作者 主题: 克苏鲁暗黑核心规则部分(仅供试阅,并不足以用来进行游玩)  (阅读 6977 次)

副标题: 抖S的克苏鲁系trpg

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就算在世界的面前带上了镇定的假面,你是否依然感觉自己正逐渐失控?轻微的波澜也足以让你崩溃?让你变成一个疯嚣着绝望的野兽?
欢迎来到克苏鲁暗黑
本书的开篇即是你可以用来立即开始克苏鲁暗黑游戏的规则。你也可以在这之后找到更多有关规则如何运行以及如何最有效地利用规则的叙述。其后则是关于如何描写怖人秘闻的指南与应该如何开展这个游戏的教程。
在此之后,你会看到克苏鲁暗黑的四个场景——1851年的伦敦、1692年的阿卡姆、2017年的Jaiwo 和2037年的孟买——每一个都有可供游戏的秘闻 。让我们开始通往恐怖的旅程吧。
劇透 -   :
Do you ever feel that you’re losing control, even though you present a mask of calm to the world? That one push could make you snap, turning you into a screaming, desperate creature?
Welcome to Cthulhu Dark.
This book begins with the Cthulhu Dark rules, which you can use to start playing immediately. You’ll then find more detail about how the rules work and how to use them to best effect. There is then a guide to writing horrific mysteries, then a guide to playing them.
Following that, you’ll find four settings for Cthulhu Dark — London 1851, Arkham 1692, Jaiwo 2017 and Mumbai 2037 — each of which has a mystery to play through. Let’s start our journey into horror.
« 上次编辑: 2018-07-27, 周五 21:10:43 由 cmoon »
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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #1 于: 2018-07-05, 周四 13:49:24 »
规则THE RULES
你的调查员YOUR INVESTIGATOR
决定名字和职业。描述你的调查员。拿一枚绿色的洞察骰出来。(译注:为什么是绿色的)
所有的骰子,包括你的洞察骰,都是六面骰。
劇透 -   :
Choose a name and occupation. Describe your Investigator. Take a green Insight Die.
All dice, including your Insight die, are six-sided.

洞察INSIGHT
你的洞察显示出你离看到宇宙背后的恐惧还有多远。它从1点开始。
当你看到某物使你不安时,投掷你的洞察骰,如果结果比你的洞察要高,加1点于你的洞察并扮演出你的恐惧。(这被称作“洞察掷骰”)
你所洞察到的是真实吗?你真的能看到更深层次的真相吗?或仅仅只是你精神失常了?有时候,这很难判断。
劇透 -   :
Your Insight shows how far you can see into the horror behind the universe. It starts at 1.
 When you see something disturbing, roll your Insight Die. If you get higher than your Insight, add 1 to your Insight and roleplay your fear. (This is called an “Insight roll”.)
Is your Insight real? Can you really see a deeper truth? Or is it just insanity? Sometimes, it is hard to tell.

调查INVESTIGATING

当你在调查某物时,投掷:
▶如果你在做的事情是人类能力范围内的话,获得一枚骰子(“人类骰”)
▶如果你在做的事情是在你职业技能范围内的话,获得一枚骰子(“职业骰”)
▶如果你愿意冒险来获得成功,可以投掷你的洞察骰
如果你的洞察骰的掷骰结果比其他的骰子的结果都要高,进行一次洞察掷骰,一如上文所述。
接着你掷骰结果最高的数值显示出你能得到多少信息,为1点时,你得到最低限度的信息:如果你需要信息来继续推进,你就会得到它,但仅此而已。为4点时,你会得到一个称职的调查员能发现的一切。为5点时,你会得到一个称职的调查员能发现的一切,再附加了一些别的(信息)。举例说明,你可能还会记得一个与之相关的民间故事、谣言或科学实验。为6点时,你发现了所有的信息,包括附加的部分,在某种程度上,你瞥见超越了人类的知识。这意味着你可能看到了一些可怕的事情,并进行一次洞察骰。
劇透 -   :
If your Insight Die rolls higher than any other When you investigate something, roll:
▶One die if what you’re doing is within human capabilities (the “Human Die”).
▶One die if it’s within your occupational expertise (the “Occupation Die”).
▶Your Insight Die, if you will risk your mind to succeed.
If your Insight Die rolls higher than any other die, make an Insight roll, as above.
Then your highest die shows how much information you get. On a 1, you get the bare minimum: if you need information to proceed, you get it, but that’s all. On a 4, you get everything a competent investigator would discover. On a 5, you discover everything a competent investigator would discover, plus something more. For example, you might also remember a related folktale, rumour or scientific experiment. On a 6, you discover all of that, plus, in some way, you glimpse beyond human knowledge. This probably means you see something horrific and make an Insight Roll.

