作者 主题: 【自设】房规总集  (阅读 1824 次)

副标题: 我其实有个失散多年的双胞胎弟弟,我写这个是为了让他给我开团(但你要是用这个给我开你就是哥哥)

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【自设】房规总集
« 于: 2020-11-25, 周三 00:42:48 »
想到哪儿写到哪儿,我也懒得排版。房规BGM:In the Court of the Crimson KingLarks Tongues in Aspic
本房规我的自设团和费伦团通用,感谢朋友与前辈们的指教。
本房规初版攥写过程中作者没有摄入任何形式的substance。

核心思想:
这是给我用的房规,里面有不少我的喜好。我目的是维持简化,强化职业和种族里我不喜欢的地方。平衡关我jb事(除非你的确能)。我一般都是开全扩,但世设书(剑湾,拉尼卡,塞洛斯,荒洲)之类的资源默认不开,除非我的确开了这些世设的团(比如塞洛斯)。UA也可以向我申请(一般来说我翻译的UA我都会无脑开)。一般来说pc也可以向我推荐私设,但我对私设的要求异常严格(例如:不能与已有职业撞画风,不能过于复杂,不能完爆已有职业,画风要能融入团里,etc),所以请准备好碰壁的准备。


职业通用房规:
战士,游侠,圣武士战斗风格统一。

点评:我想看巨剑游侠,徒手游侠,双刀圣武士,徒手圣武士,就这么简单。SA是傻逼,JC也是。

自定义职业,见DMG里的例子:
引用
改变职业的熟练项是让职业适应世界而采取的一种简单安全的修改方法。将一项技能或工具的熟练项替换为另一项并不会使角色变得更强或更弱,但这样做可以微妙的改变一个职业的风格。
    例如,你的世界里某个著名的游荡者公会可能会崇拜某个守护神,并以该神灵的名义执行秘密任务。为了反映这个文化的细节,你可以把宗教Religion技能添加到游荡者角色的可选技能熟练项中。你甚至可以把这项技能定为成为该工会游荡者的必选条件之一。
    你还可以改变护甲和武器的熟练项来反映该世界某些方面的内容。例如,你可以决定一名特定神祇的牧师们都属于一个禁止囤积原材料商品的教团,但对其神圣使命有用的魔法物品却排除在外。这些牧师带着一根法杖但不得着装护甲或使用其他武器。为了反映这点,你可以移除追随该信仰的牧师其护甲和武器熟练项,让其只具有长棍的熟练项。你可以再给他们赋予一项增益来弥补缺失的熟练项——比如以神圣祝福的名义加一项类似武僧“无甲防御Unarmored Defense”职业特性的选项。
例如,一名有过军旅生活,并非化外之民而仅仅是内心有着强烈情感并依此战斗的野蛮人可能会想要放弃无甲防御职业特性,而换取重甲熟练项与其他特性改动。同时,一名没那么“野性”的野蛮人可能会放弃“险境感知”特性,并换取一个战斗风格。一名圣武士可能想要他的至圣斩造成其他的伤害类型,或是对不同的生物类型有增伤,或是可以应用在远程武器攻击上!与你的DM讨论你的角色,并让一切不可能成为可能。

奇械师:
我没咋见过我咋写啊,呜呜呜。不过说实话我觉得UA版应该更好玩。

野蛮人:
狂战士道途的狂怒不再承受力竭,狂暴即狂怒。也就是你现在每次狂怒都可以附赠干人了。
风暴使者道途使用UA版本。

点评:野蛮人后期成长和傻逼一样。狂战士不论我怎么改我发现都不会有人选,那行,不力竭吧,让战士上吊去吧。

吟游诗人:
扩表
剧透 -   :
1环造成恐惧
2环魔化武器,野兽感官,心灵尖刺,野兽召唤术
3环法术反制,加速术,回生术,精类召唤术,亡灵召唤术,操纵死尸
4环召唤林地之精,支配野兽
5环骷髅之舞
6环精神监狱,谭森变形术,召唤精类生物,医疗术
9环群体医疗术,怪影杀手
完美职业,我能说什么呢?算了还是给个扩表吧
又给了一堆扩表

牧师:
牧师每日准备法术时,神赐予他的法术可能与他所请求的法术完全不同。神既有可能只赐予一名战争领域牧师来传播自己希望他今天救死扶伤的旨意,也可能预知到了牧师将要面对的敌人并赐予他对抗那个敌人最为有效的法术。
扩表
剧透 -   :
戏法冻寒之触
1环造成恐惧
3环召唤次等恶魔
4环召唤高等恶魔
5环骷髅之舞,地狱呼唤,负能量洪流,光墙
6环死亡法阵
7环死亡一指
战争领域的引导神力:战神祝福特性改为以下特性:
战斗虔诚:当你完成一次短休息或长休息时,你重新获得战争祭司特性的全部使用次数。此外,当你30尺内一个你可见的生物进行一次攻击检定时,你可以以反应动作对其使用你的引导神力。

解释:勉强先这样。后两项我直接复制粘贴的浅间白。牧师有更多改动在实验性房规里。给了扩表与新的变体职业特性(见后文),算是暂时了却了我对邪恶牧师的心愿。

德鲁伊:
扩表
剧透 -   :
戏法酸液飞溅
1环防护善恶
2环蛛网术,蛛行术
3环飞行术,雷霆步,沙墙
4环防死结界
5环怪物定身术,反制善恶
6环真知术
7环死亡一指
9环群体变形术
德鲁伊本职房规参考ZzNoah的德鲁伊房规
德鲁伊的戏法数量改为和牧师一致(也就是粗暴+1)。
孢子结社使用UA版,但是其中的所有毒素伤害改为黯蚀伤害。

