作者 主题: 偽杯战争人物卡+世设  (阅读 5293 次)

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偽杯战争人物卡+世设
« 于: 2018-08-10, 周五 04:39:26 »
以下是发生在这个世界线的亚种圣杯战争的简单解释~

○与fate/Apocrypha的世界类似,这个平行世界里于在1890年左右开始爆发小规模的圣杯战争潮。
  • 有人满世界的散布御三家的研究资料与(修改过的)圣杯的做法。同时位于东木的远坂与玛奇里两家在事发的几年前就被不明人士消灭,对圣杯的开发资料也被全数带走、是谁干的也一直查不出结果。
  • 与Apocrypha那小至两骑、大至由五骑开打的混乱情况不同,这里的圣杯战争不知为何有着一次强制召集七人的能力。
  • 这里指的召集"走在路上被抓壮丁"差不多,不管会不会魔术、有没有意愿,只要稍微有点特色的人都可能被选上
  • 那怕是出生在山中、一生不与人交流也从未学过魔术之人也召唤的出从者。
  • 可能是因为这个世界线上有着功体、替身、超能力与北斗神拳存在的关系
  • 据说曾有人于一个月内参加了七次的圣杯战争。
  • 具传事后的他也成为了英灵。
  • 这里的圣杯战争整体规模都不大,在全世界间明快且激烈的进行着。
  • 但这个世界的美国与苏联以世界等级圣杯战争来决定冷战的胜利者
  • 冷战的发生原因是因为用来召唤英灵的触媒在大量被使用的情况下减少所发生的经济问题,进而牵扯到台面上的两个最大势力所引起的争斗。
  • 在这个时间点前发生的,是隐藏在台面下、为了争夺位于冬木市那本该于1930年被使用的大圣杯归属权而于192X年发生的圣杯战争。
  • 参战者不明,但可以确定的是基本上全部的知名势力都有派人前来。
  • 获选参加本次争斗的七人都自带了一件充满了七位从者灵魂的伪圣杯,在构筑了足以保证大圣杯不会被他们之间的战争所毁的结界后,七人在冬木市开启了一场召唤出七位神代末裔英灵的圣杯战争。
  • Arc是金闪闪。
  • 阵营是混沌‧恶,但他本人拿出不知道是什么鬼的超强力宝具,将所有的圣杯系统里用来显示自已阵营的部份由恶改为善
  • 其实是混沌‧王。
  • 最后的结果不明,只知道在所有的从者近乎全数死去后,来自表世界的某位参战者将提早了整整四十几年被发明出来、里头参杂着什么别的东西AN602扔在冬木市上方.........总之,最后的官方结果是说有陨石掉在日本,造成名为『冬木大坑』的;堪比通古斯大爆炸的大惨事。
  • 但谁也不知道的是,在那之前大圣杯就被完美的解体并取出,被放置到某个更适合它的地方去。
  • 将话题转回来,有关参加了结束冷战的圣杯战争的从者的情报满天飞,甚至有人说七个国家分别召唤出了七位现世的异界神
  • 该次圣杯战争最终以莫斯科被移为平地+北美的一半人类集体发狂作为结束,严格来说没有人是赢家
  • 不过脑白质切除术为此大流行,直到了千禧年前后才退烧。

○叹息着根源犹如遥不可及的梦中故事的魔术师们,在得知了这项仪式后便疯狂地开始着手制作圣杯。
  • 为此而制作的一百座圣杯里,其中约有90%会在制作过程中受损并失效。
  • 剩余的其中四个会因为在不完全状态下注入魔力而产生足以移平小镇的大爆炸。
  • 另外四个则会在与正史圣杯无法相比的劣化仪式中成立,但依旧只是强点的许愿机。
  • 最后的两个,一个据说能通向根源、另一个则会通向不知道在那里的地方(两者唯一的共同点便是进去的人都没有再回来抱怨过了)。
  • 这玩意真的有那么靠谱?
  • 虽然说是这么说,但如果并非贪图"直接通向根源"而是选择"在寻找根源的路上前进几步"的话,这玩意已经被证实是有用的。
  • 所以.......(ry
  • 而魔术也开始变的相对普及,但让人意外的是魔术师的能力却没有因此下降,反而提升不少(就正史世界线而言)。
  • 原因是大多数的魔术师都会在生涯的前五年内跑去参加或被卷入圣杯战争,然后他就死掉了
  • 总的来说,魔术师开始大量减少,也因此协会与教会开始以自已的方式主动涉入圣杯战争的进行,直到他们为此人手不足,开始向外招人为止

○话虽如此,劣化的伪圣杯所蓄积的魔力也足以进行各式各样的大大小小的奇迹。
  • "奇迹!又是奇迹!"
  • 但伪圣杯因为质量的关系无法召唤出正常的英灵,就算召唤出来了也会是大幅度的弱化的版本。
  • 而最重要的,被这类圣杯所召唤的从者即便胜利也会因为圣杯的质量太低而无法实现过于重大的愿望,所以大多从者都对此感到相当困扰。
  • 不愿透露真名的无铭从者:你有试过一早起床就被召唤去打一场圣杯战争、打完回来吃中饭吃到一半时再被召唤去打一场圣杯战争、好不容易打完回来了喝口水又被叫去打圣杯战争,心想"这应该是就是最后了吧"然后在回去的路上再被人召换出来打圣杯战争的经历嘛?
  • 因此有不少从者拒绝被召唤或是做出出格的行为,最快甚至有从者在被召唤出来后的20秒内杀害Master回归的记录。
  • 而Master与从者的匹配机制也变的不明,据说有人使用"真.三国无双8"的游戏片召唤出吕布
  • 然后他就死掉了。
  • 奇怪的是有很多在原本的圣杯战争里绝对无法召唤出的异常从者都出现了。
  • 其中甚至包括一两个自称是外星人的存在。
  • 虽然就长相而言他们比起那些自称是人类但其外表从巨型机器人无以名状的柏油色块状物都有的个体而言是像人类像多了。

○在年轻魔术师之间可能秘密组成了类似「圣杯战争攻略wiki」之类的团体,来绞尽脑汁的试图超越脑袋顽固的老人们。
  • 在伪杯战争的初期,由于正统Assassin魔耗低+擅长杀害不擅战的Master的缘故而被称为「暗杀者之春」
  • 但不知道那个时间点起,在没有恰当触媒的情况下召唤Assassin而出现杀人鬼与精神病的机率大增。
  • 据说曾有"你还是别召唤Berserker了直接召唤Assassin吧,反正都有狂化。"的说法出现。
  • 也出现了在重复「召唤Assassin→被疯狂的Assassin杀害→Assassin耗尽魔力消失→下一个不知情的Master发现Assassin不在场上以钻漏洞的方式召换位于圣杯中的Assassin........」的回圈的情况下于一天内结束的圣杯战争的记录。
  • 事后是由圣杯里只有一个从者的灵魂+那阵子有着大量死法相同的不明杀人案件而推测出来的,绝对不是为了此事而再开启几场圣杯战争来试着召唤福尔摩斯,重复召唤了一大堆人,最后不仅连迈克罗夫特·福尔摩斯甚至与雷斯垂德探长与哈德森太太都召唤过一次后他才心不甘情不愿的出来推理出真相的.......。
  • 而触媒的价格也因此水涨船高,甚至有人组队前往伊朗试着在当地挖挖看有没有能使得召唤成功率增加的废墟碎片。
  • 比较官方的实验结果是没有,但还是一直有人因为这样的传闻而以高价买下风化的石块或建筑的碎片。
  • 再加上后期气配遮断的效果也被大家研究的差不多,在找到简单的对策后从者的效益当然也直线的下滑。
  • 据说最常使用的是雇用当地人,叫他们看到一个穿的一身黑、脸上载着一个白色的骷髅面具的人时便开始大喊"Assassin!!!"
  • 而在Assassin被人发现后,通常就会出现刚刚还开开心心在厮杀的Master们二话不说的开始联手找出Assassin并围殴它的光景。
  • 据说有时会意外召唤出一个手持大剑与重盾显眼存在,但与它相关的记录一直不明,唯一可知的它是完全倾向于正面战的从者。
  • 不过能与三骑士正面互砍胜利的Assassin存在的可信度太低,所以大家更愿意相信这个从者是被Master伪装成Assassin的Berserker或是Saber。

○大多数的伪杯战争由于并没有足够的时间抽取灵脉的魔力,从者大多受到了不少的限制。而且地方信仰对从者有着相当明显的加成比,有的时候常演变成对出生于当地从者的触媒争夺战。
  • 据说最多曾经有一个从者七个不同的职阶被召唤出来的记录。
  • 然后除了Berserker外的他们串通好,把不愿配合或很难搞的Master杀光了。
  • 剩下的人最后决定用打麻将的方式来决定胜负。
  • Berserker 由于看不懂牌面所以在第一圈就放枪放到脱裤了。
  • Lancer的那一桌其他三个人轮流来了一次开局自摸,然后他就去玩PSP了。
  • 最后的胜利者是使用某种不知名的剑式来打麻将的Saber,他许下"我想放一周的带薪假"的愿望后就消失在大气中。
  • 所以这份记录到底是谁写的?



所以你该注意什么

由于设定问题,这里的杯子常常会出现奇怪的能力、数值上的错误与谬误或算法出错,所以当你发现怎么记录对不上规则的时候只要笑着带过便可以了。



还有呢?

没了,让我们开始享受这个愉快的夜晚吧。



进行流程

修改自男爵=◆o2mcPg4qxU系列的中圣杯(https://www48.atwiki.jp/muscle-brain/pages/253.html)



BUG修正

第八届:

劇透 -   :
Fighter职阶技能调整:
无穷的武炼B:在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。
+全近战判定+『等级+1(属性表3)』


第九届:

劇透 -   :
判定Assassin的战斗力过弱,强化气配遮断:

气配遮断:Assassin的独有技能,能主动隐蔽气息来减少自身被其他英灵的感知到的机会。
+在非战斗时-『等级(属性表2)/2』%的被发现率
+在进入战斗的初轮有『等级+1(属性表3)』%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中Assassin的【敏】+『等级(属性表3)』



由于低级狂化的效果太好,于是将狂化改为以下:

D级
+【力】、【敏】+10
-维持魔力+5、战斗加倍
-说话的邏輯非常难懂


C级
+【力】、【敏】、【耐】+10
-维持魔力+10、战斗加倍
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)。


B级
+全属性+10
-维持魔力+15、战斗加倍
-进入半瘋狂的狀態,大幅度的減少戰鬥外的其他指令成功率


A级
+全属性+20
-维持魔力+25、战斗加倍
-会隨意攻击除了Master外的所有人


A+级
+全属性+40
-维持魔力+35、战斗加倍
-连Master也会一起攻击


心得整理
劇透 -   :
1.感觉master在战斗中没有用(玩家)
2.感觉人一多我要扮演的角色就会混乱(我)
3.忽然插入npc有点破坏游戏体验(我)
4.玩家们对背景的利用性不足,应该有个积极取得圣杯的意愿(玩家)
5.如果要安排读有桥段(比如樱),则应该再找时间进行(玩家)
6.NPC太抢戏,玩家的存在感太低(玩家)
7.不与剧情人物一起出场的人(或说不抱团的人)容易被忽略化(玩家)



第十届:

劇透 -   :
KP驚覺由于公式的计算,导致单纯强化命中/闪避率的能力所增加的数值要比直接点选属性值还高了四倍左右(虽然算法上还有别的问题不过就不提了),故从本届起将加成数值由『等级(属性表3)*2』调整为『等级(属性表3)』级的%数。

去除无穷的武炼B的+1等级改为『等级(属性表3)』

考虑到Archer的单独行动略弱(A级也只算+100MP),于是在考虑后干脆整个重写,具体如下:
+增加『等级*2(属性表2)』倍的MP最大值与『等级*3(属性表2)』倍的「储藏魔力」
+《供给不足》在负『等级*2(属性表2)』点的MP后才开始,同时将区间由-20调整为-20+『等级/2(属性表2)』
+独自作战时增加『等级(属性表3)-5』的命中率加成


C级
+MP上限+60、「储藏魔力」调整为-190
+《供给不足》在-60点MP后才开始计算(减少区间为-35)
+独自作战时命中+10%


B级
+MP上限+80、「储藏魔力」调整为-220
+《供给不足》在-80点MP后才开始计算(减少区间为-40)
+独自作战时命中+15%


A级
+MP上限+100、「储藏魔力」调整为-250
+《供给不足》在-100点MP后才开始计算(减少区间为-45)
+独自作战时命中+20%



第十三届:

关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!

关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!

关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!


这次的B实在强到可以说是在一路輾人了,请记的给强化系技能加个上限(像SABER)



職階技能:
對魔力(C/B/A/A+)
+免疫B/A/A+/A++級與以下的《魔術》類技能的效果、減免15/20/25/40%的光炮傷害與30/40/50/70%的魔術傷害、對含魔力的技能+10/15/20/35%對抗成功率


單獨行动(C/B/A/A+)
+MP上限+60/80/100/150、「储藏魔力」调整为-190/220/250/325
+《供给不足》在-60/80/100/150点MP后才开始计算(减少区间为-35/40/45/60)
+独自作战时命中+5/10/15/25%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持續行动1/1/2/4个大回合



气配遮断:(C/B/A/A+)
+自身於非战斗时-10/15/20/30%被发现率、魂食时-5/7/10/15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以15/20/25/40+((我方幸-對方幸)/2)%的机率进行一次额外的先制攻击
+在满足「初见杀(角色初次与对方遭遇(主动的先行调查不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+15/20/25/40【敏】



狂化(狂化加的等级只影響命中率,不影響其他)
D级
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+10%对抗成功率

-维持魔力+10、战斗加倍(20)
-精神狀態將十分偏激


C级
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+15
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+15%对抗成功率

-维持魔力+15、战斗加倍(30)
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)。


B级
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率

-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率
-在戰鬥中的代擋成功率-25%

?在戰鬥时,使他人对你的閃避率+25%

A级
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率

-维持魔力+25、战斗加倍(50)
-会隨意攻击除了Master外的所有人
-在戰鬥中的代擋成功率-50%

?在戰鬥时,使他人对你的閃避成功率上调一階

A+级
+戰鬥中全属性判定值+30
+戰鬥中等级+30
+戰鬥中免疫A级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+30%对抗成功率

-维持魔力+40、战斗加倍(80)
-连Master也会一起攻击
-無法代擋

?在戰鬥时,使他人对你的閃避成功率上调一階


无穷的武炼:(C/B/A/A+)
+全近战判定+10/15/20/35%成功率



基础规则

1.回合:每天都有着三个不同的大回合,分别是早、中、晚(每回合共计8小时),进行概略如下:

A.随机遭遇:利用随机遭遇表决定本回合的随机遭遇(PVP与PVE有所不同),视情况不同可能会发生战斗或什么奇怪的事情
       ↓
B.行动回合:各阵营能在此时进行如同《行动回合》表中记载的任意行动
       ↓
C.交流回合:各阵营在此时能进行试图查出其他阵营的位置的一次【情报收集】、与已被确定过位置的组别交流、和自已的从者打好关系、利用短暂的时间来休息一下或搓個一次性礼装
       ↓
D.消耗魔力结算:确定每个阵営在于行动回合中是否有消耗MP的行动后再扣除等同于「现界维持」的魔力,如果有从者的魔力大于负100(而且还活着)的话将在此时离界
       ↓
E.重头进行下个回合的随机遭遇



PVP用随机遭遇表
1.幸运降临到了某个组别身上
2.某两组的随机遭遇
3.某三组的随机遭遇
4.無事發生
5.無事發生
6.厄运降临到了某个组别身上

PVE用随机遭遇表(玩家)
01.幸运降临到了主角身上
02.与某组的随机遭遇(友好)
03.与某组的随机遭遇(敌对)
04.与某组的随机遭遇(中立(会发生什么事视双方的向性决定))
05.碰到其他两组参战者正互相遭遇的随机遭遇(组别与態度由KP决定)
06.碰到其他两组参战者正打算分开的随机遭遇(组别随机,態度由KP决定)
07.无事发生
08.无事发生
09.无事发生
10.厄运降临到了主角身上

PVE用随机遭遇表(NPC)
01.远方发生了对主角而言幸运的事情
02.其他参加者的随机遭遇(友好)
03.其他参加者的随机遭遇(不友好)
04.其他参加者的随机遭遇(中立)
05.其他参加者的随机遭遇(随机决定友好或不友好)
06.其他参加者的随机遭遇(随机决定友好或不友好)
07.无事发生
08.无事发生
09.无事发生
10.远方发生了对主角而言不幸的事情



2.行动回合

在行动回合里各阵营大致上都将会在以下的几种行动中选择一种使用。

1.休息(恢复MP)
2.魂喰(恢复一定的MP,其他阵营有50%的发现率)
3.生产(需要技能支持)
4.与其他阵营接触(包括袭击)
5.调查其他阵营(见情报收集)
6.调查某个地区
7.补魔力
8.随机行动
9.其他


《1.休息》
如果选择休息的话,那么该组别将能在此回合内恢复一定程度的MP。
每次选择在「行动回合」内进行休息的话,将能恢复所处灵脉等级*2+阵地的恢复量。
而如果所处灵脉的等级为大灵脉或以上的话,那么即使选择不休息也能在「消耗魔力结算」时自动增加一定程度的魔力(但如果有休息就没有)。

『灵脉等级』
灵脉枢纽:MP恢复50、进行结算时,使所有在此靈脈中停留了一个大回合的从者额外恢復30点MP
 大灵脉:MP恢复30、进行结算时,使所有在此靈脈中停留了一个大回合的从者额外恢復15点MP
 中灵脉:MP恢复20
  灵脉:MP恢复10


《2.魂喰》
借由各式各样 - 通常是杀死他们 - 的方式,从普通人身上夺取魔力来恢复自身的行为,是唯有从者能选择的行动。无论由那位从者来进行都将使其恢复「100点HP与100点MP」或是「250点MP」。
由于在人类死亡时将溢散出各种魔力与情绪的波动,所以其他阵营将有着50%的基础发现率,而KP将(视情况而定)有着在一定程度上调整机率(有人在此时进行【情报收集】、有人是土地管理者什么的)的可能性。
其他的阵营在发现有人在进行魂喰时将可以选择「介入」或「围观」并借此开始和对方展开战斗 - 或站在一边看他表演。
如果魂喰组直到最后都没有被阻止或成功的击退了所有「介入」阵营的话,那么它将得以成功的恢复。


《3.生产》
制造礼装或建设阵地等行为,基本上制作非一次性礼装的成功率与角色的【道具做成】绑定,而建设阵地的等级则是看【阵地作成】。

要注意的是如果選擇在交流回合制造一次性礼装 - 則此時的成功率與制造數量同時改為行動回合時的½(最低1,但额外制造的加成成功率則不做修改)

(简单的特殊礼装范例)
魔力结晶:恢复20+『等级(参照属性表1)』*2数量的MP。
使魔群:在进行【情报收集】时增加『等级(参照属性表1)』%的成功率,同时能额外的再进行一次【情报收集】,只要检定没有失败就能重复使用。
魔力炸弹:进行一次由【敏】决定能否命中的投掷攻击,成功的话能造成同等于『等级(参照属性表1)』*1.5的魔术伤害(受【对魔力】影响)。
幸运符:在某次对自组不利(可选)的情况下自动发动,有着『等级(参照属性表1)』*2%的机率改变某次检定的骰出值。

一次性礼装:不需要太多知识就能制做出来的简单礼装,在这个世界线里通常被用于当成某种程度上的货币使用,成功率是该组别里最高的角色的【魔】*2%。绝大部份的Master都会做。可以在交流回合时制做,但将成功率減半。
魔力石:恢复30点MP。
使魔:【情报收集】+15%成功率,只要【情报收集】检定没有失败就能重复使用。
强化符:在战斗前使用,在战斗结束前将使用者的某项属性+10(疊加的话单一属性上限是30)。
幻惑符:将「針對自身」所进行的某次与【战斗】或【情报收集】无关的检定重骰一次,但每重骰一次就減少⅓的成功率(用在暗杀检定上的話,「自身為暗殺方」時強化5%(絕對值)的成功率、「對方為暗殺方」時削弱其10%(絕對值)的成功率)。

『道具做成』:角色能以100/75/50/25/5%的机率(必須事先决定要造之物的等级)制造等级-3/等级-2/等级-1/等级/等级+1階的特殊礼装(这个系统极端复杂,所以(后略见下))。如果造物的成功率>100%,则将额外的成功率再做D%计算,如果成功则強制使造物上升1階段,每100%的成功率都如此处理(比如115就是直接+1然后投D%,出目15以下就再+1)
A:本战5次,色能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次數)、开场时自带一个C级礼装,并于制造一次性礼装时+110%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)
B:本战4次,角色能在行动回合时消耗40点MP并以上述机率制造出E/D/C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次數)、开场时自带一个D级礼装,并于制造一次性礼装时+90%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)
C:本战3次,角色能在行动回合时消耗30点MP并以75/50/25%的机率制造出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次數)、开场时自带一个E级礼装,并于制造一次性礼装时+70%成功率(同时有50%的机率能造出额外的1d2个)
D:角色在制造一次性礼装时+50%成功率(同时有40%的机率能造出额外的1个)
E:角色在制造一次性礼装时+25%成功率(同时有20%的机率能造出额外的1个)

『阵地作成』(由于这个系统极端复杂(包含了魔术师的阵地、武将的兵营、机器人的工厂等等的SMG),这里就只提到正常而言默认(的Caster)可能会有的部份)
A:休息时MP恢复+20、【魔术】RANK+1、入侵标记、具有更高级的耐轰程度。
B:休息时MP恢复+15、【魔术】RANK低于C以下的话提高到C、入侵侦测、具有一定的耐轰程度。
C:休息时MP恢复+10、【魔术】RANK低于D以下的话提高到D、入侵侦测(正常人)。
D:休息时MP恢复+5、【魔术】RANK低于E以下的话提高到E。
E:能让人安心舒适的进行休息的环境。


《4.与他阵营接触》
就像字面上的意思般的与其他阵营进行接触的指令。与交流回合的不同,这里特指为某一方移动到他方阵地里的指令(但前提是要知道对方的所在地),视场合的不同有发展为战斗或友好相处的可能性。


《5.调查其他阵营》
见下方的【情报收集】部份。


《6.调查其他地区》
专门用于上门打架的指令,在选择了指定地区之后该组将移动到该地点并进行调查看看那里存在着什么。可以让从者自已一个去或一起去。


《7.补魔力放血》
只有好感度达到一定程度(视从者个体差异而定)或因为很多不能明说的理由(比如一滴○十滴血等等的)才能选择的选项。视好感度的差别有一定的成功率,越高的话能以本行为恢复的魔力就越成功(你想想,如果不是好朋友的话要让对方喝你的血很困难的对吧???),最高能让从者恢复等同于Master消耗HP双倍的MP(通常是1:1),如果用另一种方式的话就看KP的心证了。最高能让从者恢复等同于「Master【魔】*1.5」或「Master等级*2」数(取高)的MP,但也会给Master加上在一天内无法进行任何行动的debuff(衰竭)(性别请不要超过男与女的分界线(比如问"和掃地机器人补魔可以补多少"))。

《8.随机行动》
如果想让说在路上随便逛逛看会发生什么的话就选这个。


《9.其他》
如果有特别的能力的话将使用这项。



3.情报收集
基本上角色对其他阵营的调查有着25%的基础成功率,而如果消耗一个「行动回合」来进行长期调查的话则有着50%的成功率。
在从者为Assassin与Archer的情况下进行【情报收集】时+20%的成功率,而以【情报収集】来调查Assassin时-20%的成功率。
而情报收集的基本内容大至上包括(由易到难):

调查本地的灵脉中的异常的魔力散失(一次性的查出地图上的所有被占地区)→会在进行【情报収集】时自动获得
调查可能成为Master的角色的身份与专长范围+50%(隨機選取三组,得到消息后可进一步追查)
调查位于指定地区内的组别身份+25%
调查出某个组别的所在地
查出指定从者的技能与属性(需要知道所在地)-25%
调查指定从者的真名-50%

由于圣杯战争基本上有一半是情报战,再加上我感觉能以一个检定就大略的找到所有阵营的所在地这点实在不太现实(我还真看过在酒馆里打听到其他master所在地的aa)所以这么设定,真的打了才知道如果不这样搞会打非常久。



4.魔力计算
作为超人的代价,英灵即然只是单单的存在着也必须消耗大量的魔力。而这种消耗在它们进行战斗时又格外的明显。如果在回合结束时有任何英灵的魔力消耗超过了他的「储藏魔力」,那么它就会将在此时因为魔力散失而离开这个世界。详细的介绍如下:


《储藏魔力》
所有从者都有的设定,储藏魔力将在从者MP归零后开始发生作用,它将允许从者的MP下降到最少-100的程度,如果超过了这个限制的话,英灵将无法维持自身灵核的完整性并消散在这个世界之中。


《维持魔力》
A.每个从者在回合结束时都会失去等于同【等级/2】的MP。
B.如果Master和从者间的魔力供给被切断,而且从者没有【单独行动】的情况下,这个数值将+50(另,虽然很少见,但从者是能自已切断与Master之间的魔力供给的,正常情况下这和自杀无异)。
C.如果从者在该回合内有进行过战斗的话,则在A(见上)所需支付的MP加倍。
D.如果从者的MP归零+没有Master+在该大回合内有战斗过的话,那么除非KP认为有什么特异的情况,否则正常而言它将在该回合结束时离界。


《供给不足》
每当从者的MP值累积了-20点时,该从者最高的属性值将减半,接后以此类推(从最高的开始,如果最高的有被扣过就接下一个)。如果在回合结束时的它持续累积到MP值低于或等同-100时,那么英灵将化为基础的魔力,有如消散掉的雾气般的从这个世上消失(但记得留给他们说遗言的机会)。


《魔力恢复》
要注意的是"只有Master可以恢复MP"、"只有Master可以恢复MP"、"只有Master可以恢复MP",因为很重要所以要说三次。在这个世界里主要是由Master恢复MP然后传给从者这种方式来补魔。在恢复MP时参考的并不是Master的MP,而是灵脉等级+阵地补正。在补给魔力时,Master能以2:1的消耗比改为恢复HP值而非MP。



5.令咒
令咒是魔力的结晶、契约的证明与Master用来进行单向性的、对从者而言有着绝对性质命令的存在,基本上每个组别一开场时都有着三画令咒。大致上有着以下的使用方式。

1.用来单向性的将将从者召唤到Master身边........或让Master前往从者身边。

2.用来让从者与Master一同快速逃离战场的短距传送,一次消耗两画。

3.用来恢复从者的HP或MP,具体一画能恢复「150+(Master【魔】)点的HMP合计值」或「从者自身HP或MP(只能选一)上限值的50%」(可自由選擇)

4.用来强化从者,一枚令咒能在该大回合结束前使从者的某项属性+40,这个效果每用一次就能再额外获得某个属性的强化与强化*2(燒一画单属性+40、两画三属性+60、三画全属性+90)。

5.用来使從者重投某次與自身有關的檢定(从者自身限定、重投的次數上限為三),他能任意的从三次骰出數中挑選某个想要的使用。

6.用来抵销对面阵营的令咒效果(不是每种情况下都可以这样用的)或自身所受到的Debuff類效果,具体为1:1。

7.用来强化宝具的施放,有加速读条、强化威力、限制解除与无魔施放等等的效果


《用完令咒之后》
虽然Master在此时还是能供应从者魔力,但从者的MP上限将减少最大值的一半。同时会因为失去圣杯的魔力供应,进而让每回合的《维持魔力》*2。至于会失去对从者进行命令的强制性这点也不用多提了。


《令咒转移》
虽然现今大多是以切下某个Master附有令咒的肢体(通常是手)(由于令咒与魔术回路绑定,所以这同时也会造成被起源弹打中般的剧痛)来实现使用他人的令咒(需要注意的是在对方发现到的情况下,他是来的及将所有的令咒都用掉的)的目的,但在少数的情况下也确实有着移植他人令咒的机会(切下来的令咒是"可以用在不同从者身上的(前提是拿到它的人是身上有着圣杯系统的Master或有着足够的魔术知识)"。当然也可以单纯的拿去当电池使用。)

要完整的转移令咒大至上需要满足以下几点:

1.有着转移令咒的技术与待转移的令咒

2.每枚令咒需要一个大回合的转移时间

3.转移完成!!!

4.如果双方都同意转移令咒这个行为的话,可以跳过以上的麻烦步骤直接用圣杯系统转交过去。

在极为罕见的情况下,如果Master在用完令咒前死去(而且没有被剥除),而后从者也找到新的、手边没有配对从者的Master的话。那么便能将原有的令咒借由圣杯系统转移到新的Master手上。如果这名Master还是临时被圣杯选出来的新Master,再加上先前那些死去的Master手上有着超过三枚的未使用令咒的话,那他手上将一口气拥有(3+尚未用完数)个令咒。



6.暗杀检定

由于某些位阶(比如Assassin)在正常战斗时相对的较弱,于是有了这条特别的规则。这将使得从者能进行某些十分特别的判定。在成功的情况下,只要目标无法消耗掉令咒或脱离用技能的话便能强行使其死亡。

《具有暗杀效果的技能、宝具的处理总结》

1.在检定成功的情况下,目标必须消耗掉指定个数的令咒、战斗撤退类的技能(HR,因为两边的算法不同),否则就会立刻死亡或受到大量的伤害。

2.检定成功时所消耗掉的令咒、撤退技能可以由该对象外的同盟对象来支付。

3.但正常而言,无法由他人使用"幻惑符"(幸运符或转交给他的话就可以)或取代目标成为暗杀检定的对象。

4.如果大失败的话,将对展开暗杀检定的一方造成某种程度的处罚。

另外,如果有特别的例子的话,则由KP来决定事态的发展。



等级说明

由于本伪杯战争基于数值设计原则,因此会有不少的从者看起来比fate正史里的还强,这种看法是错的。

首先,由于作者认为计算宝具等级很麻烦,故在第一届的杯子里移除了属性:【宝】,而为了排除+号的爆发计算麻烦(照原设定的话不开宝具一个C+级的属性可以在短时间的爆发出近乎快两倍A级的力量实在太扯了),所以+号单单作为A级到EX级的门槛(从A级起算A+~A+++一共三阶)。

其次,本系统采取等级换算点数的制度,参加本次伪杯战争的从者约在10~40级(总计属性点约在60~150)左右,而如果是正史圣杯线的话,基本换算等级的话是由60~90(总计属性点约在240~390(对,算法不同))级的从者在战斗。故,以点数来看的话,将本次圣杯中的从者的属性*2差不多才能换算到正史圣杯线的从者强度上,也就是说,就算是单一属性最高(80)的Lancer在正史来看也就是个敏B(40)力C(30),堪称踩在及格线上的从者

虽然本来的圣杯各个从者都有预设的基础性,不过型月吃书(看向FGO)也不是第一次了,如果要战设定的话会战个没完,所以我在此大胆的表示这是平行世界,一切设定以作者(也就是我)的设定为准(

基本上就是这样,而正常而言一个角色以参加三次伪杯战争为限(但如果作者很喜欢的话就不一定了)


Master等级
5~10:严格来说只能算的上是普通人
15~25:正常的魔术师
30~40:御三家等级的魔术师
45~60:人类之壁
60+:正常而言是不会存在的封印指定的等级

从者等级
1~20:弱到不行的从者,除了有物免外可能比自已的master还弱
20~40:正常等级的伪杯从者,通常是二线角或被砍成殘廢的正统英灵
45~65:正常伪杯可以叫出来的上限等级的从者,比较有名的二线角或没那么殘廢的正统英灵
70~90:正统圣杯战争等级的从者(但由于出力限制的关系而受到弱化)
90+:神



职阶概要

重要:属于阶级技能的能力在不属于该职阶的其他地方出现时的持有效果将下修一階,这称为"补正等级减益"(也就是点到A效果只有A-1级=B级这样)。

Saber:平均属性最高的位阶,通常有着最高等级的对魔力与位阶补正,其被视为最强的位阶的原因主要为"没有先天的弱点"与平衡的HMP比。通常高灵格(等级)的从者也会倾向于使用这个能展现出最强的战力的位阶,基本上只要有是拿过剑(很少有不符合这一条的角色)(或被人拿剑捅死)或精通于剑术的角色都有可能以这个位阶出现,但时臣就免了吧Shielder被整合到了这个位阶里
HMP比5:5、阶级补正:【力】、【敏】、【耐】各+10

Lancer:属性偏向1敏2力的位阶,有着中级的对魔力与略长的战斗范围,倾向于低消耗的宝具+高敏捷的白兵战,通常是七个基本位阶中的白兵战最强(通常公认比Saber还强一点或不相上下)。但由于位阶问题,先天在高爆发性的伤害类宝具这一块就比别人弱势.....只要有使用过与长枪类似的中距兵器的角色都有可能以这个位阶出现,基本上三国武将就很少不符合这个条件的
HMP比7:3、阶级补正:【敏】+20

Archer:属性同样偏向敏捷的位阶,在战斗时比较倾向于远距离战斗才对,但虽然设定是弓兵不过有用双刀的、用浮游炮王财的、用竖琴的、用投石索的、用魔眼的、用特斯拉线圈的也有用嘴炮的......等等的但就是很少有正正经经的拿弓和人对射的,弱点是在接近战上有着减值。
HMP比6:4、阶级补正:【力】、【敏】、【耐】择1+15、情报收集+20%

Rider:倾向于使用宝具来战斗的位阶,虽然自身的白兵战能力通常较弱,但宝具比起其他的英灵的效果更大.......也因此烧魔的程度通常和Berserker有得拼。由于受到某天启○骑士的影响所以这里的圣杯可能召唤出来的东西也变广了不少,,基本上人类史上的大多数武将都符合这个条件(ry
HMP比4:6、阶级补正:宝具点数+2

Caster:正面战斗力最低的位阶,虽然这么说,不过如果能顺利的活到后期的话其阵地战通常会是其他从者的恶梦(如果有什么特殊要素的话).........说是这么说,不过此位阶的乱象和Archer有得一拼,有搞发明的、当军师的、信佛法的、写小说的、搞音乐的、身为概念的与从圣骑士二转邪教徒的.........简单来说便是人类文明(技术)的创造者与纪录者适格的位阶。如果没有准备的话很容易抽到鬼牌。
HMP比3:7、阶级补正:【魔】+20、魔力盾(一轮一次,消耗同等于伤害的MP来抵銷某次平A攻击)

Assassin:擅长暗杀的位阶,但不知道怎么搞的最近连近现代的杀人鬼与有着大规模杀戮传说的人都被召唤了出来,由于先天上就不适合正面战加上HMP比硬是比别人少很多所以通常只会进行刺杀或游击战(是啊通常的话(ry),有着格外好的调查信息能力与操从情报的能力。
HMP比4:4、阶级补正:情报收集+20%、反情报收集+20%、【敏】+10

Berserker:本来是用于强化弱小英灵的位阶,但不知道怎么搞的有时会出现毫无理智与人性可言的可怕存在(可能是因为最近的人比较倾向于"召唤个性不好的从者然后让他发疯变的更好操从"吧)不过严格来说,几乎没有这类英灵取得过胜利的记载,大多数的Master不是被杀(Berserker基本上没有护主的概念)就是被抽干魔力任凭Berserker暴走然后被围殴至死,有的时候会召唤出极端危险的东西。虽然HP是所有英灵里最高的,但因为有着狂化这个吃魔大户导致通常Master都得伪装成植物人整天在家里休息。
HMP比7:2、阶级补正:因为狂化(A级以下的话)的原因而相对的好操从、没有反抗心

Fighter: 不依赖他物,以先天性的强大肉体进行战斗的位阶。纯粹以自己的肉体和技艺达到英灵地步的精神病英灵化之后的去处。适应性与宝具的倾向都非常窄。在有着能以白兵战压制其他的大多数位阶的同时也有着比Assassin好不到那里去的HMP比。阶级能力为增幅白兵战判定的《无穷的武练》或《对魔力》
HMP比5:3、阶级补正:【力】、【敏】各+10

Monster: 适用范围只限于超乎人类的怪物、魔物与非人存在的超异常位阶(正常来说的话它们都"应该以这个阶级被召唤出来",但由于圣杯的关系可能被强行塞入了较不适合的其他位阶)。由于与人类先天上的差异,这个位阶的属性加成与HMP比甚至要比SABER还夸张,但通常此位阶的从者都严重的受到《退魔》类能力的干涉以及有着先天上会被监督盯上并除去的性质。与Berserker同样有着在少数情况下能在召唤时附带上去的情况(但本体是完全的人类的话就只有属性加成而无法解放了)。阶级能力能解放身为异形本质(通常变不回去)的《原型解放》
HMP比7:5、阶级补正:因为位阶技能所以没有

Avenger: 怀着即便死亡也无法抹灭的怨念的存在将得以用这个位阶现界,在「本质上」与其他从者相比更接近Monster的位阶。有着不知来自何处的加持,不需要魔力来维持现界但现界后的阵营会被改为「恶」。阶级能力为能不断供应魔力的自我回复(魔力)(其他两个由于设定上的问题不好处理,就当成有但卡上不会出现的能力)
HMP比5:5、阶级补正:因为位阶技能所以没有

Ruler: KP用角色,只有两种情况下(1.KP认为伪杯战争出现过于夸张的漏洞、2.英灵座派下来处理事情(通常是杀光所有人))会出现的从者。由于不是"由圣杯呼唤出的从者"而是由"座上送下来的从者",所以战斗力基本上与其他英灵处于不同的次元。无法取得圣杯或使用它。

Savior: 通常用于三教(是那三教就不说了)记录中的圣人或天使降驾用的位阶,正常情况下不可能召唤出来。

Alterego:后天创造的方式创造出的混合从者,只存在于实验与记录中,目前没有被确定的召唤实例。

ForeignerCthulhu:一切不明,只存在于疑似记录的口传中的位阶,目前还未曾有活着的召唤者出来回报这是什么的。



写卡说明

在每次圣杯战争时,玩家们要做的第一件是选取自已前三想要的从者职阶并以1/2/3的方式列出,同时投一个3d100。

比如说SAB/BRK/ASS,或是ARC/CAS/ASS。然后.R 3D100这样。

这将决定你获得的从者职阶,同时也让KP相对的好处理给大家抽卡的要求。基本上除非你打算放弃抽的机会,不然请先投一下并截图附上。

第二步,请你投一个1d10,这将取决你的Master或从者的等级。

基本上是这样的

Master
投出01→等级05、02→等级10、03→等级15...(以此类推)...10→等级50

从者
投出01→等级20、02→等级25、03→等级30...(以此类推)...10→等级65

在这之后(以下的算法皆为无条件进位).......