这是一个例子。你在调查你叔叔的手稿。
为1点时,你只能得到足够的信息来继续这个故事:这是一个地址,“托马斯街7号”。
为4点时,你会发现一个称职的调查员会发现的一切:你发现你的叔祖父正在研究那些被梦境和幻觉困扰的人,其中一个就是托马斯街7号的威尔科克斯先生。
为5点时,你会发现所有这些信息,还有附加的更多信息。所以,你发现你的叔祖父在研究那些被梦境和幻象困扰的人,其中一个就是托马斯街7号的威尔科克斯先生。另外,当你读到对梦境的描述时,这让你想起了有报纸上有关加利福尼亚神智派团体的报道,那些最近被披上了“光辉成就”罩袍的家伙。
在6号上,你发现了所有这些,并且你瞥见超越人类的知识。所以,你发现你的叔祖父正在调查那些被梦境和幻象所困扰的人,其中一个就是托马斯街7号的威尔科克斯先生,你还记得报纸上关于一个加州神智派团体的报道。你自己也会经历其中的某种幻觉。
劇透 -   :
Here is an example. You’re investigating your great-uncle’s manuscripts. On a 1, you get only enough information to continue with the story: it is an address, “7 Thomas Street.” On a 4, you discover everything a competent investigator would discover: you find that your great-uncle was researching people plagued by dreams and visions, one of whom was Mr Wilcox of 7 Thomas Street.
On a 5, you discover all that, plus something more. So, you find that your great-uncle was researching people plagued by dreams and visions, one of whom was Mr Wilcox of 7 Thomas Street. Plus, when you read the descriptions of the dreams, they remind you of newspaper reports about a Californian theosophist colony, who recently donned robes for a “glorious fulfilment.”
 On a 6, you discover all that, plus you glimpse beyond human knowledge. So, you find that your great-uncle was investigating people plagued by dreams and visions, one of whom was Mr Wilcox of 7 Thomas Street, and you recall newspaper reports about a Californian theosophist colony. And you experience one of the visions yourself.
« 上次编辑: 2018-08-01, 周三 09:24:26 由 tangys »
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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #2 于: 2018-07-05, 周四 14:11:33 »
做其他的事DOING OTHER THINGS
当你在做调查之外的事情时,像上文提到的一样掷骰。如果你的洞察骰的掷骰结果比其他的骰子的结果都要高,和之前一样,进行一次洞察掷骰。
同样,你最高的掷骰结果代表着你能做的多好。
为1点时,你勉强成功了。
为4点时,你完全成功了。
为5点时,你成功了,并且可能会得到些其他的东西。
为6点时,你成功了,并且会得到些超乎你预料的东西。
举例说明,你从印第茅斯的一家旅馆的窗户里逃出来时。
1点时,你撞上了邻接的屋顶,引起了大家的注意。
4点时,你安静地落到了屋顶上。
5点时,你安静地着陆并得到些额外的东西:你逃离了那些追捕者。
6点时,你安静地落地,逃离了追捕你的家伙,并且得到了一些超乎你预料的东西:你看到了那些追你的家伙,都身形扭曲并且不是人类。
劇透 -   :
When you do something other than investigating, roll dice as above. If you roll your Insight Die and it rolls higher than any other die, then, as before, make an Insight Roll.
Again, your highest die shows how well you do.
 On a 1, you barely succeed.
On a 4, you succeed competently.
On a 5, you succeed well and may get something extra.
 On a 6, you succeed brilliantly and get something extra, but maybe more than you wanted.
 For example: you’re escaping from the window of a hotel in Innsmouth.
On a 1, you crash on an adjoining roof and attract attention.
On a 4, you land quietly on the roof.
 On a 5, you land quietly and get something extra: you escape your pursuers.
 On a 6, you land quietly, escape your pursuers and get something extra that is more than you wanted: you get a glimpse of your pursuers, who are twisted and inhuman.