解释:有什么要大改的等我开了高级团再说。

战士:
奥法骑士的武器联结特性增加描述:“联结武器可以作为你施法的法器,并且在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该武器将视为魔法武器。”
魔射手范型的魔法箭次数等同于智力调整值。
紫龙骑士使用我翻译的重修版
紫龙骑士角色获得特性:战法师在看着你
武士不再限定为具有卡拉图风味的Samurai,而是任何意志坚决且受过社交训练的战士都适合选择武士。比如第十三军团的极限战士。

解释:说实话我想直接删了勇士,但我自己还挺喜欢玩勇士的。魔射手随便增强一下,反正没人用。武士随便改改,反正啥战士都不如战技战。

武僧:
武僧的武艺骰全部增大1号。我喜欢d6开始的武僧。
武僧的专用武器(TCE)特性不再要求熟练于该武器。
武僧的武艺和疾风连打特性带来的附赠动作额外徒手攻击可以改为使用武僧武器发动近战武器攻击,但此时必须使用武艺骰作为武器伤害骰。
醉拳宗武僧可以用临时武器作为武僧武器。
剑圣宗武僧(英文名改成Way of the Weapon Master):
灵巧格挡改为:当你持用剑圣武器时,若另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的 AC 中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。如果本次攻击未命中,则作为该反应的一部分,你可以对该生物进行一次具有优势的近战武器攻击。
持弓审固的额外加伤改为与武艺骰一致。

解释:修了修改了改,决定武僧还是不要改动过多为好

圣武士:
扩表
剧透 -   :
1环灾祸术,造成恐惧,致伤术
2环目盲/耳聋术,暗示术
3环操纵死尸,降咒,恐惧术,吸血鬼之触,召唤次等恶魔,灵体卫士
4环魅影杀手,召唤高等恶魔
5环骷髅之舞,支配人类,地狱呼唤,负能量洪流,汲能术
圣武士可以选择让自己所有造成光耀伤害的法术与特性改为造成黯蚀伤害,而且还可以管自己叫黑卫或者什么反圣武士...说实话我不在乎。
圣武士6级的守护灵光特性提供的豁免加值变为魅力调整值的一半(向下取整)。
圣武士10级的勇气灵光不再使友方获得恐慌免疫,而是对恐慌的豁免具有优势。
奉献之誓7级的奉献灵光不再使友方获得魅惑免疫,而是对魅惑的豁免具有优势。
费伦(和我正在子宫里的世设)的圣武士可以不遵守誓言信条,而追随一位神祇并追随其教义。具体教义与DM商定,以剑湾书和被遗忘的国度维基为准。
解释:巴尔复仇骑来了,燃起来了!给了一堆邪恶画风的圣武士的扩表,也算是铺路。

游侠:
扩表
剧透 -   :
1环雷鸣斩,激愤斩,防护善恶,净化食粮
2环印记斩
3环致盲斩,解除魔法
4环放逐术,惊惧斩,防死结界
5环放逐斩,反制善恶,启蒙术
宿敌使用UA重置版。14级时再获得一个宿敌。
夙敌(TCE)6级无专注 14级无次数限制 固定d6。
新子职:墓穴行者
猎人游侠的巨人杀手特性可以对任何比游侠体型大的生物起效。
驯兽师可以用我写的原初伴侣新选项
妖精游侠可以用UA版
20级的屠灭众敌改成,游侠武器攻击的伤害掷骰可以加上感知调整值。

解释:垃圾5e设计师。夙敌被增强了。驯兽师我塞私货因为我喜欢明斯克。妖精游侠UA版自带魔武很酷。屠灭众敌给你们一个不兼职的理由。

游荡者:
游荡者熟练于鞭子

解释:结果和别人扯淡让我有了想法,请看实验性房规。
发扬塔莎精神,请见可选必选职业特性

术士:
扩表:术士可以获得法师法术列表中所有带有人名的法术。
剧透 -   :
戏法原初蛮击
1环造成恐惧
2环灼热金属
3环操纵死尸,召雷术,生命转换,融身入石,召唤次等恶魔,风墙
4环召唤次级元素生物,元素灾厄
5环召唤元素生物,地狱呼唤,负能量洪流,骷髅之舞,汲能术,转化岩石
6环唤起死灵,魔魂壶,冰墙术
7环旋风
8环克隆术,操控天气,弱智术,海啸术
9环预警术

解释:?