Master:将角色等级*2+40后,以5点为单位分配到【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】等五个属性中(可以到00但不推荐),最后将【耐】与【魔】各*2后+10作为HP和MP的基础值。

技能:角色将取得等同于2+等级/5的技能点,技能点能用设计你想要的技能,每点换算为一级,A级以上的A+~A+++级的每个+号要两点技能点。建议最好用技能来使得角色更加的立体,另外有关于因果时空这类超强等级的效果的技能就别想了。

圣遗物:如果打算拿这类的东西进行指定召唤,则至少需要消耗2点技能点购买召唤用(没有其他的效果的)圣遗物。要注意的是圣遗物不一定能准确让你抽到想要的从者。


从者:如果角色的等级低于40,将角色等级*3+30后,以5点为单位分配到【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】等五个属性中(可以到00但不推荐),最后将【耐】与【魔】各乘上位阶的HMP比后+30作为HP和MP的基础值(如果你看不懂这句话的意思话就交给KP算)。高于40的话则将属性点的数量改为等级*4。

阶级技能:角色获得等级/10的阶级技能点数。可以不点在階級技能上而是直接将技能点下移,但如果以这个方式向下转移的点数超过1点的话,就必須/2来决定转换的点数(无条件捨去)。

技能:如果角色的等级低于40,角色将取得等同于3+阶级技能点(上限A+)的技能点,具体的情况见上。高于40的话则获得额外的3点技能点,同时将上限调整到A++。

宝具:英灵比凡人强的地方,与技能不同,能自由设计各种有着强大效果的特别能力。如果角色的等级低于40,角色将取得等同于2+阶级技能/2的宝具点,高于40的话则获得额外的2点宝具点。



简单来说就是这样

Master:属性总计值为等级*2+40,技能为2+等级/5(非NPC角色其技能上限为A++,A级以上的A+~A+++级的每个+号要两点技能点)。

从者:
1~40:属性总计值合为等级*3+30、阶级技能点为等级/10、技能点为3+阶级技能点(上限A+),宝具为2+阶级技能点/2(以上无条件进位)。初始属性上限值为75
41~69:*属性总计值合为等级*4、阶级技能点为等级/10、技能点为6+阶级技能点(上限A++),宝具为4+阶级技能点/2(以上无条件进位)。初始属性上限值为100

英灵的话,宝具的限制可以放的比较宽,但也请别忘了不要写的太夸张。基本上在写好后会交由KP同一改卡(。

45级以上的英灵将成为"上位英灵",虽然与70级以上的"正统英灵"相比而言弱一些,但也算相对的较强,但也因此,它们的《维持魔力》将是普通英灵的1.5倍。



Master

基本上,最弱的英灵也可以战胜最强的人类的情况在这个从者先天就比较废的伪杯战争里「并不能说一定是这样」。但考虑到它们有着各式各样能力不同的宝具+无法以常规武器伤害到的体质+先天上的肉体优势,人类要与从者进行正面战的话还是得赌上性命的。

基于这点,请不要吐槽说为什么我的Master这么廢,只能在旁邊看着人家和自已的从者戰鬥而已 - 基本上,能与英灵正面战的不是特化为戰鬥傾向的MASTER、有勇无謀的笨蛋就是确定了对方的能力后决定要打的。

如果你还是不懂的话,请记的这叫圣(伪)杯战争,不叫圣Master战争。

以上。



英灵

广义层面上的英灵乃是指曾以一已之力在人类世界里留下记录(不管正史、野史、求闻古记等等的)的特异存在。

虽然原着的御三家很不靠谱,但他们毕竟是有各自已各自的外挂(魔神柱血统、第三法实现者、第二法达到者的学生)的正常(虽然我不知道魔术师的基准点是什么)魔术师,如果照着正常世界线的话,圣杯所能召唤出的也应该是正常的、曾在为人类史上留下光明事迹的大英雄才对.....

是啊..........如果照正常来说的话。

不知为何,虽然伪杯(在正常情况下)只能召唤出堪称英灵尸块的残缺从者,但作为交换,在召唤英灵的广度上提高了不少(也就是抽到五星的机会变成0.01但卡池大了好几倍的意思)。


《关于召唤》

基本上,在召唤时会影响抽到英灵的主要素质是 1.媒介 2.召唤者的特质 3.运气

一般先看媒介,如果你手头有A的圣遗物然后用来召唤的话,那么有高机率将出现A。而如果该圣遗物同时对应A、B、C,那系统会判断你与谁的相适性最高,然后挑最高的那个 - 可是要注意,相适性高不见得全是好事;既然有英灵欣赏与自己相似的主人、也会有同性相斥厌恶主人的状况,而"因为我是什么鸟所以我看的出来你也是,你就不要在假了"的机会也是有的。

没有媒介的场合,则是完全看召唤者的特质、运气或环境因素(比如特别的召唤地点或附近有什么特殊物件之类的)去找有相适性的从者。另外,不管是什么样的圣杯系统都无法"从英灵座上直接召唤英灵的本体" - 圣杯抽卡的正确步骤是先从座上撷取该英灵部份的"数值"将其灵核化,然后再灌输魔力形成暂时性的肉体(这就是Servant=从者)后放到Master身前。

如果英灵A在生前的传说中擅长十八般武艺、又会魔术又会暗杀,那么作为他身为英雄被流传的事迹就能让他以多种位阶被召唤。

如果英灵B生前只专精使剑、没碰过别的东西也没剑以外的伟业,那么他作为英雄被流传的事迹会让他只对Saber这个位阶有高的适应性。

这种情况下,如果有人先召唤出Saber,那么即使你持有英灵B的媒介,他也可能不会现身 - 因为适合他的职位已经先被人占走;而第二种可能是以其他位阶的被弱化型态被召唤出来(不太常见)。


《召唤神灵》

基本上,所有现存的圣杯系统正常情况下都无法在召唤从者时召唤出足够「完整」到能被称为神的东西,像海克力士虽然挂了之后变成神,但系统给的基本上一定是处于半人神时期的他,如果你硬是要召全神的话........更有可能是你召唤出不知道是什么的鬼东西来。(假设Servant这个框体的基准点是一~五星,那神灵的cost基本上七星)

换个方式说,姑且先不讨论它干嘛要回应你的召唤这类的哲学问题,要在没有一个七魂伪杯等级的魔力储备或是身为人类恶的Master的情况下召唤神这种高次元的生物估计得先将祂降格、扣属性、拔技能、扔宝具等等的将它的"强度"七折八扣之后才能变成Servant(差不多就和要求美国人抛弃一切到非洲当次等公民一个意思) - 但这样左拔右切之后会出现的东西基本上没可能和FGO里出现的一样 - 在大量劣化下可能还打不过普通的二流从者。



戰鬥

命中/闪避的精确算式我一直搞不定就不提了。

【力】越高,伤害就越强。当【力】高到一定程度时(攻方的【力】超过守方的【力】*2),那么在伤害计算时造成1.5倍的伤害

【敏】越高,命中/闪避的机率就越高。当【敏】的差达到50以上时,另一方甚至很难不被你当成沙包在打。

【耐】越高,自身的HP就越高。如果【耐】高到一定程度时(攻方的【力】*2后没有超过守方的【耐】),那么在伤害计算时将使受到0.5倍的伤害

上述效果可以抵消

【幸】越高,则所有检定的成功率就越高。同时它还有小部份的加成命中/闪避的效果.....但是幸运女神将只眷顾比较幸运的人就是了。



胜利

无论如何,每次的伪圣杯战争所召唤出的英灵都将在最多七天的期限之内因为魔力供给不足的关系而离界,然而,胜利的关键并不一定在于说干掉所有人 - 视情况不同,在四位从者死去之后圣杯便将被激活并解放了一定程度的可使用能力。但如果因为如此让持有圣杯者在打到一半时就跑了的话真的很蛋痛,所以将设定一定的限制。当然,直接把圣杯炸了也不是不行,但说真的这样的结局正常而言会让人很不爽就是了。

以下是简单的解釋表格

願望  消耗魂量
实现简单的願望  0.5魂
实现困難的願望  1~?魂
英灵受肉  2魂
完整现界  4魂
加速往根源的脚步  5~6魂
開啟前往根源(?)的通道  7魂

许愿有设定需要一定的时间(通常是十几分钟到半小时左右)来避免有人不战选择躲起等杯子出现后跑去那里许愿的情况(就算你自带了防护罩也不行)



属性表

劇透 -   :
正常来说,1和2视情况混用,3用在强化单一属性上,但这真的太过複雜,就连写出他的人(就是我)也不知道这到底要怎么用,所以基本上可以视它为不存在的东西。附在这里只是为了好参考这样。

属性表1:
E = 10
D = 20
C = 30
B = 40
A = 50
A+ = 75
A++ = 105
A+++ = 140
EX = 180

属性表2:
E = 10
D = 20
C = 30
B = 40
A = 50
A+ = 70
A++ = 95
A+++ = 125
EX = 160

属性表3:
E = 5
D = 10
C = 15
B = 20
A = 25
A+ = 40
A++ = 60
A+++ = 85
EX = 115
« 上次编辑: 2019-07-02, 周二 17:29:54 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 第一次伪圣杯战争
« 回帖 #1 于: 2018-08-10, 周五 05:00:40 »
主人公组

道:"总有一天,我要创造出能通向根源的传送门!(指天"

Lancer:".........(扶额"


姓名:道.苏鲁克鲁玛(Dao.Sulucnumoh)
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】30【幸】30(10+20主人公补正)

职业:"鍊金术师":擅长制作礼装与通过多重思维的未来预测、自身魔力不足。
+《道具做成》补正等级+1
+《演算》:借由分割思考来进行一定程度的未来推论的技能,全判定成功率+10%。如果与从者一起参战,在战斗中从者也能得到这个技能的加成效果。

-MP/2

HP:70 MP:50

持有技能(2+5+2):
缺陷型魔力炉C:该角色是人造人,在出生前体内就被植入了以生体魔术理论构成的人造魔力炉并被增添了一堆有的没有的人体改造,基于这点,该角色能病态般的大量吸收空气中魔力并集中于心脏处,然而这种改造也导致了以下的能力出现。
+每回合额外恢复15点MP
+MP上限+30

-如果当该回合结束时角色的MP是满的,那他将受到30点的伤害

无魔体质C:奇异的能「消除」在自已的体内除了心脏外的他处流动魔力的体质,这让大多数的魔术师如果不知情的话就算站到他身边也很难发现他的身份 - 前提是他没有携带着具魔力的礼装的话。然而,如果有心调查的话还是多能少发现他周身的魔力流逝速度比正常的人还快一点。为了这点他也极端的苦恼 - 自已并不是无法使用魔术,只是无论怎么刻苦的修练魔术,自已在施放魔术的程度上都与"研究魔术三分钟的普通人决定再看个三分钟书"有得拼。作为本人求新求变的结果,他以某种算的上是「只有他会想用的技术」做出了效果极端异常、只有在限定的情况下才能使用的产物。
+气息遮断D(在未进行使用消耗魔力的行动时减少40%的被侦測率)
?未达到触发条件,处于封印状态
-正常情况下无法使用《魔术》技能

我流.异常式科学鍊金C:由代代相传的鍊金术+无法使用魔力的体质+现代的电器技术组合成的奇术,能以鍊金道具抽出体内的魔力后添加在受改造的特定电器上以制造出效果不强但同时具有物理的可取代性与魔术的异常性质的道具,如果不考虑到他的造物有时会忽然爆炸的话说不定还真的是可行的一条路。
+角色能制造出最高等级为B级并附有特殊功能的礼装、开场时自带一个C级的礼装,有30%的机率在制造一次性禮裝时额外得到1d2个。
+开场时自带一个C级的礼装

-用于战斗的非一次性礼装有15%的机率会在战斗后自动销毁(每次战斗增加15%的损坏率)、制造一次性礼装的消耗+15


特殊:主人公EX:身为主要视点,你的存在于故事开头时略为重要(死了之后会由人气最高的角色继承这个效果)。
+主從雙方的判定骰出值-10
+在构筑角色时主從雙方的属性点+20、技能点+2、Master具有职业补正&从者的宝具点+1
+另外,在本次圣杯战争中有三次能够在自已出场的情况下,指定某个与自已有关的检定使其重新检定的机会(事后无论如何都必须接受天(骰)命(娘)赋予的结果)



礼装
黑色疾风号C:特制的自控型自行车,在输入了魔力之后能跑的比香港记者还快。
+《载具》、消耗15点MP在一回合内将角色的【敏】+30
+MP消耗减半

-合计后的角色【敏】上限最高60

棱镜迷彩C:有着异样的玻璃状色彩的大衣,据说是参考了某个国家的武术理论所制造而成。
+如果不主动攻击或使用与魔力相关的能力的话,在战斗中减少60%的被发现率。
-受到伤害时将自动损坏


Lancer:某个穿着奇怪的中国风战衣的中性少女,有着一头银灰色系的长发与一对铜铃般的大眼晴,手持着某种似枪似戟的奇特武器。不愿意对Master报上真名。

劇透 -   :

吕氏,无名之女
外表是恋、内在是吕玲绮的角色。
作为三国记载上有这个人,但一切不祥的角色出现。
愿望是"得到名(自)字(我)"

等级:20+10((来自父亲)的知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】60(20+20(主人公补正)+20)【敏】80(50+20(阶级补正)+10)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:240 MP:90

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多Lancer中只能算是平均值。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3+2):
重整态势A:基于经历过箭雨的传说,Lancer有着能在绝死的场合内脱离战场的脱逃力。
在本次战争中限定两次,在战斗中Lancer能在带着一个人的情况下以+50的【敏】对抗来脱离战斗(效果已整合计算)
次数+1

增幅值减半

战神的血脉D→C→C+:作为三国最强的直系血脉,Lancer具有着足以称为无限的潜能,但非常可惜的是在生前受到呵护的她未能充分的开发它。
+【力】+20(+10+5+5)
→+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的投出值-5(新特性)

?一定机率在战斗胜利或满足其他条件后取得新的特性

反骨之相E:(新特性)基于这个Master的言行实在让人难以相信与特定血统下所产生的技能,有机率在条件允许下背叛Master。
+在对抗精神类影响时+10%的抗性
-有5%的机率在碰上更适合自已的Master时叛变


宝具(2+2+1):
伪.军神五兵E:与父亲生所使用的兵器相同的...劣劣劣劣劣化版的武器,基本上已经没有什么神秘性到可以直接改叫方天画戟的地步。
对人宝具(被动)
+《武装》、【敏】+10

下邳雨落B→B++:以一生唯一的事迹凝结成的宝具,在Lancer与父亲脱出下邳时,从未经历大战的她在中途已身受多箭,在濒死关头所发生的 - 是昙花一现般的奇迹。她的才能于无意间开花结果,仅存的注意力在超高度集中的状态下使她看到了万物静止的世界,Lancer在最后一段路时手持着父亲的备用兵器击落了所有从向着战神后背射来的箭雨.......然后因为过度消耗,最终透支生命力而死。身为战神的父亲在将要突围之际兴奋的转身,但却看到死去的女儿,心中最终生出自已难敌天命的念头,于是背着女儿的遗体原路杀回,最终死于白门楼。
对人宝具(触发)
消耗:25(40-15)MP+25(40-15)HP+未知要素
+一回合内【敏】+50(40+10) & 攻击次数+1,启动时有33%的机率追加额外的一次攻击 (效果已整合计算)
+攻击次数+1
→+消耗-15(新特性)
→+启动时有33%的机率追加额外的一次攻击(新特性)

?一定机率在战斗胜利或满足其他条件后取得新的特性
-增幅值减半
-消耗HP



劇透 -   :
姓名:
等级: 阵营:
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】

HP: MP:







黑幕组

"在我族灭亡的现在,它是唯一通向根源的希望了。"

"只要记得让我受肉就没问题。"


劇透 -   :

姓名:缓.苏鲁克鲁玛
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(2+7):
战斗用人造人A+:受到先天改造、专精于战斗的人造人,有着用于战斗方面的先天素质。
+【力】+20、【敏】+20

追踪装置D:专门特化于搜索苏鲁克鲁玛一族造出的圣杯的追踪器,会随着圣杯逐渐充满灵魂而增强信号。
+每死去一名从者+5%找出圣杯的成功率。
+会随着与圣杯的距离接近增加额外的成功率。

-必须持有过圣杯。


特殊:黑幕:作为本次圣杯战争的黑幕,你在战局开始前就持有某种能决定战局的重要要素.......。
劇透 -   :
圣杯:这就是本次圣杯战争所使用的圣杯,如果你不将其抛弃的话,这个魔力的团块可能会成为你的胜因之一;但更可能成为你的死因。在本次圣杯战争的开头因为不明的原因而脱手了.....
+吸收从者的灵魂的愿望机。
+持有时从者全属性+10(不影响HP与MP计算)
+每有人使用掉一枚令咒里头的魔力+10、一名从者死亡+30,如果魔力不马上用掉会直接消失。

?似乎有着尚未揭露的部份???
-搜索时+50%被发现率。
-易碎品。
-死亡时掉落。


Saber 米夏尔.亨特
等级:35-5(知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】30【幸】00

HP:280 MP:180

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
街头剑术C:求生求杀 - 极端的利用一切来战斗的剑术,在变化多端的同时却有失专一。
+命中修正值+30%

单独行动D:作为求生者的典范,Saber在master死亡的情况下依然能继续活动。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-60 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-8


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Saber使出他的百般绝活来使得战斗更加的混乱,在战斗时他每回合都能选择使用其中的一种效果发动。
对人宝具(触发)
消耗:见下
掷剑(消耗60MP):Saber扔出藏在衣服里的迅敏剑,以20%的命中率试着对对方造成一次有着基本伤害值40%的伤害。
掷石(消耗60MP):Saber飞快的扔出一大堆的石子干扰对方,双方进行一次【敏】的对抗,如果成功,对方的【敏】在该回合-20。
跑路(消耗60MP):Saber头也不回的跑了,在本次圣杯战争中限定一次,该角色能在战斗中能以+60【敏】的对抗来脱离战斗。
短管火枪(消耗120MP):Saber掏出注有魔力的短管火枪一枪轰向对方的脸,Saber在一回合的集气后造出具有60点伤害的魔力炮性质的子弹,可以选择在何时发射、集气完之后的两回合内不用的话会在第三个回合里消失。
+效果强化+1
-MP消耗*3



土地管理者组

"انفجار ماندالا (Mandala Explosion)!!!"

"WWWWOOOOOOUUUUUUWWWWWWWW!!!"

"虽然很倉促但我还是准备好了,这次我一定要取得.......操这什么鬼啊啊啊啊啊啊啊?!!!!!!"


劇透 -   :

哲罕南.萨拉
等级:15 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】60【幸】00

HP:30 MP:130

持有技能(2+3):
魔术(曼陀罗爆裂(Mandala Explosion))A:代代相传的高威力火焰魔术,在她的手里被特化为有如高射榴弹炮般的独有魔术,虽然咏唱时间与消耗都吓死人,但射程与威力都达到了大魔术的地步了,如果她是个野魔术师的话应该早就被逮捕了吧。
+《魔术》、咏唱三回合并消耗任意MP(上限250)来放出伤害等同于消耗MP*2的伤害魔术(效果已整合计算)
允许隔区射击

-只能施放这种《魔术》
-消耗所有MP,MP至少要为MP上限值75%(82+)
-咏唱回合+2
-本战一次



特殊:土地管理者:身为这里的土地管理员,你有着用来参加比赛的额外人手........
劇透 -   :
哲罕南.塞莱
等级:30 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】70【幸】00

HP:30 MP:150

持有技能(2+6):
魔术(火焰)B:代代相传的高威力火焰魔术。
+《魔术》

伪臣之书B:紧急情况下做出的书卷,能在原Master同意的情况下代为操从召换出的从者。
+吸引Berserker靠近&避免Berserker攻击持有者
+能代原Master支付维持费用
+原Master能藉此远程供給Berserker魔力

-消耗一枚令咒
-远程供給的效率只有原先的25%

Berserker 察沃河食人魔
等级:25+5(知名度补正) 阵营:野生.狂
属性【力】50(30+20狂化补正)【敏】40(20+20狂化补正)【耐】60(40+20狂化补正)【魔】40(20+20狂化补正)【幸】30(10+20狂化补正)

HP:350 MP:70(狂化补正不计算入HMP)

职阶技能:
狂化A:全能力上升,但失去理性并且无法和Master交流.....话是这么说,但打算与身为食人兽的该从者交心的人应该先看一下精神科。
+全能力+20。
-在Master用光令咒后会如果处于非战斗的情况下会将补食的目标转为自已的Master,在那之前则会因为肚子饿(如果魔力没满的话)而毫无怜悯的吃掉任何在Berserker附近的人。
-维持魔力+25、戰鬥加倍


持有技能(2+4):
扩散恐惧B:以Berserker生前给位于东非的察沃河畔无数工人带来恐惧的能力作为体现,所有目击Berserker进食的所有人类都必须克服这头野兽发出的狂气才能与它战斗。
+灵格20及以下的角色在与它战斗时的全属性减少20点

兽性D:Berserker有着死前都一直有着身中数枪而不倒的传说,作为这点的体现,Berserker在受伤之后会激发其遣藏的兽性。
在HP低于40%的情况下,Berserker的【力】+20

宝具(2+2):
察沃河幽影D:传说Berserker只在黑暗中现身,在不知不觉中出现、杀人、留下它们进食的痕迹后离去。
对人宝具(被动)
+在时间进入晚上(每天的第三个大回合)时,BRK将自动取得气息遮断D的能力。

双狮D:作为传说的体现,Berserker一分为二,分化出另第二头食人魔。
对人宝具(触发)
消耗:80点MP,这个能力只会在Berserker受重伤(HP降低至一半)时自动触发,由Master决定要不要使用,本战只能使用一次。
+制造出一头数值为Berserker一半的分身(分身的技能与宝具和BRK相同(但没有狂化),数值见下
+只要能提供Berserker足够的魔力分身就可以像Berserker一样的活动

-在分化出分身后,Berserker所受到的回复效果变成原先的一半、同时每回合的维持魔力(去除狂化)*2

察沃河双生狮
等级:30
属性【力】50(30+20兽性)【敏】25【耐】30【魔】20【幸】20
现有HP值:Berserker现有HP的一半 MP:0



教会组

"我对你无话可说。"

"就像我对你满腹憎恨一样。"


劇透 -   :

言峰.静
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】30

HP:90(130) MP:90(130)

持有技能(2+7):
拿非利之血B:身为堕天使与人类混血的稀有返祖种,这个角色有着比人类还强的异常生命力 - 不过,对某方面的伤害特别的没有抗性。
+HP+40
+MP+40
-受到有着『光』属性的伤害时其数值*2

圣言A:基于血脉的特殊能力,修女可以使用神代的语言来推动洗礼咏唱,尽管她有时并不明白自已在说什么。
+在使用洗礼咏唱时每消耗5点MP便能额外的追加5点伤害


特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。

劇透 -   :
铜蛇圣典:以来自传说之中能治愈一切伤痛的青铜之蛇的一部份碎片所铸造的圣典,具有治疗他人伤势的能力。
+消耗任意的MP来恢复等同于消耗MP*2的HP值

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影響,同等级的《对魔力》下降一階

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10


Caster 安娜.果尔迪
等级:15+5(知名度补正) 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】60(30+20阶级补正+10)【幸】00

HP:90 MP:450

职阶技能:
阵地作成-:能把根據地里打扫的很干净的能力。

道具作成D:能以类似大釜的器具制造出魔药 - 而且还很好吃?
+可以制造出最高C级,附有特殊功能的礼装,开场时自带一个D级的礼装。


礼装:
活力滋补剂D:基于某本名为"闪电男孩"的儿童向魔法学院小说的产物,能使得饮用者快速的恢复魔力,顺带一提,味道像橘子味的汽水(
+MP恢复40点
-消耗品


持有技能(2+2):
无辜的怪物E:本来只是身为普通人,但却被恶意的栽赃嫁祸而陷害至死,这样的Caster几乎没有能称为Caster的要素.....嘛?
【魔】+10
对精神系抵抗的效果-10%

魔术C:Caster有着能简单的施放人们印象中魔女会使用的魔术的能力 - 把东西变成青蛙、熬煮奇怪的汤药、骑着扫把在天空中飞行一类的。
+《魔术》


宝具(2+1):
欧洲的最后女巫C:身为最后一位在欧洲被以官方名义杀害的女巫,Caster具有能短暂的在其他人的身上重现她身前被栽赃而持有的污名的能力 - 在对方的口腔与喉咙处会突然出现无数细长的银针并造成伤害,尽管也这会对她造成的不亚于当时施加在她身上的、无比严酷的拷问的心灵痛苦。
对人宝具(触发)
消耗:120MP+每次施展时赋予Caster 1阶的《精神污染》的技能,技能过高的话有可能会杀死Master。
以魔力唤起不可思议的现象,对方的体内会忽然生成大量的银色细针,强制造成45点伤害并给予剧痛(效果已修正)
+咏唱回合-1
+伤害转为现象伤害
+命中时以【魔】与对方的《对魔力》或【耐】*3进行对抗检定,如果成功,对方会因为剧痛而陷入混乱,在战斗结束前【敏】-30

-消耗*2
-伤害减半
-冷卻时间为两个回合



劇透 -   :

姓名:绘.安德森
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】40【耐】25【魔】00【幸】00

HP:60(120) MP:10

保有技能(2+7):

雅各的手足A:承自圣者的古老格斗法,据说学成至极限的话连大天使都能战胜。
+命中判定+25
+閃避判定+15


拿非利之血B:身为堕天使与人类混血的稀有返祖种,这个角色有着比人类还强的异常生命力 - 不过,对某方面的伤害特别的没有抗性。
+HP+40
+MP+40
-受到有着『光』属性的伤害时其数值*2

特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗

铜蛇圣典:以来自传说之中能治愈一切伤痛的青铜之蛇的碎片所铸造的圣典,能源源不绝的治疗持有者的伤势
+每轮回复25点HP

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影響,同等级的《对魔力》下降一階

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10



协会组

"你~就是我的Master嘛?(粗糙的嗓音"这种感觉

"Quem é Você(你说啥)?"


劇透 -   :

姓名:巴突克.曼萨
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】25【魔】25【幸】00

HP:60 MP:60

持有技能(2+5):
卡波耶拉B:专注于"切换角度"的实战武术、"寸短寸险"的完美体现。
+反击成功率+40%

魔术(强化)C(A):完全用于强化肉体的魔术,凭借着这个能力即使是普通人也可以和从者对战..........如果是弱一点的从者的话抱歉还是别想太多的好。
+消耗20MP,三回合内【力】+25、【敏】+25(已整合完毕)


特殊:协会成员:隶属于魔术协会的魔术师的一员,相当的擅长某方面的魔法。

劇透 -   :
不过,因为本角色在严格意义上来说只算是三流的魔法师,所以让我们笑着带过吧。

魔术礼装 - 1号:外表奇特、半老半新的魔术盔甲,能大幅增加强化魔法的力量。但他怎么会持有这种宝具等级的物品?
+增幅《魔法(强化)》的效果+2。
+每战能属性爆发(*2)一次
+持续时间+2
+MP消耗减半
+护甲+20


Rider 潘凤
等级:10+10(知名度补正) 阵营:秩序.中立
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】00

HP:150 MP:210

职阶技能:
骑乘E:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话至少可以骑骑普通的马。
+在使用《载具》战斗时的所有判定成功率+10%、傷害+5

对魔力E:附属于职阶的对魔力抗性,有和没有实在差不多,你看过有人拿E级的魔术来打圣杯战争的嘛?
+免疫E级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免10%的魔力炮效果


持有技能(2+2)
勇猛D:Rider勇敢的挑战了身为新手开局BOSS的华雄,然后被斩了
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+5

直感D:在战斗时用来预测敌人可见行动的能力,顺带一提,在临终前感应到的是华雄的大刀向自已的脑袋砍下去的画面。
+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的成功率-20%


宝具(2+1):
"谁敢去战?"E: Rider大喊一声"谁敢去战?"并召唤出自已生前的宿敌(兼上一个被华雄斩的)、与自已争夺强者之位的小伙伴俞涉,被召换出的俞涉会回应"小将愿往"。如果召唤的次数够多,台词会发生变化,变为"俞涉参上!"、"我俞涉又回来了!"、"还没打完!?"、"又是你呀!"等等的。
对人宝具(触发)
消耗:100MP
+召唤出身为额外阶级(walker(路人))的特定从者
-正常情况下没有任何具有灵格的存在会愿意回应这类的召唤
-战斗结束后会马上消失


劇透 -   :
walker 俞涉
等级:15 阵营:秩序.中立
属性:【力】25【敏】25【耐】25【魔】00【幸】00
HP:105

持有技能:
勇猛D:walker勇敢的挑战了身为新手开局BOSS的华雄,然后被斩了
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+5

直感E:在战斗时用来预测敌人可见行动的能力,顺带一提,在临终前感应到的是华雄的大刀向自已的脑袋砍下去的画面。
+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的成功率-10%

"吾有上将潘凤、可斩XX!"E:生前的死因兼唯一的记载,如果有谁对着他这么喊并成功的说出了「华雄」两字的话Rider有可能情不自禁的喊出:"我不是、我没有啊!"。
对人宝具(触发)
消耗:10MP+遭遇到别的组别
+当Rider的Master喊出这句话后,无论Rider目前身在何处都会忽然从Master身后的死角处骑马奔出,接下来可以接着使用下方的宝具或开始秀操纵。
-在被偷袭的情况下无法发动
-不使用这个能力的话他是无马的


"吾今日身体有央、改日再战。"E:强大的英灵绝对不可能出现的,只属于弱小的空想英灵才可能有的技能。
对人宝具(触发)
消耗:初次碰见或刚碰到对方 + 对方灵格总计高于Rider
在Rider会在说出上面这句话之后,精神正常的Master都会愕了一下,而此时Rider就会飞快的拉着自已的Master逃跑,在初次对某个目标发动这个宝具有着100%的成功率、第二次5%、第三次与之后都是1%,如果对某个目标有着使用这个宝具成功三次的记录,则潘凤将开启他最终的宝具。这个宝具对一见面就开打的好战疯子与不听人话的家伙无效。

"吾等的大斧早就饥渴难耐了!,让我们并肩作战吧!EX:"
对人宝具(触发)
消耗:满足上述宝具的条件
Rider开始努力劝诱对方别与自已战斗,作为代价,他愿意与对方共同作战。虽然精神正常的对方可能会怀疑他有没有背叛的可能,但其实是没有的,他只想好好活下来将这次的记忆带到下次的圣杯战争里利用。只要对方同意而且Rider的Master没有对圣杯的执着,两方就会变为同一组,而Rider的所有宝具将会消失,同时得到自我保存EX的能力。

自我保存EX:怎么说........我搞不太懂这个能力的原理,总之,只要Rider的同盟与他的Master平安无事,Rider就能在一边战斗的情况下一边以避免过几乎所有的伤害与危机(除非出1)这并非是Rider主动回避,而是在因果率的护佑下"一切的伤害都远离了他"这样的能力(KP说了算)。但如果Rider或他的Master主动攻击他的同盟,那么之前Rider本该受到的伤害与他的同盟在结盟的时间内受到的伤害就会强行的加诸在Rider与他的Master身上。



其他组1

"来个氣球?"

"让我试着相信你吧。"


劇透 -   :

姓名:墨麟
等级:20 阵营:混沌.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能(2+4):
魔术(戲法)D:角色擅長的魔术,与其说是元素魔术或具有特定属性的魔术更像是偏向整合了视觉干擾与精神影響的短距離幻术,主要是用来与下面的能力用的。
+《魔术》

千幻機雷B:角色的看家本事,能造出一种无形无体、由魔力构成的炸弹,其外表类似扑克牌中的方块,但是完全透明而且薄的和贴纸差不多。它特别的地方在于制造出来后将暫時实体化,如果不以特定的方式输入魔力的话就和无机物差不多,但在以魔力活化后它将变成某种虚无般的状态,并能融入其他的物体中化为在特定条件下引爆的炸弹,然而,炸弹在虚化状态下与起爆前都有一定的魔力反应,如果是要用来对付其他魔术师的话就必须设法以魔术吸引对方的注意力或者是想办法让对方事先步入自已的陷阱之中然后发动。不过这也有着相对的优点 - 炸弹的引爆无声无息,如果是借由埋入对方体内来引爆的话,普通的抗魔力将无法对抗这种由体内引起的异常破坏。
+角色能消耗20点MP与一个大回合的时间制造出一发具有30点魔力炮伤害并将在特定条件下引爆的机雷、开场时自带一发(已整合)。
+MP消耗减半

-携带上限三发


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
万鬼万仙:角色身为某个异常存在的分体,在死亡后此生的所有記錄将回歸本体。


Archer 姓名:花荣
等级:40 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】65(50+15阶级补正)【耐】20【魔】20【幸】20

HP:150 MP:110

职阶技能:
单独行动D:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-70 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-6

对魔力D:附属于职阶的对魔力抗性,和一个护身符差不多(是说那里有这种只要一个就能让二流魔术师用不了魔术的护身符?)
+免疫D级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免20%的魔力炮效果


固有技能(2+4):
信任的加护B:并非宗教倾向而是对人的忠诚。身处乱世的Archer为了毫不犹豫接纳了身为杀人犯的宋江,在这之后还做出舍弃自已的地位上山为寇、将自已的妹妹嫁给某个被宋江害死了全家的人、最后为了宋江殉葬。做出这种行为的他的背后到底是对于宋江的信任还是其实他是基的呢?或什么原因呢?,现在已不得而知了。唯一可知的是,Archer会为与自已个性相合的人献上忠诚。(但Archer也亲手杀害了自已的前上司刘高,所以这个技能与其说是对Master的无比忠诚,不如说是Archer对自已信任的人所抱持的坚信。)
+在自已的MASTER的个性与自已的期望高度相符的情况下,自已所有的检定成功率+10%并取得以下两个技能
勇猛B:免疫低于此等级的精神类影响,伤害+10
战斗续行C:本战一次,在被判定死亡时有60%的机率得到额外的60点HP,如果在计算伤害后HP还是为负值那仍会死亡
-但如果没那么高就完全无效

接箭来飞E:传说Archer曾有着将对方射来的飞箭接着并反射回去的记载,作为体现,Archer可以简单的接着对方射过来的投射物并将其射回去。
+Archer最多可以试图接着D级左右的投射物并将其扔回
-限定有实体的投射物

千里眼E:目光十分清晰,能准确的看到远处之物。
+命中率+10%


宝具(2+2):

一分两戟D:传说Archer曾将两只两只方天畫戟间互相纏繞的紅嬰,作为体现,Archer的射击更容易射中对方的要害。
+命中率+10%、爆击率+5%

三燕授首D:传说Archer曾准确的射中一群飞来的燕子 不是某Assassin砍的那种会放怪光线并切开空间的怪鸟谢谢 中的第三只,作为体现,在战斗时Archer能试着射中比自已还快很多的对方 - 如果对方并不是那么快的话。
+角色在战斗时如果碰上【敏】大于自已,但没有没有高出自已20点以上的目标时,那么在攻击对方时能将双方的【敏】视为同等的数值。



路人组2

"去死!”

劇透 -   :

姓名:魔狩.刃真
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】40【敏】100(40+60)【耐】20【魔】20【幸】00

HP:40 MP:40

保有技能(2+8):
魔狩流退魔术A++:自已如此称呼的奇特技术,利用四周的平面进行超高速移动的突进技术。就算在空旷之处也能凭借着对肉体的操从力展现出异常的行进动作。
+【敏】+60

妖刀 - 不斩E:字才怪,相当普通的妖刀,会在月圆之夜想吸血的那种。
+伤害+10


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
心视:极为异常的能力,能识破人当下对现状的反应。具有智能的存在能设法欺骗其他的物种,如果更厉害的话甚至连自已都能欺骗,但当碰上突发事件时,那刹那间的反应是无从掩饰的,而她便是在毫无征兆的情况下看穿这一点的行家。由于在使用这个能力时她的眼晴会变成和血液一样的鲜红色(所以她平时就载了会让眼晴变红的隐形眼镜)。
要素不明

燥狂:在某种情况下,她的能力会大幅增加,但正常的话本次圣杯战争她是无法发动这个能力了.....吧?
全然不明


Assassin 约翰·韦恩·盖西
等级:20+10(知名度补正) 阵营:混沌.恶
属性:【力】30(10+20狂化补正)【敏】50(20+10阶级补正+20狂化补正)【耐】20【魔】20【幸】50

HP:110 MP:110

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率

狂化D:借由精神上的疯狂来干涉肉体,使自已有少许的属性强化的技能。本来的圣杯战争中Assassin是不该出现这种职阶技能的,为什么这个从者会有呢......?
+两项属性+20
-战斗中无法进行高难度的思考


持有技能(2+3):
异常性癖A:Assassin生前有着借由性虐待与杀害14~21岁的少年来发泄的极端性癖,如果他碰见了这样的人的话,他便会露出自已的本性,变的更加疯狂。
+在碰见类似年轻西方男性的特定角色时(道95%、墨麟50%、缓25%、Lancer10%、哲罕南.萨拉05%)Assassin的《狂化》会上升到A级,但同时将失去《气配遮断》这个技能。
+在判定成功后,Assassin以在寻找目标时的成功率+50%

-会主动的从已经碰过并且%数最高的目标起开始紧追不舍,如果Master和他的行动方针不同会减少巨量的好感度。
由于Assassin知道自已的Master是男装丽人,所以这个能力不会对她生效。


宝具(2+2):
Joker Pogo B:生前的Assassin在犯罪被揭露前是一个相当正面的人物,即然他每周参加公益活动、定期扮演成小丑,却也没有人能认出他的本质。作为这点的体现,这个宝具会将Assassin化为符合TPO(时间、地点、场合)的,对方看来会合理的出现在这里并且是能信任的人的样子。接着Assassin将靠近对方,等到距离够近时,伪装会从中裂开,显露出内在的恶魔小丑。而被害者此时也会发现,自已的脖子上不知道何时套上了一把绳索.......
对人宝具(触发)
消耗:80MP
发动宝具时共分为两个步骤,1.在发现目标后,Assassin将变成对方心中的"可信"的对象并且向对方靠近,等到Assassin能用手碰到了对方的范围后会进入步骤2,Assassin的伪装会从中裂开,露成那个另人恐惧的恶魔小丑,同时数根以魔力构成的绳索将从对方的死角向他飞去,将对方捆起来,而Assassin则会一边大笑一边勒着在对方脖子上的绳索,试图勒死对方.....

在第一个步骤时,Assassin的《气配遮断》的等级会上升到A+(即使《异常性癖》成功发动也是如此),与此同时,Assassin的声音与外表上的任何可能露馅的地方在对方看来都将完美的符合对方脑内的现状......由于并非是「Assassin影响对方」而是「对方自已看错」,所以就算持有精神类的抗性也难以分辨。但只要受到任何种类的攻击,伪装就会自动失效同时无法进入第二阶段。

在第二阶段时,突如其来的恐惧将使对目标进入瞬间的恐慌中,如果具备异常的精神、人格或D级左右的精神抗性类技能才能抵抗,然而,这并非重点 - 在对抗飞来的绳索时,目标必须同时通过与Assassin的【敏】与【幸】双重对抗(如果前面没有陷入恐慌并有采取规避动作,则这里Assassin的【敏】与【幸】减半),如果两方成功,那目标将被绳索给困住同时【敏】归零。只有通过与等同于Assassin的【力】对抗才能逃生(如果只有一方成功,那目标当回合便可以试图脱困),如果他能在Assassin的勒杀下活下来的话..........

成功的绑住了对方后,Assassin必须等到下回合才能攻击,如果对方是符合自已的爱好的男性+Master不使用令咒阻止的话,Assassin基本上在杀死对方前会试图先玩弄对方一阵子。
« 上次编辑: 2019-05-08, 周三 19:25:40 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 第一次伪圣杯战争
« 回帖 #2 于: 2018-08-10, 周五 08:10:21 »
黑幕组

"在我族灭亡的现在,它是唯一通向根源的希望了。"

"只要记得让我受肉就没问题。"


劇透 -   :

姓名:缓.苏鲁克鲁玛
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(2+7):
战斗用人造人A+:受到先天改造、专精于战斗的人造人,有着用于战斗方面的先天素质。
+【力】+20、【敏】+20

追踪装置D:专门特化于搜索苏鲁克鲁玛一族造出的圣杯的追踪器,会随着圣杯逐渐充满灵魂而增强信号。
+每死去一名从者+5%找出圣杯的成功率。
+会随着与圣杯的距离接近增加额外的成功率。

-必须持有过圣杯。


特殊:黑幕:作为本次圣杯战争的黑幕,你在战局开始前就持有某种能决定战局的重要要素.......。
劇透 -   :
圣杯:这就是本次圣杯战争所使用的圣杯,如果你不将其抛弃的话,这个魔力的团块可能会成为你的胜因之一;但更可能成为你的死因。在本次圣杯战争的开头因为不明的原因而脱手了.....
+吸收从者的灵魂的愿望机。
+持有时从者全属性+10(不影响HP与MP计算)
+每有人使用掉一枚令咒里头的魔力+10、一名从者死亡+30,如果魔力不马上用掉会直接消失。

?似乎有着尚未揭露的部份???
-搜索时+50%被发现率。
-易碎品。
-死亡时掉落。


Saber 米夏尔.亨特
等级:35-5(知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】30【幸】00

HP:280 MP:180

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
街头剑术C:求生求杀 - 极端的利用一切来战斗的剑术,在变化多端的同时却有失专一。
+命中修正值+30%

单独行动D:作为求生者的典范,Saber在master死亡的情况下依然能继续活动。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-60 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-8


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Saber使出他的百般绝活来使得战斗更加的混乱,在战斗时他每回合都能选择使用其中的一种效果发动。
对人宝具(触发)
消耗:见下
掷剑(消耗60MP):Saber扔出藏在衣服里的迅敏剑,以20%的命中率试着对对方造成一次有着基本伤害值40%的伤害。
掷石(消耗60MP):Saber飞快的扔出一大堆的石子干扰对方,双方进行一次【敏】的对抗,如果成功,对方的【敏】在该回合-20。
跑路(消耗60MP):Saber头也不回的跑了,在本次圣杯战争中限定一次,该角色能在战斗中能以+60【敏】的对抗来脱离战斗。
短管火枪(消耗120MP):Saber掏出注有魔力的短管火枪一枪轰向对方的脸,Saber在一回合的集气后造出具有60点伤害的魔力炮性质的子弹,可以选择在何时发射、集气完之后的两回合内不用的话会在第三个回合里消失。
+效果强化+1
-MP消耗*3

« 上次编辑: 2018-08-16, 周四 23:14:21 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 第三次伪圣杯战争
« 回帖 #3 于: 2018-08-10, 周五 10:27:38 »
Saber组

"Saber~~~~!!!(哭腔。"

"主公别怕!幼平在此。"


劇透 -   :

Saber 周泰
等级:25+5(知名度补正) 阵营:秩序.善
属性:【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)20【耐】40(30+10阶级补正)【魔】20【幸】10

HP:230 MP:130

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果

持有技能(2+3):
十二伤A:传说Saber曾在保护幼主时身受十二道深可见骨的刀伤,但他最终仍成功的保护了自已未来的主公。
 +本战一次,增加200点HP。
+在Saber死亡时得到额外的50点HP,在用完后才会死亡。



宝具(2+2):
此身之印皆为护佑吾主之盾B:传说Saber曾带着百余人的士兵奋力护着幼主孙权杀出数千敌兵的重围。而在无数年后,孙权命Saber脱下战袍并问他身上的伤疤是从何而来的,而此时Saber则逐一说出每条伤疤的来历。作为传说与Saber个体的体现,只要Saber还未死亡,他的Master就不会受到任何的伤害。
+消耗20点MP,将Saber的Master所受到的一次性攻击转移到Saber身上,Saber可以借由消耗加倍的MP将伤害减半,而只要Saber不死或还有能消耗的MP,这个效果就能持续下去。



姓名:孙浩
等级:10 阵营:普通.幸运
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】10【幸】50(40+10)
HP:30 MP:30

持有技能(2+2):
强运D:该角色有着不知从何而来的、比正常人还好一点的运气,这能不能让他在这场战争中逢凶化吉呢?
+【幸】+10

圣遗物:代代相传的,某种鲜红色的穗状挂饰。




Lancer组

"Lancer,我们一定要取的圣杯!"

