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Twilight of the Phoenix (http://paizo.com/threads/rzs2hvww?Twilight-of-the-Phoenix#1)
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重要:當GM與一切規則、資源產生矛盾或歧義時,以GM判斷為準,在當次團後再就具體判定方法協商。同時,GM對所有的建卡資源、規則擁有修改、調整、廢止權。
開放資源:Pathfinder由Paizo出版的官方資源全開。使用變體規則(Variant Rules)前請與DM協商。所有資源的使用都應嚴格依照世設使用,且應符合人設。所有Pathfinder(包括Pathfinder第三方規則、D&D 3R以及其第三方規則)規則的開放皆由GM全權決定。此外,GM保留對一切與故事出入較大、或GM認為本故事中不適合出現的資源的否決權與對任何資源的修改權。
等級:1級開始,預計17級結束。
屬性:25buy開卡,或Roll屬性。Roll屬性的規則為進行7次的4d6,每個4d6取最高的三個數值加總作為最終值,然後最後得到的七個數值,取六個,任意分配到你的六個屬性上(一個數值對定一個屬性)。
選擇25buy開卡者,血量可以選擇職業給定之HD先取半,再加1,也可以選擇骰血,但必須於二等時進行選擇,一經選擇,之後便不得再做更改。
選擇Roll屬性者,血量必須骰。(本團開放重訓規則,血量重訓也依照重訓規則進行)
建卡、升級時的血量,不能以職業能力或類似能力進行雙骰取高,或以類似能力更改其數值。
一等時的血量固定直接取滿,不得投骰,此時也不用進行選擇。
骰屬性者,若出來的總數值換算成buy點(原始數值,未應用任何可能的調整)低於15buy者,可選擇重骰一次,或是直接使用25buy。若重骰後的buy點依然低於15buy,則只能選擇此數值,或著25buy開卡。
陣營:無限制。
種族:開放CRB跟ARG的種族,不在此兩本書的種族,如果有想用的,可以跟GM商討(請記住,種族的背景設定也會影響到在格拉利昂世界你所處的位置,受到的對待,所以請謹慎考慮)。
職業:無限制。如果是第三方資源,請先跟DM討論。
有關職業能力之調整:原則上採「先報備,後審查」的制度。玩家先將角色卡除背景、購物、圖片外的數據設計好後,交給GM審核某些職業能力是否需要變動,同時玩家也需大概介紹自己角色,於數據方面在1.戰鬥中2.探索中3.社交中的運用策略(例如常用戰術、特殊能力運用等等)。
初始資金:使用選擇職業的平均資金。Roll錢也可以(一次定生死),通知我即可。
資產:禁止購買超過角色等級-所持財富表上一半金額的單一物品。(例如六等角色不行買超過8000gp的單一物品。)
以及1級角色單一物品最高價格,不可超過1級該職業之職業平均財富(舉例:野蠻人1級職業平均財富為105,物品單價最高即為105)
安置財寶(Placing Treasure) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=66158.0)
背景特性:僅能選擇一個本戰役的戰役背景,額外背景專長與類似之資源皆禁止選擇。
角色背景:請為你的角色思考以下問題,背景字數不限
1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?
2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯繫嗎?還是已經分開了?
3.角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
4.角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?
5.在這個故事開始之前,角色是乾什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?
6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
7.角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?
8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?
9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?
10.現在角色的人際關係如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?
11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?
14.角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?
下面和你的DM一起坐下來考慮下面兩個問題: (不知dm是什麼了= =")
15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?
16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視之?
最後再考慮一下下面四個問題:
17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?
19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?
20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?
身高、體重與年齡:角色請附上身高與體重,年齡會影響屬性,種族數據請見 (數據由玩家自選)
全種族隨機年齡/身高/體重表 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=52323.0)
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專用WIKI:http://zh-tw.mummys-mas.wikia.com/wiki/Mummy%27s_Mask_Wiki
規則:
調整後的修整期規則
地脈系統(Midgard Campaign Setting)
上古卷軸5任務系統+令牌行動系統 (類似俠客行觸發系統)
主要目標、次要目標的設定 (尚未觸發的次要任務以「???」呈現,隨著推進,主、次要任務也可能隨之改變)
謎題設計:
1.埃及聖書體
2.煉金術
地圖:
可互動式地圖 (理想);原始大地圖再設計 (務實)
參考資源:
書籍
wayfinder No.12
Legendary Games PFRPG - Gothic_Campaign_Compendium
Southlands - Campaign Setting
Southlands - Bestiary
101 New Skill Uses
101 Not So Simple Monster Templates
Ultimate Psionics
Secrets Of Xen'drik
網頁
荒野之息‧有關引力 (https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html)
模組 (分支任務用):
PF
2級
D1:Crown of the Kobold King (評價最好,待定)
3級
Risen from the Sands
S06-19 Test of Tar Kuata(3-7,塔誇塔試煉)
5級
S2-03 The Rebel's Ransom (5-9,叛逆者的救贖)
6級
J1: Entombed with the Pharaohs
7級:
S1-21 Drow of the Darklands Pyramid (7-11)
S1-53 Echoes of the Everwar—Part IV: The Faithless Dead (7-11)
S2-20 Wrath of the Accursed (7-11,詛咒暗燃)
S6-04 Beacon Below (7-11,地底信標)
8級
J4: The Pact Stone Pyramid
S8-08 Tyranny of Winds, Part 1: The Sandstorm Prophecy (1-5)
特殊模組
Midgard Tales(網路評價很高,待定)
5E
3級
純白之井
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求團團 :em007
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求團團 :em007
沒有團團,不存在的
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嘛,总之,鉴于笨哈的辛苦劳作
开坑,先把这个预定开的团的玩家指南翻译出来给团友看看。搞不好我自己都没时间跑
目录:
序言
Coming Together(谁来告诉我这个怎么翻译)
角色提示
边栏:奥斯利昂的古神
摸金利器
瓦蒂一览
边栏:想了解更多?
环境考量
探索&六角地图
瓦蒂地图(有人能帮忙PS一下么)
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木乃伊面具冒险之路(the Mummy's Mask Adventure Path)始于瓦蒂城(the city of Wati),伴随着一次抽签来决定瓦蒂城的众多墓穴中的哪个让那些聚集而来的冒险者有幸去探索。红宝石王子凯密特三世(The Ruby Prince Khemet III)已经命令瓦蒂政府和法莱斯玛(Pharasma)教堂开放瓦蒂的墓地探险。抽签是随机而公正的,而冒险始于玩家们的接受探索指定的墓穴。玩家们是一群准备揭开奥斯利昂这个古老帝国的千年的秘密的探索者!该玩家指南为木乃伊面具冒险之路中的人物提供了提示和建议。
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7年前,红宝石王子凯密特三世正式对外国探索者开放奥斯利昂的古代墓穴和葬礼遗址。凯密特三世明白那些远道而来寻求财富的探索者通常不会回到他们来的地方去贩卖他们的发现。而是就近在经济强大能够消化价值连城的文物的文明社区尽快地出手或交易掉他们不保留的东西。红宝石王子的政策不仅吸引了探索者来沙漠国家奥斯利昂,也吸引了无数学者、私人收藏家、特殊爱好群体如探索者协会(the Pathfnder Society)、和内海各地的金融界。一个为了支持来访探索者的小型的产业迅速地产生,并且一个更大的服务于外国投资者和交易者的基础设施已经完工。每一个主要遗址的开放都预示着本地的经济的爆发,对奥斯利昂来说也是。
这个冒险之路并不以玩家们集体遇难或参加一个特殊的仪式作为开端,所以你和你的组员可以自由决定你们是如何一起开始冒险的。或许你们是一群决定在奥斯利昂寻求财富的童年伙伴。又或许玩家们在天狼星(Sothis)在奥斯利昂升起的时刻相遇并决定结伴冒险。玩家们甚至可以是那些觉得自己比外来冒险者更有权力拥有奥斯利昂宝藏的瓦蒂本地人。无论玩家们决定因何理由组建冒险团队,所有的玩家都聚集在瓦蒂城,焦急地等待抽签的结果。
在瓦蒂的竞争是激烈的,已有众多其他冒险团队前往半死不活的城市并在大墓地试试自己的运气和技巧,还有更多的商人和其他人想利用人口的涌入投机倒把。每个其他冒险团队都有独特的名称来帮助他们在竞争中脱颖而出。你们团队应当讨论并得出一个适合作为冒险团队的名称。冒险团队名字应当振奋人心并且突出团队的力量。有时一个团队有个明显的领导者并且将他或她的名字加到团队名字里。城主手册(Pathfinder RPG GameMastery Guide)第99页表格4-8提供了一个指引以帮助创建冒险团队名称。另外,上面的边栏(见下面)也提供了一些其他建议。选择一个作为冒险团队的名称。
边栏:冒险团队名称
这里有几个建议的团队名称,你们可以用来帮助你们的团队脱颖而出。
勇敢的掠劫者(The Brave Raiders)
终息之圈(The Circle of the Final Rest)
巨鳄之牙(The Crocodile's Teeth)
掘尘人(The Dust Diggers)
五刃之队(The Five Blades Company)
金色恶魔(The Golden Devils)
杰斯珀的豺狼(jesper's jackals)
黑夜私语者(The Night Whispers)
匕首环(The Ring of Daggers)
鉄蜘蛛(The Steel Spiders)
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你正准备参加木乃伊面具冒险之路,但是你应该使用什么样的角色呢?要使一个角色融入奥斯利昂并在炎热的沙漠环境下茁壮成长的最好方法是什么?以下的提示,建议,和角色选项旨在帮助你创建适合探索——和克服——冒险之路为你们而设置的挑战的角色。以下的建议并非详尽无遗的,仍有数千种可行的角色可以在这个战役中脱颖而出。想要更多地讨论木乃伊面具冒险之路的角色,访问官网的信息板(the messageboards at paizo.com)并将你的经验与其它正在玩该战役的人分享。
变体和职业选项
木乃伊面具冒险之路主要的旅程有探索遗忘的古墓,在陷阱和守卫中幸存下来,以及冒险穿越沙漠。所有的职业都适合这个冒险之路,但是一些职业有更多合适主题的选项。
以下进阶玩家手册(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide)的职业变体对于这个冒险之路来说是个好选择:书卷学者(吟游诗人)(archivist (bard)),破坏者(野蛮人)(breaker (barbarian)),夜行大盗(盗贼)(burglar (rogue)),荒漠德鲁伊(德鲁伊)(desert druid (druid)),元素斗士(野蛮人)(elemental kin(barbarian)),蛇图腾萨满(德鲁伊)(serpent shaman (druid)),陷阱大师(盗贼)(trapsmith (rogue)),和亡灵制裁者(圣武士)(undead scourge (paladin))。
极限战斗(Pathfinder RPG Ultimate Combat)列出了吟游诗人的考古学家(Archaeologist)和狂舞者(Dervish Dancer)职业变体,二者都很适合这个战役。
这个冒险之路最好的玩家资源之一是沙之子民(Pathfinder Player Companion: People of the Sands),它包含了一个特别符合奥斯利昂冒险主题的进阶职业——活体石像(the living monolith)(见伊恩的翻译http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84797.0 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84797.0))。它也包含图维亚炼金术士(Thuvian alchemist)(这个好像没人翻译过)这个适合沙漠冒险的进阶职业。还有元素先知(elementalist oracle)职业变体(这个好像也没人翻译过),以及很多有用的背景。
内海魔法(Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Magic)包含了古墓毁灭者(炼金术师)(crypt breaker (alchemist))和晨花狂舞者(吟游诗人)(Dawnflower dervish (bard))职业变体,二者都是这个冒险之路可靠的选择。
地城手册(Pathfinder Player Companion: Dungeoneer's Handbook)提供了陷阱破坏者(炼金术师)(trap breaker (alchemist))和土行僧(武僧)(terra-cotta monk (monk)),它们都能在此战役中发挥得很好。
如果你想玩一个使用极限魔法(Pathfinder RPG Ultimate Magic)中动物和地形领域(Animal and Terrain Domains)规则的角色,该书包含了沙漠领域(Desert Domain)。信仰与哲学(Pathfinder Player Companion: Faiths & Philosophies)(这书估计没人翻译过吧)包含了鳄鱼(crocodile)和秃鹫(vulture)领域,二者很适合那些居住在奥斯利昂的河边或沙漠中的德鲁伊。
如果一个角色想在木乃伊面具冒险之路中和探索者协会有密切关系,可以选择学识守卫(战士)(lore warden (fighter))或者探求者(先知或术士)(seeker (oracle or sorcerer))职业变体,二者都可以在探索者协会战地指南(Patrinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide)中找到。
血统和秘示域
尽管大多数血统都是好选择,木乃伊面具冒险之路的术士可以选择命运血统(destined)或不死血统(undead)来让他们更符合奥斯利昂主题。进阶种族手册(Patlinder RPG Advanced Race Guide)里的人类限定的帝王血统非常适合声称有某个奥斯利昂法老的血统的角色。如果一个角色想与巨灵裔和伽倫德北部有紧密联系,他可以选择极限魔法(Ultimate Magic)的风灵血统(Djinni),火灵血统(Efreeti),水灵血统(Marid)和土灵血统(Shaitan)。
与木乃伊面具冒险之路主题最接近的先知秘示域是先祖(Ancestor),骸骨(Bones)和知识(Lore)秘示域。
魔宠和动物伙伴
以下是奥斯利昂常见的服侍法师的魔宠:蝙蝠(Bat),猫(Cat),钝吻古鳄(Dwarf caiman),狐狸(Fox),巨型跳蚤(Giant Flea),山羊(Goat),绿螫蝎(Greensting scorpion),猎鹰(Hawk),蚰蜒(House centipede),蜥蜴(Lizard),猫鼬(Mongoose),猴子(Monkey),猫头鹰(Owl),兔子(Rabbit),渡鸦(Raven),猩红蜘蛛(Scarlet spider)和蝮蛇(Viper)。
以下的动物伙伴可以在奥斯利昂境内找到:狒狒(Baboon),鸟(Bird),骆驼(Camel),猫(cat)(大型或小型),鳄鱼(Crocodile),凶暴蝙蝠(Dire bat),凶暴鼠(Dire rat),犬(Dog),巨陆龟(Giant Tortoise),巨秃鹫(Giant Vulture),长颈鹿(Giraffe),河马(Hippopotamus),马(Horse),鬣狗(Hyena),王蜥(Monitor lizard),鸵鸟(Ostrich),矮种马 (Pony),侏儒河马(Pygmy Hippo),大鹏(Roc)和毒蛇 (Snake, Viper)。
宿敌和偏好地形
木乃伊面具冒险之路的主要行动发生在都市环境,崩塌的废墟和广阔的沙漠。最佳的偏好地形包括沙漠,城市以及少许的地下。靠谱的宿敌选择有:构装生物,类人生物(人类),魔法兽,异界生物(各种元素)以及不死生物。
来源地
对于木乃伊面具冒险之路的目的来说,你的角色来自哪里并不重要。这个国家已经见过成千上万个外国出生的冒险者涌入它的土地。有的只是穿过卡塔佩什(Katapesh),图维亚(Thuvia)或芒吉莽原(the Mwangi Expanse)的边境而来,有的则是从非常遥远的乌斯塔拉夫(Ustalav),河域诸国(the River Kingdoms),甚至林诺姆诸王国(the Linnorm Kings)而来。角色是奥斯利昂的土著在这个冒险之路里也是非常可能的,他们为了振兴民族的光荣而参加战役。
语言
尽管很多奥斯利昂人说通用语(Common),他们也说自己的奥斯利昂方言。很多受教育的奥斯利昂人也说古奥斯利昂语(Ancient Osiriani),一种和现代奥斯利昂语(Osiriani)很相近但是口音不同的语言,两者沟通起来只有一点点小麻烦。在经历了珂萊士(Keleshite)人数百年的统治之后,珂萊士语(the Kelish language)用得越来越广,它至今仍有一些地方在使用,但是少有坟墓和遗迹包含由这种语言写成的信息。
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占坑
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占坑,或许改个名字比较好?
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占坑
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战役背景
木乃伊面具冒险之路开始于奥斯利昂的瓦蒂城,而这些背景将角色与其关联起来。为这个战役而设定的角色必须与这块古老的土地有某些联系——无论是本地人还是那些初来乍到渴望探索古老奥斯利昂的历史和谜团的外来者。这些背景提供了一个角色在瓦蒂的理由,并为帮助玩家创建完美地适合这个战役的冒险的角色而设计。
法老血统:很久以前,你其中一位祖先统治着奥斯利昂的土地。尽管经过了很多代,你的血统很难被证明,但是他或她的血液仍然在你的血脉中流动。或许你可以在瓦蒂的大墓地里找到一些血统的证据。你的意志豁免得到+1的背景加值。你也在知识(贵族)检定中得到+1的背景加值,并且该技能视为你的本职技能。此外,你可以选择古奥斯利昂语作为你的奖励语言。
Blood of Pharaohs: Long ago, one of your ancestors ruled over the lands of Osirion. Although you are many generations removed and the line of descent is hard to prove, his or her blood still runs in your veins. Perhaps you may find some proof of your lineage in the tombs of Wati's necropolis. You gain a +1 trait bonus on Will saves. You also gain a +1 trait bonus on Knowledge (nobility) checks and that skill is always a class skill for you. In addition, you may choose Ancient Osiriani as one of your bonus languages.
古神奉献者:奥斯利昂有着可以追溯到8000年前的历史,古奥斯利昂盛世所崇拜的和现代奥斯利昂所信仰的神祇并不一致——像阿努比斯,欧西里斯,拉和赛特。你的家族从未遗失你先祖的信仰,而你对一位古奥斯利昂神祗的奉献帮助了奥斯利昂往昔记忆的保留——一个仍然萦绕在未被接触到的瓦蒂的大墓地里的往昔。你在知识(历史)和知识(宗教)检定中得到+1背景加值,并将其中一个技能视为你的本职技能。另外,你对奥斯利昂古神的信仰给予你在对抗神术时获得+1背景加值。更多关于奥斯利昂古神的信息请见冒险之路#80:空墓穴。
Devotee of the Old Gods: Osirion has a history stretching back over 8,ooo years, and the deities worshiped today in modern Osirion are not the same ones revered in Ancient Osirion's heyday-deities with names like Anubis, Osiris, Ra, and Set, among others. Your family never lost the faith of your ancestors, however, and your devotion to one of the deities of Ancient Osirion has helped keep the memory of Osirion's past alive-a past that still lingers on in the untouched necropolis of Wati. You gain a +1 trait bonus on Knowledge (history) and Knowledge (religion) checks, and one of those skills is always a class skill for you. In addition, your faith in the old gods of Osirion grants you a +1 trait bonus on saving throws against divine magic. For more information on the deities of Ancient Osirion, see Pathfinder Adventure Path #8o: Empty Graves.
外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。另外,你在古董市场的关系让你在贩卖古奥斯利昂遗物时以60%的市场价格售出而不是通常的50%。是否古奥斯利昂的遗物由城主定夺。
Foreign Opportunist: You're not a native Osirian, but the opportunity to explore the tombs of Ancient Osirion-and "liberate" the treasures they hold-is too good to pass up. Whether or not you're interested in the history of this land, you're definitely interested in the wealth that's lain hidden in dusty crypts for millennia-such as the tombs in the newly opened necropolis of Wati. You gain a +2 trait bonus on Appraise checks, and that skill is always a class skill for you. In addition, your contacts in the antiquities markets allow you to sell relics of Ancient Osirion for 60% of their listed price, rather than the normal 50% value. What is considered a relic of Ancient Osirion is left to the GM's discretion.
好奇考古学家:你研究过内海地区各个国家的建筑风格,没有一个像古奥斯利昂那样让你着迷。听说出名的瓦蒂大墓地群终于开放以供探索,你来到那个城市以亲自发掘古奥斯利昂建筑大师那失落的秘密。你在知识(工程学)检定上获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。此外,你在古奥斯利昂风格的建筑中寻找秘门的检定得到+2背景加值。
Inquisitive Archaeologist: You have studied the architectural styles of nations throughout the Inner Sea region, but none have fascinated you like the architecture of Ancient Osirion. Hearing that the famed necropolis of Wati has finally been opened for exploration, you've come to that city to get firsthand experience with the lost secrets of Ancient Osirion's master builders. You gain a +2 trait bonus on Knowledge (engineering) checks, and that skill is always a class skill fr you. In addition, you gain a +2 trait bonus on Perception checks to find concealed or secret doors in structures built in the style of Ancient Osirion.
木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
Mummy-Cursed: One of your ancestors ran afoul of a mummy's curse while exploring an ancient tomb. This curse was passed down to latergenerations of your family, but over time, your line has become more resistant to curses. You've come to Wati to explore its untouched necropolis, and while you hope you won't have to face a real undead mummy, at least you have some defense if you do. You gain a +2 trait bonus on saving throws against curses and curse effects (including mummy rot and spells with the curse descriptor) and a +2 trait bonus on saving throws against a mummy's aura of despair.
复生者:在最近的一段时间里,你死了,但你被复活了——无论是因为魔法,神的祝福,你必须完成的命运,又或者你还没有到死的时候。无论你怎么复活的,你的经验给了你对死亡的迷恋,你希望通过探索瓦蒂著名的大墓地来洞察到死亡的本质。你在对抗死亡效果的豁免检定上获得+2背景加值。此外,除非你的生命值降到低于你的体质值+ 4的负值,否则你不会死亡。
Resurrected: At some time in the recent past you died, but you were brought back to life-whether because of magic, a blessing of the gods, a destiny you have to fulfill, or perhaps it just wasn't your time to die yet. Whatever the nature of your resurrection, your experience gave you a fascination with death, and you hope to find some insight into the nature of mortality by exploring the tombs of Wati's famous necropolis. You gain a +2 trait bonus on saving throws against death effects. In addition, you do not die until your hit points drop to a negative amount equal to or lower than your Constitution score + 4.
斯芬克斯猜谜人:你一直着迷于古老的种族斯芬克斯,并被它们的事迹鼓舞着去喜欢谜题和谜语以及享受解决困境。和其它人一样,你来到瓦蒂去探索它古老的大墓地,但你也听说斯芬克斯偶尔会造访一个城内叫忒拜的愚行的斯芬克斯形的遗迹——或许你有机会预见斯芬克斯并亲自与它交谈!你对抗斯芬克斯的唬骗和交涉检定获得+1背景加值,并在任何解谜的技能检定中获得+1背景加值。此外,你可以选择斯芬克斯语作为你的奖励语言。
Sphinx Riddler: You've always been fascinated with the ancient race of sphinxes, and are inspired by them to love puzzles and riddles and enjoy solving difficult dilemmas. Like so many others, you've come to Wati to explore its ancient necropolis, but you've also heard that sphinxes occasionally visit a sphinx-shaped ruin called Ubet's Folly in the city-perhaps you'll have the chance to meet and talk with a sphinx yourself! You gain a +1 trait bonus on Bluff and Diplomacy checks against sphinxes, and a +1 trait bonus on any skill check to decipher a puzzle or riddle. In addition, you may choose Sphinx as one of your bonus languages.
陷阱寻找者:遗忘的地城和古墓一直吸引着你,而你却一直无法抗拒通过寻找这些遗址去寻求知识或宝藏的冲动。你可能未在盗贼艺术上受到任何正式的训练,但是你却能熟练地发现和解除隐藏的陷阱。瓦蒂大墓地的坟墓,刚刚开放以供探索,看来是个完美的考验你技能的地方。你在解除装置检定上获得+1的背景加值,并且该技能视为你的本职技能。此外,你可以使用像盗贼一样用解除装置解除魔法陷阱。
Trap Finder: Forgotten dungeons and ancient tombs have always held an appeal for you, and you've never been able to resist the urge to delve into these lost sites in search of knowledge, treasure, or both. You may not have received any formal training in the roguish arts, but you've nonetheless become skilled at spotting and disabling hidden traps. The tombs of Wati's necropolis, just opened for exploration, seem like the perfect place to put your skills to the test. You gain a +1 trait bonus on Disable Device checks, and that skill is always a class skill for you. In addition, you can use Disable Device to disarm magic traps, like a rogue.
亡灵十字军:你毕生奉献于铲除格拉利昂的亡灵天灾。你花费了数不清的时间研究不同种类的亡灵并进行了无数的训练学习击败它们的最佳方法。如果任何亡灵从瓦蒂大墓地的坟墓里出来,你将消灭它们!你在对亡灵生物的伤害骰上获得+1背景加值。此外,你在知识(宗教)检定上获得+1背景加值,并且该技能视为你的本职技能。
Undead Crusader: You have dedicated your life to eradicating the scourge of the undead from Golarion. You have spent countless hours studying the different types of undead and have trained endlessly to learn the best ways to defeat them. If any undead creatures come out of the tombs of Wati's necropolis, you'll be ready for them! You gain a +i trait bonus on damage rolls against undead creatures. In addition, you gain a +1 trait bonus on Knowledge (religion) checks, and that skill is always a class skill for you.
瓦蒂本地人:你出生并成长在瓦蒂,你知道它的街道和秘密。尽管城市当局不赞同这种做法,你已在多种场合潜入大墓地并漫步在它那布满灰尘,被废弃的街道。出于对死者的尊重,你并未真正进入大墓地中任何一个安静的墓穴,但你对里面躺着什么并不害怕。你在对抗恐惧的豁免检定获得+2背景加值。此外,你对城市的知识让你在知识(本地)检定获得+1背景加值,并且该技能视为你的本职技能。
Wati Native: You were born and raised in the city of Wati, and you know its streets and secrets well. Although it's frowned upon by the city's authorities, you have sneaked into the necropolis on multiple occasions to wander its dusty, abandoned streets. Out of respect for the deceased, you've never actually entered one of the necropolis's silent tombs, but you have no fear of what might lie inside. You gain a +2 trait bonus on saves against fear effects. In addition, your knowledge of the city grants you a +I trait bonus on Knowledge (local) checks, and that skill is always a class skill for you.
边栏:想阅读更多?
其它一些书可以帮你增强木乃伊面具冒险之路的体验。下面列出的是其它资源,虽然不是必须,但也可以增强此战役的感受。
给城主:要了解更多关于奥斯利昂,它的居民,它的危险,请看战役设定:奥斯利昂,法老的遗产(Pathfinder Campaign Setting: Osirion, Legacy of Pharaohs)。想在该冒险之路提供魔法物品战利品的城主请见木乃伊的面具物品卡(Pathfinder Cards: Mummy's Mask Item Cards)。想要给玩家一见他们在冒险之路中会碰到的角色的图像而不盖住书的一部分,城主可以用木乃伊面具头像卡(Pathfinder Cards: Mummy's Mask Face Cards)。想使用可视化的沙漠遭遇,请见翻转地图:沙漠废墟(Pathfinder Flip-Map: Desert Ruins)。
给玩家:想要玩一个北伽伦德沙漠地区的角色的信息,请见沙之子民(Pathfinder Player Companion: People of the Sands)。想在面对奥斯利昂坟墓中的不死守卫者时更有效,请见亡灵杀手手册(Pathfinder Player Companion: Undead Slayer's Handbook)。正如探索是本冒险模组很大的一部分,地城手册(Pathfinder Player Companion: Dungeoneer's Handbook)将为地城探索角色提供新的规则上派上用场。
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占坑
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占坑,其实地图没啥用
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占坑,话说地图怎么弄,不太会PS啊,直接贴原图可以么
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Coming Together啊,就翻成"合作的開端"吧,先按照字面,然後在加上內文來推斷。
然後地圖的話,可以直接放原圖沒關係,因為開團後我會重新製作。(就是之前說的俠客型應用版:互動式地圖)
順便老坦好棒棒的!
/me 歡呼了起來
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:em006果然老坦最可靠了!!!
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求位子 :em023
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(https://i.pinimg.com/564x/97/c2/6f/97c26f1f1f46a78b192ed8675d631c21.jpg)
「As We May Think」
機械學派(School of Clockwork)
許多故事指出機械學派起源自神的贈禮,是布萊給予它最早追隨者之一的,有關各式機關與自動機械的知識。其他人則認為機械學派的奧術之力,是起自於建造第一個使用蒸氣與齒輪,並利用原始咒術激活的裝置的工匠。
無論這學派的起源是如何模糊,機械法師精熟於操作時間、構裝體以及各式各樣的機械裝置。他們的學派在那些充滿著自動裝置、魔象以及構裝體的地區中蓬勃發展。而他們相對稀少的魔法則風格迥異。
機械法師們擁有對機理、彈簧、齒輪以及平衡之力敏感的眼睛。非機械法師之徒則難以分辨他們與鐘錶匠還有研磨工人的區別,儘管機械法師們一般都穿得更好,並且他們的工具包含魔杖以及鐵鎚,還有放大鏡。
機械法師們可以使用進階魔寵專長(Improved Familiar)來創造機械魔寵。使用機械模板來創造你的魔寵(通常是一隻正常的魔寵,儘管有時候會出現獵犬、老鷹,甚至是長著翅膀的猴子)。
機械法師們致力於結合魔法與機械的藝術:
機械法師的魔咒(Clockworker’s Charm):無論何時,當你施展喚起構裝體(animate construct)法術,將你法師等級的一半加到此法術持續輪數中(最小為1)。在20級時,你可以將還沒到期的喚起構裝體法術的持續時間改成永久。以此種方式存在的永久構裝體,同一時間中只能有一具。如果妳指定另一個喚起構裝體法術為永久,則先前的那個法術立即結束。
修復之觸(Repairing Touch,Sp):以一個標準動作,你能夠碰觸一具金屬物體或構裝體,使破裂處重新封密,彎曲的鐵條恢復原狀,修復1d6點+1點/2個法師等級的傷害。你可以修復的重量為1磅金屬/每法師等級。你每天能夠使用的次數為3+你的智力調整值。
機械身軀(Clockwork Body,Sp):在8級時,你能夠將你的身體變成構裝體,每天的持續輪數等同你的法師等級。變成構裝身體能給予你+2的天生防禦、1d4+1點/每法師等級的臨時生命值、黑暗視覺60呎以及在效果期間,獲得構裝體特性。這副金屬身軀是你原始重量再增加60磅。而且這會讓你的基礎移動速度下降一個階段(例如,30呎基本移動速度會變成20呎,而20呎基本移動速度會變成15呎),並且你在基於敏捷以及力量屬性的技能檢定上,會承受-6的護甲檢定罰值。但是,這具金屬身軀並不影響施法。在12等時,此AC加值增加為+3,並且臨時生命值增加為d6+1/每法師等級。
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=57836;image)
陰陽交而天地泰,山水會而氣脈和。--《青囊海角經》
地脈(Ley Lines)
地脈是大地之鱗、世界之脊、使格拉利昂「活動」並且令魔法得以茁壯的血液。它們是不可視之力量江河,是精類之路和古代處所、巫妖與活物之法術的連接元素。
作為力量的源頭,地脈使得奧術與神術等魔法之力能夠在格拉利昂中四處流竄。儘管它們通常無法以肉眼看見,但擁有地脈之眼(eyes of the Ley Lines)專長的老練施法者,能夠看到發光的絲線以及起源之光泉。儘管地脈的力量並非是隨處皆可取:有些地區並沒有可以呼喚的地脈,而在某些地方的地脈可能難以找尋(而在地底世界,地脈是出了名的罕見)。
地脈的分級
地脈有三種類別:弱等(weak)、強大(strong)以及神代(titanic)。弱等地脈幾乎隨處可見,它們在風中盤旋,在河床中泊泊作響,並且在巨岩與古代樹叢中川流不息。但是,在聖所或褻瀆之所,以及剛犁好的泥土之中無法發現弱等地脈。這些會在一段期間內壓制地脈之力,但地脈通常會在神殿傾塌,或著驟雨初歇,或著植被成長等帶給土壤新的生命力後重歸此地。
強大地脈一般位於以魔法著稱的場所,而那些地方常常居住著精靈、巨龍以及其他與魔法親合的種族。強大地脈位在山頂、河流交會點、巨石圈、德魯伊園林、精靈遺跡、峽谷深處、崇山峻嶺以及類似的場所。
神代地脈非常的稀有,並且有時轉瞬即逝。它們存在於遙遠的場所,雄偉神殿的中心處,以及極為特殊的場所,像是絞首塔(Gallowspire)。像是龐大山脈的頂峰、巍峨高聳的懸崖、終年不休的火山、森林的心臟地帶或著冰川的中心處也常是它們的停錨點。高等惡魔、年長巨龍以及其他與有強大無匹之力的生物們,往往在神代地脈處築巢,好使他們的魔法之力更進一步。
每種地脈都有著一個明確的階級以及力量的等級。弱等地脈只能賦予或影響0-3環的法術;強大地脈能影響到最多6環,而神代地脈可以授予與影響任何環級的魔法。它們能令使用者擁有類似特定的超魔專長,這些超魔專長中有些是廣為流傳的,但也有些是聞所未聞的。儘管效果類似超魔專長,但唯有被暗地流淌的地脈賦予其力者才能使用。
錨定與無拘的地脈
大部分的地脈都提供一樣的效果。這些地脈被稱之為"錨定"地脈,並且也是最常見的地脈類型。舉個例子,一條弱等地脈可能一直提供法術增遠(Enlarge)的超魔專長,而一條強大地脈可能一直提供回音(Echoing)超魔專長的效果。
而有些這樣的錨定地脈,有時會有著多種效果,或小型的清單可供選擇,特別是強大地脈與神代地脈。舉個例子,一條位在邪惡強大生物墓穴的強大地脈中,可能錨定著晦暗(Tenebrous)、幅影(Umbral)以及影握(Shadow Grasp)等超魔專長。
"錨定"意味著該條地脈被發現時的狀態,是由GM所決定好的,而這也通常意味著這地脈的力量,是居住於其附近的團體或著獨立個體所了解並喜愛的。新人必須實驗、探索好知道它是如何運作的。
新發現或被廢棄的地脈,有時候會以"無拘"的形式出現,並且能夠提供十分彈性的能力。使用地脈錨定(Ley Line Locking)專長可以將一條無拘的地脈錨定,設定一個穩定的效果。
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说起来,简中会不会看不习惯?要不要改成繁体中文?
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論壇自帶繁簡互相轉換的功能,我則是有安裝同文堂插件,沒關係的。
翻到取隊伍名稱了呢......取一個帥氣點的名字? :em028
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=57858;image)
地脈專長
這裡有八個專長是專門用於地脈的。其中許多都會提到地脈法師(Ley Line Mage),因為古代的地脈法師們是最先知曉並利用所謂地脈之力的存在。
長久以來一直有人懷疑,地脈法師們不知何故,相較於其他人,更與魔法本源合拍,而在某種程度上來說,這懷疑是正確的。有些人相信這是因為地脈法師們使用一種特別的語言,這種語言很類似以諾語(Enochian),一種天界語。而其他人則認為地脈法師他們在使用每天的法術上,做的事情比僅僅只是舉行主要儀式來施法要多得多─地脈法師所使用的方法,會削弱地脈本體,並讓這股力量加強他們的法術。
有關以諾語:維基百科 (https://en.wikipedia.org/wiki/Enochian)、百度 (http://tieba.baidu.com/p/3454715885)
複製法術(Duplicate Spell)[超魔專長]
你能夠利用地脈之力來使複製施放的法術。
前置要求:施法者等級9
效果:複製法術會令該法術出現兩次,並對應兩個不同的目標(此專長無法用在範圍為「個人」的法術)。他們的效果區域不能重疊,也不能作用在同一個目標上,該法術除前者之外的其餘方面皆發生兩次。複製法術會消耗雙倍於該法術的正常環位。(例如,火球術為三環法術,而應用複製法術超魔專長的火球術,消耗一個六環法術位)。
地脈引導(Ley Line Channeling)
你能夠利用地脈之力來降低你使用超魔專長的耗損。
前置要求:地脈魔法、法術辨識5級、智力13+
效果:當你距離地脈一英里內時,你能夠降低應用超魔專長,導致佔用法術環位提升的法術一環。準備施法者必須要鄰近地脈來準備這種法術,而自發施法者則必須要在施法時鄰近地脈才能夠獲益。
地脈魔法(Ley Line Magic)
你能夠看見地脈,並引取它們的力量為己用。
前置要求:法術辨識3級,智力13+
效果:你能夠感覺到離你當前位置,一英里以內的地脈。你能夠利用地脈內在之力(見"使用地脈")。每天一次,你可以以一個自由動作進行一次施法者檢定,如果成功,你可以重獲一個已經施用過的法術,或是一個已經使用過的法術位。
地脈負荷(Ley Line Override)
你能夠更進一步的利用地脈之力來降低你使用超魔專長的耗損。
前置要求:地脈魔法、地脈引導、法術辨識9級,智力15+
效果:每天一次,當你距離地脈一英里內時,你可以施放一個法術,並令這法術受你所擁有的一個超魔專長影響。這樣做並不會消耗正常來說更高環的法術位,你也不需要事前將此法術準備成超魔法術。你無法將此能力應用在加上超魔消耗後,超過九環的法術上。
地脈錨定(Ley Line Locking)
你知曉如何錨定地脈的秘密。
前置要求:地脈魔法、地脈引導、地脈負荷、法術辨識15級,智力17+
效果:你已知曉如何舉行錨定一條地脈的儀式。這儀式需要花上一整天的時間,以及5000金幣的法術材料費用。你只能夠讓一條地脈錨定一個你所擁有的超魔專長,並且這個超魔專長也必須出現在該類地脈的效果列表內。你也可以用此儀式,使一條被錨定的地脈解開拘束,成為無拘地脈。
地脈法理(Ley Line Mage)
你能夠利用地脈之力來強化你的魔法。
前置要求:地脈魔法、法術辨識5級、以諾語(Enochian)、感知11+、智力13+
效果:當你距離地脈一英里內時,你能以一個移動動作抽取必要之力,並花費50金幣的法術材料費用,在施放一個法術前先一步強化它。隨後你施展的法術,在DC上獲得+1加值,並且在每個傷害或效果骰上+1(例如5d6的火球術,DC為17的火球術,如果應用此法理,DC會變為18,傷害會是5d6+5)。一次只能運用一個法理專長到一個法術上。
法理之盾(Mage Shield)
你能夠利用地脈之力來保護你自己。
前置要求:地脈魔法、地脈法理、法術辨識5級、以諾語(Enochian)、感知13+、智力13+
效果:當你距離地脈一英里內時,你能以一個移動動作抽取必要之力,並花費50金幣的法術材料費用,在你施法前選擇獲取神聖之力保護你自己。隨後你施展的法術會在AC上給予你+4神聖加值,在所有豁免檢定上+2的神聖加值,直到你下一回合結束為止。一次只能運用一個法理專長到一個法術上。(此法術必須至少為2環法術,並且無論該法術本身的效果原本為何,其法術能量皆會被轉移成此專長給予的效益)。
法理精氣(Mage Vitality)
你能夠利用地脈之力來治療你自己。
前置要求:前置要求:地脈魔法、地脈法理、法術辨識5級、以諾語(Enochian)、感知13+、智力13+
效果:當你距離地脈一英里內時,你可以在施展法術時選擇治療你自己。你必須在施放前宣言。你能以一個移動動作抽取必要之力,並花費50金幣的法術材料費用。隨後你施展的法術會治癒你1d8點/4施法者等級的傷害。一次只能運用一個法理專長到一個法術上。(無論該法術本身的效果原本為何,其法術能量皆會被轉移成此專長給予的效益)
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使用地脈
為了有意識地力用地脈之力,你必須擁有地脈魔法專長。此專長可能是學自一位已經精熟尋找地脈之人,也可能是透過鑽研、實驗一條已知的地脈。
地脈常被用以賦予法術多變的效果。地脈提供的效果往往是隨機的,但是強而有力的開發者能夠錨定地脈,並且在連通地脈時,令地脈提供特定的效益。一名可以自由連通錨定地脈的施法者將是最可怕的敵人!