邪术师:
扩表
剧透 -   :
2环敲击术
3环操纵死尸,生命转换
4环高等隐形术,魅影杀手
5环篡改记忆
6环创造人工生命
9环形体变化
获得中甲和盾牌熟练。
咒剑失去巫咒战士特性。
那些随意释放xx法术的魔能祈唤都视为你直接有恒定效果。比如你一直能和动物说话,一直无甲AC是13+敏调,自带8临命,etc。。具体例子问我。

解释:认识我的人都知道我有多讨厌咒剑,诺。想了想还是把魅力打人去掉了,后三维打人这事儿还是小心谨慎为妙。

法师:
变化学派法师6级的变化师之石可以选择两种增益,而非只有一种。
每当法师的等级提升,八大学派的法师可以改为学会一个任意法师法术和两个对应学派的法师法术,以取代学会两个任意法师法术。

解释:想了想xx学者替换特性还是放实验性房规里吧。


种族房规:

通用房规:创建角色时,角色可以放弃种族所赋予一个属性值上的+2加值,并换取一个专长。

龙裔改动:
吐息武器的伤害骰获得等同于龙裔等级的加值。
新特性:龙族皮肤:未着装护甲时,你的AC等于13+你的敏捷调整值。
新特性:龙族利爪:你的爪子是一件天生武器,可以用来进行徒手攻击。如果你击中了目标,你造成1d4+你的力量调整值的挥砍伤害,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。


法术变体:
以下的法术变体适用于同名或类似法术,施法者在施法时可以选择一种施法方式。
剧透 -   :
灵体武器Spiritual Weapon
2环 塑能

施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S
持续时间:1分钟

    你在你的双手上创造出与你神祗的偏好武器外观相同浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。虚幻武器的数据与其对应的普通武器相同,但造成力场伤害。你在法术持续时间内使用虚幻武器进行武器攻击时,可以用你的施法关键属性值代替力量值来进行攻击检定和伤害掷骰。
    升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高两环,法术的伤害就增加1d8。

重伤术Harm
6环 死灵

施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:立即

    你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,目标受到14d6点黯蚀伤害。该伤害不能将目标的生命值降至1以下,且其生命值上限减损与该黯蚀伤害相等数值。减损效果维持一小时,且任何可移除疾病的效应均可在时限到达前将目标生命值上限回复至正常值。

火焰剑Flame Sword
2环 塑能

施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(漆树的叶子)
持续时间:专注,至多1分钟

    你在一只空闲的手上召唤出一把炽热的刀刃。该到刀刃的尺寸和形状近似于一把巨剑或长剑并在法术持续时间内维持存在。当你放下刀刃时其将消失不见,但你可以用一个附赠动作重新将其唤出。
    火焰剑视为一把简易近战武器。若命中,则目标受到3d6点火焰伤害。
    烈焰刀向周围提供半径10尺的明亮光照,以及该范围外10尺的微光光照。

    升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高两环,其伤害就增加1d6。


兼职:
原则上,一切形式的兼职的目的都必须是完善角色的画风(即,能纯职业做到的画风就只许纯职),同时DM将根据玩家的需要来适当地改变规则以鼓励PC以兼职达成自己渴望的角色。
例如,规则中邪术师的契约法术位不能用于圣武士的至圣斩特性,原理上通常可以理解为这两种魔力并不互通。但一名侍奉扎瑞尔的邪魔宗主邪术师&征服誓言圣武士,完全有可能使用九狱之力所赐予的契约法术位来驱动至圣斩。
« 上次编辑: 2021-03-19, 周五 03:03:41 由 肉冻云雀舌 »
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"我是他们描绘梦想和怨恨的画布,他们希望和疑虑的容器。一面镜子,仅此而已。"
”就在最初的(日子里),在一切戒律存在之前,
空中回响着我们那骇俗的疯癫。
让我们彼此接受吧,
让我们展露隐藏着的那真实之面,
那早已被吞噬的,在每一个遗忘之年。”

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实验房规
« 回帖 #1 于: 2020-11-25, 周三 06:19:49 »
实验性房规
有没有一种赛博朋克感觉?

以下是实验性房规,这里的房规不仅我想用才能用,所有pc都同意用才能用,不多逼逼。但我依旧懒得排版。

专长变体
树人武僧这屌鬼佬写的专长变体。
如果使用该专长变体,则在创建角色时,可以选择放弃种族提供的一个+2属性值提升来获得一个专长。
此变体下,人类种族发生如下改变:
引用
属性值加成。你的全部属性值加1,其中的一个加2。
技能。你获得一项自选的技能作为熟练项。

专注变体:你最多可以同时专注等同于你熟练加值的一半(向下取整)的法术。

智力施法邪术师。如果我以后召的pc有4e人,提前说声对不起。

术士可以使用dmg中的术法点

PHB奥术传承变体:
剧透 -   :
首先,我讨厌xx学者savant特性,这些特性从根本上遏制了phb法师拿属于自己学派的法术。
如果使用这些替换特性,通用房规中的法师条例(拿额外法术的那个)就不管用了,请注意。

异界防护Protection from Otherworld
2级防护学派特性
你在防护异位面生物上颇有造诣。你习得防护善恶法术,该法术的施法关键属性是智力。你能在不消耗法术位以及无需专注的情况下施展此法术熟练加值次,已消费的次数可以通过完成一次长休进行恢复。

高级魔宠Improved Familiar
2级咒法学派特性
你在召唤术的造诣上远超你的同行,这一点在你的魔宠伴侣上体现的最为深刻。你习得召唤魔宠法术,施展该法术时,你可以选择召唤一个普通的生物,或是下列特殊生物之一:小魔鬼imp、伪龙pseidodragon、夸赛魔quasit、小妖精sprite、蠕行之爪Crawling Claw、呋噜Flumph、流浪单元冢Rogue Monodrone、凝视者眼魔Gazer或颅鼠Cranium Rat。

预言学者Divination Savant
2级预言学派特性
你对预言法术的钻研远超他人。并在特定法师等级获得额外法术,这些法术总是视为你已经准备。
预言学派额外法术
2nd:动物交谈,通晓语言
3rd:卜筮术,物件定位术
5th:死者交谈,巧言术
7th:预言术,生物定位术
9th:通晓传奇,探知