"好的,就交给在下吧!"


劇透 -   :

Lancer 高田吉次
等级:35 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40【敏】50(30+20阶级补正)【耐】30【魔】25【幸】10

HP:210 MP:105

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多Lancer也算较高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


持有技能(2+4):
心眼(真)B:凭借着无数次的厮杀训练来的能力,能让Lancer一心不乱的进行战斗。
+在对抗DEBUFF类的效果时+40成功率。

直感D:Lancer先天上有的,对战场的把握力。
+在进行战斗时,对方的闪避检定-10。


宝具(2+2):
枪又兵卫B:Lancer大声的喊出自已最得意的称号并且激发出自已体内潜藏的力量。
+消耗40点MP启动,在这个回内Lancer的【力】、【敏】、【耐】各+30。



姓名:花京院典明
等级:25 阵营:???
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】30【幸】10
HP:50 MP:70

凭借着不知从何而来的神奇守护灵:由绳状物构成的人型体"绿色法皇"来进行各种战斗。

持有技能(2+5):
线状移动C:借由绳索状的绿色法皇来在短距离内进行快速移动以达到规避作用的效果。
+闪避补正+30

法皇结界B:造出一个有着繁多的极细丝线缠绕做成的陷阱,一旦碰到极细的丝线,将目标固定着。
+消耗40点MP,以【魔】与目标的【力】或【耐】对抗,如果成功则在对方未挣脱之前减少对方的【敏】40点。




Archer组

"Master你看 (把头拿了下来"

(Archer对面的Master也默默的把自已的头拿了下来)


劇透 -   :

Archer 赤蛮奇
等级:25 阵营:混沌.妖
属性:【力】20【敏】60(45+15阶级补正)【耐】20【魔】10【幸】10

HP:150 MP:70

职阶技能:
单独行动C:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+「储藏魔力」由-100变为-160、属性减半在-60点MP后才开始


持有技能(2+3):
千里眼D:Archer有着良好的视野 - 因为它有很多的头。
+命中+20

飞头蛮C:Archer能进行短距离的飞行。
+一天一次,Archer能切换成飞行模式达一轮的时间,在期间它的【敏】+30


宝具(2+2):
柳树下的杜拉罕B:Archer 将自已的头扔出去作为武器进行攻击,这能使得它的伤害增加,但由于丢出去的是自已的头,所以必须将其捡回来 - 逗你玩的,其实是需要时间让它自已清醒然后飞回来。
+攻击伤害+20
-攻击次数限定五次,之后需要有人将自已的头捡回来才能继续攻击
+对她本体的攻击所造成的伤害减半,以单体攻击方式伤害她的话一次上去的最高HP上限为30点
-如果直接对头进行攻击的话能直接成功,每打掉30点HP她的头就会少一个



姓名:死兵"镰"
等级:25 阵营:混乱中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】30【魔】40(30+10)【幸】0
HP:70 MP:90

持有技能(2+5):
人工偶像(D):基于赛凡纳一族的魔术理念——塑造偶像从而引导神性,进而接近根源的想法,受到调整后被编辑为神的复制品的人,说是神的复制品,赛凡纳一族对神的定义却与泛灵论有着近似之处,换而言之不只是所谓的神,连同妖怪和魔兽之属也在此列。
+【魔】+10。

精怪出巡,百鬼夜行A:复刻了杜拉罕的性质而能引发的怪异现象,头可以被自由取下,身上有着奇怪的不祥气息,在这同时能够重现出杜拉罕的事迹,消耗魔力之后向特定目标泼出血桶,让其受到震慑从而逃走的,说不出到底是魔术还是异能的能力。
+消耗50点MP,蛮奇(画掉)将提起自已的头并用力的泼洒出去,对指定范围内的某个目标进行一次【诅咒】检定,如果检定失败,目标将中断当前的动作并在受到伤害前持续疯狂的四处逃窜着(持续的时间会随着目标的【对魔力】等级而有所变动)。这几乎毫无疑问会引来众人的注意。




Rider组

"现代的乐子真多啊。"

(给公海豹喂发情药再把路人A变成母海豹欣赏海豹艹人)


劇透 -   :

Rider 安条克三世
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】35【幸】30

HP:110 MP:240

职阶技能:
骑乘C:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话能驾驭大多数的在神话中出现的生物。
+宝具的伤害力上升15%


持有技能(2+3):
军略A:Rider善于带领军队出击,这个能力能使得它在使用自已的对军宝具时获得额外的加成。
+在使用宝具时获得+25的检定成功率。
+减少25点使用对军宝具的消耗



宝具(2+2+2阶级补正):
安条克『大帝』A:Rider召唤出自已的侵略产物 - 大量的象群并对该场地进行践踏性的碾压攻击。
+消耗175点MP并在一回合的读条后造成195点的范围伤害(对军)

象兵D:召唤一头战象,它可以作为盾牌来有效的保护RIDER与他的主人,但燃费略高
+消耗40点MP召唤一只有着80点HP的战象,限定一个人在战象死亡前都能持续受到它的保护。



姓名:杨永信
等级:25 阵营:秩序.善(混乱.恶)
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】40【幸】20
HP:30 MP:90

保有技能(2+5)
电磁妖术习主席的中国梦A:杨永信擅长使用幻术来为死者化妆(虽然我从他的行为里总感觉他拿这招来赚钱的),他能操从电磁波形之足以干扰生物视觉的磁场。
+消耗40(50-10)点MP为某名目标盖上一层幻术层,并决定让他在其他人的视野中变形/或是让其他人在他的视野中变形(二选一)。这个效果将持续三轮(这个效果会随着目标的【对魔力】等级而有所变动)或在目标受到伤害之后消失。

共产主义者的狂热D:由于这名医师习惯电击他人,导致他在进行这过程时消耗的MP减少
+减少10点电磁妖术的消耗。




Assassin组

"Assassin你...你...你也太弱了吧!"

"(要怎么说出我是来旅游的比较好?)"


劇透 -   :

Assassin 克莱德·托尔森
等级:25 阵营:混沌.中立
属性:【力】10【敏】75(65+10阶级补正)【耐】10【魔】10【幸】10

HP:70 MP:70

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能(2+3):
谍报工作A:在战斗开始前先行以调查和探听的方式对其他阵营进行干扰的能力。
+在进行随机遭遇时,如果自已被抽到的话,能以任意一组自已喜欢的组别代替。
+在碰到其他从者时能进行辨识对方身份的调查检定,这个能力的成功率会随着对方泄漏自已的身份而逐渐增加。
+如果有所准备的话,在战斗开始前Assassin能指定并使得目标的某个属性降低【20】,这个效果将持续一轮的时间。



宝具(2+2):
「alter ego」B:作为过往的体现,Assassin能召唤出"同样的自已"。
+消耗40点魔力,召唤出另一个与Assassin的数值完全相同的从者(需要维持魔力)。这个宝具的召唤上限为1。



姓名:雷切尔 莱特宁格 性别:男
等级:15 阵营:混乱中立
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】20【幸】10
HP:30   MP:50

持有技能(2+3):
扭曲的真昼之星A:从十岁开始就觉醒、时常失控的异能。以手和眼为触媒造出一团奇异的曲光带。
+消耗50点MP在指定地点制造出一团持续一轮的曲光带,使得所有置身其中的非我方目标的命中补正-50
+范围效应
-对有着【心眼】、【直感】一类技能的角色无效


简介:自由日报驻摩洛哥的记者,因为自己异能的副作用工作上一直不顺。做事经常得到结果上没错但并不是本人期望的成功。希望以异常之身获得普通人的宁静,为此参加了圣杯战争希望完全掌握自己的能力。




Caster 组

"Master,您喜欢看书嘛?"

劇透 -   :

Caster  亚述巴尼拔
等级:30 阵营:秩序.王
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】60(40+20阶级补正)【幸】30

HP:120 MP:450

职阶技能:
阵地作成C:比起建筑学更像是藏书管理的技能。
+MP恢复+15、【魔术】RANK低于C以下的话提高到C、入侵侦测(正常人)


持有技能(2+3):
魔术A:古老的亚述魔术。
+《魔术》


宝具(2+2):
亚述巴尼拔图书馆B:史上最古老的图书馆(可能吧),记载着人类自古以来的各种不可思义的事情。
+消耗80/160/240/...点MP来暂时性的将传说中的古老图书馆降临于此。每次使用这个宝具都将使得Caster在进行阵地战时的魔术强度上升25%&在阵地内获得5点的全属性加成。而每当次数累积到偶数次时,以《阵地作成》做出的阵地等级+1。在Caster进行阵地战时,将对方低于或等于此宝具的技能揭示出来并复制其中一个到自已身上



姓名:埃萨尔-埃米利里-戈维利亚
等级:15 阵营:
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】10
HP:30 MP:70

持有技能(2+3):
无尘之地(A)
+消耗50点MP来射出一波结界波,它会在扩散的时候探测附近的目标,如果有人被触碰到的话将进行一次基于【魔】的对抗,如果成功,对方将被推出一定距离外;如果失败的话则将对方的【敏】-10。如果触碰的效果没有触发的话,在这个回合结束前埃萨尔或CASTER获得额外的50点HP护盾。

戈维利亚家族的历史可以追随到布匿战争时期,他们的家谱宣称他们当时与汉尼拔一起来到西班牙半岛,当日后西班牙人前往摩洛哥时出于某些没有被传承下来的理由家族整个搬迁到北摩洛哥,并且从此以后一直停留在当地。守护从祖上传下来的几本古书。尽管解读的方法已经失传许久。在一次惨烈的列车事故后,年轻的埃萨尔是现在这个古老家族的最后一员。大多数古老的技法都由于突发的事故失传。尽管如此埃萨尔依然试图完成家族的责任。但他很快发现难度之大超过他的想象,也正在这时他听说到了圣杯的传闻,如果能够获得圣杯,也许不仅能继续完成家族的责任,也或许能解开古书的秘密。




Berserker组

".............(沉默"

"谨守吾王之诺,必将取得圣杯!!!"


劇透 -   :

Berserker 马克白
等级:25 阵营:混沌.狂王
属性:【力】50(20+20狂化+10)【敏】50(30+20狂化)【耐】45【魔】10【幸】00

HP:390 MP:50

职阶技能:
狂化C:两项能力上升两阶,但失去理性与复杂的语言能力。
+【力】、【敏】+20
-维持魔力+15、战斗加倍



持有技能(2+3):
勇猛C:身为一代勇将,Berserker有着不低的战斗力。
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+10

无辜的怪物D:Berserker的生前并没有主动挑起纷争,作为一个战乱年代的君王的他在正史上没有什么负面的记载。但最终他败给马尔康三世、他传位的继子也被其暗杀、他的名声也被某个作家所写的作品给影响,从一位君王化为传说中的狂人。
+【力】+10


宝具(2+2):

「我绝不亲吻小马尔康脚下的土地,也绝不成为让贱民任意唾弃的对象!纵使大伯南森林移至邓锡南、纵使和非由妇人所生的你狭路相逢,但我依旧要拚命到底、将威武的盾牌挡在身前!来吧,麦克道夫……谁先喊道『住手,够了!』那他就要下地狱去!」
- 马克白.第五幕.第七场
『马克白』B:解放由威廉.莎士比亚带来的诅咒,让Berserker成为在传说中那名受到诅咒、命定必亡的暴君。Berserker本身是死也不会发动这个宝具的,必须由Master以令咒下令发动,一但发动之后就无法停止。

发动后更换角色的人物卡


Berserker 马克白
等级:40(加上知名度补正) 阵营:混沌.狂王
属性:【力】80【敏】70【耐】60【魔】40【幸】20

职阶技能:
狂化A:全能力上升同时减少狂化的额外消耗,但在得到来自不知何处的加持的同时将完全失去理性。
+全能力+20

持有技能:
精神污染A:与Berserker接触者将看到幻觉:包括女巫的低语、沾满双手的血腥、曾被自已亲手杀死者的幽灵.......
+所有与Berserker进行近身战的角色在脱离战斗时都必须通过一次精神检定,如果失败的话,直到在击倒Berserker前该角色所有以「休息」来恢复的MP都减半。

不无辜的怪物D:
+【力】+10

宝具:
『凡为妇所产者,无人能伤马克白』B:本次圣杯战争中最强的宝具,Berserker的周身缠绕着模仿传说内容的、由诅咒与狂乱构成的铠甲,它们将使得Berserker在某些情况下无法被杀死.........
+除非受到非人、并非由自然生产生下的人类或【幸】高于Berserker角色的直接攻击,否则Berserker的HP将锁定在1。



乔治 加勒特
等级:25 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】40【幸】00
HP:50 MP:90

持有技能(2+5)
黄金律(弹药)C:作为专业火器使所携带的特制子弹(3)
+角色在战争开始时持有两发能在命中后追加60点伤害的一次性弹药,只限定能对Master使用。

狙击的心得B:提升狙击行动的成功率,与狙击后撤退的成功率(4)
+反侦查+20%
+本战一次,能在不带着从者的情况下自已撤退(可以再追加一枚令咒把从者带走)


« 上次编辑: 2019-01-10, 周四 07:00:02 由 daydayday »
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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死界伪杯战争
« 回帖 #4 于: 2018-08-11, 周六 10:52:08 »
Saber组:

"你能不能把鬆餅吃完然后就回到座上?"

"那有什么意思啊。"


劇透 -   :

Saber 菲欧雷.德.利贝里
等级:40+10(知名度补正) 阵营:中立.中庸
属性:【力】70【敏】50【耐】50【魔】40【幸】20

HP:280 MP:230

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算中等。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果

骑乘E:基于Saber有着马战的经验,在他骑着坐骑战斗时能增加一些敏捷。
+骑乘战斗时【敏】+10


持有技能(4+5):
直感A+:Saber在无数的生死决斗里练出了一身敏锐到在常人眼里足以被称为『未来视』的精准预感。这让他能如同本能般的做出对自己最有利的规避动作。
+闪避检定+20
+当Saber在战斗中投出了大失败或对方投出了大成功时,消耗35点MP将其转为失败/成功。
+一战一次,在Saber受到低于此项技能的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避。


领导力D→C:在阿奎莱亚的继承者战争中,Saber奉命召集雇佣兵以巩固乌迪内的城防。他飞快的在不到三个月的时间内做到了这点并击退了围城的瓦卢瓦军。
+每当战场上的已方人数(不含自已)达到三人时,为自已外的全员附加【勇猛】C,每再超出一人就再让全员+5【敏】。

剑圣(负面特性?):虽然本次的Saber是以年轻的样子出现的,但只要有着对于西方武术界或中世纪历史的知识的人就能很简单的从他一手持剑一手持书的样子猜到他的身份。在面对Saber时的所有辨识检定都有着额外50%的加成。被曾经活在同一时代或之后的接近地区的从者看见脸会直接认出他来。
?主要是因为我实在不感觉这算负面效果,再加上也没有涉及到其他的东西,所以不具有负面带来的效果加成,单单作为特性列出(就算让上面的到C好了)。


宝具(4+3):
战场之花A+:Saber一生中涉及多种武器与应对状况,在传说中他是个此生无伤全胜的强者(先不管事实为何)。作为这一点的体现,Saber能靠着把握距离与预测双方的攻击方式来进行最简单直接的反击。同时剑路更为深入、直接。
?消耗70点MP发动,在接下来的战斗内,Saber将以半自动的「后之先」来挡下所有向他而来的普通攻击。这必须符合以下的几项前提:
+对方所使用的攻击方式必须符合常规的欧洲冷兵器时代里所包含的近距离攻击。
-攻击方的【力】+【敏】的合计值没有超过Saber(120)10点以上(即为130)。
+如果不符合1与2但依旧有着能以物理方式进行抵挡(比如说飞箭或石块)的可能性的话;那么对比双方的【敏】,如果Saber较高的话则有着50%的自动格挡率、如果不是的话则只有20%(但即使自动格挡失败,Saber还是可以选择进行闪避)。
-每当Saber被符合上述描述的攻击击中的话,自动格挡率就下降10%。
-宝具必须等到战斗结束后才能重新施放。




姓名:柘植道真(道.苏鲁克鲁玛)
等级:25+10(过关强化) 阵营:██.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30(10+20吃杯补正)

HP:70 MP:70

持有技能(2+7+4+2):
『初作-自我优化.鍊机创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能借着连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身,目前的他已经接移了缓.苏鲁克鲁玛的战斗用组件(技能点+4)与在初次圣杯战争后留下来的小圣杯(见下)。

+一战一次,消除道所受到的某个debuff类效果,同时在本战结束前他将对其免疫。如果道在本战前便受过类似的效果的话,他有一定机率产生抗性并在上述的能力发动前直接对其免疫
? 或者,以『在本次圣杯战争中失去这个能力』为代价;只限一次,将某个被该能力消除掉的效果以「抗体」的方式变为能提供给他人使用的「解药」(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

+一个大回合一次,道能随意调整等同于角色等级的属性点(其HMP值不会因为这个效果而增加但可能因为上限降低而在该轮结束后减少)。他能在任何的时间点发动这个能力,调整后的效果将持续到他再度使用这个能力为止。

+以『在本次战争中的全属性初始值被降低为【10】』与『封印上述的某项能力』为代价;只限一次,道能引发强度约『一枚令咒』等级的任意奇迹(具体效果为何由KP判定)。

+记录所有道曾体会研究过的能力。

+每活过一场圣杯战争道便能获得+10属性与+1技能点的额外成长。如果最后能取得伪杯残骸的话,道会在进行研究后将它吃掉接植到自已的体内来强化自已,这也将使得上面的数字加倍(目前已增加20点属性与2点技能点)。

+在战斗胜利而且情况允许时,道能从对方的身上回收一定程度的零件来改良自已。


空想科学鍊金D:在道的脑(?)中『忽然出现的技术』,虽然在大至上没有太大的变化而且还让他的技术弱了一点,但在层面上比起之前的「融合了现代科学的鍊金术」更接近「████的技术」,似乎有着不....
+角色能制造出最高等级为C级并附有特殊功能的礼装、开场时自带一个D级的礼装,有20%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个
+可以制造出奇怪的东西


█运(0/3):角色受到████的加█,不知为何有着奇怪的运气(应该吧?)。
+所有非战斗时的检定成功率+10%。同时在本次圣杯战争中有三次的机会能将某个非战斗判定重投一次。


劇透 -   :
本次战争所記錄的能力:

直感:强化閃避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→受到減少【敏】类的效果时抵銷其20点的減少值

心理攻防:使用话术让对方誤判时机

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→受到的治療类效果加成50%



本次战争所取得的能力:

盖亚的触须C:在击到詹姆斯·赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离战斗

魔力协定C:埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+允许消耗不定量的MP并恢复等同于消耗值的HP(上限60),同时能在休息时借由消耗30点MP再生出失去的肢体。




Lancer组

"有个混帳跑到了我的镇子里,我要宰了他。"

"行,但别抱着太大的期待啊。"


劇透 -   :

Lancer  贝特朗·杜·盖克兰
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】70(50+20)【耐】40【魔】30【幸】10

HP:310 MP:120

阶级技能
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer 中算高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


持有技能(2+4):
战略(费边)D:Lancer很擅长减少不必要的消耗。
+减少Lancer每回合10点的维持损耗(但对战斗耗魔无效)

心理攻防(垃圾话)B:Lancer非常习惯一边战斗一边以各式各样的方式来引诱对方并造成心理上的压力。
+当Lancer在战场上的时候,他的敌对方每轮都将20%的判断力。如果对方没有通过KP暗骰的判断力检定的话,那将不自觉的因为错误判断而放出当下情况下他认为可以使用的能力(不会发出太离谱的情况)。这个能力依据每个角色的个性而有着不同的加成/减少


宝具(2+2=4):
布列塔尼之鹰B(the Eagle of Brittany):Lancer所擅长的不是正面战 - 就算生前,他也是败多胜少。他真正的专长是以消耗战来拖垮对方。
+当Lacner与某个组别初次碰面时,Lancer能选择对其进行「消耗战」或「友好接触」,这个宝具的效果将会为其而改变。同时,Lancer能在自由的在他想要的时候发动这个宝具来强行转移(也可以说是脱离战斗),当Lancer发动这个效果时,将逐次消耗0/40/80/160......的MP来进行一次+20【敏】的脱逃检定

+对针对为「消耗战」的组别来说,在进入战斗后,Lancer每击中对方一次就能直接减少对方20点MP。

+对针对为「友好接触」的组别来说,Lancer将可以在跑路的时候选择带上他们一起逃跑,这同时会将上述的逐次消耗次数-1(一组限发动一次),如果Lancer主动攻击对方的话那么这个特性将直接消失。

+当Lancer即将被杀害时,如果对方有正常的思考能力的话他可以试图向对方说服放他一马。作为交换,他Master身上的一枚令咒将强行被转移给对方。这是在面版上没有写出来的能力,所以就算是他的Master也不会知道的。




姓名:亚历山大.安德森(神父)
等级:45 阵营:信仰.善
属性:【力】60(40)【敏】60(40)【耐】40(20+20)【魔】10【幸】10

HP:90 MP:30

保有技能(2+9):
代行者A+:在后天改造中变的善于战斗的教会杀手,极端的擅长战斗。
+【力】+20、【敏】+20

不死之身B:在经过大量的人体改造后得到的近乎不死的身体,只要心脏和脑不被破坏就可以继续战斗下去。
+【耐】+20


特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗
劇透 -   :
海伦娜的圣钉:在角色死亡时触发。
+全属性+20、HP恢满,接着每轮恢复40%的HP直到战斗结束。在那时角色将直接死亡。
+能借由消耗HP来施放洗礼咏唱


洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的局限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶

-威力变动(取决于角色的信仰程度与目标阵营与种族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10




Archer组

"Archer,情况不对的话要立刻跑路哦,妳要是出事了我立马去买回伦敦的机票。"

"............."


劇透 -   :

Archer 罗宾汉
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】65【耐】20【魔】40【幸】00

HP:110 MP:270

职阶技能:
单独行动C:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+「储藏魔力」由-100变为-160、属性减半在-60点MP后才开始


持有技能(2+3):
破坏工作A:Archer能在每回合的交流行动时对一个区块设置陷阱以达到有效的干扰敌方的效果
+破坏掉一层阵地(可逐渐累积效果后一次放出)
+指定一个区域,在该区域发生战斗时的参战的所有角色减少10点的【力】或【敏】
+指定一个区域,当Archer位于该区域内进行战斗时的【敏】+15
+指定一个区域,Archer能对位于其他区域的已发现目标展开攻击
+限定在进行集团战时使用,封锁掉对方1d3个单位的战力

?以上的效果为一次性、不可叠加但可以有复数项


宝具(2+2):
祈祷之弓D:
+攻击时附加《退魔》
+消耗40点MP为一发箭上毒,如果成功的造成伤害的话将为目标叠上一层毒debuff,每当敌方身上有一层debuff时,ARC的毒箭便可以额外造成20点伤害


无貌之人D:
+消耗40点MP,在本回合内得到气配遮断B的效果




姓名:阿兹瑞尔·巴瑟梅罗·萨姆赛特
等级:20  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】0【耐】10【魔】50【幸】20

HP: 30 MP: 110

持有技能(2+4)
魔力操控A:优化魔力操从后施放强化类的法术
+消耗10点MP,这个角色能使用位于下表中的基础魔术并在骰一个1d3(EDC)后决定本次魔术的等级
+允许消耗两次使用次数施展某种未学过但理论上可以使用的简单魔术
+允许消耗两次使用次数将得将某次的魔术等级+1,上限B
+允许消耗三次使用次数将在制作礼装额外做出1d2个
- 每回合最多使用5次魔力操纵,同时在回合结束时恢复1d5次使用次数(开局时是5)


暗示:干扰他人的思绪并改变其轻微观念的魔术,对参加者来说很难生效。最高可以让对方顿一瞬间(非从者+无抗魔力)
强化:强化物体或自身、让其更加耐用。唯一有点用的能力,B级时能将对某个目标施加持续一个大回合的【力】+10、【敏】+10的效果
治愈:奶自已,最高可以恢复10点HP
支配:操从小动物让它们做出可以做到的行为,最高可以操从大型犬(B级)
伤害魔术:能用来点燃纸张,最高可以造成3点魔术伤害(B级)
防护魔术:能用来防止蚊虫叮咬,最高能造成5点魔术防护(B级)
驱逐闲人:把不相干的人从附近赶走,最高能让大家暂时性的离开这个地区



月灵髓液(仿制)E:通过研究埃.梅罗家传的礼装月灵髓液所制作而成。平时可以装在小型的手提箱里的魔术礼装,主要用于特化为自律型多功能女仆魔像来应付大部分家事和杂事。拥有简单的计算能力,但是和原版差了十万八千里,大概相当于一台笔记电脑的程度。
劇透 -   :
月酱
属性 【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10
HP:30 MP:30

变化:变成各种样子的能力,主要是用来打扫、打扫、还有打扫。
+消耗30点MP在一个大回合间进行持续性的简单变化,能变成大多数水银可以组成的样子。




Caster组

"小姑娘,妳有没有什么梦想?"

".........."(被忽然出现的Caster嚇到了)


劇透 -   :

Caster 『人公将军』张梁
等级:55 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】30【魔】100【幸】30

HP:120 MP:730

阶级技能:
道具做成C:Caster极为擅长以尸体为原料制造出带有死灵性质的物品。
+角色能制造出名为「僵尸军」的特殊部队(开场时自带1d2队),有50%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个
-需要足够的尸体才能造物,在缺少尸体的情况下使用这个技能时将其视为D级的同名技能
?角色将能执行特殊的指令「收集尸体」,行动回合能收集1d4单位、交流回收能收集1d2单位......但这是特指收集"人类尸体"的情况,如果要以其他种族的尸体作代替则视情况将效率减半。另外,如果角色能成功的进行魂喰的话将一口气得到1d10单位的尸体。

阵地做成C:借由真经的魔性,Caster能造出特化为『生成尸体』的场地。
+Caster能依序做出三阶段的阵地,具体如下:
第一阶:MP恢复+10
第二阶:MP恢复+20、自动恢复+10、每回合自动生成1单位的尸体
第三阶:将闯入阵地者的【力】与【耐】-10。


持有技能(4+6)
尸仙法A+:特化于操弄死者的魔术,先天上受到《退魔》性质的压制。
+限定《魔术》
+限界解除:消耗70点MP在一个大回合内将某个指定目标的【力】+20,这个法术只适用于自身、肉体目标或僵尸(无法叠加)
+陰气入体:消耗140点MP与目标进行【魔】的对抗。如果成功,在下一轮开始前对方的【敏】/2
+屍化防护:消耗任意MP并将自已的【敏】/2来为自已施放防御魔术
+可以保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)

-以上的效果与造物将受到《退魔》属性克制

精神污染C:长年处于战乱环境下的Caster其心智原先与你我相同,这是一种最终让他陷入疯狂的不幸。
+免疫绝大多数基于精神性的效果


礼装
劇透 -   :
僵尸军
等级:20 阵营:无
属性:【力】20【敏】00【耐】60
HP:130

持有技能:
肉盾:行动起来相对缓慢的僵尸军不擅长战斗,但却很擅长大范围的包围战。
+包围:指定僵尸军围住某个目标,在下一轮开始时使其【敏】-10。对方能选择以退后为代价来摆脱它们。
援护:限定对被僵尸军『包围』的目标使用,如果攻击者无法通过(【敏】对抗 用于『包围』的僵尸军数量*20)检定的话,将目标所受到的单体伤害以1:4的比例转移到僵尸军上。如果是范围伤害的话,目标将得到等同于僵尸军其总HP½的护盾值


宝具:
太平尸解真经A+:Caster与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及到人体改造与使用人类的邪术。这也是为什么Caster负责后勤 - 也是三个人中第一个被杀的原因。

尸解仙法:Caster能将死去的Master或具有一定程度素养的肉身改装为使自已能存在于现界的肉体。
+在取得足够优秀的尸体后,Caster将耗费一个大回合的时间与100点的MP对尸体进行处理,接着它将在([55-尸体等级]/10(无条件进位))个大回合后成熟到足以使用的程度。这具尸体将能使附身在上面的从者免除维持魔力并各增加20点的【力】与【耐】。

活尸化:Caster能暂时性的让足够优秀的尸体得到一定程度上与生前相同的活动力,它们在这时将能像过往一样的战斗。
+在成功的杀害敌对组并取得尸体(从者的话要对方自愿或被令咒胁迫)的情况下,Caster能在消耗等同于对方【魔】的两倍MP的情况下将对方僵尸化,这将使得对方失去宝具(如果是从者的情况下)与大部份的技能,但相对的取得狂化C(【力】、【敏】、【耐】+20)。

无赦尸醒 - 急急如敕令:Caster能将魔力灌输进书内并在增幅后唤醒附近的沉睡尸体。
+消耗140点MP,Caster能以4:1的方式将附近的所有尸体转化为僵尸军(最少将转化一组,但虽然这对他而言是极端没效率的作法)。如果Caster在处于阶段二的自身阵地里使用这招的话,则将消耗减半、比例转为3:1。

残.黄巾启:用来制造黄巾力士的秘术,本来应该要由三人分别将地脉内的魔力唤出、以死灵之力将其导入人体并修改经脉(魔力回路)、最终由天道之力(雷电)将其激活并触发自行修复的机制才对。在失去其他两者的情况下,这个能力可以暂时性的激发尸体的潜能,但也在不久之后达到极限.....
+消耗70点MP将一组僵尸军转化为黄巾尸士。
-黄巾尸士将在战斗结束时或两轮后直接消散。
劇透 -   :
黄巾尸士
等级:30 阵营:无
属性:【力】40【敏】60【耐】00
HP:10

人极.无道阴雷:Caster唯一能使用的杀伤性法术,他将自已平时储存在书中的恶性魔力一次性放出,引发类似于幻想崩坏的超级大爆炸。
+与Caster位于在同战场上的全员(不包括Caster和他的僵尸)都必需通过一个(70-阵营最低等级)%的暗杀检定(1)。
-施放完后Caster将失去这个宝具。

劇透 -   :
尸.解.真.仙.如.今.现.界:在满足了以下两个条件的情况下,Caster将试图从自已的Master那里夺取控制权。
1.Master的令咒消耗殆尽或是有机会砍手。
2.Caster受肉完成。
如果以上两个条件都成功,Caster会在将Master半尸化之后反过来操从自已的Master,同时将目标改为夺取圣杯并将自身的宝具固化在现在的身体上(这将至少需要四人份的灵魂)。同时在极少数的、满足条件的情况下,Caster将试图让自已的两位兄长,『地公将军』张宝(60)(倾向为带领军团的集团战)与『天公将军』张良(70)(倾向为魔术输出与恢复)一同现界。如果他成功,本次圣杯战争基本上将不出意外的由Caster组获胜。



姓名:埃利亚-尤斯缇雅-戈维利亚
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80【幸】10

HP:30 MP:180

保有技能:
黑色魔法A:
+一战一次,消耗25点MP与目标进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,在本战结束前暂时将对方的【敏】-10。

+限定在Caster或你亲手杀害其他组别的角色时能使用,复写死者身上的某个不超过A级的技能(有劣化)到这本书中,每次战斗时你能借由消耗同等级的MP(10~50)来将技能施放到角色身上。复写技能与知识的书页能直接撕下来使用(这时能转交给他人),但在使用过后便会直接消失(这样的使用不消耗MP)。

+如果在复写时被其他人目击到的话可能会引发有着正常价值观的人的恶感。



灵魂标枪A:埃利亚吟唱古老的咒文,在自己的手臂周围制造一柄银白色的魔力长矛,随后命令其轰击对手
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限250)对目标造成等同于消耗MP/2的魔术伤害




Avenger组

"所以你想怎么样?"

"趕快結束这场戰爭吧,批著这身人皮实在很难受。"


劇透 -   :

姓名:睚眦
等级:40(35+5知名度加成) 阵营:混沌.兽
属性:【力】40【敏】50【耐】50【魔】10【幸】00

HP:340 MP:80

职阶技能:
自我回复B:凭借着人类恶的支援,Avenger能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger每回合额外恢复20点MP


持有技能:
龙之魔眼C:有如纯金般的龙之魔眼,在它的兄弟之中也属于最高的等级。
+当Avenger位于场上时,其余的所有在场者【敏】-30(最低为0)
-不分敌我

龙之因子C:身为非龙之龙,有着浓烈的龙之因子的Avenger有着大量的生命力。
+HP上限+60


宝具:
睚眦必报A:Avenger在中国几乎是称的上与仇恨同义的代名词。本来只属于幻想种混血的幻兽的它也为此得到了复仇的力量。

1.每当Avenger受到伤害或负面减益(每个效果限定一次)时,在施予者身上附加一层『憎恨』。每当Avenger造成普攻伤害时,在Avenger身上附加一层『满足』。

2.每当Avenger身上的『满足』超过两层时它的【力】与【敏】就各自+10。这个层数没有上限、每两层就能触发一次,但加成最高只能叠到50。

3.每当有非Avenger的某个角色身上有着『憎恨』时,在每个大回合结束时他身上的『憎恨』将额外+1。Avenger能在这时借着将自已身上的『满足』移除两层为代价将对方身上的总计『憎恨』层数*2。

4.如果某个地区里的总计『憎恨』层数超过十的话,Avenger能选择借由将该地区内『憎恨』层数最高的角色身上的『憎恨』清零为代价直接转移到对方的身边(可以消耗一枚令咒带着Master)。

5.Avenger能无视距离与位置的选择一次性触发所有的『憎恨』标记,这将瞬间对每个带有『憎恨』的角色造成等同携带层数*10点的伤害。

6.上述的两个效果在一个大回合只能选择一个来发动,Avenger在发动的同时也将消除掉自已身上所有的『满足』,每层『满足』将恢复Avenger20点的HP(如果治疗值在合计后超过了Avenger的HP上限的话将消失)。

7.如果有人杀掉了身上带着『憎恨』的角色,转移(1d总层数)+1层的『憎恨』到杀人者的身上。



人类杀E:作为人类对杀戮崇拜的偶像,Avenger在先天上有着对人类的加成。
+对人种目标额外造成10点伤害。



姓名:詹姆斯·赛凡纳
等级:35 阵营:混乱.盖亚
属性:【力】20【敏】30【耐】30【魔】30【幸】0
HP:70 MP:70

持有技能(2+7):
冰与火之歌A:一对从北方之境取材打造的长剑,一把来自火山中的黑曜石,另一把则是被冰封的铜矿石,对其进行加工之后,通过铭刻霜巨人和焰巨人的名讳与事迹使得北欧神话的重要力量——冰与火覆盖于其上,尽管是剑,光是看其剑身的模样更像是一种形状为剑的丰碑,可以说是显象魔术的另一种用法。

寒流·永恒风暴:使用拥有冰之力的剑释放出寒风,一定程度上代表着那场北欧传说里的大寒波。
+在成功的击中目标后与其进行【魔】或【耐】(取高)的对抗,成功的话使其-20

热浪·灭世火山:使用拥有火之力的剑在攻击时释放热量,代表着焰巨人焚灭大树的过人威严
+普攻伤害+10

幻想演武·巨人传说:一次双持冰与火之歌、制造出巨人与神对决的末日战场的赝品。
+耗尽所有MP并得到等同于(消耗MP)/20轮(无舍)的强化,以1d2来决定变为巨人(【魔】或【耐】+20)或神(【力】或【敏】+20)
+能同时触发上面的两个能力



盖亚的触须B:赛凡纳一族的愿望在最后必然到达的领域,并非创造新神乃至是去模仿旧神而尝到的苦果,由于詹姆斯·赛凡纳并未对自身使用显象魔术而没有完全受到盖亚的操纵。可以通过与盖亚的联系进行脱战,不过不出意外一定会与盖亚认为是敌人的目标为敌,话虽如此却没有太多战斗欲望,应当是盖亚那对人而言过于遥远的情绪反过来将其思绪感染了也说不定。
+本战两次,该角色能带着从者一起脱离战斗
-随机投点来决定能否发动




Rider组

"我以一枚令咒祝福,希望能为船长您消除災禍。"

"如果你想获得什么,那就和我一起去搶吧。"


劇透 -   :

Rider 爱德华·蒂奇
等级:40 阵营:中立邪恶
属性:【力】35【敏】35【耐】40【魔】40【幸】00

HP:190 MP:310

职阶技能(4):
对魔力B:附属于职阶的技能,在所有Rider里算是顶级的级别了。
+免疫B级与以下的【魔术】技能的效果,减免40%魔力炮效果。

技能(2+4):
海盗航行A:有着算的上是海战才能的东西,在持有这个技能的时候约同等于骑乘A的能力
+当召唤出船只时获得【力】、【敏】+15的加成

枪火交易E:在长期掠夺与战斗中获得的技能,具体为战斗力的提升。
+命中+10


宝具(2+2+2):
安妮女王复仇号A:黑胡子的旗舰,也是他乘坐的主舰。有着以下的几种能力。

召唤船支:借由消耗魔力呼唤出这艘幽灵船。
+消耗100点MP来召唤出具有实体的幽灵船,船本身有着100点HP(独立计算)并且会持续存在到毁灭或战斗结束。当船只还存在时,船上的幽灵船员们将对身处船边的敌对目标进行围攻与骚扰,靠近船只的所有敌方其命中与与回避-20
+在靠海地点时减少20点的的MP消耗


火炮齐射:发射舰身的火炮并将敌人淹入火海当中。
+消耗150点MP并在一回合的读条后造成175点的范围伤害
-限定只有在船支出现后才能使用
-轰击在船上的敌人时伤害照正常轰击时计算,但会先算船的HP再算Rider的


魔力珠宝E:
+40MP



姓名:DR
等级:30 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】20【耐】20【魔】60【幸】00

HP:50 MP:130

技能:
操水A:操从水的异能,DR在这方面上可说是天赋异禀
+《魔术》
+在大型水体附近使用时其效果上升一阶,消耗降低一半

-正常时使用消耗加倍

强制脱离C:
+本战两次,DR能单独一人的脱离战斗

参战者补正:
劇透 -   :
C之福音:
在战斗时使用,DR可以消耗这件物体得到永久常驻的1d3狂气的Rank。
劇透 -   :
狂气E~C:当这个角色在场上时,所有等级等于或低于它一半的角色将无法出战,否则就将被陷入完全的疯狂状态。等级高于一半但不大于它的角色必须通过一个【魔】的对抗,否则将减少10点的全属性。

