名字 奧登.利德賀 (Oden.Leadenhall)(ID 328564-1) 职业 召唤师 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 绝对中立 中型男性人类 年龄 25 移动速度 30英尺 先攻+1 察觉+0 语言:(1种,1通用语+1智力修正+1语言学) 通用语、炼狱语、天洲语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1288
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力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击
防御AC 15(+1敏捷,+4护甲),措手不及14,接触11
HP 10(d8+2)
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性魔法背景 双重身:你的幻灵、以及你与幻灵之间的共鸣,令他人感到不自在。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。此外,如果你的幻灵已被召唤且位于你30尺范围以内、同时其体型大于你本人,你可以在任何威吓检定中使用它的体型加值。
信念背景 羁绊者:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:召唤师 幻灵HP+1
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
专长1级 额外进化 幻灵进化池+1
1级 坚韧幻灵 如果你失去意识、睡着了、或者被杀,你的幻灵会在被放逐前停留等同于你召唤师等级的轮数。如果你在这段时间里恢复意识,则幻灵不会被放逐。如果在持续时间结束之前你无法恢复意识,则幻灵如常被放逐。
已知法术0级4个:神导术,晕眩术,侦测魔法,法师之手。
1级2个:次级幻灵治愈术,护盾术
每日法术 一级2个 护盾术、次级幻灵治愈术
技能加点知识(历史)+5(1级)语言学+5(1级) 法术辨识+5(1级) 威吓+9(1级)
装备皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购置于创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于创建人物 |
弩矢 | 4gp | 4lb | 35/40,购置于创建人物 |
木棒 | 0gp | 3lb | 购置于创建人物 |
召唤师工具包 | 8gp | 19lb | 购置于创建人物,由幻灵携带 | 梳洗工具包 | 1gp | 2lb | 购置于创建人物 | 探险家服装 | 0gp | 8lb | 创建人物赠送 | 炽火胶(已使用) | 20gp | 1lb | 购置于1号记录单 | 强碱瓶 | 15gp | 1lb | 购置于1号记录单 | 法师护甲魔杖(47/50) | 2pp | 1lb | 购置于2号记录单 | 礼服 | 30gp | 6lb | 购置于3号记录单 |
|
幻灵 阿利欧克
中立邪恶 中型邪魔外貌异界生物(两足基本型)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+4
1级起,邪魔幻灵获得能量抵抗(强酸)5点,它还在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
防御能力
AC15 (基础10+敏捷1+天生4)
接触11
措手不及14
hp7(1D10+1+1)
强韧+3,反射+1,意志+2
攻击能力
速度30
近战 爪抓+5(1D6+3)
占据5
数据
力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+1;CMB+4;CMD 15
专长:武器专攻(天生武器)
技能:察言观色+4,察觉+4,生存+4,解除装置+5
SQ:进化2点(爪抓,肢体(臂),肢体(腿),伤害强化(爪抓)1点,天防强化1点),联结,法术共享
特殊福利
開放之路紋身(1次):在你被重擊或者受到大於15點的傷害時,可以塗黑前面的方塊,花費一個直覺動作獲得10點臨時生命值,並且在決定死亡時體質值也視為高10點,持續1分鐘時間。
记录单
老兵寶庫
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遺忘者1
(https://www.dropbox.com/s/ye7thbcs746m5f7/%E9%81%BA%E5%BF%98%E8%80%851.jpg?dl=0[/url)
遺忘者2 (https://www.dropbox.com/s/f6viunw6tb8yud1/%E9%81%BA%E5%BF%98%E8%80%852.jpg?dl=0[/url)
名字 奧登.利德賀 (Oden.Leadenhall)(ID 328564-1) 职业 召唤师 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 绝对中立 中型男性人类 年龄 25 移动速度 30英尺 先攻+1 察觉+0 语言:(1种,1通用语+1智力修正+1语言学) 通用语、炼狱语、天洲语 XP 5 Fame 10 Prestige 8 Gold 1485
| (https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1520680906378&di=e10869a3137d564751c441567f2e85ce&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fi2.hdslb.com%2Fbfs%2Farchive%2Fb89dc6f5809b4aacf3a65a698ad09583d3477751.jpg) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击
防御AC 15(+1敏捷,+4护甲),措手不及14,接触11