為了使用地脈,你必須以一個自由動作,在你施法之前做一次施法者等級檢定。DC為10+所施展法術之環位x2。所以一個四環法術,需要通過DC18的施法者等級檢定。如果有多名施法者同時連通一條地脈,將會使該地區的地脈陷入紊亂。一般來說,在同一場戰鬥中,每有一個施法者成功通過檢定後,下一位施法者的檢定DC會增加1(按成功連通地脈的施法者人數計算)。
如果檢定成功,施法者可以投擲d30,並利用下方的地脈效果表來決定獲取的地脈之力(如果是錨定地脈,則使用其錨定之效果)。如果施法者等級檢定是大成功(就是自然20),施法者可以在表中任選一個。當然,這也包括在類別更強的地脈效果表中進行投骰,但如果你這樣做,則只能在該表投骰進行隨機決定。
如果檢定失敗,法術正常生效,但不會從地脈中獲得任何力量。如果施法者等級檢定是大失敗(就是自然1),會導致地脈立即燃盡並且產生強大反作用力。該法術會直接失去,並且不會有任何效果。地脈會消失24小時,有時甚至更久(由GM決定)。
地脈燃盡
如果超載,地脈會燃盡。如果事情變成這樣,那正在抽取地脈之力施法的施法者,法術會自動失敗,並且該法術位會不產生任何效果的被消耗掉。該地脈會消失至少24小時(最少,如果是神代地脈還會更久)。施法者會承受反作用力,在下方的反作用力表投骰決定。如果是弱等地脈,投骰結果-10。如果是神代地脈,投骰結果+10。
弱等地脈表
D30 | 專長 | 效果 | 來源 |
1 | 彈性法術 | 重定向對最初目標沒有影響的法術 | APG |
2 | 機械召喚 | 你的正常召喚物變為其機械版本 | CAF |
3 | 專注法術 | 透過專注,延長你法術的持續時間 | CAF |
4 | 延遲法術 | 延遲一個法術的效果 | CAF |
5 | 區辨法術 | 令法術能影響或不影響一個選定的種族或生物類別 | CAF |
6 | 擾咒法術 | 你的魔法攀附在敵人身上,干擾他們的施法 | APG |
7 | 休眠法術 | 施展一個輔助法術並直到激活前使其休眠 | CAF |
8 | 跨界法術 | 你的法術能突破位面,將幽魂物質送往以太 | APG |
9 | 元素法術 | 你能操縱自身法術的元素性質 | APG |
10 | 法術增遠 | 使法術範圍翻倍 | CRB |
11 | 法術延時 | 使法術持續時間翻倍 | CRB |
12 | 閃耀法術 | 擁有火、光或電描述符的法術,會使受影響的生物目眩 | UM |
13 | 集中法術 | 當你施放的法術影響到多個生物時,其中一名敵人會更難以抵抗 | APG |
14 | 頑固法術 | 要解除以及辨識該法術的DC會增加5 | CAF |
15 | 法術升階 | 視法術為更高環級 | CRB |
16 | 強化法術 | 增加法術傷害骰5個等級 | APG |
17 | 延續法術 | 「立即」的區域效果法術會持續1輪 | APG |
18 | 慈憫法術 | 法術造成非致命傷害,而非致命傷害 | APG |
19 | 法術穿刺 | 受影響的法術,在對抗生物的SR時,視其SR降低5 | UM |
20 | 法術穿透 | 你的法術能克服能量抗力 | CAF |
21 | 及遠法術 | 讓法術的範圍能增加一階 | APG |
22 | 霜凍法術 | 擁有寒冷描述符的法術,將會糾纏被其傷害的生物 | UM |
23 | 甄選法術 | 排除在法術區域效果內的目標 | APG |
24 | 法術默發 | 施展法術時不需語言成分 | CRB |
25 | 法術定發 | 施展法術時不需姿勢成分 | CRB |
26 | 影握 | 擁有黑暗描述符的法術,將會糾纏生物 | ISM |
27 | 靈魂技藝 | 當你召喚或復甦不死生物時,創造虛幻的裝備 | CAF |
28 | 法術擊倒 | 擁有力場描述符的法術會將敵人擊倒 | UM |
29 | 法術遷移 | 將法術範圍為個人的法術,變成接觸 | CAF |
30 | | 在此表中骰選兩個效果,或在強大地脈表中骰選一個效果 | |
強大地脈表
D12 | 專長 | 效果 | 來源 |
1 | 複製法術 | 你法術的效果會發生兩次 | MCS |
2 | 法術強效 | 增加法術變量50% | CRB |
3 | 法術快發 | 將整輪動作的法術減至標準動作 | CAF |
4 | 頑強法術 | 成功豁免法術的目標必須再次進行豁免 | APG |
5 | 及遠法術 | 提高法術的範圍二階 | APG |
6 | 感染法術 | 法術傷害的生物會噁心 | APG |
7 | 強化術者 | 施法者會因施法重獲生命值 | MCS |
8 | 死聖法術 | 即死效果、能量吸取和負向等級法術可影響不死生物 | UM |
9 | 通靈法術 | 心靈效果法術可以影響不死生物,但不能影響活物 | UM |
10 | 暴雷法術 | 被法術傷害的生物會耳聾 | APG |
11 | 幅影法術 | 輻影法術會獲得黑暗描述符,受到影響的生物或物體輻射出半徑10呎的黑暗。 | ISM |
12 | | 在此表中骰選兩個效果,或在神代地脈表中骰選一個效果 | |
神代地脈表
D10 | 專長 | 效果 | 來源 |
1 | 暈眩法術 | 受法術傷害的生物會暈眩 | APG |
2 | 回音法術 | 再次施放該法術 | APG |
3 | 地脈引導 | 法術變為永久 | MCS |
4 | 瀰散法術 | 針對單體的法術會影響多個目標 | CAF |
5 | 法術極效 | 將法術中的變量取到最大 | CRB |
6 | 法理之盾 | 獲得神力護甲與加值 | MCS |
7 | 法術瞬發 | 使用迅捷動作施法 | CRB |
8 | 及遠法術 | 提高法術的範圍類別三階 | APG |
9 | 法術擴展 | 法術作用範圍加倍 | CRB |
10 | | 從上面的效果中任選一個 | |
地脈反作用力表
D% | 結果 |
01-05 | 你很幸運,閃開了反作用力 |
06-10 | 你會噁心1輪 |
11-20 | 你會暈眩2輪 |
21-25 | 你陷入昏迷1輪 |
26-30 | 你陷入昏迷1小時 |
31-40 | 你在所有豁免上承受-2的罰值,持續1天 |
41-50 | 你的下一個法術會失敗,並會失去 |
51-60 | 你的基礎速度降低5呎,持續1小時 |
61-70 | 你目盲1小時 |
71-75 | 你所有的法術都被削弱,敵人會在對抗你法術的豁免檢定上獲得+4加值,這削弱持續1小時 |
76-80 | 你所有的法術都被削弱,敵人會在對抗你法術的豁免檢定上獲得+4加值,這削弱持續1星期 |
81-85 | 你所有的法術會額外承受30%的奧術失敗率,持續1小時 |
86-90 | 你失去1點感知或智力(由你決定) |
91-95 | 你只能保留一個已準備好的法術/法術位,其餘的全部失去(由你決定) |
96 | 因為反作用力,你失去當前當命值的一半。你當前擁有的所有魔法物品故障1小時 |
97 | 因為反作用力,你會只剩1點生命值,並且你會陷入昏迷1天。當你醒來時,你沒有法術可用,你必須重新準備 |
98 | 你失去今天所有的1環法術。你所有藥水、卷軸以及其他消耗性的魔法物品會失去魔法本質 |
99 | 你失去今天所有最高環的法術。你所有具有充能的魔法物品會失去魔法本質 |
00 | 你失去今天所有的法術。消失的地脈以你為中心,對半徑60呎內的所有生物造成6d6點力場傷害。你所有具有充能的魔法物品會完全充能。你必須通過DC25的意志豁免否則陷入昏迷 |
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=57884;image)
地有四勢,氣從八方。外氣行形,內氣止生。乘風則散,界水則止。——《青囊經》
地師(法師變體)
調和地脈,將地脈之力灌注到自己的魔法,這就是地師。地師有著下列的職業能力:
尋找地脈(Find Ley Line,Su):1級時,地師獲得定位地脈的直覺。他獲得地脈魔法作為獎勵專長。以一個整輪動作,他能夠專注於他想要尋找的某種類型或強度的地脈上,並能得知該地脈的方位與距離。如果地師在一條地脈兩英里內,他便能根據最靠近的地脈,相應的增加他法術的DC。如果最靠近的地脈是弱等,則法術DC+1。如果是強大,DC+2。如果是神代,DC+3。此能力不需要進行施法者等級檢定,只要地師能夠以一個整輪動作定位附近的地脈,他就能夠依此來增加他法術的DC。如果在他定位完最近的地脈後,地師因為移動導致最近他的地脈變了,這此能力立即中止,地師必須在次使用一個整輪動作來偵測最近的地脈(好讓他的法術DC能增加,如果他想的話)。
這能力取代奧術連結。
地脈操控(Ley Line Manipulation,Su):5級時,地師強化了與地脈的連繫。如果地師在一條地脈兩英里內,他能夠在每個法術環級上準備一個法術。並免費附上一個超魔專長(這超魔專長必須是他擁有的,或是有條可供利用的地脈提供的)。地脈的強度會限制他在準備法術時,所能應用的超魔專長(弱等地脈─ +1、強大地脈─ +2、神代地脈─ +3)。他無法準備一個有效環級超過他所能施展的最高環+1的法術,或有效環級超過9環。(例如,一個七級法師無法為自己四環法術附上回音超魔,因為回音超魔是+3,但他可以為自己的一環法術附上回音超魔。)
此能力取代法師在五級時的獎勵專長。
地脈專家(Ley Line Adept,Su):15級時,地師對地脈的利用大大提升。他在地脈操控能力中,地脈強度限制上放寬1(弱等地脈─ +2、強大地脈─ +3、神代地脈─ +4)。此外,一個月一次以一個整輪動作,他可以解錮一條地脈,或著錨定一條地脈提供一個他擁有的超魔專長,並且不須舉行儀式。一條錨定的地脈提供固定的效果。舉例來說,一條弱等地脈能提供法術增遠(Enlarge)效果,而一條強大地脈能提供回音(Echoing)效果。有些錨定地脈能提供多重效果,或是比正常來說更小型提供選擇的清單。
此能力取代法師15等的獎勵專長。
地脈大師(Ley Line Adept,Su):20等時,地師完全掌握的地脈。他可以隨意解錮或著將他擁有的超魔專長錨定在地脈上。此外,地脈強度限制放寬至2(弱等地脈─ +3、強大地脈─ +4、神代地脈─ +5)。
此能力取代法師20等的獎勵專長。
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底棲魔魚符文
漆黑且不詳,底棲魔魚的帝國以及海洋巨人深居於這樣的海洋之中。儘管兩者至今仍存在於世,但他們的數量衰退,力量消逝。但即便如此,他們仍有為數眾多的殘存後裔、失落遺跡以及隱藏之地讓其餘人等趨之若鶩。事實上,像這樣的入侵者,沒有一個能在這些帝國遺留下,搖搖欲墜的遺跡之中存活下來,並講述那些可怕的魔法以及令人難以置信的殺傷力。所有的遺跡中,有一種十分常見的魔法型態,那就是神祕的底棲魔魚符文,這些符文幾乎被刻在每一個建築上。
在眾神甦醒以及幾乎所有種族─在格拉利昂上,有些種族是外來的─行於大地之上前,底棲魔魚就已經優游於幽深陰暗的海洋,祕密的研究著魔法的符號以及刻文。他們使用符文來創造類法術效果,以及藉以維持他們的統治,直到海洋巨人最終反叛他們,並且放逐了他們。
掌握符文
想要掌握一個符文,可不僅僅是知道怎麼描繪它而已。符文大師必須通曉符文的各種意涵,以及它的力量是如何編織迎向真實的。
這些研究以及智慧需要刻文掌控專長(Rune Mastery)。要自稱為大師的人,也必須完成一個適切的神聖儀式。舉個例子,該名大師必須向一位古老位面的無可描述之存在進行一次獻祭,或著,她必須在儀式上喝下底棲魔魚的血或著腦內物質,又或著她必須完成其他能代表這角色對符文的掌控以及這符文又象徵著什麼的任務。
一個被掌控的符文類似一個牧師的領域,但是更為特殊。一個符文的力量可以被任何職業使用。以下有六個常見的符文,每一個都擁有不同的意義以及力量。
創造符文
底棲魔魚可以創造守衛刻文效果的符文,使用他們的生命骰來作為有效施法者等級。有13或著更高的生命骰,可以創造高等守衛刻文效果的符文,而18或更高生命骰的底棲魔魚,可以使他們刻文的最大可能傷害增加至20d8,並且最高所能存儲的法術提高至8環。
使用符文
要驅使一個符文的力量是一個會引發藉機攻擊的標準動作。將此視為一個超自然能力(Su),除了符文大師必須創造符文在物理形態上的呈現(用顏料、血,在沙或雪上作畫,等等),或著追溯一個以嚴格標準雕鑿好的符文的存在。
要創造一個為此而用的符文,或將之添加於一件物品上,需要通過DC20的工藝檢定。符文圖騰偶爾會出現在信仰底棲魔魚的瘋狂部落之中。
破壞或摧毀一件銘刻有符文的物品,會使當前任何汲取自此符文的力量消散。而臨時創造的符文,只要擦傷或著擾亂就能使其力量消散。
除非有特別情況,不然符文之力跟它取自的法術有著相同的持續時間,並且使用該符文大師的角色等級作為施法者等級。而其他效果的持續時間則列在各符文的描述中。
使用符文與刻文
要使用符文與刻文固化於內部的魔法,需要刻文掌控專長,就在下面。除了掌握這個專長外,刻文以及符文的使用者們還必須完成一些特殊的任務。
刻文掌控(Rune Mastery)[超魔專長]
你在一個或多個刻文或符文上有著驚人的學識。
前置要求:感知12+
效果:選擇兩個刻文或符文。你獲得每個刻文或符文的掌握益處(mastery bonus),以及雕刻或銘刻它們在一件物品上時,於工藝技能檢定上獲得+2的內在加值。
你可以多次選擇此專長。你每次選擇,你會獲得額外兩個刻文或符文以及它們的掌握益處。但雕刻或銘刻的加值並不疊加。
符文描述
下面是符文的描述格式:
意義:這符文的象徵意涵以及力量
掌握益處:擁有刻文掌控專長的角色能獲得符文列在此處的力量、背景或益處。
相關法術:擁有刻文工匠(Runesmith)專長的角色,可以創造魔法物品,就好像他們能施展列在此處的魔法。擁有刻文施法(Runic Spellcasting)的角色可以將此列表的法術加進他的法術表中。
大能:在該符文上擁有深邃刻文知識(Deeper Rune Lore)專長的角色,每天一次,可以驅使該符文的大能。角色可以選擇任何符文的大能,但必須要滿足大能所列出來的等級限制。
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【帝國不朽】
意義:這個符號曾經被底棲魔魚帝國用來象徵疆域網。
掌握益處:藉由刻文掌控專長掌握此符文的角色,在對抗擒抱的CMD上獲得+2加值,並且在對抗任何將會限制你行動的效果時,於豁免上獲得+2加值。
相關法術:創造蟲洞(Create wormhole)、任意門(dimension door)、異界之門(gate)、高等傳送術(greater teleport)、傳送術(teleport)、傳送法陣(teleportation circle)。
大能:藉由刻文工匠專長掌握此符文的角色,每天一次,可以驅使此符文的大能。此角色可以傳送15呎。此角色能夠迫使一位施法者,重骰對任何30呎內的目標,施展的次元錨(dimensional anchor)的接觸攻擊骰。此角色可以進行一次施法者等級檢定(獲得+4加值,並使用他的角色等級作為他的施法者等級),來對抗一次次元鎖(Dimensional Lock)的效果。成功則意味著此角色可以正常的使用跨維度旅行。
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【光榮統治】
意義:這個符號象徵著底棲魔魚探詢的凝視,以及他們對擴張的渴望。
掌握益處:藉由刻文掌控專長掌握此符文的角色,在察覺檢定上獲得+2加值,並且在對抗探知(scrying)以及那些會限制角色視線的效果時,於豁免檢定上獲得+2加值。
相關法術:秘法眼(arcane eye)、銳耳術/鷹眼術(clairaudience/clairvoyance)、窺視魔眼(prying eyes)、反向探知(reverse scry)、探知(scrying)。
大能:藉由刻文工匠專長掌握此符文的角色,每天一次,以一個迅捷動作,一名施法者能令一個法術的範圍上升一階。舉個例子,一個範圍為接觸的法術會變成近距,
近距變成中距,而中距則變成遠距。本身為遠距的法術能透過探知效果施放,或著範圍變成1英里/等級。針對目標的效果仍需要施法者看到目標,這無關乎法術施展範圍許可。
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【無形枷鎖】
意義:這個符號象徵著底棲魔魚對地表種族的強制奴役。
掌握益處:藉由刻文掌控專長掌握此符文的角色,在對抗正在進行的效果時,每一輪都獲得一次額外的豁免機會(持續的輪數等同於你角色的魅力、智力或感知調整值,在獲得專長時就要選擇其中一個屬性)。此能力一天能使用一次。
相關法術:絕望術(Bane)、命令術(command)、極度絕望(crushing despair)、喪志術(doom)、支配人類(dominate person)、沉重枷鎖(heavy chains)。
大能:藉由刻文工匠專長掌握此符文的角色,每天一次,以一個迅捷動作,施法者能增加一個正在施展的相關法術的DC,加值等於施法者等級的一半(最小+3,最大+6)。此角色能將此符文銘刻在一件物體上。此符文能以一個標準動作激活,這樣做並不會引發借機攻擊。激活符文的角色可以施展命令術,範圍為30呎,並且施法者等級等於他的角色等級。又或著,此角色能放棄對一個正在生效的效果之後的所有豁免機會,換取一次立即的豁免,並獲得等同他角色等級一半的加值。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=57940;image)
【神聖不可侵】
意義:這個符號象徵著用以保護底棲魔魚領地,防範外人所建立的奧術屏障。
掌握益處:藉由刻文掌控專長掌握此符文的角色,在對抗幻術效果的豁免檢定上獲得+2加值,並且不需要與幻覺互動即可辨識─一次成功地察覺檢定(DC=10+法術環級+任何調整該法術DC的施法者專長)足以。
相關法術:魔法警報(alarm)、銅牆鐵壁(Guards and Wards)、幻景(Hallucinatory Terrain)、海市蜃樓(Mirage Arcana)、恐懼徽記(symbol of fear)、攔阻武器(weaponthwart)。
大能:此角色能劃定半徑30呎的區域,創造一個魔法分界線,持續8小時+1小時/角色等級。任何生物穿過這條分界線又沒有密碼,分界線給予角色一個精神警報,並且召喚出一隻虛幻的底棲魔魚攻擊入侵者。這隻虛幻的底棲魔魚擁有1d8+6/角色等級的生命值,它沒有粘液之雲、粘液或類法術能力,並且移動速度為60呎。但是,如果觸手造成了重擊,則目標會受到一次人類定身術(hold person)效果的影響(DC=10+1/2角色等級+感知調整值),施法者等級等於施法者的角色等級。如果生命值被削減至0或持續時間結束,則幻影消失。又或著,此角色可以在對抗相關法術效果時進行一次立即的重骰,並加上等於他角色等級一半的加值。
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【謙恭屈從】
意義:這個符號象徵著底棲魔魚對其他物種心靈支配的腐蝕效果。
掌握益處:藉由刻文掌控專長掌握此符文的角色,在對抗惑控或著魅惑效果時,於豁免檢定上獲得+2加值。
相關法術:降咒(Bestow Curse)、攝心目光(Eyebite)、弱智術(Feeblemind)、愚者之觸(Touch of Idiocy)、刻文之牆(wall of runes)。
大能:藉由刻文工匠專長掌握此符文的角色,每天一次,以一個迅捷動作,一名施法者能增加一個正在施展的相關法術的DC,加值等於施法者等級的一半(最小+3,最大+6)。以一個直覺動作,此角色能降低一個瞄準他或他的隊友的相關法術的DC,降低的數值等於此角色施法者等級的一半(最小+3,最大+6)。又或著,此角色能將此符文銘刻在一件物體上。此符文能以一個標準動作激活,這樣做並不會引發借機攻擊,並且激活符文的角色可以施展愚者之觸,範圍為30呎,並且施法者等級等於他的角色等級。
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【自願餽贈】
意義:這個符號象徵著底棲魔魚的僕從們對其主人的自我犧牲,通常用以治療底棲魔魚。
掌握益處:藉由刻文掌控專長掌握此符文的角色,只要他們與另一個活物距離在30呎內,則當生命值被減少至負數時,傷勢自動穩定。
相關法術:死亡喪鐘(Death Knell)、虛假生命(false life)、護衛他人(Shield Other)、穩定傷勢(stabilize)、吸血鬼之觸(Vampiric touch)、凝血為兵(weapon of blood)。
大能:藉由刻文工匠專長掌握此符文的角色,每天一次,當因為一次攻擊或法術受傷時,此角色可以以一個不引發借機攻擊的直覺動作,將此傷害轉移至另一名位在30呎內的目標。此角色接著要做一次意志豁免檢定,而這檢定的結果就是該名目標要做的意志豁免檢定,如果目標意志豁免通過,則代表他抵抗了這效果,角色仍受到傷害。如果該目標豁免失敗,則由該名目標代為承受傷害(舉個例子,如果角色的意志+8,投出了12,則目標必須要通過DC為20的意志豁免,不然就要承受傷害)。這是一個超自然能力。
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【棘手對頭】
意義:這個符號象徵著底棲魔魚帝國認為無論要殺或放都太危險,只好監禁起來的敵人。
掌握益處:藉由刻文掌控專長掌握此符文的角色,在對抗任何會限制他們移動或將他們的靈魂移出身體的效果,於豁免檢定上獲得+2加值。
相關法術:嫌惡術(Antipathy)、反邪惡/善良/守序/混亂法陣(magic circle against E/G/L/C)、冰封之牢(Icy Prison)、禁錮術(Imprisonment)、魔魂壺(Magic Jar)、無牆之牢(prison without walls)、彈力法球(Resilient Sphere)、縛魂術(Soul Bind)
大能:藉由刻文工匠專長掌握此符文的角色,每天一次,此角色能迫使30呎內的一個目標,在對抗任何相關法術時重骰豁免。角色能進行一次施法者等級檢定(擁有+4加值,使用他的角色等級作為他的施法者等級)來對抗一名有著行動自如(freedom of movement)的目標。如果成功,該角色能在效果持續時間內正常擒抱該目標。如果有一個效果會將角色的靈魂從身體中帶走,並且在一般情況下不允許進行豁免,則此符文可以以一個直覺動作激活,來獲得一次豁免的機會。像是諸物紙牌(deck of many things)的城樓(donjon)卡的效果,其DC視為30。角色可以選擇進行強韌或著意志檢定。
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如尼魔法
根據紀載,如尼刻文是汲取自大裂隙(Ginnungagap),一個無法為其定義存在的虛空裂隙。傳說奧丁將自己懸掛在世界樹上,創立、偷竊或學習到這些刻文。奧丁的祭司則說,這些刻文是讓世界一切得以顯現之偉大刻文的微小片段,但沒有人能確切肯定這是否為真(偉大刻文,世界一切創造的基礎)。
想要掌握刻文,不只是僅僅知道如何繪製他們就可以辦到的。刻文大師必須通曉符文的各種意涵,以及它的力量是如何編織迎向真實的。這些研究以及智慧需要刻文掌控專長(Rune Mastery),而擁有刻文施法(Runic Spellcasting)的角色可以將這些法術加進他的法術表中。
通常,要自稱為大師的人,必須完成一個適切的神聖儀式。這個儀式通常涉及對與此刻文有關的代表神之探索、殺死一頭怪物並用其血繪製刻文,又或著完成其他能代表這角色對刻文的掌控以及這刻文又象徵著什麼的任務。
被掌握的刻文就好比牧師領域,但刻文的力量更加獨特,並且可以被任何職業利用。以下有24枚常見的刻文。每一枚都擁有不同的意義與力量。奧丁知道的刻文不只這些,至於額外的刻文以及現存刻文尚未被發現的力量,也可能透過罕見或獨特的方式發掘出來。舉個例子,據說古代的巨魔或約頓巨人知曉秘傳的刻文,或是刻在被遺忘的古墳的樹皮片上,也或許能與大裂隙中的飢餓靈魂交易獲得。
呼求符文之力
呼求一枚刻文的力量是一個會引發借機攻擊的標準動作。將此能力視為超自然能力,除了刻文大師必須創造刻文在物理形態上的呈現(用顏料、血,在沙或雪上作畫,等等),或著追溯一個以嚴格標準雕鑿好的已存刻文。在北方,許多一般用品都會因此目的而附有適切的刻文。要創造一枚合適的刻文需要進行DC 20的工藝檢定,如此方可創造(或將一枚刻文加諸於一件物品上)。刻紋圖騰也十分常見。
破壞或毀壞一件篆有刻文的物品,會使所有當前汲取自此件物品的力量消失。而臨時的刻文只消被弄髒或分裂就會失效。
除非另有紀載,不然刻文之力跟它取自的法術有著相同的持續時間,並且使用該刻文大師的角色等級作為施法者等級。而其他效果的持續時間則列在各刻文的描述中。
刻文描述
刻文以下列格式列出。
刻文名稱
意義:這刻文的象徵意涵以及力量
掌握益處:擁有刻文掌控專長的角色能獲得列在此處的刻文力量、背景或益處。
相關法術:擁有刻文工匠(Runesmith)專長的角色,可以創造魔法物品,就好像他們能施展列在此處的魔法。
大能:在該符文上擁有深邃刻文知識(Deeper Rune Lore)專長的角色,每天一次,可以驅使該符文的大能。角色可以選擇任何符文的大能,但必須要滿足大能所列出來的等級限制。
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【Algiz】
意義:麋鹿與馴鹿、規避危機;海姆達爾神(Heimdall)
掌握益處:在先攻檢定上獲得+1內在加值。
相關法術:解除魔法、反制邪惡、腳底抹油、神導術、跳躍術、感官銳化、reset、提升抗力、真視術;擁有”防護”XX開頭的,或是有”反YY”開頭的法術(spells with “protection from” or “magic circle against” in the title);將目標轉化成麋鹿或馴鹿的法術。
大能:隨著你等級提升,掌握Algiz能給予你下列的大能
1級:當呼求來自一根麋鹿角魔杖時,此刻文在對抗魔法效果的豁免檢定中,給予+1神聖加值,以及在嘗試解除魔法時,給予+1加值。此大能持續24小時,但要使用這些益處,必須揮舞本魔杖(這樣的揮舞是一個自由動作)。在10級時,你還可以創造麋鹿角權杖(elk-horn rods)以及索敵權杖(rods of enemy detection),使用創造魔法物品的一般規則,除了視你擁有了製造權杖(Craft Rod)專長以及為了製造此魔法物品所需要的法術。
5級:當銘刻於大地,在Algiz刻文10呎內的活物,在對抗睡眠效果的豁免檢定中,獲得+4神聖加值,並且在之後的9小時中,於察覺檢定上獲得+2加值。
9級:當呼求力量移動到一名生物上時,Algiz會將他轉化成一隻麋鹿或馴鹿,按野獸型態II走。如果是對一名非自願目標使用,該刻文大師可以換成對該目標使用惡意變形術(baleful polymorph)。
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【Ansuz】
意義:神與異界訪客
掌握益處:在辨識異界生物的類型、力量或弱點時,於知識檢定上獲得+1內在加值。
相關法術:與神溝通的法術,給予神恩的法術,召喚、放逐或控制異界生物的法術。
大能:隨著你等級提升,掌握Ansuz能給予你下列的大能
1級:當Ansuz被呼求到一件物品上時,Ansuz能驅趕神之敵,這包含對阿薩神族(Aesir)帶有敵意的巨人與精類。這類生物必須離刻文5呎之外,並且不能對向他們全力展示(這在每一輪都需要一個標準動作)刻文的生物進行接觸或近戰攻擊。受影響的生物可以在每一輪嘗試一次意志豁免檢定,來克服這種厭惡並正常行動。此豁免的DC為10+刻文大師等級的一半+大師的感知調整值。此能力持續1小時/刻文大師等級。
7級:在一個區域中銘刻Ansuz,會給予40呎內信仰阿薩神族的信仰者們祈禱術(prayer)的效果。
11級:當Ansuz被呼求到一名自願生物的前額時,Ansuz會將他送往一處無間的昏迷狀態一輪,在那,他可以收到來自神的消息;將此效果視為預言術。一名生物每星期只能收到此大能一次。
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【Berkanan】
意義:樺樹、愛、新的開始;熊之女士
掌握益處:涉及到木材的交涉與工藝檢定獲得+1加值。
相關法術:樹膚術、鷹之威儀、注目術、愛與和平、強大希望、曲木術;任何開頭有”魅惑(charm)”的法術。
大能:隨著你等級提升,掌握Berkanan能給予你下列的大能
1級:當呼求Berkanan至一名活物時,Berkanan在接下來的24小時內,令該生物能以一個迅捷動作,重頭單一次交涉檢定。一個目標每天只能獲得此效益一次。
3級:你能創造愛情靈藥。這使用所有為了製造藥水的一般規則,除了掌握的刻文會給你在創造此靈藥時,所需的製造藥水專長以及所需要的法術。
植物:當呼求Berkanan至一件木製品時,Berkanan的力量賦予該物品樺木條的柔韌與可塑性,令你能彎曲樹木。
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【Dagaz】
意義:日子、令亡者安息
掌握益處:你總能準確地知道距離下次日升或日落還有多長時間。
相關法術:不滅明焰、晝明術、偵測不死、遺體防腐、亡靈無視術、final rest、光亮術、灼熱光輝、shieldlight、陽炎射線、死者交談、亡靈規亡。
大能:隨著你等級提升,掌握Dagaz能給予你下列的大能
3級:一名被呼召Dagaz力量所治癒普通或魔法目盲的生物。這生物同時也變得免疫目炫效果1小時/刻文大師等級。
5級:當呼召Dagaz至一件物體上時,Dagaz會用晝明術令其發光。
13級:當呼召Dagaz至一區域內時,Dagaz的力量依照亡靈歸亡,奔湧的摧毀不死生物。
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【Ehwaz】
意義:馬、自由、詛咒之杖(Nithing Pole)
掌握益處:在騎乘與逃脫術檢定上獲得+1內在加值。
相關法術:降咒、腳底抹油、行動自如、加速術、跳躍術、敲擊術、大步奔行、坐騎術、魅影駒、召喚坐騎(summon mounts)*。
大能:隨著你等級提升,掌握Ehwaz能給予你下列的大能
5級:當呼召Ehwaz至鎖或鐐銬時,Ehwaz能使它們解開,就好似施展了敲擊術。
7級:當呼召Ehwaz到地面時,Ehwaz會召喚一隻魅影駒。
9級:你可以創造詛咒之杖,使用創造物品的一般規則,除了視你擁有了製造魔法物品專長以及為了製造此物品所需要的法術。
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【Eiwaz】
意義:紫杉樹或世界樹
掌握益處:知識(位面)獲得+1內在加值,並且知識(位面)成為妳的本職技能。
相關法術:異界探知、神蹟術、Freya’s instant ballista*、死者交談、橡棍術、融身入林;向其他位面傳遞訊息的法術。
大能:隨著你等級提升,掌握Eiwaz能給予你下列的大能
3級:呼召Eiwaz至一根沒被其他方式加工過的樹枝,Eiwaz會對其施放橡棍術。
9級:在一件已呼召eiwaz之力的物品下方睡覺,會令目標夢見九大世界(nine worlds)。這夢境會給予做夢者如同施展異界探知的解答(目標會承受所有副作用)。非自願的目標可以透過意志豁免(DC=10+刻文大師等級的一半+刻文大師的感知調整值)使此刻文之力無效。
11級:呼召eiwaz到一塊活著的樹的樹皮上,eiwaz能令刻文大師穿梭於此樹與另一顆刻有eiwaz刻文的樹上,如同處在融身入林的效果下。
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【Fehu】
意義:牛、家畜以及財產
掌握益處:對已被馴服的動物,在馴養動物上獲得+1洞察加值。
相關法術:重負術(Ant haul)、牛之力量(bull’s strength)、安撫動物(calm animals);其他用來控制已被馴服動物的法術。
大能:隨著你等級提升,掌握Fehu能給予你下列的大能
1級:將這枚福文放置在一件物體上,可以讓該件物體更容易舉起或拖移,持續時間對掌握符文者來說是1小時/等級,物品的重量視為正常的一半,如果是在拖拽,視為良好狀態(favorable conditions)。
3級:你在一隻動物或野獸身上打上了一道祕法印記(arcane mark),就算該生物易容、轉化或是隱形,你可以在感覺或是辨認該生物時,獲得 +1/角色等級 的洞察加值。
7級:把符文放在你身上,這符文給予你讓看到此符文的動物與魔法獸神魂顛倒的能力。這符文視同迷惑動物(animal trance)法術。
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说起来,简中会不会看不习惯?要不要改成繁体中文?
没问题的,就我所知小白猫都可以自动把简体转成繁体的
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歐西里昂要發展以
盜墓冒險者服務業為核心的新產業嗎…墳裡的寶物收購完、怪也殺的差不多之後還能無縫接軌觀光業,紅玉卿英明神武啊。
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符號魔法
底棲魔魚的符文(glyph)、北歐的如尼(Rune)以及神秘的法師議會內部的墨法密碼(Ink magic),都起自一個同樣的魔法基礎─它們都仰賴抽樣符號,以之為載體,呈現對世界的影響。
某種程度上,魔魚符文和如尼刻文比起墨法密碼來得更為強大,因為就算沒有施法能力的人,也可以使用它們。但是,墨法象徵的是奧法符文以及刻文中的橋樑,可以說是標準施法的公式化處理辦法。超魔專長並不能應用在刻文以及符文上,但可以應用在墨法上。
這些抽象魔法的起源,與它們的來源有著密不可分的關係。底棲魔魚主張它們的符文早於其他任何形式的符號魔法,而它們的符文則是在魔法之力還處於混沌散亂的形態時,用以描述它們的最基礎的原始語言。鑒於底棲魔魚的遠古本質,以及它們符文的變化多端,很多人傾向這個論點。但奧丁的追隨者們堅持刻文是來自世界樹,並以此開枝散葉,同時刻文也是起源自世界最初之偉大刻文(Great Rune)。
無論這些哲學與理論如何爭辯,符文與刻文的內在機制基本是相通的,並且不可否認的是,它們都是以某種形式在表達魔法統一的主題。這暗示著符號魔法的中立性質的起源,並讓它在異怪、人類以及邪魔手中變化多端,並且它也是墨法的核心概念。為了使學徒的技藝完善,有一件事實是不証自明的:符號魔法僅僅是魔法的另一種體現,並且它的善、惡、中立的情況,是由其使用者所決定的。
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不得已的,畢竟奧西里昂的風俗很尊敬死者,甚至比中國還要嚴重。他其實是
幹在心裡口難開
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吾神之劍(Devoted Sword-Saint)
「在我多年的遊歷中,從未看過如此的急速、這般的技巧或像這樣嘹亮徹響的正義信念。當Ivory Labyrinth)的帶角軍團在Khepri的朝聖者─經過長途步行,攜帶大量禮物以及鍍金供品,要前往義洛理在Tar Kuata山中聖壇─那混亂不堪的尖叫浪潮之上,轟然傾塌之時,我以為我所能見證的將只是一場冷酷血腥的大屠殺。」
「整個情況我所知道的僅是大概,Baphomet那吠叫的信徒,所渴求的結束是暴力、以血染紅的一天。」
「一名劍手獨自面對著數十隻怪物。劍手那巨大的雙手刀刃旋轉並且向外飛射著片片光芒,像極了Aldori決鬥者,而他則在這些至少有他體型兩倍大,發出雷鳴吼聲的怪物中舞蹈著。刺目的陽光、這岩石、這無雲的天空以及沙岸,這名隻身一人戰士精準的起舞,讓乾裂的大地為之慟哭。」
「我佇立於高聳風颳之處,感到十分震驚。於此,我想,這是真正的藝術:完美結合了極致的型態與功能,是創造與毀滅的研究頂點,值得作為全知之眼的最終劍式。」
「在戰鬥結束之後,我靠近那些祈求者,並懇求與他們的劍術大師聊一聊,令我驚訝的是,他只是一個地方信仰的低位侍僧,他的姓名沒人知道,就連頂導這支隊伍的院士也不清楚。這位謙遜的戰士─在一陣吹捧後─最終開口了,他向我說他的技藝就如同金字塔般一樣古老,遠在三十個世紀艾巴薩羅姆被升起前,在我們現在站立著的多岩地帶出現以前。」
「他技法的力量,他悄聲說到,比登神四法老的統治還要古老,或許可以追溯到不可知且失落已久的Jistka或Azlanti國度之前,要達到─以及理解─唯有透過急速的實踐、虔誠的儀禮、恭順的祈禱以及嚴格的禁慾。」
「自從那天,我一直在找尋他的力量、神鑄的風格那更遠、更深入的終極起源─以及那種呈現!─以及教導他的那位阿巴達爾的苦行僧。我能在晨花狂舞者的狂喜之怒中,見到它精微巧妙的影子;在服從Abraxas的刺客那邪惡之刃上,看見它那殘忍之力一閃而逝的花火。曾經,我在Wati,瞥見了一位法萊斯瑪的年輕女祭司擁有這份恩典,我也知道在Lamashtu’s Flower之地中,那些狂熱戀人們在他們漆黑且淫穢的舞蹈中實踐。據說,沉寂的迴旋,曾經在Sothis的一場可怖衝突中,擊敗過Ulunat,這不潔的頭生子。」
「我想我現在理解了,在某種程度上,這戰鬥藝術的秘密,是由首席法老,神王Azghaad,在他統治時的黃金歲月中,交給他的私軍的。更有甚者,我知道這股能任我驅使的力量─在我面前的,是一種強大的被奴役的偉力,不活也無心智─讓我能使他的國再現。」
吾神之劍─遊蕩劍客變體
有些使用著這電光急閃的刀刃之舞的人,是被無可比擬且壓倒性的宗教幻視所驅動的,當他們舉起兵刀對準異教之敵時,他們會變成銳利之鋼的狂熱迴旋。儘管他們會使用他人所謂的"派頭"進行戰鬥,但驅動他們的可不僅僅是凡俗的天分以及熱忱。相反的,他們是借助內在火熱且激烈的靈魂,作為勝利的燃料。
吾神劍藝(Ex):每一天,一名吾神之劍獲得等同他感知調整值,而不是他魅力調整值的時髦點數(最小為1)。唯有當他使用彎刃大刀(falchion)、鐮劍(khopesh)或彎刀(scimitar),且這一擊殺了敵人,或是確認重擊他才可以回復時髦點。此外,吾神之劍會為了他的力量冥思或祈禱:一名吾神之劍必須在每一天選擇一段特定的時間,在這段時間中,他要花費一小時無聲的專注或祈禱來恢復他的每日可用或是時髦。他必須要持有他信仰的神的聖徽(或邪徽),才可以恢復或消耗時髦值。他的陣營必須跟他的神保持在一階以內,他必須要遵守他的神的信條以及信念。如果他打破了戒律,他會失去靈光、吾神劍藝以及受祝之命職業能力。
此能力修改(modifies )了派頭職業能力。
沙塵武具(Ex):1級時,吾神之劍熟練下列武器:彎刃大刀、鐮劍以及彎刀。此外,當他在使用上述三種武器時,他還獲得武器嫻熟的效果,甚至可以用雙手還還使用這些武器:這就是說,他可以使用他的敏捷調整值(而不是力量調整值)上攻擊骰,並且也能在傷害上獲得1.5的力量調整值。
在判定炫技時,他永遠將上述的三種武器視為「單手近戰穿刺武器」。此外,在獲取戰鬥專長上,需要智力調整值作為前置要求的專長,他使用他的感知調整值而非智力調整值。
此能力在決定是否達到專長前置要求時,視為擁有武器嫻熟專長。
此能力修改(modifies)了巧手遊蕩劍客職業能力,並且調整(alters)了多數炫技的運作。
靈光(Ex):與牧師同名職業能力相同。
清規(Ex):吾神之劍可以和武僧一樣採取清規。遵守這些清規會增加吾神之劍的時髦點數而非氣池點數,但其他方面跟清規相同。
受祝之命(Ex):2級時,吾神之劍獲得跟一般遊蕩劍客一樣的快樂人生職業能力,除了保護他的是他的神祉,而不是幸運。如果他信仰的是善良或中立神祇,則根據魅力調整值所獲得的加值為神聖加值,如果是邪惡神祇,則為褻瀆加值。
這修改了快樂人生職業能力,當決定前置條件時,受祝之命視為快樂人生職業能力。
神聖武器訓練(Ex):5級時,吾神之劍在使用彎刃大刀、鐮劍以及彎刀時,於攻擊骰以及傷害骰上獲得+1加值。當揮舞這些武器時,他獲得精通重擊(Improved Critical)專長。在五級以及之後每四級,這加值會增加1(最大在17級時+4)。
此能力取代遊蕩劍客武器訓練。
神聖武器大師(Ex):20等級時,吾神之劍在使用彎刃大刀、鐮劍以及彎刀時,如果造成重擊威脅,則重擊自動確認。除此之外,重擊的威脅範圍增加1(這增加的重擊威脅範圍能跟鋒銳[keen]武器特殊能力和類似的效果疊加),而該武器的重擊倍率會增加1(舉例來說,原本X2的變成X3)。
此能力取代(replace)遊蕩劍客武器大師職業能力。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=58164;image)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=58351;image)
「觀自在菩薩。行深波若波羅蜜多時。照見五蘊皆空。」─ 般若波羅蜜多心經 (https://www.youtube.com/watch?v=958qchBNs60)
山伏(yamabushi)
這些武僧們在與世隔離的荒野中研究著佛教的秘傳法門。他們的信念是透過禁慾苦行獲得靈魂與神祕之力,來尋求開悟以及與宇宙合而為一。他們相信能在孤立、學習以及冥思自然與自我中尋求開悟的契機。山伏研究自然、靈魂的奧秘和魔法的本源。他們試著與創造宇宙的元素與能量相互聯繫。
山伏們穿著白色的袈裟,在額前繫上頭襟。而腳上通常是布襪、八目草鞋或是木屐。山伏從不穿著盔甲,因為這會阻礙他們施法。
本職技能:將知識(奧秘)、法術辨識以及使用魔法裝置加到山伏的本職技能表中。
法術:山伏能施放審判者(inquisitor)神術表中的神術。他可以在任何時候施展任何他所知道的法術,而無須事前準備,當然,如果他還沒將當日該環的法術使用次數用完的話。
要知曉或施展一個法術,山伏他的感知屬性必須要等於10+法術環級。而對抗山伏法術的DC為10+法術環級+山伏的感知調整值。
一天中,山伏在每個法術環級內的法術使用次數是有限的。他的每日法術使用次數見下表。此外,如果他有足夠高的感知屬性,能獲得獎勵法術使用次數。
山伏所能選擇的法術是有限的。在一開始,山伏只知道四個零環戲法以及兩個一環法術(他可以自己選擇是那些法術)。每次在山伏上獲得新等級時,他能獲得更多的法術(見下表,不像法術每日可用次數,山伏能知道的法術不受感知屬性影響,可知法術表格中的數值術固定的)。
在山伏上有五級,以及之後每三級時(8級、11級等等以此類推),山伏可以選擇獲悉一個新法術來取代一個他已經知曉的舊法術。用遊戲術語來說,山伏失去了一個舊法術,來換取一個新法術。新法術的環級必須與要替換的舊法術的環級相等,並且必須要比山伏當前所能施展的最高環法術低一環。山伏只能在給定的等級中替換一個法術,並且必須要在獲得新的已知法術時候立刻決定是否要替換舊法術。(舉例:山伏從7級升為8級時,除了可以在三環上獲得一個新的已知法術;還可以選擇一個0-2環的新法術,對自己已知的0-2環中其中一環的其中一個法術進行替換)。
此能力取代疾風連擊。
元素施法:在山伏能獲得獎勵專長的等級時(1、2、6、10級,諸如此類),他能夠不選擇獎勵專長,改選擇下列牧師領域其中之一的法術:氣、土、火、植物、水。但這只是讓他能將該領域的法術加入法術可選列表,他還是需要正常將法術加入自己的已知列表,而且這也不會給他任何牧師領域或子域的相關能力。
等級 | 1環 | 2環 | 3環 | 4環 | 5環 | 6環 |
1級 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
2級 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
3級 | 3 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
4級 | 3 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ |
5級 | 4 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ |
6級 | 4 | 3 | ─ | ─ | ─ | ─ |
7級 | 4 | 3 | 1 | ─ | ─ | ─ |
8級 | 4 | 4 | 2 | ─ | ─ | ─ |
9級 | 5 | 4 | 3 | ─ | ─ | ─ |
10級 | 5 | 4 | 3 | 1 | ─ | ─ |
11級 | 5 | 4 | 4 | 2 | ─ | ─ |
12級 | 5 | 5 | 4 | 3 | ─ | ─ |
13級 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | ─ |
14級 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | ─ |
15級 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | ─ |
16級 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 |
17級 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
18級 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
19級 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
20級 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
等級 | 0環 | 1環 | 2環 | 3環 | 4環 | 5環 | 6環 |
1級 | 4 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
2級 | 5 | 3 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
3級 | 6 | 4 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
4級 | 6 | 4 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ |
5級 | 6 | 4 | 3 | ─ | ─ | ─ | ─ |
6級 | 6 | 4 | 4 | ─ | ─ | ─ | ─ |
7級 | 6 | 5 | 4 | 2 | ─ | ─ | ─ |
8級 | 6 | 5 | 4 | 3 | ─ | ─ | ─ |
9級 | 6 | 5 | 4 | 4 | ─ | ─ | ─ |
10級 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | ─ | ─ |
11級 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | ─ | ─ |
12級 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | ─ | ─ |
13級 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | ─ |
14級 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | ─ |
15級 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | ─ |
16級 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 |
17級 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
18級 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 |
19級 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
20級 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=58360;image)
「Night gathers, and now my watch begins. It shall not end until my death.」
守望者(遊俠變體)
不只是獵人,更是守衛,守望者們是存在於世界黑暗角落微弱的文明土壤中,那默默無聞的守護者。
污穢不沾(Su):守望者長時間暴露在作祟之森與墳地中的腐化能量中,也因此對這種東西有了強大的抗性。守望者在對抗詛咒以及疾病效果上,於豁免檢定獲得等於他職業等級一半的加值。
此項能力取代追蹤(Track)
死亡哀憫(Su):當面對作祟效果時,以一個整輪動作,守望者能透過一系列的簡短祈禱以及懇求,來安撫這些受詛的憂慮魂魄。這使守望者能進行一個交涉檢定,DC等於注意到該作祟的DC。如果成功,作祟會蟄伏1d4輪,在這段時間中,作祟不能再次活動(除非作出了特別褻瀆的行動,這由GM決定)。如果有生物在本能力啟動時,處於作祟的的影響之下,那個這些影響會被暫時壓制,而本能力之效果在生物離開作祟的影響區域,或是1d4輪期滿後消失。
此外,守望者不會獲得知識(地理)作為本職技能,但會獲得知識(宗教)作為本職技能。
此能力取代野性認同(Wild Empathy),並調整了本職技能。
不祥旅人(Ex):不同於一般遊俠,守望者並不能挑選特定的地形作為偏好地形。只有守望者身在一個存有強大邪惡或強力詛咒的區域中,此能力的加值才會生效。在3級以及之後每5級時會獲得+2加值(3級+2、8級+4、13級+6等等,以此類推)。這邊舉些地形的例子:受到褻瀆效果影響的地形、被不死生物侵襲的莊園與墳地、在物質界顯現的低層位面、有遠古邪惡棲居的遠古森林,諸如此類。而GM是判定這加值是否能應用在當前地形的最終裁決者。
此能力取代偏好地形。
守望者羈絆(Ex):並非守望者天生孤僻,只是通常動物們都不會出現在守望者經常徘徊的地區。因此,守望者不會獲得動物夥伴,反而是獲得一隻魔寵,並以他的遊俠等級作為法師等級來判定與魔寵有關的能力。
此能力取代獵手羈絆(hunter’s bond)
無形守衛(Su):17級開始,守望者永久處於亡靈無視術(hide from undead)的效果下。此法術的DC為10+守望者等級的一半+感知調整值。此外,當守望者「不詳的旅人」這職業能力生效時(當前能獲得加值),他的某些宿敵也會被此效果視為不死生物(某些宿敵為精類、異界生物或魔法獸,其中之一即可)。當此法術會因為具有侵略性的行動,在正常情況下應該結束時,法術並不會結束,反而是暫時被壓制1d6分鐘。
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=58362;image)
奧術工作者(ARCANE WORKER)[NPC職業]
奧術工作者透過完成每天的日常工作,來增長他在魔法上的才賦與能力。不像其他的施法者,他並不完全依靠魔法。奧術工作者同時也是在他們領域中技藝嫻熟的專家,對自身手藝十分清楚的平民男女。魔法只是他們眾多工具之一,跟品質良好的鐵鎚和藥效優良的狗皮膏藥沒有什麼不同。
陣營:任意
生命骰:D6
本職技能:奧術工作者可以選擇6個技能作為本職技能。
每等級的技能點數:4+智力調整值。
等級 | 基本攻擊加值 | 強韌豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | 法術- | 每日- | 可用- | 次數 |
| | | | | | 一環 | 二環 | 三環 | 四環 |
1級 | +0 | +0 | +0 | +2 | 戲法 | ─ | ─ | ─ | ─ |
2級 | +1 | +0 | +0 | +3 | | ─ | ─ | ─ | ─ |
3級 | +1 | +1 | +1 | +3 | | ─ | ─ | ─ | ─ |
4級 | +2 | +1 | +1 | +4 | | 1 | ─ | ─ | ─ |
5級 | +2 | +1 | +1 | +4 | | 1 | ─ | ─ | ─ |
6級 | +3 | +2 | +2 | +5 | | 1 | ─ | ─ | ─ |
7級 | +3 | +2 | +2 | +5 | | 1 | 1 | ─ | ─ |
8級 | +4 | +2 | +2 | +6 | | 1 | 1 | ─ | ─ |
9級 | +4 | +3 | +3 | +6 | | 2 | 1 | ─ | ─ |
10級 | +5 | +3 | +3 | +7 | | 2 | 1 | 1 | ─ |
11級 | +5 | +3 | +3 | +7 | | 2 | 1 | 1 | ─ |
12級 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | | 2 | 2 | 1 | ─ |
13級 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | | 3 | 2 | 1 | 1 |
14級 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | | 3 | 2 | 1 | 1 |
15級 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | | 3 | 2 | 2 | 1 |
16級 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | | 3 | 3 | 2 | 1 |
17級 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | | 4 | 3 | 2 | 1 |
18級 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | | 4 | 3 | 2 | 2 |
19級 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | | 4 | 3 | 3 | 2 |
20級 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | | 4 | 4 | 3 | 3 |
等級 | 0環 | 1環 | 2環 | 3環 | 4環 |
1級 | 3 | ─ | ─ | ─ | ─ |
2級 | 4 | ─ | ─ | ─ | ─ |
3級 | 5 | ─ | ─ | ─ | ─ |
4級 | 6 | 2 | ─ | ─ | ─ |
5級 | 6 | 3 | ─ | ─ | ─ |
6級 | 6 | 4 | ─ | ─ | ─ |
7級 | 6 | 4 | 2 | ─ | ─ |
8級 | 6 | 4 | 3 | ─ | ─ |
9級 | 6 | 4 | 4 | ─ | ─ |
10級 | 6 | 5 | 4 | 2 | ─ |
11級 | 6 | 5 | 4 | 3 | ─ |
12級 | 6 | 5 | 4 | 4 | ─ |
13級 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 |
14級 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
15級 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 |
16級 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
17級 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 |
18級 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 |
19級 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
20級 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 |
擅長的武器與防具:奧術工作者擅長所有簡易武器。不擅長任何類型的盔甲以及盾牌。
法術:奧術工作者能施展來自導師、遊俠以及術士/法師法術表的奧術(如果某法術存在於多個職業的表中,則奧術工作者使用較低環的表)。他可以施展任何他知曉的法術,並且不用事前準備,假如他還沒有將他每天各環的法術使用次數用完的話。
要學習或施展法術,奧術工作者的魅力屬性必須為10+法術環級。對抗奧術工作者法術的DC為10+法術環級+奧術工作者的魅力調整值。
奧術工作者每一天在各環法術上的使用次數是有限的。他每日的法術使用次數如上表所示。此外,如果他有如夠高的魅力屬性,他可以依此獲得法術額外使用次數。
奧術工作者所能選擇的法術是有限的。在一開始,他只能知道三個0環戲法。每在奧術工作者職業上獲得一個新等級,他可以依照「奧術工作者已知法術」中獲得一個或更多的法術已知。(這不向每次法術使用次數,奧術工作的能知道的法術並不受魅力屬性影響。上表中的已知法術數目是固定的)。
到了5級,以及之後每3級(8、11、14以此類推),奧術工作者可以選擇可以選擇獲悉一個新法術來取代一個他已經知曉的舊法術。用遊戲術語來說,奧術工作者失去了一個舊法術,來換取一個新法術。新法術的環級必須與要替換的舊法術的環級相等,並且必須要比奧術工作者當前所能施展的最高環法術低一環。奧術工作者只能在給定的等級中替換一個法術,並且必須要在獲得新的已知法術時候立刻決定是否要替換舊法術。
戲法:奧術工作者能學習到一定數量的戲法,或著說零環法術,數量如上表所述。這戲法在使用上就跟其他法術一樣,除了他不會消耗法術位,所以可以一直施展。
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通用規則 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg901271#msg901271)
種族 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg901272#msg901272)
職業 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg901273#msg901273)
技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg901275#msg901275)
專長 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=97352.msg901274#msg901274)
法術 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg901276#msg901276)
魔寵 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg901277#msg901277)
戰爭之道(九劍) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=97352.msg901278#msg901278)
都市相關 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=97352.msg901279#msg901279)
戰技 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=97352.msg901280#msg901280)
稱號 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg925084#msg925084)
狀態 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg976070#msg976070)
法術 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg976080#msg976080)
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語言
每一位玩家除了起始語言外(因種族特性等特殊原因,致使起始語言被取代或調整者例外),還可以選擇一門有關角色的人種種族(Race)、文化部族(Ethnic)或出生成長地最有關連的特殊語言。(例如:一名在奧西里昂成長的精靈,除了初始的通用語與精靈語外,還可以額外獲得奧西里昂語)
這種獎勵語言不計入智力調整,但必須在該語言後方以圓括弧()註明為出生獎勵語言,這語言與每個種族的起始語言列表無關。
卷軸DC
由玩家自行製作的卷軸,可以應用自己的關鍵施法調整值以及對應的專長(法術專攻等)作為卷軸的DC。
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半獸人
神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1種族加值。該特性取代獸人兇猛。
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通用
尋找陷阱(Trap finding)職業能力:原先的職業能力都不變更,額外增加「在進行快速解除(Fast Disable)以及調整裝置(Modify Device)上,將不會增加DC(在一般情況下,快速解除以及調整裝置需要通過的DC為原始DC+10)。」(快速解除跟調整裝置都是技能特殊用法,詳見HR中的技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97352.msg901275#msg901275))
修改原因:一般情況下,唯有擁有此職業能力的職業,才能夠使用解除裝置技能,解除魔法陷阱,但本模組的Trap Finder戰役背景則打破了這一條件,使得此職業能力形同作廢,所以在此進行調整。
法師
職業能力:抄寫卷軸:除了「1級時,法師獲得「抄寫卷軸」作為獎勵專長。」玩家也可以選擇獲得「法術專攻」專長,兩者擇一,必須在角色一級時進行選擇。
法師學派:預言學派(預警[Forewarned, Su]):如果法師未察覺到敵人,依然能在突襲輪行動,但行動順序固定最後一位。進入正常輪時,才以自身的先攻值作為行動順序。此外,此能力在進行察覺檢定中,給予+3的加值。
秘學士
變體:Reliquarian(來源:OO):「Spells: A reliquarian’s spells are considered divine spells, not psychic spells. The reliquarian’s spells use verbal components instead of thought components, and somatic components instead of emotional components, and she uses a sacred implement (see below) as a divine focus. This ability alters the occultist’s spells.」
新增:以感知屬性來決定原本基於智力屬性決定此職業能力(Spell)的效果。
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坐騎相關
業餘騎手
你以不同於遊俠和德魯伊等人的方式,與某種生物達成另一層次的連結。
前置要求:不得擁有魔寵、坐騎、魂獸、幻靈、動物夥伴,以及任何會給予你另一單位的職業能力(若該能力被取代、調整或以任何方式讓你不會獲得額外單位者不在此限)。
專長效果:選擇一種特定的生物(舉例:你可以選擇藍龍、但不能選擇龍;你可以選擇獅子,但不能選擇動物),你能夠將這種生物當成坐騎。並且在決定坐騎的能力時,將你當前最高的職業等級,視為德魯伊等級來決定能力獲得順序。如果你在之後以任何方式獲得了前置要求所不允許的能力,取其高者計算,不疊加。並且同時間只有一個單位能受你影響。
特殊:動物夥伴的連接能力要到5級才會獲得;法術共享能力要到7級。並且,每次升級動物夥伴,必須要在休整期期間支付當前等級標準資金1/10的金錢。在選取專長上,此能力視同動物夥伴職業能力。
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解除裝置
快速解除:增加10點DC,就可以更快速的使用解除裝置,能節省的時間如下表所示。解除一個簡單裝置需要一個移動動作,複雜或困難的裝置需要1d2或1d4輪。嘗試開鎖是一個移動動作。如果檢定成功,你解除了裝置;如果失敗少於或等於4點,那麼你可以重試;如果失敗超過5點,那事情就糟了。如果是陷阱,你就觸發了它;如果是什麼破壞工程,那你就會覺得自己成功破壞了,但事實上它仍然運作如常。
裝置 | 時間 | 快速解除DC | 例子 |
簡單 | 1個移動動作 | 20 | 卡死的鎖 |
複雜 | 1d2輪 | 25 | 破壞車輪軸 |
困難 | 1d4輪 | 30 | 解除或重置一個陷阱 |
超難 | 1d4輪 | 35 | 解除一個精密的陷阱, 巧妙地破壞一台發條裝置 |
*如果不希望在觸動裝置後留下痕跡,DC全部+5。
鎖具質量 | 快速開鎖DC |
簡單 | 30 |
一般 | 35 |
優質 | 40 |
精良 | 50 |
調整裝置
小心地調整裝置的內部零件或構造,你能改變裝置的運作模式。DC為解除該裝置的DC+10。如果成功,你可以改變一項運作模式。舉個例子:一個陷阱被設定成當箱子被打開後就會啟動,但可以更改成當箱子被關上時才會啟動。如果失敗4點以內,你可以重試;如果失敗5點(含)以上,事情大條了。如果是陷阱那你就觸發了它,而且你無法重試。當然,該裝置什麼東西能改或是不能改,或是可以怎麼改,GM有最終決定權。
語言學:
古語:任何形式的古語(如奧西里昂語之於古奧西里昂語;通用語之於古通用語等等),必須先學會現在形式的版本,才可以學習其古代版本。(如果某古語是死語,無任何現代版本流傳,則不受此限制)。
古奧西里昂語:古老西里昂語細分為三種子語言,即聖書體(由神職人員寫給神看的專屬語言)、僧侶體(專門用於宗教的語言)、世俗體(古奧西里昂語在民間的使用)。每一個子語言都必須單獨選擇,並且不互相通用。
特殊:學習過古奧西里昂語任一子語言的角色,雖然無法直接了解其他子語言,但可以靠語言學檢定來推測(例如:只學會世俗體的角色,可以使用語言學技能辨認聖書體,並且在檢定上獲得+4加值;而未習得三種子語言任一種的角色,將無法進行此項檢定,除非使用魔法手段)。
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通用
戲法/禱念(Cantrips/Orisons):職業如術士/法師、牧師/先知、異能者等等,能無限制次數使用戲法或禱念的職業,次數皆不為無限。戲法與禱念的使用次數改為「職業施法關鍵屬性調整值+3」次。(施法關鍵屬性舉例:術士即為魅力、法師為智力,以此類推。)
修改原因:因為能無限使用,如果每到一處就使用一次偵測魔法,或直接默認使用,或甚至常駐神導術等等,上述這些行為不但功效過於強大,也嚴重影響團的進行與氛圍;以及,當原本可以無限制使用的戲法/禱念也成了有限的戰術資源時,施法者才會更加謹慎的使用手上的「牌」。
一環
觀命術(Deathwatch):去掉「區域:錐形發散區域」、「距離:30呎」,新增「目標(target):自己」、「範圍:個人」、「效果(effect):以自己為中心,半徑30呎的區域。」
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魔寵變體
神使:神之指引[Divine Guidance,Sp]:此能力取消,神使變體拿魔寵原始的警覺專長。
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通用規則
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通用
1.鑑於各類魔法消耗品需要巨大,所以魔法藥水、魔法捲軸、魔杖這三類物品,只要單件在基本購買價值以內,都不用投d100來確定玩家有沒有辦法買到。(但請注意,也有極為特殊的情況會影響到上述所有的說明)
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新增戰技:
破壞重心:取代一次正常的近戰攻擊,你用猛烈的力道破壞一名敵人的重心。被破壞重心的生物,會陷入重心不穩的狀態,持續到戰技發動者下一回合開始。每當CMD超過5點,持續時間就多增加1輪。如果對一個已經處於重心不穩的生物再次進行破壞重心戰技,重心不穩的持續輪數會疊加。
特殊:擁有「精通徒手擊打」專長,可以藉由取代一次正常的徒手近戰攻擊,將猛烈的力道以絕妙的技巧調和。如果這樣做,除了力量調整值與其他加值外,還可以將感知調整值的一半(最小為1)加入CMB中。
新狀態:
重心不穩:重心不穩的生物會承受以下的負面效果
1.無法進行借機攻擊。
2.武術家已啟動的架式會被強制中止,並且只要處於重心不穩狀態,就無法重新擺出架式,
3.武術家只要處於重心不穩狀態,就無法使用啟動動作為迅捷或直覺動作以外的武技。
4.只要處於重心不穩狀態,流派專長的格鬥架勢會立即中止,並且並且只要處於重心不穩狀態,就無法重新擺出流派專長的格鬥架勢,
5.在AC上失去敏捷加值(如果為正值)
重心不穩的生物可以藉由全防禦動作、次等復原術或類似的效果移除重心不穩狀態。
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針對各個事件、場景、地圖等等,進行先導探索,估計大概時間。
第一層次
第二層次
第三層次:戰鬥、房間(描述、先導探索、實際探索)等等
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設定原因:瓦蒂城處於龍蛇混雜的時期,各類少見、罕見的種族跟職業都可能出現在大街之上,儘管人們可能會驚訝,但也不至於萬人空巷。所以種族、職業,在這個時期,在這個時間點,並不足以構成影響遊戲內待遇的原因,
GM原因:除非玩家希望,否則在一般情況下,玩家不應該因為自己的種族、職業遭受到差別的待遇與影響。儘管在世界設定中應該如此,但在遊戲進行時,若因此強迫玩家進行選擇,或甚至懲罰,這並不有趣。
小隊可以如何獲得影響力? 可以如何發揮影響力? 影響力能帶給玩家什麼?
小隊應該可以藉由完成各種委託、任務,或是達成令人驚異的成就、做出令人讚嘆的事跡,獲得正面的評價;反之亦然。
官方勢力:以瓦蒂城城主為首的貴族勢力。
宗教勢力:以法萊絲瑪神殿的大祭司為首的宗教勢力。(阿巴達爾在此城市暫時不為主要地位,儘管因為紅寶石王子本身即為阿巴達爾的牧師,這個信仰本身也有著一定的優勢)
民間勢力:在瓦蒂城的大多數當地民眾心中的地位。
地下勢力:瓦蒂城黑暗的角落,也有著見不得光的存在。(因為紅寶石王子的開放政策,致使瓦蒂城湧入很多身手矯健的冒險者與護衛,地下勢力目前受到壓迫)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=58481;image)
祕法怪盜(SpellFilcher)
他們多是寶藏獵人以及盜墓者,這些祕法怪盜無視重重古代陷阱以及防護魔法,獲取古墓中藏有的奧術卷軸以及失落的神器之力。
奧術竊賊(Ex):祕法怪盜可以使用解除裝置來解除魔法陷阱,這部分跟著盜賊地尋找陷阱能力走,並且在對抗魔法陷阱、基於語言的效果以及符文(Symbols)、雕紋(glyphs)還有任何類型的魔法書寫,於豁免檢定上獲得+4加值。在4級時,當祕法怪盜在使用法術辨識來分辨魔法物品或解讀卷軸時,可以在檢定上獲得他魔戰士等級一半的加值,並且他可以在這些檢定上取10。
此能力取代法術喚回以及精通法術喚回。
奧術天賦:祕法怪盜可以選擇盜賊天賦來取代魔戰士奧能。在12級時,祕法怪盜可以選擇一個盜賊天賦或進階盜賊天賦來取代魔戰士奧能。
法術:祕法怪盜將阿蘭姆·澤伊式專註(Aram Zey's Focus)PSFG以及阿蘭姆‧澤伊的陷阱守衛(Aram Zey's trap ward)PSFG加入他的法術表中。
魔戰士奧能:下列的魔戰士奧能可以完善祕法怪盜:奧能遮蔽 (Arcane Cloak)、Critical strikeUM、洞察打擊 (Divinatory Strike)UM、prescinet defenseUC、默發法術 (Silent Magic)、spell trickeryBoTM以及定發法術 (Still Magic)。
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請將一級人物都放在此處,升級後請自情在此分區發帖,建置你角色的專屬卡樓。
格式:人物姓名─職業(變體)─等級
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有接翻譯或是各式團務者,會有獎勵點數。這些點數可以用來換取金錢,或是角色的優勢,或甚至實現你千奇百怪的奇思妙想等等。
以下這些將解釋我在判斷該期望獎勵值多少點數的運作機制,如果有新種類的期望獎勵,解釋也會跟進更新。
舉個例子:
Q:我是一個11等的戰士,我想用點數換一個鋼鐵意志專長。因為戰士天生弱意志,我想讓補一下,沒有特殊的配合。
A:需要10點。
Q:我是一個11等的戰士,我想用點數換一個鋼鐵意志專長,除了補自己意志,主要是用來當作精通鋼鐵意志的前置。
A:如果是這樣,那需要13點。因為精通鋼鐵意志專長能用來讓你能重骰一次失敗的意志豁免。當然,這是要你的角色「選了精通鋼鐵意志」,如果你角色「本身」沒選,那依然10點(這是說,如果他人在跑團中能分享給你精通鋼鐵意志(並須要你有前置專長),不算在只對你角色)。
你只需要說明「你選擇該獎勵,有什麼目的與期待」即可。因為一個專長可以影響的方面太多,甚至跟隊友的角色也可以有千絲萬縷的關係,所以為了避免狀況更加複雜,需要你對此進行說明。之後就看各位的節操惹。
一、使用不同種族的天賦獎勵
舉出你要哪個種族的職業天賦獎勵,並舉出一個核心影響。
二、專長所需點數?