恐怖攻击:
+DR将持续消耗五个回合的时间进行特殊行动《布置炸弹》在他布置完第三个地点后将全区通告,接着他将移动到祭坛度过接下来的两个回合。如果他的行动成功,将在镇上引发总计会死去2d10*100人的超大型的恐怖攻击。同时将这个城镇里的所有地形都化为水栖环境。

献祭:
DR在上述行动结束后直接进行召唤,他每杀死100人就提高1%的召唤机率,如果C之福音没有被用掉则+30%。他的召唤将在1d2个回合后结束,如果召唤成功,神将降临。




Monster组

"我自人理而来。我的愿望就是圣杯的意志。"

"那么,便幫助我取得圣杯吧。"


劇透 -   :

Monster琪格
等级:45 阵营:中立.善良
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】100【幸】40

HP:310 MP:530

职介技能:
龙祷吟唱·真身显现(原形解放)A:
+在HP与MP不变的情况下,消耗任意MP(以50为单位)后切换人物卡至法芙娜。


持有技能(4+5):
人造英雄·龙告令咒(A++):
?在游戏开始时得到三枚特殊令咒,每消耗一枚就能使Monster从龙型变回来.....或其他的效果。
+消耗一枚龙告令咒,将法芙娜从龙形变为人型
+消耗一枚龙告令咒,让法芙娜恢复150点的HP或MP
+消耗一枚龙告令咒,省略掉一回合的读条时间
+消耗一枚龙告令咒,暂时性的在战斗结束前将龙型所附属的所有技能提高到A



宝具(4+3):
恶龙血铠A+:将恶龙的血脉具现化的宝具,单从「全面性防御」来说已经接近本次最强的程度了。
+伤害吸收+40
+获得对魔力B

-弱点在背后,如果被击中时将无法触发上述的效果同时将必定受到暴击


劇透 -   :

超越伪圣杯位格的正版从者

法芙娜
等级:70 阵营:??.??
属性:【力】90(60+30)【敏】60(30+30)【耐】80(60+20)【魔】50(30+20)【幸】00

HP上限:630 MP上限:230(MP差250)

在变身情况下每轮将消耗25点MP并得到"充盈"的加成,只要还有MP"充盈"就将半自动的持续下去。

多出来的HMP将在变身后一轮消失。

持有技能:
龙鳞C(A)
+伤害吸收10(20)
+对魔力D( B )


龙心C(A)
+减少30(50)点释放宝具的消耗

龙血C(A)
+每轮恢复15(25)点HP


宝具:
灼热龙息.万地融解A+:
+消耗200点MP,在一回合的读条后造成210点的范围伤害(对军)




姓名:『4D』
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】30【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能(2+5):
支援人形B:4D号乃阿特拉斯特化于「回收伪杯」的人造人机型之一,虽然本身的战斗力与常人无异但能透过向阿特拉斯申请的方式临时调来各式各样的机器。一言蔽之的话就是"操从机器的机器"。
+当场上有友方的战斗用人形或机械类个体时,选择它的两个属性并将其+10。
+如果有友方的战斗用人形或机械类个体受损,她有着(40-双方等级差)%的机会以减少它或自身20点属性值的代价将其简单的修到堪用的程度(HP=1),再修一个回合就能将其修到完整。


申请支援C:
+每个大回合有30%的机率成功的申请到某些程度上的支援,具体如下:
01:特化战斗用人形一具(只限一次)
02~05:战斗用人形一具(只限一次)
06~10:一件D级的特殊礼装
11~50:一个一次性礼装
51~100:没有回应

如果申请成功,物资将在一个大回合后到达,同时这个技能将根据骰出值陷入5/4/3/2个大回合的冷却时间。

每当圣杯战争中有一组失去资格时,检定的骰出值-2。

如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报阿特拉斯(虽然可能性不高)



参战者补正:
劇透 -   :
姓名:EVE
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】20
HP:50

与4D一组的小型战斗用机器人,在设计上倾向于高速攻击。配置着乙太刀刃与磁浮系统。

« 上次编辑: 2019-05-02, 周四 19:31:14 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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妄届伪杯战争
« 回帖 #5 于: 2018-08-12, 周日 07:12:56 »
Saber组

劇透 -   :

Knight  伍德斯托克『黑太子』爱德华
等级:50-10(不完全现界中) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】50【魔】60【幸】20

HP:280 MP:330

持有技能(4+5):
无辜的怪物B:被后世冠上残暴不仁的屠城污名,原先的普通的黑色铠甲化为有如魔人之铠的样子。
+进入战斗后,当其他角色要对Knight组进行攻击时。除非它们能通过【魔】的对抗,否則将其目标强制的转为对Knight进行攻击
+【力】、【耐】+10
+伤害吸收20
-在决定先攻顺序时将自已调整至最后


军略A[封印中]:Knight一生中的六次远征全数成功,他甚至以年仅十七岁的年龄在战场上成功的守着了英军左翼的防线。
+每当战场上存在一单位的「英格兰长弓兵队」时,使Knight与其所有友方目标的【敏】+10,同时将所有在战场上的敌对目标【敏】-10

『ich diene (我遵从)』??[封印中]:威尔士亲王的格言、同时也是Knight一生的写照。虽说只是个效果不明的空头技能(?)但仍被Knight本人安排在自已的技能中,以便让他无论以那个职介被召唤都能持有此技能。
?效果不明


宝具(4+3):
誓约与胜利之弓(兵队)A+[封印中]:在Knight生前曾数次击败法国骑士的长弓战术……虽说非他首创,但确实是由他发扬光大的战法(宝具的名字是由宿敌提出,部下们擅自决定的)。
+消耗70点MP并在战场上配置一单位的「英格兰长弓兵队」。如果要在一轮内召喚複數单位的话,在第一单位后的每单位「英格兰长弓兵队」都必須追加35点MP的消耗(上限105)。

劇透 -   :
英格兰长弓兵队
等级25 阵营:秩序.直属精锐
属性:【力】25【敏】60【耐】20
HP:70

持有技能:
+抛射:在决定先攻顺序时,长弓兵队能选择将自身的【敏】减半并将减少值加到其伤害上
+狙击:在视野良好的情况下,长弓兵队能进行最长达邻近区域的长程射击(此时的命中率减半)
+魔力归还:如果长弓兵队在战斗结束时依然存在着,则每单位的长弓兵队将能使Knight恢复35点的MP



克洛伊-埃莫瑞德 17(表面上、事实上是3+?)岁 高拟真魔力人偶 MkII型
等级:50 阵营:混沌.中立
属性:【力】00【敏】40【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

"毫无顾忌的制造没有感情的机器,如此冒犯神的行为是无法原谅的。"看上去很漂亮却很少露出笑容的少女

持有技能(2+10):
墨色文本《追忆篇》A+:"我觉得这样改会更好"、"是嘛?"、"是的。"
+一战一次,消耗25点MP与目标进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,在本战结束前暂时将对方的【敏】-20
+当目标同意,你能在消耗与等级同等的MP后从对方身上复制一个技能到这本书里
+在你的从者或你亲手杀死其他组别的角色时能使用,复写死者身上的某个技能(视情况有所劣化或强化)到这本书里
+在每次战斗时,你借由消耗同等级的MP(10~??)来将施放能被以上效果附写的技能
+复写技能与知识的书页能在撕下来后转交给他人,但在使用一次后会直接消失。这样的使用不消耗MP


『目前所收录的书页』:
「苏萨之死」(本战限定一次):「有关苏萨的记忆........我亲爱的女儿啊,请记着毁灭是无法带来救赎的。无论它是基于多好的原因都一样。」来自于亚述.巴尼拔生前关于亚述军队摧毁苏萨的记载。这个近乎固有结界的魔术能造成大量的破坏。
+需要在目标地区停留至少三个大回合来引导,每个大回合将逐渐造成越来越强的魔力干扰。在结界设置完成之后能在任何地点触发该技能并重现当年亚述大军对苏萨所造成的毁灭性场景。这将在本战中不可逆的摧毁该地点的所有灵脉、阵地与建筑并引发难以被熄灭的无边大火,接着对所处于该地的所有单位造成210点的伤害

弗格森式魔动步枪『魂归故里』A:埃利亚自英国带回、与那把险些改变美国历史的步枪同年出厂的、接近圣遗物的产物。
+消耗25点MP,在命中时双方进行基于【魔】的对抗。成功后造成50点魔力伤害并减少对方等同于伤害一半的MP
+每额外灌输25点MP,判定命中时的【敏】+5、对抗时自身的【魔】+10,同时造成的伤害也+10

-攻击完之后需要一轮的再装填时间




Lancer组

劇透 -   :

Lancer 黄祖
等级:30+10 阵营:混沌.中立
属性:【力】10【敏】50【耐】20【魔】30【幸】60

HP:170 MP:120

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer 中算高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


技能(2+4):
卷土重来A:黄祖被人称为常败将军,虽然在战斗中屡战屡败却每次都能成功脱身........直到最后一次。
+本战三次,在战斗中Lancer能以+25的【敏】对抗来脱离战斗

重整旗鼓E:黄祖也很擅长在逃亡后所进行的就地补给。
+逃脱成功时免除战斗损耗
-发动条件限定


宝具:(2+2)
江夏战神B:直到黄祖战死,孙权仍未攻陷江夏。到整个三国结束为止,江夏从未真正落入孙吴手中。
+限定只能在使用「卷土重来」时发动。消耗80MP,黄祖将在一段距离的逃跑后自动触发因伤势过重而逃脱失败的虚伪CG来吸引敌方的追击。此时,如果对方选择追上来的话便将陷入突如其来的伏兵之中。从天而降的枪雨会将所有前来追击的敌人卷入并使其进行一次[20+(双方【幸】差/5)]%成功率的暗杀检定(1)
+若对所有被卷入效果者成功的进行了暗杀检定,则「卷土重来」的以耗用次数-1
+允許在额外消耗0.5倍mp的情况下主动施放寶具




沃兹
等级:40 阵营:绝对中立
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】80【幸】00

HP:80 MP:160

持有技能(2+8):
平行世界视觉A++:角色已经体会过了"某次圣杯战争"的未来,虽然并非一定发生,但角色仍知道了一部份有关现在与未来的可能发生的事件。
+全判定成功率+10%,这个效果也对与自已魔力相接的从者生效
+战争开始前由KP进行暗骰来决定角色是否知道其他组别的数值,具体包括Master的技能、从者的属性、能力、宝具等等的
+在每次进行战斗前,角色能消耗90点MP来「想起」可能的未来,具体效果为推论战斗是否胜利(不定)、一定机率查探出对方可能使用的能力(不定)


灵基再制E(X):能将被自身组别击败的英灵的灵基化为特殊的强化道具,虽然能同时做出复数个,但同一时间只能使用一个。
+在击倒敌人后或得等同阶级补正的属性加成




Rider组

劇透 -   :

Rider 阿斯托尔福.Alter
等级:60 阵营:混沌·
属性:【力】50【敏】50【耐】40【魔】70【幸】30

HP:190 MP:450

职阶技能:
対魔力A:附属于职阶的技能。因为Rider对撒旦的扭曲信仰而大幅提高
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免50%的魔力炮效果

骑乘E:因为黑化而失去原先控制幻想种能力的Rider只能多少控制着身为自身宝具的天马
+骑乘战斗时【敏】+10


持有技能(4+6):
虚妄视觉A+:Rider将与生具来的「天使之眼」扭曲、侵蚀,化为某种难以理解,能引发幻觉的异质能力。
+在进入战斗后,Rider能以幻觉来减少位于邻近的所有人其20点【力】与【敏】
+一战一次,Rider能暂时性的将某个属性+20,但在战斗结束后也将失去同等强化值双倍的该属性
+每当Rider成功的进行了一次魂食后,将上述原因而失去的属性全数补回,同时减少值永久+5

-需要对抗,在某些特定目标时将直接失效

忘却补正C:就算忘记了自己是什么也没有关系,只要记得该记的的事情就好了。
+减少Rider每回合15点的维持损耗(但对战斗耗魔无效)


宝具(4+3+2):
黯之灭却.神圣深渊(Unicorn Alter)A++:Rider将自身的心像投影至现实,让天景化作碎片逐渐坠落,并露出蕴藏于内部的,自身的【本质】。
?消耗100点MP在场地中布置固有结界,余后每轮额外追加50MP消耗(100、150、200......)
+强制对所有场上的角色施加触发「虚妄视觉」的效果
+同时召唤出以下两者并装备之
+每当Rider成功的进行一次魂食后,这个宝具的每轮消耗就-25(最低0),在发动时「虚妄视觉」的属性减少值*2、下例效果的伤害加值与对抗难度都额外+10


梦魇:Rider呼唤出黑化的自身座骑并乘着它进行战斗。
+在启动固有结界时的伤害+50

幻空枪·骑士信仰(Dream Lance . Knight Belief):Rider将心中的敌意具现化的产物,将自动的对所有进入固有结界之人进行攻击。
+于自身行动结束后,对所有处于固有结界中的角色进行两次基于【魔】的对抗。如果有一次成功,对其造成同于【自身【魔】或【力】(取高) - 对方【魔】或【力】(取低) +30】的伤害(最高60)。如果两次都成功,则对方直到下一轮开始前都将被暂时固定着并无法进行近战攻击(但能使用宝具或技能)
+如果Master在场,从者能借由强制性的让自已负担对方伤害的情况下为其免除伤害


?在不使用固有结界的情况下,Rider能在消耗50MP后将上述两者具现化到现实中。这将持续一个大回合的时间,效果变为如下:

虚.梦魇:
+伤害+25

虚.幻空枪·骑士信仰:
+在攻击命中时与对方进行【魔】或【力】的对抗,成功的话对方的【敏】在当轮内-20



巴顿·赛凡纳
等级:30 阵营:扫地.机器人
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】30

HP:10 MP:150

持有技能:
伪伪小圣杯A+:赛凡纳一族为了研究圣杯而拆除的小圣杯的零件随手拼起来的产物,因为符合了显象魔术的法则而被意外完成了,拥有着作为圣杯所应有的才能,也有着不逊色于其他特殊圣杯的人格,不过是个清洁派(大扫除意义上)的家伙。
?这个Master(?)兼具着一定小圣杯的机能,能在从者死亡时以一定机率截取本该前往伪杯中的灵魂并收入自身
+每当有从者死去时,视死亡距离与远近而最高有着50%的机率可以将从者的魂吸入、上限为三
+每当吸入一个从者的灵魂时,就让自身从者的全属性+10
+每当有一枚令咒被用掉时MP+25、从者死亡时+50。如果多的MP不马上用掉的话将直接消失

?似乎有着尚未揭露的部份???
-每当里头就有一个从者的灵魂时,就增加20%的被发现率
-易碎品


投影魔术E:通过投影仪实现的简单投影术,连圣痕都能模拟出来,能用来和人沟通并且确定指令的不可思议到不知道是科学还是魔术的东西
+用来和他人交谈与确认扫地指令




Caster组

劇透 -   :

Caster  文喜禅师
等级:45 阵营:混沌.中立
属性:【力】55【敏】15【耐】30【魔】55【幸】45

HP:120 MP:450

职阶技能:
修建厨房(阵地作成)D:盖出能做出好吃腊八粥的厨房,能进行总计两阶段的加盖。
1.能额外做出1份粥,同时能以施粥来增加信徒的数量,每消耗2份粥可以增加1d4单位的信徒
2.每次做粥时将额外做出1份【精品粥】,【精品粥】能和「强化符」一样强化属性但是以随机的方式强化(喝下去后用投的决定加的属性),最多能一次性喝下5份(全属性+10)


煮腊八粥(道具做成)C:使用怪力做出的,即使不是腊八节也可以吃的腊八粥。
+能一次性的做出1d4份的腊八粥,可以额外消耗60点的mp再做出1d4份


礼装
劇透 -   :
腊八粥:用牛奶与多种谷物熬制而成的粥,味道与人们常吃的罐头食品比起来不太一样。
+使用后每份恢复10点MP
?不是人人都能接受的味道,出生时间越接近现代的人/从者越难以习惯这种味道

精品粥:细心熬制,对身体很好的粥
+使用后每份恢复20点MP同时额外随机增加10点的属性(最高全属性+10)
+恩,好多了,姑且算是会在家里喝的那种



持有技能:
反神性A:禅宗不信神,只信解脱
+面对持有神性的从者时降低其20点的全属性

宣教B:Caster能以宣传佛教教义的名义让信徒自愿且长期的献上信仰/魔力
+在行动回合时能时【魔】%的「宣教』检定来增加3d6单位的信徒,每得到10单位的信徒就同时+5点MP恢复速度、+5%的【情报收集】与-5%的【情报被收集】率,上限100单位


宝具:
娑婆净土/烦恼菩提A+:禅宗的极致理念,不是去往极乐净土或者把极乐净土投射到人世间,而是把人世间本身转化成净土。但有执念的人反而将被他们自身的执念给伤害。
+消耗210点MP后发动,在一个大回合的时间内将自身阵地化为【净土】。当前信徒超过20单位后,这个能力将能覆盖自身所处的地区。每额外超过20单位【净土】的射程就可以再向外扩散一个地区同时额外追加35点的mp消耗

1.将所有位于其中的角色的【耐与魔】【力与敏】2组属性交换

2.一次性对所有踏入阵地中的善/恶阵营的角色造成(【力】+【敏】+【耐】+【魔】-【幸】)/2的伤害(不吃对魔力),但HP最低只会被降低到等同于角色的【耐】的数值

3.在净土被触发的时候,将所有现有的腊八粥化为【精品粥】

4.消耗140点MP召喚出一面能抵擋相同数值的伤害的護盾,会在本轮結束後消散



不律
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】50【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能(2+9):
拔刀术A+++:不律自学的技术,强调"后发先至"的疯狂剑术,已经接近了宝具的等级。
+射程+1
+在每次战斗的初次攻击时,将自身的【敏】*2,同时增加一半的【敏】的伤害到这次的攻击上
+抵销总计40点的命中类影响效果
+可以进行一些特别的检定



参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

劇透 -   :

受肉英灵:消耗一枚令咒,在一轮内将不律的卡转变换「不律无次郎」并增加100点HP。

姓名:不律无次郎(佐佐木小次郎)
等级:70 阵营:混沌.善
属性:【力】80【敏】120【耐】70【魔】40【幸】00

职阶技能:
対魔力A+:附属于职阶的技能,已经是正统圣杯战争的Saber等级了。
+免疫A+级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免70%的魔力炮效果


持有技能(8+7):
不律流无次剑A+++:比起单纯的剑术更接近与算术结合而成的奇特技能。
+转化为宝具点并允许构筑EX级技能

宗和的心得B:不律的剑术难以用常识计算,不论他对同个目标使用几次剑术,其命中都不会下降。
+抵销总计80点的命中类影响效果


宝具:
燕不返EX:要怎么如何斩下只能看到其影的燕子?首先要穷极自身的一切,让刀达到「快」的地步。接着开始学运动的不可分性,等到两者有成后,总有一天会发现自已看什么都像停止了一般,而此时,你的刀也将超越了「快」并达到「中」的地步........接下来要做的,就只有让它先飞一会而已。
+指定某个【敏】没有超过自已2倍(240)的目标,将自身的【敏】降低到0并在该轮结束时对对方造成等同于自身的【敏】+【对方行动】的伤害
+允许抵销相同数量的伤害


【对方行动】
攻击、移动:【敏】
放出光炮:160
其他有进行移动的行为:【敏】/2~不定
不动:0





Berserker组

劇透 -   :

姓名:有栖爱丽丝
等级:35 阵营:混乱.善
属性:【力】05【敏】05【耐】25【魔】45【幸】30

HP:60 MP:100

持有技能(2+7):
未来视A:生来就拥有的魔眼,能够隐约看到未来的可能性并以此做出最优的战略选项。
+每个大回合一次,当爱丽丝在做与自已相关的某个非战斗检定时可以重投一次

侦探的直觉D:爱丽丝有着天生的侦探直觉。虽然在技术方面还有着欠缺,但是却有着超人的直感。
+每天游戏时一次,在得到了足够的情报后能询问KP一个自已可能知道的问题,KP同意后投一个D%。出目40%以下代表自已成功的推理出真相

侦探自事件中回归D:爱丽丝有着天生的跑路直觉。
+本战一次,限定在角色死亡时可使用。与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】的对抗,成功的话将HP修改为1并逃離戰鬥





姓名:梵天钻石
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】60【耐】60【魔】10【幸】10

HP:510 MP:70

职阶技能:
狂化A:获得全能力上的提高,但失去理性与使用语言能力。如果是这个从者的话会在其Master无意识但符合条件的情况下变为怪物。
+全属性+20
-维持魔力+25、战斗加倍


持有技能(4+5):
无名的怪物A++:无人知道Berserker是什么、于何时出现与从何消失。
+95%机率(暗骰)阻止所有知道Berserker的真实身份的人(包括Master)想起直相。具体为修改CG、安插适当桥段与其他KP感觉可以的方式。


宝具
带来伤痛的罪恶之石A+:身为宝石的Berserker并没有「存在」的概念。它的本质是依附着Master并将实内心深处的黑暗实体化的东西。

?Berserker将能与Master共用一具身体。这能在非战斗的情况下免除它的维持消耗,同时在战斗时将Berserker的属性施加在Master身上并强化Master所持有的能力

洞见视A++:
+一战一次,在满足特定条件的情况时。Berserker有着一次将某个检定的骰出数减少50(自已)或增加25(对方)的效果。

超直感B:爱丽丝得天生的直觉受到魔力的强化。在满足特定条件的情况下将可以操从Berserker。
+每当Berserker的HP被削减掉20%时,爱丽丝有着50%的机率能操从它的下一个动作

?Berserker将不受控制,并将在以下几种情况下强制活性化
1.与其他的从者靠的太近
2.与抱持着负面情绪的人靠的太近
3.对方打算偷袭自已


+所有与Berserker同处于一个战场的角色(含Berserker自身)将减少20点【幸】,Berserker能以偏向恶性的方式来强化这个效果并其化为某种在对方满足了特定条件下减少双倍幸运并持续1d4轮的「陷阱」

-Berserker将在Master消耗完三画令咒后化为可控狀態,但同时也将失去上述的所有除了强化属性与技能外的所有能力。在这种情况下将持有者的全属性+10。所有技能等级+1。




Avenger组

劇透 -   :

Avenger 理查三世
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】70【敏】50【耐】50【魔】60【幸】10

HP:280 MP:330

职阶技能:
自我回复A:凭借着人类恶的支援,Avenger能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger每回合额外恢复25点MP,这个效果会在其恨意加深时获得强化

(剩餘一点转移到下方技能)


持有技能(4+6+1):
无辜的怪物A++:历史是由胜利者所书写的,这是再也正常不过的事。但不止背上污名、毁谤、连其外表都要抹黑、甚至将其葬身之地也一同奪去这点却是绝无仅有的。
?以受到1.5倍的伤害为代价,在进行攻击时也造成1.5倍的伤害
?消耗40MP取得以下效果之一(持續两轮)

+【力】、【敏】、【耐】+20
+在造成伤害之后恢復等同于一半伤害的HP


战斗续行D:在四面受敌、政局不稳、被众人陷害、在战场上被敌人包围之时依然能活下来的能力。
+本战一次,当角色受到大于自身HP的攻击时,在攻击结束后强制将HP回复至40


寶具:
塔中王子A:Avenger在爱德华四世死后接下了保护两位王子的使命 - 他将两位王子送往伦敦塔,但王子们却从此人间蒸发。世人最普遍的说法便是两位王子遭到了暗杀,但真相从未浮出水面。
+消耗50点MP,指定场上的两个目标并分别与其进行【魔】的对抗。如果全数成功,将两人關入『塔』中并以1d2来隨機指定效果
1.将目標强行传送到远離战场的一定距離以外
2.对被关押的对象进行一次成功率为[25+(Avenger【幸】-对方【幸】)]%的暗杀检定(1)

-不能指定Avenger自已
-必須一次指定两个目标
-这个效果只能对每组生效一次



正统王權C:在Avenger得知王位继承人是私生子后,他派人将其公諸於世。接着国会便剥夺了私生子的权利并以王室权利法案正式任命Avenger为正统王室继承人,为理查三世。
+指定一个目標并核对下例的条件
1.生前曾登上王位
2.生前犯下違反当代人类價值觀的錯誤(亂倫、重婚、大屠殺........等等的)
3.并非通過禪讓或正統繼承權的方式滿足1
以滿足1为前提,如果三项全中,Avenger将封印对方等级最高的寶具(直到他死亡)。如果只滿足两项,那Avenger能将对方等级最高的寶具降低一階。

额外条件:如果对方是1485年以后的英国国王并同时滿足上述的三项要求。那么Avenger将不止只封印对方的寶具。他同时能有如本人般的使用它。




Z4
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

技能点数(2+8):
自在变化C:身为人形兵器的Z4,能够一定程度上修改自身机体的性能。
+一战一次,消耗15点MP来调整【力】、【敏】、【耐】的合计30点属性值

现代兵器使用B:精通以各项枪支、冷兵器、拳脚来攻击目标的战斗。
+命中+40

辅助用计算回路C:尤哈尔工业为战斗单位设置的辅助设施,能够进行侦查并具备一定的骇客能力
+情报收集+30%成功率


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

劇透 -   :

尤尔哈工业特工式人形:具有以下加成

无色之相:本战两次,你能自由的变身成某个之前见过的人物

红色按钮:引爆3W(一次性)

蓝色按钮:调查当前所在地与两个邻近地区的电磁波动

狙击枪:在战斗开始而未被发现的情况下使用,在命中之后对目标(MASTER)进行成功率为10%的暗杀检定(1)。不论是否成功,如果有命中的话能造成等同普攻的伤害,共计三发、伤害固定为30。可以用来狙击从者,这种情况下将不会造成伤害,但能使其某次检定的骰出值+10。

尤尔哈工业辅助:效果不明





Fighter组

劇透 -   :

Fighter 【艾克塞奥之子】贝奥武夫
等级:40  阵营:混沌.善
属性:【力】60【敏】40【耐】40【魔】20【幸】10

HP:230 MP:90

职阶技能:
无穷的武炼B:在无数的戰鬥中打出来的戰鬥經驗让Fighter有着比对手更强的白兵戰能力。
+全近战判定+40


持有技能(2+4):
屠魔铁拳A:贝奥武夫多次与神话中的魔物交战,在战斗中领悟了靠肉体之力与魔术对抗的能力。在与格兰道尔的战斗中,不凭借任何武器,单靠自己的双拳便突破了魔力的护甲。
+对魔力B
+能在进行普通攻击以《对魔力》对抗魔术性的防御效果


勇猛E:
+在进行精神类对抗时+10%成功率


宝具:
天命裁决.生死拳斗B:『因此,今晚我们要把剑抛在一边 - 如果他敢徒手作战的话。就让上天来主持公道,决定荣耀的归属!』
?贝奥武夫向对手发出挑战,双方拋棄一切算计并賭上生命,让机率(天命)决定谁生谁死。

1.Fighter 在战斗开始前指定一个身为英灵或等级高于自已的目標并提出与对方进行一对一生死战的要求。如果对方不同意的话,他在接下来的戰鬥中对Fighter进行的所有检定都将減少20%的成功率,如果同意的话则进入下一步。

2.让对方在1或2中选择一个数字,由KP骰3d2,如果对方选的数字并没有等于或大于2则对目标进行99%成功率的暗杀检定(2)、如果有的话则反过来则暗杀Fighter自已。

3.决斗的过程难以逃跑、打断或干涉。双方将暫時性的被『天命』所保护,任何试图插手或逃跑的人都必須与80点【幸】的值作对抗。如果失败则将得到一个在接下来的两轮内全检定-50%成功率的懲罰并发现自已无能为力。

4.不论结果是谁活下来或交了令咒,在上述效果結束后的生还者的HP都将強制減少寶具展开时的一半。




姓名:不知火「019」
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】25+25【敏】45+25【耐】30【魔】10【幸】00

HP:120 MP:60

持有技能(2+7):
艦裝「陽炎型」A++:規格特殊的强化型魔化武裝,可以有效的伤害到从者
+【力】&【敏】+25


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

劇透 -   :
半从者化:你的HMP调整值变改为*3+30

25mm三連裝機槍:使用时获得+1射程。在进行命中检定时,你能以50%的【敏】进行第二次的命中检定。如果成功则造成50%的伤害。一回合只能使用一种武器来攻击。

12.7cm连装炮C型改二:使用时获得+2射程。在进行先攻检定时将你的【敏】減半,并将減少值加在命中检定里。一回合只能使用一种武器来攻击。

空投辅助:效果不明

脫逃用小型噴射器:本战三次,进行獨自一人的+30【敏】的逃脫檢定。可以攜帶另一个人,但此时的【敏】值为原先的一半。

干擾:当角色处于发出强化电波的地区时,将受到全属性-10的干擾。

军事家:看的出一些奇怪的设备的用处




BOSS组

劇透 -   :

3W『丑恶』
等级:45+特异? 阵营:██.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90

『不想死的话就放(砍)手啊。』

持有技能(2+9+3):
全视之眼EX:3W能将意志依凭在遍布着这个小镇的电波里,这将使他能在乙太脑基的帮助下将自身意识单向的接入这座城市里的一切矽基设备中、与以各种方式设置在镇内的小型魔力感应器作为搭配,他将能以某种异常的视角来『观查』镇内所发生的一切战斗行为并以有如电脑般的高超效率的来收集情报。
+每当战斗发生时,只要并非于『无信号』的地区中发生的话,3W就能有如身临现场般的了解交战双方所表现出的信息
+可在战斗时进行一定程度的干扰(限定天空塔还在的情况下)
+无论身处于何处都享有天空塔的加成,同时当每回有人接入天空塔进行情报收集时都能了解对方所收集的情报,同时对其进行一定程度的调整(限定天空塔还在的情况下)
+在随机遭遇进行时使其的骰出值-1或+1,这个效果只能在自已有被选到的情况下使用
+其他的算入「参战者补正」


绿玉羹(Green Tnelyos)E:本地特产,外表像一块正不停散发着核辐射般的微绿萤光的鲜绿色羊羹。同时也是3W的正餐、零食兼唯一能吃的东西,根据他的说法"味道像屎(虽然我没吃过)一样"。但以正常人的味觉而言十分美味。
+一种能在食用后增加20点HMP的生化锭(原料是人类的尸体)。如果食品工厂没有被毁,那被3W所吃掉的GT将在该大回合结束时被自动补充

无运:角色有着对天命的疯狂否定,凡是与其有所牵连者都会█████而发生运气异常。
+在进行他对别人或别人对他的检定时将双方的【幸】全数归零


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

劇透 -   :

半现界:3W是阿特拉斯旗下的『尤尔哈工业』以不明方式开发出的最新型测试版人造人。因为不明的原因,它将能与从者共享机体。这将免除英灵的维持消耗与英灵反应,3W也能在消耗一轮的时间后化身为从者并将自身的全属性/2后加在从者身上(除了幸以外的全属性+20),作为代价,从者的HMP比各降低1级。

临界限制:3W必须处于能接收到电波的环境下才能进行正常的思考,当他走到属于『无信号』的地区中时其意识将被附身的英灵取代(有可能对方不会想将身体还回去)。同时每天必须消耗一个行动回合来进食生化锭并进行『调律』,如果断食生化锭,一具机体将在起动后隔天的同一个行动回合时死亡。

备用机:3W能于战争开始前事先在城镇里的任意位置配置三台能增幅强化电波并载有与他同一型号的备用机的活动式装载车(附伪装)。如果角色因为突发性的意外而死亡,预先设定好的系统将在自动消耗一枚令咒后将他的数据转移到某台机体上并激活(将产生英灵反应)。复活后的HMP以Master的本体为准。可以在本体意识不转移的情况下启动备用机,但这种时候其全属性/2、无法因为电波而被强化同时没有任何的技能。

指令波长:3W的全属性将因为所处地区的不同而受到强化,这个地图上的信号强度分为『最强(天空塔)』+2 / 『较强(两个区域)』+1 / 『正常(三个区域)』+0 / 『无信号(四个区域)』-4=无法进入的以上四种等级,每级等级都将对3W造成10*调整值的属性加成或减少(能与『半现界』叠加)。3W能将能上述的活动式装载车移动到指定的某个地点来暂时性的增幅指令电波的效果(位于区域中的每台装载车各自能将该区域的调整值上修一层(不是+1),但无法突破+2的上限),他同时也能暂时性的中止电波带来的强化效果。如果天空塔被毁灭的话,将所有地区的信号强度值下降两级(从+2、+1、+0、-4变为+0、-1、-2、-6)。

异常对策:为了防止可能会出现的反叛行为,『尤尔哈工业』将全天候24小时性的从天空塔中监控3W的视觉与听觉并派出监视者。

自爆:每当3W于战斗中死亡时,对所有位于战场上的角色造成50点的范围爆炸伤害。从者可以选择保护自已的Master并将伤害降低至一半。可以由3W或监视者启动。

尤尔哈工业辅助:效果不明

空投:3W能在每天的第二个交流回合(下午6点左右)时要求尤尔哈工业进行空投并决定其落地位置(这个消息将同时被发给所有非处于『无信号』地区的Master),但他无法知道本次空投的内容物,只知道会越来越好。每当他每亲手杀死一位从者或Master时,他就能在下次的空投时加入他所要求的指定物资。




Saber 佐野次郎左卫门
等级:45+5 阵营:混沌.恶
属性:【力】70(50+10+10)【敏】70(50+10+10)【耐】60(50+10)【魔】50【幸】00

HP:270 MP:230

职阶技能:
対魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算是高段了。
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免50%的魔力炮效果


持有技能(4+5):
黄金律(诅咒)B:生前的Saber本来有着富庶的家业,如果他没有为情所困的话或许能富裕但孤单的度过一生。
+开场时额外获得六件一次性礼装
-但只要身上的一次性礼装少于三件,Saber的【幸】就减少20点

偏执驱动C:Saber有着"吉原百人斩"的恶名,不过那并在说他很善战,而是在形容他那疯狂的偏执。
+一战一次,+150HP
-只有在『笼钓瓶花街酔醒』开启时能使用,阵地HP-100

丑恶面容D:和「爱的黑痣」相反的技能。Saber生前有着堪称能让正常女性不自觉的倒退三步的面容,这张脸孔在他死后已经超出单纯的丑陋而进化到诅咒的境界了。
+所有的女性角色在初次看到Saber的脸孔时都必须进行一个震惊检定,如果没有通过的话在该轮内的【敏】-20。这个效果对个人而言只会生效一次
-面对一切女性角色时的基础好感度减少40


宝具(4+3):
『笼钓瓶村正』D:Saber家的祖传妖刀,传说将为持有者带来不幸 - 但在诅咒发生前,它的持有者就先陷入了疯狂之中。
+【力】、【敏】+10

『笼钓瓶花街酔醒』A:Saber将生前所见的最后画面 - 春日时分、阳光明媚的吉原花街重现于世。这将半强制性的将周遭地区的所有特定目标拉入这个奇异的空间中。
+消耗100MP并召唤出有着250点HP的阵地『吉原花街』。当此阵地展开时,内中的所有人都无法在阵地HP为正、Saber未死亡或不使用令咒的情况下离开 - 不管怎么移动都将在不久之后回到Saber所站的、吉原花街的木制大门面前
-Saber本人也将受到阵地的局限
?如果有某个位于『笼钓瓶花街酔醒』中的目标符合以下的所有条件,Saber将能再次发动已耗用的「偏执驱动」并赋予自已全属性+10的效果
与对方的好感度达到50以上
对方有着欺骗、背叛自已的行为
对方有接受过自已的财物


『笼钓瓶花街缘起』:孤单、疯狂的Saber凭藉着自身的心象风景将他人拉入自已心中的地狱里。
+本战一次,将一名目标拉入Saber的心象世界中。双方中必须有一方灵核破碎后才能离开
+能强行发动一次「偏执驱动」
+如果在三轮内没有分出胜负的话,则两个人都将同时被卷入崩溃的心象世界里,Saber将直接灵核破碎,剩余的角色将受到140点的概念伤害并减少50%的意志类判定成功率

-对方能在消耗两枚令咒的情况下强行脱离
-必须在Saber持有『笼钓瓶村正』『笼钓瓶花街酔醒』的情况下才能发动
-只能对英灵或有着英灵体质的存在使用
-如果没有很好的理由的话,Saber将在使用完这个宝具后自已消散



劇透 -   :

本次战争所記錄的能力:

卷土重来:脫逃类强化

重整旗鼓:脫逃类强化

虚妄视觉(承受):減少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的徹底研究,额外觸發一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 20:51:01 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

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发届伪杯战争
« 回帖 #6 于: 2018-08-12, 周日 22:13:43 »
Saber组

劇透 -   :

Saber 楞伽王-罗波娜
等级:30 阵营:秩序.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】20【幸】10

HP:230 MP:130

职阶技能:
放弃并转移技能点到下方

持有技能(2+3+3):
不死花之蜜C:印度教主神梵天注入Saber体内的"甘露",其"不死药"的性质将使Saber免疫绝大多数的非凡性质的效果。但由于是残缺召唤的缘故所以受到了大量的弱化。
+伤害吸收+15
+效果不明...?