惑控能手Enchantment Adept
2级附魔学派特性
你洞察心智中的弱点,并能将其利用。当你施展魅惑人类,支配人类,魅惑怪物*(XGE),支配怪物等法术时。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,该生物进行的豁免不再具有优势。

奥能狂怒Arcane Fury
2级塑能学派特性
你不仅善于引导塑能法术,你更可以让其突破极限并带来毁灭。当你施展一个造成伤害的1环或以上塑能系法师法术时,你可以使其如同以原本高1环的环位来施放。你能如此施法熟练加值次,已消费的次数可以通过完成一次长休进行恢复。

迷幻体验Psychedelic Experience
2级幻术学派特性
你可以主动地强化你的幻象来欺诈他人。当一个你可见生物对你的幻象/伪装进行智力(调查)检定时,你可以用一个反应使该生物在该检定上具有劣势。

引导负能量Channel Negative Energy
2级死灵学派特性
你学会了引导负能量来夺取生命。你习得致伤术法术,该法术的施法关键属性是智力。你能在不消耗法术位的情况下施展此法术熟练加值次,且若如此做则施法距离改为30尺,已消费的次数可以通过完成一次长休进行恢复。

炼金能手Alchemy Adept
2级变化学派特性
你专注于炼金与生产炼金物品。作为长休的一部分,你可以使用炼金工具制作炼金物品,你可以制作的炼金物品数量等同于你熟练加值的两倍。炼金物品如下:
强力纯酸Pure Acid。你可以用一个动作将这小瓶液体泼溅到你身边5尺内的一个生物身上,或是将小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将强酸视为一件你熟练临时武器。命中时,目标受到2d6+智力调整值点强酸伤害。
炽火胶Alchemist’s Fire。一种经过你强化粘稠的流体,其一旦接触空气就会引起自燃。你可以用一个动作将这小瓶液体投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。这个动作视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将炽火胶视为一件你熟练的临时武器。命中时,目标在它每回合开始时受到1d4点火焰伤害。被命中生物可以使用动作进行一次对抗你法术豁免DC的敏捷检定,以扑灭火焰来结束该伤害效应。
强效抗毒剂Improved Antitoxin。喝下瓶内液体的生物在1小时内进行对抗对毒素的豁免检定时具有优势,并且对毒素伤害具有抗性。它无法为不死生物或构装生物提供任何增益。
炼金毒药Alchemist’s Poison。你可以用一个动作将小瓶中的毒药涂于一把挥砍或穿刺武器上,或者涂在至多三发弹药上。涂毒武器或弹药命中时,被命中生物必须进行一次对抗你法术豁免DC,豁免失败则受到1d4的毒素伤害并中毒。涂毒后,武器的毒性效果可以维持1分钟。
如果DM允许,你还可以制造药水,毒药以及其他与炼金有关的物品。

牧师变体:
比起由子职决定战牧法牧,我更希望由主职业决定,以下是imba草稿。
牧师在1级时获得一个特性:教条
教条Doctrine
1级牧师特性
一般而言,牧师以两种方式服侍他的神明,从战斗牧师或隐修牧师中选择一个,来决定你作为牧师的发展方向。被划掉的是我觉得比较Imba的改动。
战斗牧师:你获得重甲和军用武器的熟练。在8级时,你获得神圣打击特性。你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
隐修牧师:从你信仰神祗的领域中选择第二个领域,将该领域的领域法术加入你的牧师法术列表。在8级时,你获得强力施法特性。你施展牧师法术造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。同时,你获得你的第二领域的引导神力。

游荡者变体
“既然吟游诗人可以嫖表,那游荡者为什么不能嫖职业特性呢?”
游荡者10级时,可以获得自己另外一个子职的3级特性。若选择诡术师子职,则决定施法能力时视为(游荡者等级-7)
« 上次编辑: 2020-12-27, 周日 11:17:08 由 肉冻云雀舌 »
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« 回帖 #2 于: 2020-12-14, 周一 01:51:06 »
决斗家|Duelist
先决条件:敏捷 13 或更高
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,若另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的 AC 中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。
如果本次攻击未命中,则作为该反应的一部分,你可以对该生物进行一次具有优势的近战武器攻击。

双持客|Dual Wielder
  你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
当你两手各持用一把武器时,你的 AC 获得+1 加值。
你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
你进行双持武器战斗时的额外攻击视为你攻击动作的一部分而无需消耗附赠动作。
你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。

巨武器大师|Great Weapon Master
  你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至 0 时,可以作为该动作的一部分发动一次近战武器攻击。
你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择使该次攻击检定不具有熟练加值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得两倍熟练加值的加值。

长柄武器大师|Polearm Master
  你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
当你双手使用长柄刀、戟、长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为 d4,伤害类型为钝击伤害。
当你持握长柄刀、戟、长矛、长棍或矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。

神射手|Sharpshooter
  你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击检定不具有熟练加值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得两倍熟练加值的加值。

盾牌大师|Shield Master
  你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
你熟练于将盾牌作为一种临时武器,盾牌具有轻型属性且命中时造成1d4钝击伤害。
如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的 AC 添加到相应的敏捷豁免中。
当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。

重甲大师|Heavy Armor Master
先决条件:重甲熟练项
  你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
你的力量或体质加 1,上限为 20。
你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少PB点。

