名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)6级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+5 察觉+13(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 22 Fame 43 Prestige 12 Gold 3901.74 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 16 | +3 | 增强+2 |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+6 | CMB+10(摔拌时+14) | CMD 22(对摔拌+4) |
+1精金软剑 | +11 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +11 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +11 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +11 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +10 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +10 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +10 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +10 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +10 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +9 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+5,体质+2,抗力+1,幸运+2 反射:拳师+2,审判+2,敏捷+3,抗力+1,幸运+2 意志:审判+5,感知+2,抗力+1,幸运+2 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:6轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。 动物之力(Su):6分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。 辨识谎言(Discern Lies, Sp):6轮/天 到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL8,专注+10) 2环(4次/天):隐形术,克服困境,剜心手,察觉细节 1环(5次/天):治疗轻伤,神恩,虔诚护盾,克敌机先 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+9 | (3技能+3本职+3敏捷)* | |
骑术+14 | (8技能+3本职+3敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+13 | (8技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+12 | (4技能+3本职+2感知+3士气) | 【临近伙伴+2】 |
生存+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【进行追踪或发现痕迹+3】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+4】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+11 | (3技能+3本职+2感知+3士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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暴龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +3; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7(临近主人+2) 防御 AC 23, 接触 12, 措手不及 20 (+3 敏捷, +11 天生, -1 体型) hp 45 (6d8+18) 强韧 +8, 反射 +8, 意志 +5(对抗惑控系法术和效果意志+4士气) 攻击 速度 30英尺 近战 啮咬+10 (2d6+14) 占据 10英尺; 触及 10英尺 特殊攻击 攫抓,强力啮咬 数据 力量24, 敏捷16, 体质16, 智力2, 感知16, 魅力10 BAB+4; CMB +12; CMD 25 (29 对抗擒抱) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),精准打击(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+7(临近主人+2), 攀爬+11,游泳+11,特技+7,逃脱+7,飞行+7; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 忠诚, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击、变色龙之诡步) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令大嘴或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要大嘴与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,大嘴总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,大嘴就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,大嘴每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 默认动物之力:熊,生物的体质获得+2增强加值。 强力噬咬 (Ex) 暴龙的噬咬伤害适用于2倍力量调整值。 猎人奇术:6次/天 变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):大嘴可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符(1/3):你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 16号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 17号单-绿市 绿市的祝福(Greenheart's Blessing):DJ检定获得+2加值。 21号单-暗渠潜龙 狗头人项链(Koboldfriend):获得一条狗头人项链,佩戴它时,在与狗头人交涉与威吓时+2。 22号单-卡拉莫斯之火 未偿赏金(Outstanding Bounty):你有一份火元素位面的黄铜城颁发的悬赏令,你也得到了足够的证据来证明你满足了赏金的条件。当你前往黄铜城时,你可以上交悬赏令回复4PP。或者,你也可以将悬赏令交给一个来自火元素位面,智力8以上的生物,来在其交涉检定上获得+8的加值。你必须要在使用这其中一个好处后划去这个福利。 堡垒维修(Redoubt’s Repairs):你在卡拉莫斯的红堡垒所发现让协会对纽梅里亚科技产品有了更深一步的理解,你可以用这些东西来延长老旧科技产品的使用年限...可以放弃一次dj并划去这条福利來給老旧科技物品充能1d4+1,超过的充能数会消失。 23号单-在火焰中锻成1 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 □影临吉欧拉(Shadow Over Zjarra):和古力欧·凯瑞拉一起,你们已经在贸易城市吉欧拉建立了交易所,作为一支危险的力量,至少现在,其他人向你们致敬,以确保你们的服务和避免你们的愤怒。当你与说火族语或柯莱士语的生物互动时,你的威吓检定和对抗恐惧的意志豁免获得等同于火之亲和(Fire Affinity)boon数量的加值。当你结束一场冒险,如果在冒险中你帮助击败了一个火系亚种的生物或是冒险发生在卡蒂亚或火元素位面,你可以勾填此boon前的方框。这样做,你放弃你的休整期,赚取相当于100倍你人物等级的GP。每有一个火之亲和(Fire Affinity)的boon,你的人物等级视为高1。 第九季势力卡-商盟(已完成:6) 盾徽投机者 (2+目标完成):你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。 秀场绝技 (4+目标完成):每场模组一次,你可以用任何工艺或专业技能加值替代一次解除装置、工程知识或使用魔法装置技能检定中所需要的加值,如同你在这些技能上受训一样。 |
1号GM单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/71/7e/j7ffJRVh_o.jpg) 2号GM单-第一步 (https://images2.imgbox.com/c2/a3/JzsHY6yC_o.jpg) 3号单-商团之盟 (https://images2.imgbox.com/c0/26/d2KT6Rfs_o.jpg) 4号单-最初的考验 (https://images2.imgbox.com/6a/80/4SGsQmPT_o.jpg) 5号单-魔牌厄兆 (https://images2.imgbox.com/97/50/CmTQVvUZ_o.jpg) 6号单-追寻完美之路2 (https://images2.imgbox.com/f5/98/pL5avj82_o.jpg) 7号单-封印阴影 (https://images2.imgbox.com/f4/b7/U1535jv2_o.jpg) 8号单-狮子图书馆 (https://images2.imgbox.com/36/66/JAt8gx7Q_o.jpg) 9号单-至高天神的智慧神殿 (https://images2.imgbox.com/41/46/VXZZZrob_o.jpg) 10号单-谐智之居 (https://images2.imgbox.com/df/47/LFHNQOCd_o.jpg) 11号单-老兵的宝窟 (https://images2.imgbox.com/27/16/QJbDZtaL_o.jpg) 12号单-暮光之潮 (https://images2.imgbox.com/ee/2e/cFhYi38l_o.jpg) 13号单-叛逆者的救赎 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4193372385486007/album_id/4193372230294245) 14号单-海巫之歌 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4194047068657450/album_id/4193372230294245) 15号单-守护石巡逻队 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4196276425114710/album_id/4193372230294245) 16号GM单-叛徒小屋 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4204963239718962/album_id/4193372230294245) 17号单-绿市 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4207178138437491/album_id/4193372230294245) 18号单-魔像工坊事件 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4208527961927385/album_id/4193372230294245) 19号单-尖钉要塞 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4269380119745265/album_id/4193372230294245) 20号单-尘归于土 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4269380149069904/album_id/4193372230294245) 21号单-暗渠潜龙 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4282473688231195/album_id/4193372230294245) 22号单-卡拉莫斯之火 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4273442651270827/album_id/4193372230294245) 23号单-在火焰中锻成1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4282473746954910/album_id/4193372230294245) 势力卡 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4244433255152012/album_id/4193372230294245) |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+2 察觉+8 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 25.97 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