舉出你要哪個專長,並說明你的目的與期望。
以下以老坦翻譯本模組的玩家手冊舉例:
認領部分:木乃伊面具的玩家手冊
總點數:60 (*GM會對每個團務判定其可以獲得的獎勵點數,這都會在接團務前說明清楚,老坦為特例。)
期望獎勵:
目的與期望:
預計完成時間:
獎勵點數通用兌換
休整期:
1天重訓天數=1點獎勵點
在一次休整期內,可以用+5DC,使可造金額多1000gp=15點獎勵點
探索場景
對一個檢定進行重骰:3點 (一個檢定一次。不管結果如何,都必須使用重骰後的結果,並且不得與其他任何重骰能力一起使用)
請GM給你對如何推進主線劇情的簡短提示:5點獎勵點 (簡短指的是一句話,並且10個字以內,如果GM出於某種原因無法透露,無條件返還獎勵點。)
請GM給你對如何推進支線劇情的簡短提示:2點獎勵點(可變) (簡短指的是一句話,並且10個字以內,如果GM出於某種原因無法透露,無條件返還獎勵點。)
戰鬥場景
對一個檢定進行重骰:5點 (一個檢定一次。不管結果如何,都必須使用重骰後的結果,並且不得與其他任何重骰能力一起使用)
解除一次必死的情況:15點(可變) 如果當下的情況越難拯救該角色,需要的獎勵點數就越高。判斷的依據包含但不限於負血量、角色當前的位置、造成致死危機源頭的強大
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迦倫德人 Garundi
迦倫德人是北迦倫德主要的人類民族,其人民遍布從內海地區到比薩迦瓦與蓋布更南邊的整片大陸。迦倫德的諸多氏族重視其歷史與傳統,古老氏族經常與所在地區緊密連結。新的氏族則是在找到合適的地盤以前四處遊牧;正是這種流浪的傳統使迦倫德人在大陸上散播開來。雖然迦倫德人來自最古老的人類文明之一,也將這份傳承保留在歷史故事中,但在他們的日常生活裡幾乎見不到那些古老文化的影子。
The Garundi are the dominant human ethnicity of northern Garund, and they can be found across the entire continent from the Inner Sea to the regions south of Sargava and Geb.
Garundi clans honor their heritage and history, and established clans often have deep roots in their territories.
New clans, however, are nomadic until they find suitable land to claim; this peripatetic tradition has enabled the Garundi to spread across an entire continent.
They are descended from among the most ancient human civilizations, yet while their tales preserve the past, for the most part their daily lives are little influenced by those autochthonous societies.
當一群迦倫德人認為脫離家鄉另創氏族的時機到了─或許是因應環境變遷,或許是想要提升社會地位,也可能是被天象惡兆嚇到─他們便勇敢地拋下過去的人生,全心投入尋找及打造屬於自己的新家園的任務之中,一路上收集所遇之人所到之處的紀念品,並將之融入新氏族的符號之中。若他們最後在被其他民族所支配的地區中落腳,則個這個新社區會雖特立但不獨行。而迦倫德自古以來世代傳承的故事與傳統,則是不管氏族為了適應當地怎麼變化都依然被仔細保存起來。
When a group of Garundi decide it’s time to break away to form a new clan, whether in response to changing circumstances, the desire to improve their status, or omens in the stars, they bravely leave their old lives behind, fully embracing their quest for a place to shape and make their own, and collecting mementos of the people and places they encounter on their journey, which are incorporated into the clan’s symbology.
Should they finally establish an enclave in a region dominated by another human ethnicity, their new settlement is orthodox but not insular.
The tales and traditions handed down since the dawn of Garundi history are maintained even as the clan adapts itself to local customs.
迦倫德人會出門冒險常是為了探索世界,在旅途中收集各式各樣的經驗以及有紀念價值的物品與寶物。許多迦倫德裔冒險者會編唱詩歌,撰寫傳奇來記錄他們的冒險,另些則會以刺繡或刺青的形式在自己的皮膚上紀念旅途中的重大事件或地點。
殷勤好客是迦倫德文化的核心價值。由於過去曾在多樣怪異地域之間漂流─還常是缺乏維生物資的險惡環境─迦倫德文化規定要善待賓客及困苦者,他們也會由衷感激和善接待他們或其他族人的人。每個迦倫德人都清楚下個讓別人接風的可能就是自己;招待一個人便是招待所有人。
Garundi adventurers are often explorers first and foremost, collectors of experiences as well as souvenirs and artifacts that mark their journey.
Some compose songs, poems, or epic stories of their travels, while others use embroidery or tattooing to record significant events or places on their garments or their very skin.
The essential cultural value for Garundi is hospitality.
Because of their legacy as wanderers through many strange lands—often desolate lands devoid of ready access to the essentials of life—their culture mandates generosity toward guests and those in need, and they greatly appreciate those who welcome and show kindness to them, or to their fellows.
They know that any one of them could be the next in need of shelter; showing hospitality to one is showing hospitality to all.
迦倫德人由於擅長營造緊密大家族的天性相當適合成為冒險者,尤其是遊牧氏族出生,在日常生活中早已習慣旅行與體驗新事物的那些。迦倫德人樂於接受變化,而對生命的意義,以及在活在如此險惡世界終究難逃一死這兩點上自有一套哲學。時局艱難時,他們會將氏族的存續放在個人需求之前,以確保氏族可以一代傳一代。雖然迦倫德氏族內部非常重視階級,在與外人交流時,比起外人的種族、性別或宗教,更在乎他們是否證明自己值得氏族伸出友誼之手。
Garundi’s expertise at forging close-knit extended family groups makes them excellent adventurers; those from wandering clans are even more qualified, as travel and embracing new experiences and acquaintances are a way of life for them.
Garundi take change in stride, and are philosophical about the purpose of life and the inevitability of death in a harsh and dangerous world.
In hard times, they put their clan’s welfare ahead of the needs of the individual to ensure that the clan endures from generation to generation.
While Garundi clans are strictly hierarchical, when interacting with outsiders, they are far less interested in outsiders’ race, gender, or religion than in whether they prove themselves worthy of friendship.
姓名
迦倫德人常以氏族中舊有的古名來取名。比較迷信的那些人宣稱這種舊名再利用的行為能迷惑針對個人的邪靈並分享天選之人的福運。迦倫德名通常以母音結尾,簡單地就能編入歌曲─通常是充滿嘶鳴顫音的輪唱曲。
迦倫德人以氏族名作姓,但氏族名隨著地區不同相當多變。奧西里昂的迦倫德氏族通常以最古老的已知祖宗為名,拉哈多姆的氏族則是依照祖先偉業編出複雜華美的名字。
Garundi names often derive from long legacies of names within the same clan.
The more superstitious claim the repetition of names confuses any evil spirits seeking to destroy an individual and at the same time spreads the blessings of those anointed by fate to greatness.
Garundi names typically end in vowels, lending themselves well to being set to music, often in overlapping, ululating rounds.
Garundi use their clan names as surnames, but those clan names can vary greatly on a regional basis.
Garundi of Osirion typically keep the clan name of their eldest known ancestors, while those in Rahadoum devise elaborate clan names based on the great achievements of their forebears.
女性人名:愛紗 Aisha、布塞 Busi、奇波 Chipo,賽拉妮 Cyrine、傅芮妮 Flurini、霍莉 Halli、迦答 Jada、露莉亞 Luliya、瑪舒西 Masozi、宓芮雅 Miriya、娜歐蜜 Naome、妮雅拉 Nyala、舒拉比 Surabi
男性人名:阿秋瓦 Achiuwa、阿尼亞斯 Anias、博思 Boaz、包巴卡 Boubacar、達莫瑞亞 Damorea、丹達圖 Dandato、斐贊 Fezzan、夏義 Jair、奈德亞耶 Ndiaye、內梵 Nevai、歐梅瑞 Omare、山賈 Sunja、沙奴恩 Shanun、烏金 Ujin、汪達米 Wondame、索莫 Zomo
不論是住在何方,幾乎全世界的迦倫德人都懂得這些諺語。
不留痕就未發生
(生命中的重大事件若沒有改變你,那份經驗就等於浪費了)
草鞋平步長靴沉
(清貧簡樸者可以輕鬆面對難關,而富麗堂皇的生活則使人深陷泥沼)
一手沙一手鹽
(親切招待所有人,並負起保護家中客人的責任)
比沙漠裡的水還要甜
(人人都想要)
蔭無常所
(舒適、安全又穩定的所在不會常存,時候到了就該動身)
Garundi Sayings
Wherever they live, Garundi share many nearly universal sayings.
If it didn’t leave a mark, it never happened.
(Significant events in life should change you, lest the experience be wasted.)
Where the sandal steps, the boot sinks.
(Living simply lets you glide over challenges where fancy trappings would bog you down.)
Salt in one hand, sand in the other.
(Offer hospitality to all, but be ready to fight to protect those under your roof.)
Sweeter than desert water.
(Highly desirable.)
The shade is always moving.
(You cannot hope to find one place of comfort, safety, and stability forever, so be ready when it is time to move on.)
背景特性
有迦倫德淵緣的角色可以選擇以下的種族背景:
烈陽之眼(Eyes of the Sun, 迦倫德人):你已經習慣沙漠中熾熱烈陽的曝曬,其刺眼強光幾乎不影響你。你在抵抗會造成目眩或目盲的效果時的豁免骰上獲得+1背景加值,此外每天1次,當你因某個效果陷入目眩或目盲時,你可以將該效果的持續時間減半(最少到1輪)。若你已經目眩或目盲,或是擁有強光敏感或強光致盲特性,則無法使用此能力。
You are inured to the bright glare of the hot desert sun, and its dazzling rays pose little danger to you.
You gain a +1 trait bonus on saving throws against effects that would cause you to become dazzled or blinded, and once per day when you would be dazzled or blinded by an effect, you can reduce the duration of that effect by half (minimum 1 round).
You cannot use this ability if you are already dazzled or blinded or if you have the light sensitivity or light blindness special quality.
文物獵人(Relic Hunter, 迦倫德人):你研究過遍布迦倫德的遺址與廢墟,熟悉前人留下的文物與遺寶。你在檢視至少有1000年以上歷史的建築遺蹟和在其中發現的物品時的估價及知識(歷史)檢定上獲得+1背景加值。若符合條件的物品是魔法物品,你在辨識其性質的法術辨識檢定與啟動它的使用魔法裝置檢定上獲得+1背景加值。
You have made a study of the ancient lands and ruins of Garund and are familiar with the relics and artifacts their inhabitants left behind.
You gain a +1 trait bonus on Appraise and Knowledge (history) checks made to examine ruined buildings more than 1,000 years old as well as any ruined objects found in them.
If such an item is magical, you gain a +1 trait bonus on Spellcraft checks to identify its properties and Use Magical Device checks to activate it.
團隊專長
下列新團隊專長代表了迦倫德人協力戰鬥時使用的團隊戰術:
烈陽眩目(Out of the Sun, 團隊):
你的盟友利用太陽的光芒創造優勢。
先決條件:唬騙3、潛行3
效果:當你的近戰攻擊命中時,你可以1個移動動作進行虛招的唬騙檢定。當唬騙檢定成功時,你不獲得虛招效果,改由鄰接你或你的敵人,並持有此專長的盟友獲得虛招效果,他對該敵人進行下一次攻擊時敵人無法在AC上加上的敏捷加值(若有),這個攻擊必須在盟友的下個回合或下個回合之前發動。在強光環境中使用此專長時,你在唬騙檢定上獲得+2環境加值。在自然陽光下時,此加值提升至+4。你無法在昏暗或黑暗環境中使用此專長。
When you hit with a melee attack, you can attempt a Bluff check as a move action to feint.
You do not gain the benefits of this feint; instead, if your Bluff check is successful, an ally with this feat who is adjacent to you or your opponent gains the benefits, so that her next melee attack against that opponent does not allow him to use his Dexterity bonus to AC (if any).
This attack must be made on or before your ally’s next turn.
You gain a +2 circumstance bonus on your Bluff check in bright light.
This bonus increases to +4 in natural sunlight.
You cannot use this feat in dim light or darkness.
特殊:若你持有精通虛招專長,你在近戰攻擊命中以後僅需要1個迅捷動作便能進行烈陽眩目專長的虛招。
蘇比亞擲彈兵(Thuvian Grenadier, 團隊):
與略懂煉金術的盟友訓練後,你學會怎麼避免誤擊友軍。
先決條件:精準射擊或隨手投擲
效果:每當你以濺射武器擊中1個生物時,你可以指定武器濺射範圍內的1個生物不受濺射傷害影響。若濺射範圍內的某個角色同樣持有此專長,他自動忽略你的濺射武器命中目標時的濺射傷害。此外,若你投擲濺射武器時失誤,流彈飛進持有此專長的盟友的佔據或鄰接的格子中,該盟友可以嘗試一次DC 20的反射豁免。若豁免成功,該盟友可以接住該武器。若該盟友還持有抓取飛箭專長,他可以1個直覺動作將濺射武器拋還給你。
Whenever you hit a creature with a splash weapon, you may choose to exclude one creature within the weapon’s splash area from taking splash damage.
If a creature within the splash area also has this feat, it automatically ignores splash damage from your splash weapons on a successful hit.
In addition, if you miss with a splash weapon and the errant weapon lands in a square occupied or adjacent to an ally with this feat, your ally can attempt a DC 20 Reflex save.
If the ally succeeds, he is able to catch the weapon.
If your ally also has the Snatch Arrows feat, he can toss the splash weapon back to you as an immediate action.
萬變地形(Undermine, 團隊):
你與盟友利用不斷變化的地形使敵人失去平衡。
效果:當你以戰技將1個生物移入或移過鄰接1名持有此專長的盟友的格子時,你的敵人在他的下回合將所有鄰接該友軍的格子視為困難地形。此外,你的敵人位於影響區域時進行的特技檢定的DC,每與1個持有此專長的你的盟友鄰接便+2。
When you use a combat maneuver to move a creature into or through a square adjacent to an ally with this feat, your opponent treats all squares adjacent to that ally as difficult terrain during his next turn.
In addition, the DC of any of your opponent’s Acrobatics checks in the affected squares increases by 2 for each of your allies with this feat who are adjacent to him.
迦倫德煉金術師投擲炸彈圖.jpeg
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珂萊士人 Keleshite
宛如沙漠熱氣凝聚成血肉,珂萊士人是性情剛烈又自信的民族。雖然這股自信常使其他文化的人民不悅,珂萊士人完全不以熱情或自我認同為恥,展示起自身成就的獎賞也毫不委婉。對於一個正常的珂萊士人來說,炫富並不庸俗,而是成功的象徵,而誇耀自己或朋友的成就是誠實之舉。
The heat of the desert made f lesh, Keleshites are a fiery and confident people. While this confidence sometimes rubs other cultures the wrong way, Keleshites find no shame in passion and self-belief, nor in displaying the rewards of achievement.
To the average Keleshite, showing off one’s wealth is not gauche, but rather a recognition of success, and to laud your achievements and those of your friends is simple honesty.
源自古時騎馬部族傳統的珂萊士文化,隨著帕蒂莎帝國征服或併吞諸多鄰國傳播開來。今日的帝國─領土包含了許多一度獨立的國家─由一眾珂萊士裔的總督與蘇丹統治。奧西里昂就被這麼被總督統治了3000餘年,雖然最近總之是推翻了當地的珂萊士政權,許多世家大族卻沒有跟著帝國一起撤離,而珂萊士人也依然組成了該國一大部分的人口。雖然在格拉利昂的任何角落都遇得到珂萊士人,他們主要分布在帝國或其鄰國境內。帕蒂莎帝國的國土一路從南卡斯瑪隆延伸到阿維斯坦的卡蒂亞。珂萊士民族的影響力卻不僅止於此,觸手伸進了亞卜薩冷、塔爾多及東/北迦倫德大半。卡蒂亞與塔爾多由於邊境紛爭而關係緊張,珂萊士人因此在塔爾多倍受歧視。
Keleshite culture is rooted in the traditions of early horse tribes, and as the Padishah Empire of Kelesh has conquered or assimilated its neighbors, those traditions have spread.
Today, the empire of formerly independent states is governed by Keleshite satraps and sultans.
Osirion itself was ruled by such governors for 3,000 years, and although it has since thrown off Keleshite rule, many powerful and wealthy families remained behind when the empire receded, and Keleshites still make up a significant portion of the nation’s population.
Though one might encounter folk of Keleshite descent anywhere on Golarion, they are most often found within the bounds of the empire or its neighbors.
The Padishah Empire covers much of southern Casmaron, and extends as far as Qadira in Avistan.
Keleshite influence, however, stretches even farther, and can be seen throughout Absalom, Taldor, and much of northern and eastern Garund.
Because of tense relations between Qadira and Taldor in the wake of bloody border disputes, Keleshites often face significant prejudice in the latter nation.
在傳統珂萊士文化中,封號及財富的依循母系繼承。珂萊士女性繼承家族的遺產,雙親也透過贈禮及捐款確保女兒(們)未來可以自由向任何職場發展。雖然珂萊士男女都可以自由決定職業,這種投資使女性在選擇工作時─不論是從商、冒險、養馬或征戰─比男性有稍微好一點的機會。
大部分的珂萊士比起粗勇蠻幹或是正面對決,更偏好機智戰術與狡猾險招,而雖然他們如刻板印象一般易怒,珂萊士人也快就會原諒他人。祖國的熾熱天候使珂萊士戰士習慣穿著輕甲以保持靈活,從廣受敬重,善使彎刀的狂舞者們可見一班。再把這種對機動性的重視加上對馬匹的喜愛,就成了格拉利昂所向無敵的珂萊士輕騎兵與馬弓手。
In traditional Keleshite culture, inheritance of titles and wealth follows a matrilineal line of succession.
Keleshite women carry forward the legacy of their families, with parents ensuring their daughters’ futures through gifts and endowments that place them in a better position to pursue whatever professions they choose.
While both men and women are free to decide on their careers, such investments allow women slightly more opportunity in selecting their occupations, whether that be as merchants, adventurers, stable hands, or warriors.
Most Keleshites value clever tactics and cunning gambits over brute force and direct confrontation, and if there’s some truth to the claim that Keleshites are quick to anger, they are also quick to forgive.
The searing heat of their homeland predisposes their warriors to wearing light armor and remaining mobile, as demonstrated by the highly respected, scimitar-wielding dervishes.
Combined with their love of horses, this focus on mobility has made Keleshite light cavalry and mounted archers some of the best on Golarion.
珂萊士人的熱情本性使他們信仰虔誠,有時甚至到了狂熱的地步。雖然莎倫萊是個善良的女神,對祂的信仰卻因為教義的不同解讀引發了許多血腥的珂萊士戰爭,而某些激進的教派更是導致了卡蒂亞、拉哈多姆與奧西里昂等國家的建立。阿巴達爾、卡莉斯翠及義洛理也受許多珂萊士人信奉,就跟諾格巴與拉瓦古格的邪教一樣。
Keleshites’ passionate nature lends itself to religious conviction, and sometimes zealotry.
Although she is a good-aligned goddess, Sarenrae’s faith has been the driving force behind many bloody Keleshite wars due to varying interpretations, and certain aggressive sects have helped shape the nations of Qadira, Rahadoum, and Osirion.
The faiths of Abadar, Calistria, and Irori are also popular among Keleshites, along with the darker powers of Norgorber and Rovagug.
珂萊士的強大魔戰士、術士、召喚師與巫師也不甘落於人後,他們通常專精刀刃魔法、元素法術、巨靈召喚以及幻術。事實上,珂萊士人有時會聲稱他們的祖先是從藍龍與巨靈學會諸如耕作與鍛造等重要技術,這些尊貴生物對此故事則不置可否。
在珂萊士人眼中,他們沒有不擅長的事情。而實際上當珂萊士人把他的激烈熱情投注到某件工作上時,他們還真的幾乎沒有辦不到的事情。
Not to be outdone in any discipline, Keleshites also make powerful magi, sorcerers, summoners, and wizards, specializing most often in blade magic, elemental spells, genie summoning, and illusions.
In fact, Keleshites often claim that their ancestors first learned vital skills such as agriculture and smithing from genies and blue dragons—claims that such noble creatures neither affirm nor deny.
In the eyes of Keleshites, there is no field in which they cannot excel.
In truth, success for Keleshites at any task is almost guaranteed by virtue of their fervent passion for mastering whatever they put their minds to.
姓名
珂萊士的傳統命名方式依照社會地位有所不同。上層階級的珂萊士人偏好取一個源自帝國核心的單名,偶爾再接上表露自身財富或是貴族血緣的稱號。下層和戰士階級則是取源自草原騎馬文化的名,以及和他的氏族或家族有關的姓。
For Keleshites, traditional naming conventions depend upon one’s standing within Keleshite society.
Upper classes tend to use a single name that originates from the heart of imperial Kelesh, occasionally with a title that expresses one’s personal wealth or ties to nobility.
Members of the lower classes and warrior classes are more likely to have names connected to the tribal horse cultures of the steppes and plains, as well as surnames associated with their clans and families.
上層女性人名:阿薩迪 Azadei、巴哈宓娜 Bahameena、哈蒂耶 Hadiyeh、梨哈斯提 Lehasti、瑪尼錫 Manizei、凱莉法 Qelifa、芮凡娜 Revena、莎哈撒迪 Shahazadei
上層男性人名:埃迪希爾 Edeshirr、法茲席恩 Farzheen、乎許馬德 Huushmad、凱姆雅哈 Kemyahar、帕沙哈德 Parzahad、山加哈 Xanjahar、薩梅登 Zamayden
下層女性人名:阿米塔 Amita、貝拉茲妮 Berazni、佛蒂 Ferdeh、金嘉 Kinja、娜信 Narsin、莎倫妮 Sarenei、圖妮雅 Tuneya、芥拉 Zehla
下層男性人名:巴茲恩 Bazirn、登納許特 Dunnasht、佛葛 Fuarqh、加魯德 Gahrud、卡巴克 Kabak、諾維 Novid、帕琰 Payain、拉斯特米 Rustemmi
下層階級姓氏:貝諾西 Benoudhi、法哈迪 Fahardid、蓋斯梅哈 Gesmeha、卡斯卡席爾 Kazkashir、莫拉迪 Morradi、卡序雅哈 Qeshyahar、莎芮亨 Saredhin、祖拉占 Zourajann
珂萊士人以如簧巧舌聞名於世,許多知名的珂萊士諺語都暗藏譏諷。
跟塔爾多的馬一樣迅速/俊美/強壯/聰慧。
(反諷句。路邊隨便哪個珂萊士人都知道卡蒂亞名駒在任何方面都比塔爾多劣馬強。)
跟蘇丹的屁股一樣肥/大/軟。
(由於蘇丹通常是有錢又有權的大人物,這句貌似罵人的話其實是稱讚。)
能穿金,何戴銅?
(做人沒必要謙遜,更不該害怕展示自己的成就)
Keleshites are known for their glib tongues, and many popular Keleshite sayings are sarcastic or tinged with irony.
As fast/handsome/strong/wise as a Taldan horse.
(An ironic statement. Every Keleshite knows Taldan horses are inferior to Qadiran horses in every way.)
As fat/large/soft as a sultan’s backside.
(Since sultans are wealthy and powerful people, this seemingly disparaging statement is actually quite a compliment.)
Why wear brass when you could wear gold?
(People shouldn’t sell themselves short, or be afraid to display their achievements.)
背景特性
有珂萊士淵緣的角色可以選擇以下的種族背景:
寶鑽帝國的傲氣(Pride of the Diamond Empire, 珂萊士人):你的傲氣之強,自信之堅,足以抵擋意圖粉碎你的意志的魔法。當你在通過一個成功後會使效果減弱的對抗恐懼效果的意志豁免時(例如會使你戰慄而非恐慌),你改為不受影響。
Your pride is so strong and your confidence so sure that you can shake off magical attempts to shatter your resolve.
If you succeed at a Will saving throw against a fear effect that would result in a lesser effect on a successful save (such as causing you to become shaken instead of panicked), you are instead unaffected.
純種名駒(Thoroughbred, 珂萊士人):你體內流淌著古老騎馬部族的血統。培育、騎乘、挑揀、訓練馬匹是你的家族傳統,而你知道怎麼從一整群馬匹之中挑選優良坐騎。若你因為動物夥伴或坐騎等職業特性獲得了一匹馬,牠的基礎速度+5',且獲得1個不計入技巧上限的獎勵技巧。
The blood of the early horse tribes is strong in your family.
Breeding, riding, selecting, and training the best horses are all part of your legacy, and you know how to pick out the best of the lot when selecting a suitable mount.
If you gain a horse as an animal companion or mount as one of your class abilities, its base speed increases by 5 feet and it gains a bonus trick that does not count against the normal limit of tricks known by the animal.
新法術
下列法術經常被珂萊士巨靈使或其他施法者施展:
【咒法】(創造)劍刃風暴(Storm of Blades)
等級:牧師/先知/戰鬥祭司 3,魔戰士 2,術士/法師/奧能師 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一把刀劍)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一個生物
持續:立即
豁免:無
抗力:無
你創造出與施法材料同類(例如細劍或彎刀)的數把懸浮刀劍,並以魔法將其向目標射出。你每有2個施法者等級創造出1把刀劍,最多在10級時到達5把。你與目標之間必須有效果線,且目標必須位於法術範圍內。每產生1把刀劍你便進行1次遠程攻擊(不受射程增量或是將近戰武器作為遠程武器使用的罰值);每次攻擊有與該種刀劍一般品相同的威脅範圍、重擊倍率及傷害骰。此法術創造的刀劍在命中目標(或失誤)後消失。
You create floating swords of the type used as the material component for this spell (such as a rapier or scimitar) and magically propel them at your target.
You can create one sword for every 2 caster levels that you possess, up to a maximum of five swords at 10th level.
You must have line of effect between you and the target, and the target must be within the spell’s range.
You make a ranged attack roll for each sword (with no penalties for range increments or using melee weapons as ranged weapons); each attack has the same threat range and critical modifier and deals the same damage as a standard sword of the type expended.
Swords created by this spell disappear after striking (or missing) their targets.
【咒法】(召喚)巨靈召喚術(Summon Genie)
等級:牧師/先知/戰鬥祭司 5,術士/法師/奧能師 5,召喚師 4,女巫 5
該法術的功能如同『次級巨靈召喚術』,不過你能夠召喚一個風巨靈或1d3個小巨靈。
This spell functions like lesser summon genie, except you can summon one djinni or 1d3 jann.
【咒法】(召喚)高等巨靈召喚術(Summon Genie, Greater)
等級:牧師/先知/戰鬥祭司 6,術士/法師/奧能師 6,召喚師 5,女巫 6
該法術的功能如同『次級巨靈召喚術』,不過你能夠召喚一個土巨靈、1d3個風巨靈或1d4+1個小巨靈。
This spell functions like lesser summon genie, except you can summon one shaitan, 1d3 djinn, or 1d4+1 jann.
【咒法】(召喚)次級巨靈召喚術(Summon Genie, Lesser)
等級:牧師/先知/戰鬥祭司 4,術士/法師/奧能師 4,召喚師 3,女巫 4
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢、器材/法器(價值至少50 gp的油燈)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一個被召喚的巨靈
持續:1輪/等級 (D)
豁免:無
抗力:無
該法術的功能如同『召喚怪物I』,不過你能夠召喚一個小巨靈。
This spell functions like summon monster I, except you can summon one janni.
珂萊士法師施放劍刃風暴圖.jpeg
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帕梅矮人 Pahmet
剛正樸實的帕梅族是從命運時代晚期開始就是奧西里昂文化圈一部分的矮人民族。他們的來源成謎,帕梅矮人堅稱自己是諸神派遣來警告古代法老危難將至的使者這點更是使人迷惑。不論真正的起源為何,帕梅矮人的確與古奧西里昂的法老們相交甚篤,他們因壽命長久累積的睿智建言受到重用。有些法老則是因為他們的勇敢剛毅以及尚武民風,命他們擔任大內侍衛。
帕梅矮人並不是隨便哪個法老都侍奉,只有被認為值得尊敬的法老才能獲得他們的順從。帕梅矮人視守護者、調解者、善良公正又勤政愛民的法老為明君。這些法老的德政將帕梅矮人從山裡引出來,進入帝國核心,向主君獻上忠誠。被帕梅矮人選上被視為天大的榮耀,沒有哪個法老膽敢拒絕他們。
The austere Pahmet are a race of dwarves who have been part of Osirian culture since the later centuries of the Age of Destiny.
Their origins remain mysterious, confounded by the Pahmet’s insistence that they were originally messengers from the gods sent to warn the ancient pharaohs in times of crisis.
Whatever the reality of their origins is, the Pahmet were indeed closely connected with the pharaohs of Ancient Osirion, who greatly valued their sage advice, born of their long lifespans.
Some pharaohs, however, valued them even more for their courage, resilience, and martial nature—all of which combined to make them superlative bodyguards.
Not all pharaohs could expect the dutiful service of the Pahmet, however, for these dwarves chose which pharaohs deserved their respect.
Those they deemed worthy rulers were protectors and peacemakers, good and just pharaohs who worked to end suffering.
These pharaohs’ deeds drew the Pahmet from their mountains and into the heart of the empire, where they presented themselves as servants.
It was considered a great honor to be chosen by the Pahmet in this way, and no pharaoh would dare refuse them.
今日的帕梅氏族主要聚居在奧西里昂地區西南方的山脈地下。雖然現代奧西里昂比古時的全盛期小了不少,帕梅矮人的聚落遍布古奧西里昂全境,包括現代的卡塔佩什、蘇比亞及拉哈多姆。他們一般會選擇有歷史意義的地點居住,通常鄰近受法老重用的高貴獅身獸的巢穴。不過,帕梅矮人更常選擇在古代獲選法老的大墓地裡建立聚落和神殿。他們在該處祈禱與舉行儀式以紀念逝去神君,管理大量的陪葬寶物,並維護雕滿了古奧西里昂文字的錯縱迴廊。
Today, Pahmet clans predominantly occupy subterranean settlements in the mountainous southwestern region of Osirion.
Though modern-day Osirion is much smaller than it was during its ancient heyday, pockets of Pahmet exist throughout almost all the lands Osirion once held, including modern-day Katapesh, Thuvia, and Rahadoum.
The locations in which they choose to dwell usually have some ancient significance, often being near the lairs of noble sphinxes whose counsel the Pahmet greatly respect.
More commonly, however, their settlements and temples are simply annexes of the vast necropolises of those honored pharaohs whom their ancestors deemed worthy of service.
Here they perform prayers and rituals to honor the deceased god-kings, act as curators of their vast collections of funerary goods, and work to preserve maze-like passages filled with carved hieroglyphics.
帕梅矮人對未向他們表示充分敬意的外鄉人的惡劣對待使他們惡名遠播。雖不殘酷,他們會野蠻地敵視任何闖入莊重死者的神聖陵寢的人。即使他們對外是保持刻意孤立的敵意,帕梅矮人見到受難者也不吝於伸出援手,試圖透過消除所見的苦難來仿效他們所尊崇的法老。
The Pahmet are notoriously harsh in their dealings with outsiders who fail to pay them proper respect.
Though never cruel, they can be savage enemies of any who would intrude upon the sanctified tombs of the honored dead.
But despite their deliberate, isolationist hostility, the Pahmet generally look with kindness upon those in need, seeking to emulate the worthy pharaohs by working to end suffering where they encounter it.
帕梅矮人的肉體與其他矮人沒有多少區別,跟同族的差異在於他們的古銅膚色。他們一般嚴肅、驕傲、忠實、負責且舉止高雅。他們適合擔任牧師、戰士、審判者和聖武士,他們也相當重視心靈充實─帕梅矮人的領袖常為高階祭司。帕梅矮人信奉矮人諸神,以馬格林(監工,矮人的死神)為尊,其次是祂的兄弟神關迪那(調解者,友誼與忠義之神),以及科歐斯(守誓者,責任之神)。法萊斯瑪也因為他們花了數千年侍奉著迷於死亡的法老們而受到帕梅矮人敬重。
The Pahmet are physically similar to other dwarves; only their bronze skin sets them apart from others of their race.
They tend to be stern, proud, loyal, dutiful, and of noble bearing.
They make excellent clerics, fighters, inquisitors, and paladins, and are intensely spiritual— their leaders are often also their high priests.
The Pahmet worship the dwarven pantheon, holding Magrim (the Taskmaster, god of the dwarven afterlife) above all others, followed by the brother-gods Grundinnar (the Peacemaker, god of friendship and loyalty) and Kols (the Oathkeeper, god of duty).
Pharasma has also attracted their respectful attention over the millennia of service they have given to watching over the famously death-obsessed pharaohs.
雖然在現代提起帕梅之名只會讓人聯想到山裡的大墓地,沙矮人也可能會被刺激去探索外界濟弱扶傾,或是去清理他們領地外的古墓裡的不死孽障。雖然不是每個法老生前都值得尊敬,死後的安寧比生者的任何罪孽都來的重要。
在近代法老終於重歸奧西里昂,帕梅矮人將眼光投向索西斯,殷切盼望新朝代能產生下一任獲選明君。現在只能靜靜等待,而這些耐心長命的矮人甚麼沒有時間最多。
Though they’re primarily associated in modern times with their mountain necropolises, Pahmet might be moved to venture forth into the wider world to help innocents who are suffering or being exploited, or to ensure that other tombs beyond their normal purview are free of the vile menace of the undead.
Though not all pharaohs deserved their service in life, the sanctity of the afterlife is more important to the Pahmet than any misdeeds of the living.
Now that the pharaohs have returned to Osirion, the Pahmet look hopefully toward Sothis for signs that the current dynasty is deserving of their attention.
Only time will tell, and these patient dwarves are more than willing to wait.
姓名
由於與歷代法老相處甚久,帕梅矮人吸收了一些古老王室的命名風格。長子通常會繼承父母之名,但在後面加上數字以標記自己是歷代以來同名之人的第幾世。在古時侍奉某個特別偉大法老的帕梅矮人會常會在主君死去後以其名為姓。例如許多帕梅矮人就以奧賽西斯或梅涅狄斯為名─兩者都是古代法老之名。此外,帕梅矮人也透過維持氏族名來保留他們更加古老的矮人傳統。
The Pahmet’s long association with the pharaohs of Osirion has led them to adopt some of the styles and naming conventions of those ruling dynasties.
A firstborn child is usually named after his or her parents, but with a numeral denoting his or her place in the line since the ancestor who originally bore that name.
In ancient times, it was relatively common for Pahmet who served a particularly honored pharaoh to adopt that pharaoh’s name as a surname when he or she died.
There are many Pahmet named after the pharaohs Osezis and Menedes, for example. In addition, Pahmet hold onto their even more ancient dwarven heritage by maintaining their clan names.
女矮人名:阿葳比 Awib、哈瓦 Harwa、凱堅尼 Kagemni、梅涅福 Menefer、奈許 Nesh、奴盧 Nuru、斯梅瑞 Smeret、兀瑪雅 Umaya
男矮人名:安凱夫 Ankhef、達基 Dagi、迪念 Denen、哈克夫 Harkhuf、傑迪夫 Jedef、梅列卡 Malekeh、拉曼 Raman、賽和拉伯 Seherab
氏族名:死盾 Deadshield、守紋 Glyphkeeper、天語 Godspeaker、榮鬚 Honorbeard、古智 Oldwise、獅身主 Sphinxmaster、墳衛 Tombguard
帕梅矮人有許多關於他們悠久榮耀的歷史的格言。
敬死奉生
(墳中寶物當善加保存,但生者需要幫助與支持才能成長為足以成為寶物的死者)
蠍刺比螯強
(總是要小心危險,尤其是還見不到的更該注意)
暴政自滅
(邪惡的統治者通常會被自己的惡行拖垮)
獅身獸都知道尊敬乞丐
(最好善待比自己困苦者,畢竟風水輪流轉,可能哪天就輪到你出事)
The Pahmet have dozens of aphorisms that revolve around their lengthy and honorable legacy.
Honor the dead, serve the living.
(The entombed are treasures to be kept safe, but those people still alive need active help and support to achieve a status where they are worthy of becoming such treasures.)
The scorpion’s stinger is deadlier than its claws.
(Always be alert to danger, especially dangers you cannot yet see.)
Tyranny is its own poison.
(Evil rulers are usually brought down by their own misdeeds.)
The sphinx honors the pauper.
(It is wise to be kind to those worse off than yourself because you might one day suffer a reversal of fortunes.)
背景特性
有帕梅淵源的角色可以選擇以下的種族背景:
陵寢守望(Deathkeeper):你曾在法老的大墓地深處長期生活。你與不死生物與它們的不死能量的長期接觸,強化了你對亡者之力的抗性。你在抵抗不死生物的超自然能力的豁免骰上獲得+1背景加值。
You have lived for a time deep inside the necropolises of the pharaohs.
Your exposure to undead creatures and their necromantic energies has strengthened your ability to resist the powers of the unliving.
You gain a +1 trait bonus on saving throws against the supernatural abilities of undead creatures.
獅身之友(Sphinxfriend):你在一個驕傲的獅身獸的巢穴附近長大。以睿智聞名的獅身獸廣受你的族人敬重,每當舉棋不定或遭逢危難,便尋求牠的寶貴建言。成年後,你獲選為你的聚落與獅身獸交流的使節。幸運的是,牠喜歡你的陪伴,除了與牠交涉情報以外,你也喜歡上了你高貴朋友出的謎語。由於這份經歷,你在交涉檢定、解讀不熟悉的文字的語言學檢定以及辨識密語的察言觀色檢定上獲得+1背景加值。
You were raised near the lair of a proud sphinx.
Well known for their wisdom, sphinxes are greatly respected by your people, and in times of uncertainty and crisis, their counsel has been invaluable.
When you came of age, you were chosen to be the emissary between your settlement and the sphinx.
Luckily for you, the proud creature enjoyed your company, and in addition to bartering for information, you learned to enjoy the riddles of your noble friend.
As a result of your experiences, you gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks, Linguistics skill checks made to decipher writing in an unfamiliar language, and Sense Motive checks made to discern secret messages.
新專長
帕梅矮人十分景仰獅身獸。很久以前,帕梅族大槌使發展出了一套基於高貴獅身獸的特性的戰鬥風格,主要是這些奇獸高山崩於前而面不改色的冷靜與眨眼間利爪盡出的迅猛這兩點。奧西里昂的矮人奧托武僧發展出了類似,但不使槌而使拳的武術。
註:武僧可以在列舉的等級時用他該級的獎勵專長來取得這些專長。但他必須要雙手不持握任何物品且能夠發動徒手擊打才能獲得專長的效果。
The Pahmet have a deep respect for sphinxes.
Long ago, Pahmet hammer-masters developed a fighting style based on certain attributes of the noble sphinxes, focusing particularly on how these creatures can stand steadfast even in the face of imminent onslaught or make their own deadly assaults at a moment’s notice.
Osirion’s monastic Ouat dwarves developed parallel styles that utilized their fists instead of hammers.
Note: A monk can take any of these feats as bonus feats at the indicated levels.
To benefit from the feats, monks must have both hands free and capable of delivering an unarmed strike.
羊首獅身之角(Horn of the Criosphinx, 戰鬥):
你以一記豪勇的雙手攻擊結束你的衝鋒。
先決條件:BAB+6或武僧等級6
效果:每當你以雙手裝備1把雙手武器發動的衝鋒攻擊命中時,將力量調整值的2倍加到傷害骰上。
正常:裝備雙手武器的角色將力量調整值的1.5倍加到傷害骰上。
特殊:武僧可以在裝備雙手武器或雙手未持握任何物品時使用此專長的效果。
Whenever you make a successful charge attack while wielding a two-handed weapon in both hands, add two times your Strength bonus to the damage roll.
Normal: A character wielding a two-handed weapon adds 1-1/2 times her Strength bonus to damage rolls.
Special: A monk can use this feat as long as he is wielding a two-handed weapon or both his hands are empty.
人面獅身之翼(Wings of the Androsphinx, 戰鬥):
你學會如何將敵人衝鋒的動能重新導向。
先決條件:智力13,寓守於攻,精通移位,BAB+1或武僧等級1
效果:你針對衝鋒攻擊在AC上獲得+2加值。當某生物衝鋒你但攻擊失誤,你可以直覺動作嘗試1次移位戰技來移位該敵人。若你用準備動作來攻擊衝鋒你的生物,你可在進行攻擊後以自由動作在敵人結算他的衝鋒攻擊以前嘗試移位之。
You gain a +2 bonus to AC against charge attacks.
If a creature charges you and fails its attack roll, as an immediate action you can attempt a reposition combat maneuver (Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 322) to reposition that foe.
If you use a readied action to attack a creature charging you, you can roll to attack and then attempt to reposition that creature as a free action before it resolves its charge attack.
富矮人炫耀滿身金裝圖.jpeg
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其他種族 Other Races
雖然迦倫德人與珂萊士人是北迦倫德最常見的人類民族,而帕梅矮人代表了同地區的大部分矮人,世上幾乎所有的種族與民族都在迦倫德的貿易都市中出沒,在南國採購珍寶以後到北方大賺一筆。此段落描述了非人種族的常見背景與出身,每個被列舉的種族還有一個新的背景特性。
Though Garundi and Keleshite are the most prominent human ethnicities in northern Garund and the Pahmet represent most of this land’s dwarves, nearly all races and peoples can be found in the cosmopolitan trade-cities of Garund, for southern luxuries bring great prices in the north.
Typical backgrounds and origins of non-human races are described in this section, along with a new race trait following each race described.
精靈
精靈在北迦倫德比其他非人種族常見。他們主要來自芒吉莽原,許多是自叢林裡無數的野精靈部落之一出身。精靈非常想要了解這塊異鄉大地上的生命的自然節奏,所以通常會在富饒土地或是青翠綠洲定居。
熱帶植物學者(Tropical Botanist, 精靈):你十分熟悉有益及危險的各種植物。你在尋找或識別植物的知識(自然)檢定或抵抗植物的特異能力的豁免骰上獲得+1背景加值。
Elves are more common than other non-human races here.
They hail primarily from the Mwangi Expanse, and many belong to one of the jungle’s numerous tribes of wild elves.
Keenly interested in understanding the natural rhythms of life in a land far different from their homes, elves typically settle along fertile swaths of land or near verdant oases.
Tropical Botanist (elf): You are familiar with beneficial and dangerous plants.
You gain a +1 trait bonus on Knowledge (nature) checks to locate or identify plants and on saving throws against the extraordinary abilities of plants.
地侏
地侏出沒於奧西里昂的都會區以及卡塔佩什,擔任研製影響心靈的毒品的煉金術師或術士,這些產品會接著被轉賣到內海的各個角落。
毒蟲牧人(Vermin Wrangler, 地侏):為了蒐集影響心靈的毒品及其他藥劑的原料,你變得十分熟悉沙漠中的多腳害獸。你在識別蟲類生物的知識(地城)檢定以及抵抗蟲類生物的特異能力的豁免骰上獲得+2背景加值。
Gnomes can be found in metropolitan areas of Osirion as well as Katapesh, where their alchemists and sorcerers experiment with mind-altering drugs and peddle them to buyers from across the Inner Sea.
Vermin Wrangler (gnome): In gathering ingredients necessary for mind-altering drugs and other concoctions, you have become intimately familiar with the desert’s many-legged pests.
You gain a +2 trait bonus on Knowledge (dungeoneering) checks to identify vermin and on saving throws against vermin’s extraordinary abilities.
半精靈
半精靈在奧西里昂及蘇比亞的大多地區不甚常見,在海邊,或拉哈多姆境內,或大堡山脈一帶(從芒吉莽原來的伊庫傑部落野精靈在此與當地人類混血)較為常見。
採珠人(Pearl Diver, 半精靈):你十分擅長在沙漠岸邊的溫暖海水中尋找寶物。你在水中進行的察覺檢定獲得+2加值,且你可以在溺水前閉氣體質值三倍的輪數。
Half-elves are uncommon in most of Osirion and Thuvia, but more live along the coasts, in Rahadoum, and in the Barrier Mountain range (where the Ekujae elves from the Mwangi Expanse have mixed with the local humans).
Pearl Diver (half-elf): You are skilled at finding treasures in the warm coastal waters near the desert.
You gain a +2 trait bonus on Perception checks while underwater and can hold your breath for a number of rounds equal to three times your Constitution score before you risk drowning.
半身人
雖然在古奧西里昂時代一度常見,隨著人口擴散到內海地區,如今北迦倫德半身人已成了罕見的存在─除了被珂萊士奴隸商賣過來,或是潛入此地來執行解救為奴族人或是搗亂奴隸貿易的秘密廢奴任務的那些。
偷渡逃奴(Slave Smuggler, 半身人):你知道如何挾帶違禁品出關。當從刻意搜索你的貨物的敵人眼前隱藏1個中型或更小的生物時,你與偷渡生物可以各進行1次潛行檢定,兩者取高來決定偷渡者隱藏得多好。
Though common in the days of Ancient Osirion, halflings have since dispersed throughout the Inner Sea region, and are rare in northern Garund unless brought in by Keleshite slavers or when on covert abolitionist missions to rescue enslaved kin or disrupt slave trafficking.
Slave Smuggler (halfling): You know how to get contraband across borders.
When hiding a Medium or smaller creature from an opponent actively searching you or your cargo, both you and the creature to be smuggled can attempt Stealth checks and select the higher of the two results for your smuggled ally to use while hiding.
半獸人
半獸人在卡塔佩什相當常見,通常是角鬥士或是對抗遊蕩豺狼人匪幫的商隊護衛。
商隊監工(Caravan Drover, 半獸人):只要由你執掌皮鞭,你的商隊總是能準時抵達。你將長鞭視為軍用武器,且至多10個與你同行的動物和類人生物每天可以在受到非致命傷害且陷入疲乏以前比正常限時額外急行或強行軍1小時。
Half-orcs are common in Katapesh, both as pit fighters and as caravan guards warding off roving gnoll warbands.
Caravan Drover (half-orc): With your hand on the lash, your caravans always arrive on time. You treat whips as martial weapons, and up to 10 animals and humanoids traveling with you can hustle or make a forced march for 1 hour longer than normal before taking nonlethal damage and becoming fatigued.
巨靈族裔 Geniekin
元素之血流淌在迦倫德的生靈之中,尤其是在歷史上長期與沙漠深處的風、土、火元素,以及匯聚成史芬斯河及其支流的隱密綠洲及地下水泉裡的水元素交涉的奧西里昂。據說過去曾有能把元素精華直接灌注到人類體內的失傳儀式,產生了迦倫德上的風土火水元素裔。有些被元素影響的存在選擇與他們的元素親族共存,其他則是與人類通婚。於是稀釋的元素血統就迅速地擴散到迦倫德全境,以奇異髮色、瞳色或膚色的形式顯現;有時則是變成魔法天賦;雖然罕見,甚至可能會在人類雙親無法預見的情況下生出巨靈族裔。
The bloodlines of the primal elements run deep in Garund, especially in Osirion, with its long history of dealings with the air, earth, and fire elementals of the deep desert and the water elementals of the hidden oases and subterranean springs that feed the great River Sphinx and its tributaries.
Rituals now lost are thought to have infused humans with raw elemental essence, creating the first ifrits, oreads, sylphs, and undines of Garund.
Some of these elementally touched beings lived among their elemental sires, while others intermarried with humans.
Diluted elemental bloodlines quickly proliferated throughout Garund, manifesting as unusual hair, eyes, or skin; sometimes as magical talent; and rarely as geniekin born to unknowing human progenitors.
這些種族的人口在卡蒂亞佔領奧西里昂的時期更加膨脹─珂萊士統治者們將一種嶄新的元素魔法帶入迦倫德中:受縛巨靈。這些高貴的元素生物以許多形式侍奉他們的使役者,人靈產生關係基本上是不可迴避的狀況。因此產下的混血種被卡蒂亞政權排斥,而大部分奧西里昂人也將他們視為被侵略的副產品與對被統治者的暴行產物而鄙棄之。許多巨靈族裔因此移民到蘇比亞的狂野之地,而其他則留在奧西里昂的社會底層。當他們與血脈中深埋著稀薄無力的元素血統的人類交配後產生了一些奇妙的現象。元素之血與巨靈之血相互融合,重歸全力,產生了新世代祖籍複雜的純血風土火水元素裔,在元素血脈結合的同時混合了迦倫德與珂萊士之血。在卡蒂亞撤出迦倫德以後,這些元素族裔獲得了大眾的尊敬─他們被視為族群融合可以產生更新更好的事物的象徵。
The populations of such races swelled during the Qadiran occupation of Osirion, as the nation’s Keleshite masters introduced a new aspect of elementalism to Garund: bound genies.
These elemental scions served their binders in many ways, and relations between genies and humanoids were nearly inevitable.
The halfblooded by-blows of such liaisons were rejected by the Qadiran satrapy and shunned by many in Osirion as the product of invasion and bastardy perpetrated on a captive people.
Many geniekin emigrated to the wilder lands of Thuvia, while others became an underclass in Osirion.
Then a curious thing happened as they interbred with humans who carried the dormant seeds of older elemental bloodlines deeply buried.
The elemental and genie bloodlines commingled, reinvigorating both, and new generations of full-blooded ifrits, oreads, sylphs, and undines of mixed heritage were born, blending Garundi and Keleshite blood even as they blended their elemental lineages.
In the wake of the Qadiran retreat from Garund, these elemental-kin have gained new respect and have been held up by many as a sign that new things, and good things, can arise from the blending of diverse peoples.
火元素裔
火元素生物(通常是火巨靈)的後裔,火元素裔極端地獨立、熱情又出人意料,他們的破壞衝動導致許多地區相當不歡迎他們。有的火元素裔在輕甲至上的國度以重裝傭兵為業,靠著自己耐熱的血統忍受沙漠高溫。另些則是移居到阿肯斯塔,將他們天生的發火能力運用到冶金或製槍上。
彈指生焰(Snap Ignition, 火元素裔):你天生好火,沒甚麼事比放火讓你更開心。以1個整輪動作,你可以在指尖產生一道小火,可以將之當成火苗來點燃可燃物。不然,你也可以每輪以1個標準動作維持專注來維持一道跟蠟燭一樣大的火焰。
Descended from creatures of elemental fire (typically efreet), ifrits are fiercely independent, passionate, and unpredictable, and they are shunned in places for their destructive tendencies. Some ifrits have made names as heavily armored mercenaries in a land where light armor is the rule, owing their perseverance to their resistance to heat.
Others migrate south to Alkenstar to use their incendiary gifts in the arts of metallurgy or gunsmithing.
Snap Ignition (ifrit): You are a pyromaniac by nature and love nothing more than setting fires.
As a full-round action, you can produce a small flame at the end of your finger that ignites combustible materials as a tindertwig.
Alternatively, you can maintain a flame equivalent to a candle by spending a standard action each round to concentrate on it.
土元素裔
諸如土巨靈等土元素生物的後裔,土元素裔是喜好穩定與固定流程,安靜又可靠的生物,他們喜歡與同樣厭惡改變者的陪伴。土元素裔由於可以直接感受到大地的破裂與重合,不喜歡不斷變化的沙漠,但若必要還是可以適應。
砂石伏擊(Sandy Ambush, 土元素裔):你擅長在沙漠環境中隱匿身型,並攻擊路過的生物。當你在沙漠地形中俯臥,你在潛行檢定上獲得+2背景加值,且從俯臥發動攻擊時攻擊骰的罰值由-4變為-2。
Descended from elemental earth creatures such as shaitan genies, oreads are often creatures of stability and routine, quiet and dependable and preferring the company of those who feel likewise.
Oreads dislike the shifting desert sands, feeling keenly the unfolding and reforming of the land, yet they adapt as they must.
Sandy Ambush (oread): You are skilled at blending in with the desert terrain and attacking creatures as they pass by. When prone in desert terrain, you gain a +2 trait bonus on Stealth checks and take only a –2 penalty on attack rolls (rather than –4) when attacking from prone.
巨靈裔 Sulis
人類與小巨靈結合的後裔,巨靈裔是可以操作所有元素之力的強大類人生物。他們談吐得體,與元素族裔和人類都保持良好關係,經常擔任通常不和的族群之間的使節或中間人。
道金探索(Dowsing, 巨靈裔):你可以感知所有元素的存在,讓你可以尋找水源、地標或營地和聚落的殘跡。你在生存檢定上獲得+1背景加值。每當你成功在沙漠地形進行追蹤用的生存檢定,你總是可以判斷痕跡是多久以前留下的(但超自然能力與法術依然會適當地阻礙此能力的效果)
The offspring of jann and humans, sulis are powerful humanoids capable of harnessing the powers of all the elements.
They possess well-practiced tact, and maintain good relationships with elemental-kin and humans alike, often serving as ambassadors and interlocutors between groups that might otherwise not get along.
Dowsing (suli): You are sensitive to the presence of all elements, allowing you to find water, landmarks, and evidence of prior camps or settlements.
You gain a +1 trait bonus on Survival checks.
Whenever you succeed at a Survival check to follow tracks in desert terrain, you can always tell how long ago the tracks were made (though supernatural abilities and spells still impede this ability as appropriate).