中甲大师|Medium Armor Master
先决条件:中甲熟练项
  你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
你的力量或敏捷加 1,上限为 20。
着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
着装中甲时,若你的敏捷在 16 或以上,你的 AC 可以增加 3 点而非 2 点。



精灵之准|Elven Accuracy
先决条件:精灵或者半精灵
精灵的准确度是一种传说,尤其以弓箭手和施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:
你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20
当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。
你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休时恢复所有使用次数。


« 上次编辑: 2021-03-16, 周二 21:34:22 由 肉冻云雀舌 »
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美迪特瑞尼尤罗帕
"我是他们描绘梦想和怨恨的画布,他们希望和疑虑的容器。一面镜子,仅此而已。"
”就在最初的(日子里),在一切戒律存在之前,
空中回响着我们那骇俗的疯癫。
让我们彼此接受吧,
让我们展露隐藏着的那真实之面,
那早已被吞噬的,在每一个遗忘之年。”

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可选职业特性
« 回帖 #3 于: 2020-12-16, 周三 12:54:56 »
以下的职业变体特性若无特地说明替换,则可可以直接选取。

野蛮人

势不可挡Juggernaut
1级野蛮人特性(替换无甲防御)
你获得重甲的熟练项,并且你的速度不会因穿着重甲而减慢。你无视野蛮人特性中对未着装重甲的限制。

旋风斩Whirlwind
2级野蛮人特性(替换鲁莽攻击)
你可以抛弃一切防御的执念并发起旋转式的攻击。你在发动一次近战武器攻击时,可以攻击你5尺内的所有生物。此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。你每回合只能使用一把你所持握的武器发动此特性一次。

精通重击Improved Critical
9级野蛮人特性
你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。



牧师

额外熟练项Bonus Proficiencies
1级诡术领域特性
你从以下技能中选择两项加入你的熟练项中:巧手、隐匿、欺瞒、表演。
你获得带有灵巧属性的军用近战武器与军用远程武器的熟练。

引导神力:读心Read Thoughts
6级诡术领域特性(替换引导神力:幽影斗篷)
你可以用引导神力特性阅读某生物的思想,以此接触其意识并对其下达命令。
作为一个动作,你指定身边60尺内一个你可以看见的生物。该生物必须进行一次感知豁免。豁免成功则你不能对其使用该特性,直至你完成一次长休。
如若豁免失败,且其仍身处你周边60尺内,则你可以阅读其表层的思想(最基础的意识,当前情绪的反映以及正活跃的思考内容)。该效应持续1分钟。
效应持续期间,你可以用你的动作终止该效应,并同时对其施展一个无需花费法术位的暗示术suggestion。而目标对该法术的豁免将直接判定为失败。

引导神力:斥喝不死生物Rebuke Undead
2级牧师特性(替换引导神力:驱散不死生物)
你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段压倒不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到斥喝,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
一个被斥喝的生物必须向你下跪(并陷入倒地),同时畏缩于你的神威之下。

命令不死生物Command Undead
5级牧师特性(替换摧毁不死生物-先决条件:引导神力:斥喝不死生物)
当不死生物进行对抗你斥喝特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于或低于一个既定的下限,则该不死生物将受你控制。相应的数值列举在表格“命令不死生物”中。

命令不死生物Command Undead
牧师等级摧毁不死生物的挑战等级
5th1/2或更低
8th1或更低
11th2或更低
14th3或更低
17th4或更低



德鲁伊

德鲁伊秘法Druidic Secrets
3级德鲁伊特性
德鲁伊结社的密教传统令你极其善于静默施法。当你施展一个德鲁伊法术时,你可以用安静巧妙且不被察觉的德鲁伊手势来替换法术的姿势和言语成分。能说德鲁伊语的生物会注意到你如此施法。你能使用此特性的次数取决于你此职业的等级:3级一次;7级两次;13级三次。完成一次长休后,你将恢复所有已消耗的次数。



战士

行云流水Combat Flow
2级战士特性(替换动作如潮)
你可以短时间地进入完美状态。直到你下回合开始,每当你进行攻击检定或力量与敏捷的属性检定时,你可以将d20骰的结果都视为15。你被攻击时,d20骰的结果都视为5。
该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性。

武器专家Weapon Specialist
2级战士特性(替换动作如潮,并在5级重新获得)
你是使用某一类武器的专家。从以下列举的武器组中选择一个,你使用武器组内的武器进行攻击检定时具有+1加值。
武器组对应武器
手斧、战斧、巨斧
长剑、刺剑、弯刀、短剑、巨剑
轻锤、硬头锤、战锤、巨锤、战镐、钉头锤
短刃匕首、镰刀、短剑
长兵戟、长柄刀、矛、长棍
矛、标枪、三叉戟、长矛
连枷鞭、链枷
棍棒短棒、巨棒、长棍、硬头锤
短弓、长弓
轻弩、手弩、重弩
投掷飞镖、投石索、匕首、手斧、标枪、轻锤、三叉戟、吹箭筒、捕网

战斗大师变体:驱魔师 Exorcist
驱魔师是对抗超自然力量的专家。他们的古老技艺代代相传,并时刻奋战在抵御超自然力量的第一线。

剧透 -   :
驱魔熟练 Exorcist Proficiencies
3级驱魔师特性(替换战争学徒)
你得到下述技能中你选择的两项的熟练:奥秘,历史,洞察,调查,自然或察觉。