失败FAILING
如果有人认为如果你失败了故事会变得更有趣,他们描述你会怎样失败,接着掷一个骰子(被称作“失败骰”)。他们不能在你正在调查时这么做,并且你只有成功了才能继续推进。
如果他们的失败骰的掷骰结果比你的最高掷骰值还要高,你就会像他们描述的一样失败。如果没有,你会像之前一样成功,你最高的掷骰值会显示出你成功的程度。
回到上面的例子:你正在从旅馆窗口中逃离。这一次,有人认为如果追捕你的家伙抓住你的话会更有趣。你们都要掷骰。他们的失败骰结果比你最高的掷骰值还要高。你被抓住了。
劇透 -   :
If someone thinks the story would be more interesting if you failed, they describe how you might fail, then roll a die (called the “Failure Die”). They can’t do this if you’re investigating and you must succeed for the scenario to proceed.
 If their Failure Die rolls higher than your highest die, you fail, just as they described. If not, you succeed as before, with your highest die showing how well you succeed.
Returning to the example above: you’re escaping from the hotel window. This time, someone thinks it would be more interesting if your pursuers caught you. You both roll. Their Failure Die rolls higher than your highest die. You are caught.
« 上次编辑: 2018-07-05, 周四 21:20:03 由 cmoon »
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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #3 于: 2018-07-05, 周四 14:52:17 »
再试一次TRYING AGAIN
如果你掷骰时将你的洞察骰包括在其中并且你对结果不满意时,你也许会选择重骰(所有的骰子)。
如果你之前没有加入洞察骰,你可以将其加入并进行重骰。
然后再看看新结果,像之前一样,你最高的掷骰结果代表着你能做的怎样。并且,如果你对洞察骰结果比其他骰子还要高,你必须进行一次洞察投掷。
只要你想的话,你可以重骰无数次,。
劇透 -   :
If you included your Insight Die in a roll and you’re not happy with the result, you may reroll (all the dice).
 If you didn’t include your Insight Die, you may add it and reroll.
 Afterwards, look at the new result. As before, the highest die shows how well you do. And, if your Insight Die is higher than any other die, you must make an Insight roll.
You may reroll as many times as you like.

合作与竞争COOPERATING AND COMPETING
合作:每个人都掷骰。以所有人投掷的所有骰子中最高者,作为结果。
竞争:每个人都掷骰。掷骰结果最高者胜。
平局时,每个想重骰的人都能重骰,只要他们加入洞察骰就好。如果这还不够的话,洞察高者胜出,如果这么做还不够的话,每个人都得重骰一次。
劇透 -   :
To cooperate: everyone who is cooperating rolls their dice. Take the highest die, rolled by anyone, as the result.
To compete: everyone who is competing rolls their dice. The highest die wins.
On a tie, anyone who wants to reroll may do so, providing they include their Insight Die in the roll. If that doesn’t resolve the tie, then whoever has the highest Insight wins, and if that doesn’t resolve it, everyone rerolls.

战斗FIGHTING
如果你打算通过战斗来战胜任何超自然生物的话,你会死。相反的,去掷骰来躲藏或逃跑。
如果你试图与不是超自然生物的家伙战斗,或是与超自然生物战斗但不是为了战胜它。(举个例子,为了前进而战斗),明确你想从战斗中得到什么,然后按照上文的“做其他的事情”来描述。
劇透 -   :
If you try to defeat any supernatural creature by fighting it, you will die. Instead, roll to hide or escape.
If you fight something that is not supernatural or if you fight a supernatural creature but not to defeat it (for example, to fight your way past it), be clear about what you want from the fight, then roll as described under “Doing other things” above.