十首魔王A:Saber显出自己的真面目(变成蓝皮,其身材(胸和臀)突然缩水并变成十头六臂的美少女(ry )并唤出环绕周身的六色蝶群。
?蝴蝶有着以下的属性
+Saber必须使用「休息」来补充蝴蝶的残机数,一次可以恢复1d3群。
-必须在蝶群数量为六(上限)的情况下才能使用这个技能


礼装:
六色蝶:分别有着六种颜色的蝶群(红:力 绿:敏 黄:耐 蓝:魔 白:幸 紫:宝)
+消耗一团蝴群来抵挡一次普通攻击
+将对应颜色的属性+10



宝具:
明月之笑「chandra-has」B
+没有变身的情况下,获得常驻的+20战斗判定加成
+在变身的情况下,消耗160点MP放出能造成180点伤害的对人光炮并解除变身状态。场上每有一团蝶群存在则减少10点MP消耗,如果紫色蝶群在场则额外减少20点MP消耗并增加20点伤害。

-Saber需要在至少有一团紫色蝶群+其他三团蝶群存在的情况下才能解放宝具




Lancer组

劇透 -   :

Lancer 米夏尔.亨特
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】30 【敏】45(25+20(阶级补正))【耐】30【魔】20【幸】00

HP:210 MP:60

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多Lancer中只能算是平均值。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
心眼A:在无数次厮杀中练就的,能闪避大多数攻击的能力
+ +50%闪避成功率


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Lancer将以五花八门的方式展开他特有的反击。
+每当Lancer成功的闪避了某次近距离攻击后,他便能从无处之处中掏出长枪、投刀、匕首甚至是火枪来展开反击。每次的反击都将消耗10点MP,+10%闪避成功率並造成必中的55点伤害
+当某个目标在某次战斗中第三次触发这个效果时,Lancer将掏出火枪并造成110点的伤害。对那些在生活于不存在火枪的时代的从者而言,这招将有着(50-对方【幸】)%的暗杀检定(1)的效果。但是对来自近代与以后时代的角色则只有(20-对方【幸】)%





Archer组

劇透 -   :

Archer 伊万·萨雷维奇(Ива́н Царе́вич)
等级:45 阵营:中立·善
属性:【力】45(30+15)【敏】50【耐】30【魔】30【幸】40

HP:210 MP:150

职阶技能:
对魔力B:附属于职阶的对魔力,虽然Archer在各式各样的幻想国度里进行着冒险,但其本身在在受到了各种加护后也化为了奇幻的存在。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果

单独行动E:虽然身为冒险者的Archer本应具备独自冒险的能力。但从记载来看在Archer独自行动时他通常会把事情搞砸,而最后在同伴的帮助下拯救世界。也因此Archer的此技能略低。
+「储藏魔力」由-100变为-120、属性减半在-20点MP后才开始


持有技能(4+5):
生水与死水的祝福B:其所经历过的数次冒险使得Archer获得了数种的祝福,其中一种的祝福使得Archer有着自我恢复的能力。
+每个大回合恢复40点HP

无垢的美貌A:Archer有着一张俊美的脸孔,但更为超凡的是他那纯洁的灵魂。那是能将震撼人心的"美"。
+消耗25点MP对某位目标进行一次魅惑检定。如果成功则强行其使陷入一回合的魅惑状态中。


宝具(4+3):
幻梦胎动.矢羽开幕(легенда началась)A+:以自身最大、最广之逸话「青蛙公主」为真实开幕而升华成的宝具。Archer在传说中曾射中被诅咒的魔王之女,因而展开与她的姻缘与一段冒险;而在此过程中「箭」的实质并无意义、「射中」这一行动才是此宝具的本质。借由弯弓-搭箭-射出-命中这一行为宣告「伊凡王子之传说」在此进行新的开幕。而这个宝具,将使Archer与被射中者之间展开「缘」。
+消耗50点MP对某个角色展开一次特殊的攻击判定,如果对方被击中的话将强行与Archer「结缘」。与Archer「结缘」的角色将只能对Archer造成50%的伤害,同时除非其【幸】高于Archer,否则将无法借由其攻击让Archer的HP下降比1还低的程度。这个效果可以用一枚令咒的效果来移除。




Assassin组

劇透 -   :

Assassin 黄道带
等级:30 阵营:秩序.恶
属性:【力】15【敏】60+10(职介补正)【耐】15【魔】15【幸】15

HP:90 MP:90

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能(2+3):
黄道的谋划A:Assassin欣赏着着别人惊慌又百思不得其解试图解开自己留下的谜题的面容
+在已确定目标根据地的情况下,Assassin能试图以通过一个特别的检定来使对方踏入自已所制造的陷阱(迷题)中。如果检定成功,对方将无法发现Assassin入侵过的痕迹,同时进行试图找出Assassin的检定时有着额外的减成。


宝具(2+2):
迷雾的来信B:如同黄道带杀手所发出的的信件/明信片般的预告,Assassin将利用它来进行一系列的筹画。
+在满足上述条件后,目标(上限为一)将在三天内将受到Assassin所计画的一系列攻击,可能是Assassin本体的袭击、陷阱或下毒等等的手段。时间越是靠近结尾则伤害就越强。当目标有着侦查类的技能或是高【幸】时则可能会察觉到陷阱或者本体袭击,可以通过对抗检定来识破这个宝具并使其无效化




Caster组

劇透 -   :

Caster 童谣(Nursery Rhyme)
等级:45 阵营:中立·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】100(80+20)【幸】100

HP:30 MP:700

阶级技能(2+3):
阵地做成A:Caster将展开属于自已的,有如梦幻般的特殊阵地。
+消耗一个回合的时间来构筑出具有特殊效果的阵地,Caster可以借由额外消耗100点MP来加速构筑的过程。当Caster位于某个自已所构筑的阵地中时,其阵地MP恢复+20并获得C级的【魔术】技能,同时Caster组将于该区域的灵脉反应中消失。而任何进入有着Caster存在的阵地的角色都会受到情报干扰,在离开时必须通过一阵检定否则将遗忘在阵地内发生的事情的细节。


持有技能(4+5):
小小的传闻A:小小的物语在此编制,汇集着即流传之故事
+在每个大回合开始时随机选取一个区域来散布流言,如果有人在该处展开情报调查的话将被与Caster有关的传闻乱流干扰(成功率下降)。如果Caster能在受到此效果干扰的区域里构筑阵地,那么它将在该区域中固化传闻的效果并让Caster在该区域里获得《气配遮断D》的影响。在上述效果至少同时存在于场上的三个区域内时,Caster将能解放宝具【为此编制的物语(Nursery Rhyme)】

无名之森B:踏入此地者将会遗忘自己的名字,随后永远的茶会在此召开
+在其他角色进入阵地中时进行一次对抗检定,如果对方失败,那他将于离开前在不自觉的情况下被随机封印某个不超过A级的技能


宝具:
【为此编制的物语(Nursery Rhyme)/献给某人的故事(Nursery Rhyme)/最终抵达之愿望(Nursery Rhyme)】A+:

「童谣是儿歌。
拇指汤米的可爱绘本。
鹅妈妈的最初形态。
寂寞的你,悲伤的我。
一同去实现,最后的愿望吧。」

效果:
1.在地图上每累计有着1个传闻,Caster就额外获得2点技能点。

2.当传闻数累计到3个时,Caster能将这个宝具转换为【献给某人的故事】(Nursery Rhyme)(效果为更换英灵的卡面)。

3.重新构筑的英灵将会持有宝具【最终抵达之愿望(Nursery Rhyme)】A+。(效果为选择某个目标,在进行与该目标有关的行为时的所有检定骰出值-33。在目标达成后或一次的战斗后,童谣(Nursery Rhyme)将自动消散。


劇透 -   :
Dreamer 爱丽丝
等级:45 阵营:秩序·善良
属性:【力】00【敏】60【耐】30【魔】50【幸】60

HP:150 MP:230

职阶能力:
梦想具现化A:只存在于梦、实现于梦、交流于梦的能力
+于回合结束时+25MP


持有技能(4+5+6):
Vorpal Sword EX:在原本的故事之中,Vorpal Sword是一把被视为用来斩杀荒诞的谎言之龙(Jabberwocky)的真实之剑,但在近代故事中逐渐演变出了『斩首剑』的异名。
+在战斗时,将命中算式中的【幸】*2、伤害转为以(【幸】+【魔】)/2来记算。
+一战一次,限定在成功造成伤害时发动,支付20%的MP最大值并进行一次成功率为(50+双方【幸】差)%的暗杀检定(1)


白兔的追寻D:
+在面对脱逃的对手时,有着+40%的追击检定成功率


宝具:
最终抵达的愿望(Nursery Rhyme)A+:
+选择某个目标,在进行与该目标有关的行为时的所有检定骰出值-33。
-在使用这个能力后,不管是完成了目标达成或进行一次战斗,童谣(Nursery Rhyme)都将自动消散。


礼装

扑克牌:有着♠♣♦三种花色的扑克牌。
+消耗一张扑克牌与100点MP,召唤出一群扑克兵
-------------------------------------------------
♣扑克兵
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:100

火球术C:消耗所有MP,在讀條一轮后造成【魔】+25点的魔术伤害。用完后会自已会马上死亡。
-------------------------------------------------
♦扑克兵

属性:【力】50【敏】30【耐】10【魔】10【幸】00

HP:30 MP:30

围剿C:在成功命中与对方进行力量对抗,如果成功,则能選擇在造成一半的伤害的情况下将对方的【敏】降低25。但这时自已将无法再度移动或造成伤害。
-------------------------------------------------
♠扑克兵
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】10【幸】00

HP:70 MP:70

决死C:被打死后能以1点HP的方式复活(限一次)
-------------------------------------------------




Berserker组

劇透 -   :

Berserker 格斯(凯兹)
等级:35 阵营:浑沌·善
属性:【力】80(40+20狂化+20)【敏】50(30+20狂化)【耐】40【魔】20【幸】00

HP:350 MP:70

职介技能:
狂化B→D:由于宝具的影响,Berserker能以较低等级的《狂化》来行动,但在解放宝具后将丧失所有理性并化为战斗机器。
+【力】、【敏】+20
-维持消耗+10,战斗加倍


持有技能(2+4):
无双战躯B:以凡人之躯与军队战斗、与妖魔战斗、甚至与神战斗,无数次的争斗使Berserker锻造出了比强健的力量与意识,甚至达到了非人的程度。
+【力】+20

直感D:
+自身闪避时+20%成功率


宝具:
狂战士之铠B:由矮人工匠锻造的咒物,覆盖全身的漆黑重甲。平时的Berserker的精神由于其的负面影响因而降低了狂化的等级,但Berserker可以选择解放它的真名来完全的激发出自身的能力,同时也会被强烈的杀戮欲望所控制,忘却自我。如果不使用令咒的辅助来解除着装,那Berserker将被内心的黑暗所吞噬并力战至死。
+抑制《狂化》等级
+获得【心眼.真B】【战斗续行B】
心眼.真B:在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的骰出值+10
战斗续行B:本战一次,在HP归零时有40%几率增加额外的240点HP

?Berserker可以借由解放其真名来进入完全狂化的状态。在此情况下Berserker的《狂化》等级将上升到A+,同时将展开无差别的攻击(但会优先攻击之前的目标)。在附近没有活物的情况下,Berserker将不由自主的进行「魂喰」的指令直到自身消散。这个效果可以消耗Master的两枚令咒来解除




Fighter组

劇透 -   :

Fighter 黄锡祥
等级:40 阵营:中立·善
属性:【力】35(25+10阶级补正)【敏】75(65+10阶级补正)【耐】30【魔】10【幸】20

HP:150 MP:70

职阶技能:
无穷的武炼B:在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。
+全近战判定+25


持有技能(2+4):
中华武术A:中华之理。衡量某人能将与宇宙合为一体为目标的武术钻研到何种程度的数值。
+全近战判定+10
+一战一次,在进行伤害判定时解除低于此等级的防护性(影响至HP的伤害)效果(A级以上的则进行对抗检定)。


舞龙舞狮E:舞龙舞狮是历史悠久、具有鲜明中华民族特色的传统体育运动,一直深受各族人民的喜爱,代代相传,经久不衰,并由此形成了丰富灿烂的民族传统文化——龙狮文化。佛山南海更是南狮的发祥地,黄飞鸿将民间传统艺术醒狮进行挖掘、整理、刻苦训练,并汇入当地民间风格特色,技艺高难,编排巧妙,融舞蹈、武术、杂技、力度、美学于一体,形成新一派醒狮。
+在战斗开始时获得一层可以掩盖Fighter真身的舞狮(会在受到伤害后消散)


宝具(2+2):
佛山无影脚B:无影脚并不是Fighter的唯一名招,却足以算得上最具代表的招式。在使用后Fighter将飞身而起并展开一连串快到让人难以置信的连环踢击。但由于Fighter认为"止戈为武"所以很少会用此招取他人的性命。
+一战一次,Fighter将对目标展开一连串的超高速踢击并造成1d3+1次的普攻伤害,最后的一击将把目标踢出一段距离之外。
+Fighter在使用这个宝具时可以选择不杀害目标


« 上次编辑: 2019-04-18, 周四 02:34:19 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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第久屆BOSS杯战争
« 回帖 #7 于: 2018-08-12, 周日 22:26:45 »
Saber组

劇透 -   :

Saber 姜维(字伯约、死于264年、大将军)
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】50(20+20属性补正+10阶级补正)【敏】50(20+20属性补正+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】50【幸】20

HP:280 MP:280

职阶技能(4-1(下移)):
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算很高了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果、减免15%的魔力炮效果、对含魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能(4+2+1):
伪.仙英A+:身为蜀国栋梁的Saber在生前接受了诸葛孔明的人体改造技能,成为了具有仙骨的「仙术强化人」,这使原本素质平平的他有了强大的,能拯救万民于水火的能力。
+【力】、【敏】+20


宝具(4+3):
兵法二十四编.残B(?):「这二十四本书纪录了诸葛孔明一生行军记史、治国安邦的经验...」以上虽然没错,但只是开头的一行字而已。身为古仙术的正统传人、诸葛孔明的最终造物、这本看起来和PDA十分神似之物乃其一生之知识精华。不只有着多段变形模式还拥有着纪录对方能力并分析的效果。
+每当Saber成功获胜(无论对方是撤退或逃跑)时,得到一点「改进」并将其任意属性+30(这个效果将在助攻时减半、必须要将全属性加过一轮后才允许叠加)
+本战三次,如果Saber能成功击杀敌对组别的英灵,则他能也获得(单杀三点、围殴抢头两点、围殴助攻一点)的「改进」并则使其技能「伪.仙英」获得一个+号

?以下的效果能借由消耗Saber所持有的「改进」点数解锁
--------------------------------------------------------------------------------------------
仙术第一:(如果选取了较低等级的技能则将点数退还)
+消耗(1):【魔】+10
+消耗(1):【敏】+10
+消耗(1):MP上限+70
+消耗(1):HP上限+70
+消耗(1):《魔术C》
+消耗(1):《对魔力B》
+消耗(2):【魔】+20
+消耗(2):【敏】+20
+消耗(2):《魔术B》
+消耗(2):《对魔力A》
+消耗(2):消耗20点MP,在战斗结束前获得的全属性+10的强化
+消耗(3):《阵地做成B》
+消耗(3):《道具做成B》
+消耗(3):《对魔力A+》

上述强化合计10点,开启最终强化效果(选一)
+消耗30点MP,在战斗结束前获得的全属性+45的强化
+【魔】、【敏】+30

--------------------------------------------------------------------------------------------
魔炮第二(初始解锁):
?消耗100点MP,在一轮读条后放出伤害为120点的对人魔力炮
+消耗(1):伤害+20、消耗+10
+消耗(2):伤害+85、消耗+50
+消耗(1):消耗-60(需要解锁上述的两个能力之一)
+消耗(2):将宝具强化至对军级并将消耗*2
+消耗(3):减少一轮的读条时间

上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗225点MP,在一轮读条后放出伤害为700点的对城魔力炮
--------------------------------------------------------------------------------------------
斩断第十四(初始解锁):
?消耗40点MP,在本次战斗结束前增加20点伤害值
+消耗(1):【力】+10
+消耗(2):【力】+20
+消耗(1):【耐】+10、《辗压》检定+0.5
+消耗(1):一战一次,使自身的某次攻击增加60点伤害值
+消耗(2):获得常驻的+20伤害

上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗20点MP,在本次战斗结束前增加80点伤害值
--------------------------------------------------------------------------------------------
防护第二十(初始解锁):
?消耗40点MP,在本次战斗结束前增加20点伤害吸收
+消耗(1),【耐】+10
+消耗(2),【耐】+20
+消耗(1),【力】+10、《破防》检定+0.5
+消耗(1):一战一次,使自身受到的某次攻击减少90点伤害值
+消耗(2):获得常驻的伤害吸收+10

上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗20点MP,在本次战斗结束前增加80点伤害吸收
--------------------------------------------------------------------------------------------
其他解锁的能力有以下两种

+消耗40点MP,获得一面能有着120点HP的护盾。盾牌将在本轮结束时消失

+免除对特定宝具『石兵八阵』的属性减少与寻路对抗




Master 萨莉尔
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】5【敏】15【耐】30【魔】40【幸】10

HP:70 MP:90

持有技能(2+6=8)
十灾圣典 - 夜灾篇A+:仿造摩西带给埃及的十灾含意而制造成的武器,外观看上去是一根金属质的火把
+随机消耗1d3次使用次数(初始为3、上限为7)于指定区域内降下一片含有高度神秘的黑雾(持续轮数等同于全述的1d3骰出值)。这将使得所有置身于其中的非友方角色获-80%的命中补正
?消耗40点MP使得耗用次数+1(无法超过上限)
-对有着A级或以上【心眼】、【直感】类技能或是身为十字教信徒的角色无效
-当耗用次数降为零或以下时,本礼装将自动崩解


洗礼咏唱C(送的,投点决定技能威力):教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的局限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C(送的):以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10


阵地制作E:角色十分擅长打扫
+可以把地板扫的亮晶晶




Lancer组

劇透 -   :

Lancer 李傕(字稚然、死于198年、车骑将军)
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】80(50+20属性补正)【敏】110(90+20阶级补正)【耐】50【魔】40【幸】00

HP:380 MP:150

职阶技能(6、多余一点下移):
対魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算很高的。
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果、减免35%的魔力炮效果、对含魔力的技能+25%对抗成功率


持有技能(4+6+1):
掠夺B:Lancer有着丰富的掠夺经历,无论是土地、财宝、权位,甚至是统治天下的权利他都曾握于手中。
+在战斗胜利(对方逃跑可)时让对方选择某项:失去总计等级为A的礼装(一次性礼装算0.5等)、等同MP上限一半的MP(自身最多恢复80点MP)或等同于20点的属性强化值(需要为被动强化)

刚力B:Lancer有着超乎常人的力量,在比腕力时只输过几个人。
+力量+20

重整态势C:Lancer曾有逃过官兵追击的传说,这使他有着能在绝死的场合内脱离战场的脱逃力。
+本战两次,Lancer能以+60【敏】的对抗脱离战斗
-携带人数-1
+使用次数+1



宝具(4+3):
长安不再.三辅饥饿狱A+:将Lancer过往的暴虐统治具现化,使得所有靠近他的人受到永无止境的饥饿感折磨。
+当进入战斗时,所有与Lancer交战者(包括旁观者)都必须在该轮结束时支付一次《维持魔力》或失去20点MP(取高)
-这个效果对Lancer自身也有效
+如果有角色在Lancer附近(KP主观)使用消耗MP的技能或宝具,则必须额外支付0.5倍的MP值才能发动(本来100的话变150)
+在上述两个效果被触发时,Lancer将能自动恢复等同于合计损失值一半的HMP值(可自订)
?只有「有生之物」会受到这个效果的影响
-上述要求支付MP的效果能每选择改为以双倍的HP来支付
-当Lancer于本大回合中有触发宝具的效果时,在进行回合结算时必须额外支付40点的MP

+当Lancer成功的魂喰时,能选择不恢复MP而是恢复同等的HP




Master 艾蕾亚.弗拉梅尔(Elea Flamel)
等级:25 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】00

HMP:200(70+130)

持有技能(2+5):
炼金术:魔药炼成(道具制作)A+:
+艾蕾亚能将自身溢出的MP值存入《贤者之石(劣)》里
+以一定的机率调配出特殊药剂(礼装),最高等级为A++级
+消耗25点MP随机调配出1d5+1瓶的简单药水(一次性礼装),这个效果能在支付50点MP的情况下直接完成,但制造数/2(无舍)。这两个效果一回合只能择一来使用
+本战一次,角色能借着消耗整个大回合的时间与1d10*10点的MP为《贤者之石(劣)》解锁某项效果


贤者之石(劣)A(技能赠送):自身手艺的极限。传说中尼古拉.弗拉梅尔曾达成的炼金术的最高成就,万灵药(Panacea)的半成品。将魔力转化发挥到极致的知识结晶。
劇透 -   :
? 开场时只有一个效果,其他效果将随着灌输MP进入而渐渐解锁
+ 消耗掉这个礼装,使HP归零的亡者(肉体完整的话)以1点HP的方式复活。
? 以下效果需要以激活来解锁
+(1)持有者在进行回合结算时必须额外获得+25的MP
+(1)在持有者攻击他人时自主性的将对方的武器软化,使得自身受到的伤害变为原先的0.5倍
+(1)在持有者受到攻击时自主性的将自身的武器硬化,使得自身造成的伤害变为原先的1.5倍
?激活数达三次时自主发动,使携带者的全属性+10.....或消耗掉这个礼装,使得Master自身复活。

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
+探测系检定+20%成功率
+转HP效率提升+0.2
+HMP加总记算
+免疫无附魔(对Master专用)的物理性伤害
+能试图使用《心语》与感觉到的目标进行对话(悄悄话)....如果对象允许的话

-无法在阳光下待太久
-无法离开自身阵地太久
-被《退魔》与类似的属性克制
-无法对他人造成直接性的伤害(但能投掷药水)
-角色无法使用后来制造的简单药水(一次性礼装)





Archer组

劇透 -   :

Archer 张任(死于214年、益州从事)
等级:45 阵营:秩序.中庸→秩序.善
属性:【力】30【敏】95(80+15阶级补正)【耐】30【魔】40【幸】00

HP:210 MP:190

单独行动A:比起「自已孤军奋战」更接近「在困苦的死境中战斗」所取得的生存力
+「储藏魔力」由-100变为-200、属性减半在-100点MP后才开始


持有技能(4+5):
忠义(的被害者)A++:『忠臣岂肯事二主乎!?』Archer因为不肯归降而被记入历史中,但他本人却.....
+减少某次撤退时的一枚令咒消耗
+本战一次,使某个与自身有关的检定重投一次
+Archer能在对手使用脱逃类的能力时对其展开一次额外的攻击
+在与Master一起战斗时,能免疫同等级的精神类效果
?下方的两个效果只能在与有着「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手战斗时才能发动
+全属性+25
+宝具的成功率+40%
+宝具的反干扰效果上升一级
+本战一次,抵销掉由目标施放同时自已或自已的Master所受到的某次效果



宝具:
落凰坡殁士元A+:在射杀『凤雏』庞统(虽然正史上守那城的还有个刘循,而且射杀庞统的人也只记说是守军(ry-几乎能与孔明齐名的名军师后的事迹升华(?)而成的宝具,(对军师类的人物)有着强烈的暗杀性...
+在战斗开始时使用,消耗150点MP,对敌阵的所有角色展开20+(该角色【魔】-自身【魔】)/2+(敌阵最高等级-自身等级)%的暗杀检定(1)
+此检定将无法被同级的技能或宝具干扰并能无效化合计75点【幸】的对抗效果
+当「此检定」成功进行时(不论是否暗杀成功),此宝具将无效化所有敌阵角色所持有的影响「撤退率」、「逃亡消耗令咒数」或「逃亡检定」的技能或宝具,同时在本战中的所有敌方角色都将必须额外消耗一枚令咒才能进行撤退
-当某个目标再度受到使用这个宝具的影响时,将暗杀检定的成功率减半
-这个宝具对75级以上的角色无效
-对人外类的英灵使用时其成功率将减半




Master 阿兹瑞尔.巴瑟梅罗.萨姆赛特
等级:30  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】10【耐】10【魔】60【幸】20

HP: 30 MP: 130

持有技能(2+4+2+3点阿道支援的设计图)
魔力操控A+(7点):萨姆赛特家代代相传将魔术回路性能提高的手法,在阿兹瑞尔近乎完美的展现出来,本身并有什么作用,但是可以增强其他魔术的效果。唯一的缺点是,由于人类大脑的限制,使用魔力操控会增加大脑负担。但是由于对魔术本身并不感兴趣的原因,阿兹瑞尔掌握的其他魔术少得可怜,基本派上什么用场。咏唱:『To Teach and Feed Me With an Ounce of Wisdom』

?他能在消耗20点MP后施放下列的法术(使用上限为五次),并骰1d3(EDC)来决定该法术的等级。超过五次后大脑会承受不了负担,强行晕厥过去。
+消耗一次使用次数,将某个魔术的施放等级+1(上限A)
+消耗两次使用次数来施展某个角色未学过但理论上能用出来的简单魔术
+在回合结束能时恢复1d3次使用次数

-每回合能使用的次数上限为3
-施展专精法术时必须消耗3次使用次数


强化(专精):强化物体或自身来使其更加耐用的魔术。消耗40点MP为某个目标施加持续一个大回合的【力】+20、【敏】+20的效果
治愈(专精):治疗自已或是从者。消耗40点MP并恢复60点HP,这个效果能在不消耗使用次数的情况下再发动一次
暗示:干扰他人的思绪并改变其轻微观念的魔术,对Master与从者而言都很难生效。A级的话能借由对抗检定让对方出现瞬间的停顿
支配:操从动物让它们做出可以做到的行为,A级的话可以操从人类(10秒左右)
伤害魔术:A级的话能造成10点魔术伤害(和正常人的拳头伤害差不多)
防护魔术:A级的话有着20点魔术防护(和木盾的防护力差不多)
驱逐闲人:把不相干的人从附近赶走,A级的话能让附近的所有人在数分钟从该地区离开

月灵髓液(仿制)E→B:通过研究埃.梅罗家传的礼装月灵髓液所制作而成,平时可以装在小型的手提箱里的魔术礼装,主要被特化为应付大部分家事和杂事的自律型多功能女仆魔像。在研究某次圣杯战争中阿道(一个十分讨厌的家伙)赠送的设计图后,进行了大规模升级,强化了月酱的战斗能力。加上水银所带的特性,让她变成一个随时随地,浑身上下都能变成武器的战斗型礼装。咏唱:『Fervor, mei sanguis』

劇透 -   :
月酱
属性 【力】30【敏】30【耐】30(20+10属性补正)【魔】20【幸】10
HP:70 MP:50

虚拟形变D:能简单的伸出变形水银的能力,主要是用来变出扫帚打扫、变出抹布打扫、还有变出水桶打扫(会打翻)。
+消耗10点MP,月酱能持续在一个大回合将自身的外壳简单的形变为大多数水银能组成的样子。

魔力炉心D:从时钟塔某个倒霉家伙身上拐来的东西,能够在一定程度上加强月酱的防御能力,类似于魔力放出所形成的铠甲。
+【耐】+10




Rider组

劇透 -   :

Rider 华雄(死于191年、骁骑校尉)
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】00

HP:200 MP:300

职阶技能:
骑乘A:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话能驾驶大多数的非龙种生物了。
+解放宝具时【敏】+25、【力】+25


持有技能(4+5):
心眼(真)C:Rider有着从苦战中练就的一身身手,但在初战后不久就...
+当角色受到影响自身检定的「命中」或「闪避」的%数调整类效果时,抵销其合计60%的增损值

直感C:Rider有着能堪比野兽的直感。
+命中+30%

勇猛C:Rider有十足的猛性,这也是他能连斩数十人的原因。
+免疫同等级(含以下)的精神干涉能力、精神类检定+30%成功率、《辗压》判定难度-0.3


宝具(4+3+2):
『骑将华雄在汜水关』A++:『吾乃西凉军骁骑校尉华雄,谁敢来战!』Rider将重现他于传说中那场无双之战里展现的奇迹。
+消耗120点MP,Rider将在这个地区内召唤出古迹『虎牢关』的虚影(会在战斗结束后消失)。只要它持续存在,Rider便能在战斗中获得额外的【力】、【敏】、【耐】+40的补正
+如果对方的等级比自已低10级(含10级),那么将这个效果*2

-如果对方的等级比自已高10级(含10级),那么将这个效果/2
?在进行等级高低的判定时,如果双方Master有使用令咒来强化自身从者的话,则将判定等级+20(每枚)
-这个宝具只能在战斗开始之前或是第一轮结束时发动
-如果在使用这个宝具时碰到等级高出Rider 20级(含20)的英灵的话,那他将自动战败(这个效果能被一枚令咒抵销)。




Master 浮幽.樱
等级:30 阵营:混沌·善
属性:【力】10(00+10技能补正)【敏】20【耐】10(00+10技能补正)【魔】90(60+30技能补正)【幸】10

HP:30 MP:190

持有技能(2+6+4):
病弱B:仅仅站着挥刀几下便快站不起来的极弱体质,在进餐时甚至能微微的感受到手中碗筷的重量。正常时无法进行长逾十五分钟以上的步行 - 已经搞不清楚继续活着到底算是幸运还是不幸了。
-在受到减少【力】、【敏】、【耐】的负面效果时将其加倍
-该组每天必须将两个行动回合用于休息


邯郸法A(投点取得,不记入技能点计算):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。樱在这方面有着接近最上位级法术使「卢生」的天赋,所擅长的是戟法的迅(强化机动力)与楯法的活(强化恢复力)。
+消耗25点MP,在一轮内将自身的【敏】+50

回路移植(暗骰出1,奖励点数加倍,不记入技能点计算):该角色在本战发生前一年移植了来自于霍浙的魔力回路,也因此有了简单的使用法术的能力。
+【力】+10、【耐】+10、【魔】+30

破段.显像 - 刹那绽放.凋零血染花A+++:以樱自创的魔剑「飞花」与邯郸法结合的产物,不顾代价、不想认输、在短短一息的时间中燃烧自身生命来换取能倾尽所有的向前挥出的「一刀」...
+消耗140点MP,进行一次+70【敏】的命中判定。如果成功命中则造成210点近战伤害
+效果增幅2倍
+极端成功或大成功时能免除「破防」惩罚

-消耗MP加倍
-每次使用此招时将减少角色33%的HP上限(10)
-冷却时间为一天


急段.显像 - 须臾怒放.韶华不凋花EX:樱花对日本人来说是一种高尚的花朵,在绽放后不久便会凋谢,有如人类的生命一般脆弱、美丽。
必须满足以下的条件才能施放:
-『破段.显像 - 刹那绽放.凋零血染花』使用次数达三次
-愿意为了战斗放弃自已的生命
-对方不打算撤退或逃跑

+只要还处于战斗中,角色的现有HP与MP就视为无限大
-只要对方试图撤退,追击检定失败的话就会立刻死亡
-战斗结束,对方死亡时也同上


赛格威HT E:霍浙以前偶然得到的玩具,后来被他转送给了樱,速度和脚踏车差不多。
+代步用


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

劇透 -   :

苏醒吧,外来之物:当樱死亡之时,如果该次的伤害值少于320点,则召唤出樱.Outsider。

樱.Outsider
等级:80 阵营:异界.恶
属性:【力】5+150(110+40)【敏】10+150(110+40)【耐】5+150(110+40)【魔】45+100(60+40)【幸】5+00(-40+40)

HP:960 MP:900

职阶技能(下移一点):
接蚀A+:Outsider并非此世界的原生物种,而是来自异界之物,虽然不知道为什么会拥有人类的心,但它将在不久之后彻底『成熟』。到时候会发生的事情只有天知道了。
+全属性+40(由于存在现实世界已久,故无需时间成长)
+免疫同等级与以下的《魔术》类技能的效果、减免50%的魔力炮效果、对含魔力的技能+40%对抗成功率



持有技能(16+1):
灵压A++:Outsider有着自身没有自觉,但强的能用肉眼看见的「存在」感,这将使所有敢靠近它交战的弱者被其「填满」。
+等级低于Outsider之一半(≤40)的从者将无法与其战斗,否则将直接死亡。在对Master时将这个等级+10(≤50)
+41~69级的角色必须通过一个【魔】对抗,否则将减少30点全属性。在对Master时将这个等级的下限+10(51~69)

-当角色使用令咒时能在进行此检定时将自身+20级

魔力放出A+(黑光):Outsider将不自觉的把世界变成她所适应的样子。
+消耗280点MP,于战斗结束前+40全属性
+消耗140点MP,抵销某次暗杀检定的一枚令咒消耗或一次脱离战斗用的技能与宝具


终段.显像 - 无明三段突:在Outsider化的异质情况下其天份最终开花结果的产物。
+消耗180点MP,针对在场的随机1d3人进行总计三回的命中判定(成功率为原先的100%/50%/25%)并分别对其造成100%/50%/25%的伤害(第一个对象将锁死在医生身上)。这个效果将随着每回合过去而强化。(第二轮时为125%/75%/50%、第三轮时为150%/100%/75%,第四轮后全为150/100%/100%)

人性E:快要消失的,不知道存在不存在的东西。


宝具:
熟成之果EX-:
?初始时的Outsider将只有原先的40%属性值(但HP与MP不变),而后每轮都将恢复20%的属性值直到完全体。
+Outsider将于每轮恢复相当于自身【耐】½的HP与【魔】½的MP
+如果在六轮内无法「送神」成功或击杀Outsider,那它所处身的城市(本次是上海)将被它成为完全体时所发出的灵压吞噬,所有人全数死亡

?投1d2决定从者是否受到黑化污染,如果为是,则从者全属性+60并失去宝具。如果为否,则+1等级的《人性》
?在击倒从者之后能设法解除其黑化的影响,这种情况下生还的从者将+2等级的《人性》


01.【力】105(5+100(60+40))【敏】110(10+100(60+40))【耐】105(5+100(60+40))【魔】125(45+80(40+40))【幸】45

02.【力】135【敏】140【耐】135【魔】145【幸】45

03.【力】165【敏】170【耐】165【魔】165【幸】45

04.【力】195【敏】200【耐】195【魔】185【幸】45
之后↑直到第六轮





Caster组

劇透 -   :

Caster 张鲁(字公祺、死于216年、师君)
等级:45 阵营:浑沌.恶(有着秩序.善的伪装)
属性:【力】20【敏】40【耐】20【魔】100(80+20)【幸】20

HP:90 MP:730

职阶技能(5):
阵地作成B:Caster善于制做名为『义舍』的特别阵地(效果将于宝具的部份解说),但制造普通的阵地他也挺拿手的。
+Caster能依序做出两段式的阵地,具体如下:
一阶:MP恢复+10、入侵侦测(普通人)
二阶:MP恢复+20、自动恢复+10、入侵侦测、在被范围效果轰击时能抵挡100点伤害

道具作成E:身为术师的Caster并不善于制造。
+角色开场时自带两个E级礼装,有20%的机率在制造一次性礼装时额外得到一个。


持有技能(4+5+2):
篡正者B:在杀害了张脩后将『巴郡妖巫』的称号嫁祸于他并假称自身为正统来统合(黄巾贼与)五斗米教的筹措力。
+只要Caster不与同样身为「浑沌.恶」或「秩序.善」的角色碰面,他就能在伪装的情况下将自身的阵营显示为「秩序.善」。
+只要上述效果成功发动,那善阵营的NPC对他的基础好感度就+20
-上述的效果对一开始就知道Caster本性或具有异常洞察力的角色无效
+Caster能另外在游戏中使用这个技能,其效果为将使他组别对自阵营的【调查】检定难度+40%。这个效果在本战中可以使用三次,每次被看破都必须重新使用技能。
+本战一次,对某次随机遭遇的骰出值进行-1~+1的调整


(妖)仙术B:三国时期的泛用魔术,主要偏向机巧类(与诅咒类的复合)效果
+《魔术》

五雷法C:天师道专属的咒法,被特化为《退魔》与伤害性质的特化法术。
+限定《魔术》,消耗任意MP并在咏唱一轮后造成等同于的MP消耗(上限150+100)点的魔术伤害
+受《仙术》加成
+伤害附加《退魔》属性


嫁女:张鲁所带领的五斗米道是一个非常善于利用女性进行政治谋略的政权。以张鲁曾经试图将女儿嫁给马超(后来嫁给曹宇)、张鲁他妈卢氏曾利用宗教与姿色出入刘焉家这两点可以推定出张鲁与五斗米教非常习于利用将女性打入上层阶级传教的方式来获取政治利益。


宝具(4+3):
鬼卒B:Caster对其教之浅信者的称呼。
+消耗75点MP并消耗召唤一单位的『鬼卒』(上限为四),它们有着下列的属性同时能在缺乏Caster指挥的情况下依照本能与事先写好的运作程序进行某种程度上的智能动作。

劇透 -   :
『鬼卒』
等级:20 阵营:无
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20

HP:50 MP:50

妖术:消耗25点MP,在1d2轮的时间内减少某个目标的【力】、【敏】各10点。
附身:消耗25点MP,附着在人类身上以取得实体,在这种情况下将能使用下列技能。
阵地建设:每单位的『鬼卒』能以⅓轮/每回合的建设速度在地图上的其他地方为Caster建设阵地(上限一阶)
命喰:抽出被附身者的所有生命力并使Caster恢复20点MP。每使用这个效果就增加此阵地于该地区的20%被发现率。

不义之舍C:Caster在各处设立「义舍」,置「义米」、「义肉」免费提供给过路者并于教规中加了『人若过食,鬼能使病』的字句.....米姑且不提,身处乱世,其肉...由何来?
+Caster能以高隐蔽的方式在地图上进行魂喰 - 除了他所处的阵地外,在地图上的所有阵地都将具有「有66%的机率使Caster在进行回合结算时额外获得20点MP」的效果。其MP将来自于从中取食了米、肉之人,他们将在一周内逐渐衰弱至死(大量食用则将加快其进度)。
+如果上述的检定出现大成功,那么Caster将自动获得一单位的『鬼卒』。这个效果能在选择不取得MP而是反过来消耗30点MP的情况下将其产出率提升到33%。以这种方式召唤出来的『鬼卒』没有上限(但会占据上述宝具的召唤上限)
+Caster能对着其他的阵地远距离使用《魔术》类的技能,但必须将其MP消耗*2
+Caster能探测到进入阵地者是普通人、Master资格者或英灵并与其对话



『引入静室,令其思过』:Caster能使用他的独特妖术困着闯入阵内之人。
?合计消耗75点MP,以妖法对某位闯入者进行三次的【魔】对抗并分别造成以下的效果(不叠加)
+如果由『鬼卒』与闯入者进行抗的话,阵地里每存在着一只『鬼卒』就使闯入者的【魔】-10。
0次成功:加倍消耗75点MP
1次成功:使闯入者在脱离阵地前【力】-10
2次成功:使闯入者减少35点的HP或在脱离阵地前【力】、【敏】-15
3次成功:对其进行一次暗杀检定(1)或使闯入者在脱离阵地前【力】、【敏】、【耐】-20
?在Caster不在的情况下,阵地中必须存在着两位或以上的『鬼卒』才能使用这个能力。



Master 曹有德
等级:25 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】30【幸】20

HP:30 MP:70

持有技能:
曹魏的旗帜D:以曹家在战争中屡次生还的心得做出的产物。
+在消耗20MP后参动触发『曹』之印的效果。印记能在每回合结束时为曹有德自身与从者恢复10点HP与MP。在进入战斗轮的时候,这个效果可以每轮都发动一次。

请神上身C:龙虎山的初级道术,有洁净衣物和换装的附加效果
+消耗30点MP,在一轮内增加任意的30点属性

天心灯:曹有德带在身上的奇物,他也是借此召唤出Caster的。




Assassin组

劇透 -   :

Assassin 「不存在过的暗杀者」
等级:40 阵营:混沌.恶
属性:【力】50【敏】70(60+10阶级补正)【耐】20【魔】20【幸】00

HP:110 MP:110

职阶技能:
气配遮断B:Assassin的独有技能,能主动隐蔽气息来减少自身被其他英灵的感知到的机会。
+在非战斗时-20%的被发现率
+在进入战斗的初轮有25%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(在Assassin初次亲自与对方见面并随及展开战斗)」的条件,那在该次的战斗中Assassin的【敏】+20



持有技能(2+4):
魔眼(强弱视)E:非常弱的魔眼,只能简单的看出自已与对方的差别。
+能以「差不多(等级差上下10级)」、「差的多(等级差上下20级)」与「差非常多(等级差上下30级)」来辨识英灵与自身的等级差

神行步A:不知Assassin从何学来的秘术,其主要的用处是用来逃跑。
消耗25点MP,在一轮内+50【敏】


宝具:
惊醒吧,吾乃噬强之弱B:Assassin本身为"传说中存在过的人"的体现,并不含有真实的自我。只能算...
?在Assassin进入战斗前使用,消耗80点MP对某个尚未发现Assassin或意识到他的意图的英灵进行一次[20+(目标等级-Assassin等级)*2-(对方幸/4)]的暗杀检定(1),如果成功,在以下的效果中二选一:
1.在进入战斗的前1d3轮,将Assassin对目标的命中率上修一级
2.永久减少Assassin自身的基础近战属性(力敏耐)30点合计值并进行一次用于脱离战斗的、自身【敏】*2的对抗检定

-如果失败,那么在进入战斗后的前3轮中将Assassin的闪避率下修一级
-如果暗杀的成功率等于低于0,那么Assassin自身将必须反过来消耗掉一枚令咒




Master 匂宫出梦
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】80(40+40)【敏】80(40+40)【耐】45(40+5)【魔】10【幸】10

HP:100 MP:30

持有技能(2+10-1(下移)):
食人魔(Man Eater)A+++:匂宫杂技团的次世代王牌,第十三期的「功罪之子」。出梦是两人中代表『强』的部份,极端的擅长战斗。
+【力】、【敏】+40、【耐】+5

杀之名(特性技能):身为与时代一起进步的「暴力世界」居民的结果。
+(近乎)免疫所有的现代单人式火器


Master 匂宫理澄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】10【魔】10【幸】70

HP:30 MP:30

持有技能(2+5+1):
狂欢节(Carnival)A:匂宫杂技团的次世代王牌,第十三期的「功罪之子」。理澄是两人中代表『弱』的部份,极端的擅长调查。
+进入战斗前进行【幸】的对抗,成功的话对方不会发现她的存在
+本战一次,如果自身被调查成功,那么将能通过检定来单方向发现对方


Suzuki·Katana C:匂宫兄妹共乘的摩托车,超级帅气。车身很长,能不能够到脚呢,略微妙。
+减少2轮的到达时间




Berserker组

劇透 -   :

Berserker+Master 孙皓(孙浩)
等级:45+10附身补正 阵营:浑沌.狂
属性:【力】100(80+20狂化)【敏】80(60+20狂化)【耐】100(70+10M附体+20狂化)【魔】40(10+10M附体+20狂化)【幸】50(00+20M附体+10能力+20狂化)

HP:630(590+40) MP:110(70+40)

职阶技能(6-1):
狂化A:本来应该使Berserker失控的强化能力,但因为完美受肉的关系而大幅度的减少了负面的效果。
+全能力+20
-维持魔力+25、战斗加倍