3级再写 |
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+2 | CMB+5(摔拌时+7) | CMD 17(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +6 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银斧匕 | +5 | 2D4+2 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +5 | 1D6+3 19-20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
长鞭 | +1 | 1D3+3 20/x2 挥砍 | 卸武,瘀伤长武,绊摔 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,体质+1 反射:拳师+2,敏捷+2 意志:感知+2 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+6 | (1技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
察觉+8 | (1技能+3本职+2感知+2专长) | |
察言观色+8 | (1技能+3本职+2感知+2专长) | |
驯养动物+4 | (2技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 9 (2d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +1 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+5 (2d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+1; CMB +5; CMD 15 专长 武器娴熟,警觉 技能 察觉+7, 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+2 察觉+8 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 4 Fame 8 Prestige 0 Gold 302.97 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
3级再写 |
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+2 | CMB+5(摔拌时+7) | CMD 17(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +6 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银斧匕 | +5 | 2D4+2 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +5 | 1D6+3 19-20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +5 | 1D10+4 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
长鞭 | +1 | 1D3+3 20/x2 挥砍 | 卸武,瘀伤,长武,绊摔 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,体质+1 反射:拳师+2,敏捷+2 意志:感知+2 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+6 | (1技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
察觉+8 | (1技能+3本职+2感知+2专长) | |
察言观色+8 | (1技能+3本职+2感知+2专长) | |
驯养动物+4 | (2技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
|
剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 9 (2d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +1 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+5 (2d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+1; CMB +5; CMD 15 专长 武器娴熟,警觉 技能 察觉+7, 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+2 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 5 Fame 10 Prestige 0 Gold 811.97 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
3级再写 |
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+2 | CMB+5(摔拌时+7) | CMD 17(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +6 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银斧匕 | +5 | 2D4+2 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +5 | 1D6+3 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +5 | 1D10+4 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
长鞭 | +1 | 1D3+3 20/x2 挥砍 | 卸武,瘀伤,长武,绊摔 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,体质+1 反射:拳师+2,敏捷+2 意志:感知+2 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+6 | (1技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
驯养动物+4 | (2技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 9 (2d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +1 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+5 (2d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+1; CMB +5; CMD 15 专长 武器娴熟,警觉 技能 察觉+5(临近主人+2), 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击骰,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在骰之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)1级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+2 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 6 Fame 12 Prestige 0 Gold 7.97 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶烏雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+2 | CMB+5(摔拌时+7) | CMD 17(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +6 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银斧匕 | +5 | 2D4+2 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +5 | 1D6+3 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +5 | 1D10+4 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
长鞭 | +1 | 1D3+3 20/x2 挥砍 | 卸武,瘀伤,长武,绊摔 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+2,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+2,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL3,专注+5) 1环(2次/天):治疗轻伤,神恩 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+6 | (1技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | 【辨识怪物+2】 |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | |
驯养动物+5 | (3技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 13 (3d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +2 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+6 (3d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+2; CMB +6; CMD 16 专长 武器娴熟,精通天生武器攻击(尾扫),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击骰,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在骰之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)1级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+2 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 7 Fame 14 Prestige 0 Gold 138.87 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+2 | CMB+5(摔拌时+7) | CMD 17(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +6 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