風元素裔
諸如風巨靈等風元素生物的後裔,風元素裔總是仰望長空。許多族人成為占星師、招風者或風勢預報員,其他則擔任斥侯、探索者或製圖專家。風元素裔跟其他迦倫德當地人比起來較不受傳統束縛,因為好奇心常被吸引進冒險生活,揭露古今秘密。
乘風飛躍(Following Breeze, 風元素裔):你身邊似乎總是有一道飄風,也知道利用這陣風抬起自己的時機與方法。只要你有助跑,你在跳躍的特技檢定上獲得+2背景加值。你的速度在你執行奔跑動作時提昇5呎。
Descended from elemental air creatures such as djinn, sylphs in Garund keep their eyes fixed on the sky.
Many become astrologers, stormcallers, or windfinders, while others serve as scouts, explorers, or expert cartographers.
Sylphs are less traditionbound than most Garundi natives, drawn by curiosity to a life of adventure and uncovering mysteries both ancient and modern.
Following Breeze (sylph): You always seem to be chased by drafts of moving air, and know exactly the right moment and method to lift yourself upon the breezes.
As long as you get a running start, you gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks made to jump.
Your speed increases by 5 feet when you use the run action.
水元素裔
諸如水巨靈等水元素生物的後裔,水元素裔是勇敢、驕傲又貪玩的民族。他們尊敬試圖保護自然者,也守護綠洲、湖泊、河川及暗礁。水元素裔為了換取生活所需會與任何人交易。
流水滑步(Slippery Step, 水元素裔):你習慣在潮濕潤滑的表面上行走。你在水中戰鬥時總是視為擁有穩固立足點(詳見CRB環境規則),且你在潮濕表面或潮濕地形─包含沼澤、活/死水、在暴風雨中顛簸的船隻─進行的特技檢定和攀爬檢定上獲得+2背景加值。
Descended from elemental water creatures such as marids, undines are bold creatures whose pride is tempered by their playful good natures.
They respect those who strive to protect nature, much as they guard oases, lakes, rivers, and reefs. Undines trade freely with all for what they need.
Slippery Step (undine): You are used to walking on wet and slippery surfaces.
You are always considered to have firm footing when fighting underwater (Pathfinder RPG Core Rulebook 433), and you gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks and Climb checks on wet surfaces or in wet terrain, including bogs, standing or running water, or a storm-tossed ship.
巨靈裔(?)大媽半裸放電圖.jpeg
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認領部分:
沙之子民
[P8~15 民族介紹]
[P18~23 國家介紹]
[P26~27 蘇比亞煉金師 + P29 魔法物品 + 封底扉頁 沙漠險阻]
[除了目錄與廣告以外剩下的部分]
AP#80
[P64~75 古奧西里昂諸神]
Spheres of Power
[核心規則 + 魔道源流]
總點數:[50]-{30}+[25]+[21]-{50}+[26]+[50]-{10}+[X]-{30}=52+X
期望獎勵:
{背景特性*2:巧機鋒(交涉)+鐵胃人,門派*1,共30點}
{專長*3:四海為家+警覺+說客,共50點}
{友情借出,共10點}
{重甲秘銀化,共Y點}
目的與期望:
{角色輔智力,拿智力上交涉,另一個強韌+1背景,然後為門派而門派。}
{察覺本職!順便拿威嚇湊齊整套社交技能,撿到的兩門語言就拿...矮人語跟史芬斯語唄,然後muh 技能加值(察覺+察言觀色、交涉+威嚇)。}
{OP有云:补全画风,背景上作为冬女巫之子,人物形象也是电爪魔战。并且在高级的时候可以凑输出,不至于输出过于乏力。}
{少一點ACP,拿個秘銀前綴,搞不好可以輕載呢!...但速度不會有任何變化...}
預計完成時間:1/21前 2/11前 2/18前 2/24前 2/28前 6/30前
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認領部分:奧斯里昂,法老的遺贈P1~7
總點數:
期望獎勵:我還沒想好 :em003
目的與期望:同上 :em009
預計完成時間:已完工,地址 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98009.msg906967#msg906967) :em003
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薩利姆‧塔哈 Salim Tahar 奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手 男性半精靈衛戍 Warder(巨武衛士)1 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特 TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb 先攻 +1 速度 30'(+10'架式) 感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+4(對秘門+2表現)
背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、
瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。 出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。 此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。
| (https://i.imgur.com/RuBTniP.jpg) |
防御
AC 17,接触11,措手不及16(+1Dex,+5護甲,+1盾牌)
CMD 16,措手不及15(10+2BAB+3Str+1Dex)
HP 23(2d12+4Con)
強韌+6(3+2Con+1背景),反射+1(0+1Dex),意志+6(3+1Wis+2雙重思維)
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(3次機攻)
攻擊
BAB+2 CMB+5
近戰
鴉喙戰錘 +5 [2+3Str](1d10+4), PA +4(1d10+7)BorP x3 迎擊, 長武
錘柄 +5 [2+3Str](1d3+3), PA +4(1d3+5)B
煉銀匕首 +5 [2+3Str](1d4+3), PA +4(1d4+5)PorS 19-20/x2
遠程
酸 +3 [1+1Dex](1d6)酸
精緻複合短弓 +4 [1+1Dex+1MW](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+5'戰鬥戒備)
武術:緋座2,原怒4,鐵龜2,已知6,準備3,架式2,粗體為常備
1級武技,DC 14(16):鐮掃擊,碎刃破,粉碎擊,獵豹襲,肩頂衝,飛甲擊 架式:逐獵勢,護龜勢
属性
力量16,敏捷12,體質14,智力16 [14+2半精靈],感知12,魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1]
技能:共14點 [4職業+3Int]*2 ACP-4 殘7
特技+1 [1+3CS+1Dex-4ACP]
攀爬+3 [1+3CS+3Str-4ACP]
交涉+7 [1+3CS+3Int]
易容+2 [0+2表現]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
察覺+4 [1+1Wis+2敏銳感觀]
察言觀色+5 [1+3CS+1Wis]
生存+5 [1+3CS+1Wis]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語(出身),古奧西里昂語[聖書, 僧侶, 世俗]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍 1/2次侍從標記[人類]
職業特性
武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。
武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。
準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計划她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。
已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。
防衛焦點Defensive Focus(Ex)
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其守望者武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。
神盾Aegis(Ex)
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。
巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。
以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。
侍從標記Armiger’s Mark(Ex)
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。
裝備
[穿著] 108 gp 57 lb
鴉啄戰錘 15 gp 12 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb 起始贈送
+1鱗甲 1050 gp 30 lb
精緻複合短弓 225 gp 2 lb 派發
弓箭*20 1 gp 3 lb
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
煉銀匕首 22 gp 1 lb
強酸瓶 10 gp 1 lb
[腰間] 24.1 gp 3.5 lb
精金重鏈枷 3015 gp 10 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
熾火膠 20 gp 1 lb
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
[背負] 24.4 gp 24.5 lb
背包 2 gp 2 lb
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
16.5 gp 98/230 lb 中載
背景
「老闆,是我的錯覺還是最近瓦蒂裡的冒險者越來越多了?」
「你沒聽說嗎?法老決定要開放合法盜墓了。」
「What the s#it, Khemet?」
民眾陳情:陪葬品乃是當法萊茲瑪審判亡者時作為亡者生前德行的證據,怎麼可以開放盜墓呢?
教堂回覆:你以為骨園的行政效率是有多差?幾百年以前就審完了,現在留下的陪葬品僅是身外之物,下一位!
「尊敬死者!反對盜墓!」我的薪水幾年沒漲啦!
「調漲工薪!尊敬死者!反對盜墓!」順便縮短一下我的工時!
「縮短工時!調漲工薪!反對盜墓!」你家耕田的縮甚麼工時啊!媽我餓了...好媽待會去陪你買串燒吃
「調漲工薪!蠍肉串燒!...咦?」
薩利姆出生於瓦蒂外圍農場的一戶農家,從小就喜歡沒事在城裡四處亂晃,也常潛入大墓地去探險。
隨著年紀漸長,薩利姆覺得種田的生活實在是太無聊了,離家獨自生活(農忙的時候還是會回老家幫忙),在城裡嘗試了幾份工作,最後在煙牙樓 Tooth and Hookah 裡充當圍事換取食宿,偶爾也會接受保鑣或導遊的工作賺些外快(若是遊客非常想參觀大墓地,這當然能安排)。
自從某次在大墓地夜遊時遭遇並擊退了一些可疑人物,薩利姆也偶爾會收到比較...微妙的委託(在晨星區的豪宅外頭放風?沒問題沒問題,但若真的開打我可要收危險津貼)。在一次特別刺激的任務─內容包含在大墓地玩天夏人所謂的藏木於林─以後,薩利姆被正式邀請入夥,發現不時會在廟口發餅的瓦蒂自強會其實是個犯罪(?)組織,但涉案已深導致無法輕易脫身使他略感苦悶。
聽聞開放盜墓的消息以來,擔心東窗事發的薩利姆便試圖阻止。無奈教會非但不抗議甚至還要主持盜墓活動,而民意也比起祖墳被盜,更在乎新的商機,所以社運成果甚小。在自強會向他保證會向警備隊施壓吃案來安撫之以後,薩利姆心念一轉,肥水不落外人田,不如他自己也來組個考古隊吧!以"潛入其中監督冒險者操守"的藉口敷衍了一下上級以後便開始貼傳單徵人。
考古隊徵人,無經驗可,在地人佳,合理分贓紅,工時彈性,有意者請至煙牙樓找薩利姆‧塔哈面試。
1級
消耗:膠
獲得:精緻複合短弓(0)
購買:箭*20, 迅捷腕鞘*2
2級
消耗:
獲得:+1鱗甲, 精金重鏈枷
購買:
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認領部分:[Path of War]盗贼职业变体 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97650.new#new)
總點數:
期望獎勵:背景:天佑者 :em003
目的與期望:强化匿迹之刃变体中提供的幸运加值 :em009
預計完成時間:完成惹(看上面)
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認領部分:沙之子民 P8~15 民族介紹的部分
總點數:
期望獎勵:背景特性*2 巧機鋒(交涉)、追尋者
目的與期望:角色輔智力,拿智力上交涉,另一個拿來察覺+3CS
預計完成時間:1/21前
全部翻譯完,總點數:50
選擇其中一個背景需要:5點 (都是社會背景,所以只能挑一個)
選擇兩個背景:10點
一個門派:20點
一共30點
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屬性:25buy開卡,或Roll屬性。Roll屬性的規則為進行7次的4d6,每個4d6取最高的三個數值加總作為最終值,然後最後得到的七個數值,取六個,任意分配到你的六個屬性上(一個數值對定一個屬性)。
選擇25buy開卡者,血量可以選擇職業給定之HD先取半,再加1,也可以選擇骰血,但必須於二等時進行選擇,一經選擇,之後便不得再做更改。
選擇Roll屬性者,血量必須骰。(本團開放重訓規則,血量重訓也依照重訓規則進行)
建卡、升級時的血量,不能以職業能力或類似能力進行雙骰取高,或以類似能力更改其數值。
一等時的血量固定直接取滿,不得投骰,此時也不用進行選擇。
請在骰完後,立刻再次編輯並記錄你的投骰結果,避免果園的跳骰,以下為範例:
投掷 : d20 = (15) = 15(紀錄:3)
投掷 : d20 = (20) = 20(紀錄:7)
投掷 : d20 = (8) = 8(紀錄:8)
必須註明你骰的是什麼,屬性或錢或其他
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投掷 : 4d6 = (5,1,6,5) = 17少女创造奇迹!(记录:17)
骰的是盗贼的初始资金!
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(http://wx2.sinaimg.cn/large/005WXvuVgy1fnihm3bei8j30ic0ick9o.jpg) | 姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West) 职业:1级盗贼(匿迹之刃) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 出生:瓦瑞西亚 年龄: 19岁 身高:4英尺8寸 体重:100磅 种族:人类(瓦瑞西亚人) 语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体) 这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。
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速查 先攻:+4,感官:正常视觉; 觉察:+6 防御 防御等级:18(3护甲+4敏捷+1闪避),接触:15,措手不及:13 生命值:10(1d8+2) 强韧+2,反射+6,意志+2 防御能力:-
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+1d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 短剑 | +4 | 1d6 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
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角色背景
埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...
角色数据
力量:10 | | (+0) | 敏捷:18 | | 种族+2(+4) | 体质:14 | | (+2) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | (+0) |
种族特性和背景特性
背景特性:
外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +1/6盗贼天赋
职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练武器:短剑
武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),曲鏡舞(Funhouse Waltz)(碎镜)
准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
可准备武技数量:3
架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。
一级架式:灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月)
匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
选择了碎镜(Shattered Mirror)
匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。
携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。
险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
夹杀险招,怯懦险招
专长
1级 | 闪避(Dodge) | AC+1闪避加值。 |
1级 | 灵活移动(Mobility) | 因移动而引发借机攻击时AC+4。 |
1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。 |
1级 | 即时备战(Quick Draw) | 能够以自由动作拔出一把武器。 |
技能加点
技能点数:11,技能最大等级:1,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +8(1) | +1等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | +6(1) | +1等级+3本职+2感知 | |
解除装置 | +11(1) | +1等级+3本职+4敏捷+1职业+2环境 | |
交涉 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
估价 | +8(1) | +1等级+3本职+2智力+2背景 | |
隐匿 | +8(1) | +1等级+3本职+4敏捷 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
脱逃 | +8(1) | +1等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | +8(1) | +1等级+3本职+4敏捷 | |
工艺(绘画) | +6(1) | +1等级+3本职+2智力 | |
语言学 | +6(1) | +1等级+3本职+2智力 | |
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学+1
装备
负重:64.5磅 33/66/100,负重状态:轻载,总资产:305gp
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 窃贼服装 | 0gp | 3磅 | 初始服装 |
武器 | 短剑 | 10gp | 2磅 | |
武器 | 短剑 | 10gp | 2磅 | |
武器 | 短弓 | 30gp | 2磅 | |
盔甲 | 镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | |
腕部 | 迅捷腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
背包 | 背包 | 2gp | 2磅 | |
奇物 | 浮游明焰 | 75gp | /磅 | |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 精製品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
- | 麻绳 | 1gp | 10磅 | |
- | 爪钩 | 1gp | 4磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
弹药 | 箭矢(20) | 1gp | 3磅 | |
- | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
钱包 | 5金币6银币9铜币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |
身着:镶嵌皮甲,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
漂浮:浮游明焰
携带:短剑,短剑
背包(32磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,箭矢(20),干粮(2)
腰包(1.5磅):炽火胶
-
名字 埃林 职业 1级法师(密契法师(Pact wizard) HHH) 阵营 中立 信仰 法莱斯玛 体型 中 性别 男 种族 人类(珂萊士人) 年龄 32 移动速度30 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,珂萊士语(出生奖励语言),龙语,天界语,深渊语,火族语,土族语,奧西里昂語
| (http://wx1.sinaimg.cn/small/9f94841bgy1fnlbusnez5j20dw0dwjt8.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 8 (1d6+体质2)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性战役背景:复生者:在最近的一段时间里,你死了,但你被复活了——无论是因为魔法,神的祝福,你必须完成的命运,又或者你还没有到死的时候。无论你怎么复活的,你的经验给了你对死亡的迷恋,你希望通过探索瓦蒂著名的大墓地来洞察到死亡的本质。你在对抗死亡效果的豁免检定上获得+2背景加值。此外,除非你的生命值降到低于你的体质值+ 4的负值,否则你不会死亡。
天赋职业:法师:技能点+1
职业特性法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp)(戒指):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(Arcane School)(专精学派:咒法-传送学派;禁制学派:幻术和惑控):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
庇护密咒(Patron Spells)(生命庇护主):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。
法师法术 CL:1 专注:+6
0级/3每日/DC:15:所有
1级/3+1每日/ DC:16:人类变巨术,忍受环境,油腻术,地狱治疗,風閃術,隐雾术,守夜术,迅速建構
专长
技能加点:9x1=9特技 | +2 | 0级 | |
估价 | +9 | 1级 | |
唬骗 | -1 | 0级 | |
攀爬 | -1 | 0级 | |
交涉 | -1 | 0级 | |
解除装置 | +2 | 0级 | |
易容 | -1 | 0级 | |
逃脱 | +2 | 0级 | |
飞行 | +2 | 0级 | |
驯养动物 | -1 | 0级 | |
医疗 | +1 | 0级 | |
威吓 | -1 | 0级 | |
奥秘知识 | +9 | 1级 | |
地城知识 | +9 | 1级 | |
工程知识 | +5 | 0级 | |
地理知识 | +5 | 0级 | |
历史知识 | +9 | 1级 | |
地方知识 | +5 | 0级 | |
自然知识 | +9 | 1级 | |
贵族知识 | +5 | 0级 | |
位面知识 | +9 | 1级 | |
宗教知识 | +9 | 1级 | |
语言学 | +9 | 1级 | 奥斯利昂语 |
察觉 | +1 | 0级 | |
骑术 | +2 | 0级 | |
专业(商人) | +1 | 0级 | |
察言观色 | +1 | 0级 | |
巧手 | +2 | 0级 | |
法术辨识 | +9 | 1级 | |
隐匿 | +2 | 0级 | |
生存 | +1 | 0级 | |
游泳 | -1 | 0级 | |
使用魔法装置 | -1 | 0级 | |
装备
地狱治疗魔杖 | 750gp | 0磅 | 50/50,第2天购买 |
油腻术卷轴(DC17) | 12.5gp | 0磅 | 第2天抄录 |
魔化武器卷轴 | 25gp | 0磅 | 第1天抄录 |
隐雾术卷轴(DC17) | 12.5gp | 0磅 | 第1天自费抄录 |
法师工具包 | 21gp | 20/21磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(9/10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个。 |
法术书 | | 3磅 | 初始赠送 |
耐署衣物 | | 3磅 | 初始赠送 |
金币 | | 1磅 | 36.5 |
负重情况 | | | 平时25/旅行25(轻载26/53/80) |
背景
对于一个死过一次的人来说,其实很多事情都容易看得开,除了两点:把死当作一个玩笑,或者把活着当作一个玩笑。埃林对自己为什么而死并不在意,但是他总会思考,自己为什么而活。
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瓦蒂城(Wati)
守序中立 小型城市
腐敗 -1;犯罪 +1;經濟 +4;法律 +0;文化 +1;社會 +5
特質 虔信(法萊斯瑪)、聖所、戰略要地、旅遊景點
危險 +5
人口統計
政府 地方議會
人口 7300 (6670人類、292半身人、73矮人、26半精靈、239其他)
重要NPC (隨劇情逐漸增加)
法萊斯瑪大司祭 沙碧媞 (絕對中立 人類女性 法萊斯瑪牧師 13級)
市場交易
基礎交易價格 5200GP;購買限額 25000GP
施法服務 7環
次級物品 4d4;中級物品 3d4;高級物品 1d6
紀錄
聖所:對法萊斯瑪教派而言,偉大墓穴(本城的法萊斯瑪神殿的名稱)與瓦帝大陵寢皆是至聖之所。這樣許多人慕名朝聖。(腐敗-2、經濟+1、文化+1)
對玩家的簡要說明
基礎交易價格:如果你想在這城市買魔法物品,那麼5200gp以內的魔法物品都有75%的機會買到。所以如果你們想要購買這價格以內的魔法物品,決定好購買幾件後,就找我投擲幾次d100(一律1~25失敗,26~100成功)。如果失敗,那麼就代表這次找不到地方買,或是乾脆賣光了。遊戲時間一個星期後可以再次進行d100檢定。
次級/中級/高級物品:但如果你們想要買的魔法物品,價格超過5200gp怎麼辦? 那麼你們必須投次級/中級/高級物品有多少件。投出來的數字代表著,你可以買到多少件不受5200gp金額限制的魔法物品。這個數字遊戲時間每個星期刷新一次(就是每個星期都需要重投)。
次級魔法物品:1000gp以內、中級魔法物品:10000gp以內、高級魔法物品:40000以上。
HR:
1.鑑於各類魔法消耗品需要巨大,所以魔法藥水、魔法卷軸、魔杖這三類物品,只要單件價格在5200gp以內,並且為0還、1環、2環,都不用投d100來確定你有沒有辦法買到。(但請注意,也有極為特殊的情況會影響到上述所有的說明)
如果一個法術同時出現在很多個施法職業的表中,以PFS方式來計算CL、價格、環級等等。
PFS遊戲中所有藥水、卷軸、魔杖和其他消耗物品默認均是由牧師、德魯伊或法師製造的,除非該法術不在牧師、德魯伊或法師的法術列表中。舉例而言一個次級復原術卷軸必須購買作為2環法術的版本,而無法購買作為聖武士1環法術的版本。如果一個法術同時出現在兩個不同的列表中,使用較低等級的那個來計算花費。例如毒擊術使用德魯伊3環版本而不是牧師的4環版本。所有的藥水、卷軸和魔杖只會出現最低施法者等級的版本,除非在你的記錄表中有列出高等級版本。
2.魔杖可以購買不滿發的魔杖,但必須(1)以10發為單位。(2)投擲d100(1~25失敗,26~100成功),如果失敗,則這次沒有找到不滿發的魔杖賣,遊戲時間一個星期後可以再次重試。一張含超過一個魔法的卷軸也一樣用此特殊規則。
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腐敗:如果你要對城鎮官員或者守衛進行唬騙檢定,或是在戶外進行隱匿檢定,這些檢定都有-1環境罰值。
犯罪:避免被欺騙的察言觀色檢定,以及用於扒竊的巧手檢定+1環境加值。
經濟:為了賺錢而進行的工藝、專業和表演檢定+4環境加值。
法律:用於迫使對方表現友善的威嚇檢定、對抗政府官員的交涉檢定、或者用於呼叫城市衛兵的交涉檢定不變。
文化:用於搜集資訊的交涉檢定、以及使用城市資源 (比如圖書館) 進行研究的知識檢定+1環境加值。
社交:所有易容檢定、以及用於改善任何非政府人員態度的交涉檢定+5環境加值。
以上調整只在瓦蒂城生效。
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奧西里昂 Osirion
法老之國
陣營:守序中立
首都:索西斯 Sothis (111,989)
主要居住區:安 An (38,200),艾托 Eto (9,500),艾佩克 Ipeq (12,730),西曼-賽克 Shiman-Sekh (6,680),堤普忽 Tephu (19,480),托沙 Totra (52,360),瓦蒂 Wati (7,300)
統治者:赤玉親王凱密特三世 Khemet III, the Ruby Prince
政府:神聖君主
語言:奧西里昂語
宗教:阿巴達爾,義洛里,拉瑪什圖,內西斯,諾格巴,法萊斯瑪,洛瓦古格,莎倫萊
我曾見識過由火與風組成的生物撥開沙丘,揭露連王公貴族都要自嘆弗如的財寶。我曾漫步於在神嗣屍骸下所建宮殿的廊道上。我曾遇見假面女祭司、死後復歸的士兵、淪落為奴的權貴,以及像飢餓的螞蟻般爬遍沙漠的寶藏獵人。我曾遊歷過奧西里昂,神君之國,而我迫不及待再次辦訪。
I have seen sand dunes stripped away by creatures of flame and wind to reveal treasure vaults that would shame dynasties.
I have walked the boulevards of a palace built beneath the carcass of a god’s dead child.
I have been entertained by masked priestesses, soldiers returned from the dead, once-powerful men sold into slavery, and treasure hunters who crawl across the desert like hungry ants.
I have seen Osirion, land of the god-kings, and I cannot wait to return.
在奧羅登從內海升起星石前數千年前就已然存在的奧西里昂是個非常古老的國家。隨其國力興衰,沙漠中充滿了不時會被漂流沙丘掩埋的古代遺跡和破碎石碑。自古以來統治這塊土地的法老家系對於命定一死及他們在陰間的地位非常著迷,幾乎每一任都葬在即使一方小國傾盡國庫都蓋不出來的輝煌陵寢中。在受珂萊士外來政權的蘇丹與總督統治數千年以後,法老重歸古國,奧西里昂的歷史之輪再次轉動。
Osirion is a truly ancient land, dating back thousands of years before Aroden raised the Starstone from beneath the Inner Sea.
Its cyclical rise and decline has filled the deserts with ancient ruins and broken monoliths, hidden and revealed periodically by the ever-shifting sands.
The long line of pharaohs who ruled in antiquity shared a fatalistic obsession with death and their place in the afterlife, and almost every one was interred in a grandiose tomb with enough wealth to bankrupt a kingdom.
Following several millennia of outside rule under Keleshite sultans and satraps, the pharaohs have recently returned, and the cycle of Osirion’s history turns anew.
大多數的奧西里昂人居住在史芬斯河畔的村鎮或城市中,只有少數幾個聚落遠離大河。首都索西斯圍繞著傳說是洛瓦古格神嗣的巨大甲蟲建立,而神祕莫測的赤玉親王凱密特三世的寶座就位在那甲殼底下。雖然臣民敬畏其魔法威能,法老以及祂的元素生物親信究竟有何目的幾乎沒人知曉。政府表面看似穩定,被赤玉親王委任處理國政的激進改革者與腐敗官僚之間卻是暗潮洶湧。
除了史芬斯河沿岸那相對狹窄的生存空間以外,奧西里昂全境幾乎都是致命的熾熱沙漠。在沙丘及乾枯河岸之間討生活已經夠辛苦了,遠離安全城市的奧西里昂人還得面對諸如土匪、豺狼人、沙漠巨人氏族、名喚海特闊束的黑鱗鱷魚、活化的死者以及其他更危險的威脅。
The majority of Osirion’s people live in towns and cities along the banks of the River Sphinx, with only a few settlements far from that great river.
The capital, Sothis, was built around the shell of a titanic beetle spoken of in myth as the spawn of Rovagug.
Beneath this shell is the seat of the inscrutable Ruby Prince, Khemet III.
Although respected for his magical prowess, his goals remain largely mysterious, as do those of his elemental advisers.
Though the government might appear stable, there is much tension among the corrupt bureaucrats and crusading idealists whom the Ruby Prince selects to govern day-to-day matters.
Beyond the relatively thin strip of the life-giving River Sphinx, almost all of Osirion is a deadly and searing desert.
As if life among the dunes and dry riverbeds were not hard enough, Osirians who leave the safety of their cities must deal with threats from bandits, gnolls, desert giant clans, the black crocodiles known as hetkoshu, the awakened dead, and worse.
奧西里昂的祭司不論男女都常剃頭,在城市裡阿巴達爾、內西斯以及法萊斯瑪的信眾相當多,而四散沙漠中的邪教徒普遍信奉拉瑪什圖或洛瓦古格。施法者們通常研習古老的元素魔法、死靈法術以及數秘術,並忘情研究以奇異幾何結構建造的建築奇觀。商人充斥城市,冒險者及盜墓賊遍布法老陵寢,而技藝精湛的武人若不是淪為盜匪也可以立志加入守護紅玉親王本尊的大內精銳─復歸侍衛。
雖然國內危機四伏,但是由於數不清的古墓以及政府對異國寶物獵人的親善政策,格拉利昂上基本沒有比奧西里昂更能吸引冒險者的地方了。
Regardless of gender, many Osirian priests shave their heads, and the faiths of Abadar, Nethys, and Pharasma are popular in the cities, while Lamashtu and Rovagug dominate the evil cults of the desert.
Arcanists often pursue the ancient practices of elementalism, necromancy, and numerology, and find much to interest them in architectural wonders built with strange geometries.
Merchants fill the cities, adventurers and thieves are ever at home in the pharaonic tombs, and warriors can just as easily fall into a life of banditry as they can aspire to join the elite Risen Guard who protect the Ruby Prince himself.
Despite the nation’s dangers, the seemingly endless tombs and the welcome extended to foreign treasure hunters ensure that there are few places on Golarion that come close to matching Osirion’s allure for adventurers.
元素先知 Elementalist Oracle(先知變體)
元素先知與元素及元素生物的相性良好。他可以與元素生物溝通,最終甚至可以化身元素。
An elementalist oracle has an affinity with the elements and elemental creatures.
She can communicate with elemental creatures, and can eventually become an elemental herself.
建議秘示域:烈火 Flame,岩石 Stone,波濤 Waves,流風 Wind
獎勵法術:元素之觸(Elemental Touch 4級),防護能量傷害(Protection from Energy 6級),元素身軀(Elemental Body 8級),召喚怪物V(Summon Monster V, 僅限元素生物 10級),元素身軀III(Elemental Body III 12級),元素集群(Elemental Swarm 18級)。這些獎勵法術取代先知秘示域在這些等級時獲得的獎勵法術。
啟示:元素先知必須在到達以下啟示中所列等級時選取它們。
元語通(Elemental Linguist, Su):1級時,你獲得下列其中1種獎勵語言:水族語,風族語,火族語,土族語。5級以及之後每4級時,你再獲得上表中的另一種語言。
At 1st level, you gain a bonus language of your choice from the following list: Aquan, Auran, Ignan, or Terran.
At 5th level and every 4 levels thereafter, you may choose another language from this list.
元素形體(Elemental Form, Su):11級時,你獲得氣系、土系、火系或水系亞種,並獲得下列相應的能力:
氣:30'飛行速度(完美)。
土:30'顫動感知。
火:免疫火焰與寒冷易傷。
水:30'游泳速度與水下呼吸。
At 11th level, you gain the air, earth, fire, or water subtype and an associated ability:
• Air: Fly speed of 30 feet with perfect maneuverability.
• Earth: Tremorsense to a range of 30 feet.
• Fire: Immunity to fire and vulnerability to cold.
• Water: Swim speed of 30 feet and can breathe underwater.
最終啟示:達到20級時,你可以自在地操縱元素之力。你可以在你施放的任何法術上附加元素法術超魔專長的效果,但不影響法術環級或施法時間。每次你使用此效果時可以自由選擇強酸、寒冷、電擊或火焰傷害。每當你所發動的造成能量傷害的攻擊確認重擊時,你可以無視目標的任何能量抗性,若該生物持有與你造成的能量傷害同類的能量免疫,依然受到一半的攻擊傷害。
Upon reaching 20th level, you fully harness the power of the elements.
You can apply the Elemental Spell metamagic feat (Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 158) to any spell you cast without increasing the level or casting time.
You may choose either acid, cold, electricity, or fire each time you use this ability.
Whenever you score a critical hit with an attack that deals energy damage, you can ignore any energy resistance the target might possess.
If you score such a critical hit against a creature that has immunity to the energy type you are attacking with, the creature takes half damage from the attack.
下列的新盜賊天賦是奧西里昂強盜所使用的百般花招之二,可以被任何擁有盜賊天賦職業能力的角色選擇。
力挽狂瀾(Last Ditch Effort):每日1次,持有此能力的盜賊在解除陷阱時若意外觸發之,可以在-5罰值下立刻再嘗試1次解除裝置檢定,並使用這次擲骰判斷檢定效果,即使結果比原來更低。
Last Ditch Effort: Once per day, a rogue with this ability who accidentally activates a trap while attempting to disarm it may immediately attempt another Disable Device check to disarm it, albeit at a –5 penalty.
The result of the second check is taken even if the result is lower.
語文學者(Philologist):持有此天賦的盜賊可以重擲任何用來解讀以他不熟悉的語言撰寫的文書的語言學檢定,同時永不因為語言學檢定失敗後的感知檢定又失敗而讀取錯誤訊息。持有此天賦的盜賊只能對他所遭遇的每個銘文、信箋或文書重擲1次。
Philologist: A rogue with this talent can reroll any Linguistics skill check made to decipher writing in an unfamiliar language, and never risks drawing a false conclusion from a failed Wisdom check after a failed Linguistics check.
A rogue with this talent is allowed only one reroll per inscription, message, or text encountered.
背景特性
來自奧西里昂的角色可以選取下列地區背景:
屍油之子(Child of Mumia, 奧西里昂):你在童年期間與屍油─以死屍腐肉提煉的濃稠黑油─成癮者相處,可能你的父母是毒蟲,雇主不檢點或是朋友太放縱。雖然你自己沒有參與這種根本是食屍行為的嗑藥行徑,長期與之接觸依舊讓你在抵抗詛咒與疾病(包括魔法疾病)的豁免骰上獲得+1背景加值。(想嗑屍油?詳情請見戰役設定:失落古國 P21)
During your childhood, you knew someone who was addicted to mumia, a drug made from the flesh of the dead, whether that was a drug-addled parent, an unsavory employer, or a libertine childhood friend.
Although you did not indulge in the ghoulish narcotic yourself, your exposure to it grants you a +1 trait bonus on saving throws against curses and diseases, including magical diseases. (For more information on mumia, see page 21 of Pathfinder Campaign Setting: Lost Kingdoms.)
數秘術師(Numerologist, 奧西里昂):自從在少年時期接受了科學或其他正式的學術教育以後,你隨即著迷於古奧西里昂數學家的秘學數秘術,並成功將這門科學(?)應用至地城探險中。每日1次,你可以標準動作進行1個察覺檢定來研究1個陷阱,DC為該陷阱的解除DC-5,成功則你計算出該陷阱的解除DC,以及迴避其效果的反射豁免DC(若有)。
Having studied the sciences and other formal academics in your formative years, you swiftly became interested in the esoteric numerological practices of the ancient Osirian mathematicians, and know how to apply this science to dungeons. Once per day, you can attempt a Perception check while studying a trap (a standard action).
The DC of this check is equal to the Disable Device DC of the trap – 5. If you succeed, you identify the DC necessary to disable the trap, as well as the DC of the Reflex save (if any) to avoid its effects.
大甲蟲死狀甚偉圖.jpeg
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拉哈多姆 Rahadoum
人治之國
陣營:守序中立
首都:阿祈爾 Azir (72,370)
主要居住區:博圖薩尼 Botosani (23,540),哈爾頓 Haldun (1,400),瑪納克特 Manaket (26,780)
統治者:第一戒律守護者馬爾杜尼 Malduoni, Keeper of the First Law
政府:由第一戒律守護者領導的長老議會 Council of Elders
語言:通用語,奧西里昂語
宗教:無(見下)
第一律法寫道:人不該是神的玩物。暴虐無道的精純衛隊以此為據,只會迫害善男信女,而當我們的農場時日漸沙漠化時又視而不見。人治律的嚴刑峻罰逼使我掩藏信仰,但為了一家溫飽我怎能不祈禱上蒼賜雨?如果這就是所謂的人治,我希望老天早早把人給滅絕了。
“Let no man be beholden to a god,” our First Law decrees.
And so the savage Pure Legion mercilessly hunts down men and women of purity, faith, and conviction—instead of helping when the desert swallows our farms.
I am forced to hide my beliefs or face the harsh punishment of the Laws of Man, yet all I can do to feed my family is pray for rain.
If this is what it is to be a man, I pray that my god soon puts an end to mankind.
在這個能行神蹟的牧師遍地都是的世界裡,堅拒信仰的拉哈多姆是個異類。外人通常誤以為反神的拉哈多姆不相信神祇的存在,但其實他們只是認為信仰神明跟作賤自己委身為奴服侍惡主沒有什麼兩樣。拉哈多姆人相當清楚神存在的事實,但拒絕為此向那些異界強者出賣自己的自由與忠義。拉哈多姆視宗教為即使死後依然無法解脫的暴政,不惜一切代價也要挺身與之對抗。
之所以會衍生出這種奇妙的無神論,是因為過去摧殘了日後會成為拉哈多姆的土地那場由信仰推動的誓言大戰。數十年的血戰孕育出了人治律,以及一個堅決反神的新國家。
In a world where gods are demonstrably real, Rahadoum is an anomaly.
A common misconception is that the secular Rahadoumi do not believe in the gods, when in fact they simply believe that worship of the gods is willing slavery to unworthy masters.
They know very well that the gods exist, but choose not to hand over their self-determination and allegiance simply because the potential objects of their worship are incredibly powerful.
Rahadoumi see religion as tyranny that extends even after death, and are determined to remain free of it at any cost.
This unusual brand of atheism first began as a response to the religiously-motivated Oath Wars, which cost the lands that would become Rahadoum dearly. From those decades of bloodshed sprang the Laws of Man and a newly and stridently secular nation.
對大部分拉哈多姆人而言,神術是相當可疑的力量,先知或遊俠也常被質疑私底下信奉某個神祇。精純衛隊在國境內維護人治律─特別是第一律法─以避免宗教再次於拉哈多姆生根。
現代的拉哈多姆人多半定居在村鎮或城市中,而不是像祖先一樣游牧。市民們享受著被人治律的純粹邏輯所引導的開明生活。普及的優良教育以及國家的豐富歷史將許多巫師與學者吸引到了拉哈多姆的諸多學院以及崩潰的吉斯特卡帝國的遺址。別名無神港的首都阿祈爾是每個路經拉哈多姆的旅人的必訪之地,近年來城裡建造的一批華麗又有創意的新式建築也使得藝術家雲集於此。
To most Rahadoumi, all divine power is suspect, and even oracles and rangers are often assumed to be secretly worshiping a god.
Across the country, the Pure Legion ensures that the Laws of Man are adhered to, with a particular focus on the First Law, ensuring that religion never again gains a foothold in Rahadoum.
Today, most Rahadoumi live in towns and cities rather than adhering to the nomadic ways of their ancestors.
There they have access to the liberal lifestyles of enlightened folk guided by the pure reason of the Laws of Man.
The easy availability of fine education and the country’s rich history draws wizards and scholars to Rahadoum’s many universities and the ruins of the fallen Jistka Imperium.
The capital city of Azir, also known as “Port Godless,” is the metropolitan hub to which most outsiders travel upon reaching Rahadoum’s borders, and the recent surge of vibrant and creative architecture there has inspired many artists to come to Azir as well.
擺脫信仰紛爭,終於能放眼未來以後,和平總算降臨拉哈多姆,但與鄰國的冷淡交流及邊境衝突讓其外交狀況堪憂,此外也有部分國民認為熾熱白沙、難解的飢荒問題,以及近年瘟疫不斷是神明降下的天罰。就算真是天譴,大多數的拉哈多姆人依舊認為咬緊牙關挺過劫難怎麼樣也強過在神明跟前卑躬屈膝。
Freed from religious squabbles and able to map their own course, the people of Rahadoum have come to know peace, although frosty political relationships and skirmishes with neighboring countries mar their foreign diplomacy.
Additionally, there are some who believe that the encroaching desert sands, the threat of famine, and the not-uncommon plagues of recent times are evidence of punishment from the gods.
Even if these mutterings were true, the majority of Rahadoumi are grim optimists who would prefer to endure such hardships on their own rather than shackle themselves to deities.
第一律法騎士團 Order of the First Law
已有譯文,Pass
這個法術對於必須隱藏法術其實是奇蹟的拉哈多姆神術施法者來說不可或缺。
【幻術】(五官幻覺)藏信於心 Inner Focus
已有譯文,Pass,完全無法理解為毛是幻術。
背景特性
來自拉哈多姆的角色可以選取下列地區背景:
社區棟樑(Community-Minded, 拉哈多姆):當外國人祈禱神明替他們解決生活上的大小問題時,你決定比起浪費時間求神拜佛,與社區成員一同實際動手去改善大家的生活品質還有意義的多。認真負責的你的坦率發言總能打動人心,任何你透過自己的能力或施展的法術給予盟友的士氣加值的持續時間延長2輪。
While some pray to the gods for mercy or prosperity, you follow a different tack—you believe in improving the lives of those around you through earnest labor and the efforts of you and your community.
Your hard-earned discipline and the candor of your words affect all who bear witness.
Any morale bonuses you confer upon your allies through your own abilities or spells last 2 additional rounds.
精純衛隊新兵(Pure Legion Recruit, 拉哈多姆):你曾經擠身著名的精純衛隊之中,了解他們揭發秘教和查辦教徒的技巧。你在看破偽裝及以發現非魔法手段隱藏起的宗教用品或服飾的察覺檢定上獲得+2背景加值。你也在識破目標撒的與信仰有關的謊及解讀與神有關的密語的察言觀色檢定上獲得+2背景加值。
You have spent time among the famed Pure Legion and understand some of their techniques for spotting signs of religion and the faithful.
You gain a +2 trait bonus on Perception checks to see through disguises and mundane attempts to conceal religious iconography or dress.
You also gain a +2 trait bonus on Sense Motive checks to see through lies about a target’s religious beliefs and to understand secret messages relating to the gods.
拒斥宗教的無神港.jpeg
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蘇比亞 Thuvia
長青秘藥的沙漠之國
陣營:守序中立
首都:米臘卜 Merab (56,870)
主要居住區:亞斯潘薩 Aspenthar (25,680),杜沃 Duwwor (8,300),拉馬薩拉 Lamasara (11,450),帕秀 Pashow (4,320)
統治者:帕秀都督高迪斯 Guldis, Emir of Pashow,米臘卜財閥伊利波德斯 Ilepodus, Patron of Merab,杜沃守護者卡瑞恩 Kharane, Defender of Duwwor,亞斯潘薩親王辛洛 Prince Zinlo of Aspenthar,拉馬薩拉女王莎麥爾 Zamere, Queen of Lamasara
政府:由貿易條約及共同防禦協定組成的鬆散城邦聯盟
語言:奧西里昂語,混通語
宗教:哥茲萊,內西斯,法萊斯瑪,莎倫萊,厄西杰(妖靈阿里曼的邪教)
尊貴的客人啊,蘇比亞歡迎您的蒞臨,尤其是米臘卜城,而我則是最最歡迎您的那位。您想必是蒙受諸神庇蔭,才會被祂們引導到我的小攤來。想必大人是為了在拍賣會競標才來的?不過既然來都來了,有興趣從敝人手上收購一張地圖嗎?上面可是記有前往沙漠中央的太陽蘭田的路徑喲!當然去了可能會小命不保,但人生在世總是得賭一把的嘛?
Thuvia welcomes you, Honored One—the city of Merab in particular, and myself most of all.
The gods must look favorably upon you, for they have shepherded you to my humble stall.
Undoubtedly, you have come for the auction, but while you are here perhaps I can interest you in a reputable map to the heart of the desert where the sun orchids bloom.
Of course, there you take your life in your hands, but what is life without a little risk?
很久很久以前,蘇比亞只是片幾個關係惡劣的遊牧部族所居住的沙漠,但這一切在某個名叫阿托庫斯‧吉爾蘭的煉金術師成功煉製出了永生玉露後發生了天大的變化。太陽蘭靈藥的開發改變了蘇比亞的國運;雖然國土依舊是沙漠廢土,但光憑這根本靈丹妙藥的特有出口品就足以維持一國財政,蘇比亞文化也藉此蓬勃發展。
Long ago, Thuvia was little more than a vast desert populated by squabbling nomadic tribes, but once the alchemist Artokus Kirran devised a path to eternal youth, everything changed.
The discovery of the sun orchid elixir transformed the nation’s fortunes; though the land between its cities remains a sandy waste, civilized Thuvia flourishes thanks to its unique and miraculous export.
對今日的蘇比亞人來說,祖先的遊牧歷史不過是史書上的記載,但從五大城邦的不同點間還是可以揣摩出發源部族的文化差異。雖然對外是團結一致,每個城邦都有各自的政府、文化、傳統,像是亞斯潘薩的軍國野心就與米臘卜的煉金學術有著明顯差異。一年一度的靈藥拍賣會由五大城邦輪流舉辦。每年主辦城的國庫都會被從世界各地蜂擁而至,擠滿了大街小巷只求能重返青春的商賈、藝人和權貴給填得滿滿。除了與靈藥拍賣會相關的服務業以外,採集稀世的太陽蘭也是蘇比亞的一門重要產業。通常只有冒險者才強勁(及魯莽)得足以闖過沙漠中的層層險阻來摘取這只在熾熱廢土盛開的花。
Now mostly consigned to the pages of history books, Thuvia’s tribal heritage can still be seen in the differences between the five major city-states.
Though the nation presents a unified public face, each city-state has its own government, culture, and traditions, ranging from the militant practices of ambitious Aspenthar to the alchemical mastery of bustling Merab’s finest scholars.
The annual auctions of the sun orchid elixir rotate between the five city-states each year.
During years when a city hosts the auction, its coffers swell enormously as its streets and marketplaces fill to overflowing with merchants, performers, and wealthy foreigners who travel from across the world for a chance to turn back the clock.
Though the auction of the sun orchid elixir is Thuvia’s primary economy, a secondary economy centers on the acquisition of the exceedingly rare sun orchids themselves. Adventurers are usually the only ones hardy (or reckless) enough to dare the numerous and unsettling dangers of the desert wastes where they bloom.
水源稀少且海岸線比鄰國短許多的蘇比亞可能是內海諸國中氣候最乾燥的國家。內陸中稀少的綠洲幾乎一個不剩地被水霸─比土匪好不到哪裡去的流氓─所佔領。甚至還有人懷疑這些無良匪類跟惡毒妖靈或盤據中央沙漠的厄西杰邪教徒有掛勾。迦倫德游牧氏族以及其他泰克立坦聯盟的遺民經常為了在沙漠中獲取生存必須的飲用水而與水霸交涉或開戰。
因為一人的發明而得以存在並經濟繁榮的蘇比亞依然是個危機四伏之地,團結的表象幾乎掩藏不住城邦之間各式各樣的差異。
With few sources of potable water and a coastline that is significantly shorter than its neighbors, Thuvia is arguably the most arid nation of the Inner Sea region.
The rare oases of the interior are almost universally controlled by the Water Lords—warmongers often little better than bandits.
Some even link them to the corruptive divs or wicked Usij cabalists who haunt the central deserts.
Nomadic Garundi clans and other descendants of the now-defunct Tekritanin League must parley or fight with the Water Lords in order to access the much-coveted watering holes of this arid land—a necessity if they are to survive their dangerous journeys.
Though it owes its existence and economic well-being to one man, Thuvia remains a dangerous place dominated more by its differences than by any real sense of unity.
下面的科研發現是許多蘇比亞煉金學者的研究結晶,可以被任何符合先決條件的煉金術師選擇:
砂岩藥劑(Sandstone Solution, Su):煉金術師以1個整輪動作將任意藥水或化合煉成轉化為當投擲或塗抹時能將沙或土凝固成岩石硬度的藥劑,影響半徑10'*藥水或化合煉成等級的範圍。但若這種藥劑被投擲或塗抹到岩石上,則會導致5'立方的岩石在1分鐘內變得鬆軟,硬度減少藥水或化合煉成等級的2倍。
As a full-round action, the alchemist can convert any potion or extract into a solution that, when thrown or applied, solidifies sand or dirt to the hardness of stone for 1 hour, affecting an area with a radius of 10 feet × the level of the potion or extract.
If this solution is thrown at or applied to stone, it instead causes a 5-foot cube of stone to become crumbly and soft for 1 minute, reducing its hardness by double the level of the potion or extract.
妖靈血統 Div Sorcerer Bloodline
你的祖輩中有著一名人稱妖靈的被腐化的惡毒巨靈。
本職技能:知識(位面)
獎勵法術:易容術(Disguise Self 3級), 愚者之触(Touch of Idiocy 5級),深幽黑暗術(Deeper Darkness 7級),降咒(Bestow Curse 9th),疫病蟲群(Insect Plague 11th),解離術(Disintegrate 13th),精神錯亂(Insanity 15th),地震術(Earthquake 17th),願望術(wish 19th)。
獎勵專長:盲鬥,詐欺,法術強效,精通先攻,鋼鐵意志,閃電反射,說服,猛力攻擊。
血統奧秘:每當你以影響區域的法術對複數生物造成傷害,你的法術DC在1d4輪間增加1。
Whenever you deal damage to more than one creature with a spell that affects an area, the save DCs of your spells increase by 1 for 1d4 rounds.
血統力量:你體內的穢血賜與你毀壞凡人造物與成就的力量。
敗壞之觸(Spoiling Touch, Su):1級起,你可以在1個你以近戰接觸攻擊命中的中型或更小的物品上附加破損狀態。魔法物品或是被生物所穿著或持握的物品可以強韌豁免抵抗此效果。多次使用本能力效果不會疊加。你每天可以使用此能力3+你的魅力調整值次。
At 1st level, you can impose the broken condition upon one Medium or smaller object by making a successful melee touch attack. Magical items or objects carried or worn by a creature are allowed a Fortitude save to resist this effect. Multiple uses of this effect do not stack. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier.
妖靈抗力(Div Resistances, Ex):3級時,你獲得火焰抗力5,並在抵抗毒素的豁免骰上獲得+2加值。9級時,你的火焰抗力成長到10,而你在抵抗毒素的豁免骰上的加值成長到+4。
At 3rd level, you gain fire resistance 5 and a +2 bonus on saving throws against poison.
At 9th level, your resistance to fire increases to 10 and your bonus on saving throws against poison increases to +4.
腐化靈光(Corrupting Aura, Ex):9級起,你可以釋放出一道腐化能量的靈光,持續你的術士等級輪/每日。距離你10'內的任何生物受到1d6+你的每2個術士等級1點非致命傷害,並噁心1輪。此外,每當任何靈光範圍內的生物嘗試施展神術時,他必須通過施法者等級檢定(DC 15+法術環級*2)否則失去該法術。9級起你每天可以使用此能力1次,17級起每日2次,20級起每日3次。
At 9th level, you can surround yourself with an aura of corrupting energy for a number of rounds per day equal to your sorcerer level.
Any creature within 10 feet of you takes 1d6 points of nonlethal damage + 1 for every 2 sorcerer levels you possess, and it is sickened for 1 round.
In addition, any creature within the aura that attempts casting a divine spell must succeed at a caster level check (DC 15 + double the level of the spell) or lose the spell.
You can use this ability once per day at 9th level, twice per day at 17th, and three times per day at 20th.
機失時去(Squander, Su):15級時,你獲得了迫使他人糟蹋眼前機會的能力。每天1次,你可以1個標準動作使30'內的1個目標蹣跚等於你的術士等級的輪數。目標可以通過意志豁免(DC 10+你的術士等級的一半+你的魅力調整值)來使效果時間減半。
At 15th level, you gain the ability to force others to waste the opportunities they are given.
Once per day as a standard action, you can cause a target within 30 feet to gain the staggered condition for a number of rounds equal to your sorcerer level.
The duration is halved if the target makes a successful Will save (DC 10 + 1/2 your sorcerer level + your Cha modifier).
阿里曼的恩寵(Ahriman’s Favor, Su):20級時,阿里曼的惡念充滿你的身軀。你免疫火焰與毒素,並獲得強酸/電擊抗力10,以及看透黑暗60'。
At 20th level, you are filled with Ahriman’s wickedness.
You gain immunity to fire and poison. You also gain acid resistance 10 and electricity resistance 10, and the ability to see perfectly in darkness of any kind to a range of 60 feet.
背景特性
來自蘇比亞的角色可以選取下列地區背景:
煉金奇才(Alchemical Prodigy, 蘇比亞):你在年輕時便嶄露了科學與煉金方面的才華,並被希望充分發揮你的潛能者嚴加教導。若你持有煉金術職業特性,在計算你的化合煉成的持續時間時,視為你的煉金術師等級比原來高1級。
Early on in your life, you showed significant promise in the sciences and alchemical arts, and received extensive tutoring from those seeking to maximize your potential. If you have the alchemy class feature, your alchemist level is considered 1 higher when calculating the duration of your extracts
拉馬薩拉藝人(Lamasaran Performer, 蘇比亞):作為拉馬薩拉著名演藝圈裡的一號人物,你的大名傳遍蘇比亞全境。每天1次,當你啟動吟遊表演時,你可以使抵抗該表演效果的豁免DC+1。此效果持續到你切換或結束該次吟遊表演。
You are one of the famed performers of Lamasara, and your skill is known throughout Thuvia.
Once per day when you start a bardic performance, you can increase the DC of the saving throw to resist your performance’s effects by 1.
This effect lasts until you switch performances or end your performance.
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都是些有趣的東西
特別是杂技掷弹兵专長 :em021
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法老的土地(Land of the Pharaohs)
一位可怜的历史学家能对他那就连五百辈子之前的同行们都比他研究得透彻一百倍的故乡说些什么呢?这国家的建立远比阿兹兰特(Azlant)的遗民建立塔尔多(Taldor)还要早。当奥罗登(Aroden)从内海升起坠星石(The Starstone)并登上神位时,它已是如此古老,当卡蒂亚(Qadira)倾覆了法老们昔日辉煌的血脉那最后的衰弱残骸时,它仍是如此庄严。尽管在他们统治的时期中,珂莱士人(Keleshites)犯下了诸如破坏文物之类的不可胜数的暴行,然而他们至少做到了一件事:他们清理了法老统治的千年来不断滋长的杂草,让古老的种子再度萌发生机,并在那些人民最需要的时刻令其重归这国家的土地。
——沙之贤者(The Sand Sage)著作,奥斯里昂:横跨四个时代的历史之引言
Land of the Pharaohs
What can one poor historian say about his homeland that hasn’t already been said a hundred times better by historians five hundred lifetimes ago? It is a nation that was already old when Azlant’s children founded Taldor. It was already ancient when Aroden raised the Starstone from the Inner Sea and became a god, and it was truly venerable when Qadira toppled the last, feeble remnant of a once-great line of pharaohs. Despite the vandalism and other atrocities the Keleshites committed during their rule, they did accomplish one thing: they cleared away the weeds that had grown up under millennia of pharaonic rule, so that a new growth, germinated from an ancient seed, was restored to its native earth when its people needed it the most.