持有技能(4+6+1+2):
亡帝特权EX:孙皓身三国时期的吴国末帝,虽然最终仍旧亡国,但其不完整的皇帝特权因为作为「群雄并起的三国时代」结束前的最后一个皇帝的象征,而在成为英灵后得到了升华。
+孙皓能通过D%检定(成功率为58+双方等级差*2+【幸】差/2)%来暂时性的在战斗中夺取对手的职阶(包含职阶技能与属性调整值)并切换到自已的身上。之后,若他能在战斗中亲手杀死对方(逃跑不算)则他将彻底夺取该职阶并能在本战中以此职阶替换自已原先职阶的能力,一共能保存三个职阶(含自已的)
+敌对组将在进入战斗后将不停的看到自身遭受酷刑的幻影,每轮必须进行精神对抗(成功率为58+不定+精神抗力+【幸】差/2)%,如果失败,那将减少20点【力】与【敏】。这个能力能无限叠加,但对方身上的每层效果都将得对方对抗本技能的成功率加倍
+在孙皓与「曾为吴国效力的判将」或「同为三国皇室」的英灵对战时其职阶技能+1 RANK。颤栗检定的成功率*2


强运D(遗传自Master的能力):孙皓有着比正常人还好的运气,这点从他的死因就能看出来了
+【幸】+10


宝具:
三国末帝A+:「英雄的时代,结束了。」你对面的那个人笑眯眯的望着你「从现在开始的,是凡人的时代。」
+Berserker获得10点的伤害吸收
+随职阶转换持有技能,目前的持有技能为下:

Berserker:「战斗续行B」本战一次,在HP归零时有40%几率增加额外的240点HP

?Berserker持有有名为『狂怒计数』的特别能力
+每当Berserker击中他人时,+0.5『狂怒计数』
+每当Berserker被击中时,+1『狂怒计数』
+一战一次,当Berserker的『狂怒计数』达到3或以上时,他能解放自身的怨念并开启『殒落模式』(具有下列的效果)。这个效果将在『狂怒计数』到7时强制发动
+如果『狂怒计数』达到7,则为自身的狂化赋予一个+号并抵销本战的狂化损耗

-『狂怒计数』在战斗结束后将自动归零
?在Master本身情绪高涨的时候,『狂怒计数』有可能将自动增加


英雄☆不再.三国☆终末(No More ☆ Heors.Three Kingdoms ☆ Ending):『不对,英雄还在。他们一直都在。』你是这么回答的
+进入『殒落模式』,将Berserker的伤害吸收提高到等同于自身【耐】的½(50),同时每轮恢复等同于其【耐】¼的(25)HP
+本战两次,如果Berserker的HP值低于当前上限的½(315),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】的¾(75),同时每轮恢复等同于其【耐】½的(50)HP
+本战一次,如果Berserker的HP值低于当前上限的¼(158),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】(100),同时每轮恢复等同于其【耐】¾的HP(75)
?每点『狂怒计数』能支撑『殒落模式』1轮的时间
+限定当Berserker在此模式下受到致命伤时自主发动,以自身的【耐】与对方造成的【伤害】进行对抗。如果成功,将Berserker的HP值恢复到1点。使用这个效果将减少1点『狂怒计数』

-每次使用『殒落模式』都将强制减少Berserker 50点的HP上限



受肉英灵 周泰
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】40【耐】65(40+25)【魔】20【幸】10

HP:140 MP:50

持有技能:
十二伤A:刻划在他身上的十二道旧伤的刀痕,提醒着他自已的过往。
+【耐】+25

阵地做成(家事)D:在这几年里经过了学习后学到的能力,可以简单的做出能让人安心舒适的进行休息的环境
+阵地MP恢复+5




Avenger组

劇透 -   :

Avenger 张宝(死于184年、地公将军)
等级:65 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】70【耐】80【魔】60【幸】00

HP:430 MP:330

职阶技能(7):
自我回复A+:凭借着自已的恨意,Avenger便能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger在进行回合结算时额外获得40点MP


持有技能(4+7-3):
地仙术A:特化于辅助交战与行兵布阵的术法,虽然发动较慢但有着较强的力量。
+限定《魔术》
+土墙:消耗50点MP,Avenger将在战场上召唤出足以改变战场的无数土墙。能在一轮内强化自身的【力】、【敏】、【耐】、弱化其他角色的【力】、【敏】(数值均为25点)或抵销50点的伤害。
+地刺:消耗50点MP,在次轮开始时对某个目标造成50点的物理《破防》伤害,这个伤害只有在极端成功时才能被闪避
+入渊:消耗150点MP,Avenger组将在本轮结束时以直接落入脚下地底的方式逃跑,如果没有特别的能力是无法追踪他们的。这个能力每用一次就会增加50点MP的消耗


不动如地C:Avenger有着沉稳不动的行事风格,如果他没有被围殴至死的话或许能成为一名文武双全的名将。
+Avenger能在战斗中抵销敌阵的【敏】类数值调整效果,最高能抵销合计30点的增减值


宝具(8+1):
太平地孕真经A++:Avenger与他的兄弟分别得到的三本经书之一,主要涉及地质学与探测龙脉的技术。Avenger平时靠着这个能力在负责建设根据地的部份与领导士兵。

地灵护佑:只要Avenger立于大地之上,真经就能半无限的由地脉中为他抽取魔力。
+进行回合结算时额外获得相当于本地灵脉的『MP恢复/2』点的MP

截脉断流:Avenger还留有一部份身为仙术使的能力 - 这让他能在一段时间的调整后干涉灵脉的流向。
+消耗一个行动回合的时间,Avenger能使某个地区的灵脉MP恢复值*1.5,同时将另一个地区的MP恢复值/2

龙脉探知:Avenger能从灵脉传来的微妙波动内辨识其持有者的气息。
+当Avenger获得灵脉被占处的情况时,他能从中选择三个地点并得知占据灵脉的组别为何

「乱世救济用护民外壳」仙造兵装.动地:Avenger将在说出『天下.太平』后召唤出以古仙术结晶所创造出的,他们三兄弟中只有他穿载的上的战甲。
+消耗75点MP,在战斗结束前HP+75、【力】、【耐】+20、《破防》判定难度+1、不动如地上升到A
+一天一次,消耗25MP来展开一次特别的攻击,如果这次攻击成功的击中目标则强行将本次伤害*2并触发《辗压》的效果


地极.大地动:Avenger最精通的法术,并非「将魔力集中后放出的大范围攻击」而是「消耗魔力将地殻运动具现化于地表」的产物。
+消耗150点的MP,在一轮读条后造成150点的范围伤害(对军)
+Avenger能自由的增加读条的时间,其每增加一轮就将宝具所造成的伤害上修两级
+在使用过这个能力后,『入渊』只需消耗正常时½的MP就能发动

?Avenger能在成功发动上述效果的情况下牺牲这个宝具来再度的轰击一次,但此时的伤害只有原先的一半



Master 虚子
等级:40 阵营:浑沌·善
属性:【力】05【敏】05【耐】05【魔】05【幸】100

HP:20 MP:20

OverLord:不知从何而来,自称「虚子」的女性(看上去)角色。对于某些人来说有着凌驾于众生(甚至是英灵)的存在感。
+一组一次,在战斗开始时「虚子」能对其他组别的人进行【幸】的对抗检定,对方判定失败的场合将产生『和她战斗也没什么好处的感觉』并有着50%(角色【幸】/2)的机率不进行战斗
-「虚子」将无法掩盖自身的存在,只要与其同区域的角色都可以发现她
?『她』将不会于这场伪杯战争中死去,但有可能因为玩腻了而消失到谁也找不到的地方

理性的观测者:类似所谓的「幻想杀手」般能消灭含有「不合理的常识」的能力中所含的要素之能力,当对方发动的技能、魔术或宝具带有不符常理(KP主观)的性质时能通过强烈的吐糟使其失效。
+一战一次,限定针对「不符合大众常识(KP主观)(请不要说圣杯或英灵的存在不合理)」的能力发动,以三次的【幸】对抗检定来使其弱化或无效化。

打破第四面墙:在自身的任何检定大成功时,虚子能凭借着自身的意识让某些不太可能的事发生...以(KP主观感觉)合理的方式。

超越第四面墙:能够在游戏中超越本身的角色限制与其他的参与者对话

巨型折扇:完全展开时有5米高、7米宽,但完全没有重量与效果的巨型折扇,绝对不会损坏但打人时只能造成非常疼的感觉而已




Emperor组

劇透 -   :

Emperor 刘协(字伯和、死于234年、汉献帝)
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】110

HP:230 MP:230

职阶技能:
皇帝特权A+:能取得Emperor原先不具有的能力,但他的生前经历给予了此技能极大的负面加成,目前只允许使用特定的技能。
?每轮开始时允许角色挂载某个能力
魔力放出(太阳)(残):消耗25MP,在战斗结束前获得「伤害吸收+10」、「伤害+10」与【力】、【敏】、【耐】任一属性+10的效果
谋略???→B(劣化):本战两次,将某次随机遭遇的骰出值或遭遇组别进行-1~+1的调整
忠义???→E(劣化):在面对持有「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手时,角色的全属性+5
直感???→C(劣化):闪避检定+30%
心眼???→C(劣化):命中检定+30%

宝具:『养兵千日.用在一时』???→C(劣化)
-使用时将封印《末代皇帝EX》
?消耗一个大回合的时间来修建出一个具有下列效果的阵地
+当处于阵地中时,减少15点《维持魔力》的损耗
+当大回合结束时,使所有位于阵地内的角色+5全属性。增幅的效果会在进行一次战斗后自动消失

-此宝具将在英灵初次战斗或离开阵地后永久消失(强化的效果不会)


持有技能(8+7):
黄金律(地位)A+:非指财富相关的事物而是指Emperor身前的地位....如果有人主动提起这点的话他会爆炸的。
+宝具点+3

南狩A+:『朕要巡视天下,跟上来!』
+本战两次,Emperor组能与他人(限定1)以总人数的平均【敏】+25对抗来试图脱离战斗。
+在发动这个效果之后,免除这回合的《维持魔力》损耗


医术E:在传说(非正史)中Emperor在禅让后有成为医生的纪录(然而详细史料我没GOOGLE到就是了)。
?应该是会医术的?


宝具(8+4+3):
东汉末帝EX:『吾乃东汉天子!』
+降低周遭所有英灵(能自由决定对谁生效)的全属性(『魏』&非三国势力者-40、『吴』-20、『蜀』-10、『晋』-0)值。
+战斗时使所有敌对组别其骰出值+10;所有友方组别(含自身)其骰出值-10
-上述效果只对生存于三国时代(西元184年-280年)的中国英灵有效
-在面对「于西元234年时未死」或「于西元196年前过世」这两个条件的三国英灵时将无法触发减少属性值或骰出值的负面效果

+在战斗开始时决定,选定某个属性并增加等同于自身⅓【幸】的属性值(+35),这个效果可以在消耗同等于增加值的MP的情况下再发动一次
+将自身非战斗时的《维持魔力》损耗下修到普通从者的地步
+一战一次,抵销掉某个对Emperor自身或对某个敌对目标生效的效果


衣带诏D:因Emperor生前的轶事累积成的宝具,能私底下与其他组别进行通讯
+Emperor在本战开始时持有一份通讯用的礼装,他能将其送给某个之前有过良性接触的组别借此在非战斗情况下进行隐密的通话。



Master 霍浙
等级:60 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】20(30-10)【敏】50【耐】20(30-10)【魔】60(90-30)【幸】10

HP:70 MP:170

持有技能(4+12+5):
回路移植(故事损耗不记入技能点计算):霍浙将自身的魔力回路接植给了浮幽.樱,也让自已失去了使用魔术的能力...嘛?
-【力】-10、【耐】-10、【魔】-30

不善战A:霍浙不太擅于战斗的样子...嘛?
-进入战斗时的自身全检定成功率-25%

天才的指导A++:霍浙能凭借着先天的洞察力判断出局势的变化并精准的做出最适当的判断,但不喜欢战斗的他通常会动嘴叫别人去做。
+每轮一次,将(与自身有关)的某次检定骰出值+10或-10(允许到1或100)

専科百般A+:霍浙有着先天的才能,凭借着自学就精通了大多数能以书本记载的学术性知识。
+非战斗时的检定成功率+25%
+本战三次,能重投某个与自身有关的检定


医术A:霍浙擅于利用融合了数种不同技术的"我流医术"来进行治疗。
+在休息时能回满人类(正常)目标的HP
+如果当前处于休息的情况下,则将角色的HP转换率改为1:2



参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

劇透 -   :
积尸气:霍浙生来便具有的力量,有着格外克制死物的性质。
+角色持有《对不死》的属性
+当角色每击杀一位英灵就将获得3点『积尸气(无上限)』(助攻或亲自击杀其他Master的话+1d3)
+霍浙每持有1点『积尸气』就+5其全属性
+如果霍浙组成功的进行了魂喰,则允许将增加的MP减半并增加1d3点的『积尸气』
+如果受积尸气影响的目标为已死之物(英灵)或持有不死性之物(死徒)的话。在成功造成伤害时将减少对方等同于(10 or 『积尸气』*2)%(取高)的HP上限。


积尸气.冥葬波:消耗任意MP并对目标造成等同于消耗MP/2的魔术伤害,如果这个效果成功的造成伤害,额外进行一个可对抗的(5+造成伤害/5+『积尸气』*5)%的暗杀检定(1)。
+强化:每消耗1点『积尸气』+20%成功率,同时抵销对方一级的《对魔力》或20点【幸】的对抗效果(取高)


通壁凿C:霍家代代相传的传说级法器......的DIY复制品。花了霍浙非常久的时间才完成,有着低级宝具的威力。
?消耗45点MP使用下列之一的效果
+本战一次,使自组进行一次+40【敏】的脱逃检定
+于战斗中使用,如果敌对组中有着等级低于25的「非英灵或Master」的「无生之物」(死灵的话算异类生命,这里指的是人形或被操从的尸体一类的东西)的角色存在的话,则直接使其死亡
+于战斗中使用,在本战中解除任何等级不高于B的防护性(影响至HP的伤害)效果(B级以上的则进行对抗检定)
+于战斗中使用,在下次攻击时的《破防》检定自动成功
+当作结缘之物送出去(不需消耗MP)



龙隐于渊:在本战中的前两天(约六个大回合)内。只要霍浙不死、切回「豺狼医生」的人物卡或全场已耗用的令咒小于九,那么Emperor就能视同没有英灵气场一般的存在着(除非是有人对该地区投出了为1的侦查检定或由同为OverLord的虚子主动寻找)(但仍得支付Emperor的维持损耗)。在霍浙未解开「承诺」的情况下,他能以强行将其解开(这将耗用一次复活次数)的代价来强行介入某场战斗并使某次的检定进行重投。在变身后的他增加1点『积尸气』。


在角色的初次死亡后,转变人物卡

劇透 -   :
Master 「豺狼医生」霍浙
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】50【敏】100【耐】30【魔】30【幸】00

HP:95 MP:95

持有技能(4+12):
鬼宿星君EX:生来受到星光照耀,有着在神话消散的现代几乎不可抵挡的、先天的半不死性。
+霍浙将于本战中获得三次复活上限,每次复活时将自身的HP回满并获得1d3点的『积尸气』
+「豺狼医生」将于每个大回合结束时获得1点『积尸气』
+「豺狼医生」将于每轮开始时恢复等同于『积尸气』*5点的HP,这个效果将每隔两轮获得乘数+5的效果。
+在霍浙死亡时,如果复活次数有剩,同时其『积尸气』的存量大于2的情况下,则减少(3点或一半(四舍五入、取低))的『积尸气』并使其额外增加(耗用点数*80)的HP上限。增加的上限将在战斗结束变成原先的一半。
+可消耗令咒转换为一次复活次数与3点『积尸气』


霍家神拳C:"生命...是用来舍弃的东西。"由父亲霍鹭(霍トキ)传授给自已的技术,能进行不间断的连续攻击。
+在战斗中击中某个敌方目标时使其-20【敏】&自身+10【敏】,这个效果最多能叠加三次
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果。


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


积尸气:霍浙生来便具有的力量,在他进入了名为「豺狼医生」的战斗状态时,这股异常的能量将自他体内向外爆发。让他能借此推动自已的家传拳法。
(见上)

积尸气.幽冥武装:消耗50点MP,在战斗结束前将「豺狼医生」的伤害+20。
+强化(1):伤害+10。每投入两点就额外获得【力】、【敏】+20的效果

积尸气.葬魂灭:本战一次,消耗任意HMP与所有『积尸气』,在一轮读条后对目标造成等同于(消耗数值+『积尸气』*50)*伤害转换率(基础为/2,每消耗1点『积尸气』就上修一阶)点的魔术伤害。其伤害将抵销等同于A+级《对魔力》的防护

刹活孔::永久减少100点HP上限,在一战中将【力】、【敏】、【耐】+20

霍家有情断迅拳:消耗1点『积尸气』,角色在攻击时能任意对场上的所有目标进行攻击(会触发《霍家神拳》)。

霍家有情破颜拳:消耗1点『积尸气』,角色在攻击后能再攻击一次(会触发《霍家神拳》)。

霍家有情猛翔破:消耗1点『积尸气』,指定某个受『霍家神拳』效果影响的目标,使其受到连续(1+『霍家神拳』DEBUFF数)次的攻击。

死兆星.鬼宿显现:在一战内击中某个目标七次的情况下,对其展开一次机率固定为50%的暗杀检定(4)


菩提树之悟(残)C:解答人理的资格持有者,但却在起步时放弃了正解[大爱(人类)]而选择他解[小爱(人)]之人。虽然因路线不同而失去了抵达世间真理的资格。但却因浮幽.樱的关系而被抑制力选上,成为她的自灭因子。虽然本人比起「守护世界」更执着于「治好她」,但可能因为抑(骰)制(娘)力的关系而出现什么奇怪的变化......
+以自身HP最大值*0.3(29~???)为基准,在面对符合资格的敌人(KP主观)时将对方所造成且是自身所受到的物理、概念、因果时空系的一切『攻系概念』减少掉相同于这个数值的等级
+在接触到Outsider时获得*2的防护加成
-上述效果将只能对樱或Outsider生效
+自身屏蔽非EX级的精神性技能与A级以下的所有减益性效果
+当浮幽.樱进行遭遇时,霍浙能有如参战般对其使用增益性辅助(包括令咒)


劇透 -   :
ॐ     प्रमर्दने      स्वाहा
嗡.普拉码丹.娑婆诃

我执 . 不断 -

『锚点(Anchor).大梦消灭』





监督(?)组

劇透 -   :

结城真理
等级:25 阵营:中立·恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】50【幸】10

HP:30 MP:110

持有技能:
圣杯之器A+:在结合了科学与魔术之后所创造出来的全新人造人。是通过克隆的方式,复制所培育的,被作为小圣杯的魔术回路后,并用结成家所擅长的置换魔术,占据这个身体。以此来导向术式的走向。而真理,正是本次尝试的第一号成功品。
?这个Master是本战的圣杯,将在从者死亡时自动将魂收集入内
+具有一个额外的MP储存槽,当某枚令咒被耗用时MP+25(上限为350)
-每当储存槽存有50点容量或当自身收容了一位从者之魂时,增加20%的被发现率(叠加可)
+允许角色消耗50点MP来使用「梦幻召唤」的能力



参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

劇透 -   :

梦幻召唤:参战者所特别持有的技能,能暂时性的以卡片来偷接座中的资料来使用符合条件的英灵的能力。
+本战三回,角色能化为不完整的Caster并在一场战斗中如同正常的Caster般战斗(但无法使用身为英灵象征的宝具)
+在三回中,角色有一次机会能将偷接率加大并借此完整的发挥Caster的能力(含宝具),在用掉那一次机会后,角色将失去梦幻召唤的能力
+变身后HP增加从者的HP上限一半的HP(目前为+75)


Caster黄承彦
【力】45【敏】40【耐】40【魔】55【幸】20

Caster黄承彦in结城真理(正常)
【力】30【敏】25【耐】25【魔】60【幸】15

Caster黄承彦in结城真理(完整)
【力】50【敏】45【耐】45【魔】80【幸】25

持有技能:
军师的指挥A:能使自身兵士发挥最大的战力的指辉术。
+在战斗开始时,进行选择
1.指定某个单一友方目标,为其增加相当于自身的某项属性的属性值
2.在进行大规模战斗的过程中,使所有友方目标的全属性+5、全检定成功率+10%

-在效果发动时,自身将无法进行攻击或闪躲

军师的忠言B(完整才有):能对战况进行分析,并给予对我方形势有用的建议。等级越高准确性越高。
+一战两次,重置某次己方的判定骰


宝具:
石兵八阵.残B(完整才有):在中国无人不知无人不晓的某位军师在本军的遭受到不可避免的退败之际布下的奇阵。侵入这巨石构成的大阵之人会被就此迷惑并慢慢的走入死亡中。
+支付120点MP并制造出一个困阵,所有位于困阵内的敌对目标都将在出来前减少10点【力】与【敏】、破防-1。
+位于困阵内的敌对个体将必须以【幸】对抗来决定能否脱困或转移战场,如果失败将于每轮结束时失去10点MP
+Caster将能为困于阵中的敌对个体安排对手(至少要一对一,均分,比如敌5我3就是我1敌1:我1敌2:我1敌2这样),在这个效果发动时,被困于阵中的敌对个体将能成功的进行上述对抗的情况下选择不脱困而是与自身的同伴会合
?如果集合的人数超过3人将消耗40点MP并自动触发【幸】对抗来将人数减少至2人
+Caster能再度释放这个宝具一次并便将上述的减少性效果*2、对抗难度+50%


夔关八阵放陆逊C:
+本战一次,在已变身的情况下,Caster能带着某人(上限1)于任何自由的时间点出现或离开某个战场。


« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 16:02:25 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

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  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Re: 偽杯战争人物卡+世设
« 回帖 #8 于: 2019-03-23, 周六 00:00:01 »
第十次
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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巴西偽杯战争(第十一次)
« 回帖 #9 于: 2019-03-23, 周六 00:00:07 »
Saber組

劇透 -   :

劍鬼
等級:35+5 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】50(40+10)【敏】60(50+10)【耐】50(40+10)【魔】20【幸】00

HP:280 MP:130+80

職階技能(4-1點下移):
對魔力C:附屬於職階的技能,在眾多Saber中算很低的。
+免疫B級與以下的《魔術》類技能的效果、減免15%的魔力炮效果、對含魔力的技能+10%的對抗成功率


持有技能(2+4+1):
無謬的劍鬼A+:浪漫是種浪費的美,必須耗盡一切來證明。將義、理、仁、情全數捨棄,只求在剎那中的一劍,這就是Saber的浪漫。
+命中+40%
+如果對方持有減少影響命中率类型的能力,則抵銷其相当于D级的补正量
+閃避+15%

-如果碰上了以冷兵器戰鬥的其他組別時,初始遭遇強制改為《敵對》

單獨行动B:
+MP上限+80、「储藏魔力」调整为-220
+《供给不足》在-80点MP后才开始计算(减少区间为-40)
+独自作战时命中+15%



寶具
劍鬼的執著B:所求為劍、相戀於人。是.一人一劍。
給予Saber同等级的《單獨行动》
?本戰一次,選擇將某個與自已交戰過的角色作為自身的『執著』
+在與『執著』交戰時,Saber的全判定+20%成功率
?Saber的行動方針將改為尋找『執著』、與『執著』交戰和自我恢復
+本戰三次,當Saber死亡時沒有親眼看到或知道『執著』已死,則Saber有75/50/25%的機率直接恢復等同於25/50/100%的HP並得到C/B/A级的《狂化》

+如果Saber是死于暗杀检定,则将上述檢定的成功率+25%
-在上述能力已發動過同時Saber得知了『執著』的死亡时,他將直接消散



MR.RX【稻田民胜】 
等级:10 阵营:混沌.善 
属性:【力】5【敏】20【耐】15【魔】10【幸】10 

HP:40 MP:20 

脫離戰鬥C:角色事先安排好了強制逃離用的路线,能从自已的另植家里快速的逃脫。 
+本战一次,该角色能直接从战斗中脫離 
-限制自已在初始地点时才能使用 

情报操从C:角色相当善于利用本地的情势使得局面向着自已想要的方向前进。 
+本战两次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整

现代科技D:角色有着良好的黑客技术,能看到自已的从者在干嘛 
?小型鏡頭与麥克风,能在不与从者一起行动的情况下看到对方在干嘛 
+在激烈的戰鬥中只有40%的机率能精确的确定现在的情况

不善战B:角色与会走路的令咒放置器无异 
-进入战斗时的自身全检定成功率-40%




Lancer組

劇透 -   :

Lancer 范·海辛
等級:30 陣營:中立·中庸
屬性:【力】30【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】10

HP:240 MP:90

職階技能:
對魔力C:附屬於職階的技能,在眾多Lancer中只算是有點低的。
+免疫B級與以下的《魔術》類技能的效果、減免15%的魔力炮效果、對含魔力的技能+10%的對抗成功率


獵魔人A:傳說中對抗怪異的專家,擁有諸多與人類之外的怪異對抗的經驗的戰士,有著與神秘殺手的效果接近的針對於危險而邪惡的存在發展出的特色技能,Lancer與吸血鬼和狼人再或者幽魂纏鬥的故事作為傳說延續了下來
+在角色HP低於75/50/25%時,增加20/40/60點迴避率與10/20/30點的傷害(已累計)
+如果被Lancer攻擊的目標能觸發《退魔》且陣營為「惡」,則將Lancer本次攻擊的命中率+25%、爆擊傷害+0.5倍,同時能額外的對其進行一次攻擊

-無法與「惡」陣營的角色進行《友好》遭遇,如果對方能觸發《退魔》效果,則Lacner將在沒有其他要素影響的情況下選擇與其戰鬥


寶具:
樁如聖銀(Holy Silver Pile Bunker)B:由無數與死徒對抗的專家以『范海辛使用白橡木聖釘消滅德庫拉』的傳說與諸多武裝推演出的傳奇武器,以聖水作為推動力的銀質蒸氣打樁機能將氣化的聖水與鑲銀的橡木聖釘刺入敵人的體內並一口氣爆發出來,而混有聖銀的水蒸汽將長時間淨化著敵人的肉體,即死之祝福。
+《退魔》
+當成功命中敵對目標時,賦予對方2輪『死之祝福』的效果,這個效果能無限的疊加
?死之祝福:使傷者於恢復HP時減少40點的恢復量,如果傷者能觸發《退魔》效果,則改為將恢復效果反轉為減少HP
+消耗40點MP,對目標進行1d7次的普通攻擊,同時將每擊的傷害減半

-在發動上述效果時,如果出現了大失數,則強制中斷後續的攻擊

根如聖碑:將聖具頂端的橡樹樁刺入地下,將打樁機化為破魔的聖十字碑,從中呼喚出無數的光之槍來刺穿敵人。
+對某個目標進行總計12次的普通攻擊
-在發動上述效果時,如果出現了大失數,則抵銷後續某次成功的攻擊
-在發動此效果後,Lancer將於本戰中永遠的失去自已的寶具




Master 乔治.加勒特
等级:35 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】40【耐】20【魔】40【幸】00

HP:50 MP:90

持有技能(2+5)
巴电特M82A:作为专业的火器使所携带的重型狙击枪,有着一枪下去会半个人都不见的重火力。
+本战三次,允許角色試圖对Master进行一次成功率为25%+(自身等级-目標等级)+双方【幸】差/2的暗杀检定(2)。也能用来狙击在戰鬥中的从者,这种情况下将不会造成伤害,但能将使其的某次检定-25%的成功率

狙击的心得B:提升狙击行动的成功率与狙击后撤退的成功率
+减少20%被发现率
+本战一次,能在不带着从者的情况下自已从戰鬥中撤退(能再追加一枚令咒把从者带走)





Archer組

劇透 -   :

海恩茲·托爾伐特
等級:40 陣營:渾沌.中庸
屬性:【力】30【敏】75【耐】20【魔】10【幸】30

HP:150 MP:70+60

階級技能(4-1向下轉換):
單獨行動C:就算沒有Master也可以自已戰鬥的能力。
+MP上限+60、「儲藏魔力」調整為-190
+《供給不足》在-60點MP後才開始計算(減少區間為-35)
+獨自作戰時命中+10%



持有技能(2+4+1):
戰地生存D:Archer曾經歷過大大小小的戰役,因此養成了能在各種環境中隱藏自身並就地取材的能力。
+情報收集+20%

一擊脫離D:對狙擊手來說,只滿足於固定地點進行襲擊與自殺無異。
+在進行撤退時+30【敏】
-這個能力只能在戰鬥的第二輪開始時發動
-這個能力在Archer受到傷害時無法發動


警戒布置C:狙擊手是強悍的、但無疑也是脆弱的。專注於一點的他們容易被來自背後的襲擊所打倒。為此,需要在出沒的地點進行一定程度的布置。
?一天一次,Archer能在行動回合時於場上的某個地區布置一個裝置(上限為三個)
+當有英靈靠近時,Archer將以每輪40%的機率能獲知對方的數目及大致位置(對方將直接發現裝置的存在)
+若裝置與Archer處於同個地點時,如果有英靈靠近,則Archer能以耗用裝置為代價來與Master共同撤離到其他區域

?如果場地上還有剩餘的裝置,將能在寶具《此處乃.斯大林格勒》中使用並將對方某次的【情報收集】檢定-30%的成功率



寶具:
此處乃.斯大林格勒(Enemy at the Gates)B:再現海恩茲·托爾伐特生前那場最終的傳奇對決。
?將Archer與某位英靈拖入固有結界,雙方必須在那片戰亂的荒廢世界中透過成功的【情報收集】檢定來找出對方的位置
+當自身的【情報收集】成功時,Archer的攻擊(如果命中)的成功度上升一階
+當對方的【情報收集】失敗時,Archer的攻擊(如果命中)附帶一次暗殺檢定(1)

-初輪消耗50點MP,而後每輪增加25點MP消耗直到Arc或對方死亡或脫離
-Archer必須在對方死亡或離開的情況下才能中止固有

?對方要脫離的話必須額外消耗一枚令咒



鹿目 香
等級:5 陣營:中立.中庸
屬性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】00

HP:10 MP:110

持有技能:
小孩C:可愛的三歲小孩,正到了纏人的年紀。至於身邊為什麼沒有父母就不要計較了。
+在獨處的情況下,減少30%的被發現率(雖然她可能會大吵大鬧引來注意
?某些檢定能直接成功
-會有人懷疑為什麼會有一個金髮的幼女帶著另一個黑髮幼女亂晃
-如果被殺的話,凶手將得到KP的鄙視與『殺小孩者』的成就





Rider組

劇透 -   :

Rider 范.德.戴肯
等級:40 陣營:混沌·惡
屬性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】90【幸】00

HP:150 MP:570

職階技能:
騎乘B:能夠靈活駕馭較為優秀的坐騎和交通工具,但不能駕馭神獸、聖獸及龍。 不過在駕駛船時更為優秀,可能這就是船長吧。
+在展開寶具時全判定成功率+20%


持有技能(4+2):
與懼為伍B:在大海上散播著恐懼的幽靈船,他航行過的每一處都將蒙上一層陰影,無形的恐懼……又或是說某種陰氣會影響著每個人的身與心。
+在戰鬥中,對靠近Rider的所有角色進行一次精神類對抗。如果對抗失敗,減少對方的【力】、【敏】各20點
-对某些精神异常的角色无效

無辜的怪物D:本來只是身為一屆船長的他,卻因為某些原因,與這艘神秘的幽靈船牽扯上了關係。那收留著海上亡靈,永遠徘徊的飛翔荷蘭人在民間的流傳千奇百怪……不過似乎,人們更願相信他是帶來毀滅,將人拉下深海的魔鬼呢……而作為他的船長,又怎能不是個魔鬼樣的人呢?
+【魔】+10


寶具:
飛翔的荷蘭人(The Flying Dutchman)A:巨大且破舊的船身,像幻影般發著紅色的光,照亮了200碼以外雙桅船的桅桿和船帆。那不管是海上,還是海下都可以行駛的幽靈船不會受到環境的影響。他在開始航行不會碰撞到物體,連帶的船上的人也是如此,而且在潛入“海下”時速度會更快,給人一種突然出現的錯覺。
?消耗75點MP,Rider將召喚出具有實體的幽靈船
+船本身為有著200點HP(獨立計算)的移動式陣地
-對方能以闖入的方式進入船中
+有一定程度探測入船者的能力
+Rider能以消耗MP的方式來恢復船的HP
+當船還存在時,Rider能以每輪消耗50點MP的方式來召喚出大量的幽靈船員並圍攻船上的敵對目標,對他们進行一次(【力】&【敏】20)的攻擊並使對方的【敏】-20
?船本身能飛在一定的高度上,同時當其行駛時將無視碰撞體積(不幹涉戰鬥)
+本戰一次,Rider能強行下潛到地底下或上升到超高空中來強制性的脫離戰鬥
+本戰一次,Rider能以令咒來重置這個效果

-每使用這個效果一次,就減少船一半的HP最大值
-無法帶著海怪一起離開
-有5%的機率使『心之盒』隨機掉在某個地方(不知道會被誰撿走)


火炮齊射:
+消耗250點MP,在一輪讀條後造成150點的範圍傷害(對軍)。需要Master同時消耗50點MP。
-限定只有在船被召喚後才能使用
?能轟擊在船上的敵人,但此時對方將可以像閃避炮般的來閃避火炮,同時Rider自已也會吃傷害(但會先算船的HP)

召喚海怪:
+消耗150點MP召喚出挪威海怪(Kraken),只要它尚未死亡就將永遠存在(但無法恢復HP)。如果它死亡則必須在隔天才能再度召喚它(MP消耗減半,但初始HP值也同样減半)

劇透 -   :
海怪
等級:30 陣營:渾沌.狂
屬性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】40【魔】00【幸】00

HP:190+60 MP:30

持有技能:
狂化C:
+【力】、【敏】+10
-維持魔力+5、戰鬥加倍
-無法和人類溝通


實體存在D:
+HP+60
?有著實體、只需召喚一次便能永久存在,但需要供給魔力...或放任其出去覓食

吾心.與船同在E:被存放在飛翔荷蘭人號上的,收藏著Rider的心臟的盒子。同時連接著Rider與飛翔的荷蘭人號的靈基。
?Rider時在開場時獲得一個特殊的禮裝『心之盒』。它有著以下的效果:
+本戰一次,Rider能在被殺後以1點HP的方式復活。
-只要盒子被破壞,Rider就會當場死亡
-盒子本身能被物理性的破壞或奪取
-Rider可以將盒子轉移到船上(限當他拿在手上的時候),但如果這時的船未被召喚(實體化),那將使得Rider在每回合結束時額外消耗40點MP

+如果有令咒的輔助,Rider能直接轉移到盒子的所在地




阿丰索.达.席尔瓦(Afonso do Silva)
等级:20 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】20【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能
领导力D:长年累积的经验、人生历练与过往功绩使他在当地有着不小的誉名。与一般人接触时能够相对容易地说服对方配合自已进行如协助调查、做笔录、离开现场等等的小事。
+对正常人有着40%的胡扯機率使对方配合(正常的Master的话会使用暗示魔术)
+当自身在场时,使友方目标在戰鬥中+10【敏】


召集特警队B:身为少校的他有着招集惡名昭彰的『特別警察行動營』的权利。本战两次,角色能在不持有確切證據的情况下出动此部队。
+本战两次,派遣特警队对某位Master进行成功率为40+(20-对方Master等级)-(对方Master【幸】/2)%的暗杀检定(1)
?会隨著对方的身份增加或減少成功率
+能一次派出两队,这时将40改为80
-暗杀检定必須于从者不在Master身边时才能生效
-必須在发现对方Master位置的情况下才能使用

+即使失败,特警队也依旧会到场。目標必須设法从局面中脫離......或是被带回警局


劇透 -   :
【角色背景】
阿豐索.達.席爾瓦有個令人同情的傳奇人生。出生於軍人世家,他從小便勵志要成為軍人。
他仍作為剛上路的軍警小兵的時候,便參與了一個大型的反毒行動,並獲得了大成功。
然而,作為報復,毒梟將他的父母、妻子、女兒都殺害了。
在未來的幾年,他的戰友們也會陸續地死在黑幫手中,直至同期畢業生僅剩下他一人。
他對黑幫恨之入骨,但又從不失去冷靜。總是能夠以近乎冷血的方式使每個任務獲得大成功。
不需多久,他已經當上了當地軍警的少校、中隊長。
甚至有人說,要不是有他這個人在此地,毒品的走私數量也許會整整翻兩倍以上。
他不僅受到軍隊的信任,也受著百姓的愛戴。當然,這對他僅僅是幫助他更容易地擊殺更多的毒梟罷了。
然而,大家不知道的是,驅使他的,並不是什麼正義感。他也在殺死一個個罪犯當中有了一種快感。
許多時候,他所負責的行動裡,明明有捉拿罪犯的方法,他卻更傾向於在行動中虐殺這些人。

這一天,他因緣際會下成為了聖杯的御主。
這一天,他知道了聖杯所具有的能力。
這一天,他似乎摸到了為家人復仇的一線曙光。

這一天,他決定不計一切代價,哪怕賠上同僚們的性命,也要取得聖杯。

【願望】
從聖杯得知殺害自己家人的究竟是誰。

【角色性格表現】
冷靜,甚至可以說是冷血。他待人公平,不對任何人有偏見,是個守法的好公民。
有建築一個詳細周密的計劃的能力,具有極佳的思考和推理能力。
身體能力並不突出卻能久命也是因為這一點。
與他親近的下屬知道他會對罪犯使用[稍微過度的暴力]以至於[在任務期間不幸殺害罪犯]。
然而,他的下屬也都認同他的這一點,並且積極地[獵殺社會的敗類]。
當然了,這些下屬也都是阿豐索自己嚴格挑選出來的工具。

【若存活到最後並許願】
阿豐索會從聖杯得知當初殺害自己全家人的凶手。
他會瘋狂地追查這個人以及與那人有關聯的所有人,找出並虐殺。




Caster组

劇透 -   :

Caster 伊莲娜.科森札娜
等级:25 阵营:守序.善
属性:【力】10【敏】20【耐】15【魔】50(30+20阶级补正)【幸】45

HP:75 MP:380

职阶技能:
阵地做成C:
+Caster能依序做出两阶段的阵地,具体如下:
第一阶:MP恢复+10、入侵偵測(普通人、偽裝(樹林)
第三阶:MP恢复+20、驅逐閒人、闯入阵者的【力】与【敏】-15。


持有技能(2+3):
魔术A:单純的魔术,超越了现代的魔术师所能达到的地步了。
+消耗任意MP(上限250)并对某个目標造成消耗MP其66%的魔术伤害
+消耗等同普攻伤害(上限100)点的MP并将其抵銷,每抵銷1点伤害就必須支付1点MP
+消耗50MP来造成有其他的效果的某些魔法(效果上有削弱)



宝具(2+2):
蘇生药B:Caster有着能调配出使死者复苏的秘藏魔药的效果,无论是返魂乏术的将死之人还是已然没有生命迹象的残躯均一视同仁.......但前提是要与对方相处一段时间。
+消耗一行动回合与120点的MP,Caster将能調配出使某位Master或Servant在死亡后起死回生的魔藥
-必須在其死后再由Caster复活
-必須在该行动回合中与对方处于同一地区

?如果在尚未死亡的情况下服用则将造成假死效果,半天后复活



安德里亚"便士"拉撒路
等级:20 阵营:
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】00【幸】50

HP:70 MP:10

被神所眷恋的赌博师A:所谓赌博,在没有出千,双方水平一致的时候,就更像是一个在50左右的摇摆骰不是吗?既然这样的话,小小的一点点的增加自己的筹码,在指针走向对自己有利的那一刻脱身,就可以得到一定的利润不是吗?,算了,跟你解释你也不懂,祝你豪赌愉快。
?于战斗中指定某个目标,当其所进行的任意检定成功时,角色将取得一点「反转」,这个效果一轮最多能触发一次
+在某个任意目标(可以和上述目标为不同人)的检定失败时,角色能消耗「反转」来使的该次检定的成功度上升
大失败→失败:8点
失败→成功:2点
成功→困难成功:4点
因难成功→极端成功:8点


人生仅有几次的豪赌:
?当上述效果的目标(被指定的那个)于战斗中检定失败时,角色获得一点「豪赌」
+本战三次,角色能使用「豪赌」使某个【幸】不高于自身的角色(可以和上述目标为不同人)的下次的检定成功率随机上升或下降一阶
-必须在对方检定前就先行指定要发动效果的检定




Assassin组

劇透 -   :

Assassin 白展堂
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】15【敏】85(50+25+10)【耐】20【魔】10【幸】10

HP:110 MP:70

职阶技能:
气配遮断C:"我已经退隐江湖,不问世事了",正在擦桌子的跑堂盗圣在对采访记者如是说道
+在非战斗时-15%的被发现率
+在进入战斗的初轮有20%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中Assassin的【敏】+『15』