精制巨剑 | +6 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +5 | 2D4+2 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +5 | 1D6+3 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +5 | 1D10+4 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+2,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+2,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL3,专注+5) 1环(2次/天):治疗轻伤,神恩 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+6 | (1技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | 【辨识怪物+2】 |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | |
驯养动物+5 | (3技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 13 (3d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +2 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+6 (3d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+2; CMB +6; CMD 16 专长 武器闲熟,精通天生武器攻击(尾扫),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):千星赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)1级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+2 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 8 Fame 16 Prestige 2 Gold 1338.87 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+2 | CMB+5(摔拌时+7) | CMD 17(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +6 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
精制巨剑 | +6 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +5 | 2D4+2 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +5 | 1D6+3 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +5 | 1D10+4 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+2,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+2,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL3,专注+5) 1环(2次/天):治疗轻伤,神恩 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+6 | (1技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+1】 |
驯养动物+5 | (3技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
|
剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 13 (3d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +2 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+6 (3d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+2; CMB +6; CMD 16 专长 武器闲熟,精通天生武器攻击(尾扫),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):千星赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)2级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 9 Fame 17 Prestige 3 Gold 1594.87 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+3 | CMB+7(摔拌时+9) | CMD 19(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +8 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制巨剑 | +8 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +7 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +7 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +7 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +5 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+3,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL4,专注+6) 1环(3次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+1】 |
威吓+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | |
驯养动物+6 | (4技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 13 (3d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +4 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+6 (2d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+2; CMB +6; CMD 16 专长 武器闲熟,钢铁意志,警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、护卫、退下、跟随),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)2级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 10 Fame 19 Prestige 6 Gold 3292.37 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+3 | CMB+7(摔拌时+9) | CMD 19(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +8 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制巨剑 | +8 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +7 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +7 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +7 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +5 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+3,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL4,专注+6) 1环(3次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+1】 |
威吓+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | |
驯养动物+6 | (4技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 13 (3d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +4 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+6 (2d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+2; CMB +6; CMD 16 专长 武器闲熟,钢铁意志,警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、护卫、退下、跟随、战技拖拽、战技移位),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)2级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 11 Fame 21 Prestige 8 Gold 5004.87 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+3 | CMB+7(摔拌时+9) | CMD 19(对摔拌+2) |
精制寒铁斧匕 | +8 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制巨剑 | +8 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +7 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +7 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +7 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +5 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+3,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL4,专注+6) 1环(3次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+2】 |
威吓+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | |
驯养动物+6 | (4技能+3本职-1魅力) | 【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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剑龙(护卫兽)