—Introduction to Osirion: A History in Four Ages by the Sand Sage
作为星陨之灾(Earthfall)过后崛起的第一批文明,奥斯里昂同样也是格拉里昂历史上最伟大的人类帝国之一,一个拥有的庞大知识,财富和权力的国家。这片古老的土地蕴藏着金字塔,木乃伊,恐怖诅咒以及无尽的沙漠,还有那沉浸在骄傲传统之中的文化:对众神虔诚的敬意,对公众服务的奉献,以及对统治者坚定不移的忠诚。如今的奥斯里昂正在从珂莱士人千年的统治中挣脱而出,重寻法老们一度被这些外来压迫者所取代的遗产。藉由接触数千年的过往并且骄傲的宣告他们祖先的——常常是再度发掘出来的——伟大成就,它的人民在现代世界中追求着重建他们彼此的身份认同。
One of the first civilizations to rise in the wake of Earthfall, Osirion is also one of the greatest human empires in the history of Golarion, a nation of great knowledge, wealth, and power. This ancient land harbors pyramids, mummies, terrible curses, and endless sand, as well as a culture steeped in proud traditions: devout respect for the gods, dedication to communal service, and unswerving devotion to its rulers. Osirion today is just emerging from millennia of Keleshite rule and regaining the legacy of the pharaohs supplanted by these foreign oppressors. Its people seek to reestablish their own identity in a modern world by reaching back thousands of years and proudly proclaiming—and often rediscovering—their forebears’ accomplishments.
法老凯密特三世(Khemet III),红宝石王子(Ruby Prince),是珂莱士人三千年的统治结束后君临奥斯里昂的迦伦德领路人(Garundi Forthbringer)王朝的第三位子嗣。就像他那些远古的法老祖先一样,红宝石王子的权力是绝对的,他负责决定一切国内外政策事务。然而,作为向现代政治发展妥协的结果,负责向王朝推举成员的组织是阳穹议会(Council of Sun and Sky),一个由富裕商人,重要的神职人员,小贵族以及其他得到红宝石王子或监督国内许多不同地区的总督青睐的个人组成的百人立法机构。每一位议会成员都代表着一个奥斯里昂的主要城市,并负责处理国家政府的日常事务,例如签署贸易协定,制定经济政策,为军队分配资金和维护国内的港口,街道以及河关。地区事务则大多由每个地区的管理者负责。在AR4610年建立之初,议会成员聚集在索西斯(Sothis)黑色圆顶之下的内庭中,首先确保了凯密特一世(Khemet I)的支持者们的意见能够传达到这位领路人(The Forthbringer)耳中。选民们期待议员们能够主张他们的诉求,但大多数议员都只是把时间耗费在处理自己的日常工作上。法老能够在任何时候撤销议员们的职位,但他通常只会在发现议员过度地损害国家利益来满足个人私欲时这样做。
Pharaoh Khemet III, the Ruby Prince, is the third scion of the Garundi Forthbringer dynasty to reign in Osirion after 3,000 years of Keleshite rule. The Ruby Prince’s authority is absolute, like that of his distant pharaonic ancestors, and he sets all matters of foreign and domestic policy. In concession to the political developments of modern times, however, members of the dynasty are advised by the Council of Sun and Sky, a 100-person legislature composed of wealthy merchants, important members of the clergy, minor nobles, and other individuals in the good graces of either the Ruby Prince or one of the governors who oversee the nation’s many disparate regions. Each council member represents one of Osirion’s major cities and is charged with handling the day-to-day affairs of the national government, such as forging trade agreements, setting financial policy, allocating funds for the armed forces, and maintaining the nation’s ports, streets, and river locks. Regional matters are largely left to each region’s governor. Established in 4610 ar, the council meets in chambers beneath Sothis’s Black Dome, and initially ensured that the early supporters of Khemet I would have the Forthbringer’s ear. Council members are expected to advocate for the needs of their constituents, but most spend their time pursuing their own agendas. The pharaoh can revoke their positions at any time, although he generally does this only if he discovers council members enriching themselves excessively at the nation’s expense.
阳穹议会中的五名议员由第二审议机构——无拘奴隶议会中挑选而出。这个完全由前奴隶以及奴隶的后代组成的六十三人议会负责关注奥斯里昂奴隶人口的福祉,但他们同样趋向于为国内贫穷的自由民谋求利益。外来者可能会认为安排前奴隶在政府中担任职务十分奇怪,但对于奥斯里昂来说,这被证明是古老的国家传统在面对不断变化的现代世界时的一种切实可行的妥协方案。
Five members of the Council of the Sun and Sky are elected to serve on the council from within the ranks of a second deliberative body—the Council of Liberated Slaves. This 63-person council, composed entirely of former slaves and the children of slaves, is charged with overseeing the well-being of Osirion’s slave population, but tends to advocate for the nation’s freeborn poor as well. Outsiders may find it strange to elevate former chattel to seats within the government, but it has proven a workable compromise for Osirion as the nation’s ancient traditions confront the changing modern world.
奴隶制是奥斯里昂根深蒂固的文化基础之一(毕竟奴隶们建造了大多数的不朽纪念碑和奥斯里昂古代建筑),尽管奴隶制已经不像一个世纪之前那样普遍了,但它在这片法老的土地上仍然是一项正常运作的制度。受AR4669年建立的安多安,以及它所宣称的要求在一切地区废除奴隶制的公众法则(The Common Rule)所鼓舞,奥斯里昂的奴隶们发动了起义,并要求进行类似的改革,不再满足于在主人的长鞭下为之服务。考虑了废奴所带来的永久性经济损害和奴隶起义推翻父辈政府的威胁之间存在的可能性,凯密特三世在AR4679年颁布了公平利用法案(The Laws of Equitable Use)。这份法案废除了世袭奴隶制度,依据政府能够基于罪行来将他人贬为奴隶作为惩罚这一规定而确立了指导政策,禁止对于奴隶的残酷虐待和违背他们意愿的谋杀及婚姻,并特许成立了无拘奴隶议会。这次妥协终结了奴隶叛乱,让奥斯里昂重获秩序。相比诸如切利亚斯(Cheliax)和卡塔佩什(Katapesh)这些奴隶制国家中的同行,如今的奥斯里昂奴隶们能够享受更为优渥的生活。
Slavery is one of Osirion’s most deeply embedded cultural cornerstones (after all, slaves built many of the monumental statues and buildings of Ancient Osirion), and even though slavery is not as common as it was a century ago, it is still a common practice in the Land of Pharaohs. Inspired by the founding of the state of Andoran in 4669 ar and its declaration in the Common Rule that slavery be abolished everywhere, the slaves of Osirion rose up and demanded similar reforms, no longer content to serve beneath their masters’ lashes. Caught between the potential for permanent economic harm posed by prospect of abolition and the slave revolts that threatened to bring down his father’s government, Khemet III instituted the Laws of Equitable Use in 4679 ar. These laws abolished hereditary slavery, established guidelines under which the government could place someone in slavery as punishment for criminal activity, prohibited harsh mistreatment of slaves and killing or marrying them against their wills, and chartered the Council of Liberated Slaves. This compromise ended the slave rebellions and restored order in Osirion. Osirian slaves today are considerably better off than their counterparts in other slaving nations such as Cheliax and Katapesh.
通过与这些从军队顶尖军官中挑选出来的高阶复生守卫(Risen Guards)的联结,红宝石王子能够直接指挥国家的军事力量。奥斯里昂的陆军沿着黄铜边界(The Brazen Frontier)驻扎在埃派克(Ipeq),而它的海军则是以托图拉(Totra)的港口为根据地。最近十年来,红宝石王子大大地扩充了奥斯里昂的海陆军队,但他至今仍未解释军力扩充真实原因。
The nation’s military forces are under the direct command of the Ruby Prince through a chain of highranking Risen Guards, from whose ranks the military’s top officers are selected. Osirion’s army is based in Ipeq along the Brazen Frontier, while its navy is headquartered in the port of Totra. The Ruby Prince has expanded the Osirian army and navy considerably in the last 10 years, but has yet to explain the reasoning behind this build-up of forces.
奥斯里昂近些年来急遽的经济增长引起了这片地区中的许多国家的兴趣,而艾巴萨罗姆(Absalom),切利亚斯,安多安,卡蒂亚和塔尔多尤其渴望与法老的土地建立外交和贸易关系。然而,红宝石王子以十足的冷漠回应了这些国家的质询,始终将他真正的地缘政治目的深埋于胸中。
Osirion’s steep economic growth in recent years has sparked interest from many nations in the region, and Absalom, Cheliax, Andoran, Qadira, and Taldor in particular are eager to increase their diplomatic and trade relations with the Land of Pharaohs. The Ruby Prince has treated most of these nations’ inquiries with marked indifference, however, keeping his true geopolitical intentions very close to his chest.
奥斯里昂人主要由迦伦德人和珂莱士人的血脉组成,也有少部分乌茶罗人(Vudrani)生活在索西斯和位于邻近他们岛屿祖国紮摩诔(Jalmeray)的蝎湾上的更小的聚居地。尽管统治了这个国家超过三千年,但珂莱士人在当地的人口中的占比不到五分之一。在珂莱士哈里发(Caliph)的统治之下,迦伦德人无法担任最高的职位,也无法获得最好的贸易订单,即便这种偏见已经从国家政策中移除了超过一个世纪,歧视的遗毒仍然使得多数奥斯里昂的珂莱士人家庭异常富裕,而迦伦德人依旧构成了贫困人口中的百分之九十以上。
Osirian humans are primarily of Garundi and Keleshite descent, with a smattering of Vudrani living in Sothis and the smaller settlements on the Scorpion Coast near their island homeland of Jalmeray. Despite ruling the country for over 3,000 years, Keleshites make up less than a fifth of its human population. Under the Keleshite caliphs, Garundi were denied the best positions and trade contracts, and even though this prejudice has not been embedded in national policy for over a century, the legacy of discrimination has left many of Osirion’s Keleshite families quite wealthy, while Garundi still make up over 90% of the nation’s poor.
奥斯里昂境内还存在着相当数量的本地帕梅矮人(Pahmet dwarves),他们大都独来独往地生活在主要都市中心周边的小型社区。奥斯里昂的城市区域通常也是半身人的居所,他们自这个国家在八千年前建立之时便生活在了这里。他们是非常受古代法老和贵族们欢迎的家仆及奴隶,虽然数量日渐稀少,但时至今日他们仍在从事着同样的工作。半身人大多集体生活在人类的城市中,尽管他们只住在那些能够更好地与他们矮小的身材相匹配的房子里。
Osirion contains a sizable population of native Phamet dwarves, who live in small communities outside of the major metropolitan centers and generally keep to themselves. The urban areas of Osirion are often home to half lings, who have lived in this nation since its founding 8,000 years ago. They were sought-after domestic servants and slaves of the ancient pharaohs and their nobility, and continue to serve in much the same capacity today, though in much smaller numbers. Half lings largely live integrated in the human cities, albeit in houses that better fit their small frames.
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历史(History)
在痛苦之年(The Age of Anguish)那些现今已被遗忘的岁月里,迦伦德人第一次沿着内海南部的滨岸定居。这些随着家族式部落旅行的游牧民最终顺着斯芬克斯河(Sphinx)丰饶的岸边永久地扎根,成为了农民与牧羊人,但他们依旧彼此征战,直到那位名为阿兹格哈德(Azghaad)的男人执掌了权力。阿兹格哈德曾与一位名为内希斯(Nethys)的不可思议的陌生人相遇,这陌生人虽不及神祇,但仍然掌握了难以估量的力量,他将他的魔法授予了阿兹格哈德,并教会他该如何去团结这些争吵不休的部族。尽管这些部族起初十分犹豫,但随着阿兹格哈德引导内希斯的全部威能一举摧毁了乌鲁纳特(Ulunat),一只令卡斯马隆(Casmaron)和北迦伦德(Northern Garund)恐惧了数百年的洛瓦古格之裔(The Spawn of Rovagug),他们旋即宣布阿兹格哈德成为了他们的第一任神王(God-King),或称法老(Pharaoh)。阿兹格哈德命令这些部族共同协作以在乌鲁纳特外壳的阴影之下建立一座新的城市,令其成为一位毋庸置疑的统治者的权威的永恒象征。他将古代奥斯里昂人用以称呼北极星(Cynosure),那天空北方的星座的名字赋予了这座城市,将其命名为索西斯。
The Garundi people first settled along the southern shores of the Inner Sea in the now-forgotten years of the Age of Anguish. Nomads who traveled in clans of related families, they eventually put down permanent roots to become farmers and shepherds along the fertile banks of the Sphinx, but continued to war with one another until a man named Azghaad came to power. Azghaad had met a mysterious stranger named Nethys, a being not quite a god, but still possessing immense power, who imbued Azghaad with his magic and taught him how to unite the squabbling clans. Though the clans initially balked, when Azghaad, channeling the full might of Nethys, destroyed Ulunat, the Spawn of Rovagug that had terrorized Casmaron and northern Garund for hundreds of years, the clans proclaimed Azghaad their first god-king or pharaoh. Azghaad ordered the clans to work together to build a new city in the shadow of the shell of Ulunat, so that it would serve as a constant reminder of a true ruler’s power. He named the city Sothis, after the Ancient Osiriani name for Cynosure, the north star.
在第一纪元(First Age)期间,奥斯里昂的法老势不可挡地朝着现今被称为卡塔佩什,奈克斯(Nex)和盖布(Geb)的区域进军,意图将他们的权威和影响力扩散到整个地区。当他们向西推进,并遭遇了泰克立坦联盟(Tekritanin League),一个由聚居地和游牧部落组成的松散联合,以及位于遥远西方,且与前者结盟的更古老也更强大的吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)时,他们受到了重大的军事挑战。帝国一度成功抵抗了奥斯里昂的进军,直到被遗忘的瘟疫法老(The Pharaoh of Forgotten Plagues)俘获了一只强大的火巨灵(Efreeti)指挥官。法老那些被称作乌西教(Usij)的死灵法师们,将这位巨灵(Genie)转化为了不死生物鬼巨灵(Ghul)并令其携带着一种名为暗夜瘟疫(The Night Plague)的由魔法设计而成的疾病重返故乡,而这瘟疫只会袭向吉斯塔克贵族的宅邸。随着国家的领导阶层陷入混乱,吉斯塔克的实力在接下来的数个世纪中大大削弱了。
During its First Age, Osirion’s pharaohs marched into what is now Katapesh, Nex, and Geb with little opposition, intent on expanding their influence and power throughout the region. They met their first significant military challenge as they pushed westward and encountered the Tekritanin League, a loose collection of settlements and nomadic tribes who offered them an alliance against the older, more powerful Jistka Imperium farther west. The imperium successfully resisted the Osirian advance until the Pharaoh of Forgotten Plagues captured a powerful efreeti commander. The pharaoh’s necromancers, known as the Usij, transformed the genie into an undead ghul and sent him home carrying a magically engineered disease called the Night Plague that only targeted Jistka’s noble houses. With the nation’s leadership in shambles, Jistkan power waned over the following centuries.
在击败了该地区所有主要对手之后,奥斯里昂迎来了首个黄金时代,开始为了赞颂它的领导者而建造高大的纪念碑与金字塔,并从索西斯一路拓展它的疆域,建立了托图拉(Totra),埃派克(Ipeq),泰法(Tephu)和瓦蒂(Wati)这些城市。这个时代延续至安-哈普苏七世(An-Hepsu XI)的统治时期,直到他在AR-1768年的暴力斗争中被推翻。奥斯里昂的权威自此迅速衰落,使得它的人民在持续数个世纪的高层积弱,外族入侵和内部冲突中饱受煎熬。
After defeating all its major rivals in the region, Osirion entered its first golden age, building immense statues and pyramids to celebrate its leaders, and expanding from Sothis to found the cities of Totra, Ipeq, Tephu, and Wati. This period lasted through the reign of An-Hepsu XI, who was violently deposed in –1768 ar. Osirion’s power declined quickly thereafter, leaving its people to suffer through centuries of poor leadership, foreign invasions, and internal strife.
这个国度的下一个伟大瞬间要到AR-1498年,分别掌控着一小部分国土的登神四法老(The Four Pharaohs of Ascension)决定将他们的力量和权威合而为一,自此开创了奥斯里昂的第二纪元(Second Age)。四法老重拾了许多旧日的荣誉,将首都迁往新建立的城市图门(Tumen),并最终击败了泰克立坦联盟。在接近七十年的开明统治之后,他们因彼此昔日的誓言而共同离世。遗憾的是,他们的继任者无力筑起他们那般伟业,国家又一次陷入了停滞。
The nation’s next great moment came in –1498 ar when the Four Pharaohs of Ascension, each of whom controlled a small part of the country, decided to pool their strength and rule as one, ushering in Osirion’s Second Age. The four restored many of its former glories, moved the capital to the newly built city of Tumen, and finally defeated the Tekritanin League. After nearly 70 years of enlightened rule, they died together as they had sworn. Sadly, their successors were unable to build on their achievements and the nation once again slipped into stagnation.
往后的数个世纪中,王朝兴衰涨落,却无一能够媲美第一世代的伟业,亦或是登神法老们的力量与善政。当神祇奥罗登(Aroden)引领登基之年(The Age of Enthronement)的到来,并且建立了艾巴萨罗姆城(Absalom)后,革新的火炬便被交予其他国家,只留给昔日辉煌的奥斯里昂一片文化与政治的泥潭。
Dynasties rose and fell in the many centuries that followed, but none were able to match the achievements of the First Age, or the power and good governance of the Pharaohs of Ascension. As the god Aroden ushered in the Age of Enthronement and founded the city of Absalom, the torch of innovation was passed to other countries, leaving the once-mighty Osirion a cultural and political backwater.
察觉到奥斯里昂的衰弱,卡蒂亚,珂莱士人那强大帝国的远西领地,在AR1532年通过一场未流血的政变夺取了奥斯里昂的统治权,并迫使第二纪元的最后一位迦伦德法老曼尼斯十七世(Menedes XVII)躲藏起来。七百年间,从他们的首都卡希尔(Katheer)而来的卡蒂亚总督统治着奥斯里昂,在索西斯任命那些皇家大臣(Viziers)把持地方事务。数千名珂莱士人穿越欧巴利洋(The Obari Ocean)迁往这片古老的大陆去追寻他们的财富,这也首次将奥斯里昂转变为具有两种截然不同的传统的国家。这些移民也带来了他们所崇拜的神祇莎伦莱(Sarenrae),然而讽刺的是,最终致使奥斯里昂外来统治者陨落的正是其信徒的一员。
Sensing Osirion’s weakness, the nation of Qadira, the westernmost satrapy of the mighty Empire of Kelesh, seized control of Osirion in a bloodless coup in 1532 ar and forced the last Garundi pharaoh of the Second Age, Menedes XVII, into hiding. For 700 years, Qadira’s satraps ruled Osirion from their capital of Katheer, installing royal viziers in Sothis to handle local affairs. Thousands of Keleshites migrated across the Obari Ocean to seek their fortune in this ancient land, for the first time turning Osirion into a nation of two distinct traditions. These immigrants brought along their worship of the goddess Sarenrae, and it was ironically a member of this religion who finally brought about the fall of Osirion’s foreign rulers.
一支被称为晨花教(The Cult of The Dawnflower)的莎伦莱激进教派在AR2253年谋杀了在任总督,让一名当地的苏丹(Sultan)代替了他的位置,并宣称奥斯里昂就此成为一个独立的珂莱士王国。这个新生的国家极少压制本土迦伦德人口的诉求,使得奥斯里昂传统文化在AR二十三世纪末迎来了一次盛大的绽放。这样的政治格局在接下来的两千三百年中几乎没有变化地延续着。
A militant Sarenite sect called the Cult of the Dawnflower killed the ruling satrap in 2253 ar, replacing him with a local sultan and proclaiming Osirion to be an independent Keleshite kingdom. This new nation did less to suppress the ambitions of the native Garundi population, leading to a great flowering of traditional Osirian culture toward the end of the twenty-third century ar. These political arrangements continued relatively unchanged for the next 2,300 years.
AR4606年,神祇奥罗登的死亡导致了广泛的自然灾害和遍及整个内海地区的巨大恐慌,而奥斯里昂也未能在这次剧变中幸免于难。恐怖的风暴在数周中不断肆虐着奥斯里昂的海岸,使得斯芬克斯河,阿斯普河(Asp)和克鲁克河(Crook)泛滥成灾,最终导致了严重的食物短缺。而哈里发和他的家人也在摧毁索西斯的巨型龙卷风中遇难。
The death of the god Aroden in 4606 ar led to widespread natural disasters and panic throughout the Inner Sea region, and Osirion was not immune to these upheavals. Terrible storms lashed its coasts for weeks and the Sphinx, Asp, and Crook flooded disastrously, leading to severe food shortages. The caliph and his family were killed in a massive tornado that devastated Sothis.
因为缺少明确的在位领导者,一支被称作眼镜蛇之子(The Children of Wadjet)的本土主义(Nativist)迦伦德组织藉由一位来自艾巴萨罗姆的阿巴达尔(Abadar)迦伦德牧师作为代表夺取了权力,而这位牧师只是被简单地称作阿巴达尔的哈伦(Harun of Abadar)。眼镜蛇之子宣称这位哈伦是第一位奥斯里昂法老,阿兹格哈德的直系后裔,此前他的家族已在流放中生活了数个世代。当他于AR4608年在托图拉的港口踏出他的航船,并被渴望着哪怕只是微弱的稳定,因而感恩戴德的奥斯里昂民众所迎接时,珂莱士人的政府和军队仍然深陷在伴随着奥罗登的死亡而产生的灾难带来的混乱中,全然无力去阻止这位获选的领袖。随后,在奥斯里昂的每个主要城市都爆发了持续数月的抗议活动,要求珂莱士政府下台并解散,但大多收效甚微,直到哈伦在数百只顺从的海特阔束鳄鱼(Hetkoshu crocodiles)和大批迦伦德皇家守卫的簇拥下驶向索西斯,政府才不得不做出让步。哈伦在他的加冕仪式上获得了凯密特一世(Khemet I)的名号,并且迅速重建了整个国土的秩序,成为了三千年来第一个登上王位的奥斯里昂法老。
With no clear leader in place, members of a nativist Garundi organization called the Children of Wadjet seized power on behalf of a Garundi cleric of Abadar from Absalom, known simply as Harun of Abadar. The Children claimed that Harun was a direct descendant of Azghaad, the first pharaoh of Osirion, whose family had been living in exile for generations. The Keleshite government and army, still in disarray from the disasters attending Aroden’s death, could do little to oppose this chosen leader when he stepped off the ship in the port of Totra in 4608 ar and was greeted by a multitude of grateful Osirians eager for any kind of stability. Months of protests followed in every major Osirian city, demanding the Keleshite government’s abdication and dissolution, but it was not until Harun sailed into Sothis, flanked by hundreds of obedient hetkoshu crocodiles and a large contingent of loyal Garundi soldiers, that the government relented. Harun took the name Khemet I at his coronation and quickly restored order throughout the land, becoming the first Osirian pharaoh to sit on the throne in over 3,000 years.
被称为领路人(The Forthbringer)的凯密特一世施行开明的统治,重建了许多在珂莱士统治时期被破坏或摧毁的法老遗迹,教育他的国民应为自己的国家与文化而骄傲。他宣判那些仍然生活在他的国度内的数千名珂莱士人不应受到报复迫害,并允许来自前政府的许多官僚和职员重归他们的岗位。他也与沙漠中的各种元素部族签订了秘密协议,与其他来自伟大彼岸(Great Beyond)的强大存在达成了契约,以此来让这个新生的国家重获稳定。
Khemet I, who became known as the Forthbringer, ruled wisely and restored many of the pharaonic monuments that had been defaced or destroyed under Keleshite rule, instilling in his subjects a pride in their country and culture. He decreed that there should be no retaliation against the thousands of Keleshite Osirians who still lived in his country, and allowed many of the bureaucrats and other officials from the former government to retain their positions. He also made secret pacts with the various elemental clans of the desert and formed bargains with other powerful beings from the Great Beyond to restore stability to his new nation.
凯密特一世在AR4649年逝世,权柄落入了他的儿子,凯密特二世(Khemet II)手中,此人缺乏他父亲对政治的专注和天赋,比起王位,他对自己的后宫佳丽更感兴趣。尽管缺点多多,凯密特二世仍然统治了这个国家近三十年,因为他把最为重要的决策都交给那些有才干的顾问进行处理。
When Khemet I died in 4649 ar, his rod and scepter passed to this son, Khemet II, who lacked his father’s focus and talent for governance, preferring his many harems to his throne. Despite these shortcomings, Khemet II managed to rule the nation for nearly 30 years by leaving most serious decisions in the hands of competent advisors.
凯密特二世最年长的儿子在AR4678年登上了王位。被称作红宝石王子(The Ruby Prince)的凯密特三世(Khemet III)在气质上更接近于他的祖父,他在延续了许多凯密特一世签署的留有余地的条约和协议的同时,还额外制定了更多他自己的条款。他有着让奥斯里昂继续成长和扩张的野心,这一切都需要庞大的资本流入,因此红宝石王子在AR4707年为外来的探险者开放了国境和国内不可胜数的墓葬。此后奥斯里昂便迎来了一股全新的游客潮,这些游览者渴望着掠夺被遗忘的法老们留下的古代墓穴中的宝藏。
Khemet II’s eldest son ascended to the throne in 4678 ar. Khemet III, who became known as the Ruby Prince, more closely resembled his grandfather in temperament, and maintained many of the extra-dimensional pacts and agreements Khemet I had forged, in addition to crafting more of his own. His ambitions for Osirion’s continued growth and expansion required a huge new influx of capital, and the Ruby Prince opened the borders and countless tombs of his nation to foreign explorers in 4707 ar. Osirion has since seen an influx of new visitors eager to plunder the ancient burial chambers of forgotten pharaohs.
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奥斯里昂大事年表(Osirion Timeline)
下列的年表描述了奥斯里昂八千年的历史中发生的重大事件。
The following timeline describes the major events in Osirion’s 8,000-year history.
奥斯里昂第一纪元(First Age)
Date Event
日期 事件
–3470 ar Founding of Ancient Osirion. Under the guidance of the god-king Nethys, Azghaad I unifies warring tribes along the River Sphinx. Azghaad defeats the Spawn of Rovagug, Ulunat, and founds the city of Sothis around the slain beetle’s carapace, initiating Osirion’s first pharaonic dynasty.
AR -3470年 古代奥斯里昂建立。在神王内希斯(The God-King Nethys)的引领下,阿兹格哈德(Azghaad)统一了斯芬克斯河(Sphinx)沿岸不断交战的部族。阿兹格哈德击败了洛瓦古格之裔(The Spawn of Rovagug)乌鲁纳特(Ulunat),并围绕着这只被杀死的甲虫的外壳建成了索西斯(Sothis),开创了奥斯里昂第一个法老王朝(Pharaonic Dynasty)。
–3399 ar Azghaad has a magnificent temple built to the All- Seeing Eye, and proclaims Nethys Osirion’s patron god, ushering in the First Age of Osirion.
AR -3399年 阿兹格哈德为全知之眼(All- Seeing Eye)建造了一座宏伟的庙宇,并且宣布内希斯成为奥斯里昂的守护神,开启了奥斯里昂的第一纪元(The First Age)
–3412 ar Azghaad’s successor, the Naga Pharaoh, begins her rule. She is haunted by violent visions and terrible nightmares sent by Nethys, who wishes to use her as an example of magic’s destructive power. She obliges him later in her reign as, driven into a destructive rage by her ordeal, she tears down the great temple to the All-Seeing Eye and dies in the ensuing blaze.
AR -3412年 作为阿兹格哈德的继承者,娜迦法老(The Naga Pharaoh)即位。她被内希斯送来的充满暴力的幻觉和恐怖的梦魇所缠绕,而后者希望将她作为展现魔法毁灭性力量的范例。她遵从内希斯的旨意直至统治末期,受长期遭受的折磨带来的破坏性狂怒驱使,她燃起大火烧毁了全知之眼的庙宇,而她自己也葬身火海。
–3250 ar The Tekritanin League is founded by nomads in the deserts west of Osirion.
AR -3250年 泰克立坦联盟(The Tekritanin League)被游牧民于奥斯里昂沙漠的西边发现。
–3070 ar The Pharaoh of Forgotten Plagues summons the daemonic harbinger Zelishkar, and binds him and his minions to serve in several military campaigns. Zelishkar is later imprisoned by the pharaoh in what later becomes known as the Labyrinth of Shiman-Sekh.
AR -3070年 被遗忘的瘟疫法老(The Pharaoh of Forgotten Plagues)召唤了邪魔先锋苦涩凶焰(Zelishkar)并束缚了他和他的奴仆,令他在数场战事中为法老服务。苦涩凶焰在这之后被法老封印在为后世称作希曼-赛克迷宫(The Labyrinth of Shiman-Sekh)的地区。
–3064 ar The necromantic advisers of the Pharaoh of Forgotten Plagues—the Usij—capture an efreeti commander from Jistka and turn him into a ghul that carries the Night Plague into Jistka, leading to the imperium’s ultimate downfall.
AR -3064年 被遗忘的瘟疫法老的死灵师顾问团——乌西教(The Usij)——俘获了一位来自吉斯塔克(Jistka)的火巨灵(Efreet)指挥官,将他转变为了携带着暗夜瘟疫(The Night Plague)重返吉斯塔克的鬼巨灵(Ghul),这导致了吉斯塔克统治阶层最终垮台。
–3047 ar The Song Pharaoh overthrows the Pharaoh of Forgotten Plagues and founds the city of Shiman- Sekh. Osirion reaches the height of its First Age.
AR -3047年 咏歌法老(The Song Pharaoh)推翻了被遗忘的瘟疫法老并且建立了希曼-赛克城(Shiamn-Sekh)。奥斯里昂迎来了第一纪元的巅峰。
–2999 ar The Song Pharaoh is killed by Jetrieti I, who usurps the throne and ushers in a long line of cruel and decadent rulers whose gluttonous appetites lead to Osirion’s decline. Osirion’s rulers become increasingly obsessed with the afterlife.
AR -2999年 咏歌法老被篡夺王位的杰特里蒂一世(Jetrieti I)谋杀,后者带头引出了一连串既残暴又颓废并且贪得无厌的统治者,这直接导致了奥斯里昂的衰落。奥斯里昂的统治者们对来世生活变得愈来愈痴迷。
–2957 ar Jetrieti I dies and is buried in the Pyramid of Masks in the Tremor Valley. His tomb is the first in what later becomes known as the Gozarin Necropolis.
AR -2957年 杰特里蒂一世死亡,他被埋葬在震颤山谷(The Tremor Valley)内的面具金字塔(The Pyramid of Masks)中。他的陵寝是第一个被建造在后世称作哥萨伦大墓地(The Gozarin Necropolis)的地区的墓穴。
–2885 ar Pharaoh Jetrieti V begins his rule. During his reign, he plunders the tombs of his predecessors to cover himself in precious jewels, burning their mummified corpses in Sothis. In response to these atrocities, the spirits of these kings animate their bodies as mummies.
AR -2885年 法老杰特里蒂五世(Jetrieti V)即位。在此期间,他掠夺了前任法老们的陵墓,将那些珍贵的珠宝用以装点自己,并在索西斯城中焚烧了他们木乃伊化(Mummified)的骸骨。作为对暴行的回应,王者们的灵魂将他们的躯体活化为了木乃伊(Mummy)。
–2764 ar The Jistka Imperium collapses following a long series of succession wars, removing Osirion’s main rival for control of northern Garund.
AR -2764年 吉斯塔克帝国在一系列漫长的继承权战争中崩溃,为奥斯里昂支配北迦伦德(Northern Garund)清除了最大的阻碍。
–2587 ar The city of Totra is founded by the Conquering Pharaoh An-Hepsu II.
AR -2587年 征服法老(The Conquering Pharaoh)安-哈普苏二世(An-Hepsu II)建成托图拉城(Totra)。
–2385 ar An-Hepsu VII, the Pharaoh of Blades, completes construction of the city of Ipeq with the help of his genie servants.
AR -2385年 剑刃法老(The Pharaoh of Blades)安-哈普苏七世(An-Hepsu VII)在巨灵(Genie)仆从的协助下完成了埃派克城(Ipeq)的建设。
–2370 ar The bridge known as the Khopesh Span is constructed across the Crook River east of the Shallows of Ipeq.
AR -2370年 被称作镰剑之弧(The Khopesh Span)的桥梁建造完毕,用以横跨埃派克滩涂(The Shallows of Ipeq)东部的克鲁克河(The Crook River)。
–2359 ar An-Hepsu VII is murdered under mysterious circumstances—possibly by his own son—and his corpse is laid to rest in the Tomb of the Pharaoh of Blades.
AR -2359年 安-哈普苏七世在难以解释的情况下被谋杀——也许是他的儿子所为——他的尸体安息在为剑刃法老建造的陵寝中。
–2168 ar An-Hepsu XI, known as the Pharaoh of No Rain or the Incorruptible Pharaoh, becomes pharaoh; he rules for nearly 400 years.
AR -2168年 被称作未雨法老(The Pharaoh of No Rain)或廉政法老(The Incorruptible Pharaoh)的安-哈普苏十一世即位,他的统治持续了近400年。
–2044 ar In a deal brokered by the archdaemon Szuriel, An-Hepsu XI releases the daemonic harbinger Zelishkar from the Labyrinth of Shiman-Sekh. After the daemon lays waste to a number of Osirian settlements, he is reimprisoned in the Labyrinth.
AR -2044年 经由一项与大邪魔(Archdaemon)祖瑞艾尔(Szuriel)达成的交易,安-哈普苏十一世从希曼-赛克迷宫中释放了邪魔先锋苦涩凶焰。在毁灭了多个奥斯里昂聚居地之后,他再度被囚禁于迷宫之中。
–1768 ar Pharaoh An-Hepsu XI imprisoned; Kemusar I serves as regent in his stead.
AR -1768年 法老安-哈普苏十一世遭到封印;珂穆萨一世(Kemusar I)代替他成为了摄政王。
–1757 ar Kemusar I is murdered in his sleep and his body is thrown to hungry crocodiles; 11 days later, his unfinished tomb disappears.
AR -1757年 珂穆萨一世在睡梦中被谋杀,尸体被扔给了饥饿的鳄鱼群;十一天后,他那未完成的陵寝也被摧毁了。
–1756 ar Sekhemib I reaches adulthood and becomes the new pharaoh.
AR -1756年 赛基米一世(Sekhemib I)长大成人,即位成为新的法老。
–1649 ar Construction begins on the Slave Trenches of Hakotep in southern Osirion.
AR -1649年 南奥斯里昂的哈克泰普奴隶壕(The Slave Trenches of Hakotep)开始动工。
–1608 ar Wati is founded by Djederet II.
AR -1608年 杰德里特二世(Djederet II)建造了瓦蒂(Wati)。
–1605 ar Tephu is founded by Djederet II.
AR -1605年 杰德里特二世建造了泰法(Tephu)。
奥斯里昂第二纪元(Second Age)
Date Event
日期 事件
–1498 ar The Four Pharaohs of Ascension become joint rulers of Osirion, ushering in Osirion’s Second Age, also known as the Age of the Black Sphinx.
AR -1498年 登神四法老(The Four Pharaohs of Ascension)成为奥斯里昂共同的统治者,开启了奥斯里昂第二纪元,这一时期也被称之为黑斯芬克斯时代(The Age of the Black Sphinx)。
–1476 ar The Four Pharaohs found Tumen in the desert east of Sothis as the new capital of Osirion.
AR -1476年 登神四法老在索西斯沙漠的西边建立了奥斯里昂的新首都图门(Tumen)。
–1452 ar Armies of the Four Pharaohs defeat the Tekritanin League. Osirion absorbs some of the League’s citystates, while others are razed. The holdings of the league become the Osirian province of Thuvia.
AR -1452年 登神四法老的军队击败了泰克立坦联盟。奥斯里昂吸纳了一些联盟中的城邦,而其他的部分则被夷为平地。联盟控制的区域变为了苏比亚(Thuvia)中的奥斯里昂领地。
–1431 ar The rule of the Four Pharaohs comes to an end, and Osirion declines once again. The capital is moved back to Sothis soon thereafter.
AR -1431年 登神四法老的统治走向终结,奥斯里昂再度衰落。在那之后,首都很快就被迁回了索西斯。
–1334 ar Tumen is abandoned.
AR -1334年 图门被废弃。
–929 ar The exiled necromancer Geb exerts his influence in Osirion’s southernmost province. The empire eventually cedes it to Geb’s control.
AR -929年 被放逐的死灵法师盖布(Geb)开始对奥斯里昂最南部的领地施加影响。帝国最终放弃了领地并将其交由盖布统治。
–841 ar High Theurgist Fentet-Pesu, the Osirian governor of Thuvia, is assassinated by one of his favored consorts in the regional capital of El-Amara. Osirion effectively cedes control of all land west of the Junira River when Pharaoh Yafeha I fails to send a new governor. The fortress of Mekshir is swallowed by a sandstorm.
AR -841年 苏比亚的奥斯里昂管理者,高阶术师芬特-普苏(High Theurgist Fentet-Pesu),在艾尔-阿玛拉(El-Amara)的地区首府遭到他亲密伴侣中的一人刺杀。当法老亚菲哈一世(Yafeha I)未能送来一名新的管理者时,奥斯里昂实际上放弃了尤尼拉河(Junira)西部全部领土的支配权。
–644 ar Pharaoh Osezis II negotiates a pact with the water elementals of the Hytae clan that regulates the sometimes destructive annual flooding of the Sphinx River. This agreement leads to longer planting seasons, ending a nationwide famine and ushering in a steady increase in Osirion’s population over the following decades.
AR -644年 法老奥瑟西斯二世(Osezis II)与海缇(Hytae)部族的水元素商讨了一项协议,力图控制斯芬克斯河每年时有发生的毁灭性泛滥。这份协议带来了更长的耕作季,终止了全国范围内的饥荒,并在之后的数十年间引领了一段奥斯里昂人口的稳定增长期。
–447 ar Pharaoh Ahabaris I, the Pharaoh of Long Shadows, is torn apart by a mob of her subjects after a short rule marked by inhuman decadence and cruelty.
AR -447年 长影法老(The Pharaoh of Long Shadows)哈布利斯一世(Ahabaris)在实行了一段残虐堕落而又毫无人性的短暂统治后,被暴怒的国民撕成了碎片。
–107 ar An, the City of Triangles, is founded by Pharaoh Hirkoshek I to house the workers constructing his pyramid.
AR -107年 法老希尔库塞克一世(Hirkoshek I)建造了金字塔之城(The City of Triangles)安(An),以供那些为他修建金字塔的工人们居住。
–21 ar Kamaria the Brazen becomes the only pharaoh to openly worship Rovagug. She reigns for three human lifetimes.
AR -21年 黄铜之卡马利亚(Kamaria the Brazen)成为了唯一一个公开崇拜洛瓦古格(Rovagug)的法老。她的统治持续了三代人的时光。
159 ar Kamaria is succeeded by her son Gebessek IX, known as the Healer.
AR 159年 卡马利亚的王位为她那被称作疗愈者(The Healer)的儿子盖比席卡九世(Gebessek IX)继承。
1251 ar Menedes XVII abolishes slavery in Osirion. His great-grandson, Menedes XX, later reinstates it.
AR 1251年 曼尼斯十七世(Menedes XVII)废除了奥斯里昂的奴隶制。他的曾孙子曼尼斯二十世(Menedes XX)在之后又恢复了它。
1490 ar The Monastery of Tar Kuata is founded by the Iroran priest Narmek Tar Kuata in the Footprints of Rovagug.
AR 1490年 义洛理(Irori)信徒纳米克(Narmek)在洛瓦古格之迹(The Footprints of Rovagug)上修建了塔夸塔修道院(The Monastery of Tar Kuata)。
珂莱士统治时期(Keleshite Interregnum)
Date Event
日期 事件
1532 ar Agents from the Padishah Empire of Kelesh create instability within Osirion, leading to a series of slave revolts that further destabilize the corrupt bureaucracy of Pharaoh Menedes XXVI, later dubbed the Fallen Pharaoh. Menedes is forced into hiding and is replaced by the Qadiran satrap, Xerbystes I. The Padishah Emperor assigns Xerbystes I a vizier named Guyun to advise him, but gives the satrap total control over both Qadira and Osirion. Keleshite immigrants pour into Osirion, destroying monuments that refer to pharaonic rule, including Azghaad’s Spire in Sothis.
AR 1532年 来自珂莱士帕迪莎帝国(The Padishah Empire)的代理人在奥斯里昂制造的不稳定因素导致了一系列的奴隶叛乱,进一步瓦解了被后世称作堕落法老(Fallen Pharaoh)的曼尼斯二十六世(Menedes XXVI)那腐败的官僚政府。曼尼斯被迫躲藏起来,而他的位置则被卡蒂亚(Qadira)总督泽希斯特一世(Xerbystes I)所取代。帕迪莎皇帝向泽希斯特一世派遣了一位名为盖恩(Guyun)的大臣(Vizier)来向他提供建议,但也给予了这位总督同时统治卡蒂亚和奥斯里昂的完整权力。珂莱士移民涌入了奥斯里昂,摧毁了那些象征着法老统治的纪念碑,包括索西斯的阿兹格哈德尖塔(Azghaad’s Spire)。
1535 ar Vizier Guyun lets the 2,000-year-old pact with the water elementals of the Hytae Clan lapse. The following flood season is the most destructive in centuries and leads to widespread famine.
AR 1535年 大臣盖恩终止了与海缇部族的水元素们持续两千年的协议。随之而来的便是最具毁灭性的泛滥季节,继而导致了大范围的饥荒。
1537 ar To the chagrin of the settlement’s native Osirians, Keleshite immigrants swell the population of El-Shelad, turning it into a small city and kicking off political tensions that last to this day.
AR 1537年 针对殖民地中的本地奥斯里昂人口的抱怨,珂莱士移民们扩张了艾尔-谢拉德(El-Shelad)城的人口,将其转变为一座小型的城市,直接导致了持续至今日的紧张的政治局势。
1687 ar After a series of violent earthquakes and at least one major tsunami, the port of Shotep-Kara on the Burning Coast falls into the Obari Ocean.
AR 1687年 在承受了一系列猛烈的地震和至少一次的大海啸后,索提普-卡拉城(Shotep-Kara)位于灼热海岸(The Burning Coast)的港口坠入欧巴利洋(The Obari Ocean)中。
2217 ar The Cult of the Dawnflower’s growing influence is viewed as a threat by the Qadiran satrap, who banishes the sect’s followers to the western desert.
AR 2217年 晨花教(The Cult of the Dawnflower)日渐增长的影响力被卡蒂亚的总督视作一种威胁,他随即将该教派的信徒驱逐到了西边的沙漠中。
2253 ar Followers of Sarenrae assassinate the corrupt Qadiran satrap, replacing him with a Keleshite sultan independent of the Padishah Empire.
AR 2253年 莎伦莱(Sarenrae)的信徒们暗杀了腐败的卡蒂亚总督,让一名不受帕迪莎帝国约束的珂莱士苏丹(Sultan)取代了他的位置。
2499 ar The cult of Lamashtu unleashes the Plague of Madness in Wati; an estimated 60 percent of the city’s population dies from the disease.
AR 2499年 拉玛什图(Lamashtu)的狂热信徒在瓦蒂释放了疯狂瘟疫(The Plague of Madness);估计有百分之六十的城市人口在这场瘟疫中死亡。
2953 ar Clerics of Pharasma found a major temple in Wati to honor those who died of the Plague of Madness and establish the city’s necropolis.
AR 2953年 法莱斯玛(Pharasma)的牧师在瓦蒂城中建起一座高阶神殿以纪念那些在疯狂瘟疫中死去的人们,连并主持修建了城市的大墓地。
3250 ar Katapesh breaks free from Osirian rule and becomes an independent nation.
AR 3250年 卡塔佩什(Katapesh)推翻了奥斯里昂的统治,成为了一个独立的国家。
4212 ar The desert druid Qali Manar undertakes a pilgrimage to the edge of the Scorpion Coast, where he begins the circle of druids that continues to cultivate the Gardens of Shepeska.
AR 4212年 沙漠德鲁伊嘉力•玛娜(Qali Manar)开始了前往蝎湾(The Scorpion Coast)边缘的朝圣之旅,在那里他创办了持续栽培谢珀斯卡花园(The Gardens of Shepeska)的德鲁伊组织。
奥斯里昂第三纪元(Third Age)
Date Event
日期 事件
4609 ar Osirians overthrow the Keleshite sultan in a near-bloodless coup, and establish Pharaoh Khemet I, a priest of Abadar, as the first Osirian ruler of the country in 3,000 years. Khemet I becomes known as the Forthbringer and establishes a new dynasty in his name.
AR 4609年 奥斯里昂人藉由一场近乎没有流血的政变推翻了珂莱士苏丹,将一名阿巴达尔(Abadar)的牧师凯密特一世(Khemet I)选为法老,令其成为了三千年来这个国家首位奥斯里昂人统治者。凯密特一世被称为领路人(The Forthbringer),并以他的名字建立了一个新的王朝。
4620 ar The mighty obelisk known as Azghaad’s Spire is rebuilt in Sothis.
AR 4620年 以阿兹格哈德尖塔为名的宏伟方尖碑在索西斯被重建。
4649 ar Pharaoh Khemet II, the Crocodile King, succeeds his father as pharaoh.
AR 4649年 被称为鳄鱼王(The Crocodile King)的法老凯密特二世(Khemet II)继承了他父亲的王位。
4670 ar News of abolitionist Andoran spreads to Osirion, where it leads to great unrest among the country’s slave population.
AR 4670年 废奴主义国家安多安(Andoran)的消息传到了奥斯里昂,在国家的奴隶人口中引发了巨大的动乱。
4677 ar Twins Jasilia and Ojan are born to one of Khemet II’s many concubines, placing them next in line after their much older brother Khemet III.
AR 4677年 凯密特二世众多后宫中的一位生出了双胞胎雅西莉亚(Jasilia)和欧亚(Ojan),并将他们的继承顺位排在比他们年长得多的哥哥凯密特三世(Khemet III)之后。
4678 ar Pharaoh Khemet II dies in a little-understood summoning accident and is succeeded by his son, Khemet III, the Ruby Prince.
AR 4678年 法老凯密特二世在一起不为人知的召唤事故中身亡,他的儿子红宝石王子(The Ruby Prince)凯密特三世继承了他的王位。
4698 ar The long-lost Labyrinth of Shiman-Sekh is discovered beneath a black glass obelisk under the Golden Oasis on the outskirts of Shiman-Sekh.
AR 4698年 在希曼-赛克城郊的金色绿洲(The Golden Oasis)中埋藏的黑玻璃方尖塔之下,人们发现了失落已久的希曼-赛克迷宫。
4707 ar Needing a new source of revenue, and wishing to reclaim Osirion’s former glory by the uncovering of the secrets of its past, long hidden by the sands and the nation’s Keleshite occupiers, Pharaoh Khemet III opens up Osirion’s desert ruins to foreign explorers.
AR 4707年 由于需要新的税收来源,同时也希望寻获那些被黄沙和珂莱士人长久隐藏在历史中的尚未发掘的秘密,以此来收回奥斯里昂昔日的荣光,法老凯密特三世向外来的探险家们开放了奥斯里昂的沙漠废墟。
4712 ar The Ruby Prince is struck by a terrible wasting curse while handling a Thassilonian artifact. He blames the Pathfinder Society, as it was one of their agents who brought the cursed item to his attention in the first place. Amenopheus, the Sapphire Sage, is stripped of all political influence and forced into exile.
AR 4712年 红宝石王子在操作一件瑟西隆(Thassilon)神器时遭到了残酷的消耗性诅咒的袭击。他将责任归咎于探索者协会(The Pathfinder Society),因为正是他们那些探员(Agent)中的一人最先带来了这件引起他注意的诅咒物品。蓝宝石贤者(Sapphire Sage)阿门诺菲修斯(Amenopheus)被剥夺了所有的政治权力,并且遭到了流放。
4714 ar The current year.
AR 4714年 当前的年份。
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蘇比亞煉金師 Thuvian Alchemist
蘇比亞的煉金術乃是由古代泰克立坦聯盟的草藥學與園林藝術發展而來。古代的栽培家與園藝師雖然遠近馳名,但這種和平的技術在古奧西里昂的擴張派法老舉兵進駐,將蘇比亞當作與西方的吉斯特卡帝國的戰爭的輜重要地時,遺憾地被人淡忘了。古老的技藝近乎失傳,但沙漠中珍奇花卉的傳說卻從未亡佚。
雖然古代的園藝圖書館與輝煌植物園已經不再,部族裡的平凡植物學者們依然盡力將他們的知識傳給後世。就連最好戰尚武的酋長都曉得,想在蘇比亞如此險惡的環境下生存,謹慎的農作可是關鍵。而當阿托庫斯‧吉爾蘭於1140 AR開發出太陽蘭靈藥時,長期被忽視的草藥學與復興的煉金科學合而為一,產生了在現代蘇比亞蓬勃發展,著名又獨特的蘇比亞煉金術。
Thuvian alchemy evolved from the herbalism and horticulture of the ancient Tekritanin League.
Their cultivars and gardeners were renowned, but such peaceful pursuits waned in prominence when the expansionist pharaohs of Osirion remade the land into a staging ground for war against the Jistka Imperium to the west.
The old ways nearly became extinct, yet the lore of the desert’s delicate blooms never entirely disappeared.
Though the great libraries and conservatories were gone, simple tribal botanists passed what they could from generation to generation.
Even the most warlike clan chiefs realized careful cultivation was the key to survival in this harsh and unforgiving land.
Then, when Artokus Kirran discovered the sun orchid elixir in 1140 AR, the long-neglected art of herbalism and the reinvigorated science of alchemy intertwined to create something entirely new—a practice that has since flourished in modern Thuvia and given rise to the renowned Thuvian alchemists.
進階條件
要成為一名蘇比亞煉金師,角色必須滿足以下先決條件:
專長:製造藥水
技能:工藝(煉金) 5,知識(自然) 5,專業(草藥師) 5,辨識法術 5
特殊:能施展2級奧術或製作2級化合煉成。
本職技能
蘇比亞煉金師的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:醫療(感知),知識(自然)(智力),辨識法術(智力),生存(感知),使用魔法裝置(魅力)。
升級技能點數:2+智力調整值。
等級 | BAB | 強韌 | 反射 | 意志 | 特殊 | 每日化合煉成/法術 |
1級 | +0 | +0 | +0 | +1 | 治療藥劑 | 現有等級+1 |
2級 | +1 | +1 | +1 | +1 | 蘇比亞科研發現 | 現有等級+1 |
3級 | +1 | +1 | +1 | +2 | 煉金炸彈, 療效強化 | 現有等級+1 |
4級 | +2 | +1 | +1 | +2 | 蘇比亞科研發現 | 現有等級+1 |
5級 | +2 | +2 | +2 | +3 | 療效強化 | 現有等級+1 |
6級 | +3 | +2 | +2 | +3 | 煉金炸彈, 蘇比亞科研發現 | 現有等級+1 |
7級 | +3 | +2 | +2 | +4 | 療效強化 | 現有等級+1 |
8級 | +4 | +3 | +3 | +4 | 蘇比亞科研發現 | 現有等級+1 |
9級 | +4 | +3 | +3 | +5 | 煉金炸彈, 療效強化 | 現有等級+1 |
10級 | +5 | +3 | +3 | +5 | 青春永駐 | 現有等級+1 |
職業特性
以下是蘇比亞煉金師的職業特性:
武器和防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):蘇比亞煉金師不獲得任何武器或防具的擅長。
每日化合煉成或法術計量(Extracts or Spells per Day):當蘇比亞煉金師升級時,他也如同在進階前的煉金術師或奧術師法職業上升級一般獲得每日化合煉成/法術位。他不會因此獲得原職業除了每日化合煉成/法術位、已知法數量(若原職業為自發施法者)和判斷化合煉成/法術效果時的有效施法者等級以外的任何其他好處。若他在進階為蘇比亞煉金師前在多個奧術施法/煉金術職業上擁有等級,他必須在每次升級時決定這次的新等級是加到哪個職業上來判斷每日化合煉成/法術位。
When a Thuvian alchemist gains a level, she gains new extracts or spells per day as if she had also gained a level in alchemist or in an arcane spellcasting class to which she belonged before adding the prestige class.
She does not, however, gain other benefits a character of that class would have gained, except for additional extracts or spells per day, spells known (if she is a spontaneous caster), and an increased effective caster level for extracts or spells.
If she had more than one arcane spellcasting class before becoming a Thuvian alchemist, or had the alchemist class and an arcane spellcasting class, she must decide to which class she adds the new level for the purpose of determining extracts or spells per day
治療藥劑(Healing Solution, Su):蘇比亞煉金師通曉將魔法材質調製成賦命化合物的方法。他可以1個整輪動作將2劑1級化合煉成或法術的魔法能量轉化成1瓶治療輕傷特殊化合煉成。這劑化合煉成視為獲得灌注煉成科研發現的效果,但若在他的下個回合結束以前仍未使用則失去力量。在3級以及之後每2級時,蘇比亞煉金師獲得煉製更強力的治療藥劑的能力:3級─治療中傷(Cure Moderate Wounds),5級─治療重傷(Cure Serious Wounds),7級─治療致命傷(Cure Critical Wounds),9級─生命之息(Breath of Life)。他必須要消耗2個與治療藥劑法術同級的化合煉成或法術才能進行轉化。
A Thuvian alchemist learns how to convert magical reagents into life-giving admixtures.
As a full-round action, she can convert the magical energies of two extracts or spells of 1st level into a special extract of cure light wounds.
This acts as an infused extract, but it must be used before the end of her next turn or its power is lost.
At 3rd level and every 2 levels thereafter, a Thuvian alchemist gains the ability to convert extracts or spells into more powerful forms of curative magic: 3rd—cure moderate wounds; 5th—cure serious wounds; 7th—cure critical wounds; 9th—breath of life. In all cases, the Thuvian alchemist must expend two extracts or spells of the same level as the curative spell in order to complete the conversion.