持有技能:
轻功A:在当时的世间算的上绝顶的轻功,曾与盗帅"楚留香"比武的时候落败了,因此自称轻功天下第二。
+【敏】+25


宝具:
葵花点穴手B:以天下间屈指可数的指力推动的葵花派招牌绝技,即能以点活穴来定着敌人、也能通过点死穴来进行攻击....但对太强的人而言是无效的。
?在Assassin成功击中对方时发动。消耗20MP,Assassin将在同时以非常惊人的速度对目标点穴。被点着的目标必须通过一次【魔】+(等级差+【幸】差)/2的D%检定来判定是否能通过对抗。如果失败,Assassin選擇以下的两个效果之一来发动
?活穴:目标在本轮内将无法自由行动(无法攻击与闪避,但不依赖肉体的能力还是能发动),同时在下一轮【敏】减半
?死穴:减少目标10点【耐】,这个效果最多能在战斗中叠加四次。在战斗解除后可以用休息来解除(行动回20交流10)

+Assassin能在一定距离外对实力弱于自己的对象(等级低于自已10级(15级(含与以下))进行点穴,同时消耗的MP减半
-本次攻击将无法造成伤害



米迦勒.歐利維拉(Miguel Oliveira)
等级:15 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110

持有技能
神話學B:米迦勒對於歷史、人類學等學科很擅長,而各地的神話故事更是讓他眼前發亮。
+會說一些簡單的瓜拉尼語(程度上能与當地的土著交流)
+在辨識鑒定當地的瓜拉尼神話中出現的神祇、怪物、儀式时+30%的成功率
+在寻找其他的Master时,增加15%成功率


圖書館利用E:能夠相對容易地從有一定藏書量的地方找出自己想要的情報。
+【情報收集】+5%成功率

劇透 -   :
【角色背景】
米迦勒.歐利維拉出生於一個麵包師傅的家庭。他的父親擁有一間不小的麵包店。
他對於烤麵包有些牴觸。他更希望將時間花在圖書館裡閱讀各式各樣的神話故事。那可是有趣多了。

小時候,米迦勒見到家裡來了一位父親的[新朋友]。
父親與這個人離開家幾天,在城市的一個角落被發現。
他身體被砍成了好幾塊,畫面相當驚悚,曾經引起媒體的關注。

許多年後,當這份心裡陰影逐漸過去的時候,這位[朋友]又出現在自己的面前。
他自稱[英靈],是自己的[從者],並且兩人即將參加與他人互相殘殺的[聖杯戰爭]。

這是錯誤的。這是不該存在的東西。他心裡如此確信。

【願望】
讓聖杯戰爭不再發生。

【角色性格表現】
米迦勒是個不善於和異性相處的書蟲男孩。身體瘦弱,不善於運動。
然而,在他堅信是正確的事情上,他會發揮出驚人的意志力。
他被自己的[從者]說擁有[魔術師的資質],但他一點也高興不起來。

然而,如果說為了結束聖杯戰爭,必須讓自己雙手染上鮮血的話,他會去做。
至少,他心裡是這麼認為的。實際發生之時,他心理究竟能不能承受還是個未知數。
他已經發誓,要盡一切所能,將這次聖杯戰爭的犧牲者減少到最低限度。

【若存活到最後並許願】
米迦勒會先許願希望聖杯戰爭再也不會發生。
然而這次的聖杯並不會允許他這麼做。
作為[妥協],他會希望聖杯戰爭不再在此地發生。




Berserker组

劇透 -   :

Berserker 勒斯(小紅帽)
等级:25 陣營:中立.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】25【幸】50

HP:270 MP:80

職階技能
狂化C→-:狂化是為了加強弱小英靈而使用的手段,不過這份加護因為寶具的緣故而不受此影響。
?受寶具影響而被取消效果

持有技能:
為了己身之欲A:無人知道Berserker的真實身份,在於他善用自身的優勢進行偽裝。
+偽造並賦予自身虛假的属性面版、技能与寶具,这个效果会在Berserker的身份被識破时自动破除。
+在变身前,如果自身的身分尚未被識破。则減少15%的被发现率


气配遮断C:
+在非战斗时-15%的被发现率
+如果满足「初见杀(初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中自身【敏】+『15』



寶具:
有着正反兩面的故事B:在小紅帽的故事之中,總是伴隨著作為惡役的大野狼。而在被格林兄弟修改過的初版小紅帽是被邪惡的大灰狼所吞噬。這正是象徵著,代表人性的小紅帽輸給了代表獸性的灰狼。
+在寶具未解放的情况下,封印Berserker的職階技能并給予为同等级的『氣配遮斷』(效果殘缺)
+在寶具解放的情况下,将Berserker的狂化上升到A

-此寶具只能於夜晚时或消耗一枚令咒时才能解放

劇透 -   :

貪婪之獸
等级:25+20 陣營:中立.惡
属性:【力】40(20+20)【敏】55(35+20)【耐】60(40+20)【魔】30(10+20)【幸】20(00+20)

HP:上限510 MP:上限90

職階技能
狂化A:狂化是為了加強弱小英靈而使用的手段,因為寶具的緣故,此刻已經全數釋放。
+全属性&等级+20
-维持魔力+25、战斗加倍
-会隨意攻击除了Master外的所有人


持有技能
人智之獸A:保有人智的魔獸的能力,在受到獸慾驅使下卻也殘留着人性的狡詐......但因为狂化而大幅度弱化了
+一天一次,在已变身的情况下,Berserker能于隨機遭遇时与某位已出场的从者進行遭遇,或插入到现有的隨機遭遇中
+一戰一次,如果尚未被他人識破自已的真实身份,Berserker能以变回原样为代价来脫離戰鬥(但消耗还是得正常的支付)。这个效果每使用一次就会使『為了己身之欲』減少1d3级的等级值



寶具
噬「人」魔窟B:那是獸藉由偽裝成女性来進行捕獵的場所。
+消費40点MP与一个行动回合的时间,Berserker能在自身所在的【靈脈】上安置一個『巢穴』
+『巢穴』也将受到『為了己身之欲』的效果
+当自身在处于『巢穴』中时将獲得全屬性+10的加成
+如果Berserker在安置着『巢穴』之处成功的进行魂食时,Berserker能将多餘的魔力以2:1的比例存入『巢穴』中,(也能直接儲存自身的MP,此时为1:1)
+每当巢穴中有着40点MP时,就为Berserker带来额外10点的全属性加成。这个效果最多可以觸發四次,每觸發一次这个效果就增加20点的閘值(40/100(40+(40+20))/180/280)

-每当巢穴的全属性加成超过10,就減少它所受到的『為了己身之欲』一级的效果




戰場原黑儀
等级:15 阵营:渾沌.恶
属性:【力】05【敏】35【耐】20【魔】10【幸】

HP:50 MP:30

持有技能:
杀人鬼B:要迅速的话与其貫穿心臟不如折斷頸椎、要流血的话与其斷手不如切開大腿內側等等的,經由"实作"而取得的偏門知識。点点滴滴都是她的親身經歷,是當之無愧的殺戮奇術。
+在戰鬥时碰上人类的话,在进行戰鬥判定时增加25点【敏】、15点【力】与10点伤害
-對方不能为超凡存在(50级以上的Master或英灵或非人生物)
-对方的等级不能超过自已20級(上限35級)
-无法对英灵造成伤害


暗器精通E:能将圓規、直尺、菜刀、鋼筆作为投擲武器的技术,勉強能射中逃竄中兔子的小腦袋
+一战一次,将下次的攻击+10【敏】与一定程度的射程




監督

劇透 -   :

孙浩 等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】15(00+15)【敏】25(10+15)【耐】20【魔】30【幸】65(40+25)

HP:150 MP:90

持有技能:
强运眼镜A:经历了整场伪杯大战的摔摔乐都没有坏掉的眼镜,与孙浩本身的运气结合后更进一步的强化了。
+【幸】+25
+不会损坏
+难以察觉
+自动回收


净眼D:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+20%谎言看破
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?


孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】40

HP:150 MP:90

持有技能:
双重人格:作为前世体的孙皓可以在帅气的把眼镜脱下并扔掉后现身。
+孙皓将支援孙浩自身¼的【力】【敏】,同时使自身的HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算(【幸】则100%共享)
?一天一次,孙浩能以消耗55点HMP与摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓的人格

孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时,闪躲普通攻击的机率+20%

?当角色消耗令咒时,他将能使下次闪避的成功率上升一阶。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远存在

净眼D:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+20%杀意探测
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?




Guardian

劇透 -   :

波伊塔塔(Boitata)
等级:65 阵营:中立.中庸
属性:【力】30(10+20)【敏】80(60+20)【耐】100(80+20)【魔】100(80+20)【幸】50(30+20)

HP:430 MP:430

階級技能:
神性A+:波伊塔塔乃當地土著的崇拜象徵,它是一條於『森林』中『飛行』、『水』中休憩並于『夜間活躍』的,纏繞着『火焰』的蛇外表的精靈。
+全属性+20
?在戰鬥时,上述加成将与持有同类技能者互相抵銷
-在碰到持有《对神》或相似特性者戰鬥时属性加成将被弱化或抵銷
+免疫低於同等級與以下的環境效果所帶來的減成
+它夜間時額外+20【敏】同時將活性化



持有技能(11+12)
戰鬥續行A:波伊塔塔是当地的土地神(精灵)之一。只要對它的信仰仍存在一日,它便不會徹底的滅亡。
+本戰一次,死亡有50%的机率恢復300點HP
+即使在本戰中被消滅,當戰爭結束之後它仍會作為森林的守護者而再度復活(會減弱)


魔眼(狂气、分裂)A++:在波伊塔塔那近乎透明的体表下藏着无数的眼球,这些眼球带给了它对应的洞察力。而与它头部的那对有如火焰般的魔眼對視之人,将被恐懼占據、失去理智、徹底瘋狂并過着悲慘的一生。
+发觉类检定+30%成功率
+減少50%对其的暗杀检定成功率
+所有与Boitata相遇者都必須进行一个【魔】的对抗,如果失败将陷入1d10的隨機狀態中(吃对魔力)

01.获得1d5级的【精神汙染】:陷入狂熱与偏執之中,在进行与他人交流的场合时有「等级」%的机率会强行发瘋
02~03.失明(一天左右)
04~06.瘋狂(1d3轮左右无法操从自已)
07~09.恐懼(1个大回合内全检定成功率-15%)
10.无事发生
-如果与它相遇者不逃跑也不主动攻击的话,Boitata将不会主动攻击对方并在一阵子后離開
?前提是要没有瘋狂或精神汙染(会亂跑),同时也要前没有惹过它
?会主动攻击破壞森林者或进入到伊瓜蘇瀑布内的阵营为"恶"者


魔力放出(鬼火)A:研究瓜拉尼神話的專家認為波伊塔塔是土著對於鬼火的誤解.....它有一半是正確的。它身上的火焰確實是鬼火——波伊塔塔能将至今為止被它收割的犧牲者之魂化为火焰来進行攻擊。
?消耗75点MP,選擇以下效果之一来发动
+对在场的所有敵對目标造成1d10*5(由对方自已投)点的HP与MP傷害(吃对魔力)
+在戰鬥結束前,每次成功的攻击都将吸收等同于一半伤害的HP与MP
+强化自身命中&減少目标閃避率各15%


灵脈生物B:波伊塔塔本身生活在靈脈中,它的活動範圍将直接受到灵脈的供給影響
+能如同具有Master般以「休息」来恢復魔力,但效率只有原先的40%
-平时居住于瀑布中,最远只能移动到国家公园之中
+如果有人于这两个地点进行魂食,则增加波伊塔塔对其的80%发现率



寶具:
由于身为现世的精灵,不受到圣杯的强化,所以没有寶具(避免大家被它按在地上磨擦)并转化为1.5倍的技能点


【敘述】
波伊塔塔(Boitata),在瓜拉尼語裡可看做 Mbo'y(蛇)與Tata(火)。故此名意為火焰之蛇。
祂是森林的守護者,會攻擊一切在祂管轄的地盤內引起騷亂的不懷好意之人。
進行破壞,傷害動植物,大範圍的戰爭行為,都會引起祂的注意力。
祂平時在水中休憩,夜間則在森林裡四處飛行巡視與狩獵。
祂身上散髮著詭異的火焰,卻不會使樹木燃燒。祂全身長滿了眼睛,向四面八方看去。
直視祂頭上的魔眼之人,將被恐懼心占據,失去理智,徹底瘋狂,度過悲慘的一生。

祂僅會在伊瓜蘇國家公園內出沒,不會離開此地。(影響範圍:國家公園+伊瓜蘇瀑布)
只要敵人離開了祂的勢力範圍,一般來說祂便不會繼續追殺。

« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 00:10:51 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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初印战争(第十三次偽杯战争)
« 回帖 #10 于: 2019-03-23, 周六 00:00:11 »
Rider组

劇透 -   :

Rider 曼弗雷德·阿尔布雷希特·冯·里希特霍芬
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】70【幸】20

HP:190 MP:450

階級技能:
騎乘A:曼弗雷德被稱為王牌中的王牌,是第一次世界大戰期間擊落最多敵機的的戰鬥機王牌飛行員之一,這份戰績是對這個技能的等級的最好詮釋。
+解放寶具時【敏】+50


持有技能:
再度升空B:曼弗雷德一生中曾經數次因各種原因而墜落,但這些都沒有讓他放棄天空這個舞台,他也不曾因此而恐懼,而是欣然地再次升空,面臨挑戰。同時另一方面,靈敏的反應与觸發式的彈射裝置也讓曼弗雷德在多次危險中得以逃生。
+當"紅男爵"被打爆时,Rider能进行一次+30【敏】的脫逃檢定来脫離戰鬥

最初的『击墜王』A+:曼弗雷德曾在某次被擊落的經歷中頭部中彈,在以後的歲月裡曼弗雷德一直受到劇烈頭痛的困擾;出於某種考量,他所在的國家也想方設法地希望能讓他退居二線好好休息,但他還是執著地重新坐上戰鬥機,並取得了一次又一次空戰的勝利,他就如同自己曾經說過的那樣,“帶著夢想像天空的騎士一樣飛翔”,直到喪生的那一天。
+每当Rider在啟動寶具后擊退某位从者时,增加合计20点的属性值(无法疊加、一个从者最多40)
+如果是击杀则将数字加倍
-如果是助攻则将数字減半
+在发动寶具时,Rider的命中率与閃避率各+10%,此效果对飞在空中的敵人的加成*2


機械维护D:曼弗雷德和他的隊員曾不止一次在日常飛行中遭遇飛機故障的情況,為了將種種問題盡可能清晰地對設計者說明清楚,曼弗雷德對於機械方面也有研究,而毫無疑問,他最清楚的,自然是關於戰鬥機的維護手段。
+限定只能在休息时使用,Rider能以1:1的比例消耗MP来治療附魔的機械(通常是他的飞机)


寶具:
"红男爵"A++:在曼弗雷德25年的人生中,實際飛行、戰鬥的時間只有3年,在這3年裡,他主要駕駛過的飛機種類為信天翁DⅡ雙翼戰鬥機、信天翁DⅢ雙翼機、福克Dr.I三翼機和信天翁D.V戰鬥機,而讓最多人相信是“紅色男爵”的象徵的,是用紅色顏料涂滿的福克Dr.I三翼機,這次隨著曼弗雷德的現界也一同被召喚而來。
?消耗105點MP来召喚出Rider生前所駕駛的,那架以紅色顏料涂滿的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,只要战机没有被打爆,Rider就能隨意的召喚它。在Rider駕駛它时所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毀时,会減少它60点的HP上限並增加50點的召喚MP
+駕駛戰機戰鬥时每轮将消耗30点MP,但同时提高自身20点伤害与30%的閃避率,同时不会受到力量輾壓的效果(因为飞在空中的关系)
+射程(1)(若Rider是駕駛著飞机进入战场,则能额外的攻击一次)
+进行脫逃检定时增加对方25点的骰出值


自天而墮的赤色流星:作為一個正常的機師最不應該採取的手段,也是一個機師所能採取的最後手段。當那顆赤色流星自天而墮時,說明的是“紅色男爵”的敗北,但是,這並不意味著結束,“紅色男爵”可能會失敗,但他卻不會認輸,正如他只要沒有身死,依然一次又一次升空那樣,在戰鬥機墜落,觸發彈射裝置前進行的最後操作,仍然是充滿進攻性的行為,那就是將戰鬥機的墜落角度對準敵人,讓戰鬥機做出最後的貢獻。
+当"红男爵"的HP歸零或Rider打算对对方来一次神风特攻时,对对方造成一次普攻。其伤害为【敏】+"红男爵"之殘存HP
-使用完后"红男爵"将自动自毀



Master 亚历山德罗斯-安德森
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】15(10+5)【敏】25(20+5)【耐】45(40+5)【魔】45(40+5)【幸】5(0+5)

HP:100 MP:100

持有技能:
历战B:身经百战,擅长近距离战斗的代行者
+命中率+20%

祝福『伊日玛12G』A:装弹数12发的全自动霰弹枪,枪身由教会祝福、弹壳则以纯银制特殊合金加工,内装药马贝尔斯化学药筒NNA9,装配洗礼水银弹头并能正常的杀伤灵体
?消耗1发圣化彈藥并試圖进行+50【敏】的命中检定,成功则伤害+25
+《对恶》
+攻击持有『恶』属性之角色时+25%命中率

-攻击持有『善』属性之角色时-50%命中率
-圣化彈藥上限为7发



特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗

劇透 -   :
圣骸引擎A:印刻着教会祝福的圣棺,在棺木之中的是圣人比约恩的遗骸。铭刻着最为神圣的颂词与祝福,借助圣人的力量所驱动的神圣引擎,在主的光芒下,一切邪恶必将退散。
+于戰鬥中,使所有非『恶』阵营之友军全属性+5、全技能成功率+5%(全场)
+使所有『恶』阵营的敵對角色将受到相反的负面效果
+消耗25点MP,于本戰中使得上述的效果加倍,这个效果可以再发动一次


洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影響,同等级的《对魔力》下降一階

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

『FXSTDI DeuceTM』C:使用Twin Cam® 88B发动机,装配钛合金装甲,铭刻祝福,全速驱动可达320km/h。
+【敏】+10
?本战三次,使得自身受到的伤害-15并抵銷一次輾壓效果
+本战一次,耗用此物并进行一次+60【敏】的脫逃(限定自已),上述效果每发动一次就減少20点的脫逃加成




CP组:

劇透 -   :

Caster 平贺让
等级:60 阵营:中立.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】30【耐】30(20+10)【魔】150(130+20)【幸】40

HP:120 MP:1080

階級技能:
舰装.明石(道具做成)A:专门用于辅助舰装制作的装备
+消耗50点MP,Caster能以100/75/50/25/5%的机率制造出D/C/B/A/A+级的舰装(必須事先决定要造之物的种类与等级)
?如果造物的成功率>100%,则在检定成功后将额外的成功率再做一次D%来计算,如果成功则使造物上升1階(+号为两階),每100%的成功率都如此处理(比如说成功率120的情况下,投D%。出目6~95→制造成功同时再投一次D%,出目20以下就再+1。而出目2~4则不用投D%直接上升1階,出目1上升2階。出目96~99则无法觸發上升效果,出目100自动失败)
+【力】、【耐】+10

?即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)


持有技能:
舰船设计EX:被称为「造船の神様」,平贺让设计过众多出色的战舰。与同僚的藤本喜久郎不同,平贺让依然将战舰的重点偏向炮雷击战,并且考虑到结构强度问题,因此选用传统的铆钉连接方式。
+由中心点增加25%的制造成功率(150/125/75/40/10%)
+容許在交流回合时进行《道具做成》,但只有原先一半的成功率、同时消耗*2
+当成功的做出艦裝时,有(115-造物等级(B40/A50/A+75/A++105(以此类推)+【幸】调整值)%的机率能使造物的等级上升1d5階(一个加号算兩階、无條件捨去,上限EX)

?允許友方目標与自已共同制造艦裝(需额外支付MP)并使Caster在制造禮裝时得到下例的强化(同时发动可)
>强度:消耗35点MP,增加相当于对方50%的技能等级的成功率(225/175/110/57/19%)
>擴容:消耗70点MP,增加相当于对方25%的制造等级上限补正(将可造等级改为C/B/A/A+/A++)
>縮时:消耗70点MP,允許Caster以原先50%的成功率在行动回合中再进行一次禮裝制做


寶具:
在曉的水平線上刻下勝利A+:海軍系的共通寶具,並且根據不同人使用會有不同效果。平賀讓的情況,則是可以製作出鋼鐵的人偶,並且讓艦娘之魂附於其上,製作出(相對于軍隊版本的而言)较偏斜的艦娘。
?Caster能消耗MP并製造能投入艦娘之魂的鋼鐵人形
>驅逐(15级)需消耗1个行动回合与50点MP来製作、成功率为100%、存在上限为6
>轻巡(30级)需消耗1个行动回合与100点MP来製作、成功率为75%、存在上限为3
>重巡(45级)需消耗1个大回合与200点MP来製作、成功率为50%、存在上限为2
>戰列(60级)需消耗2个大回合与400点MP来製作、成功率为25%、存在上限为1
?製造出的艦娘屬性如下


驅逐级艦娘
劇透 -   :
等级:15 阵营:秩序.艦
属性:【力】20【敏】40【耐】10
HP:105(45+60)

技能:
火力干擾C:驅逐艦本身为提供防空与對潛类支援的艦种,虽不擅長殺傷敵方主力但却十分精于騷擾。
+在戰鬥中指定某个目標并由其二選一
>【敏】降低15点(下限0)
>命中率檢少30%
-这个效果对【敏】高于自身1.5倍(60)的目標无效

人造船神D:
+HP+60

轻巡级艦娘
劇透 -   :
等级:30 阵营:秩序.艦
属性:【力】30【敏】50【耐】20
HP:160(70+90)

技能:
火力干擾A:儘管比驅逐艦大了一號并能搭載更多的武器,但輕巡的主要定位仍是輔助型的艦艇。
+在戰鬥中指定某个目標并由其二選一
>【敏】降低25点(下限0)
>命中率檢少50%
-这个效果对【敏】高于自身2倍(100)的目標无效

人造船神C:
+HP+90

重巡级艦娘
劇透 -   :
等级:45 阵营:秩序.艦
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】40
HP:240(120+120)

技能:
獵艦者A+:善於狩獵较小型的敵艦的能力
+【力】、【敏】+15
+与等级低于35级与以下的敵人戰鬥时,将加成效果*2


人造船神B:
+HP+90

戰列级艦娘
劇透 -   :
等级:60 阵营:秩序.艦
属性:【力】80【敏】80【耐】50

HP:235(145+90)

持有技能:
大☆艦☆巨☆炮EX:在过往思維"大就是好"、"多就是美"下的產物
?一战一次,展开一次将同时攻击敵方全體的炮击(普攻),并在这次攻击中使自身的【力】与【敏】强化为原先的1.5倍
-在本次攻击中,使敵方全體总计減少60%的迴避率(可自由调整)
+如果在场有其他的艦娘,则每位艦娘能将她们自身50%初始值的【力】与【敏】投入到这次攻击中

-总投入数不得超过自身的【力】与【敏】


强化鋼軀C:
+HP+90



Player  冲田总司(天魔)
等级:65  阵营:渾沌.中庸
属性【力】90(80+10宝具)【敏】60(50+10宝具)【耐】60(50+10宝具)【魔】40(30+10宝具)【幸】60(50+10宝具)

HP:270 MP:190

职阶技能(7):
特定策略A+:player特有的能力,不过对于天魔来说,多具变化本身也是其特性所在
?Player将能自由调整自身特性,这个能力将能在隨機遭遇进行时得到重置的机会
『攻击』:你的「伤害」+20、「命中」+20%
『防御』:你的「闪避」+20%、「护甲」+20
『恢复』:每日一次,恢复75点HMP合计值


持有技能(13):
心眼(伪)A:凭借直觉回避危险的能力,不过对于天魔来说,这也只是模仿他人的虚假能力罢了
+自身闪避时+25%成功率

战斗续行A:天魔是不会死亡的,而且往往有着重来的机会
+本戰一次,在Player死亡以100%的机率恢復150點HP
-它此时将直接顯露出自身的容貌
?即使在本戰中被消滅,它仍會像為漂浮般的鬼影般的再度復活(然后在说完几句话之后再度消失)

魔染C:掠夺他人,填补自己
+当Player成功的造成伤害时,恢复等同于【力】10%的HP或MP值


宝具(8):
虛妄.无名三段必杀B:以超乎他人想象的速度进行的三段突刺,难以抵御,难以招架
+每当Player閃避时,它能藉由消耗30点MP使自身本次的閃避成功率+15%。如果它成功的闪避了,它便能展开一次造成50%【力】点伤害的必中反击
+当某个目标于某次战斗中第三度被Player击中并且有觸發过反击时,Player能在下次攻击目標时改为对其进行三次命中率分别为100/50/25%的攻击,每次攻击将造成原先⅔的伤害


天魔化生A:Player本体的力量正在逐渐的渗入这具中....如果能活到七日大概就有真正的魔王级了
+全属性+10
+遊戲时间中每经过一天的时间,则为Player额外再增加+5点的全属性
+当這個效果持续到第七天时,犧牲Player並使本体(的一部分)降界,对全场的所有從者造成宝具持续天数x50點的伤害




Master 天登.道中
等级:25 阵营:██.██
属性:【力】75(55+20)【敏】75(55+20)【耐】50【魔】50【幸】100

HP:180 MP:180

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊機创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能藉由连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身。本質上算是連接著自身根源的、無時無刻都在自身體內發動著的固有結界。

記錄:所有道曾親身体会實際研究过的能力都会在累積了一定次數与效果的情況下使他其獲得新的特性。这个效果在阿道重新鑄造他的肉體時将他的原有属性值(60级的210)带了一半到他的新身体上(能力的加成分开计算)并将他的原有技能移接过来。作为代价,阿道将失去25级英灵初始的6点技能点(他的技能成长性比英灵好,比人类差)3点階級技能点与原肉体所附带的HP与MP。

適應:一战一次,消除道身上的某个非EX級的Debuff类效果,同时使他在本战结束前對其免疫。
+如果道先前有受过类似的效果的话,他有著(20*遭受次數)%的机率产生抗性并免疫其部份的能力
-至少需承受三次能力才能觸發免疫效果
抗体:本戰一次,以『在本次圣杯战争中無法再度發動这个能力』为代价;阿道能從某个被此能力所消除的效果中精制出『抗体』,並以「解药」的方式提供给他人使用(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

質變:一轮一次,道能在他想要的任意時間點自由增加等同於自身等級數(目前25)*2点的屬性值並使某個相異的屬性減少等同於自身等級數(目前25)点的屬性值
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+道能自行決定在何時將互換的點數調整回來(再度使用这个能力或下輪開始時)
OverLord:本戰一次,以『在本次圣杯战争中無法再度發動这个能力』为代价;消耗等同於『總強化點數/2』點的MP,阿道能在三輪之內使身自的【力】【敏】【耐】*2。
-當這個效果結束後,阿道的【力】【敏】【耐】將變為原先的½。这个Debuff在本次的圣杯戰爭結束前无法以常規的方式恢復

優化:每活过一戰之後額外獲得屬性點+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道將在进行研究后将它接植到自已的体内並强化自身,这将使得他額外獲得等同於上述数字的強化(目前(第六屆結束時)強化次數為2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])=10。
?在战斗胜利同時情况允许时,道能从对方身上回收某種程度的零件並改良自身
劇透 -   :
以下為成功回收的組件:
战斗用人造人:【力】+20、【敏】+20
现代兵器使用:命中+20%
『繼作 - 他者劣化.離散分解』EX:在道初次参加偽杯战争时救了自已一命(强行将英灵的部份实体消解掉)的分解用術式。他在这几年的研究中成功的将其優化并刻印在自已的掌心之中。
?本战两次,如果目標是高魔力生物(比如死徒或英灵),道能在成功的命中对方后从以下三个效果中擇二发动
+抵銷对方身上合计等级相当于A+(EX)级的强化类效果
+将道身上合计等级相当于A+(EX)级的弱化类效果转移给对方
+对对方造成(对方已消耗MP+自身【耐】+自身未消耗MP)/2(1)的概念伤害

?如果同时在一次接觸中将两次都用掉,则改为三个都选并将效果疊加
-每使用一次这个能力,道的【力】与所有其他需要用到手的检定成功率都将/2(因为整条手都燒壞了)。这个Debuff在本次的圣杯戰爭結束前无法以常規的方式恢復


持有技能:
空想科学鍊金(道具做成+Alchemy)A+:在經歷了数(3)年艦裝鑄造的工作后,道的造物技术开始有了质的变化.......
+消耗75点MP,道能以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的礼装(必須事先决定要造之物的等级)
?如果造物的成功率>100%,则将额外的成功率再做D%计算,如果成功则強制使造物上升1階段,每100%的成功率都如此处理(比如115就是直接+1然后投D%,出目15以下就再+1)
+在制造物品成功时,有额外(20+【幸调整值】)%的機率能使做出的禮裝等级上升1階
+如果出现極端成功(1~8(12)),则再使禮裝的等级上升1階

-如果出现96~99物品将直接爆炸,在场的所有人必須進行一次閃避檢定來確實是否受到與被造之物同等级的伤害
-如果出现100則將無法閃避,同時將傷害*2

+消耗35点MP並召喚出一只維修妖精(能作为使魔来使用,上限1)

分割思考A:藉由自身的不斷进化而从《演算》昇華而成的技能,能同时展开三重並列的平行思維并试图觀測未来的能力。虽然从程度上来看十分普通,但優點在能同时指揮他人并發揮出1+1>2的力量。
+全检定成功率+10%
+指定某个目標,使其也得到同样的效果

?对方可以决定是否聽從指令

心眼(真)B:道自激烈的戰鬥中(画掉)先前曾持有过Assassin(村正)的强者们身上所習得的能力。
+抵销其目標或自身之合计40%命中/閃避增減值

█运(3/3):只能用████来形容的,是好也是壞的运气。
+本战三次,道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投
+在戰鬥時,道能支援所有與他一同參戰之人自身½的【幸】

-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷

盖亚的触须C(四戰學會):在击倒詹姆斯.赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离或进入战斗

魔力协定C(四戰學會):埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一回合一次,允许道消耗X點MP并恢复X點HP(上限60)
+能在進行休息行动时藉由消耗30点MP來接續斷肢或生成缺損不严重的肢体


子彈時間C(五戰學會):在經歷了(被)魔劍的反覆橫斬後取得的新能力。
+消耗15點MP,使道的某次閃避成功率+30%

視破A+(六戰學會、七戰強化):受到Assassin村正所教導的,對敌方进攻的学习與應對能力。
+當道二度對同個目標進行攻擊時,為道+10/20/40%的命中率
+當道二度對同個目標進行閃避時,為道+10/20/40%的閃避率

?上述两个效果只要有成功就能累加上去,如果對方持有「宗和的心得」類的技能時则將視情況抵消
+當道再度被某人所使用的,帶有"瞄準"、"鎖定"類的對個體效果(魔術或光炮)對準時(之前的一次可以是不瞄準自身),能以40%的機率強行將其迴避
+上述效果能無限堆疊,機率為40/80/120%
-廣範圍類的、無法以技術來閃避的攻擊則無法觸發上述的效果


寶具:
奇蹟之力(Force of Alchemy)B:在『变生』后獲得的新能力,道能憑藉着自身的意識来引发各式各样不可思議的『现象』。其本質比起神的奇蹟更接近█████。
+消耗10/20/30点MP并引起某次等级为E/D/C级的「弱」奇蹟
+本战三次,消耗40/60/90点MP(逐漸累加),道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投,这个效果能用来修改某次已重投过的检定。
+本战一次,以『在此战中封印这个寶具』为代价,道能引发强度约『1d3枚令咒』级的「强」奇迹,具体的效果为何由KP判定

-奇蹟本身将难以直接性的对活物造成影響(比如直接把对方变不见之类的)
?通常在引發奇蹟时他会彈一下右手的手指


特性紀錄
劇透 -   :

已紀錄+生效

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→受到減少【敏】类的效果时抵銷其20点的減少值

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→受到的治療类效果加成50%

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级时间类能力

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息


四戰:

劇透 -   :
直感:强化閃避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→受到減少【敏】类的效果时抵銷其20点的減少值

心理攻防:使用话术让对方誤判时机

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→受到的治療类效果加成50%

五戰:

劇透 -   :
卷土重来:脫逃类强化

重整旗鼓:脫逃类强化

虚妄视觉(承受):減少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的徹底研究,额外觸發一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息





Assassin组

劇透 -   :

Assassin 黃祖
等級:40 陣營:混沌.中庸
屬性:【力】00【敏】45(30+15)【耐】20【魔】30【幸】70

HP:110 MP:150

職階技能:
氣配遮斷B:Assassin的獨有技能,能主動隱蔽氣息來減少自身被其他英靈的感知到的機會。
+在非戰鬥時-20%的被發現率
+在進入戰鬥的初輪有25%的機率進行一次額外的先制攻擊
+如果滿足「初見殺(Assassin初次與對方遭遇(調查到信息不算)並隨及展開戰鬥)」的條件下,在該次的戰鬥中Assassin的【敏】+20



持有技能:
守望故土A:黃祖在常年的戰爭中所習得的能力,即使在一直劣勢的戰鬥下也能保護江夏的土地。
?Assassin能於行動回合中所處的地區建設陣地,当他与友军位于陣地內能獲得以下的能力(令咒一畫+1d3層)
?Assassin能于交流回合时制造阵地,但此时只能建造0.5階

一階:陣地內自身隱蔽率+10%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各10点(每人)
二階:陣地內自身隱蔽率+15%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各15点、全檢定成功率+5%,在發動以下技能時使所有闖入陣地者-20【敏】
三階:陣地內自身隱蔽率+20%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各20点、全檢定成功率+10%、允許解鎖寶具
四階:陣地內全员隱蔽率+20%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各20点、全檢定成功率+10%
五階:陣地內全员隱蔽率+30%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各25点、全檢定成功率+20%、寶具暗殺+1

卷土重來E:黃祖即便屢戰屢敗,依然可以重整架勢,讓自己恢復下一次作戰的能力。
+本戰兩次,破壞掉自陣地並在該次的脫逃檢定中獲得(陣地層數*20)點的【敏】
+在這個效果計算時的陣地層數以本回合最高之層數作為計算

-限定只能在Assassin處於自身陣地中時能使用


寶具:(2+2)
此地,名喚峴山B:黃祖自身功績所具現化的能力,在峴山的竹林之中將東吳的君主,孫堅暗殺成功所侷限化的寶具。在特殊的運用之下,黃祖將這個寶具用於遠距離的暗殺。
+在陣地達到三層之後,Assassin將能對某位在視野中或自身Master看到的目標進行一次成功率為((陣地層數*10)+【幸】差/2+(對方等級-我方等級))%的暗殺檢定(1)
+當目標處於自陣中并发动這個寶具的情況下,將發動的成功率+25%,同時至少有25%的成功率

-這個寶具每發動一次,將直接減少1d3層的陣地層數
-如果在層數高於5的情況下使用,則將直接減-3層

+能對相鄰區塊的目標進行暗殺
?被暗殺的目標將強制發現Assassin的陣地



Master 有栖爱丽丝
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】05【耐】25【魔】45【幸】50

HP:60+180 MP:100+60

持有技能(2+7):
未来视A:生来就拥有的魔眼,能够隐约看到未来的可能性并以此做出最优的战略选项。
+每个大回合一次,当爱丽丝在进行与自已相关的某个非战斗检定时可以重投一次

强化魔术C:虽然具有术者的天资,但少女却只傾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗30MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+10
+射出具有45点魔术伤害的魔力塊(可閃避)


侦探自事件中回归C:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,限定在角色死亡时可使用。与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】+30的对抗,成功的话将HP修改为1并逃離戰鬥

梵天之眼:本体为一顆漆黑鑽石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术化为一个金戒指的外观的獨特禮裝。能在活化后化为一层银色的盔甲并保護着持有者。
+本身能存放60点MP
+持有者(目前是愛麗絲)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】60【敏】60【耐】60【魔】10【幸】10作对比,如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性,同时获得180点的额外HP值

?在变身狀態下,将愛麗絲的技能强化为以下的技能:

未来视A洞见视A+:一次变身一次,愛麗絲能将某次的自身检定骰出值减少40(无法大成功),或使被自已攻击的目標的检定骰出值+20(无法大失败)

强化魔术C魔力放出(力)A:消耗(40点HP与15点MP)或(20点HP与45点MP),在一战中使自身之【力】与【敏】各+25。如果在戰鬥中使用了这个效果,在变身結束的同时能射出一发伤害等同于自身【魔】的魔弹(閃避可)




Berserker组

劇透 -   :

Berserker 傑克.丘吉爾
等级:70 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】70【魔】45【幸】70

HP:590 MP:120

職階技能
狂化A+:戰場上的他被稱為『瘋狂傑克』,是個最純粹的、仿佛生錯了時代的戰鬥狂。然而,這不代他平時就是這個樣子。實際上,他是個一般環境下非常懂得善待自己過著舒適的生活的人。
+全屬性+40
-維持魔力+35、戰鬥加倍
-連Master也會一起攻擊

?由於寶具的影響,此技能處於封印狀態
?此技能唯有在寶具發動(進入戰爭狀態)時才将解锁



持有技能
直感A+:戰鬥中感知及預測到對自己最有利的行動之能力。Berserker在無數的生死關頭中,練出了一身敏銳到在常人眼裡除了『強運』無法解釋的精準預感。他總可以下意識地選擇當下最好的行動。
+閃避率+20%
+當Berserker在戰鬥中投出了大失敗(96~99)或對方投出了大成功(2~4)或極端成功(20%内)時,消耗35/70點MP將其轉為失敗/困難成功
+一戰一次,在Berserker受到低於此項技能的對人光炮直擊或暗殺檢定時能強行迴避


勇猛A:Berserker將戰場視為自己的第二個家。他在那環境感到自在。在世上有史以來最大的戰爭,所有人都開玩笑似的手持簡單地奪取人們性命的工具時,宛若感受不到任何『恐懼』,架著一把劍與一把長弓便殺入敵陣。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20


戰歌E:Berserker並不是一個完全沒有人性的戰爭機器。他隨身攜帶風笛,並在時間允許的時候吹奏它。那聲音使他放鬆,也為戰友除去緊張情緒。
+戰場上使用此技能时,能为周遭的任意友方在进行精神類对抗时+10%成功率
?Music!