绝对中立 中型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生) hp 13 (3d8) 强韧 +3, 反射 +7, 意志 +4 攻击 速度 30英尺 近战 尾扫+6 (2d6) 数据 力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10 BAB+2; CMB +6; CMD 16 专长 武器闲熟,钢铁意志,警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、护卫、退下、跟随、战技拖拽、战技移位),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)3级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 12 Fame 23 Prestige 5 Gold 137.87 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+4 | CMB+8(摔拌时+10) | CMD 20(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +9 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +9 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +9 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +9 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +8 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +8 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +8 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +8 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +6 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+3,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL5,专注+7) 1环(4次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言,虔诚护盾 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+10 | (5技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+2】 |
唬骗+6 | (1技能+3本职+2感知) | |
威吓+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | |
驯养动物+7 | (5技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+6】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
|
薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 13, 措手不及 16 (+4 敏捷, +7 天生, -1 体型) hp 26 (4d8+8) 强韧 +7, 反射 +8, 意志 +2 攻击 速度 20英尺,游泳50英尺 近战 啮咬+6 (2d6+6) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量19, 敏捷18, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+3; CMB +8; CMD 22 (26 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8,逃脱+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、护卫、退下、跟随、战技移位),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)3级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 13 Fame 25 Prestige 7 Gold 1105.87 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+4 | CMB+8(摔拌时+10) | CMD 20(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +9 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +9 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +9 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +9 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +8 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
徒手打击 | +8 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +8 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +8 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +6 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+3,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL5,专注+7) 1环(4次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言,虔诚护盾 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+10 | (5技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+2】 |
唬骗+6 | (1技能+3本职+2感知) | |
威吓+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | |
驯养动物+7 | (5技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 13, 措手不及 16 (+4 敏捷, +7 天生, -1 体型) hp 26 (4d8+8) 强韧 +7, 反射 +8, 意志 +2 攻击 速度 20英尺,游泳50英尺 近战 啮咬+6 (2d6+6) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量19, 敏捷18, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+3; CMB +8; CMD 22 (26 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8,逃脱+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)3级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 14 Fame 27 Prestige 9 Gold 3213.84 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+4 | CMB+8(摔拌时+10) | CMD 20(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +9 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +9 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +9 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +9 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +8 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +8 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +8 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +8 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +8 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +6 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+3,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL5,专注+7) 1环(4次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言,虔诚护盾 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+10 | (5技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+2】 |
唬骗+6 | (1技能+3本职+2感知) | |
威吓+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | |
驯养动物+7 | (5技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
|
薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 13, 措手不及 16 (+4 敏捷, +7 天生, -1 体型) hp 26 (4d8+8) 强韧 +7, 反射 +8, 意志 +2 攻击 速度 20英尺,游泳50英尺 近战 啮咬+6 (2d6+6) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量19, 敏捷18, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+3; CMB +8; CMD 22 (26 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8,逃脱+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)4级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 15 Fame 29 Prestige 7 Gold 503.74 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽 尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+5 | CMB+9(摔拌时+11) | CMD 21(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +10 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +10 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +10 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +9 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +9 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +9 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +9 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +7 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+4,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+4,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+ 拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每 日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时 视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震 慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手 都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致 命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效 果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同 ,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施 放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用 盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精 通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导 魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都 市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中 的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长 先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏 (fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即 结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每 下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行 战术。 