抑制知识SUPPRESSING KNOWLEDGE
当你的洞察达到了5时,你可以通过抑制知识来降低它:例如,通过焚毁书籍,损毁雕像,或者毁灭你自身。
每当你这么做时,投掷你的洞察骰,如果你的结果比你现有的洞察要低,减低你1点洞察。
当你的洞察降低至5以下后,你可以继续用这种方式来降低洞察。
劇透 -   :
When your Insight reaches 5, you may now reduce it by suppressing knowledge of what you have discovered: for example, by burning books, defacing carvings or destroying yourself.
Each time you do this, roll your Insight Die. If you get less than your current Insight, decrease your Insight by 1.
You may continue reducing your Insight in this way when your Insight drops below 5.

理解所有的恐怖UNDERSTANDING THE FULL HORROR
当你的洞察到达6时,你就能理解宇宙之后的所有恐怖之事,并且将日常生活抛之脑后。在外界看来,你疯了。这是一个特殊的时刻:每个人都将专注于你的调查员最后的清醒时刻。无论你想干什么,尽管去做:斗殴,尖叫,奔跑,崩溃,或者就仅仅是诡异的沉默。然后,要么做一个新的调查员,要么继续玩,但得尽快让你的老调查员退休。
劇透 -   :
When your Insight reaches 6, you understand the full horror behind the Universe and leave everyday life behind. To the outside world, you appear insane. This is a special moment: everyone focusses on your Investigator’s last moments of lucidity.
Go out however you want: fight, scream, run, collapse or go eerily silent. Afterwards, either make a new Investigator or continue playing, but retire your old Investigator as soon as you can.
最后一点FINAL POINTS
克苏鲁暗黑是一个有关注定要被毁灭的调查员的游戏。所以,不要为了赢去玩。相反地,去享受失败,享受看着你的调查员的心智逐渐崩坏。这些规则留下了些没有回答的问题。谁来决定何时去进行洞察投掷?谁来决定你做的有多好?谁来决定你是不是会失败?和你的团队一起决定这些问题的答案。合理地去假设。
劇透 -   :
Cthulhu Dark is a game about doomed Investigators. So don’t play to win. Instead, enjoy losing. Enjoy watching your Investigator’s mind slowly break. The rules leave certain questions unanswered. Who decides when to roll Insight? Who decides when it’s interesting to know how well you do something? Who decides whether you might fail? Decide the answers to these questions with your group. Make reasonable assumptions.
« 上次编辑: 2018-07-05, 周四 16:11:42 由 cmoon »
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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #4 于: 2018-07-05, 周四 15:28:28 »
你对这个规则有什么想法呢?如果有对规则本身/翻译什么意见或建议,希望能在下方留下你宝贵的意见。
附上众筹地址: https://www.kickstarter.com/projects/78929588/cthulhu-dark
和资源链接: https://pan.baidu.com/s/1oZgSUfkSB8qvxDqNUgac6g 密码: hquv
« 上次编辑: 2018-07-05, 周四 16:23:12 由 cmoon »
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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #5 于: 2018-07-05, 周四 15:37:42 »
暗黑克苏鲁的开团模式与COC基本上是相同的,团内少数为DIRECTOR,掌控团内故事,多数为调查员。很精简,也很具有动态。对我来说,这是个有趣的规则,但我更愿意把这些规则插在COC团里 :em021,和爱手艺梦中送给世人的克苏鲁D2(?)有着异曲同工之妙。
« 上次编辑: 2018-07-05, 周四 16:15:44 由 cmoon »
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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #6 于: 2018-07-05, 周四 15:43:36 »
Cthulhu Dark嘛,好玩的,簡單版coc
相比之下更看重story telling和原著恐怖的氣氛,越成功看到的東西就越多,就越容易發狂
以前跑過好幾次,特別適合one shot
How do you want to do this?