蘇比亞科研發現(Thuvian Discovery):2級、4級、6級和8級時,蘇比亞煉金師獲得1個新的科研發現,該發現必須從蘇比亞科研發現(見下),或是下表中進行選擇:瓶裝泥怪、混合煉成、稀釋藥劑、生命靈藥、強效藥水、永恆藥水、延時藥水、醫療之觸、灌注煉成、木乃伊化、保存器官、砂岩藥劑(見上蘇比亞國家介紹)、自體再生。蘇比亞煉金師在選擇科研發現時依然必須符合先決條件,包括等級限制,但在判斷上述科研發現先決條件以及效果的煉金術師等級時,將他的蘇比亞煉金師等級與他的煉金術師等級疊加。蘇比亞科研發現不能被沒有蘇比亞煉金師職業等級的角色選擇。
At 2nd level and again at 4th, 6th, and 8th level, a Thuvian alchemist gains a new alchemist discovery from one of the rare Thuvian discoveries below or from the following list: bottled ooze, combine extracts, dilution, elixir of life, enhance potion, eternal potion, extend potion, healing touch, infusion, mummification, preserve organs, sandstone solution, or spontaneous healing.
The Thuvian alchemist must still meet all prerequisites for a Thuvian discovery, including level restrictions.
Thuvian alchemist class levels stack with alchemist levels for the purpose of qualifying for and using these discoveries (but not others). Thuvian discoveries cannot be selected by characters without Thuvian alchemist levels.
蘇比亞科研發現: 瓶裝元素(Bottled Elemental, Su):此科研發現如同瓶裝泥怪般運作,但蘇比亞煉金師除了泥怪還可以在瓶中創造元素生物。創造元素生物佔用的化合煉成等級等於元素生物的CR-1(最少為1級)。蘇比亞煉金師必須已學會瓶裝泥怪科研發現,並達到8級才能選取此蘇比亞科研發現。
This functions like the bottled ooze discovery, but allows the Thuvian alchemist to instead reconstitute an elemental that bursts forth when the bottle is broken.
Creating a bottled elemental requires an extract 1 level lower than the elemental’s CR (minimum 1st level).
The Thuvian alchemist must have the bottled ooze discovery and be at least 8th level before selecting this Thuvian discovery.
捕捉元素(Capture Elemental, Su):蘇比亞煉金師可以用特製的瓶罐試管來捕捉元素生物,如同以類法術能力的形式施展只能影響元素生物的錮魂術一般。製作特殊瓶子需要目標元素生物的每個HD花費500 gp,總價每有1000 gp製作便需時1天。若蘇比亞煉金師嘗試捕捉HD數超過瓶子能承受的量的元素生物,則該瓶子破裂。蘇比亞煉金師必須已學會瓶裝元素科研發現,並達到12級才能選取此蘇比亞科研發現。
A Thuvian alchemist can capture an elemental inside a specially prepared bottle, vial, or flask, as if using trap the soul as a spell-like ability, though this ability affects only elementals.
Preparing the bottle costs 500 gp per Hit Die of the elemental to be trapped and takes 1 day per 1,000 gp of value. If the Thuvian alchemist tries to capture an elemental with too many Hit Dice, the bottle shatters.
The Thuvian alchemist must have the bottled elemental discovery and be at least 12th level before selecting this Thuvian discovery.
額外療效強化(Extra Curative Enhancement, Ex):蘇比亞煉金師另外學會一種可以附加到他的治療藥劑上的療效強化。
The Thuvian alchemist can select one additional curative enhancement that she can incorporate into her healing solution.
共享灌注(Shared Infusion, Su):當蘇比亞煉金師製作可以影響複數目標的法術的化合煉成並在其上附加灌注煉成的效果時,該化合煉成可以影響等於他智力調整值個目標(至多到原法術所能影響的目標量),但每個目標依然必須各自以1個標準動作喝下化合煉成,且必須在第一個目標喝下該煉成後的1輪內接著喝,否則無法獲得效果。蘇比亞煉金師必須已學會灌注煉成科研發現才能選取此蘇比亞科研發現。
When a Thuvian alchemist creates an infusion extract of a spell that normally affects multiple targets, the extract can affect a number of targets equal to her Intelligence bonus (up to the maximum normally allowed for the spell), though each creature must use a standard action to imbibe the extract.
Only creatures that drink from the extract within 1 round of when the first imbiber starts drinking it are affected.
A Thuvian alchemist must have the infusion discovery before selecting this discovery.
煉金炸彈(Bombs):3級以及之後每3級時,蘇比亞煉金師製作的煉金炸彈的傷害增加1d6,每天可以多使用1次煉金炸彈,且在判斷影響炸彈的科研發現的先決條件時將他的煉金術師等級視為+1。沒有煉金術師等級的角色獲得煉金術師的煉金炸彈職業特性,並在判斷煉金炸彈的效果時將他的蘇比亞煉金師等級的1/3視為有效煉金術師等級。
At 3rd level and every 3 levels thereafter, a Thuvian alchemist adds 1d6 points of damage to her bomb damage, gains one additional bomb per day, and treats her alchemist level as 1 higher for the purpose of qualifying for discoveries that affect her bombs.
A character without alchemist levels gains the bombs ability of an alchemist whose level is equal to 1/3 her Thuvian alchemist level.
療效強化(Curative Enhancement, Su):3級以及之後每2級時,蘇比亞煉金師可以選擇一種下列的療效強化。每當蘇比亞煉金師轉化2個化合煉成/法術來創造治療藥劑時,他可以選擇將治療效果降一階(例如將治療中傷的治療藥劑降階為治療輕傷),來將任意個療效強化的效果加入那劑治療藥劑之中。這些強化可以在沒有解除苦難的情形下移除詛咒、疾病或毒素的效果,除非療效強化直接解除了造成異常狀態的苦難,否則狀態在1小時候回復。
3級時,蘇比亞煉金師可以選擇讓他的治療藥劑可以移除下列1種狀態:疲乏、戰慄、噁心。
5級起,他另外可以選擇下列狀態:暈眩、疾病(如移除疾病)、蹣跚。
7級起,他另外可以選擇下列狀態:詛咒(如移除詛咒)、力竭(必須已選取疲乏)、驚懼(必須已選取戰慄)、反胃(必須已選取噁心)、毒素(如中和毒素)。
9級起,他另外可以選擇下列狀態:盲目、耳聾、麻痺、震懾。
選取以後蘇比亞煉金師便不能替換療效強化,但他可以在每次轉化治療藥劑時決定是否附加任意療效強化的效果。
At 3rd level and every 2 levels thereafter, a Thuvian alchemist can select one curative enhancement.
Whenever the Thuvian alchemist creates a healing solution by expending two extracts or spells, she may reduce the amount of hit point damage cured by one step (reducing a healing solution of cure moderate wounds to one of cure light wounds, for instance) in order to apply any number of her curative enhancements to her healing solution.
These enhancements can remove conditions caused by curses, diseases, or poisons even if they do not remove the underlying affliction itself; the conditions return after 1 hour unless the curative enhancement actually removes the affliction that causes the condition.
At 3rd level, a Thuvian alchemist can select one of the following conditions that her healing solution can remove: fatigued, shaken, or sickened.
At 5th level, she can also select dazed, diseased (as remove disease), or staggered.
At 7th level, she can also select cursed (as remove curse), exhausted (must already have selected fatigued), frightened (must already have selected shaken), nauseated (must already have selected sickened), or poisoned (as neutralize poison).
At 9th level, she can also select blinded, deafened, paralyzed, or stunned.
Once chosen, a curative enhancement cannot be changed, but the Thuvian alchemist can choose which enhancements (if any) she incorporates each time she prepares a healing solution.
青春永駐(Eternal Youth, Su):10級時,蘇比亞煉金師學會如何煉製只能對自己生效的太陽蘭靈藥不完全仿冒品。此能力如永保青春偉大研究一般運作。
At 10th level, a Thuvian alchemist learns how to formulate an imperfect duplicate of the sun orchid elixir that affects only her.
This functions as the eternal youth grand discovery.
沒有道館徽章的訓練師即將被自己的元素寶貝暴打一頓圖.jepg
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新魔法物品 New Magic Items
下列的新魔法物品一般可以在拉哈多姆、蘇比亞及奧西里昂購買。
掘地獸轡 Burrower’s Bridle
價格:6000 gp 位置:頸
CL:9級 重量:2 lb 靈光:中度變化系
這個佈滿金屬鉚釘的銜轡可以裝置在1個具有掘地速度且態度變為友善以上或陷入無助的生物身上。騎乘裝備掘地獸轡的生物的任何人在用來控制該生物的騎乘檢定、馴養動物檢定、野性認同檢定上獲得+4加值。掘地獸轡允許使用者安撫與訓練(不論是用馴養動物還是野性認同)裝備該獸轡,持有掘地速度且智力不小於3的任何生物,不侷限於動物或是魔法獸。掘地獸轡也允許騎乘者與掘地生物在地下一同移動,但不提供在地底呼吸的能力。
This metal-studded bridle can be attached to any creature with a burrowing speed that is made friendly or helpless.
The bridle grants anyone who mounts the bridled creature a +4 competence bonus on Ride, Handle Animal, and wild empathy checks to control the bridled creature.
An equipped burrower’s bridle allows the user to calm and train (with Handle Animal or wild empathy) any creatures with a burrow speed and an Intelligence score of less than 3—not just animals or magical beasts.
The bridle also allows a creature riding a burrowing creature to accompany it underground while it burrows, but does not grant the ability to breathe underground.
製作需求:製作奇物、魅惑怪物、穿牆術 成本:3000 gp
舒適魔毯 Carpet of Comfort
價格:90000 gp 位置:無
CL:10級 重量:15 lb 靈光:中度變化系
這種特殊的飛天魔毯的尺寸總是10'見方。舒適魔毯飛行時,乘客不會受到風勢或極端溫度的影響,如同受到避難小屋法術影響一般,但不產生小屋的力場球體。此外每天1次,當舒適魔毯被放置在地面上時,你可以命令語將其變化為1頂奢華絲綢帳篷,除了外觀以外與庇護所法術效果相同。
This specialized carpet of flying always measures 10 feet by 10 feet.
When it’s in flight, its passengers are shielded from wind and extreme temperatures as if inside a tiny hut (though without creating an opaque, immobile sphere).
In addition, once per day while the carpet of comfort is on the ground, a command word transforms the carpet into an opulent silk tent that, other than its appearance, is equivalent to a secure shelter.
製作需求:製作奇物、翱翔天際、庇護所、避難小屋 成本:45000 gp
不動銘符 Inviolate Marker
價格:10000 gp 位置:無
CL:10級 重量:5 lb 靈光:中度變化系
這種特殊的不動權杖在兩端各有1個按鈕,必須由2個不同生物分別按下1個按鈕並說出不同的命令語才能啟動。一旦固定後,也只能以同樣的方法鬆動。嘗試以力量檢定推拉不動銘符的生物可能受到降咒法術影響(力量-6; 通過DC 16的意志檢定可以免疫此詛咒效果24小時)。不動銘符在兩端分別投射出錦旗或紋章的幻象,具體圖樣由啟動的生物決定,相當適合用來劃清土地界線。當不動銘符因為地形或環境變動而被掩埋時,銘符傳送至新地形的地表上相對的位置。
This unusual type of immovable rod has a button near each end, and it can be activated only by two separate creatures, each one pressing a button while speaking a different command word.
Once set in place, it can only be moved by the same method.
A creature using a Strength check to move the inviolate marker risks being affected by a bestow curse effect (–6 Str; Will DC 16 negates and grants the creature immunity to the curse effect for 24 hours).
An inviolate marker projects an illusory banner or crest from each side, each chosen by the creature that activated it, and is used to demarcate territorial boundaries.
If an inviolate marker would be buried by a change in the landscape or environment, the marker teleports to the surface of the newly formed terrain in order to maintain its position relative to the new terrain.
製作需求:製作權杖、降咒、浮空術、無聲幻象 成本:5000 gp
逆神者戒指 Ring of the Godless
價格:+1, 8000 gp; +2, 17000 gp; +3, 27000 gp; +4, 38000 gp; +5, 50000 gp
位置:戒指
CL:5級 重量:- 靈光:微弱護法及預言系
據說這些戒指是由拉哈多姆的長者議會為了揭發信徒及其他宗教人士所鑄造。逆神者戒指為穿戴者在抵抗神術的豁免骰上提供幸運加值。此加值對類法術或超自然能力無效,除非那些能力是神術施法職業的職業特性(例如引導能量或是領域力量),或是那些能力是由被神術呼喚、製造、召喚出來的生物所發動。穿戴者的法術抗力(若有)對神術或上述的效果也提升等於戒指幸運加值的量。
逆神者戒指允許穿戴者以類法術能力的形式任意使用只能偵測神術的偵測魔法。此外每日戒指幸運加值次,穿戴者可以迅捷動作透過命令語啟動只能偵測神術或神術施法能力的祕法視力,效果持續至穿戴者的回合結束。
These rings are said to have first been forged in Rahadoum by the Council of Elders to help root out the hidden faithful and other practitioners of the divine.
A ring of the godless grants a luck bonus on saving throws against divine spells.
This bonus does not apply to spell-like or supernatural abilities unless they are class abilities of a divine spellcasting class, such as channel energy or domain powers, or unless they are used by a creature that has been called, created, or summoned by divine magic.
The wearer’s spell resistance (if any) increases by an amount equal to the ring’s luck bonus, though this increase applies only against divine spells (and spell-like abilities as
described above).
A ring of the godless also allows the wearer to use detect magic at will, though it detects only divine magic.
In addition, the wearer can use a specialized form of arcane sight a number of times per day equal to the ring’s luck bonus.
This ability can be activated as a swift action, its effect lasts until the end of the wearer’s turn, and it detects only divine magic or divine spellcasting ability.
製作需求:鍛造戒指、秘法視力、偵測魔法、法術抗力,製作者不能是神術施法者且製造者等級必須至少為戒指加值的三倍
成本:+1, 4000 gp; +2, 8500 gp; +3, 13500 gp; +4, 19000 gp; +5, 25000 gp
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沙漠險阻 Desert Dangers
老練的冒險者知道,在踏進沙漠中以前要先準備好各種各樣的法術、裝備和知識,才不會橫死沙丘之間。下列的項目解說了在北迦倫德的乾燥大漠最常見的幾種險阻,以及應對它們的建議、法術和工具。
Before trekking into the desert, practiced adventurers know to equip themselves with spells, gear, and knowledge that ensure the hot sands don’t become their graves.
The following entries detail some of the most commonly encountered dangers amid the arid wastes of northern Garund, as well as advice, equipment, and spells to mitigate these hazards.
水壺空了QQ.jpeg | 脫水 Dehydration 任何在沙漠中旅行的人都可能脫水(CRB環境規則)。 但是穿梭迦倫德大漠的旅人必須與沙漠以外的對手爭水。 土匪及口渴的怪物遍布沙漠, 旅人常發現自己必須把飲用水保護得比他的金幣或寶藏還要小心。 從仙人掌取水的這類求生妙招雖然可以應急, 不過光靠這種小伎倆可活不過真正的乾旱。
Any desert traveler risks dehydration (Pathfinder RPG Core Rulebook 444). However, those traversing Garund’s vast sands compete with more than the environment for their water. Bandits and thirsty monsters roam the desert, and oftentimes one’s water supply must be guarded more carefully than her gold and treasure. While survival tricks like draining water from cacti may work in a pinch, such tactics can hardly be relied upon in case of water shortage.
| 脫水求生工具
工具 | 價格 | 出處 | 無盡水瓶 | 9000 gp | UE 290 | 淨化珍珠 | 19000 gp | ARG 48 | 鹽餅*10 | 1 gp | 本書 28 | 法術 | | 出處 | 遮蔽披風 | | APG 211 | 造水術 | | CRB 262 | 忍受環境 | | CRB 277 | 喘息之林 | | APG 226 | 淨化食糧 | | CRB 328 |
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海市蜃樓 Mirages 就連最老練的嚮導都可能被提供虛假希望的飄逸綠洲幻影以及遮蔽指路地標的高熱模糊氣牆所騙。 海市蜃樓在許多方面如同非魔法的五官幻覺幻術法術(如幻景法術), 但它們是由沙漠高熱與個人的心理幻覺合併而起。 許多對抗幻術的能力與物品也對海市蜃樓生效。
Shimmering illusions of lakes and hazy walls of superheated air can lead even the most seasoned guide astray by concealing landmarks and offering false hope of a desert oasis. Mirages act in many ways like nonmagical equivalents of illusion (glamer) effects such as hallucinatory terrain, except they manifest from both the desert heat and the tricks of one’s own mind. Many abilities and items that aid against illusions also work against mirages.
| 海市蜃樓求生工具
工具 | 價格 | 出處 | 偵測眼鏡 | 3500 gp | UE 226 | 六分儀 | 500 gp | UE 71 | 尋路儀 | 500 gp | ISWG 299 | 法術 | | 出處 | 明晰法陣 | | UM 211 | 問道自然 | | CRB 258 | 感知位置 | | CRB 270 | 指北術 | | CRB 304 | 真知術 | | CRB 363 |
| 眼睛業障重啊.jpeg |
沙暴蒙面俠.jpeg | 沙暴 Sandstorms 沙暴(CRB環境規則)通常會持續數個小時的沙漠氣象, 通常伴隨著烈風、塵捲風與塵暴等災害一同降臨。 雖然不靠魔法預測沙塵暴是不可能的, 不幸遭逢沙暴或塵暴的冒險者可以採取下列步驟來提高生存率: 躲藏在安全的遮蔽處, 並以耐久保暖的衣物包裹全身直到暴風消散。
Sandstorms (Core Rulebook 431) last for hours, and violent gusts of wind, massive dustdevils, and duststorms often accompany these wicked desert tempests. While it is impossible to predict these storms without magic, adventurers can take steps to ensure their survival should a sand- or duststorm catch them unawares— hunkering down in a safe, sheltered location and covering up with fine, durable cloth until the storm passes.
| 沙暴求生工具
工具 | 價格 | 出處 | 舒適魔毯 | 90000 gp | 本書 29 | 洞察靈藥 | 250 gp | UE 295 | 扇羽符 | 200 gp | UE 297 | 法術 | | 出處 | 風力變化 | | APG 201 | 操控天氣 | | CRB 261 | 庇護所 | | CRB 338 | 雕像術 | | CRB 349 | 避難小屋 | | CRB 360 |
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{專長*3:四海為家+警覺+說客}
{察覺本職!順便拿威嚇湊齊整套社交技能,撿到的兩門語言就拿...矮人語跟史芬斯語唄,然後muh 技能加值(察覺+察言觀色、交涉+威嚇)。}
四海為家:20
專長效果:你可以讀寫兩種額外語言,種類自行選擇。此外,選擇兩種基於智力、感知或者魅力的技能。這兩個技能對於你來說視為本職技能。
警覺:15
專長效果:在察覺和察言觀色技能檢定上獲得+2獎勵。如果某技能受訓等級10以上,對於該技能檢定的獎勵為+4。
說客:15
專長效果:你在交涉和威嚇技能檢定上獲得+2加值。如果某技能受訓等級10以上,該技能獲得的加值提升為+4。
以及需要使用第一次修整期的時間去修行(好使專長不會那麼突兀)
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沙之古國 Ancient Empires of the Sands
北迦倫德的古文明不但是內海歷史上最強韌的幾個國家,還是在星殞之災重創格拉利昂之後最先創立的古國。下列的三個古文明一度統治著日後會成為拉哈多姆、蘇比亞與奧西里昂的土地。
The civilizations of northern Garund are not only some of the hardiest nations to rise among the Inner Sea region—they were also some of the first to do so after Earthfall devastated Golarion.
The following three lost civilizations were once prominent empires in what are now the holdings of Rahadoum, Thuvia, and Osirion.
奇幻埃及於 -1452 AR.jepg | 建立:-3470 AR | 全盛:-3000 AR | 衰敗:1532 AR |
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格拉利昂的歷史上壽命最長的帝國之一便是古奧西里昂, 法老神君在今日已成傳奇,而失落的寶藏依然散佚在偏遠的沙漠古墓或是巨大金字塔中。 此疆域遼闊帝國的歷史中充滿了錯綜複雜的情事,需要由奧西里昂學家及其他研究者抽絲剝繭才能瞥見這個傳奇文明的過往。 雖然一般認為在 -3000 AR時不斷擴張的沙漠王國昂抵達了它的第一個黃金時代, 古奧西里昂在AR前15世紀時,吸收了西方的吉斯特卡帝國與泰克立坦聯盟的領地後,達到了該國史上最大的實際統治範圍。
One of the longest-lived empires to ever grace the surface of Golarion was Ancient Osirion, whose pharaonic god-kings are the stuff of legends and whose lost treasures are still being discovered in remote desert tombs and monumental pyramids. The far-reaching empire’s history is a storied and complicated affair, spawning the need for Osirionologists and other researchers who focus their efforts on unearthing the past of this legendary civilization. While the expansionist desert kingdom is often regarded as having reached its first golden age around –3000 ar, its actual territorial holdings were broadest in the 15th century before Absalom, after it absorbed both the Jistka Imperium and the Tekritanin League to the west.
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建立:-4120 AR | 全盛:-3500 AR | 衰敗:-2764 AR |
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當人類終於擺脫黑暗之年的長夜,在星殞之災的數千年後最先建立的人類古文明之一便是吉斯特卡帝國。 這個小國以重新發掘出的古阿茲蘭特寶物為國本,並以強大魔像和由巨靈率領的軍隊四處征伐。 由於其軍力根本無人能敵,吉斯特卡帝國很快地便佔領了西北迦倫德。 傲視群雄了數百年以後,帝國終於敗給了古奧西里昂與泰克立坦聯盟專門為了擊潰吉斯特卡而組成的聯合軍。
As humanity crawled forth from the Age of Darkness, one of the first real human civilizations to rise in the thousand years following Earthfall was the Jistka Imperium. This small empire was built on the foundation of treasures rediscovered from ancient Azlant, and it grew upon the backs of powerful golems and genie-led armies whose strength none could match. Their forces were virtually unstoppable, and soon controlled much of northwestern Garund. For hundreds of years Jistka had no peers; the fall of the Jistka Imperium finally came at the hands of Ancient Osirion and the Tekritanin League, who banded together to remove the formidable imperium from power.
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| 奇幻摩爾於 -3500 AR.jepg |
奇幻...突尼斯?於 -3000 AR.jepg | 建立:-3250 AR | 全盛:-3000 AR | 衰敗:-1452 AR |
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很久很久以前,吉斯特卡帝國與古奧西里昂隔著一片凶險沙漠對瞪。 住在那片沙漠中的許多遊牧民族的城邦組成了被稱為泰克立坦聯盟的軍事同盟。 由於聯盟與可怖帝國的關係險惡,在命運之年初期,泰克立坦聯盟與古奧西里昂結盟, 決定在兩大鄰居不可避免的開戰時與東軍共進退。 而在吉斯特卡亡國千餘年後,聯盟也在 -1452 AR慘遭登神四法老的軍隊蹂躪, 聯盟隨之覆滅,古奧西里昂則吸收了國土後改組成今日的蘇比亞。
In times long since past, the Jistka Imperium and Ancient Osirion watched each other suspiciously across the harsh deserts between them. Here, tribespeople had banded together to form a coalition of city-states known as the Tekritanin League. No friends of fearsome Jistka, the League allied with Ancient Osirion at the onset of the Age of Destiny in preparation for the inevitable wars to come between Jistka and Osirion. More than a millennium after Jistka’s fall, the Tekritanin League too felt the lash of Ancient Osirion when in –1452 ar the forces of the Four Pharaohs of Ascension destroyed or absorbed the nomadic city-states and formed them into the nation of Thuvia.
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內容簡介 For Your Character
為了最大限度地使用本書的資源,你可能會想先問下你的GM以下的問題:
1. 這個戰役的舞台是設定在北迦倫德的沙漠國家之中嗎?
2. 這個戰役中會經常需要在沙漠中探索或旅行嗎?GM會執行環境規則嗎?
3. 這個戰役中扮演來自拉哈多姆、蘇比亞或奧西里昂的角色會突兀嗎?
焦點角色 Focus Characters
這本玩者伴侶除了全部角色通用的元素以外,特別提供了下列職業的角色可選資源。
This Pathfinder Player Companion highlights options specific to characters of the following classes, in addition to elements that can apply to other characters.
煉金術師
由於可以興國的長青太陽蘭靈藥救蘇比亞於水深火熱,煉金術師在該地備受敬重。蘇比亞煉金師進階職業以及1個新的科研發現讓煉金術師的戰鬥方式更為多元。
Alchemists hold a special place in Thuvia, where the youth-granting powers of the sun orchid elixir hold together a previously crumbling nation.
The Thuvian alchemist prestige class (page 26) and a new alchemist discovery (page 23) bolster the alchemist with an arsenal of deadly possibilities.
騎將
北迦騎將持有在險惡沙漠中生存以及橫跨沙漠旅行所必要的堅定意志與強韌肉體。除了書中各種戰鬥專長以外,騎將還可以選用第一律法騎士團,立志根絕拉哈多姆中的宗教行為並捍衛無神論的新騎將騎士團。
The cavaliers of northern Garund possess the will and tenacity necessary to survive the harsh desert sands and successfully complete long desert journeys.
In addition to helpful new combat feats (page 13), cavaliers can make use of the Order of the First Law (page 21), a new cavalier order dedicated to the eradication of religious practices in Rahadoum and the protection of atheists.
審判者
心狠手辣的審判者可以在沙漠中找到許多獵物;他們可以選用書中的新團隊專長來消滅沙中惡物,在拉哈多姆滯留時則可以施展新的藏信於心Inner Focus法術來偽裝自己的神賜之力。
Vengeful inquisitors will find plenty of prey in the hostile desert terrain; they can employ the new teamwork feats on page 9 to help them purge the desert of horrors, and use the new inner focus spell on page 21 to help them disguise their divine powers while in secular Rahadoum.
術士
術士偶有感覺與格拉利昂上的那學識與魔法比比皆是的沙漠相當親切熟悉。除了書中那些法師也能施展的新法術以外,術士還可以選用新的妖靈血統來強化自己的角色與格拉利昂熾熱白沙中的原始之力的連結。
Sorcerers often feel an intimate connection with the deserts of Golarion, where lore and magic are apparent at every turn.
New spells for sorcerers and wizards (page 11) and the new div bloodline (page 23) can link these potent spellcasters to the primal forces of Golarion’s burning sands.
通用元素 For Every Character
部分遊戲元素不論特定角色的種族或職業都可以通用。下面列舉本書中不論形象或定位,適合任何PFRPG角色選用的通用元素。
Certain game elements transcend the particulars of a character’s race or class.
The following elements detailed in this book work equally well for any character used in the Pathfinder Roleplaying Game, regardless of the character’s focus or type.
沙之國度 Desert Nations
北迦大漠延伸百哩橫越三國,且除了熾熱高溫以外還藏著各種危險。見識潛伏在奧西里昂沙漠中的致命魔物,保衛拉哈多姆的無情精純衛隊,以及乾燥又遍布妖靈的蘇比亞荒原。
The deserts of northern Garund stretch across hundreds of miles and three distinct nations, and are made dangerous by more than scorching temperatures.
Learn about the deadly monsters lurking in the wastes of Osirion, the ruthless Pure Legion of Rahadoum, and the arid, div-infested expanses of Thuvia (pages 18–23).
民族與種族 Ethnicities and Races
北迦倫德是格拉利昂上某些最強韌也最古老的種族所聚居的地方。此書介紹了好客的迦倫德人、驕傲的珂萊士人以及嚴肅的帕梅矮人。其他種族─例如血統混雜了沙漠中元素之力的巨靈族裔─也隨後一併介紹。
Northern Garund is home to some of the hardiest and most ancient races on Golarion.
This volume contains explorations and details of the hospitable Garundi (pages 8–9), the proud Keleshites (pages 10–11), and the austere Pahmet dwarves (pages 12–13).
Other races—including geniekin, whose bloodlines are infused with the primal elemental forces of the desert—are detailed on pages 14–15.
裝備與魔法物品
想要活著穿越沙漠,謹慎的行前規劃與準備是必不可少的。為了避免中暑、治療曬傷與在夜間保暖必須嚴格地採取預防措施。本書中介紹的凡俗或魔法物品可能是旅行角色生與死的差別。馴服野獸、安全穿越沙漠或是創造永久顯眼地標的魔法物品讓沙漠旅行變成了相對簡易的事務。
Surviving a trek into the desert requires careful planning and preparation.
Strict precautions must be taken to avoid heatstroke, treat sunburn, and stay warm during the frigid desert nights.
The mundane and magic items on pages 28–29 can mean the difference between a successful endeavor and a descent into hell.
Magic items with the power to tame wild beasts, bear characters safely across the sands, and create permanent landmarks can make desert adventuring a more manageable affair.
背景特性
背景上與北迦三國有關聯的角色即是跟格拉利昂上最豐富的歷史之一有連繫。他可能自幼便接觸屍油等沙國毒品,或是跟狩獵信眾的拉哈多姆精純衛隊曾有牽扯,各式各樣的角色都可以選用這些充滿本地風情或沙國傳奇的背景元素。屬於部分民族與種族的角色還可以選用他們的種族背景,再加上木乃伊的面具AP的戰役背景就完善了本書了背景選項。
Characters with links to northern Garund are also connected to some of the richest stories on Golarion.
Whether you’ve grown accustomed to desert drugs such as mumia (page 19) or have ties to the priest-hunting Pure Legion of Rahadoum (page 21), characters of all bents can find traits to tie their backgrounds to the flavorful locales and legends of these desert nations.
Race traits for a slew of different races and ethnicities and campaign traits for the Mummy’s Mask Adventure Path round out the selection of traits in this book.
A full index of these traits can be found on the facing page.
James L. Sutter所著的探索者傳奇小說死神的異端 Death’s Heretic與救贖引擎 The Redemption Engine的主角Salim在因緣際會下被迫服侍法萊斯瑪以前,曾是拉哈多姆精純衛隊的一員。
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歡迎來到沙漠 Welcome to the Sands
沙之國度
廣闊的沙漠覆蓋了整個迦倫德大陸的北側,但這裡的富饒綠洲與沖積平原孕育出了星殞之災後最古老的人類文明,有些雖然已經隨著時間消逝在沙中,但也有即使輝煌不再依然存續的古國。此書介紹了現代的北迦三國:奧西里昂、蘇比亞及拉哈多姆。
Vast expanses of shifting desert sands cover the northern region of the continent of Garund, yet fertile oases and floodplains gave birth to some of humanity’s oldest civilizations after Earthfall—some long forgotten, others lingering in the shadow of past glories.
This book focuses on the three nations that occupy the northern reaches of Garund today: Osirion, Thuvia, and Rahadoum.
三國之中,與遠古歷史關聯最明顯的便是現代的奧西里昂,源自上古法老時代的建築奇觀在數千年後依然屹立不倒。即使被珂萊士的外族政權統治了將近三千年,奧西里昂人依舊以自己民族的歷史傳承為傲,而古奧西里昂的那輝煌又悠久的歷史也在北迦大漠各處留下了文物遺寶。
Of the three, links to the distant past are most visible in present-day Osirion, where many of the colossal edifices
of past pharaonic dynasties still stand.
Even as they struggled under the heel of Keleshite rulers for nearly 3,000 years, the Osirians maintained their fierce pride in their heritage, and relics of their august and lengthy history mark the sands all across northern Garund.
蘇比亞是三國之中國土最荒涼的一員,主要由遍佈邪靈與邪教徒的荒地組成。此地在過去是古奧西里昂的附庸國,但在古國衰亡以後便陷入了數百年的野蠻內亂。太陽蘭靈藥的開發為蘇比亞的五大城邦帶來了財富與名聲,以及前所未有的和平穩定,但這些沙漠氏族之間的血海深仇直至今日依舊暗潮洶湧。
Thuvia is the most desolate of the three nations, its blasted hinterlands largely haunted by divs and their cultists.
The people of this land were once vassals to Ancient Osirion before that kingdom’s decline plunged the region
into centuries of barbarism and civil war.
Discovery of the legendary sun orchid elixir brought wealth, fame, and unprecedented stability to Thuvia’s five city-states, though endless blood feuds continue among the desert clans.
最西邊的拉哈多姆是個反神之國,全力根除神祇及其使徒在國內的影響以追求純粹人文倫理的勝利。在國境內祭司會被獵殺,而任何形式的宗教活動都會被查辦。
To the west lies Rahadoum, a godless nation obsessed with achieving purely humanistic triumph by eradicating the influence of the deities and their servants.
Here, clerics are hunted down and religion in all its forms is stifled.
沙之民族
北迦倫德的人類人口主要以迦倫德人組成。從南迦倫德遷徙而來的游牧迦倫德氏族在任何水源與食物充足的地點定居。這些聚落大多規模微小,有時甚至僅住著單一一個氏族,但北迦倫德也有許多不小的都市,還有在史芬斯河的寬闊三角洲一帶,世界各地的商人旅者冒險家為了在市集或遺跡裡一攫千金而雲集於此的索西斯都會圈。
Most humans living in the northern frontier of Garund are of Garundi extraction.
Having migrated from the southern reaches of the continent, these roving Garundi clans established themselves wherever sufficient water and food could be found.
Many settlements remain small, sometimes composed of just single clans, though the region also boasts numerous cities of respectable size, as well as the immense metropolis of Sothis near the wide delta of the River Sphinx, where traders, travelers, and adventurers come from all over the world seeking their fortune amid the bazaars and ruins alike.
除了迦倫德人以外,北迦倫德最大的人類民族就是珂萊士人了,畢竟也統治了奧西里昂數千年。在外族總督政權終於被推翻時,千萬已經在奧西里昂定居了數個世代的珂萊士人早已把奧西里昂當成自己的新家園。由於沒什麼理由不服從新政權,大部分珂萊士人就照舊繼續過日子,但也有些人潛伏等待著祖國再次統馭法老之國的那天。
The largest ethnic group in northern Garund other than the Garundi is the Keleshites, owing mostly to their centuries-long occupation of Osirion.
By the time the satrapy’s reign over Osirion was overthrown, thousands of Keleshites had already established roots in Garund and considered it their adopted home.
Willing to adapt to a new regime, most simply continued with business as usual, though some groups yet pine for the days when their home nation ruled over the Land of the Pharaohs.
許多其他人或人外的民族也分布在北迦三國的大城市或是偏遠聚落之中,其中包含了奧西里昂中不苟言笑的帕梅矮人及在這個充滿神奇魔法的大漠全境都找得到的巨靈族裔。毛西克族的芒吉人也在通往奧西里昂的寇-拉尼山隘 Kho-Rarne Pass與蘇比亞和拉哈多姆南部相當常見,同樣來自芒吉的野精靈也一樣常出沒於這些沙漠地帶。
Many other ethnicities, both human and otherwise, are present in the larger cities and outlying settlements of Rahadoum, Thuvia, and Osirion, including the stoic Pahmet dwarves of Osirion and the geniekin, who can be found in nearly any of these lands where otherworldly magic has touched the deserts.
People of the Mauxi branch of the Mwangi ethnicity are prevalent in regions such as the Kho-Rarne Pass into Osirion and the southern borders of Thuvia and Rahadoum, and the wild elves from the same region sometimes travel into these sand-swept realms.
其他沙漠地區
北迦大漠是內海地區最大的沙漠,由奧西里昂往南延伸穿越黃銅山脈 Brazen Peaks一路到卡塔佩什,在該地由於歐巴力洋吹來的海風氣候變得較為濕潤,比起真正的沙漠更像是長年乾燥的莽原。更內陸的岩質高地─例如南邊的奈克斯與蓋布─則依舊荒涼險惡,只有豺狼人跟最堅韌的開拓民才有辦法居住。兩國之間被稱為法痕廢土的岩質荒原則是魔法對自然生態能造成什麼影響的例證。
The deserts of northern Garund are the largest in the Inner Sea region, with the sandy deserts of Osirion extending southward beyond the Brazen Peaks and into Katapesh.
There, the terrain becomes slightly less arid thanks to onshore breezes from the Obari Ocean, tending toward drought-prone savanna rather than true desert.
The rocky uplands of the interior, however, remain barren and inhospitable as far south as Nex and Geb, fit only for packs of gnolls and the hardiest of settlers.
Meanwhile, the rocky badlands composing the Mana Wastes are testament to the influence magic can hold over the natural environment.
而在東方與奧西里昂隔著內海對望的就是卡蒂亞,環繞佐山脈的國土大多都是沙漠,北有高涯臨海的科茲沙漠,南方則是馬拉茲沙漠所在之地。卡蒂亞的諸多河谷土壤富饒水源充足,與塔爾多接壤因而幾番瀝血的巴勒斯平原也同樣豐饒,但大部分的土地混雜了沙塵。神秘的塔普森林以及阿爾巴希爾的大綠洲是想逃離乾旱荒土者的首選目的地,但實際涉足其中者卻鮮少能在鷹身女妖的圍攻或惡意精類的阻饒下生還。資歷深的旅行者寧可謹慎小心地穿越沙漠也不想為了一探其中奧妙而賭上性命。而大如卡蒂亞也不過是珂萊士帕迪莎帝國的西疆行省,帝國境內多為乾燥草原。廣闊的風帆廢土在名義上是帝國的領土,但首都的官員除了需要嚴加監視的哥姆茲之穴以及寧沙巴遺跡以外,基本上放任荒地的遊民自生自滅。
Just across the eastern reach of the Inner Sea lies Qadira, a largely desert land straddling the Zho Mountains, with the high-cliffed Ketz Desert to the north and the Meraz Desert to the south.
The river valleys of Qadira are fertile and well watered, as are the battle-worn Plains of Paresh abutting the Taldan frontier, but much of the land is dreary with dust.
The mystical Tapur Forest and great oasis of Al-Bashir offer tempting refuge from the surrounding desolation, but few who seek such succor survive the teeming flocks of harpies and hostile fey within. Experienced travelers trust caution and thorough preparation to see them through the desert rather than risking losing all to tempting but forbidden fruit.
Qadira itself is only the westernmost satrapy of the Padishah Empire of Kelesh, and much of the empire is arid steppe.
The vast Windswept Wastes are nominally part of the empire, though the nomads of the wastes and the faraway capital pay little heed to one another, save for the empire keeping a wary eye on the Pit of Gormuz and the ruins of fallen Ninshabur.
在天夏的極東之地,沙曠的荒原組成了參雜了灌木林、鹼水湖、風蝕土柱與平頂山的岩漠。水源主要來自狹縫谷,大哥不靈軍閥在岩漠中到處佔地為王,最強大的那幾個軍閥則在岩漠東部組成了軍事王國高領。
Far to the east in Tian Xia, the badlands and blasted plains of Shaguang form a rocky desert broken by patches of scrubland and alkaline catchment lakes amid windcarved hoodoos and mesas.
Water can be found in the slot canyons, and hobgoblin warlords have carved out innumerable tiny principalities throughout the desert, the strongest of which form the mighty and militaristic kingdom of Kaoling along the desert’s eastern edge.
最後,沙漠並不一定要又熱又多沙,極圈附近也跟熱帶地區一樣有可能產生沙漠。猛瑪大象王之國的南與東側由於缺水幾乎算不上是草原,每逢常見的乾旱整個地區更像是沙漠。世界之傷的西側也同樣乾燥缺水,難得的水源也被惡魔的穢氣所汙染。而世界之冠的低地區─特別是冰牆與天夏的天境之牆之間─普遍是乾燥多沙的風吹永凍土,罕有的夏季降雨與升溫可以在此地帶來短暫的生機。
Finally, it must be remembered that not all deserts are hot or sandy, and deserts can exist near the poles as easily as they can near the tropics.
The southern and eastern steppes of the Realm of the Mammoth Lords barely qualify as grasslands, and during frequent droughts they veer more truthfully into the realm of deserts.
Likewise, much of the western Worldwound is arid and waterless, and what few wetlands exist are tainted by demonic effluents.
The lower reaches of the Crown of the World, especially between the high ice and the Wall of Heaven in Tian Xia, are largely dry, dusty, and windswept permafrost, though rare summer rains and warmth may bring a pitifully short bloom.
奧西里昂曾被帕迪莎帝國旗下的卡蒂亞統治了數個世紀,直到最近古代法老的血脈才重祚。
蘇比亞境內紛爭不斷的城邦在可以回返青春的太陽蘭靈藥被開發出來以後總算團結,但邪惡妖靈依然在這種稀世之花所綻放的沙漠深處遊蕩。
長年被信仰紛爭所害,拉哈多姆為了終結誓言大戰而禁絕了一切宗教;信眾若不是被流放或獵殺就是被迫地下化。
壁壘山脈將北迦大漠與芒吉莽原給隔開,山中也藏著許多沒落文明的遺寶。
Osirion was subjugated by Qadira and the Padishah Empire of Kelesh for centuries, until recently when its ancient line of pharaohs was renewed.
Thuvia’s squabbling city-states united after the discovery of the youth-bestowing sun orchid elixir, but sinister divs still roam the deep desert where the rare flowers bloom.
Wracked with religious strife, Rahadoum banned all religions to end the devastating Oath Wars; the faithful were exiled, killed, or driven underground.
The Barrier Wall separates the deserts from the Mwangi Expanse and holds numerous relics of fallen civilizations.
其他資源
下列的書外可選資源相當適合北迦倫德出身的角色選用:
職業變體
戰役設定 內海魔法 Inner Sea Magic:古墓毀滅者(煉金術師)、晨花狂舞者(吟遊詩人)、隱牧師(牧師)
專長
戰役設定 內海世界指南 The Inner Sea World Guide:慎言者、沙漠居民、旗手(戰鬥)、無信者自癒、淡定、魔杖舞者
玩者伴侶 信仰與哲學 Faiths & Philosophies:神力抵抗
進階職業
戰役設定 進階之路 Paths of Prestige:晨花討逆者
背景特性
玩者伴侶 信仰與哲學 Faiths & Philosophies:拒信者(信仰)
玩者伴侶 格拉利昂的人類 Humans of Golarion:遊歷四海(Ever Home, 迦倫德人)、馬背王(Horse Lord, 珂萊士人)、市集鼠(Market Rat, 珂萊士人)、百地鄉音(Tongue of Many Towns, 迦倫德人)
玩者伴侶 初探內海 Inner Sea Primer:走私文物(Antiquities Smuggler, 奧西里昂)、沙漠牧民(Desert Nomad, 蘇比亞)、奧西里昂學家(Osirionologist, 奧西里昂)、地下信眾(Rahadoumi Cultist, 拉哈多姆)、無信逆神(Rahadoumi Disbeliever, 拉哈多姆)、蘇比亞商人(Thuvian Merchant , 蘇比亞)
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名字 皮卡德 职业 巫战士2级 阵营 中立 信仰 内希斯 中型男性人类 年龄 22 速度 30ft 先攻+5 察觉 +5 昏暗视觉 语言:通用语 木族语(出生奖励语言) 龙语 奥斯里昂语 古奥斯里昂语(圣书体 世俗体 僧侣体)
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/b8b90396ly1fof9mp0li7j20fo0qf0tl.jpg) |
数据
力量 14
敏捷 12
体质 14
智力 20=18+2【种族】
感知 10
魅力7
BAB+1 CMB+3 CMD 14
攻击长剑 | +3 | 1d8+3 S 19-20 |
钉头锤 | +3 | 1d8+3 BP |
防御AC 15,措手不及14,接触11
HP 19(2d8+6)
强韧+5,反射+2,意志+5
种族特性和背景特性精类之心:皮卡德是个孤儿,被格朗基尔森林的妖精养大,这个经历也给了他一些特别的优势。
法老血统:皮卡德当然不会知道这个事实。但是这个血统在大量稀释之后仍然护佑着法老的后人。
魔法裔:皮卡德的优秀遗传让他可以毫不费力地修改电爪这个法术。
天赋职业:魔战:HP+2
职业特性
法术书(已知法术) CL2 专注+7
1环 油腻术 电爪 七彩喷射 消失 燃烧之手 雷霆重踏 冻伤 寒颤之触 守夜术 水流冲击
专长1级 精通先攻 人类奖励:远古血脉(侏儒)
技能加点攀爬+5(1) 自然+9(1) 奥术+9(1) 位面+9(1) 地城+9(1) 贵族+10(1) 宗教+6(1) 工程+6(1) 觉察+5(2) 法术辨识+10(2) UMD+2(1) 游泳+5(1)
装备
卷轴/魔棒/药水
护盾术卷轴*2
魔化武器卷轴*1(腕鞘)
克敌机先卷轴*4
治疗轻伤药水(腕鞘)
隐雾术卷轴*1
魔法飞弹卷轴*2
剑刃鞭笞卷轴*2
魔战工具箱(没有食物没有火把没有背包)
耐暑衣物
精制品背包
附盖提灯
灯油*1
法术书
炽火胶
弹簧腕鞘*2
精制品链甲衫
寒铁长剑
钉头锤
金币 246.9
背景
在皮卡德18岁生日之前,他甚至不知道千里之外有个国家叫做奥斯里昂。
皮卡德出生在林诺姆的格朗基尔森林中,母亲是一位冬女巫,拥有高明的巫术与法力,还有一只长得比他还像她的雪狐魔宠。母亲对于这一点似乎有些怨念,因为在小皮卡德的记忆当中,她偶尔会把他揪过来,然后照着镜子比较母子俩相貌中的相似之处,再不满意地将他丢回那堆具有伊利森风格的,瓷娃娃和小木人玩具当中。而在这种时候,屁股着地的皮卡德总会抬起头不解地看向她那张冷淡,美丽,透着刻薄与傲慢的脸,然后一无所获。
他小的时候没能理解母亲在想什么,长大之后就更不理解了,然而那冷淡而带有一丝轻蔑的表情,却深深刻在了他的脑海里。至于父亲,始终不曾在他的记忆中出现。关于这一点,他尝试问过母亲,然后讨来了一顿打——他的母亲是伊利森人,并且仍然保持着鲜明的伊利森母系社会的行事风格,所以,她也不确定他的父亲是谁。
关于这位冬女巫为何来到格朗基尔森林中隐居,小皮卡德原本有机会问的,但那时他还太小,还不懂得思考这种问题,然而还没等他长大,一只渡鸦带着书信拜访了母子俩的小屋,并且带走了这位母亲。
失去了母亲的小皮卡德只有五岁,按常理推论,他很可能就要提早几十年去拜访法莱斯玛的骨园,但这位极其没有责任心的母亲临走之前还是动了最后一点儿恻隐之心,将他“托付”给了森林中的精类照顾。
拜这些精类所赐,小皮卡德避免了在寒冷的林中小屋里饥寒交迫夭折的之命运,但相对的,这些喜怒无常的精类对他的“照顾”也令他叫苦不迭。直到皮卡德十八岁成年,冬女巫与精类的契约解除,他迫不及待地收拾行李,准备离开这片寒冷的森林,然而在冒险的方向上,这个年轻人产生了迷惑。
一只“好心”的妖精运用了她的超自然力量,调出皮卡德血脉中属于父亲那一部分的潜在记忆,作为临别礼物,送进了他的梦境中。
然而这个梦却令皮卡德措手不及:
月夜中浮现出宫殿,穿插精致的浮雕,金子做成的凉鞋,大理石砌成的水池,清凉而优雅的莲花等跳跃的画面。有一位面目模糊的年轻王子,他手里握着一只镶嵌了无数宝石,雕琢得精美耀目的金杯,然而却对杯中的美酒似乎毫无兴趣,而是在等待什么,捏着金杯的手指因为用力过度而失了血色,泛出微微的白。
宫门被推开了,一名穿着棕色长裙的侍女惊恐地跑进来,“王妃殿下被大王子带人抓起来了!他们……他们说……是王妃殿下和您合谋害死了法老……殿下,法老卫队马上就要来了!普苏已经把马准备好,您可以立刻离开这里向北——!殿下!您还在发什么呆!要来不及了!”
侍女的声音变得尖锐而凄厉,这惊醒了恍惚中的王子,他跳了起来,向着宫门口跑去,掉落地上的金杯发出了巨大的声响,几颗精致的红宝石从金杯上弹落,摔在地上,在月色与火光之间折射出美丽的光辉。
王子的身影逐渐模糊,取而代之的是,嘈杂的脚步声,锐器戳进人体时发出的闷响,侍女们的哭喊,明月黄沙下,马蹄疾驰而过,风沙在沙漠中不知疲惫地卷了个旋,然后抹平了马蹄踏过细沙留下的所有痕迹。
皮卡德醒了过来,他仍然不知道自己的父亲是谁,但他意外地知道了自己的“根”——尽管尊贵血脉已经稀薄得微不足道,但这仍然是年轻人唯一能把握住的,真正拥有的东西。
年轻的巫战士离开了寒冷的林诺姆,辗转来到了奥斯里昂,古老而又散发着活力的沙漠之国友好地接纳了这个不起眼的年轻人,让他在泰法找到了一个正在招收学徒的魔法学院,并且成功地在里面进修了数年。
几年刻意的阳光浴之后,现在的皮卡德看起来确实有几分奥斯里昂人的模样了,除了他的性格完美继承了他母亲那一半的血脉之外。当然,奥斯里昂人里也有说话刻薄的家伙,这并不稀奇对不对?
但他并不满足于此,他希望了解更多,与自己有关的,或者是与自己无关……但能满足他内心探求的一些东西。
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北迦簡史 History
比起內海的其他地區,迦倫德北岸的人類歷史悠長了許多,可以一路追溯到遠古時代。此章將北迦的歷史簡單分割成三個時期:遠古、中古與近代。想了解更多有關北迦古文明的設定請見前面的沙之古國章節。
Perhaps more so than any other part of the Inner Sea region, the northern shores of Garund have storied pasts that stretch well into the ancient times of humanity.
This section divides the history of northern Garund into three distinct time periods: the ancient past, the distant past, and the recent past.
More information on the ancient empires of northern Garund can be found on the inside front cover of this book.
遠古 Ancient Past
在古代的吉斯特卡帝國的國力達到頂峰不久後,在其國境以外東邊的沙漠之中,一個名叫阿兹格哈德的內西斯先知,擊殺了狀似甲蟲的洛瓦古格神嗣─烏魯納特,並統一了當地爭執不斷的部落。索西斯城圍著烏魯納特的遺骸建立,奧西里昂於此建國,並遵睿智又威武的阿兹格哈德為初代法老。
在阿兹格哈德逝世已久後,暴虐的遺忘瘟疫法老執掌奧西里昂王權。而當法老為了消滅吉斯特卡而召喚出天威妖靈阿里曼時,帝國為了與之對抗也加強了軍備。眼見兩國軍隊勢均力敵,遺忘瘟疫法老便在吉斯特卡帝國中心召來了恐怖的疾病,帝國王族幾乎因此全滅,國家也隨之傾覆。奧西里昂吸收了帝國領土以後總算是成功透過武力征伐稱霸北迦倫德,在仁德治國的頌歌法老統治期間迎來了第一時代的頂峰。
Not long after the ancient Jistka Imperium reached the height of its power, in the eastern deserts a prophet of Nethys named Azghaad slew colossal Ulunat, the beetlelike Spawn of Rovagug, and united local warring tribes under his rule.
The city of Sothis was built around broken Ulunat’s shell, and Osirion was founded with wise and mighty Azghaad as the First Pharaoh.
Long after Azghaad’s passing, the tyrannical Pharaoh of Forgotten Plagues assumed power over Osirion.
When the pharaoh summoned the godlike fiend Ahriman to destroy the Jistka Imperium, the Imperium responded with an escalation of their own forces.
Seeing that the two empires were equally matched on the battlefield, the Pharaoh of Forgotten Plagues sent a terrible disease into the heart of the Jistka Imperium that nearly wiped out the ruling classes and brought Jistka to its knees.
Osirion absorbed the territories once held by the Imperium and, having conquered its way to prosperity across all of northern Garund, reached the height of its First Age under the reign of the benevolent Song Pharaoh.
中古 Distant Past
頌歌法老被篡亂王杰特里蒂一世刺殺一事開始了古國在一連串昏庸暴君下持續了1500年的衰敗。而當奧西里昂淪落到谷底,內戰瀕臨爆發時,四個過去不斷爭權的家族決定放下歧見,為了重建奧西里昂團結一致,開啟了第二時代。無奈,登神四法老的治世太短,不足以讓奧西里昂重歸往昔的榮光,而當法老的權威衰退時,他們無能的後人又導致了一次新的衰敗。奧西里昂腐敗又無能的政府已經無力掌控諸侯,最後連人民都無視其統治了。眼見古國國力空虛,珂萊士人派遣間諜在各地引發奴隸暴動,接著再假借救援名義舉兵進駐,將奧西里昂作為總督領納入帕蒂莎帝國旗下。
The assassination of the Song Pharaoh by the usurper Jetrieti I heralded 1,500 years of decline under a succession of cruel and decadent rulers.
At the nadir of this decline, on the brink of civil war, four squabbling dynasties put aside their differences and agreed to work together to rebuild Osirion, ushering in its Second Age.
However, the rule of the Four Pharaohs of Ascension was too short for Osirion to reclaim its former glory, and when the pharaohs’ power faltered, their incompetent successors reigned over a new period of decline.
Osirion’s corrupt and inefficient government lost control of its former vassals and, ultimately, its own people.
Sensing weakness, Keleshite agents secretly instigated empire-wide slave revolts before staging a mock rescue and claiming Osirion as a satrapy of the Padishah Empire of Kelesh.
