、三大莊園(群賢莊、奪命山莊、飛龍山莊)為主要勢力
七星派:七星劍法、七星內功
白帝門:白帝劍法、斬蛇功
飛龍門:飛龍劍法、飛龍內功
軒轅派:軒轅劍法、軒轅功
赤霄門:赤霄劍法、雲霄功
猿山派:人猿劍法、石猿訣
真武堂:真武劍法、真武劍訣
聚賢莊:斷魂指、斷魂指心法
奪命山莊:奪命劍法、蘇家內功
飛龍山莊:飛龍劍法、飛龍劍法心法

南方武林:最繁華昌盛的地方自然也是有最多的陰謀詭計,各種幫派在這裡爭權奪利,妄圖搶下大宋這塊大餅,以5幫會(權力幫、金錢會、海鯨幫、古安幫、天下會)、兩鏢局(紅花鏢局、福泉鏢局)、一堂(百曉堂)
權力幫:震山掌(殘)
金錢會:秋風劍(殘)
海鯨幫:雲遊功(簡)
古安幫:飛石刀法(簡')
天下會:魔幻刀法(簡)
紅花邊局:紅花掌(簡)
福泉鏢局:天泉劍法(簡)
百曉堂:柔雲劍法(簡)

東方武林:與其說這裡是江湖,不如說以無江湖,大門大派基本已經不純在於這裡,東方武林主要由政府勢力組成,分別為四大書院(白鹿洞書院、應天書院、嵩陽書院、嶽麓書院)、四大機構(錦衣衛、天樞門、東廠、西廠)
白鹿洞書院:白鹿洞劍法、白鹿洞心法
應天書院:應天刀法、應天功
篙陽書院:篙陽掌、篙陽功
嶽麓書院:嶽麓掌、嶽麓心法
錦衣衛:四相(青龍劍、白虎掌、朱雀刀、玄武拳)武功、四相神功
天樞門:天樞劍法、天命功
東廠:千刑刀法、東廠內功
西廠:西廠劍法、西廠內功
« 上次编辑: 2018-09-09, 周日 21:27:15 由 ya帥男ya »

离线 ya帥男ya

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創建人物
« 回帖 #5 于: 2018-09-10, 周一 00:19:34 »
自創人物:

1.決定屬性值:人物屬性乃重中之重,乃天命所生,故只能用骰的
力量(3d6)
敏捷(3d6)
體質(3d6)
感知(3d6)
外貌(3d6)
知識(2d6+6)
體型(2d6+6)
悟性(2d6+6)
根骨(2d6+6)
幸運(3d6)

2.決定背景(要成為武功大俠,必要從6~8歲打底):
你可以從以下背景決定你所選的背景
江湖散人:你成為江湖散人,代表你是無門無派的江湖人士,你的武功來源來自1.高人傳授2.武功秘笈3.幫派武學
門派弟子:你因為你父親捐錢或是悟性奇高或是根骨驚奇或是你父親本來就是門派子弟,而被門派收留,你的武功來自門派所傳授
武學世家:你的武功來自你的家傳絕學
秘密培養:你可能從小就被某殺手組織或是幫派帶回去,你練武通常並不是自己選擇而是被強迫的

3.決定裝備:
這裡屬於gm的範圍,gm可以依照腳色的背景來給予他專門的裝備

离线 ya帥男ya

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戰鬥規則
« 回帖 #6 于: 2018-09-10, 周一 23:20:39 »
第一步
判定突襲

第二步
決定先攻-敏捷檢定

第三步
戰鬥詳細:
1.主要回合:你擁有一次攻擊、一次5尺移動或是整輪30尺移動
2.反應:對方可以對你的一般攻擊(一般動作)發起反應,反應動作有
閃避:.rd20+敏捷加值+武功給予的閃避加值
防禦:.rd20+感知加值+武功給予的防禦加值
反擊:雙方不用對抗,攻擊方可以做兩種選擇,1.防禦2.持續攻擊;1.持續攻擊,雙方骰傷害,不用通過攻擊檢定。2.防禦:他直接防禦成功這次攻擊,但也回合結束

第四步:重複上方動作

各種骰子介紹:
屬性檢定:d20+屬性加值
特殊檢定(攻擊、防禦等):d20+屬性加值+特殊檢定加值
近戰傷害骰:DB+武器傷害+屬性加值+傷害加值
遠程傷害骰:武器傷害+屬性加值+傷害加值

离线 路西西

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。。。我的马耶。。。
我7月来搜过果园,没有武侠规则。。然后自己闷头狂写四个月+内部亲友测试基本成型之后,发现你这里写了一份。。。

离线 无光的誓约者

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摸摸头 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