寶具:
瘋狂傑克EX:此人乃不合時宜的英雄譚之主角。
?Berserker在戰鬥中将能发动以下的效果
+Berserker得到三次"勇氣"(3/3),每当他击倒其他人时就恢復1点已耗用的"勇氣"

精英突擊隊:在『大撤退』之後, Berserker被邀請加入新成立的『精英突擊隊』擔任一個小隊長。當時的他開玩笑似的以「聽起來很有趣(Sounds fun)」為理由答應了。這正是他所喜愛的,時時刻刻身處極限之中的生活。他總是接下就算是經驗豐富的軍官眼裡看起來也不可能的荒謬任務,並一一完成。他善於落在敵陣之中,在四面楚歌、山窮水盡的情況下來個大逆轉。雖然戰友不一定如此幸運。他曾經僅靠二人在一個晚上拿下七十二名敵兵,俘虜四十一人,其餘殺死。寶具並不會召喚一個精英突擊隊出現,而是將 Berserker作為一個完美且恐懼的部隊象徵降臨。此時的他是完全不講道理的戰鬥狂人。並非最有效率,但卻是最勇猛的殺戮機
器。他便是那時代,那國家所期盼的,不惜一切代價,為逆轉而存在之人。
?每次使用这个寶具时,在戰鬥結束时将《狂化》的封印被解除1级
?当Berserker决定要戰鬥时,他将解除《狂化》的封印

+计算现场人数并将其-1(Berserker),同时为Berserker帶來计算人數*10的全属性加成
+抵銷Berserker所受到的,所有等级低于A级的Debuff类效果
-Berserker将失去对敵我的"判斷力",并将現場的所有人(包括友方与自身的Master)都视為『敵人』
-在初次的攻击后,Berserker进行一次【幸】/2的检定,如果若失敗則隨機转移自身的攻击目標

?倘若敵方消耗了令咒并以某种效果抵消了此寶具的效果,则其必須代替Berserker支付本战50%的魔力損耗


持剑乃吾等正裝(any officer who goes into action without his sword is improperly dressed):以他的座右铭"不持剑的士官稱不上军人"概念化之后的宝具。
+一战一次,消耗1点勇氣,Berserker能强行的抵銷某种抽象化的武器类寶具(比如会放出光炮的圣剑这种的)(KP心证)的效果

二战中的神射手:Berserker在二戰中創造了以弓殺人的戰績(疑似)
+一战一次,消耗1点勇氣,Berserker能在戰鬥开始前对目標进行一次先制攻击(不会觸發发狂化与寶具的效果)或在对方进行脫逃检定时对其进行一次攻击

"我是回来拿剑的":Berserker曾在與德軍交战时失去了他的劍。当他回去取剑时,他在那裡他碰到一队迷路并向着敵人的錯誤方向走去的美國巡邏隊。當指揮巡邏隊的队长拒絕回头時,Berserker告訴他們他不會再回來的。
+一战一次,消耗1点勇氣,如果自身并不处于戰鬥中,则Berserker能在先前曾进行过友好接觸的组别与他组交战时插入。

戰鬥望行:"如果不是那些該死的洋基佬(Yanks),我們还能再战十年呢!"
+在Berserker死亡的瞬間发动,使Berserker复活并恢復等同于自身【耐】的HP
-复活后的Berserker将失去自身寶具与《狂化》



Master 阿兹瑞尔.巴瑟梅罗.萨姆赛特
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】10【耐】20【魔】70【幸】20

HP:50 MP:150

持有技能:
完美魔术回路EX(A++):数千年的积累让萨姆赛特斯家拥有近乎完美的魔术回路,但即便是在这个家族里,阿兹瑞尔的魔术回路也可以说是顶尖的存在。即便是最为简单,神秘近乎消逝的魔术,只要通过阿兹瑞尔的回路,外加萨姆赛特斯家代代相传操控魔术回路的手法,便能够引发更大的神秘。阿兹瑞尔最擅长使用的魔术建立在Shemamphorae,也就是卡巴拉72天使之上。由于这类魔术系统太过广为人知,所以神秘的保存程度很差,大部分魔术师都对此不屑一顾。但是由于魔术基盘十分广泛,并且没有特定的学习方向,对于阿兹瑞尔来说是再也适合不过的系统。虽说适用性很广泛,但他最擅长的是将72天使对应的大宇宙(Makrokosmos),通过黄道十二宫对比转换为小宇宙(Mikrokosmos),换句话说便是将天使的权能降临在人类身上。使用时通过呼唤天使之名,将其权能附加到相对应的人体部位,从而达到强化或者治疗的效果。

?「羽翼」的上限为13,初始持有数为5。阿茲能以消耗「羽翼」的方式来施放下列的魔术
-每施展1次魔术就必須消耗1画「羽翼」
-施展专攻法术时必须额外消耗1画「羽翼」,如果在同一天内再度施展某种专攻法术,则将额外消耗*2(合计消耗2/3/5)

+在每个交流回合结束时能得到1d3+1画的「羽翼」
+阿茲能直接消耗掉1画「羽翼」并恢復1d3*5点的MP

?得到技能『无我C』
-每生成一画「羽翼」时将同步的減少阿茲的1点人性,目前阿茲的剩餘人性值为73点
+阿茲能在进行隨機遭遇时直接燒卻10点人性来获得1d5画的「羽翼」
+当阿茲的剩餘人性跌破50点时,恢复的「羽翼」数改为1d4+1、『无我』等级+1
+当阿茲的剩餘人性跌破25点时,恢复的「羽翼」数改为1d5+1、『无我』等级+1
+当阿茲的剩餘人性歸0时,则强制退场或由KP暫時接管此卡


强化(专攻):额外消耗60点MP,为某个目标施加持续一个大回合的【力】+25、【敏】+25的效果
治愈(专攻):额外消耗60点MP,为複數目標恢复總計为120点的HP
暗示+支配:对目標进行一次成功率为(追加消耗「羽翼」画数*10-意志调整值-双方【幸】差/2)的精神对抗;如果成功,阿茲能在1d2轮内暫時性的支配对方、这个效果无法对等级高于自身的从者或50级以上的Master生效,同时能被一画令咒抵銷
伤害魔术:额外投入MP并在讀條一轮后造成(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/7点的魔术伤害(上限为132点)
防护魔术:额外投入MP并抵銷等同于(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/3.5点的伤害(上限为263点)
驱逐闲人:能在附近的所有人于数分钟从该地区离开并且不会意識到发生的事情
其他魔术:额外消耗1/2/4/8(合计消耗2/3/5/9)画「羽翼」与相当于其等级(30/40/50/75)的MP,阿茲能臨時構築某种(C/B/A/A+)级的魔术(效果自定)




Dictator组

劇透 -   :

Dictator 尼禄.克劳狄乌斯.凯萨.奥古斯都.日耳曼尼库斯
等级:55 阵营:混乱.恶
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00

HP:230 MP:230

职阶技能(6+1)
暴君特权A+:Dictator乃歷史上知名的暴君,有著無法抹滅的惡。
?在戰鬥開始時,使自身的某項属性+20,在第二輪與接下來的每輪都能從以下的效果中擇一發動(一轮一种、无法疊加)
+领袖气质:Dictator、Master與其餘友軍的【敏】+10、普攻傷害+10
+开明暴政:Debuff類光環,使戰場上所有不具备【王】属性的英靈獲得全属性-10的效果
+騎乘:解放『招致绝望的哀火』時減少其25%的MP消耗、『碾刑的金轮』時降低15點MP消耗與判定時增加15點判定值
+劍術:命中+25%
+謀略:本战兩次,消耗25點MP,将某次随机遭遇的骰出值從-2~+2間進行調整。只能在非戰鬥的情況下使用



持有技能(11+4-2):
纵使.三度迎来日落EX:貪戀著生之美,極度排斥著死亡的Dictator能以自身的意志招來奇蹟。
+本戰三次,當自身死亡時依序恢復相當於自身99/66/33%HP最大值的HP
+復活時解除所有自身所受到的任何等級低於此技能的Debuff類效果
+低於此等級的至死效果最多能削減一條命


偏头痛B:從生前出生開始就繼承的詛咒。由於有著慢性頭痛,受到精神技能影響的可能性會顯著地降低。同時會將自身的歌聲轉為足以殺人的音調。
-所有精神類檢定減少60%成功率


宝具:
招致绝望的哀火B:
+消耗40點MP,為Dictator下次的普攻附魔,每當她成功的命中目標時,有「(40+雙方【幸】差+意志調整)/2」%的機率賦予對方一層『绝望』並直接賦予對方1d3輪『焚燒』的效果
?绝望:在戰鬥結束前降低自身15%的精神抗性、10%的命中率與迴避率
?焚燒:每輪受到20點的傷害,當這個推疊超過5時,將傷害改為30。對方能以一輪不攻擊的代價來熄滅身上的火(去除焚燒效果)


碾刑的黃金之轮C:
+消耗75點MP,對目標进行一次+45【敏】的命中判定。如果成功,則再度消耗75點MP並與對方進行+45【力】的對抗。如果又再成功,則強行賦予對方1d2輪的『束缚』效果並直接對其造成一次自動輾壓的普攻傷害(無法觸發『招致绝望的哀火』的效果)
?束缚:使對方二選一:減少30點【敏】或本輪中無法進行閃避



Master 萨莉尔
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】5【敏】30【耐】30【魔】45【幸】10

HP:70 MP:100

持有技能
十灾圣典 - 夜灾篇A+:仿造摩西带给埃及的十灾含意而制造成的武器,外观看上去是一根金属质的火把
+随机消耗1d3次使用次数(初始为3、上限为7)于指定区域内降下一片含有高度神秘的黑雾(持续轮数等同于全述的1d3骰出值)。这将使得所有置身于其中的非友方角色获-60%的命中补正
?消耗40点MP使耗用次数+1(无法超过上限)
-对有着A级或以上【心眼】、【直感】类技能或是身为十字教信徒的角色无效
-当耗用次数降为零或以下时,本礼装将自动崩解


洗礼咏唱A (送的,投点决定技能威力):教会专属的对灵魔术被修炼到极致的样子,虽然在用途上的局限仍然非常大,但可以在面对一些灵体和亡灵时造成非常客观的伤害。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP的魔术伤害
+对『恶』阵营的从者至少能造成50%消耗MP的伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C(送的):以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10


急段.顯像「Thou shalt not kill」A:以自身之意志来重写世界,堪比大魔术的奇蹟。
+消耗100点MP,使战场内的所有人进行一次極端等级的意志對抗。失败者将则在1d3轮内无法对其他人进行带有伤害意图的动作(包括但不限于进行光炮解放等"瞄準"或能施放Debuff类的动作等等的)
-限定在自身受到伤害后方能使用
-对在意志上有着極端性质的角色无用





Emperor组

劇透 -   :

Emperor 卡尔-古斯塔夫-普法尔茨XII
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】40【敏】60【耐】60【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

職階技能:
皇帝特权A:能取得Emperor原先不具有但部下所持有的能力,被這個Emperor特化為召喚類的效果了。
北欧之鹰:允许Emperor组消耗一个行动回合在某处靈脈上建造营地,营地将视供給量(灵脉0.5、中灵脉1、大灵脉2、枢纽3)来自动召喚出Emperor所屬的瑞典皇家近卫掷弹兵团进场。当掷弹兵团死亡时,如果营地还在,那么他们将在隔天开始时自动的刷新在Emperor身旁
劇透 -   :
瑞典皇家近卫掷弹兵团
等级40 阵营:秩序.直属精锐
【力】50【敏】50【耐】20
HP:70

投掷手雷!:一战一次,在掷弹兵团进行过攻擊检定后直接对选定目標造成相當於自身50%【力】的爆炸伤害。此時對方能進行一次額外的閃避,如果檢定失败則將此傷害*2
設置炸藥:当处于敵方的阵地作战时,允许掷弹兵团停止攻击等同于(对方阵地层数-我方数量)个战斗轮(最少为1)来设置炸弹,如果在設置完成后仍有至少一队掷弹兵团存活,则破壞该阵地
个人卫队:允许每队掷弹兵团以1:1的比例消耗自身的HP来治療Emperor
掷弹兵集結:每组掷弹兵团都将給予Emperor+5与其他的所有掷弹兵团+10的全属性

持有技能:
北欧暴风A+:在Narva, 卡尔带着他的步兵在大风雪中强行军150英里,在几乎无法视物的暴风雪中,突袭4倍多于瑞典军队的俄罗斯步兵,并且以微小的代价大败俄军,几乎差点毁灭了彼得大帝的梦想。
+藉由每輪消耗40点MP來使一场恐怖的暴雪笼罩场地。45~35/35-級的敵方角色將有每輪35/70%的機率被排除出戰鬥之中,同時所有的敵方角色都必須進行一個(35+【幸】/2+其他調整要素)的檢定來避免自已的视线被暴风雪遮盖而無法對目標進行普攻
+風暴開啟時+20%脫逃檢定成功率


「When I said it should be said upon on heaven!」D:精力充沛、年轻有为,卡尔永远将他本人與他部下的军队推向他们的极限,在冬天拆掉了房子所有的窗户以确保没有人会太多的享受舒适。
+當Emperor與他的掷弹兵团的HP低於50%時,為其+20【敏】與+20%被暗殺成功率

「The hammer and avil」B:"当你把铁放上铁毡,挥舞铁锤试图把铁敲碎,可曾想过铁锤会折断,铁毡会破裂?"当卡尔12世像闪电一般,一次又一次的击败波兰立陶宛联邦和俄国的军队时,两国的君主想出了一个天才般的主意,当卡尔围攻华沙时,波兰军队将作为铁毡,俄罗斯军队将作为铁锤,他们将一鼓作气,把卡尔和他的瑞典陆军主力一举歼灭,这次双方联军的数量达到了卡尔的部下的6倍之多,他们认为,无论卡尔有多么天才,这样恐怖的数量差距必然能取得胜利,直到卡尔在华沙以两次毁灭性的战役彻底毁灭了波兰立陶宛的军队。
+如果對方與在Emperor交战时主動撤退,則允许Emperor标记他的对手並在下次与他們交戰时降低他們10/20/30點的全属性
-如果情况是多方混战,那減少值将只有原先的一半


寶具:
I should not start a war which have no legimate, yet if it is legimate I will only end it with a totalzh A+:光荣的20年战争,在战争中,卡尔与他的瑞典军队同时对抗着丹麦,波兰立陶宛,与俄罗斯三国的军队,他在战争中连续的击败敌方的军队,在不可能的环境下,依靠少量的军队赢下了一场又一场的机会。
?允许Emperor将三名他遭遇过的英灵设置为他的宿敌
+每位(活著的)宿敌都將提供他1級的『狂化』,这个效果也将影響到他手下的擲弹兵
+每当Emperor在戰場上碰见宿敌时,他本人将再額外获得1級的『狂化』
+每当Emperor與他的擲彈兵以親自/助攻的方式擊殺某位宿敌时,為其+30/15點的單一屬性
?当Emperor拥有三位宿敌(而且都活著)时,他在战斗中將無法被碾压,同時也无法碾压別人
-当Emperor将某个人定位为宿敌时他將无法和此人结盟,在混战中也必须優先选择对方作为他的攻击目标
+本戰一次,當Emperor的HP歸零0時,有80%几率增加额外的120点HP




Master 神代真理奈
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】30

HP:10 MP:150

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>神道舞:消耗50点MP,抵銷某个等级最高为A+级的Debuff类效果
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并觸發以下的效果,它们将将持續一个大回合。对友方上調一階、对敵方下调一階
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」
>祓:消耗任意MP并以1:1的比例抵銷自身所受到的伤害,如果要其他目標使用则必須待機一轮
>退魔弓:消耗50点MP,对目标进行一个「定位」,在此战中使我方对其的命中率+20%

?非本人的情况下,必須犧牲自身的式神才能施放某个法术

式神C:所谓咒,简而言之,就是束缚 - 将事物以咒术形式取名加以驱使,大体上是这样的能力。
+消耗30点MP,召喚出几乎与自已一模一樣的式神
?如果不具有特殊能力则有些难以分辨
+隨機遭遇时,有50%的機率将自身换为式神

-本体如因为有事无法专心操从式神,则它将消失

巫女桧扇:巫女使用的扇子,十分华丽




Joker组

劇透 -   :

Joker 衛宮切嗣
等级:55 阵营:混沌·惡
属性:【力】40【敏】60【耐】30【魔】70【幸】20

HP:150 MP:310

職阶技能:
對王牌A:Joker職階特有的,將對方的"王牌"给扭轉的能力。通過對因果的干涉来隨機造成特殊的笑果并扭曲對方的王牌。其發揮出來的效果是以亂數决定,因此並非是必然有利於自己 - 而将以无人能猜到的結局收場。
+限定在对方展开寶具时发动,最高足以干涉A+级的寶具,会出现什么样的效果则由1D10决定
?1大不利23不利4567隨機效果89有利10大有利

藝術审美E:衛宮的藝術即是暗殺與爆炸!
+20%的机率看穿与暗杀或爆炸类效果有关的寶具


持有技能:
聖杯的寵愛EX:不知何處、時代未知的聖杯深深地愛著他。這份愛甚至相當於世界上最高級別的詛咒。由於此技能的存在,可使他幸運參數飛躍上升至規格外。就連在特定條件下才能突破的敵方從者也有可能突破。
+全检定成功率+20%
+当Joker进入戰鬥时,自所有在场的其他角色身上吸取最多20点的【幸】(无法吸到负数)并加諸於Joker
?在Joker嘗試杀死目標时,以此技能暫時失效为代价来抵銷对方所持有的某项「不死」或「概念防護」类的效果
+消耗60点MP,使自身的检定成功度上升一階或使对方的检定成功度下降一階(无法疊加)
+消耗60点MP,使某次与自身有关的检定重投
+本战一次,将即将導致Joker死亡的检定成功度自动下调两階



寶具:
花開堪折直須折A:时光流转,今日尚在盛放微笑的鮮花也可能将于明日枯萎。這是以生前的他所持有的、操作自身時間流的能力 - 将家族傳承魔術研究的「時間控制」作為戰鬥用而改良的「固有時制御(Time Alter)」為基礎而生的寶具。
+消耗25点MP,Joker在本战中+40【敏】
+消耗50点MP,Joker能于本轮内进行一次额外的攻击
+消耗25点MP,在与Master同在此區但有些距離的情况下能直接移动到对方身边
+消耗50点MP,使撤退检定-25点骰出值


神秘碾斷D:將作為自身起源的「切斷」、「結合」二重屬性注入其中的小刀。打在魔術回路或魔術刻印,以及體內有類似的其他產物之對手身上能造成致命傷害。一般攻擊時使用的小刀也是一樣的東西。
+当Joker成功的对目標造成伤害时,對其額外造成相當於「对方自身【魔】/2」的傷害
-上限30



Master 紫雲闕
等級:40 陣營:渾沌·善
屬性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】40【幸】80

HP:30 MP:90

持有技能
魔眼(命术)A++:依託人腦百會穴之下、雙眉之間、印堂之後深處奇異的魔術刻印,使得紫雲闕擁有著能夠修行家族傳下的異常道術的能力。家系道術的主幹——術算部分則切實地依賴於這魔術刻印影響之下的逐漸異化的雙目。
+能看見所見的生物的【幸】、剩餘的HP(以百分比的方式呈現)与壽命
+一人一天一次,角色能夠人為的干擾某人的未来,投一個1d10来使得某个先前有接觸过的目標在本行动回合内的【幸】隨機增減
+每日一次,紫雲闕能使某次術算骰的點數任意从+2~-2中调整
+紫雲闕能藉由消耗20点【幸】来在一定程度上操縱命運,每消耗20點便能使某次隨機遭遇或術算骰的點數+1或-1
-被燒掉的【幸】在本战中将无法恢復,在本战結束后最多只能恢復一半的数值
+【魔】+20


道術E:雖然擁有著術算上的天賦,在氣運上也與家系的道術無比契合 - 但紫雲闕並沒有魔術的天賦。即便不斷地苦修,為了某人而努力,其修行也未曾增長過一絲一毫。也許如此的皮毛便是她的極限了吧
+《魔术》




Savannah组

劇透 -   :

源清·赛凡纳纳迪尔沙
等级:60(显象魔术降格) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】30(20+10)【耐】60(50+10)【魔】80(50+30)【幸】80(80+00)

HP:240(210+30) MP:340(270+70)

职阶技能:
显象魔术A++:名为赛凡纳的一族在研究异端魔术——显象魔术的过程中,虽然试图降临某位英灵的身姿,却被强大的灵基吞噬后产生的混合体,已经分不出是原本的灵基还是某种变异产物,其灵基十分混乱以至于成为了冒名顶替者,作为副作用而得到了灵基流出的力量。
+對魔力B:免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的魔力炮效果与40%的魔术伤害、對含魔力的技能+15%的對抗成功率
+真名识破A:角色有50%的机率看破对方从者的真名



持有技能:
野心家A:作为S(纳迪尔沙)的素质,从奴隶一步步通过努力而到达皇帝的地位所具备的才能,完成这项壮举并不只是强运能到达的,也与S(纳迪尔沙)本身因野心进行的付出有极大关系。
+本戰兩次,當隨機遭遇時。Savannah能在戰鬥開始前切入戰場

-在進入戰鬥的情況下將無法發動這個能力

疯狂A+:在晚年时或许是被光之山污染而得到的贯彻余生的疯狂,多次下令死刑、派遣刺客暗杀大臣、多度征税,在受到叛变时却联合外国人屠杀叛变的军人,最终在事成之前受到刺杀,据说其死前仍旧带伤杀死两人。
+Savannah免疫A++级(含以下)的精神类干涉能力
-无法与其他组别进行友好的相处(共同组队)
?如果不具有同样的异質心靈,则只會感觉出Savannah有被害妄想症

黑色奥洛夫B:作为投靠赛凡纳的魔术师本就拥有,后来被赛凡纳进一步改善的某种显像魔术,通过名为黑色奥洛夫的梵天之眼成为媒介,放射出视线之光的攻击性魔术,原本的情况还掺杂着巴罗尔魔眼、荷鲁斯之眼等眼睛类的神秘力量,不过在灵基混乱的此刻已经做不到那种程度,成为了类似激光射线的魔术。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


宝具:
光之山B:S(纳迪尔沙)的右眼、被诅咒的光明之山、波斯人的至宝、傳說中除了女人和上帝之外谁也不可触碰的宝物.....雖然即便是英国女王得到也无法消除那不朽的诅咒,最后被返还给波斯人。
+除了Savannah外,所有持有「光之山」的阵营在每回合開始時將必须二選一,使本組中的某個角色的【運】-20(無下限)或使自身有40%的機率在随机遭遇中與其他人打起來(如果有抽到與他組遭遇的話)
+如果從者出身於貴族(王侯将相)並且看過光之山,則必須進行一次精神類對抗。如果失敗則將得到『疯狂B』並自動選擇搜索持有光之山的阵营並進行追杀,直到他自已得到光之山为止。這個效果可以用一畫令咒解除
+會自動顯示另一顆鑽石『沙赫』的持有者的位置(如果它不在本體身上的話)
+就算身為混合體的本體掛掉也依然存在(如果沒有被光炮直擊的話)

-可以直接扔掉(如果沒有吃到Debuff的話)或毀掉

沙赫C:S(纳迪尔沙)的左眼,记录了三个波斯帝王之名的代表传承之钻石,后来为了和平而被转交给俄罗斯人,因为得到这颗钻石的人屈指可数。
-意识到这颗钻石是什么的人將能對S(纳迪尔沙)进行一次真名识破
+每天一次,能在戰鬥中將其作為「皇帝特权A」條使用
+如果场中有貴族(王侯将相)類的從者死去(S不算),沙赫上會出現他的名字并赋予持有者+10【魔】
+會自動顯示另一顆鑽石『光之山』的持有者的位置(如果它不在本體身上的話)
+就算身為混合體的本體掛掉也依然存在(如果沒有被光炮直擊的話)

-可以直接扔掉或毀掉

碳结晶之基:由于伪S(纳迪尔沙)的灵基是两枚钻石提供的,所以即使本體被打倒也無濟於事。
+只要Savannah的双眼都再,那么它们将在Savannah使用了《黑色奥洛夫》后各自复唱一次
+只要不将Savannah的寶具(兩枚钻石)全部破坏,就不会将对应的容量汇入圣杯





BOSS组

劇透 -   :

Saber 羅德里高.迪亞茲.熙德
等级:60 阵营:秩序.善→白化
属性:【力】70【敏】70【耐】60【魔】80【幸】40

HP:280 MP:380

職階技能(因純白腐化的效果而-5):
騎乘E:
+寶具伤害+10%

純白腐化A:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+全屬性+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化

-每回合有80%的機率按照■的指示行動
+每回合有20%的機率將處於清醒之中

-在此從者死亡後,它的魂有50%的機率被汙染


持有技能:
鑄魂之難A:受到無盡苦難磨礪的熙德,掌握了化苦難為動力的力量
?在Saber受到Debuff影響或被復數的敵人圍攻時发动
+每当Saber受到Debuff干擾或敵對目標超过一人时,各自使Saber的【力】、【敏】+10
-觸發次數上限為5次
-如果Saber與友軍一同出擊,則每一人便將上述計數-1


軍略B:熙德不僅是一個合格的戰士,更是一個合格的將軍
+解放寶具时有80%的机率不会伤害到友军

心眼(真)C:熙德一生縱橫諸多戰場,磨練出精湛武藝
+抵销其目標或自身之合计30%命中/閃避增減值


寶具:
吾劍因汝閃耀A+:熙德心中存在的諸多牽掛,讓他能夠笑談磨難,披荊斬棘
+消耗(300-「计數」*25)點的MP,Saber在一輪读条射出傷害為(200+「计數」*25)的對军光炮
?本战一次,在Saber死亡时,Saber将舉起手中之剑并做出讀條的假象。如果此时的对方并没有逃跑而是選擇与其戰鬥,则Saber会稱讚对方



Lancer 彼得·巴塞洛繆
等级:60 阵营:中立.善→白化
属性:【力】60【敏】90【耐】60【魔】40【幸】60

HP:380 MP:120

職階技能(因純白腐化的效果而-3):
對魔力A+→B:附屬於職階的技能,在眾多的Lancer中算是非常的高了。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率

純白腐化C:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+【力】、【敏】、【耐】+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化

-每回合有99%的機率按照■的指示行動(因為從者■■的■■的問題)
+在此從者死亡後,它的魂將淨化一個被污染的魂(?)



持有技能:
啟示A+:Lancer有时能聽到人子的话语。
+一天至多三次,依據KP的判斷,Lancer能在某些特定的橋段将自身的检定骰出数-40或将目标的检定骰出值+40
?在一天中,Lancer本身最少能主动发问一次(但不确定有没有回应)

圣眼A+:经由上帝祝福得以再度见光的双眼,能看见世界上的萬物。
+抵銷所有A级与以下等级的反侦查类效果
+当角色受到減少自身命中率的效果时,使其下降兩階


弱火D:Lancer身前是死于火伤,虽然这并非他實際的死因,但也对在此现界的他造成了一定的影響
-Lancer能如同常人般被正常的火焰给伤害
-额外受到40%的火焰伤害
-当处于大火環境中时,Lancer的全检定-10%成功率



寶具:
呼喚救贖的虛偽圣枪A+:Lancer在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它並非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Lancer持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Lancer击中目标时,将其身上合计4点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的寶具」的效果无效化(針對技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Lancer未死或戰鬥尚未結束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Lancer自身+5全属性与+10%命中率
+Lancer能消耗40点MP,在戰鬥結束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能觸發《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害




Archer 哈根
等级:60 阵营:混沌.善→白化
属性:【力】95【敏】60【耐】60【魔】60【幸】30

HP:330 MP:230

职阶技能(因純白腐化的效果而-5):
對魔力E:附屬於職階的技能,在眾多的Arc中......别提了。
+免疫D級與以下的《魔術》類技能的效果、減免5%的光炮傷害與10%的魔術傷害

純白腐化A:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+全屬性+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化

-每回合有80%的機率按照■的指示行動
+每回合有20%的機率將處於清醒之中

-在此從者死亡後,它的魂有50%的機率被汙染


持有技能(12):
投掷(枪) A:能准确地击中齐格飞的弱点,将拥有龙心的他一击毙命的投掷水准。作为Archer或Assassin现界时,能活用此能力。
+當寶具切換為投枪模式时,命中+20%
?如果對方為從者,且初始【幸】≤20,則將上述效果*1.5

虚荣的恶名 A+:哈根作为贪求莱茵黄金、谋杀齐格飞的贼人印象流传于世,后人对其冠以反英灵之名。
+开场時额外获得六件一次性礼装
+身份暴露前,本技能对他人显示为『受詛的莱茵之金』、同時將真名显示为"齐格飞.Alter"
+若身份暴露且对手有著『英雄』類的屬性,則对目标額外造成10%的伤害
+本战一次,如果Archer在尚未揭露自身真实身份的情况下死亡,则使其复活并恢復50%HP上限值的HP。這時巴尔蒙格(Balmung)的效果將被自動封印

-阵营显示为混沌.恶、善英灵对其之初始好感-35

受詛的莱茵之金A+:尼伯龙根一族的宝藏,用之不尽的庞大财宝,但会为持有者带来破灭。
+开场额外获得三件C級礼装
-英灵反转、【幸】属性锁定在0
-职介转换为Archer,失去单独行动技能



宝具(7):
巴尔蒙格(偽)=戴因斯莱夫(真)A+:Archer所持有的,一體兩面的寶具。

巴尔蒙格(Balmung):原本是镶有蓝色宝石的黄金大剑,拥有原典魔剑格拉姆(Gram)的特性,会随持有者的性质而将自身属性转变为魔剑或圣剑——理所当然地随主人的性质而转变成了魔剑。可能是由于性格不同的原因,宝具也有与原本不同的用法,能预先激活宝石中的真以太,在确实击中敌人的瞬间再将魔力在伤口处解放。
?預設宝具型態,將自身的輾壓判定值+0.5(63以下輾壓)
+在进行某次普攻前,Archer能額外消耗30點MP來"预热"宝具。如果攻擊命中則Arc可以再追加1~75點MP並造成等同于追加MP的、无视低於A++級的防御性效果的額外伤害
+破灭魔剑.天魔失坠(Balmung Alternative):本戰一次,消耗100点MP,在一輪读条后造成150的范围伤害(对军)

-在使用完此效果後,寶具將無法切換回劍(巴尔蒙格)的型態。如果同樣無法切換至投槍(戴因斯莱夫)的型態,則Archer將失去自身的寶具
-如果要在戰鬥中將劍切换為投槍,則需消耗一輪的時間與35點MP


戴因斯莱夫((Dáinsleif):巴尔蒙格虽然被齐格飞死前赠给了哈根,但并不是哈根的主要宝具,而只是其污名的一部分。因此在哈根转为使用他杀死齐格飞所用的魔剑戴因斯莱夫(Dáinsleif)加上枪柄改造而成的投枪时,将不可避免地现出其原形。
?Archer能將宝具轉換為投枪型態,並將自身的【力】與【敏】调转
-使用此武装將暴露英靈並非齐格飞這點
+若目標持有「不死」類的特性且得知其详细情报(至少調查對方三次),则免除其「不死」類的效果
+若目標為「不幸(初始【幸】≤20)」,则將该武器所造成的伤害提升20%
+若Archer得知对手的情报(技能或寶具或調查過對方),則每得知一个情报就將造成的伤害提升10%

+死之黎明.龙英魇骸(Dáinsleif Alternative):本戰一次,若目標满足「英雄」、「龙血」、「不幸」等三項條件中的某项,则Archer能消耗75點MP标记對方,並在下一輪使對方受到符合選項数*33%的暗殺檢定(2)的效果
-在使用完此效果後,寶具將無法切換回投槍(戴因斯莱夫)的型態。如果同樣無法切換至劍(巴尔蒙格)的型態,則Archer將失去自身的寶具
-在戰鬥中無法將寶具切换为劍的型態;平时的切换需消耗140點MP




Rider 汙染
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】70【魔】70【幸】00

HP:310 MP:450

階級技能
騎乘A:
+每当Rider的寶具成功的发动一次就为其+5命中率。每当这个效果发动两次时,为其+5閃避率


持有技能:
汙染之印EX::配合自已的Master、Rider能将某个存在于自已的Master体内的从者之魂再次复活并加以扭曲.....
+Rider能藉由将自身的13点技能點转换为印记来复活并操从在前次圣杯战争中戰敗的从者
+Rider能將自身的HP與MP賦予受其支配的從者們

?被复活从者的每10个等级至少要分配1点技能点才能允許Rider做到100%的控制
-如果他们再度死亡,那复死从者的魂将汙染进入的圣杯(不淨化的话将扭曲願望,淨化的话将額外降低1个可用魂數)
-操从力对精神异常、不信仰基督教或非人类的从者而言将減弱



寶具:
汙染,永无止境A+++:
?Rider将于每个行动回合結束时增加10点的【耐】与【魔】(不影響当前的HP与MP值)
+消耗70-(【魔】/5)点的MP,Rider本身将四处散播具体为无定形的汙水个体或有如堆積垃圾般的分身。这将视为Rider展开一次十分特别的《魂食》-它将对全区展开一次只有10%的成功率,但非常难以发现(唯有它魂食成功或大失败的情况下,才能被处于该地的组别以20%的发觉检定给发现)的《魂食》。如果它成功,则每次使其恢復50点的MP。
+每当上述的魂食成功,为Rider+5全属性与5级,这个效果在每个大回合最多可以觸發一次(大成功额外計算)
?时间每经过一天,就使Rider的魂食成功率+5%、被发现率提高10%、恢復额外+25
?在发动『最初之印』时,每额外的25级将能额外取代一名从者的魂

+減少自身相当于【耐】/5的維持損耗




Master X
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】85(70+15)【魔】85(70+15)【幸】15(00+15)

HP:233 MP:233

人之杯.渾沌化生EX:X乃Six以自已的之DNA所制造的複製人,在吞噬了七战留下的阿道的肉塊后使他有了飛越性的进化.......
蛻化:一轮一次,以減少(该等级/2)点的HP为代价來消除X所受到的某個非EX級的Debuff类效果,同时使他在本战结束前對其免疫

异變:一轮一次,消耗25点MP,X能在他想要的任意時間點使某个自身的【力】【敏】【耐】中的某个属性+60,同时使自身的某个属性-20。
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+X能在他想要的任何时间点将自身的属性切換回来


食灵:当X与他的从者击败某位从者时,如果X在场,则他能主动在对方死亡前将其捕食,增加等同于对方总属性和⅕的属性值。這個效果無法對受他支(汙)配(染)的上三騎與Rider發動。目前他已吞噬了Savannah(+60)與Empror(+45)。

對魔力B:免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率


人擇之器A:X乃本战之偽杯,它将于其他从者死亡时自动收納他们的魂。当前容量为(3/7)(来自前次偽杯战争的死者)。
+每当容器内部结有一名从者之魂时将X与自身从者的全属性+5。这个效果必須在X出场的情况下才能对上三骑生效
+每当一画令咒被用掉时为X+25MP、从者死亡时+50(如果多的MP不马上用掉的话将直接消失)


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的寶具点数额外+2
+在进入戰鬥时,使所有参战者的【幸】減100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷
+本战三次,抵銷暗杀检定(1次效果对应1画令咒)



初印.支配權能EX:X本身就是人类所造的圣杯,在搭配上了灵基改写的Rider后有了使双方一同化为七印中『第一印』的適應性,在总计七位的从者之魂进入人之杯后,他们将合为一体,为即然到来的毀滅将揭開序曲。
+本戰三次,使目標进行一次D%檢定,如果出1則有20%、出2~5則有5%的機率抵抗控制。只要對方沒有投出上述兩個數值或不具有其他精神系的對抗能力,則对方将于1d3轮内被處于Antichrist的完全支配之下
-這個效果能被一畫令咒抵銷
+對自身從者的支配力上升
?消耗七枚從者之魂與一個行動回合的準備時間,將自身與Rider融合為White Rider




White Rider
劇透 -   :
天啟四骑士 - 支配
等级:75 阵营:秩序.惡
属性:【力】100(55+45)【敏】100(50+50)【耐】70【魔】70【幸】100

HP:310 MP:310

階級技能:
天啟四騎士A++:作為『帶來終結』之象徵的,在偽杯戰爭中近乎最高級的「神性」類能力。
+【力】+45、【敏】+50


持有技能
災厄先驅EX:作為「初始之災」的權能,在戰鬥開始時能進行先制性攻擊的能力
+Withe Rider能在每輪開始時對所有敵對組別進行一次額外的攻擊
+僅在進行攻擊判定時,如果被攻擊者的【敏】超過自身,則Withe Rider能將自身的【敏】變為對方+5的數值



寶具
初印EX:在從者化之後,原先不完整的印記之力變的更......接近完整。

『支配』:
+指定某個目標並使其进行一次D%檢定,如果出1則有20%、出2~5則有5%的機率抵抗控制。只要對方沒有投出上述兩個數值或不具有其他精神系的對抗能力,則对方将于3轮内被處于Withe Rider的完全支配之下
-這個效果能被一畫令咒抵銷

『勝利』:作為Withe Rider的"勝了又要勝"之體現的、達到"干涉因果"之境地的能力。
+使Withe Rider的所有攻擊檢定成功度上調一階
+使攻擊Withe Rider的所有檢定成功度下調一階

?當Withe Rider被擊倒時,對擊殺Rider者發動以下的效果

『殺戮權限.終局(Destruction Authority:Finality)』:"它們得了管轄四分之一的地的權柄,要以刀劍、饑荒、瘟疫、地上的野獸來殺人。"
+指定一個身為「人類」的目標,消耗180點MP,如果對方不具有EX級類的能力或特性則使其直接死亡。如果有,則進行25%的判定。
-這個效果能被一畫令咒抵銷



在本战中打造的禮裝

三年式二号A+
+【力】+30
?裝備者-50%【力】并+25%命中率
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

新月玫瑰B:
+消耗20點MP,使持有者在某戰中+30【敏】
+傷害+20

?消耗此物,在某輪中使得全場的命中率-40%並使我方的逃脱成功率+20%
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

试做型九拾四式.混沌殲滅者A++:"汝等应領受秩序之光"&"我实在想不出来要在这上头刻什么"
+消耗50点MP,使持有者在该战内+20【力】&【敏】
+對『渾沌』陣營之目標造成1.5倍的伤害

-對『秩序』陣營之角色造成0.5倍的伤害
+命中率+10%
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)


咎業(karma)EX:
+反一切干涉(对持有者而言)
+一人一次。當持有者在戰鬥中成功的命中目標時,如果對方未持有EX級的能力則使其直接死亡。如果有,則在該戰中任意抵銷某個EX級的能力或特性
?這個效果能以三畫令咒抵銷
+在戰鬥开始时发动,使持有者在三轮内【力】、【敏】、【耐】*2
-此物将于本戰結束後或與EX級寶具對撞後消失
-當進入戰鬥後,最初的一擊將減少持有者目前剩餘的50%HP,接下來的每擊也都將減少相同的數字

+此剑能自动变化为最符合使用使用者持有的型態,并以最强的方式来輔助使用者

-持有者必須持有此劍直到死亡
?上述效果能以三畫令咒抵銷,天登不受到此效果影響、紫與有栖與Caster有50%的機率只限一次能主動棄刀
« 上次编辑: 2019-05-17, 周五 21:51:35 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 偽杯战争人物卡+世设
« 回帖 #11 于: 2019-04-01, 周一 01:15:49 »
 :em021
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 12:40:14 由 daydayday »
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Re: 偽杯战争人物卡+世设
« 回帖 #12 于: 2019-05-16, 周四 12:28:25 »
1111
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Re: 偽杯战争人物卡+世设
« 回帖 #13 于: 2019-05-16, 周四 12:28:30 »
NPC三铳士




姓名:约翰
等级:25 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】50【耐】20【魔】00【幸】20

HP:50 MP:10

持有技能:
捍卫律法的银枪A+:专属于圣堂教会的某支特别部队的.44麦格农形概念武装,据说名字是模仿某位圣人所持有的宝具...........
+伤害+25
+对阵营为『混沌』的目标造成的伤害*2

-对阵营为『秩序』的目标造成的伤害/2


特殊:教会成员:

劇透 -   :
法化银弹:与银枪配套的退魔弹,一个弹夹里总共有十三发(正常只射的出11发)。其中的第十二发是空包弹、第十三发被射出后将锁死枪支并回传使用者阵亡的信息。
+攻击时附加《退魔》属性
-11发

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10



姓名:凯斯特
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】30【耐】00【魔】60【幸】00

HP:10 MP:130

持有技能:
阵地作成C:三流等级的构筑阵地伎俩
+阵地MP恢复+10、入侵侦测(正常人)、每回合额外恢复10点MP

火球术B:二流等级的伤害性魔术
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


特殊:协会成员:

劇透 -   :
视情况给他东西。



姓名:没有.这个人
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】20

HP:50 MP:50

持有技能:
逃亡B:熟知本地地形并清楚在紧要关头该如何利用地势逃跑。
+本战一次,该角色能借由+80【敏】的检定来强行脱离战斗。

情报操从C:善于利用本地的情势使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整。


特殊:土地管理者

劇透 -   :
自带玩家或其他NPC。



劇透 -   :

姓名:马克·费尔特
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】75【耐】10【魔】10【幸】30


职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能:
信息操从D:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次【情报收集】的骰出值-20或+20。

自我保存C:在战斗开始前先行以传播流言的方式对其他阵营进行干扰的能力。
+本战三次,将某次非生产或制造类的检定+15骰出值。


宝具:
Deep Throat B:
+Assassin能在简单的布置后让他想要的任意阵营发现他所留下的线索,或者与他们进行线索的交换。
+在过程中只要Assassin不主动和对方展开战斗,那他就会得到『情报抹消 A』的能力,对方只会记得他们是和一个名叫『』的人进行交易的。
+在Assassin死后,所有被抹消的情报都将重新被回想起来。




不恶.三思

等级:35 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30

HP:70 MP:50

藏幕人:只要这个角色不愿意出现或使用令咒,那么他就无法以正常的方式被找到。

解放:当本角色死亡时或特殊的情况发生时,掀开覆盖的牌。

善与恶D:不明。
+在战争开始时决定,让本次圣杯战争中随机遭遇的骰出值-1或+1

???做成E:不明。
+不明

« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 12:39:57 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 偽杯战争人物卡+世设
« 回帖 #14 于: 2019-05-16, 周四 12:39:41 »
« 上次编辑: 2019-06-10, 周一 23:46:19 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。