在奧西里昂第二時代的衰敗期,莎倫萊的武鬥派信徒在古國各地引發混亂。在吉斯特卡帝國故土上,莎倫萊教徒的暴行打亂了當地內希斯與諾格巴信仰的平衡。三神的信眾為了爭取首位展開了一段後世稱為誓言大戰的血腥歷史。受夠了為了宗教理由而互相廝殺,一批反神的義軍決定燒毀三教宗廟,驅除所有祭司來終結這場鬧劇。這個軍隊隨後撰寫並發布人治律,無神之國拉哈多姆就此誕生。晨花教日後又在奧西里昂復活,斬死了帝國總督並創造出了隨即被獨立的珂萊士蘇丹補上的權力真空。
這個時期也是泰克立坦聯盟被被轉化成奧西里昂統治下的蘇比亞,以及古國衰亡後跟著一起崩潰的時間帶。當地氏族們爭鬥了數個世代以後,最後總算是靠著太陽蘭靈藥的開發才使蘇比亞重生,一眾城邦為了自保及經濟發展互相結盟。
In the decline following Osirion’s Second Age, tensions with militant followers of Sarenrae caused chaos across the region.
In the former holdings of the Jistka Imperium, the Sarenites’ actions shattered the balance of power between the local faiths of Nethys and Norgorber.
Followers of the three gods vied for dominance in a bloody period known as the Oath Wars. Weary of the religious bloodshed, a secular militia brought the wars to an end by burning the temples and exiling the priests of all three faiths.
The militias then devised and promulgated the Laws of Man, giving birth to the godless nation of Rahadoum.
The Cult of the Dawnflower later resurfaced in Osirion, slaying the ruling satrap and creating a power vacuum subsequently filled by independent Keleshite sultans.
This period also saw the transformation of the Tekritanin League into the Osirion-ruled nation of Thuvia and its subsequent dissolution alongside Osirion’s fall.
After generations of tribal disputes, the discovery of the sun orchid elixir led to the rebirth of Thuvia, as squabbling city-states banded together for mutual defense and economic gain.
近代 Recent Past
雖然被珂萊士統治了超過3000年,奧西里昂當地的迦倫德大眾依然維持著熾烈的國族情操。在4609 AR時,這股愛國之心化作一波群眾運動,奧西里昂愛國者推翻了外族政權並擁立領路人凱密特一世登基為法老,開啟了古國的第三時代。領路人宣稱自己是阿兹格哈德的直系後代,並靠著沙漠中元素長老的支持鞏固政權。今日坐在奧西里昂寶座上的是赤玉親王凱密特三世,至此已統治了30餘年。三世跟他的祖父一樣強大,本人及他的神祕親信們受眾人敬畏,而當他宣布向異國探險家開放奧西里昂的古老遺跡以後,該政策已將繁榮與榮光帶回了這個古國。
Although Osirion had known Keleshite rule for more than 3 millennia, the ethnic Garundi majority maintained a fiery nationalist pride.
A wave of populist enthusiasm culminated in Osirian loyalists overthrowing their masters and instating Khemet I, the Forthbringer, as pharaoh in 4609 ar, initiating the empire’s Third Age.
The Forthbringer cited a lineage that could be traced back to Azghaad, and he solidified his power with the support of elder elementals from the desert.
Today Khemet III, the Ruby Prince, sits upon Osirion’s throne, having held it for over 30 years.
As powerful as his grandfather, he and his mysterious advisers are widely feared, but since he proclaimed Osirion’s ancient ruins open to foreign explorers, he has brought much prosperity and glory back to the nation.
而在拉哈多姆,長者議會與第一律法守護者依舊把所有宗教拒於國外。蘇比亞對外團結一致,但城邦之間的盟約鬆散,僅僅被他們依存於煉金術的經濟所束縛在一起。拉哈多姆與蘇比亞的關係冷淡,因為蘇比亞境內莎倫萊信仰活躍,而拉哈多姆認為這些拜晨花的正是引發誓言大戰的元兇。雖然個別的奧西里昂人可能會覺得拒斥信仰的拉哈多姆是個可疑的國家,赤玉親王務實地相中了他們安全的港口與穩定的政府,因此鼓勵兩國之間的貿易與交流。在數千年的興衰征伐和動亂以後,奧西里昂現在諷刺地處於一個維持地區安穩的重要地位。
In Rahadoum, the Council of Elders and Keeper of the First Law continue to keep religion from their borders.
Thuvia presents a unified face to foreigners, but the city-states still truly operate as only a loose alliance, bound together by the shackles of their own alchemically driven economy.
Relations between Rahadoum and Thuvia are frosty at best because Thuvia welcomes the worshipers of Sarenrae, whom most Rahadoumi still blame for instigating the bloody Oath Wars.
While individual Osirians might view godless Rahadoum with suspicion, the Ruby Prince has a pragmatist’s respect for its safe ports and stable government, and encourages trade and good relations.
After several millennia of rise, decline, conquest, and unrest, it is somewhat ironic that Osirion is finally in a prime position to maintain peace in the region.
下列的新專長適合專精於古奧西里昂歷史與學術的角色所選用:
奧西里昂學 Osirionology
你對奧西里昂有著廣泛的興趣,並且在一些方面算是某種程度上的權威。
先決條件:知識(歷史)1,知識(本地)1,懂奧西里昂語與古奧西里昂語。
效果:選擇一項基於智力的技能。你在對與奧西里昂(人)相關的方面使用該技能時在檢定上獲得+3加值。此外,你在對與奧西里昂(人)相關的方面使用其他所有基於智力的技能時在檢定上獲得+1加值。
Pick one Intelligence-based skill.
You gain a +3 bonus on all checks made using that skill in relation to Osirion or its people.
In addition, you gain a +1 bonus on all other Intelligence-based skill checks made in relation to Osirion or its people.
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奧西里昂學家角色範本 Osirionologist Role
角色範本是在玩者伴侶 瓦瑞希亞,傳奇之鄉中首次介紹的概念。下列的超級範本列舉了可能成為奧西里昂學家的角色適合選用的多種背景與規則。
Roles were first introduced in Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends. The following “mega-role” includes background and rules suggestions for a wide variety of characters who specialize as Osirionologists.
奧西里昂學家 Osirionologist
沙之學者
特長:專業盜墓賊、無畏考古學家、古代法老研究者
種族:任意。民族:任意。
職業選項
職業:煉金術師;變體:古墓毀滅者、生屍者;職業特性:科研發現(生命靈藥、木乃伊化、保存器官),偉大發現(返老還童)
職業:吟遊詩人;變體:考古學家、書卷學者;職業特性:傳世名作(天堂喧囂、深山鳴澗、地獄交易之連奏)
職業:騎將;變體:任意;職業特性:騎士團(雞蛇、聖典)
職業:牧師;變體:隱士、古卷學者;職業特性:領域(死亡、知識、魔法、安眠、符文、旅行),子域(先祖、奧秘、神力、探索、語言、交易、亡靈)
職業:戰士;變體:學識守衛、武器大師;職業特性:武器訓練(重刃)
職業:先知;變體:元素先知、追尋者;職業特性:秘示域(先祖、骸骨、知識)
職業:盜賊;變體:陷阱大師;職業特性:高等天賦(技能專精、詭詐心智),盜賊天賦(黑市客戶、心細如絲、學者密傳、語言專家、陷阱嗅覺)
職業:術士;變體:探求者;職業特性:血統(妖靈、元素、帝王)
職業:法師;變體:卷宗學者(又一個Scroll ScholarPSFG);職業特性:奧術發現(不朽、真名),奧術學派(護法、氣、咒法、預言、土、火、死靈、水)
偏好選項
技能:特技、估價、攀爬、解除裝置、知識(任意)、語言學、察覺、生存
專長:千鈞一髮、命令死靈、四海為家、詛咒魔法物品鑑定、沙漠居民、通才、元素專攻、生命誘惑、貴族後裔、奧西里昂學、畢業生、讀石、驅散死靈、通靈法術
描述
奧西里昂學是研究奧西里昂的國情、文化、歷史與人民的學問。具體定義奧西里昂學家略有困難,畢竟有幾個人就有幾種奧西里昂學家。大部分是如同學者一般的考古學家,被歷史祕聞或財寶吸引而來,但也有尋找木乃伊的死靈法師、研究古老象形文字與銘文的語言學家、甚至還有立志尋回雖失落但從未被遺忘的先祖財寶的奧西里昂當地人。
奧西里昂學家並沒有共通的目標、手段或是專長,且一般不會以大於五、六人的群體行動。有些專精於單一方面的學問,其他則是多種知識都有涉獵。他們難得一致的共通點是心繫法老之國的熱情。
Osirionology is the study of Osirion and its culture, history, and people.
Osirionologists are rather difficult to define, for there are almost as many kinds of Osirionologists as there are grains of sand in the desert.
Most are academic types or archaeologists interested in glorious discoveries or fortunes, but others include necromancers in search of mummy-haunted tombs, linguists studying ancient inscriptions and hieroglyphs, and even natives of Osirion seeking to reclaim the lost-but-not-forgotten treasures of their ancestors.
Osirionologists do not have one shared goal, method, or area of expertise, and rarely work in groups larger than half a dozen.
Some may choose to specialize in one aspect of study, but others are content to dabble in a wide range of fields.
However, they all possess a passion for the Land of the Pharaohs.
扮演
性格:任意
偏好裝備:沙漠工具
偏好語言:古奧西里昂語、奧西里昂語
偏好信仰:內希斯、法萊斯瑪、古奧西里昂諸神
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奖励点数:友情借入556 10点
期望:背景:魔法裔(电爪)
目的:补全画风,背景上作为冬女巫之子,人物形象也是电爪魔战。并且在高级的时候可以凑输出,不至于输出过于乏力。
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古奧西里昂諸神 Gods of Ancient Osirion
當文明之芽在剛在痛苦之年從史芬斯河的富饒三角洲破土而出時,移居至此的迦倫德人從大陸南邊的家鄉帶來了在漠南已是古老的諸神信仰。這其中有許多神明長著野獸的頭顱─似乎可追溯到更久遠以前迦倫德人還在膜拜部族圖騰獸的時期─但這只是神明在與凡人互動時選擇顯現的形象。以太陽神拉,以及繼承祂權柄的歐西里斯與荷魯斯為首,諸神積極介入凡間事務,在史前時代以神君之姿統治眾生。作為一個努力奮鬥以超脫蠻夷的民族之核心信仰的具現化身,諸神在這片新天地依舊眷顧祂們的天選之民。
When civilization first sprouted in the fertile delta of the River Sphinx during the Age of Anguish, the native Garundi people brought with them a faith in a pantheon of gods whose worship was already ancient in their ancestral homeland of southern Garund.
Many of these deities had the head of beast-their appearance hearkened back to an even earlier time when the Garundi worshiped tribal totem animal-but those were just the form the gods took in their interaction with mortals.
Led by the sun god Ra and his successor Osiris and Horus, these deities took an active hand in mortal affairs, ruling their people as kings during the Age Before Ages.
Living personifications of the core beliefs of a people clawing their way out of barbarism, the gods watched over their chosen people and the new land they have claimed.
阿兹格哈德一世在神君內希斯的引導下在命運之年創建了古奧西里昂。雖然奧西里昂的人民接納了內海區域所崇拜的眾神,他們依然保有對古神的信仰,內希斯、法萊斯瑪和莎倫萊的教堂與阿努比斯、伊西斯和拉的聖殿比鄰而立。隨著古奧西里昂發展到第一和第二時代的頂峰,古老諸神在奧西里昂人心中的分量也越來越小。人類法老君臨奧西里昂,而人民也逐漸改為信奉外來的內海眾神。終於到了人類黃金時代的登基之年時,古老諸神退隱到了在偉大彼岸的領域,雖然依舊遠遠地保護與引導奧西里昂,祂們的注意力轉移到了埃及古王國─一個遙遠世界上的國度。
Azghaad I, under the guidance of the god-king Nethys, founded the nation of Ancient Osirion at the dawn of the Age of Destiny.
Though the people of Osirion adopted the worship of other deities venerated in the Inner Sea region, they kept their faith in the old gods as well, and temples to Nethys, Pharasma, and Sarenrae rose alongside churches of Anubis, Isis, and Ra.
As Ancient Osirion rose to heights of glory during its First and Second Ages, the old gods took less and less of a direct role in daily life. Human pharaohs now sat upon the throne of Osirion, and the Osirian people turned more and more to the worship of foreign deities whose faiths had spread throughout the Inner Sea region.
The Age of Enthronement was humanity's time of triumph, so the Ancient Osirian gods retreated to their divine strongholds in the Great Beyond; though they continued to guide and protect Osirion from afar, they turned their attention to a land on a distant world-the Old Kingdom of Kemet.
但在珂治時期,奧西里昂的外族統治者發起了滅絕古神信仰以及其他法老政權痕跡的運動。雕刻被搗毀,塑像被擊碎,神殿被夷平。古奧西里昂的宗教就此衰敗,但未被根絕,而隨著本地法老政權在上個世紀復辟,人民對古奧西里昂歷史再次充滿興趣,古神信仰也隨之重生。古奧西里昂神系中包含了數十個神祇與半神,在此列舉的20個神明是在現代奧西里昂最為活躍,信眾也最多的古神信仰。
But during the Keleshite Interregnum, Osirion's foreign overlords launched a dedicated campaign to eradicate the worship of the ancient gods and other trappings of pharaonic rule. Carvings were defaced, statues were toppled, and temples were razed.
Belief in the deities of Ancient Osirion declined, but it was never truly wiped out, and the restoration of native Osirian pharaohs to the throne in the last century has reawakened interest in Osirion's long history, along with renewed faith in the land's ancient divinities.
The Ancient Osirian pantheon includes numerous deities and demigods, but the 20 gods detailed on the following pages are those whose faiths are most prominent and widespread in Osirion today.
江河子域 River Subdomain
部分奧西里昂古神授予其祭司下列子域。具體的子域規則請見APG。
關聯領域:水(Water)
替換神授力量:下列的神授力量替換了水領域的冰柱(Icicle)。
川流(Current Flow, Su):你可以自由動作在一輪間提升你的移動速度10'。在游泳時你在游泳檢定上獲得牧師等級一半(至少為1)的加值。此效果持續等於你的感知調整值的輪數(至少為1)。你每天可以使用此能力3+感知調整值次。
替換領域法術:1級─水流沖擊 Hydraulic Push,2級─湍流術 Slipstream,5級─元素身軀II Elemental Body II,6級─流體身軀 Fluid Form。
古奧西里昂神祇
神祇 | 陣營 | 神職 | 領域 | 偏好武器 |
阿努比斯 Anubis | LN | 埋葬、死者、葬禮、木乃伊化、陵墓 | 死亡、土、秩序、保護、安眠 | 連枷 |
阿佩普 Apep | CE | 渾沌、黑暗、破滅、蛇 | 混亂、黑暗、毀滅、邪惡、鱗獸 | 匕首 |
芭絲特 Bastet | CN | 貓、逸樂、秘密 | 動物、混亂、魅力、保護、詭術 | 貓爪(手甲勾) |
貝斯 Bes | NG | 家戶、幸運、婚姻、守護 | 團隊、土、善良、機運、守護 | 三刃鐮 |
哈索爾 Hathur | CG | 舞蹈、歡愉、愛情、音樂、天空 | 氣、混亂、魅力、善良、旅行 | 短劍 |
荷魯斯 Horus | LN | 統馭、天空、太陽 | 氣、動物、秩序、高貴、太陽 | 鐮狀劍 |
伊西斯 Isis | NG | 多產、魔法、母性、重生 | 魅力、團隊、善良、醫療、魔法 | 長棍 |
凱布里 Khepri | NG | 自由、朝陽、工作 | 手藝、善良、解放、太陽、詭術 | 投石索 |
瑪亞特 Maat | LN | 正義、法律、秩序、真理 | 知識、秩序、保護、虛空、天氣 | 星刃 |
奈斯 Neith | NG | 狩獵、戰爭、編織 | 動物、手藝、善良、戰爭、水 | 短弓 |
奈芙蒂斯 Nephthys | CN | 哀悼、夜晚、守護亡者 | 混亂、魅力、團隊、黑暗、守護 | 輕型硬頭槌 |
歐西里斯 Osiris | LG | 陰間、多產、重生、復活 | 善良、醫療、秩序、植物、安眠 | 連枷 |
卜塔 Ptah | N | 建築、手藝、創造、金工 | 手藝、土、火、知識、旅行 | 長棍 |
拉 Ra | LN | 創造、統馭、太陽 | 火、榮耀、秩序、高貴、太陽 | 矛 |
賽赫美特 Sekhmet | CN | 火焰、治療、復仇、戰爭 | 混亂、毀滅、火、醫療、戰爭 | 戰斧 |
賽爾凱特 Selket | CG | 防腐、治療、蠍 | 混亂、善良、醫療、保護、安眠 | 蠍鞭 |
賽特 Set | NE | 黑暗、沙漠、凶殺、風暴 | 黑暗、死亡、邪惡、狂亂、天氣 | 矛 |
索貝克 Sobek | CN | 鱷魚、多產、軍威、江河 | 混亂、鱗獸、力量、戰爭、水 | 彎刃大刀 |
托特 Thoth | LN | 魔法、月亮、睿智、文書 | 黑暗、知識、秩序、魔法、符文 | 巨鐮 |
瓦吉特 Wadjet | LG | 善蛇、史芬斯河、睿智 | 善良、秩序、保護、旅行、水 | 輕型硬頭槌 |
元祖牛娘哈索爾、華冠鱷男索貝克與蟲面怪客凱布里搭船出遊圖.jpeg
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阿努比斯 Anubis
陵寢衛士
守序中立的埋葬、死者、葬禮、木乃伊化、陵墓之神
領域:死亡、土、秩序、保護、安眠
子域:先祖、防禦、裁決、金屬、純淨、靈魂
偏好武器:連枷
聖徽:黑豺狼頭
聖獸:豺狼
奧西里昂舉國上下的每個陵墓之中幾乎都有木乃伊化之神,陵寢守護者─狼首之神阿努比斯的畫像或雕刻。祂監督著喪葬與防腐儀式,引導亡靈至法萊斯瑪處靜待冥府審判,制裁盜墓賊並在死者前往骨園的路上保護他們。
阿努比斯是歐西里斯與奈芙蒂斯之子,並協助伊西斯將歐西里斯製作成木乃伊。一如其父,阿努比斯常與賽特衝突,特別是因為後者與不死的牽連。身為死者與陵墓守護者的阿努比斯常與保護裝載亡者臟器的卡諾波罈的伊西斯、奈斯、奈芙蒂斯及賽爾凱特共事。阿努比斯通常以皮膚烏黑頸上狼首的人類形象示人,但有時也會以完整的豺狼造型顯現。
侍奉阿努比斯的牧師與聖騎士致力消滅所見的一切不死生物。阿努比斯是防腐官的守護神,祭司與防腐官常穿戴覆蓋整顆頭的豺狼面具來紀念祂。阿努比斯賜予信徒死亡領域和魂子域,但選用此些領域的信徒的領域法術受到下列調整。選擇死亡領域者將操控死屍Animate Dead替換為死者交談 Speak with Dead,將喚起死靈 Create Undead替換為反活物護罩 Antilife Shell,並將喚起高等死靈 Create Greater Undead替換為死亡徽記 Symbol of Death。選擇靈魂子域者將操控死屍 Animate Dead替換為死者交談 Speak with Dead。
Virtually every Osirian tomb contains images of the jackal-headed god Anubis, the god of mummification and protector of tombs.
He presides over funerals and embalming, and guides souls to Pharasma to await their judgment in the afterlife, punishing tomb robbers and defending the dead on their journeys to the Boneyard.
Anubis is the son of Osiris and Nephthys, and assisted Isis with Osiris's mummification.
Like his father, Anubis frequently comes into conflict with Set, particularly regarding that god's association with undeath.
As a guardian of the dead and their tombs, Anubis frequently works with Isis, Neith, Nephthys, and Selket, who protect the canopic jars containing the organs of the deceased.
Anubis usually appears as a man with jet-black skin and the head of a jackal, though he sometimes takes the entire form of a jackal.
Clerics and paladins of Anubis dedicated to destroying undead creatures wherever they find them.
Anubis is the patron of embalmers, and priests and embalmers typically wear jackal masks that cover their
entire heads in honor of their god.
Anubis grants his followers the Death domain and Souls subdomain, but worshipers of Anubis who choose either of these adjust the granted domain spells slightly.
Those who choose the Death domain replace animate dead with speak with dead, create undead with antilife shell, and create greater undead with symbol of death.
Those who choose the Souls subdomain replace animate dead with speak with dead.
正牌豺狼(Jackal)人Anubis.jpeg
阿佩普 Apep
吞日大蛇
混亂邪惡的渾沌、黑暗、破滅、蛇之神
領域:混亂、黑暗、毀滅、邪惡、鱗獸
子域:天災、惡魔、龍、熵、恐懼、暗夜
偏好武器:匕首
聖徽:盤旋巨蛇
聖獸:蛇
在天地創生前從原初渾沌的水中降生的惡蛇阿佩普與善良蛇神瓦吉特成了鮮明的對比。阿佩普是混亂、黑暗、安穩表面下的厄難、吞人致命的漩渦與亂流、以及在水邊獵食大意者的河蛇之化身。阿佩普即是洶湧激流,是要將凡人成就洗滅殆盡的洪水。祂是在水下深處吞噬光明與生命,活吞太陽後讓世間陷入無盡長夜的深邃黑暗。
傳說中棲息在第十夜國的阿佩普是太陽神拉的死敵,古奧西里昂人認為每天的日出僅僅是暫時擊退阿佩普,而吞日大蛇總是一次又一次地等待吞下太陽的機會,終有一天拉會敗北,天地必將滅絕。阿佩普是條千里長的金色巨蛇,其身軀纏繞著世界。祂也會以暗鱗巨龍的姿態顯現,而奧西里昂的邪惡龍族崇拜此形象。阿佩普的人類信徒組織了秘密邪教,通常在夜深時或黑暗中集會。這些邪教徒由於不想被其他更仁慈或善良的神的信眾所騷擾,將自己的信仰掩藏了起來。
Born in the waters of primeval chaos before creation, the malevolent serpent Apep stands in sharp contrast to the more benevolent serpent goddess Wadjet.
Apep is the personification of chaos and darkness, the hidden dangers that lurk just beneath the surface, the deadly whorls and eddies that drown and swallow, and the hungry river snakes that prey on those who venture too near the water's edge.
Apep is the raging rapids, the boundless flood that inundates and sweeps away all that mortals seek to build. He is the darkness in the water's depths that swallows light and life, devouring the sun and plunging the world into eternal night.
Said to dwell in the Tenth Region of Night, Apep is the great enemy of the sun god Ra, and ancient Osirians believed each sunrise was but a temporary victory, for the Devourer of the Dawn always waits to seize and consume the sun again and again, until one day the sun shall rise no more and all shall be ended.
Apep is a great golden serpent miles long, and his crushing coils encircle the world.
He also appears as a fearsome dragon with night-black scales, and evil dragons of Osirion venerate him in this form.
Apep's human cults are secretive, usually meeting at night or under the cloak of darkness.
These evil sects keep themselves hidden from the public eye lest they attract the wrath of those who follow the more benevolent and helpful gods.
芭絲特 Bastet
狡詐魔術師
混亂中立的貓、逸樂、秘密女神
領域:動物、混亂、魅力、保護、詭術
子域:欺騙、防禦、毛獸、情慾、星靈、盜竊
偏好武器:貓爪(手甲勾)
聖徽:金貓
聖獸:貓
芭絲特在古奧西里昂是個信徒眾多的神祇,以貓之女神以及歡慶、逸樂及祕密之神的身分受人膜拜。相對於其姊妹的愛之女神哈索爾,芭絲特是渴望與享樂之神。祂也保護生靈不受傳染病、邪靈與蛇的侵擾,也被人與防護膏藥及香水聯想在一起。貓首美人芭絲特的繪畫或雕刻通常描繪祂持握響鈴─這也是祂的宗教樂器─以及一張小盾,盾上常飾有獅首,象徵祂作為守護之神的地位。
芭絲特是拉的女兒,哈索爾、瑪亞特與塞赫美特的姊妹。雖然平常慵懶閒散,芭絲特若被激怒也是相當兇狠,也常代父出戰與大蛇阿佩普對打。放蕩女神芭絲特至今沒有配偶,但有許多祂與其他神私通的故事流傳於世。
芭絲特深受吟遊詩人與各方女人愛戴,祂也是間諜、匪徒與竊賊的守護神。芭絲特的牧師多為女性,但也不排斥男性祭司,兩性都有人擔任芭絲特神殿內的聖娼,而祂的神殿也常舉辦充滿了飲酒舞蹈與各式狂歡的豪華慶典。芭絲特的信徒常養聖獸貓當寵物,生前受敬拜,死後還會將屍體製作成木乃伊與主人一起安葬。
Bastet was a popular deity in Ancient Osirion, worshiped as a goddess of cats and a deity of celebration, pleasure, and secrets.
While her sister Hathor is a goddess of love, Bastet is one of desire and sensuality. She also guards against contagious diseases, evil spirits, and snakes, and is associated with protective ointments and perfumes.
A beautiful woman with the head of a cat, Bastet is often depicted holding a rattle-like sistrum-a musical instrument associated with her worship-and a small shield called an aegis, usually decorated with the head of a lion, as a symbol of her protective role.
Bastet is the daughter of Ra, and the sister of Hathor, Maat, and Sekhmet.
Normally indolent and relaxed, Bastet can be fierce when roused to anger, and she has often faced off against the great serpent Apep on behalf of Ra.
A promiscuous goddess, Bastet has no mate, but numerous stories detail her liaisons with other deities.
Bastet is a popular goddess among bards and women of all classes, and she is the patron of spies, rogues, and thieves.
Most of her clerics are women, though men are welcome in the priesthood, and both genders work as sacred prostitutes in Bastet's temples, which host elaborate festivals, replete with dancing, drinking and revelry.
Devotees of Bastet often keep cats as pets, and these sacred animals are reverently mummified and buried alongside their masters upon death.
詭詐貓娘Bastet.jpeg
貝斯 Bes
癡愚守護者
中立善良的家戶、幸運、婚姻、守護之神
領域:團隊、土、善良、機運、守護
子域:蓋丁、洞窟、防禦、家庭、想像
偏好武器:三刃鐮
聖徽:蓄鬍矮人臉
聖獸:獅
身為婚姻與家戶守護神的貝斯廣受奧西里昂各階層的大眾喜愛,不論貧富每家每戶都會放一尊貝斯的塑像或雕刻以求保庇親族。和藹又博愛的貝斯將各式各樣的家庭都納入祂的保護網中,祂同時也是生育與幼童的守護神。此外貝斯也是睡眠的守護者,庇護眾人不受邪靈及蛇蠍獅鱷之類的危險野獸所侵害。
貝斯以醜陋又有羅圈腿的矮人形象示人,生著好大一顆頭,長著大大的眼睛,一臉大鬍子,嘴巴大張還搞笑地吐舌,頭上戴著鴕鳥羽飾,身上披著獅皮斗篷。貝斯的畫相或雕刻總是正面著觀眾,與其他一般是側身的古奧西里昂諸神不同。貝斯與其他諸神大多關係友好,但總是警戒著阿佩普和賽特以及祂們的信眾。
貝斯沒有多少正式的教堂或祭司,但隨和的祂受吟遊詩人、專業藝人、幼童侍從所崇拜,這些人將貝斯視為音樂、舞蹈與性愛的守護神,也常在身上刺上貝斯的刺青以求保佑。孕婦及剛產子的母親也常向祂祈禱以求孩子受到庇佑。雖然貝斯的神殿很少,但癡愚守護者的祭壇在奧西里昂許多的城裡都能找到,特別是繁華街之類的聲色場所。
As the guardian of marriage and a protector of households, Bes had a wide appeal through all levels of Osirian society, and most houses, rich or poor, had a statue or carving of Bes to watch over the family and household.
An amiable and inclusive deity, Bes encompasses all types of families under his protection, and is both a god of childbirth and a defender of children. He is the guardian of sleep, protecting against evil spirits and all manner of dangerous beasts, from scorpions and snakes to lions and crocodiles.
Bes appears as an ugly, bandy-legged dwarf, with a large head, big eyes, a full beard, and an open mouth with a comically protruding tongue.
He wears a headdress of ostrich feathers and a lion skin cloak.
In contrast to the other gods of Ancient Osirion, who were usually shown in profile, Bes was always depicted facing forward.
Bes is friendly with most of the other Ancient Osirian gods, but always keeps a watchful eye out for Apep and Set and their servants.
Bes has few temples and ordained priests, but his joviality makes him popular among bards, professional performers, and serving boys and girls, who also view him as a patron of music, dance, and sexual pleasure, and such worshipers frequently wear small tattoos of Bes for protection and luck.
Pregnant women and new mothers also pray to him to watch over their children.
Though Bes has few proper temples, simple shrines to the Guardian Fool can be found in many Osirian cities, particularly in entertainment districts.
哈索爾 Hathur
歡騰女士
混亂善良的舞蹈、歡愉、愛情、音樂、天空女神
領域:氣、混亂、魅力、善良、旅行
子域:愛塔、雲、探索、愛慕、狂歡、交易
偏好武器:短劍
聖徽:日輪與牛角
聖獸:乳牛
牛頭女神哈索爾從古奧西里昂建國初期就受敬拜,直至今日信眾依舊眾多。雖為天與空之神,哈索爾也是美、愛、歡、娛的女神。祂是華舞天后,美音女士,以及歌之聖皇。哈索爾也是妻母愛人,是多產、性慾與母性之神。祂同時也是從遠方帶來財富的貿易與貨品女神。
哈索爾是拉的女兒,芭絲特、瑪亞特與塞赫美特的姊妹。祂是荷魯斯的配偶,因此當丈夫是王之神時,祂也是后之神,但祂受到上下各階級一同崇拜。哈索爾以角間頭頂父親日輪,手持響鈴的牛首佳麗姿態示人,有時也會被以穿戴牛角頭飾的人類女性形象描繪。更罕見的畫像則把祂畫成一隻乳汁滋養眾生的巨大野牛。
哈索爾是女性的守護神,受到各個年齡層的母親、妻子及愛人所敬拜。祂也是吟遊詩人、舞者、音樂家及藝人的守護神,因此在大城市及其中的戲院信徒眾多。雖然哈索爾是貿易女神,祂同時也是礦業女神,尤其庇護開採寶石的礦工。哈索爾的祭司幾乎全是女人,其神廟會舉辦充滿了音樂與舞蹈,酒流滿地且持續數日的盛大狂歡慶典。
The cow-headed goddess Hathor was worshiped from the earliest days of Ancient Osirion, and remained a popular deity throughout its history.
A divinity of air and sky, Hathor is also a goddess of beauty and love, happiness and merriment. She is the queen of the dance, the mistress of music, and the sovereign of song.
Hathor is a wife, a mother, and a lover, a goddess of fertility, sexuality, and motherhood.
She is also a goddess of trade and goods that bring wealth from foreign lands.
Hathor is the daughter of Ra, and sister of Bastet, Maat, and Sekhmet.
She is the consort of Horus, and as he is a god of kings, so is she a goddess of queens, though she is venerated by royalty and commoners alike.
Hathor appears as a voluptuous cow-headed woman with the solar disk of her father Ra between her horns and carrying a sistrum. Sometimes she is depicted as a human woman with a horned headdress.
More rarely, she is depicted as a great wild cow whose milk nourishes the living.
Hathor is a patron and protector of women, and is worshiped by mothers, wives, and lovers of all ages.
She also serves as a patron of bards, dancers, musicians, and performers, which makes her a popular deity in thriving cities and their playhouses.
In her role as a goddess of trade, Hathor is also a patron of miners, particularly those who mine for precious stones.
Hathor's priesthood is predominantly female, and her temples hold great festivals full of music and dance where worshipers consume large amounts of beer and wine and revel for days on end.
荷魯斯 Horus
彼方之鷹
守序中立的統馭、天空、太陽之神
領域:氣、動物、秩序、高貴、太陽
子域:白晝、飛羽、制裁、領導、光明、風
偏好武器:鐮狀劍
聖徽:荷魯斯之眼
聖獸:隼
荷魯斯是天空之神,是雙目為日月,飛羽為繁星,展翼為長空的神鷹。祂也是太陽神,當化身為荷拉赫提─二個地平線的荷魯斯─時,祂同時身兼日出與日落之神。身為歐西里斯與伊西斯的遺腹子,荷魯斯與竄亂者賽特大戰,在祂擊退了黑沙魔王以後成為了歐西里斯的正統後繼者。荷魯斯接掌了父親留下的王位,並與配偶哈索爾於痛苦之年共同治理奧西里昂,從此成為了君王與法老政權之神。
荷魯斯以頭戴傳統法老紅白雙冠的隼首男子的姿態示人,但偶爾也被描繪成巨大神鷹。祂的聖徽荷魯斯之眼被用來避邪,因此常出現在保平安的護符或飾品上。作為太陽與君主之神,荷魯斯支持拉並協助祂持續對抗阿佩普。而荷魯斯作為歐西里斯與伊西斯的盟友,自然與賽特是死敵,兩者在幾千年以來不斷地爭鬥。
荷魯斯受到君王與法老,以及獵人、聖武士、遊俠和武人所敬拜。祂一般是被視為與歐西里斯及伊西斯並列的三神之一,或是與哈索爾同席的神君夫婦的一半來崇拜,但也存在單純供奉荷魯斯的神殿。雖然在過去很罕見,但荷魯斯的祭司與阿巴達爾的信徒交流友善,畢竟兩神都強調權威與法治的重要。直至今日在奧西里昂的大城市之中依然可以找到荷魯斯的神殿。
Horus is the god of the sky, the celestial falcon whose eyes are the sun and moon, whose speckled feathers are the stars, and whose wings are the sky.
He is also a sun god, and in the form of Horakhty, or "Horus of the Two Horizons," he is a deity of both the rising and setting suns.
The posthumous son of Osiris and Isis, Horus faced off against the usurper Set, and with his victory over the Lord of the Dark Desert, Horus became the rightful heir of Osiris.
Horus took his father's place as king and ruled Osirion with his consort Hathor during the Age of Anguish, becoming also a god of kings and pharaonic rule.
Horus appears as a man with the head of a falcon wearing the traditional double crown of pharaohs called the pschent.
He is also sometimes represented as a great celestial falcon.
His symbol, the eye of Horus, is used to ward off evil, and the symbol commonly appears on protective amulets and trinkets.
As a sun deity and god of kings, Horus lends his support to Ra, and aids him in his continuous battles against Apep.
An ally of Osiris and Isis, Horus is a steadfast enemy of Set, and the two have fought countless battles over the ages.
Horus is worshiped by kings and pharaohs, as well as by hunters, paladins, rangers, and warriors.
He is sometimes venerated as part of a triad with Osiris and Isis, or as one-half of a royal couple with his consort Hathor, but there are temples dedicated solely to Horus as well.
Though rare in this age, Horus' clergy gets along well with the faithful of Abadar, as both churches value leadership and law.
Temples to Horus are still found in the larger cities of Osirion.
高帽鳥頭Horus.jpeg
伊西斯 Isis
奇蹟天后
中立善良的多產、魔法、母性、重生女神
領域:魅力、團隊、善良、醫療、魔法
子域:蓋丁、奧秘、神力、家族、愛慕、回生
偏好武器:長棍
聖徽:伊西斯之結
聖獸:鳶
當賽特擊殺祂兄弟的歐西里斯後,是祂們的姊妹伊西斯回收歐西里昂的屍骸,並透過魔法與亡夫產下一子荷魯斯。塞特聽聞後大怒之下將歐西里斯分屍並四散屍塊,但伊西斯將全部的碎片收集拼湊起來以後又施了一道法術將歐西里斯復活。
伊西斯在歐西里斯身側以天后的身分於傳說之年統治奧西里昂,和夫君共享多產與自然的神職,被凡人視為妻子與母親的典範。祂是重生與復活的女神,也是裝載死者肝臟的卡諾波罈的守護神。祂也是不論神術或奧術一切魔法之神。伊西斯以臂下生羽,穿戴寶座型頭飾的美麗人類女性形象示人。祂是歐西里斯忠貞的配偶,對兒子荷魯斯有著很強的保護心。伊西斯與姊妹奈芙蒂斯的關係友好,但是兄弟賽特的死敵。
伊西斯受術士、法師、巫師以魔法之神的身分敬拜,但也被母親、妻子、德魯伊以多產之神的身分供奉。伊西斯的祭司絕大多數皆為女性,但其教派也願意接納來學習密典與儀式的男人。
When Set killed his brother Osiris, it was their sister Isis who recovered Osiris's body, and using her magic, conceived a son, Horus, with her dead husband.
Enraged, Set then dismembered Osiris's corpse and scattered the remains, but Isis gathered up all of the pieces of her husband's body and with a magic spell resurrected Osiris.
Isis ruled as queen alongside Osiris during the Age of Legend, and like him, she is a fertility and nature goddess, viewed as the ideal mother and wife.
She is a goddess of rebirth and resurrection, and the protector of the canopic jar that holds the deceased's liver.
She is also a deity of magic, both arcane and divine.
Isis appears as a beautiful human woman with winged arms, wearing a crown shaped like a throne.
She is the loyal wife and partner of Osiris, and is fiercely protective of her son Horus. Isis is close to her sister Nephthys, but is a sworn enemy of her brother Set.
Isis is worshiped by sorcerers, wizards, and witches as a patron of magic, but also by mothers, wives, and druids in her role as a goddess of fertility.
The vast majority of her clerics are women, but men and women both are initiated into her mystery cults to learn her secret and sacred rites.
腋羽座冠Isis.jpeg
凱布里 Khepri
謙卑之手
中立善良的自由、朝陽、工作之神
領域:手藝、善良、解放、太陽、詭術
子域:蓋丁、白晝、欺騙、自由、革命、疲累
偏好武器:投石索
聖徽:青色聖甲蟲
聖獸:聖甲蟲
在古代諸神之中,最受奧西里昂普羅大眾愛載的莫過於以聖甲蟲/糞金龜形象顯現的凱布里了。凱布里是日出東方之神,而聖甲蟲在地上滾屎球的動作被視為凱布里在推太陽上天的象徵。凱布里是日出而作工作整天卻賺不了幾個錢的百姓的神聖化身,應許他們在死後能從疲累中解放並收穫勞動應得的報酬。祂同時也喜好整人惡搞,用笑聲打破漫長工作的沉悶,並捉弄那些自以為比平民了不起的人。
凱布里一般是被以聖甲蟲的形象,或是以長著一整隻聖甲蟲當作頭的男子的姿態描繪。作為一個太陽神,凱布里與拉及荷魯斯密切合作,與哈索爾友善相處,也對抗阿佩普及賽特的邪惡陰謀。白爛的凱布里是貝斯的親友,尤其喜歡欣賞其他那些諸如芭絲特、瑪阿特與托特等更...斯文的神見識到貝斯的奇形怪狀和詭異體味以及祂所象徵的一切時的反應。
凱布里的神殿很少,但由於百姓之神的身分,有人勞動的地方就有祂的祭司。在建築工地附近偶爾會立起臨時的甲蟲神祭壇,工人們會向凱布里獻上杯酒片餅以祈求工事平穩迅速地進行。
Perhaps the most popular of the old gods among the common folk of Osirion is Khepri, who takes the form of a scarab or dung beetle.
Khepri is the god of the rising sun in the eastern horizon, and the scarab rolling a ball of dung across the ground is seen as a symbol of Khepri pushing the sun across the sky.
As the sun rises in the morning, so do the peasants who work all day with little reward, and Khepri is their divine embodiment, promising freedom from toil and reward for their labor in the afterlife.
He is also a mischievous prankster, breaking up the tedium of the long days with his antics and poking fun at those who consider themselves the commoners' betters.
Khepri is typically represented as a scarab beetle, or as a man with a scarab beetle for a head.
As a solar deity, Khepri works closely with Ra and Horus, is friendly with Hathor, and is opposed to Apep and Set and their evil machinations.
As a trickster, Khepri is close friends with Bes, and he relishes the distaste that his strange appearance, his pungent aroma, and all that he represents elicit in more refined and civilized gods such as Bastet, Maat, and Thoth.
Khepri seldom has dedicated temples, but as the patron of peasants, his priests can be found anywhere the common folk labor.
Temporary shrines to the scarab god often spring up next to fields or at building sites, where workers make small offerings of a bite of their food or a sip of their beer, and ask Khepri to grant them an easy and productive day of work.
瑪亞特 Maat
真理之羽
守序中立的正義、法律、秩序、真理女神
領域:知識、秩序、保護、虛空、天氣
子域:制裁、裁決、純淨、季節、星辰、思想
偏好武器:星刃
聖徽:蒼藍鴕鳥羽
聖獸:花豹
當天地創生時,世界一片和諧,而女神瑪亞特被賦予了維持宇宙秩序的職責。祂是平衡、正義、法律與真理之神,也負責調度群星整齊移動,以及安排四季順暢變遷。古奧西里昂人相信法老的天命可以由祂是如何維護瑪亞特所象徵的概念來判斷,而為了不讓宇宙陷入無邊混亂,這份秩序必須不斷地由人神協力更新維持。
瑪亞特是拉的女兒,芭絲特、哈索爾與塞赫美特的姊妹,以及托特的配偶。公正無私又誠實的瑪亞特在諸神議事時擔任主持,祂也協助法萊斯瑪審判陰間幽魂。作為宇宙秩序的維護者,瑪亞特與謀圖帶來混亂產生熵的賽特及阿佩普敵對。瑪亞特以頭頂蒼藍鴕鳥羽飾的女性形象示人,通常還手持象徵生命的命符與體現權威的霸杖。祂的聖獸是花豹,因為其毛皮上斑紋的圖樣形似夜空繁星。聖武士一般把瑪亞特當作正義的象徵崇拜,而武僧及先知則將祂視為宇宙真理的化身來供奉。
When the universe was created, it was given an innate harmony, and the goddess Maat is the guardian of this cosmic order. She is a deity of balance, justice, law, and truth, and is responsible for the uniform movement of the celestial bodies through the sky and the ordered procession of seasons.
Ancient Osirians believed that the legitimacy and efficacy of a pharaoh's reign were dependent on upholding the concepts embodied by Maat, and to prevent the universe from dissolving into chaos, this order must be constantly renewed and preserved by both humans and the gods.
Maat is the daughter of Ra, sister of Bastet, Hathor, and Sekhmet, and the wife of Thoth.
Maat presides over the councils of the gods, being impartial, honest, and fair, and she assists Pharasma in the judgment of souls as they pass on into the afterlife.
As the upholder of cosmic order, Maat is opposed to both Set and Apep, who work to bring about chaos and entropy.
Maat usually appears as a woman with a blue ostrich feather on her head.
She is often depicted with winged arms, holding an ankh and a was scepter, symbols of life and power, respectively.
Her sacred animal is the leopard, because the pattern on its coat represents the stars in the night sky.
Paladins often worship Maat as the embodiment of justice, and monks and oracles revere the cosmic truth she embodies.
奈斯 Neith
箭矢女王
中立善良的狩獵、戰爭、編織女神
領域:動物、手藝、善良、戰爭、水
子域:蓋丁、構裝、飛羽、毛獸、海、戰術
偏好武器:短弓
聖徽:盾與交矢
聖獸:蜂
奈斯是戰爭與狩獵的女神,但同時也司掌了諸如紡織等家務工藝。祂守望戰死士兵的屍骸,也是教授人類製作兵器的神明。由於祂也用織機為傷兵製作繃帶、為戰死者編出裹屍布,祂在這方面也被視為葬禮之神。奈斯是胃的守護神,看護著裝載了此一器官的卡諾波罈。也有一說祂是創世之神,每日在織機前編織著世界,但一般而言造物主之位屬於卜塔或拉。
奈斯也是水神,一如瓦吉特是史芬斯河的化身一般,奈斯象徵了圍繞奧西里昂的大海。有次在沙漠中的漫長狩獵時,奈斯偶遇了賽特,一夜風流以後產下了鱷神索貝克一子。奈斯因其睿智受諸神敬重,長多次出面調停荷魯斯與賽特的爭執。奈斯以頭戴紅冠的女性形象示人,通常穿著盔甲,而弓箭從不離身。
獵人、遊俠、水手、鐵匠、士兵及武人將奈斯作為守護神敬拜。奈斯的牧師常是技藝精湛的鐵匠和/或織工,並和他們所侍奉的神一樣終身不娶嫁。
Neith is a goddess of war and hunting, but also of domestic arts such as weaving.
She stands guard over the bodies of fallen soldiers and is responsible for teaching humanity how to make the weapons of war.
From her loom, she also weaves bandages and shrouds for wounded or slain warriors, and in this aspect she is venerated as a funerary goddess.
Neith is the protector of the stomach, and guards the canopic jar that holds this organ.
A divinity of creation, Neith is said to weave the world on her loom every day, though Ptah and Ra are more usually venerated as creators.
Neith is also a water deity, and as Wadjet is the embodiment of the River Sphinx, Neith is goddess of the oceans that surround Osirion.
While on a long hunt in the desert, Neith encountered Set, and their liaison resulted in the birth of a son, the crocodile god Sobek.
Neith is respected for her wisdom, and on many occasions has served as a mediator between Horus and Set.
Neith appears as a woman wearing a red deshret crown.
She is occasionally depicted wearing armor, and always carries a bow and arrows.
Hunters, rangers, sailors, smiths, soldiers, and warriors all worship Neith as their patron.
Clerics of Neith are usually skilled smiths or weavers, or both, and like their goddess, they do not marry.
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奈芙蒂斯 Nephthys
大院女士
混亂中立的哀悼、夜晚、守護亡者女神
領域:混亂、魅力、團隊、黑暗、守護
子域:合作、防禦、情慾、暗夜、星靈、純淨
偏好武器:輕型硬頭槌
聖徽:籃頂宮殿
聖獸:鳶
古奧西里昂人十分重視親族死者的安寧,而奈芙蒂斯是守護亡者並為他們的離世哀悼的喪葬之神。具體來說,奈芙蒂斯是肺的守護神,庇護裝載了該臟器的卡諾波罈。作為沙漠與黑暗之神賽特的妻子/姊妹,奈芙蒂斯是黑夜與沙漠邊緣─文明與蠻荒的分界點─的女神。
奈芙蒂斯是伊西斯及歐西里斯的姊妹,同時也是賽特的配偶/姊妹。在歐西里斯慘死於賽特之手後,奈芙蒂斯與伊西斯一同哀悼,並幫助好姊妹回收夫君四散的屍塊。祂也照顧過年幼時期的荷魯斯。雖然身為賽特的妻子,奈芙蒂斯並不贊同丈夫的惡行,常與伊西斯及歐西里斯聯手對抗之。由於與賽特長年無後,奈芙蒂斯灌醉勾引歐西里斯後,產下阿努比斯一子。奈芙蒂斯以雙臂生羽,頭戴籃頂宮殿─既是象徵祂的象形文字也是聖徽─狀的頭飾的女子姿態示人。
一般沒有專門供奉奈芙蒂斯的神殿,但在阿努比斯、伊西斯、歐西里斯的神廟中,甚至偶有罕見地在配偶賽特身側立有神位。這些小祭壇一般被用來讓信眾向祂獻上少許供品或是祈禱。奈芙蒂斯的牧師擔任專業哭喪者來協助其他祭司進行喪禮,若有需要也會與法萊斯瑪教會密切合作。
The ancient Osirians placed great importance on the safety of their deceased loved ones, and Nephthys was a funerary deity who
protected the dead and mourned their loss.
In particular, Nephthys is the guardian of the lungs and the canopic jar that contains them.
As her husband and brother Set is the god of darkness and deserts, Nephthys is the goddess of night and the edge of the desert, the border between civilization and wilderness.
Nephthys is the sister of lsis and Osiris and the sister-wife of Set.
Following Osiris's murder at the hands of Set, Nephthys grieved along with Isis, and helped her sister gather the scattered pieces of Osiris's dismembered body.
She also nursed and protected the young Horus.
Although she is Set's wife, Nephthys does not normally support her husband, instead siding with Isis and Osiris in most conflicts.
Having conceived no children with Set, Nephthys plied Osiris with wine and seduced him, later giving birth to a son, Anubis.
Nephthys appears as a woman with winged arms wearing a headdress in the shape of a basket atop a tower-a representation of the hieroglyphic symbol of her name, and also her holy symbol.
Nephthys does not usually have temples of her own, though she is often represented in churches of Anubis, Isis, and Osiris, or more rarely, alongside her husband Set in his temples.
These small shrines are available for worshipers to leave their goddess small offerings and offer her prayers.
Clerics of Nephthys assist other priests at funerals and work as professional mourners, even working closely with the church of Pharasma when needed.
歐西里斯 Osiris
生靈天尊
守序中立的陰間、多產、重生、復活之神
領域:善良、醫療、秩序、植物、安眠
子域:先祖、亞空、滋長、復原、回生、靈魂
偏好武器:連枷
聖徽:曲杖與連枷
聖獸:公羊
神話流傳在傳說之年時,歐西里斯是統御奧西里昂之王。但祂的兄弟賽特忌妒祂的權力,渴求祂的王位,因此誅殺歐西里斯,將親兄弟碎屍萬段,將屍塊灑遍天地。伊西斯收集起遺體的碎片後透過魔法讓丈夫復歸人世。超脫生死後的歐西里斯成為了死亡與陰間之神,祂的復活被視為是死者的靈魂在陰間重生的象徵。歐西里斯也是多產之神,是在每年秋收死去但隨後在隔年春天植物破土時復生的自然與滋長之神。
歐西里斯的形象總是像個木乃伊一般全身包得緊緊實實,長了象徵著多產神職的蒼綠膚色。頭戴兩根鴕鳥羽飾的白冠,手持象徵法老政權的曲杖連枷。歐西里斯是奈芙蒂斯和賽特的兄弟,也是伊西斯的配偶/兄弟,及荷魯斯的父親。身為死亡之神的歐西里斯與同類的法萊斯瑪及阿努比斯關係良好,但兄弟賽特依然是祂的仇敵。
歐西里斯的神職人員主要由牧師、德魯伊及聖武士構成。也有許多據說掌握了生死之理的秘教供奉著祂。選用靈魂子域的歐西里斯牧師將領域法術操控死屍 Animate Dead替換為死者交談 Speak with Dead。
Myths say that during the Age of Legend, Osiris ruled Osirion as its king.
But his brother Set was jealous of Osiris's power and coveted his throne, so Set killed Osiris, dismembered his brother's body, and scattered the pieces across the world.
Isis gathered up the pieces, and using her magic, she brought her husband back to life.
Now free from death, Osiris became a god of death and life after death, whose resurrection mirrors the rebirth of souls in the afterlife.
Osiris is also a fertility god, a deity of nature and growth who dies each year with the harvest and is reborn again in the spring when vegetation sprouts again.
Osiris always appears wrapped up like a mummy, but with green skin symbolizing his role as a god of fertility.
He wears a white atef crown with two ostrich feathers and carries a crook and flail, the symbols of pharaonic rule.
Osiris is the brother of Nephthys and Set.
His sister Isis is also his wife, and he is the father of Horus.
As a death god, Osiris is tightly aligned with the likes of Pharasma and Anubis, but his brother Set remains his sworn enemy.
Clerics, druids, and paladins make up the bulk of Osiris's priesthood.
Many mystery cults are also dedicated to Osiris; the initiates of these cults are said to learn the secrets of life and death.
Clerics of Osiris who choose the Souls subdomain replace the domain spell animate dead with speak with dead instead.
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卜塔 Ptah
永恆之主
絕對中立的建築、手藝、創造、金工之神
領域:手藝、土、火、知識、旅行
子域:灰燼、構裝、金屬、煙幕、思想、交易
偏好武器:長棍
聖徽:由命符、穩柱與霸杖組成的權杖
聖獸:公牛
根據古奧西里昂神話,卜塔是透過思想與文字創作出宇宙的造物主。祂是諸神之中的藝匠,創作與工藝─例如建築、發明、金工與雕刻─之神。卜塔的創造力之強,祂是唯一一個自我創造的神祇,大異於其他古奧西里昂諸神。祂是地底下的烈焰,地震與顫動被視為祂不悅的徵兆。
卜塔是塞赫美特的配偶,拉和瑪亞特的盟友。雖然祂平常不在乎天界政治,每當阿佩普及賽特威脅到祂的造物時也會出手對抗。卜塔一般以戴著簡單圓帽,身上緊包木乃伊裹屍布的男子姿態示人,手持以三個祂所創造的符號─生命的命符、穩定的穩柱、權威的霸杖─組合而成的權杖。有時祂也會被描繪成一個裸體的畸形矮人,奧西里昂的帕梅矮人崇拜祂的此一形象。
卜塔是煉金術師、建築師、藝匠、吟遊詩人、建築工、木匠、石匠、金工師、船匠以及其他任何進行創作活動者的守護神。此外,據說卜塔會傾聽所有凡人的祈禱,不時為了人類向諸神說情。
According to ancient Osirian mythology, Ptah is the demiurge who created the universe through his thought and creative word.
He is the artisan of the gods, a deity of creation and the arts, of architecture, invention, metalworking, and sculpture.
Such is Ptah's creative power that alone among the ancient Osirian gods, he created himself.
He is the fire beneath the earth, and earthquakes and tremors are said to be signs of his disfavor.
Ptah is the husband of Sekhmet, and an ally of Ra and Maat.
Although he normally remains aloof from divine politics, he has come into conflict with Apep and Set when those gods attempt to destroy his creations.
Ptah normally appears as a man wearing the wrappings of a mummy, with a simple skullcap on his head, and holding a staff in his hands composed of three combined symbols of his creative power-the ankh, representing life; the djed pillar, signifying stability; and the was scepter, symbolizing power.