驱魔秘法 Exorcist Mysticism
7级驱魔师特性(替换知己知彼)
你对于超自然的研究给予你了有限的使用魔法的能力。你可以用仪式施展侦测魔法。你可以施展防护善恶,但你无法再次做,直到你完成了一次短休息。
此外,你得到说一种下述由你选择的语言的能力:深渊语,天界语或地狱语。

驱魔战技 Exorcist Maneuvers
3级驱魔师特性(改变卓越战技)
驱魔师的特殊训练导致他们并不如一般的战斗大师一样灵活。他们无法选择以下战技:缴械攻击,指挥官奇袭,诡诈攻击

坚强意志 Resilient Mind:当你进行一次智力,一次感知,或一次魅力豁免检定时,你可以消耗一颗卓越骰,加到掷骰结果中。

好奇之眼 Curious Eye:当你进行一次感知(察觉)检定以侦测一个隐藏的生物或物体,又或者以一次感知(洞察)检定来发现某人是否在对你说谎时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。

钢铁意志Iron Will
10级勇士特性(替换额外战斗风格)
你可以将一半的熟练加值(向下取整)加在你不包含熟练加值的任何感知、智力或魅力豁免上。

秘法招架Arcane Parry
15级奥法骑士特性(替换秘法冲锋)
当你持握着你的联结武器时,你可以用它来反制法术。当你看见身边60尺范围内一个生物仅对你或你15尺内另一个生物施展一个法术时,你可以用反应进行一次武器攻击检定来对抗施法者的法术豁免DC。如果检定成功,则施法失败。
你可以使用此特性的次数等同于你的智力调整值,你完成一次长休后恢复所有已消耗的次数。



武僧

卫士Guardian
1级武僧特性(替换无甲防御)
你获得轻甲和中甲的熟练项,并且你无视武艺与其他武僧特性中对未着装护甲的限制。

借力打力Reversal
3级武僧特性(替换拨挡飞弹)
当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以消耗1点气以一个反应对其发动一次擒抱或推撞。此次属性检定可以使用你的敏捷调整值而非力量。

武技Martial Arts Maneuvers
5级武僧特性(替换震慑拳)
你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的三个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于你的气豁免DC。你可以消耗气替代卓越骰行使战技,卓越骰的面数此时等同于武艺骰。



游侠

游侠魔法Ranger Magic
2级游侠特性(修改施法)
对于大部分游侠而言,他们所使用的魔法并非经过系统训练与精心准备,而是在文明边缘的荒野中游荡所磨练而出的本能。就如同野兽磨砺自己的尖牙利爪,这类游侠也视魔法为可以帮助自己生存与战斗的工具。
选择了这条道路的游侠在施法方面与PHB中所描写的并无过多差别,但你可以使用自己所熟练的简易或军用武器作为施展游侠法术的法器。

德鲁伊魔法Druidic Magic
2级游侠特性(修改施法)
有些游侠的魔法源自于德鲁伊传统。他们如同林中智者一般对待自然,并怀着敬畏之心行使着自然的意志。
此类游侠的施法方式与德鲁伊类似,你通过准备而非学习来使用法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你游侠职业等级的一半(最少可准备一个)。除此之外,你可以使用德鲁伊法器作为施展游侠法术的法器。

驯兽师变体:魂伴者Ghost Heart
一部分驯兽师因为各种原因失去了他们的伙伴。有时,一名驯兽师会与伙伴订下印刻在灵魂深处的契约,并让伙伴以灵体继续为主人效力。
剧透 -   :
幽冥伴侣Ghost Companion
3级驯兽师特性,改变游侠伴侣或原初野兽
你召唤出一只幽冥野兽,其力量来自于与其生前与你的深厚联系。这只幽冥野兽对你和你的伙伴态度友善,并会听从你的命令。不论你的伙伴是一只普通野兽还是原初野兽,现在他都获得了幽冥野兽模板。
你可以用魔法召唤你的幽冥野兽。以一个动作,你可以召唤幽冥野兽,它会出现在你30尺内可见的一处未被占据的位置。你发动攻击或施法时用的动作与召唤幽冥野兽的动作可以合并为一个。
在战斗中,幽冥野兽在你的回合中行动。它能自行移动和使用反应动作,但除非你在你的回合中以一个附赠动作命令它执行其他动作,它只会执行回避动作。该动作可以是其数据中列出的动作或是之外的其他动作。你也能在使用自己的攻击动作时,牺牲一次自己的攻击命令野兽执行攻击动作。如果你陷入失能,野兽将会自主行动,而非仅使用回避动作。
一旦你召唤了幽冥野兽,直到你完成一次长休息你无法再这么做,除非你花费一个1环或更高级的法术位来重新召唤它。
在10分钟里,幽冥野兽持续存在直到其hp降为0,或直到你再次使用此特性召唤幽冥野兽,或直到你死亡。幽冥野兽消失时,其身上携带或承载的一切物品将被留在原地。

幽冥野兽模板Ghost Beast Template
种类:幽冥野兽的种类由野兽变为不死生物,它不再需要空气,食物,饮水和睡眠。
伤害抗性:幽冥野兽获得对黯蚀伤害的抗性。
伤害免疫:幽冥野兽获得对毒素伤害的免疫。
状态免疫:幽冥野兽不会陷入魅惑,力竭,石化,恐慌,麻痹或中毒状态。
不灭忠诚:幽冥野兽免疫驱散不死生物的效应,而且不会受到任何控制不死生物能力的控制。
伤害类型:幽冥野兽的动作造成伤害改为光耀,力场或黯蚀伤害。(由你选择)