动物之力(Su):4分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL6,专注+8) 2环(2次/天):共用防护邪恶,隐形术 1环(4次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言,虔诚护盾 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+10 | (5技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+2】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+9 | (3技能+3本职+2感知+1士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 13, 措手不及 16 (+4 敏捷, +7 天生, -1 体型) hp 37 (5d8+15) 强韧 +7, 反射 +8, 意志 +2 攻击 速度 20英尺(雄鹿之力25英尺),游泳50英尺 近战 啮咬+6 (2d6+6) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量19, 敏捷18, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+3; CMB +8; CMD 22 (26 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8,逃脱+8,攀爬+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0 时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在 负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 默认动物之力:雄鹿,生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制 而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极 影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一 旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选 择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协 会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的( 有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖 励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协 会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途 上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行 。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的 魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔 宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能 力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能 力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值 提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得 高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样 受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这 个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击 中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由 护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使 用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地 掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅 力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10% 的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)4级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 16 Fame 31 Prestige 9 Gold 171.74 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身 体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+5 | CMB+9(摔拌时+11) | CMD 21(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +10 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +10 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +10 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +9 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +9 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +9 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +9 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +7 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+4,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+4,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招 数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会 统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比 如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手 击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他 同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来 决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥 术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔 绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement) 并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得 强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值 ,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血 怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4 点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 动物之力(Su):4分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL6,专注+8) 2环(2次/天):共用防护邪恶,隐形术 1环(4次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言,虔诚护盾 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+10 | (5技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+2】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+9 | (3技能+3本职+2感知+1士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 13, 措手不及 16 (+4 敏捷, +7 天生, -1 体型) hp 37 (5d8+15) 强韧 +7, 反射 +8, 意志 +2 攻击 速度 20英尺(雄鹿之力25英尺),游泳50英尺 近战 啮咬+6 (2d6+6) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量19, 敏捷18, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+3; CMB +8; CMD 22 (26 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8,逃脱+8,攀爬+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚 [staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反 射闪避(evasion)。 