HP 17(d8+2)
强韧+3(2屬性 +1抗力披风),反射+2(1屬性 +1抗力披风),意志+4(3等級 +1抗力披风)
种族特性和背景特性魔法背景 双重身:你的幻灵、以及你与幻灵之间的共鸣,令他人感到不自在。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。此外,如果你的幻灵已被召唤且位于你30尺范围以内、同时其体型大于你本人,你可以在任何威吓检定中使用它的体型加值。
信念背景 羁绊者:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:召唤师 幻灵HP+1
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
专长1级 额外进化 幻灵进化池+1
1级 坚韧幻灵 如果你失去意识、睡着了、或者被杀,你的幻灵会在被放逐前停留等同于你召唤师等级的轮数。如果你在这段时间里恢复意识,则幻灵不会被放逐。如果在持续时间结束之前你无法恢复意识,则幻灵如常被放逐。
已知法术0级4个:神导术,晕眩术,侦测魔法,法师之手,阅读魔法。
1级2个:次级幻灵治愈术,护盾术,脚底抹油
每日法术 一级3个 护盾术、次级幻灵治愈术、脚底抹油
技能加点知识(历史)+6(1级)知识(宗教)+5(1级)语言学+5(1级) 法术辨识+5(1级) 威吓+9(1级) 骑术+5(1级) 使用魔法装置+8(1级)表演+5(1级)
装备皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购置于创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于创建人物 |
弩矢 | 4gp | 4lb | 34/40,购置于创建人物 |
木棒 | 0gp | 3lb | 购置于创建人物 |
召唤师工具包 | 8gp | 19lb | 购置于创建人物,由幻灵携带 |
梳洗工具包 | 1gp | 2lb | 购置于创建人物 |
探险家服装 | 0gp | 8lb | 创建人物赠送 |
炽火胶(已使用) | 20gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
强碱瓶 | 15gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
法师护甲魔杖(46/50) | 2pp | 1lb | 购置于2号记录单 |
礼服 | 30gp | 6lb | 购置于3号记录单 |
油腻术卷轴(已使用) | 25gp | 1lb | 购置于4号记录单 |
隐形术卷轴 | 150gp | 1lb | 购置于4号记录单 |
幻灵召唤术卷轴 | 150gp | 1lb | 购置于4号记录单 |
精制品盗贼工具 | 100gp | 2lb | 购置于4号记录单 |
圣水(2/4) | 100gp | 2lb | 购置于5号记录单 |
+1抗力披风 | 1000gp | 1lb | 购置于5号记录单 |
幻灵 阿利欧克
中立邪恶 中型邪魔外貌异界生物(两足基本型)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+4;
1级起,邪魔幻灵获得能量抵抗(强酸)5点,它还在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
防御能力
AC17 (基础10+敏捷1+天生6(2模板、2等級、2進化))
接触11
措手不及14
hp14(2D10+2+2)
强韧+4(2屬性、2等級),反射+1(1屬性),意志+3(1屬性、2等級)
攻击能力
速度30
近战 爪抓+6(1D6+3)
占据5
数据
力量17(+1),敏捷13(+1),体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+2;CMB+4;CMD 15
专长:武器专攻(天生武器)
技能:察言观色+5,察觉+5,生存+5,解除装置+6,知识(位面)+4、攀爬+7、游泳+7、特技+5
SQ:进化3点(爪抓,肢体(臂),肢体(腿),伤害强化(爪抓)1点,天防强化1点,爪抓1点),联结,法术共享,反射闪避
特殊福利
勢力卡(第九季)
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
2号记录单
背信者与被遗忘者1:让往事随风:
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
3号记录单
背信者与被遗忘者2:失落之地:
考古专家:在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
4号记录单,背信者与被遗忘者3:地狱的遗产:
德尔维海文之星:在对切利亚斯的知识(地方)、知识(历史)和知识(贵族)获得+2,在切利亚斯境内先攻+1,划去此福利并在购买施法服务是消耗减少2PP。
叛逆者之眼(秘文会):你在查知对方說謊的察言观色和对抗幻术系的意志永久+1加值。你可以通过划掉这个BOON重投对抗幻术系的失败豁免。
记录单
秘文會S9
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老兵寶庫
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遺忘者1
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遺忘者2
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遺忘者3
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浴血地精 (https://www.dropbox.com/s/keor5f0phfhzyc7/%E6%B5%B4%E8%A1%80%E5%9C%B0%E7%B2%BE-%E5%A5%A7%E7%99%BB.jpg?dl=0[/url)