灵魂伴侣Soul Mate
7级魂伴者特性(替换特殊训练)
当你或幽冥野兽即将受到伤害,且互相处于彼此30尺内时,一方可以用一个反应为另一方承受所有伤害。



游荡者

狡猾战术Wily Tactics
2级游荡者特性
你采取的行动与战术突出了你的战斗能力。你选择获得以下特性之一。你提升本职的等级时,可以换成另一个特性。
  • 伏击Ambush。当你回合开始时,如果你处于躲藏中,你本回合内所有近战武器攻击具有优势。
  • 雕刻Carve。你用一把匕首造成偷袭伤害时,额外造成1d6的伤害。
  • 狙击Snipe。你使用远程武器的伤害掷骰具有+2加值。
  • 猫眼Cat's Eye。你获得60尺黑暗视觉。如果你已经从种族特性中获得了黑暗视觉,它的范围增加30尺。
  • 有备Readied。你熟练于用于决定先攻的敏捷检定。
  • 快步Quick Footed。你的移动速度增加10尺。
  • 持械Weapon Handling。你每回合以近战武器发动的第一次攻击检定具有+2加值。

精通重击Improved Critical
5级游荡者特性
你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。



术士

无拘术法Unfettered Sorcery
1级术士特性(修改施法)
尽管绝大多数术士使用法器来帮助他们引导天生魔力,有些则摒弃了这一教条做法,鲁莽地通过纯粹的自身意志来使用自身体内的原生魔法。如此做的术士虽无需法器或为法术提供材料成分,但常常要以己身健康作为代价。你失去使用奥术法器作为你术士法术时的法器的能力,但你在施展带有材料成分(M)的法术时不需要提供材料成分。
但是,施展材料成分具有价格的法术时,你需要更为专心。施展此类法术时,如果法术的施法时间是1动作,则你还需要同时使用附赠动作来为该法术提供材料成分。如果法术的施法时间是1附赠动作,则你需要以1动作而非1附赠动作来施展它。若如此做,则你在施法完成后立即受到1d6点黯蚀伤害。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。如果法术的材料成分价格超过50gp,你在如此施法后还提升1级力竭。价格高于100gp依旧需要在施法时提供。
你对于魔法的鲁莽使用与无拘无束还允许你可以突破自身极限并压榨自身原生魔法的潜力。你可以用附赠动作来准备一个1~5环术士法术(这个附赠动作与为法术提供材料成分的附赠动作可以合并为一个),并可以无需法术位地施展该法术。若如此做,则你在施法完成后立即受到每环阶1d6点黯蚀伤害。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。你也可以在施法时将其升环,但受到的黯蚀伤害也要与升环后的法术环级对应。你如此施法后,就不能再以此方式施展该法术直到你完成一次长休。

超魔法选项
3级术士特性
当你选择超魔法选项时,你能够选择以下超魔法选项。

盘桓法术Lingering Spell
施展一个需要专注的法术时,你可以使用3术法点使该法术失去专注时法术效应会持续到你的下回合结束。

精确法术Pinpoint Spell
施展一个迫使一个区域内的生物进行豁免的法术时,你可以使用1术法点对射程内的一个目标进行一次远程法术攻击。命中则目标如同豁免失败一般受到影响。



邪术师

链之魔契Pact of the Chain
3级邪术师特性(改变链之魔契)
你的宗主赐给你一位忠实的仆从thrall,该仆从的形态与数据由DM决定。通常来说,仆从的CR不会超过邪术师等级除以3(向下取整)。但根据你与宗主之间的关系,宗主也可能赐予你CR更高或更低的仆从。
在3级时,仆从可能是下列特殊生物之一:小魔鬼imp、伪龙pseidodragon、夸赛魔quasit、或小妖精sprite。
若你的仆从死亡,可以花费1小时祈求宗主的帮助(这一行为可以在短休或长休时进行),并再获得一个仆从。
在战斗中,仆从与你使用同一先攻,但在你的回合之后紧接着行动。它仅能使用回避动作,除非你使用一个附赠动作命令它采取其他动作。那个动作可以是其资料表上的一个,也可以是其他动作。如果你陷入失能,仆从可以采取任何它选择的动作,不只是回避。



法师

防护/咒法/预言/附魔/塑能/幻术/死灵/变化学者 Abjuration/Conjuration/Divination/Enchantment/Invocation/Illusion/Necromancy/Transmutation Savant
2级防护/咒法/预言/附魔/塑能/幻术/死灵/变化学派特性(改变防护/咒法/预言/附魔/塑能/幻术/死灵/变化学者)
你可以用一个动作,将你已准备的一个防护/咒法/预言/附魔/塑能/幻术/死灵/变化法术,替换为你法术书中的另一个防护/咒法/预言/附魔/塑能/幻术/死灵/变化法术。
你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。



通用

战斗风格选项
战士、圣武士和游侠特性(增强战斗风格)