默认动物之力:雄鹿,生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个 特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要 目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这 张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个 敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确 的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名 字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以 通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚 的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法 获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得 +1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL= 你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一 旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有 +2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符 或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军 的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许 多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高 +3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买 法术的特殊材料成分。 16号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)4级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 17 Fame 33 Prestige 11 Gold 128.74 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+5 | CMB+9(摔拌时+11) | CMD 21(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +10 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +10 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +10 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +9 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +9 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +9 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +9 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +7 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+4,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+4,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 动物之力(Su):4分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL6,专注+8) 2环(2次/天):共用防护邪恶,隐形术 1环(4次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言,虔诚护盾 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+10 | (5技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+3】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+9 | (3技能+3本职+2感知+1士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 20, 接触 13, 措手不及 16 (+4 敏捷, +7 天生, -1 体型) hp 37 (5d8+15) 强韧 +7, 反射 +8, 意志 +2 攻击 速度 20英尺(雄鹿之力25英尺),游泳50英尺 近战 啮咬+6 (2d6+6) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量19, 敏捷18, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+3; CMB +8; CMD 22 (26 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8,逃脱+8,攀爬+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 默认动物之力:雄鹿,生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 16号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 17号单-绿市 绿市的祝福(Greenheart's Blessing):DJ检定获得+2加值。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)5级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 18 Fame 35 Prestige 13 Gold 2026.74 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+5 | CMB+9(摔拌时+11) | CMD 21(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +10 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +10 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +10 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +9 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +9 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +9 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +9 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +7 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+4,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+4,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 动物之力(Su):5分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL7,专注+9) 2环(3次/天):隐形术,克服困境,共用防护邪恶 1环(5次/天):治疗轻伤,神恩,虔诚护盾,克敌机先 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+12 | (7技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+11 | (6技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+3】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+9 | (3技能+3本职+2感知+1士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 22, 接触 13, 措手不及 18 (+4 敏捷, +9 天生, -1 体型) hp 45 (6d8+18) 强韧 +8, 反射 +9, 意志 +3(对抗惑控系法术和效果意志+4士气) 攻击 速度 20英尺,游泳50英尺 近战 啮咬+9 (2d6+9) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量22, 敏捷19, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+4; CMB +11; CMD 25 (29 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),精准打击(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 攀爬+10,特技+8,逃脱+8,飞行+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 忠诚, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击、变色龙之诡步) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 默认动物之力:公牛,生物的力量获得+2增强加值。 猎人奇术:4次/天 变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):小扁可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 16号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 17号单-绿市 绿市的祝福(Greenheart's Blessing):DJ检定获得+2加值。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)5级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 18.5 Fame 36 Prestige 14 Gold 1957.24 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+5 | CMB+9(摔拌时+11) | CMD 21(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +10 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +10 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +10 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +9 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +9 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +9 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +9 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +7 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+4,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+4,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 动物之力(Su):5分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL7,专注+9) 2环(3次/天):隐形术,克服困境,共用防护邪恶 1环(5次/天):治疗轻伤,神恩,虔诚护盾,克敌机先 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+12 | (7技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+11 | (6技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+3】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+9 | (3技能+3本职+2感知+1士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 22, 接触 13, 措手不及 18 (+4 敏捷, +9 天生, -1 体型) hp 45 (6d8+18) 强韧 +8, 反射 +9, 意志 +3(对抗惑控系法术和效果意志+4士气) 攻击 速度 20英尺,游泳50英尺 近战 啮咬+9 (2d6+9) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量22, 敏捷19, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+4; CMB +11; CMD 25 (29 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),精准打击(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 攀爬+10,特技+8,逃脱+8,飞行+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 忠诚, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击、变色龙之诡步) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 默认动物之力:公牛,生物的力量获得+2增强加值。 