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #7 于: 2018-07-05, 周四 20:31:04 »
暗黑克苏鲁的开团模式与COC基本上是相同的,团内少数为DIRECTOR,掌控团内故事,多数为调查员。很精简,也很具有动态。对我来说,这是个有趣的规则,但我更愿意把这些规则插在COC团里 :em021,和爱手艺梦中送给世人的克苏鲁D2(?)有着异曲同工之妙。

克苏鲁D2好YA! :em006

是说模组不翻译一下嘛?

抑制知识SUPPRESSING KNOWLEDGE
当你的洞察达到了5时,你可以通过抑制知识来降低它:例如,通过焚毁书籍,损毁雕像,或者毁灭你自身。
每当你这么做时,投掷你的洞察骰,如果你的结果比你现有的洞察要低,减低你1点洞察。
当你的洞察降低至5以下后,你可以继续用这种方式来降低洞察。

这玩意真的很好用,我在想能不能把它COC化...........
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #8 于: 2018-07-05, 周四 21:18:43 »
暗黑克苏鲁的开团模式与COC基本上是相同的,团内少数为DIRECTOR,掌控团内故事,多数为调查员。很精简,也很具有动态。对我来说,这是个有趣的规则,但我更愿意把这些规则插在COC团里 :em021,和爱手艺梦中送给世人的克苏鲁D2(?)有着异曲同工之妙。

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是说模组不翻译一下嘛?

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每当你这么做时,投掷你的洞察骰,如果你的结果比你现有的洞察要低,减低你1点洞察。
当你的洞察降低至5以下后,你可以继续用这种方式来降低洞察。

这玩意真的很好用,我在想能不能把它COC化...........

杀掉上次让你掉san的邪神(?),就会回你上次掉的san(bushi
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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #9 于: 2018-07-05, 周四 22:34:17 »
暗黑克苏鲁的开团模式与COC基本上是相同的,团内少数为DIRECTOR,掌控团内故事,多数为调查员。很精简,也很具有动态。对我来说,这是个有趣的规则,但我更愿意把这些规则插在COC团里 :em021,和爱手艺梦中送给世人的克苏鲁D2(?)有着异曲同工之妙。

克苏鲁D2好YA! :em006

是说模组不翻译一下嘛?

抑制知识SUPPRESSING KNOWLEDGE
当你的洞察达到了5时,你可以通过抑制知识来降低它:例如,通过焚毁书籍,损毁雕像,或者毁灭你自身。
每当你这么做时,投掷你的洞察骰,如果你的结果比你现有的洞察要低,减低你1点洞察。
当你的洞察降低至5以下后,你可以继续用这种方式来降低洞察。

这玩意真的很好用,我在想能不能把它COC化...........

杀掉上次让你掉san的邪神(?),就会回你上次掉的san(bushi

不,是焚書回SAN

KP:SC失败发狂.....你把书撕掉了,回XXSAN

PC:NOOOOOOOOOO!!!!
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #10 于: 2018-07-06, 周五 00:59:22 »
暗黑克苏鲁的开团模式与COC基本上是相同的,团内少数为DIRECTOR,掌控团内故事,多数为调查员。很精简,也很具有动态。对我来说,这是个有趣的规则,但我更愿意把这些规则插在COC团里 :em021,和爱手艺梦中送给世人的克苏鲁D2(?)有着异曲同工之妙。

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然后看到了下一本同一书的不同版本,把回的SAN扣了并且再掉一次(X)

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #11 于: 2018-07-16, 周一 10:12:54 »
用一个短调查模组试了带一下,感想如下:
1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
4、我专门加入吐槽众来给PC整蛊,效果群拔
5、PC对于如何减少洞察值,多少还有一点摸不清二仗头脑,我给出的建议是,要么义举,要么消除你的一个恐惧之源

那么,说下我的魔改规则判判法吧,希望不要被人打
劇透 -   :
1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 10:15:53 由 罗蒂亚 »

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #12 于: 2018-07-16, 周一 10:25:31 »
芝加哥打字机喷死的恐惧猎手