灵巧战斗Finess Fighting
未着装重甲,持用一把灵巧武器且另一只手为空时,你用该武器进行攻击检定时具有+2加值,且你的AC获得+1加值。

水兵Mariner
未着装中甲,重甲与盾牌时,你获得等同于你移动速度的游泳速度,且你的AC获得+1加值。

灵活战斗Versatile Fighting
持用一把两用武器时,若你单手使用,则你用该武器攻击的伤害掷骰获得+1加值。若你双手使用,则你用该武器进行攻击检定时具有+1加值。此外,你可以用一只空手以一个附赠动作进行一次徒手打击,推撞或装卸盾牌。
« 上次编辑: 2021-03-13, 周六 17:57:31 由 肉冻云雀舌 »
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"我是他们描绘梦想和怨恨的画布,他们希望和疑虑的容器。一面镜子,仅此而已。"
”就在最初的(日子里),在一切戒律存在之前,
空中回响着我们那骇俗的疯癫。
让我们彼此接受吧,
让我们展露隐藏着的那真实之面,
那早已被吞噬的,在每一个遗忘之年。”

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装备
« 回帖 #4 于: 2020-12-24, 周四 03:24:58 »
新武器:
长枪(三叉戟变体)Long Spear/5gp/1d8穿刺/4磅/两用(1d10)

新武器属性:
隐蔽Covert:当你处于躲藏状态时,你使用该武器发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。(吹箭筒与飞镖获得该属性)

异种武器
异种武器是战役中少见并一般难以被角色所熟练的武器。一些角色(例如剑圣宗武僧)可以通过其职业特性获取异种武器的熟练。带有*号的异种武器意味着世设独有。

异种近战武器
双头剑Twinblade/100gp/2d4挥砍/双头,双手

异种远程武器
能量手枪Energy Pistol*/100gp/1d10力场/10磅/弹药(射程40/120),装填
能量步枪Energy Rifle*/150gp/1d12力场/10磅/弹药(射程100/300),双手,装填

武器属性
双头Double:当你执行攻击动作并用一把双头武器攻击时,你可以立即用一个附赠动作来用双头武器进行一次武器攻击。(如同你在进行双武器攻击)

武器说明
双头剑又被称为剑杖Swordstaff,是一种在两端各有一个剑刃的优雅武器。这类武器在经过训练的武者手中方能发挥出其强大实力。
能量枪又被称为爆能枪Blaster,是一类新兴的魔法远程武器。这类武器造价昂贵数量稀少,只有部分地区的精锐军人或是王公贵族才有可能装备。
« 上次编辑: 2021-03-10, 周三 04:23:12 由 肉冻云雀舌 »
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"我是他们描绘梦想和怨恨的画布,他们希望和疑虑的容器。一面镜子,仅此而已。"
”就在最初的(日子里),在一切戒律存在之前,
空中回响着我们那骇俗的疯癫。
让我们彼此接受吧,
让我们展露隐藏着的那真实之面,
那早已被吞噬的,在每一个遗忘之年。”

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变体规则
« 回帖 #5 于: 2020-12-27, 周日 11:08:46 »
变体规则:伤势 Wounds
如果你想要更为严酷真实的战役环境,可以选择采用伤势变体规则。
如果角色在探索或是战斗中受到创伤,一次治疗或许很难令他们完全恢复。一名角色可能因以下情况获得一个伤势:

生命值被降至0但并未立刻被杀
受到重击
在某场牵扯到物理互动的属性检定中失败(例如一次失败的攀岩)

每个生物可以承受的最大伤势数量为“该角色的体质值/2”,或者你也可以将最大伤势值统一为10。如果一个角色的伤势达到了最大数量,则该角色立即死亡。
在完成一次短休后,角色失去当前伤势值的一半,在完成一次长休后,角色失去所有伤势。

施法变体:枯竭
当一名施法者耗尽了对应的法术位但却急需要施展某个魔法,他可以尝试使用自己的生命力而非魔力来成功施法。
当一名施法者尝试不消耗法术位施法时,他必须进行一次DC为10+法术环阶的体质豁免检定。如果检定失败,则施法者承受等同于法术环阶等级的力竭;如果检定成功,则施法者承受等同于法术环阶等级一半(最少为一)的力竭。

变体规则:肢解

变体规则:决斗
在一对一决斗时,可以考虑采取一下规则来强化叙事性并取代传统战斗。

在一场决斗中,一个角色每轮可以采取三个动作中的一个。分别是:进攻,防守与佯攻。每轮开始时,每名角色都必须决定采取三个动作中的一个。
  • 如果角色采取进攻动作,那么他本轮结算中对采取了虚招动作对手的攻击有优势,对采取了防守动作对手的攻击有劣势。
  • 如果角色采取防守动作,那么他本轮结算中对采取了进攻动作对手的攻击有优势,对采取了虚招动作对手的攻击有劣势。
  • 如果角色采取虚招动作,那么他本轮结算中对采取了防守动作对手的攻击有优势,对采取了进攻动作对手的攻击有劣势。

引用
如果决斗中的一方有额外攻击特性而另一方没有,则可以考虑让前者的优势攻击骰再扔一个骰子。

结算时,每个角色进行一次攻击检定并对抗,并根据其所采取的动作决定优势与劣势。视情况而定,对抗的获胜者将击中一次或得到一分。
如果无人胜出,则根据DM决定来双方各获得一分或无人得分。
最先击中对方次数达到其最大被击中次数的一方获胜。

一场决斗中双方各自的最大被击中次数视决斗的致死性而决定。建议是,如果此决斗是一场比较,那么双方的最大被击中次数可以是三次。如果是死斗,则可以是体质调整值。如果是为荣耀而战,则可以是熟练加值。
« 上次编辑: 2020-12-27, 周日 18:14:21 由 肉冻云雀舌 »
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