猎人奇术:4次/天 变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):小扁可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符(1/3):你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 16号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 17号单-绿市 绿市的祝福(Greenheart's Blessing):DJ检定获得+2加值。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)5级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 19.5 Fame 38 Prestige 16 Gold 5243.74 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+5 | CMB+9(摔拌时+11) | CMD 21(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +10 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +10 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +10 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +9 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +9 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +9 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +9 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +7 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+4,体质+1,抗力+1 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1 意志:审判+4,感知+2,抗力+1 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 动物之力(Su):5分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL7,专注+9) 2环(3次/天):隐形术,克服困境,共用防护邪恶 1环(5次/天):治疗轻伤,神恩,虔诚护盾,克敌机先 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+12 | (7技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+11 | (6技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+3】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+9 | (3技能+3本职+2感知+1士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 22, 接触 13, 措手不及 18 (+4 敏捷, +9 天生, -1 体型) hp 45 (6d8+18) 强韧 +8, 反射 +9, 意志 +3(对抗惑控系法术和效果意志+4士气) 攻击 速度 20英尺,游泳50英尺 近战 啮咬+9 (2d6+9) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量22, 敏捷19, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+4; CMB +11; CMD 25 (29 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),精准打击(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 攀爬+10,特技+8,逃脱+8,飞行+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 忠诚, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击、变色龙之诡步) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 默认动物之力:公牛,生物的力量获得+2增强加值。 猎人奇术:4次/天 变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):小扁可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符(1/3):你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 16号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 17号单-绿市 绿市的祝福(Greenheart's Blessing):DJ检定获得+2加值。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)5级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+6(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 20 Fame 39 Prestige 17 Gold 705.74 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+5 | CMB+9(摔拌时+11) | CMD 21(对摔拌+2) |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +10 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +10 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +10 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +9 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +9 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +9 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +9 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +7 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+4,体质+1,抗力+1,幸运+2 反射:拳师+2,审判+1,敏捷+2,抗力+1,幸运+2 意志:审判+4,感知+2,抗力+1,幸运+2 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 动物之力(Su):5分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL7,专注+9) 2环(3次/天):隐形术,克服困境,共用防护邪恶 1环(5次/天):治疗轻伤,神恩,虔诚护盾,克敌机先 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+8 | (3技能+3本职+2敏捷)* | |
骑术+12 | (7技能+3本职+2敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+11 | (6技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+7 | (1技能+3本职+2感知+1士气) | 【临近伙伴+2】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+3】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+9 | (3技能+3本职+2感知+1士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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薄片龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2) 防御 AC 22, 接触 13, 措手不及 18 (+4 敏捷, +9 天生, -1 体型) hp 45 (6d8+18) 强韧 +8, 反射 +9, 意志 +3(对抗惑控系法术和效果意志+4士气) 攻击 速度 20英尺,游泳50英尺 近战 啮咬+9 (2d6+9) 占据 10英尺; 触及 10英尺 数据 力量22, 敏捷19, 体质16, 智力2, 感知13, 魅力9 BAB+4; CMB +11; CMD 25 (29 对抗摔绊) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),精准打击(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+6(临近主人+2), 攀爬+10,特技+8,逃脱+8,飞行+8; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 忠诚, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击、变色龙之诡步) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令小扁或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小扁与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,小扁总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,小扁就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,小扁每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 默认动物之力:公牛,生物的力量获得+2增强加值。 猎人奇术:4次/天 变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):小扁可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符(1/3):你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 16号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 17号单-绿市 绿市的祝福(Greenheart's Blessing):DJ检定获得+2加值。 21号单-暗渠潜龙 地下贸易(Contraband Dividends):因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。 狗头人项链(Koboldfriend):获得一条狗头人项链,佩戴它时,在与狗头人交涉与威吓时+2。 |