你这怕不是附魔打字机(略

装甲:9,而且火器无法贯穿。

六版的打字机的伤害是1d10+2,也就是只有10%机率能对它造成2点伤害。除非这玩意是像《心灵杀手》那样被光照到会弱化不然怎么打都打不死的吧
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #13 于: 2018-07-16, 周一 10:42:43 »
用一个短调查模组试了带一下,感想如下:
1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
4、我专门加入吐槽众来给PC整蛊,效果群拔
5、PC对于如何减少洞察值,多少还有一点摸不清二仗头脑,我给出的建议是,要么义举,要么消除你的一个恐惧之源

那么,说下我的魔改规则判判法吧,希望不要被人打
劇透 -   :
1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏

不要在一个轻规则下回复发表如何把轻规则复杂化的房规.
拜托了.


我在认真看完了整篇规则后.
1. 就算是coc也经常会出现过高评估自己能力, 例如一下子跳到三楼能否做到, 我认为这是PC问题.
2. 除非之前把coc开的不重扮演, 不重描述, 那确实会有这个问题.
3. 附魔打字机的问题已经有人提出, 另外, 职业骰-2的规则来自于哪? 冲锋枪被斩断符合原著在哪? (包括2037年的孟买) 这规则并没有失败, 只有勉强成功(barely succeed).
4. ?
5. 此点无异议, 但属HR

至于房规中的大量加值及复杂化轻规则部分, 我建议不如看coc d20, 以及, 没有意义.

离线 街猫口喵

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Re: 克苏鲁暗黑核心规则部分
« 回帖 #14 于: 2018-07-16, 周一 10:46:55 »
用一个短调查模组试了带一下,感想如下:
1、因为模糊数据和技能限界,玩家总想把自己的能力设定的非常强大和泛用,直到我告诉他们,你们就是在玩疯调查员的基础尽可能的调查事实真相 :em020
2、PC总还是习惯用COC的技能去做动作,并且面对一下子如此强调扮演和描述的轻规则,多少有些尴尬
3、PC总是给自己备好完全的武器和工具,而最后我则是给予职业骰-2的鉴定,这多少有些挫败感,尤其是以前能用芝加哥打字机喷死的恐惧猎手,我现在告诉他们成功的战斗鉴定,只是让对方面对你的开火迟疑一下,而一旦失败第一次你的冲锋枪就被斩断,第二次你就被割伤并吓疯至精神病医院,但的确这样原作小说味道氛围很浓。
4、我专门加入吐槽众来给PC整蛊,效果群拔
5、PC对于如何减少洞察值,多少还有一点摸不清二仗头脑,我给出的建议是,要么义举,要么消除你的一个恐惧之源

那么,说下我的魔改规则判判法吧,希望不要被人打
劇透 -   :
1、保留原来的职业骰、人类骰,当PC想知道自己有多成功或深入互动时直接3D6,第一个D6小于等于第二个D6成功,第三个D6就是原来的洞察骰。如果PC不想深入调查或更成功,就直接2D6,除非PC要求她这么做。
2、加入一个兴趣骰的概念,与职业骰一样,代表着玩家“第二职业”,只是鉴定时,第二个D6结果-1。
3、人类骰子细化一个信息,擅长本能,也就是在人类范围内比普通做的更好的特长,每个玩家只能填一项,有些选择更强壮的拳头,有些选择更清晰的记忆,有人选择强大的逻辑分析能力,无论怎样,你的人类骰鉴定相应时机时第二个D6结果+1。
4、更加玩家准备和难度,给予第一个D6 -4~+4的调整范围
5、洞察能力可以单独用来“洞察”你怀疑的神话现象,鉴定方式是投D6小于等于当前洞察值,成功则获得真实的信息,当然你洞察+1。
6、游戏”胜利规则“是,当所有调查员都疯了,对比他们的调查真相进度,如果一个事件全部调查完毕后,某PC还没有疯,那么请接受惩罚游戏
某种程度上这也反映出你的PC平时都是怎么跑团的。