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)6级审判者(神卫猎师) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+5 察觉+13(临近伙伴+2) 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 21 Fame 41 Prestige 14 Gold 542.74 | (https://images2.imgbox.com/82/57/auWhm1xE_o.jpg) |
因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。 在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 16 | +3 | 增强+2 |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+6 | CMB+10(摔拌时+14) | CMD 22(对摔拌+4) |
+1精金软剑 | +11 | 1D8+5 18-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁斧匕 | +11 | 2D4+4 20/x3 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +11 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | |
精制巨剑 | +11 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
炼银斧匕 | +10 | 2D4+3 20/x3 挥砍 | |
炼银长枪 | +10 | 1D8+5 20/x3 穿刺 | |
徒手打击 | +10 | 1D6+4 20/x2 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +10 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁斩马刀 | +10 | 1D10+6 20/x3 穿刺或挥砍 | 长武,绊摔 |
投石索 | +9 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+5,体质+2,抗力+1,幸运+2 反射:拳师+2,审判+2,敏捷+3,抗力+1,幸运+2 意志:审判+5,感知+2,抗力+1,幸运+2 |
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾) 千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天 在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。 习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。 徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。 动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:6轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。 团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。 动物之力(Su):6分钟/天 在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。 辨识谎言(Discern Lies, Sp):6轮/天 到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 审判者已知法术(CL8,专注+10) 2环(4次/天):隐形术,克服困境,剜心手,共用防护邪恶 1环(5次/天):治疗轻伤,神恩,虔诚护盾,克敌机先 0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势 |
攀爬+7 | (1技能+3本职+3力量) | |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
特技+9 | (3技能+3本职+3敏捷)* | |
骑术+14 | (8技能+3本职+3敏捷)* | 【座鞍+2】 |
知识神秘+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识宗教+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识位面+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识自然+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识地城+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识本地+6 | (1技能+3本职+1智力+1种族) | 【辨识怪物+2】 |
知识工程+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地理+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识历史+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识贵族+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+13 | (8技能+3本职+2感知) | 【临近伙伴+2】 |
察言观色+12 | (4技能+3本职+2感知+3士气) | 【临近伙伴+2】 |
生存+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【进行追踪或发现痕迹+3】 |
交涉+6 | (1技能+3本职+2感知) | 【对商盟NPC+4】【对蒙蒂维十字军+1】 |
唬骗+10 | (5技能+3本职+2感知) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
威吓+11 | (3技能+3本职+2感知+3士气) | 【对蒙蒂维十字军+1】 |
驯养动物+8 | (6技能+3本职-1魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值 |
武器
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暴龙(护卫兽)
绝对中立 大型动物 先攻 +3; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7(临近主人+2) 防御 AC 23, 接触 12, 措手不及 20 (+3 敏捷, +11 天生, -1 体型) hp 45 (6d8+18) 强韧 +8, 反射 +8, 意志 +5(对抗惑控系法术和效果意志+4士气) 攻击 速度 30英尺 近战 啮咬+10 (2d6+14) 占据 10英尺; 触及 10英尺 特殊攻击 攫抓,强力啮咬 数据 力量24, 敏捷16, 体质16, 智力2, 感知16, 魅力10 BAB+4; CMB +12; CMD 25 (29 对抗擒抱) 专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),精准打击(追猎战术),警觉(临近主人时) 技能 察觉+7(临近主人+2), 攀爬+11,游泳+11,特技+7,逃脱+7,飞行+7; 特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 忠诚, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击、变色龙之诡步) 特殊能力 情感连结:主人可以用自由动作命令大嘴或者用一个移动动作强迫它行动。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要大嘴与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,大嘴总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,大嘴就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,大嘴每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。 默认动物之力:熊,生物的体质获得+2增强加值。 强力噬咬 (Ex) 暴龙的噬咬伤害适用于2倍力量调整值。 猎人奇术:6次/天 变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):大嘴可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。 |
1号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 3号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 4号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-魔牌厄兆 与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。 幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。 □锤之牌组(力量):破武或击破某一物品 □盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定 □书之牌组(智力):进行研究 □冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈 7号单-封印阴影 英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl. 依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。 10号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符(1/3):你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 14号单-海巫之歌 超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。 15号单-守护石巡逻队 蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 16号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 17号单-绿市 绿市的祝福(Greenheart's Blessing):DJ检定获得+2加值。 21号单-暗渠潜龙 地下贸易(Contraband Dividends):因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。 狗头人项链(Koboldfriend):获得一条狗头人项链,佩戴它时,在与狗头人交涉与威吓时+2。 22号单-卡拉莫斯之火 未偿赏金(Outstanding Bounty):你有一份火元素位面的黄铜城颁发的悬赏令,你也得到了足够的证据来证明你满足了赏金的条件。当你前往黄铜城时,你可以上交悬赏令回复4PP。或者,你也可以将悬赏令交给一个来自火元素位面,智力8以上的生物,来在其交涉检定上获得+8的加值。你必须要在使用这其中一个好处后划去这个福利。 堡垒维修(Redoubt’s Repairs):你在卡拉莫斯的红堡垒所发现让协会对纽梅里亚科技产品有了更深一步的理解,你可以用这些东西来延长老旧科技产品的使用年限...可以放弃一次dj并划去这条福利來給老旧科技物品充能1d4+1,超过的充能数会消失。 |