At other times, Ptah is depicted as a naked and deformed dwarf, and it is in this form that the Pahmet dwarves of Osirion venerate him.
Ptah is the patron of alchemists, architects, artisans, artists, bards, builders, carpenters, masons, metalworkers, shipbuilders, and anyone else who is involved in creative endeavors.
Additionally, Ptah is said to hear the prayers of all mortal worshipers, and he often intercedes with the other gods on behalf of humanity.
拉 Ra
天國聖王
守序中立的創造、統馭、太陽之神
領域:火、榮耀、秩序、高貴、太陽
子域:白晝、英勇、誠實、制裁、領導、光明
偏好武器:矛
聖徽:日輪
聖獸:隼
拉是太陽神,更具體的說來是午陽之神,祂搭乘著巨大的太陽船在天國移動。拉創造了古奧西里昂絕大多的諸神,並以聖王之尊於創世之年御馭祂們。古奧西里昂人相信自己是由拉的淚滴所化,而祂就樣太陽一般看顧天下及祂的造物。拉是天國的統治者,是君主與王室之神。祂體現了依循榮譽與真理等原則所推行的德政。
拉被描繪成身形壯碩頸上鷹首,頭頂耀眼日輪的男子。祂是芭絲特、哈索爾、瑪亞特與賽赫美特的父親,也是其他許多諸神的創造者。阿佩普是拉的死敵,每一入夜拉便必須從意圖一口吞下的大蛇口中守護太陽,每次日出都被視為拉又一次成功擊退了吞日大蛇。
君主與法老將拉視為守護神敬拜,一如與黑暗勢力對抗的聖武士及武人。作為太陽之神,拉也受平民與農夫供奉。拉的神殿一般開有天窗,並飾有象徵凝固的陽光的方尖碑,且總是在太陽底下─拉的監督中─進行儀式。
Ra is the god of the sun, particularly the midday sun, and travels on a great solar barge through the heavens.
He created most of the ancient Osirian gods and ruled as their king during the Age of Creation.
The ancient Osirians believed they were created from Ra's tears, and like the sun, Ra watches over all the earth and his creations.
Ra is the ruler of the heavens, a deity of kings and royalty.
He represents fair and just rule in accordance with the principles of honor and truth.
Ra is depicted as a powerful man with the head of a falcon and a blazing solar disk above his head.
He is the father of Bastet, Hathor, Maat, and Sekhmet, though he created many of the other Osirian gods as well.
His archenemy is Apep, and every night Ra must defend the sun against the great serpent who seeks to consume it.
That the sun rises in the morning is seen as proof of Ra's victory over the Devourer of the Dawn.
Kings and pharaohs worship Ra as their patron, as do paladins and warriors battling against the forces of darkness.
As the god of the sun, Ra is also venerated by commoners and farmers.
Ra's temples are open to the sky and decorated with obelisks representing petrified sun's rays, and services are held in daylight under Ra's watchful eye.
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賽赫美特 Sekhmet
屠戮仕女
混亂中立的火焰、治療、復仇、戰爭女神
領域:混亂、毀滅、火、醫療、戰爭
子域:灰燼、鮮血、星靈、狂暴、復原、狂歡
偏好武器:戰斧
聖徽:七支箭
聖獸:獅
傳說當拉年老力衰時,祂的人類子民起兵造反,於是拉便派出女兒賽赫美特去懲戒叛徒。不料賽特美特沉醉於殺戮血狂,拉擔憂這樣下去人類莫不是要死絕。為了打救人類並停止這番破壞,拉將裝滿了啤酒與石榴汁的調酒的瓶罐四散到戰場上。誤以為這是罐裝人血的賽赫美特見一瓶喝一瓶,很快便不勝酒力醉倒在地,於是世界得救了。
雖然主要是戰爭與復仇之神,塞赫美特也有著治癒之神的另一面,庇護眾生不受瘟疫。祂治療武人所受的傷,尤其因為醫治骨折的大能受到敬拜。作為拉的女兒,賽赫美特也是火神。祂是芭絲特、哈索爾、瑪亞特的姊妹,也是卜塔的配偶。賽赫美特一般以長著母獅頭的女性形象示人,穿著浸血長裙,在胸部有著遮羞的花飾。偶爾也會在畫像中把拉的日輪加在祂的頭上。
野蠻人因其毀滅狂暴而祭拜賽赫美特,戰士及魔戰士則將祂作為武人的守護神來供奉。賽赫美特的祭司男女都有,同時是武藝高強的武人及醫術精湛的醫者。
When the sun god Ra grew old, his human subjects rebelled against him, so he sent his daughter Sekhmet to punish them.
Going further than was planned, Sekhmet took on the task with such fury that Ra feared she would exterminate the human race.
In order to save humanity and end the destruction, Ra filled jugs with a mixture of beer and pomegranate juice and scattered them across the battlefield.
Thinking the red liquid was human blood, Sekhmet greedily consumed every drop she could find, quickly becoming so drunk that she was unable to continue the slaughter.
Although primarily a goddess of war and vengeance, Sekhmet has another side as a goddess of healing who wards off plagues and pestilence.
She heals warriors of their wounds and is especially revered for curing fractures.
As the daughter of Ra, Sekhmet is also a goddess of fire.
She is the sister of Bastet, Hathor, and Maat, and the wife of Ptah.
Sekhmet appears as a woman with the head of a lioness, wearing a long dress soaked red with blood and rosettes over each breast.
Occasionally she is depicted with the solar disk of her father Ra atop her head.
Barbarians revere Sekhmet for her destructive rages, and fighters and magi worship her as their patron in battle.
Sekhmet's priests are both male and female, and are skilled warriors as well as healers.
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賽爾凱特 Selket
華屋女士
混亂善良的防腐、治療、蠍女神
領域:混亂、善良、醫療、保護、安眠
子域:先祖、愛塔、防禦、純淨、復原、靈魂
偏好武器:蠍鞭
聖徽:赤蠍
聖獸:蠍
奧西里昂的沙漠中藏著多種毒蠍,蠍神賽爾凱特同時身兼保護與懲惡之神,治療因咬或蜇而染毒的傷口,或是以自己的致命毒刺制裁惡人。一如許多古奧西里昂諸神,賽爾凱特也是喪葬神,負責看守裝載腸的卡諾波罈。賽爾凱特是防腐之神,而其稱號中的華屋指的是處理遺體的防腐館。
賽爾凱特與伊西斯、奈斯、奈芙蒂斯一同協助阿努比斯守護死者。祂常與奈斯並列,一如伊西斯與奈芙蒂斯並列一般,並在伊西斯身懷荷魯斯時化身七隻蠍來守護之。而之後當某個女性拒絕收留懷孕的古神時,懲戒趕走伊西斯的她的也是塞爾凱特。賽爾凱特也保護其他諸神不受阿佩普的毒液所害,並多次協助拉與吞日大蛇對抗。賽爾凱特一般以帶著翹尾蠍頭飾的女性姿態示人,但偶爾也有將她描繪成長著人頭的亮殼黑蠍的形像。
賽爾凱特的祭司一般擔任村鎮中的醫師和防腐官。蠍神的神殿很少,但有時在阿努比斯、伊西斯、奈斯或奈芙蒂斯的廟中設有神位。選用靈魂子域的塞爾凱特牧師將領域法術操控死屍 Animate Dead替換為死者交談 Speak with Dead。
The deserts of Osirion contain many species of venomous scorpions, and the scorpion goddess Selket is both a protective and punitive deity, healing venomous bites and stings and afflicting the wicked with her own deadly sting.
Like many of the ancient Osirian gods, she is a funerary deity, and she is responsible for protecting the canopic jar that holds the deceased's intestines.
Selket is the goddess of embalming, and her epithet, Mistress of the Beautiful House, refers to the embalming pavilion where bodies are prepared for burial.
Along with Isis, Neith, and Nephthys, Selket assists Anubis in protecting the dead.
She is often paired with Neith, as Isis is with Nephthys, and in the form of seven scorpions, she guarded Isis when Isis was pregnant with Horus.
When a woman later refused the expectant mother shelter, it was Selket who punished the woman for turning Isis away.
Selket also guards the other ancient Osirian gods against the poisonous bite of Apep, and has assisted Ra on numerous occasions in his battles against the Devourer of the Dawn.
Selket normally appears as a woman wearing a scorpion with a raised tail on her head, or more rarely, as a lustrous black scorpion with the head of a woman.
Selket's priests are commonly found working as healers and embalmers in towns and villages.
The goddess has few temples, but she is sometimes worshiped in the shrines of Anubis, Isis, Neith, or Nephthys.
Clerics of Selket who choose the Souls subdomain replace the domain spell animate dead with speak with dead instead.
賽特 Set
黑沙魔王
中立邪惡的黑暗、沙漠、凶殺、風暴之神
領域:黑暗、死亡、邪惡、狂亂、天氣
子域:邪魔、失卻、殺戮、夢魘、風暴、亡靈
偏好武器:矛
聖徽:沙犬頭
聖獸:沙犬
在古奧西里昂諸神中,沒有比賽特更受人嫌棄的了。祂象徵了異族的入侵者,逐漸侵蝕史芬斯河畔的沙漠,毀壞農作沉沒船隻的風暴,以及從墳中再起的亡靈。祂是惡之化身,普世之善的敵人,疫病、狂躁、叛亂之神。祂是篡亂王、殺人犯、奪魂者。
賽特是伊西斯及歐西里斯兄弟,奈芙蒂斯的兄弟/配偶。並與奈斯產下一子索貝克。賽特謀殺歐西里斯,將之碎屍萬段後灑遍天地,並篡奪祂兄弟的王位,開啟了黑暗之年的長夜。賽特是兄弟歐西里斯及姪子荷魯斯的死敵。賽特也與阿努比斯對抗,兩神為了爭奪奧西里昂死者的靈魂而戰─阿努比斯想將亡魂平安引領至骨園,而賽特則想在拐走它們以後將之轉化為不死怪物。賽特以長著沙犬─別稱為賽特獸的動物─頭的清瘦奧西里昂男子形象示人。
弒親者、殺人者與篡奪者敬拜賽特,但許多重視祂的機智、力量與權柄的君主和法老也供奉祂。賽特是刺客、盜賊與死靈法師的守護神,祂也受野蠻人、武人及邪惡德魯伊崇拜。
Of all the deities of the Ancient Osirian pantheon, none is as hated and reviled as Set.
He represents the foreign invader, the desert that encroaches upon the verdant banks of the River Sphinx, the storms that destroy crops and sink ships, and the dead that rise from their graves.
He is evil personified, the enemy of all that is good, a god of sickness and disease, confusion and madness, rebellion and strife.
He is a usurper, a murderer, and a stealer of souls.
Set is the brother of Isis, Osiris, and Nephthys, who is also his consort. With Neith, Set is the father of Sobek.
Set murdered Osiris, mutilated the body and scattered the pieces, and tried to steal his brother's throne, ushering in the Age of Darkness.
Set is the enemy of both his brother Osiris and his nephew Horus.
Set is opposed to Anubis as well, and the two war over the souls of the Osirian dead-Anubis seeks to guide them safely to the Boneyard, and Set to steal their souls or turn them into undead abominations.
Set appears as a lean Osirian man with the head of a sha, or "Set beast" (see page 86).
Kinslayers, murderers, and usurpers all pay homage to Set, but he is also venerated by kings and pharaohs who value the god's cunning, strength, and power.
Set is a patron of assassins, rogues, and necromancers, and he is worshiped by barbarians, warriors, and evil druids as well.
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索貝克 Sobek
怒滔激流
混亂中立的鱷魚、多產、軍威、江河之神
領域:混亂、鱗獸、力量、戰爭、水
子域:鮮血、兇猛、星靈、決意、江河、蜥類
偏好武器:彎刃大刀
聖徽:綠鱷
聖獸:鱷
鱷神索貝克是江河、沼澤以及動植物的富饒之神。粗勇蠻橫,舉止野性的索貝克也是戰鬥之神,因其威猛、力量與軍力受人崇拜。
索貝克以生著兇猛鱷魚頭的健壯男子的姿態示人,頭上戴著附有高聳羽飾、一對曲角及一面日輪的大冠。祂沒有娶妻,但傾慕戰神賽赫美特,不遺餘力地展示自身力量及武勇試圖博取好感。索貝克偶爾會一同搭乘太陽船,與拉協力和阿佩普夜戰。
君主將索貝克視為力量及..."能力"之神敬拜。祂是士兵與軍隊的守護神,也受野蠻人、德魯伊、戰士、遊俠及其他武人供奉。農夫常向鱷神獻上供品以求地力富饒農作平安。索貝克的神殿幾乎全都坐落在河畔,很少會離水邊超過幾哩。棲息在神殿附近的鱷魚被祭司及信眾視為鱷神的子嗣,甚至是索貝克的化身。神殿裡也通常有眷養聖獸鱷魚的水池,餵養這些鱷魚是宗教儀式的一部分。這些聖獸在死後享有與人類同等待遇的木乃伊化流程。
The crocodile god Sobek is a god of rivers, marshes, and fertility of both creatures and vegetation.
Violent, aggressive, and prone to primal urges, Sobek is also a god of battle, venerated for his ferocity, strength, and military prowess.
Sobek appears as a muscular man with the head of a mighty crocodile, wearing a headdress with tall plumes, curling horns, and a solar disk. He is the son ofNeith and Set, and while he occasionally supports his father, Sobek more often stands alone.
He has no wife, but he lusts after the war goddess Sekhmet and expends great effort trying to impress her with his strength and potency.
Sobek sometimes accompanies Ra on his solar barge, joining the sun god in his nightly battles against Apep.
Kings venerate Sobek as a symbol of pharaonic potency and might.
He is a patron of soldiers and armies, and he is worshiped by barbarians, druids, fighters, rangers, and warriors as well.
Farmers often give offerings to Sobek so that he will enrich their fields and protect their livelihood.
Sobek's temples are almost always situated on riverbanks, and are rarely found more than a few miles from a river.
The crocodiles living in the neighboring rivers are exalted by the priesthood and the faithful as the direct offspring of the god, or are even seen as living incarnations of Sobek himself.
Most of his temples contain pools holding crocodiles sacred to Sobek, and their regular feeding is incorporated into worship.
These honored reptiles are mummified and interred upon their deaths with all the respect and esteem that makes human funerals.
托特 Thoth
天書之王
守序中立的魔法、月亮、睿智、文書之神
領域:黑暗、知識、秩序、魔法、符文
子域:奧秘、語言、制裁、記憶、月、守護
偏好武器:巨鐮
聖徽:繪有月輪與彎月的卷軸
聖獸:朱鷺
天地間的知識與智慧皆出自托特,科學、數理、歷史、哲學、宗教與睿智之神。祂也是月與魔法之神,具體來說主管奧術。托特也是語言、文學及書簡的守護神,傳說從古奧西里昂直至今日依然被使用著的象形文字─雖然筆畫多少有變─即是出自祂手。祂是歲月的紀錄者,記述了時間的流逝以及與眾生相關從明君德政到百姓日常的一切事件。
托特一般以朱鷺首男子的姿態示人,但有時也會化身坐著的狒狒或是生著狒狒頭的男子形象。祂是秩序與真理之神瑪亞特的配偶,並擔任拉的秘書和顧問。教授伊西斯如何復活歐西里斯的咒文的正是托特。祂是諸神的書記,在天庭發生糾紛時出面調解。
托特是紀錄者、書記、研究家、學者的守護神,煉金術師、巫師及法師也將祂作為魔法與法術之神敬拜。祂的神廟一般附設藏書齊全的圖書館或資料庫,也常住著一批因其知識與睿智而供奉祂的武僧。
All knowledge and wisdom comes from Thoth, the god of science, mathematics, history, philosophy, religion, and wisdom.
He is also god of the moon and magic, particularly arcane magic.
Thoth is also the patron of language, literature, and writing, and is said to have invented the hieroglyphs first used by Ancient Osirian scribes and that are still used, in modified form, in the modern Osiriani language.
He is the reckoner of years, recording the passage of time and details of all the events of life, from the honorable reigns of kings to the simple daily lives of peasants.
Thoth normally takes the form of a man with the head of an ibis, though occasionally his form is that of a seated baboon or even a man with the head of a baboon.
He is the husband of Maat, the goddess of order and truth, and he serves as secretary and counselor to Ra.
It was Thoth who gave Isis the magic words she used to resurrect her dead husband Osiris.
He is the scribe of the gods, and mediates between them fairly in their disputes.
Thoth is the patron of archivists, scribes, researchers, and scholars, and alchemists, witches, and wizards all worship him as the god of magic and spells.
His temples usually include well-stocked libraries and archives, and often include orders of monks who venerate him for his knowledge and wisdom.
瓦吉特 Wadjet
翠綠女帝
守序善良的善蛇、史芬斯河、睿智女神
領域:善良、秩序、保護、旅行、水
子域:亞空、防禦、探索、純淨、江河、交易
偏好武器:輕型硬頭槌
聖徽:聖蛇
聖獸:聖蛇
史芬斯河─歐西里昂從古至今的命脈,有著蛇神瓦吉特這一化身,傳說蛇神居住在大河出海口的中一片生長紙莎草的沼澤中。瓦吉特是奧西里昂的守護神,祂如同史芬斯河滋養眾生一般眷顧這個國家。身為傳授睿智者的瓦吉特也是聖蛇─一種雙頭帶翼飛蛇─的聖母,而身為慎戒、引導與守護之聖靈的聖蛇也擔當蛇神的使者。
瓦吉特以生著眼鏡蛇首、生羽雙臂狀似保護身後之人一般張開的女性形象示人,有時也會被描繪成長著女人臉,騰空而起準備為了保國護民而出擊的帶翼眼鏡蛇。身為君主守護神,瓦吉特協助統御之神的拉與荷魯斯,在奧西里昂守護者這一層面上,則與凱布里一同庇護平民百姓。
瓦吉特是法老的守護神,聖蛇也是奧西里昂皇家徽記的一部分。除了奧西里昂大城市裡的神廟以外,史芬斯沿岸也散布著許多瓦吉特的祭壇。先知在侍奉瓦吉特的神職人員中相當常見,而奧西里昂的法老自古就常向他們尋求智慧與建言。
The great River Sphinx, the heart of Osirian life in both ancient and modern times, is embodied in the snake goddess Wadjet, who is said to dwell in the papyrus marshes in the river's delta.
Wadjet is the patron and protector of Osirion, and she nourishes the kingdom as the River Sphinx sustains the land and its people.
A teacher and giver of wisdom, Wadjet is the mother of the uraeuses, the race of two-headed winged serpents who are her emissaries and spirits of caution, guidance, and protection.
Wadjet appears as a woman with the head of a cobra, with winged arms outspread in a protective pose, or as a winged cobra with a woman's face, raised and ready to strike in defense of her land and people.
A protector of kings, Wadjet supports Ra and Horus as deities of rulership, but as the guardian of all Osirion, she works with Khepri to protect the common folk as well.
Wadjet is a patron of pharaohs, and the uraeus is part of the royal regalia of Osirion.
Although she has temples in many of Osirion's major cities, countless smaller shrines to Wadjet stand along the banks of the River Sphinx.
Oracles are particularly common in Wadjet's priesthood, and the pharaohs of Osirion have long looked to them for insight and counsel.
蛇首腋羽Wadjet.jpeg
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2级牧师(瓦瑞西安朝圣者) 男性人类 24岁 4尺10寸 120磅 阵营:NG 信仰:黛丝娜 基础速度:30尺 先攻:+2 察觉:+2 语言:通用语,天界语,奧西里昂語(奖励语言)、奧西里昂-聖書體 外貌: 身着链甲衫,手持圣徽
| (https://i.pinimg.com/564x/37/11/61/3711615872ba0ce9af8c89c99425aa1c.jpg) |
数据力量 | 10 |
敏捷 | 14 |
体质 | 14 |
智力 | 10 |
感知 | 14 |
魅力 | 18 | 种族+2 |
攻击备注:每日9次-引导能量1d6,DC15,每日5次-小幸运,每日2轮-解放
防御AC 17(10+4链甲衫+2敏捷+1小圆盾),措手不及16,接触12 盔甲减值-3(2链甲衫+1小圆盾)
HP 19(2d8+2天赋职业+4体质)
强韧+5(+3牧师+2体质
反射+2(+0牧师+2敏捷
意志+5(+3牧师+2意志
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值
并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
种族特性和背景特性木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:牧师
技能加点:3*2=6本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
交涉+9(2+3+4
医疗+7(2+3+2
法术辨识+4(1+3
语言学+4(1+3 奧西里昂-聖書體
职业
职业特性:
旅队联结:30尺内,4名旅伴共用领域能力
领域:解放、机运领域(天命子域)
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
专长
人类额外 选择导能
1级 额外导能
法术
法术等级 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日法术 4/2
额外法术 -/1/1/
总共法术 4/3
领域法术:移除恐惧
0环-造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1环-防护邪恶、魔化武器、虔诚护盾
物资
装备
装备:
小圆盾 5gp 5磅
链甲衫 100gp 25磅
铁手套 2gp 1磅
背包:
1环卷轴:隐雾术 移除恶心*2 防护邪恶*2 125
2环卷轴:次级复原*2 减缓毒发*2 阵营武器*2 痛苦刑具*2 移除麻痹*2 750gp
腰包:
剩余资金:143gp负重:31磅(33以下轻载)
背景
哈里森·琼斯,一名专注于奥斯里昂地区的,赫赫有名的考古学家。他的著名事迹包括发现奥斯里昂的墓葬群,发现法老王梅奈德斯二十六世的陵墓等众多事迹。他在36岁时宣布隐退,正当壮年的他隐退,一度让周围的考古队十分惋惜,甚至举办了盛大的欢送仪式。
几个月后,内海的瓦瑞西安多了一户新的家庭,户主是一位白发苍苍的老者,他接人待物十分和气,邻里关系十分融洽,除了需要用力的活动会气喘吁吁。
几年后,他的子嗣诞生了。街坊邻居一面讨论着究竟是什么药物能使老树开花,枯木逢春,一面为他张罗着喜事。
又过了几年,他的子嗣——内特·琼斯被安排送至黛丝娜神殿并交给他一个密盒。嘱咐他18年之后,打开这个密盒。
一晃18年过去了,内特·琼斯也成长为合格的牧师,他满怀期待地打开父亲交给他的密盒,里面竟然只是一张普普通通的纸条……虽然有些失望,他还是阅读了这张纸条。随后内特·琼斯便打点了行装,踏上了前往奥斯里昂的旅途。
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認領部分:奧斯里昂,法老的遺贈P1~7
總點數:
期望獎勵:我還沒想好 :em003
目的與期望:同上 :em009
預計完成時間:已完工,地址 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98009.msg906967#msg906967) :em003
5*5(基本)+5(與本團主題有關)=30點
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認領部分:奧斯里昂,法老的遺贈P1~7
總點數:
期望獎勵:我還沒想好 :em003
目的與期望:同上 :em009
預計完成時間:已完工,地址 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98009.msg906967#msg906967) :em003
5*5(基本)+5(與本團主題有關)=30點
15点兑换盗贼天赋-忍术(忍法·蛛行)
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(http://wx2.sinaimg.cn/large/005WXvuVgy1fnihm3bei8j30ic0ick9o.jpg) | 姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West) 职业:6级盗贼(匿迹之刃) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 出生:瓦瑞西亚 年龄: 19岁 身高:4英尺8寸 体重:100磅 种族:人类(瓦瑞西亚人) 语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体),天界语 这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。
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速查 先攻:+4,感官:正常视觉; 觉察:+10(避免突袭+12) 防御 防御等级:22(5护甲+4敏捷+1闪避+2盾牌),接触:15,措手不及:17 生命值:45(6d8+12) 强韧+5,反射+10,意志+5 防御能力:直觉闪避,反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱,感知危险+2
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+3d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精制短剑 | +9 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1匕首 | +9 | 1d4+1 | 19-20/*2 | 挥砍或穿刺 | | 寒铁短剑 | +8 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 银短剑 | +8 | 1d6+3 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1轻弩 | +9 | 1d8+1 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
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角色背景
埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...
角色数据
力量:10 | | (+0) | 敏捷:19 | | 种族+2,升级+1(+4) | 体质:14 | | (+2) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | (+0) |
种族特性和背景特性
背景特性:
外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +6/6盗贼天赋
职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练武器:短剑
反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
奖励:忍術(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):擁有此忍術的忍者獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
6级:扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行藉机攻击,持续1轮。
6级:鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起藉机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起藉机攻击。
武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),急流襲(Swift Current)(银涌),怒濤擊(Riptide Strike)(银涌)
二级武技:黑鏡閃(Obsidian Sidestep)(碎镜),逝形打击(Fading Strike)(朦月)
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。
迅爪 Swift Claws
流派:蟠龍(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。
急流襲 Swift Current
流派:銀湧(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
"任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。
怒濤擊(Riptide Strike)
流派:銀湧(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
一如大浪將泳者拖進海中沉入水底,銀湧派武術家以巧擊將敵人拖倒在地。此武技的攻擊命中時額外造成+2d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以自由動作對目標發動1次獲得+2表現加值且不引發機會攻擊的絆摔戰技。
黑鏡閃 Obsidian Sidestep
流派:碎鏡(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
碎鏡派武術家憑意志重塑現實,躲避傷害。當你需要進行豁免骰時啟動此武技,你進行1次工藝檢定來代替豁免骰。
逝形打击(Fading Strike)
流派:朦月流(打击技)(传送);2环
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度
目标:单一生物
持续时间:立即
门徒学会了这种基本的技艺,允许他在世界之间行走,抵达那些曾经很难从物质世界中接近的位置,并从这些位置对敌人发起突袭。以一个标准动作,使用者可以传送至任意一处距离不超过他的基本陆地速度的位置,并对一位敌人进行一次攻击动作作为同一个标准动作的一部分。或者,使用者也可以攻击一个相邻的敌人,然后传送至一处距离不超过他的基本陆地速度的位置。门徒必须能清楚地看见传送的目标地点,且该地点必须是未被占据的。
准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
可准备武技数量:4
架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。
一级架式:灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月),灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)(朦月)
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。
灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过感知所有事物的不同存在方式,朦月流门徒的感官超越自然存在,进入了超自然意识的领域。当处于此架势时,使用者获得灵敏嗅觉特殊能力,此外,他能够以此能力探测到距离他在物质位面的位置不超过30尺的灵界中的生物。
匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
选择了碎镜(Shattered Mirror)
匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。
携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。
险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
夹杀险招,怯懦险招,隐匿险招
险招 | 风险 | 报酬 |
怯懦险招 | 匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。 | 匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。 |
夹击险招 | 匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。 | 直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。 |
隐匿险招(Su) | 匿迹之刃进行一次隐匿(Stealth)检定来尝试躲藏。 | 匿迹之刃在等同于她武术调整值的轮数内变得不可见(Invisible),如同她处于一个隐形术(Invisibility)的效果之下。 |
专长
1级 | 闪避(Dodge) | AC+1闪避加值。 |
1级 | 灵活移动(Mobility) | 因移动而引发借机攻击时AC+4。 |
1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。 |
1级 | 即时备战(Quick Draw) | 能够以自由动作拔出一把武器。 |
3级 | 胧月之构(Veiled Moon Style)(流派) | 当你移动时,你能将移动中的10尺距离视为传送。此传送可以在你移动过程中的任何一点做出,且不会超过你通常能做的移动的总距离。你必须有你目的地的视线,且不能传送进入一个已被占据的空间。这是个超自然能力。 |
5级 | 融合架势(Fuse Styles) | 你能用同一个迅捷动作开启流派和架势。 |
技能加点
技能点数:66,技能最大等级:6,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +13(6) | +6等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | +11(6) | +6等级+3本职+2感知 | 定位陷阱额外+3,避免突袭额外+2 |
解除装置 | +18(6) | +6等级+3本职+4敏捷+3职业+2环境 | |
交涉 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
威吓 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
唬骗 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
易容 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
察言观色 | +10(5) | +5等级+3本职+2感知 | |
估价 | +13(6) | +6等级+3本职+2智力+2背景 | |
隐匿 | +13(6) | +6等级+3本职+4敏捷 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
脱逃 | +13(6) | +6等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | +13(6) | +6等级+3本职+4敏捷 | |
工艺(绘画) | +11(6) | +6等级+3本职+2智力 | |
语言学 | +8(3) | +3等级+3本职+2智力 | |
知识(地城) | +10(5) | +5等级+3本职+2智力 | |
使用魔法装置 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
3级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,唬骗+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(天界语)+1
4级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,易容+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
5级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,使用魔法装置+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
6级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,估价+1,隐匿+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+3,察言观色+2
装备
负重:75磅 33/66/100,负重状态:重载
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 窃贼服装 | 0gp | 3磅 | 初始服装 |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 寒铁短剑 | 20gp | 2磅 | |
武器 | 银短剑 | 30gp | 2磅 | |
武器 | +1轻弩 | 2335gp | 4磅 | |
武器 | +1匕首 | 2302gp | 1磅 | |
盔甲 | +1秘银衫 | 2100gp | 10磅 | |
腕部 | 迅捷腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
披风 | +1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
盾牌 | +1小圆盾 | 1555gp | 5磅 | |
背包 | 背包 | 2gp | 2磅 | |
奇物 | 浮游明焰 | 75gp | /磅 | |
武器 | 精制弯刀 | 315gp | 4磅 | |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 精製品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
- | 麻绳 | 1gp | 10磅 | |
- | 爪钩 | 1gp | 4磅 | |
药剂 | 祝福武器油 | 75gp | /磅 | |
药剂 | 魔化武器油 | 50gp | /磅 | |
炼金 | 强碱瓶*3 | 45gp | 3磅 | |
炼金 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
炼金 | 圣化武器油*3 | 60gp | 1.5磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
弹药 | 寒铁弩矢(10) | 1gp | 1磅 | |
弹药 | 弩矢(5) | 1gp | 0.5磅 | |
钱包 | 71金币9银币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |
身着:+1秘银衫,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
肩部:+1抗力斗篷
漂浮:浮游明焰
盾牌:+1小圆盾
携带:精制短剑,精制短剑,寒铁短剑,银短剑,+1匕首
背包(37磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,寒铁弩矢(10),弩矢(5),干粮(2),精制弯刀,强碱瓶
腰包(6磅):强碱瓶,炽火胶,魔化武器油,祝福武器油,圣化武器油*3
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=85612;image)
阿卡漢提普的盔甲
位置:盔甲
CL:7
重量:10磅
靈光:中等變化系靈光
價值:5235GP
這件+1止血護墊甲有著傳統奧希里昂的設計,由輕量的棉甲、透氣的亞麻布、亞麻裙,以及淚珠狀的硬化亞麻布制的腹股溝衛裙。
除了防止流血的特性外,這件盔甲還會給穿戴著對於迫近威脅的感應。一天一次,以一個自由動作,當穿戴者要進行先攻檢定時,可以在該次先攻檢定上獲得+3洞察加值。
製造成分:製造魔法武器與盔甲、預知危險、穩定商施、治療重傷或是次級復原術
花費:2695GP
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=85614;image)
聖甲蟲盾牌
位置:盾牌
CL:3
重量:6磅
靈光:微弱咒法系
價值:4399GP
這件+1輕鋼盾長的像一隻聖甲蟲(聖甲蟲是法萊斯瑪的特使,負責守衛已死之人的靈魂前往來世)。聖甲蟲盾牌特別受考古學家以及盜墓者喜愛,因為這盾牌能給予他們保護,對抗頻繁出現在古老遺跡以及被遺忘墳墓的守衛與害蟲。
一天一次以一個指令,一面聖甲蟲盾牌可以給予持有者,在對抗恐懼以及死亡效果,於豁免檢定上獲得+2神聖加值,持續3分鐘。在加值還持續生效時,持有者能以一個迅捷動作結束效果,併發出治療能量。持有者會失去盾牌賦予的豁免加值,但會獲得1d8+3點的治療。
此外,一面聖甲蟲盾牌可以保護它的持有者免受集群侵害。如果一群無心智的集群嘗試進入持有者的格子時,集群必須要通過DC11的意志豁免檢定。如果成功,集群可以進入持有者的格子正常攻擊他。如果豁免失敗,集群會本能地避開持有者佔據的空間,完全忽視持有者3輪。如果持有者做出任何攻擊,此效果會立刻結束,但非攻擊的法術或其他行動不會終止此效果。此能力一天能使用一次。
製造成分:製造魔法武器與盔甲、生存勇氣祝福、聖域術
花費:2279GP
以及其他零碎物品:4000GP
有要賣出或是買入任何物品的人,請在下方回帖。
買入:XXX (+OO GP)
買出:YYY (-ZZ GP)
總共:+或-QQ GP
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买入:精制短剑*2 620gp
圣化武器油*3 60gp
强碱瓶 15gp
炽火胶 20gp
浮游明焰 50gp
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守衛室(死狗交戰):25GP
穀倉(打聖甲蟲集群):骷髏手中的精金重型鏈枷
浴室:魔法水龍頭(恆定造水術)
中央庭園(打"沙男"):+1鱗甲、+1輕弩、5發寒鐵弩矢、10發普通弩矢、一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP)、70GP現金
餐廳(6顆飛頭):六個銀製高腳杯(每個45GP)、六個銀製盤子(每個30GP)
二樓飛顱妖:20塊金錠(每個25GP)
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本團的造物規則,原則上使用CRB內的既有規則,但作出如下更改:
1.原本規則可以透過增加DC5點,來讓原本8小時造1000gp,變成4小時造1000gp。這條取消,無論用任何方法,一天
能造物的總金額上限,就是1000gp。(如果用有能降低成本的手段[例如某些背景],那就先應用這些背景)
2.只有修整期能造物,其餘時間不能進行造物。
3.一個團隊只有一個人能進行造物,但可以有多個人擁有造物專長(雖然其他人依然不能造物)。(換句話說,有人在這次修整期不能造了,另外有造物專長的可以立刻補位)
4.原本造物規則中有「允許製造者提高5點DC來忽略一項製造物品的需求」,這條規則取消。
5.原本造物規則可以讓工作時間是不連續的,現在「必須以8個小時為單位工作」,唯有製造卷軸跟製造藥水例外,它們造一件只需要2小時(250GP以內,251~1000需要4小時)。
6.提醒一下:一天修整期最多只能工作8小時。
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背景
「老闆,是我的錯覺還是最近瓦蒂裡的冒險者越來越多了?」
「你沒聽說嗎?法老決定要開放合法盜墓了。」
「What the s#it, Khemet?」
民眾陳情:陪葬品乃是當法萊茲瑪審判亡者時作為亡者生前德行的證據,怎麼可以開放盜墓呢?
教堂回覆:你以為骨園的行政效率是有多差?幾百年以前就審完了,現在留下的陪葬品僅是身外之物,下一位!
「尊敬死者!反對盜墓!」我的薪水幾年沒漲啦!
「調漲工薪!尊敬死者!反對盜墓!」順便縮短一下我的工時!
「縮短工時!調漲工薪!反對盜墓!」你家耕田的縮甚麼工時啊!媽我餓了...好媽待會去陪你買串燒吃
「調漲工薪!蠍肉串燒!...咦?」
薩利姆出生於瓦蒂外圍農場的一戶農家,從小就喜歡沒事在城裡四處亂晃,也常潛入大墓地去探險。
隨著年紀漸長,薩利姆覺得種田的生活實在是太無聊了,離家獨自生活(農忙的時候還是會回老家幫忙),在城裡嘗試了幾份工作,最後在煙牙樓 Tooth and Hookah 裡充當圍事換取食宿,偶爾也會接受保鑣或導遊的工作賺些外快(若是遊客非常想參觀大墓地,這當然能安排)。
自從某次在大墓地夜遊時遭遇並擊退了一些可疑人物,薩利姆也偶爾會收到比較...微妙的委託(在晨星區的豪宅外頭放風?沒問題沒問題,但若真的開打我可要收危險津貼)。在一次特別刺激的任務─內容包含在大墓地玩天夏人所謂的藏木於林─以後,薩利姆被正式邀請入夥,發現不時會在廟口發餅的瓦蒂自強會其實是個犯罪(?)組織,但涉案已深導致無法輕易脫身使他略感苦悶。
聽聞開放盜墓的消息以來,擔心東窗事發的薩利姆便試圖阻止。無奈教會非但不抗議甚至還要主持盜墓活動,而民意也比起祖墳被盜,更在乎新的商機,所以社運成果甚小。在自強會向他保證會向警備隊施壓吃案來安撫之以後,薩利姆心念一轉,肥水不落外人田,不如他自己也來組個考古隊吧!以"潛入其中監督冒險者操守"的藉口敷衍了一下上級以後便開始貼傳單徵人。
考古隊徵人,無經驗可,在地人佳,合理分贓紅,工時彈性,有意者請至煙牙樓找薩利姆‧塔哈面試。
背景+
老家:塔哈農場
鄰近瓦蒂城的農場,種植花卉,原本是以提供瓦蒂城內染坊原料為主要業務,近幾年跟金銀殿貸款建了溫室以後也販售觀賞用花。正在開發染料添加劑。
父:法拉克(騎將[巡官]-初律騎士團) 普通的半精靈黑人
原精純衛隊隊士,在一次查緝聖物時意外抓到偷渡客以後,被牽連進切利亞斯掃蕩逆賊的活動中,經歷了橫越北迦大漠的歷險後,在瓦蒂城安頓了下來。依然是個堅定的反神論者,因此跟跑去加入教會的大兒子關係尷尬,每次去到金銀殿貸款的時候也免不了被牧師嘴砲一番。
母:卡蜜拉(俠客) 普通(?)的半卓爾
梅勒提斯家的私生女,由於老爸立了"敢忤逆斯戎"與"跟卓爾來往"這兩張死旗,落得被誅九族的下場。即使逃亡到內海的對岸依舊被斯戎特務獵捕,多次交戰後以魔鬼擔保的契約起誓永不回鄉後總算是擺脫追殺。自從在瓦蒂定居以後,晨星區便不時發生手法精妙難以偵破的竊盜案。
大哥:亞多勒(審判者[指控官]) 外顯正常黑人膚色的1/4卓爾1/4精靈
阿巴達爾稅理士,自幼聰敏,在受到法之威光感召後便投身阿巴達爾教會,因此跟反神論的父親關係緊繃。目前在索西斯的任職律師,專攻稅法,免費提供稅務試算,時不時也會替貧民刑事辯護。已婚,育有1女。
二哥:薩利姆(流氓) 外顯正常黑人膚色的1/4卓爾1/4精靈
毫無反應,只是個死過一次的混混。
小妹:凱希爾達(煉金術師[園藝學家]) 外顯詭異黑青膚色的1/4卓爾1/4精靈
留學蘇比亞的園藝學者,正在推動老家的產業轉型,在添加劑的樣品完成以後打算再去貸款擴建個煉金工房。絕對沒有涉足生產智慧植物的瘋狂科學,會叫的盆栽肯定只是幻覺,嗯。跟染坊的女兒交往甚密。
物品收支
1級
消耗:膠
販賣:
獲得:精緻複合短弓(0)
購買:箭*20, 迅捷腕鞘*2 (11 gp)
2級
消耗:
販賣:鱗甲 25 gp
獲得:+1鱗甲, 精金重鏈枷
購買:
3級
消耗:重訓 180 gp
販賣:
獲得:贓物1500 gp, 工資0.64 gp
購買:精緻寒鐵巨劍 400 gp, 變巨術藥水 50 gp, 重壓之刃油 50 gp, 治療輕傷藥水 50 gp, 魔化武器油 50 gp
4級
消耗:
販賣:+1鱗甲(退回倉庫), 鴉喙戰錘 7.5 gp
獲得:
+1秘銀全身甲,
抗力斗篷+1購買:陽銀苜蓿戰錘 615 gp
5級
消耗:變巨水
販賣:
獲得:贓物4000 gp, 變巨水
購買:
-
薩利姆‧塔哈 Salim Tahar 奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手 男性半精靈衛戍 Warder(巨武衛士)2 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特 TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb 先攻 +1 速度 30'(+10'架式) 感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+5(對秘門+2表現)
背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、
瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。 出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。 此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。
| (https://i.imgur.com/RuBTniP.jpg) |
防御
AC 18,接触11,措手不及17(+1Dex,+6護甲,+1盾牌)
CMD 16,措手不及15(10+2BAB+3Str+1Dex)
HP 23(2d12+4Con)
強韌+6(3+2Con+1背景),
反射+1(0+1Dex),
意志+6(3+1Wis+2雙重思維)
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(4次機攻)
攻擊
BAB+2
CMB+5
近戰 鴉喙戰錘 +5 [2+3Str](1d10+4), PA +4(1d10+7)BorP x3 迎擊, 長武
錘柄 +5 [2+3Str](1d3+3), PA +4(1d3+5)B
精金重鏈枷 +6 [2+3Str+1Mtw](1d10+4), PA +5(1d10+7)B 19-20/x2 卸武, 絆摔
煉銀匕首 +5 [2+3Str](1d4+3), PA +4(1d4+5)PorS 19-20/x2
遠程 酸 +3 [1+1Dex](1d6)酸
精緻複合短弓 +4 [1+1Dex+1Mtw](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+5'戰鬥戒備,反特技時CMD+5),侍從標記(5次/day, -4)
武術:
緋座2,
原怒4,
鐵龜2,
已知6,
準備4,
架式2,粗體為常備
1級武技,DC 14(16):鐮掃擊,
碎刃破,
粉碎擊,
獵豹襲,肩頂衝,
飛甲擊 架式:
逐獵勢,護龜勢
属性
力量16,
敏捷12,
體質14,
智力16 [14+2半精靈],
感知12,
魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1]
技能:共14點 [4職業+3Int]*2 ACP-3
特技+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
唬騙+4 [1+3CS]
攀爬+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
交涉+8 [2+3CS+3Int]
易容+2 [0+2表現]
馴養動物 +4 [1+3CS]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
貴族知識+7 [1+3CS+3Int]
察覺+5 [2+1Wis+2敏銳感觀]
察言觀色+6 [2+3CS+1Wis]
生存+5 [1+3CS+1Wis]
游泳+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語(出身),古奧西里昂語[聖書, 僧侶, 世俗]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍2 1次侍從標記[人類]
職業特性武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。
武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。
準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計畫她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。
已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。
防衛焦點Defensive Focus(Ex) +5'
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。
神盾Aegis(Ex) +1
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。
巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。
以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。
侍從標記Armiger’s Mark(Ex) 5標記/day [1等級+3Int+1FCB]
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。
裝備[穿著] 108 gp 57 lb
鴉啄戰錘 15 gp 12 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb 起始贈送
+1鱗甲 1050 gp 30 lb
精緻複合短弓 225 gp 2 lb 派發
弓箭*20 1 gp 3 lb
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
煉銀匕首 22 gp 1 lb
強酸瓶 10 gp 1 lb
[腰間] 24.1 gp 3.5 lb
精金重鏈枷 3015 gp 10 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
熾火膠 20 gp 1 lb
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
[背負] 24.4 gp 24.5 lb
背包 2 gp 2 lb
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
16.5 gp 98/230 lb 中載
-
薩利姆‧塔哈 Salim Tahar 奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手 男性半精靈衛戍 Warder(巨武衛士)3 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特 TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb 先攻 +1 速度 30'(+10'架式) 感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+11(對秘門+2表現)
背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、
瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。 出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。 此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。
| (https://i.imgur.com/RuBTniP.jpg) |
防御
AC 18,接触11,措手不及17(+1Dex,+6護甲,+1盾牌)
CMD 16,措手不及15(10+2BAB+3Str+1Dex)
HP 34(3d12+6Con+2重訓)
強韌+7(4+2Con+1背景),
反射+2(1+1Dex),
意志+7(4+1Wis+2雙重思維)
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(4次機攻)
攻擊
BAB+3
CMB+6
近戰 鴉喙戰錘 +6 [3+3Str](1d10+4), PA +6(5)(1d10+7)BorP x3 迎擊, 長武
精製寒鐵巨劍 +7 [3+3Str+1Mtw](2d6+4), PA +7(6)(2d6+7)S 19-20/x2
精金重鏈枷 +7 [3+3Str+1Mtw](1d10+4), PA +7(6)(1d10+7)B 19-20/x2 卸武, 絆摔
雙手武器柄 +6 [3+3Str](1d3+3), PA +6(5)(1d3+5)B
煉銀匕首 +6 [3+3Str](1d4+2), PA +6(5)(1d4+4)PorS 19-20/x2
遠程 酸 +4 [3+1Dex](1d6)酸
精緻複合短弓 +5 [3+1Dex+1Mtw](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+5'戰鬥戒備,反特技時CMD+5),侍從標記(5次/day, -4)
武術:
緋座2,
原怒5,
鐵龜2,
已知7,
準備4,
架式2,粗體為常備
1級武技,DC 14(流派武器16):鐮掃擊,
碎刃破,粉碎擊,
獵豹襲,肩頂衝,
飛甲擊 架式:
逐獵勢,護龜勢
2級武技,DC 15(流派武器17):
破壞衝
属性
力量16,
敏捷12,
體質14,
智力16 [14+2半精靈],
感知12,
魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1],沉著暴怒[lv3],我身作盾[lv3獎勵專長],四海為家(威嚇, 察覺)[巫術],警覺[巫術],說客[巫術]
技能:共21點 [4職業+3Int]*3 ACP-3
特技+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
唬騙+4 [1+3CS]
攀爬+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
交涉+11 [3+3CS+3Int+2專長]
易容+2 [0+2表現]
馴養動物 +4 [1+3CS]
威嚇+2 [0+2專長]
歷史知識+7 [1+3CS+3Int]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
貴族知識+7 [1+3CS+3Int]
察覺+11 [3+3CS+1Wis+2敏銳感觀+2專長]
圍事專業+5 [1+3CS+1Wis]
騎術+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
察言觀色+9 [3+3CS+1Wis+2專長]
生存+6 [2+3CS+1Wis]
游泳+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語[出身],古奧西里昂語(聖書, 僧侶, 世俗),矮人語[四海],史芬斯語[為家]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍3 1.5次侍從標記[人類]
職業特性武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。
武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。
準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計畫她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。
已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。
防衛焦點Defensive Focus(Ex) +5'
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。
神盾Aegis(Ex) +1
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。
巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。
以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。
侍從標記Armiger’s Mark(Ex) 5標記/day [1等級+3Int+1FCB]
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。
獎勵專長 1個
3級和之後每5級,衛戍得到1個獎勵戰鬥專長或團隊專長,她必須滿足專長的先決條件。
裝備[穿著] 57 lb
鴉啄戰錘 15 gp 12 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb 起始贈送
+1鱗甲 1050 gp 30 lb
精緻複合短弓 225 gp 2 lb
弓箭*20 1 gp 3 lb
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
煉銀匕首 22 gp 1 lb
強酸瓶 10 gp 1 lb
[腰間] 3.5 lb
精金重鏈枷 3015 gp 10 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
熾火膠 20 gp 1 lb
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
變巨術藥水 50 gp
重壓之刃油 50 gp
治療輕傷水 50 gp
魔化武器油 50 gp
[背負] 32.5 lb
精緻寒鐵巨劍 400 gp 8 lb
背包 2 gp 2 lb
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
762.14 gp 106/230 lb 中載
-
休整期原則上會發生在:
1.每個小章節結束後
2.每次升級後
但也不是沒有例外。
這個帖子的功用,就是在團前先決定後各位在團中碰到休整期後,可以省去討論進行何種事務、得知結果的時間,讓進度更快速。
請各位玩家參考範例後,使用以下格式進行回帖。
範例
本次休整期:7天
人物:莫格雷 (笨哈) 2級戰士
休整期事務:重訓生命(2點)、打工(專業麵包師)
時間統計:重訓生命需時6天、打工需時1天
金錢統計:重訓-120GP、打工1.5GP=-118.5GP
投骰
專業:投掷 : d20+8 = (6)+8 = 14 (紀錄:21)
21GP/2=10.5GP;10.5/7=1.5GP (附註:因為每次專業都需時一周,並且得到檢定數值一半的GP數;並且這次只打工一天,所以還要多除以7)
人物:
休整期事務:
時間統計:
金錢統計:
投骰
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团前购入:地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
团前抄卷:油腻术 12.5g
团中使用:地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
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(http://wx2.sinaimg.cn/large/005WXvuVgy1fnihm3bei8j30ic0ick9o.jpg) | 姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West) 职业:2级盗贼(匿迹之刃) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 出生:瓦瑞西亚 年龄: 19岁 身高:4英尺8寸 体重:100磅 种族:人类(瓦瑞西亚人) 语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体) 这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。
|
速查 先攻:+4,感官:正常视觉; 觉察:+7 防御 防御等级:18(3护甲+4敏捷+1闪避),接触:15,措手不及:13 生命值:17(2d8+4) 强韧+2,反射+7,意志+2 防御能力:反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+1d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精制短剑 | +6 | 1d6 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
|
角色背景
埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...
角色数据
力量:10 | | (+0) | 敏捷:18 | | 种族+2(+4) | 体质:14 | | (+2) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | (+0) |
种族特性和背景特性
背景特性:
外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +2/6盗贼天赋
职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练武器:短剑
反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。
盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
奖励:忍術(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):擁有此忍術的忍者獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),曲鏡舞(Funhouse Waltz)(碎镜),急流襲(Swift Current)(银涌)
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。
迅爪 Swift Claws
流派:蟠龍(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。
急流襲 Swift Current
流派:銀湧(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
"任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。
曲鏡舞 Funhouse Waltz
流派:碎鏡(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
碎鏡派武術家身隨心動,外人看來像是扭曲鏡像一般滑行移動。你於1輪間在你的所有速度上獲得10'增強加值,且當你衝鋒或奔跑時不需要直線移動。
准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
可准备武技数量:3
架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。
一级架式:灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月)
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。
匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
选择了碎镜(Shattered Mirror)
匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。
携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。
险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
夹杀险招,怯懦险招
专长
1级 | 闪避(Dodge) | AC+1闪避加值。 |
1级 | 灵活移动(Mobility) | 因移动而引发借机攻击时AC+4。 |
1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。 |
1级 | 即时备战(Quick Draw) | 能够以自由动作拔出一把武器。 |
技能加点
技能点数:22,技能最大等级:2,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +9(2) | +2等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | +7(2) | +2等级+3本职+2感知 | |
解除装置 | +12(2) | +2等级+3本职+4敏捷+1职业+2环境 | |
交涉 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
威吓 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
估价 | +9(2) | +2等级+3本职+2智力+2背景 | |
隐匿 | +9(2) | +2等级+3本职+4敏捷 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
脱逃 | +9(2) | +2等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | +9(2) | +2等级+3本职+4敏捷 | |
工艺(绘画) | +7(2) | +2等级+3本职+2智力 | |
语言学 | +7(2) | +2等级+3本职+2智力 | |
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
装备
负重:64.5磅 33/66/100,负重状态:轻载,总资产:305gp
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 窃贼服装 | 0gp | 3磅 | 初始服装 |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 短弓 | 30gp | 2磅 | |
盔甲 | 镶嵌皮甲 | 1100gp | 20磅 | |
腕部 | 迅捷腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
背包 | 背包 | 2gp | 2磅 | |
奇物 | 浮游明焰 | 75gp | /磅 | |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 精製品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
- | 麻绳 | 1gp | 10磅 | |
- | 爪钩 | 1gp | 4磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
弹药 | 箭矢(20) | 1gp | 3磅 | |
- | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
钱包 | 5金币6银币9铜币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |
身着:镶嵌皮甲,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
漂浮:浮游明焰
携带:精制短剑,精制短剑
背包(32磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,箭矢(20),干粮(2)
腰包(1.5磅):炽火胶
-
(http://wx2.sinaimg.cn/large/005WXvuVgy1fnihm3bei8j30ic0ick9o.jpg) | 姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West) 职业:3级盗贼(匿迹之刃) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 出生:瓦瑞西亚 年龄: 19岁 身高:4英尺8寸 体重:100磅 种族:人类(瓦瑞西亚人) 语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体),天界语 这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。
|
速查 先攻:+4,感官:正常视觉; 觉察:+8(避免突袭+9) 防御 防御等级:19(4护甲+4敏捷+1闪避),接触:15,措手不及:14 生命值:24(3d8+6) 强韧+3,反射+7,意志+3 防御能力:反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱,感知危险+1
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+2d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精制短剑 | +7 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 寒铁短剑 | +6 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 银短剑 | +7 | 1d6+3 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1轻弩 | +7 | 1d8+1 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
|
角色背景
埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...
角色数据
力量:10 | | (+0) | 敏捷:18 | | 种族+2(+4) | 体质:14 | | (+2) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | (+0) |
种族特性和背景特性
背景特性:
外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +3/6盗贼天赋
职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练武器:短剑
反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
奖励:忍術(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):擁有此忍術的忍者獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),曲鏡舞(Funhouse Waltz)(碎镜),急流襲(Swift Current)(银涌),模仿(Copycat Cut)(碎镜)
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。
迅爪 Swift Claws
流派:蟠龍(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。
急流襲 Swift Current
流派:銀湧(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
"任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。
曲鏡舞 Funhouse Waltz
流派:碎鏡(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
碎鏡派武術家身隨心動,外人看來像是扭曲鏡像一般滑行移動。你於1輪間在你的所有速度上獲得10'增強加值,且當你衝鋒或奔跑時不需要直線移動。
模仿 Copycat Cut
流派:碎鏡(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
碎鏡派武術家調整架式,模仿了數秒前目睹的攻擊動作。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害,且你可以使用目標下回合內投的任何1次攻擊骰來替代你下回合投的任何1次攻擊骰,複製來的攻擊骰不能造成重擊威脅或確認重擊。若你用目標自己的攻擊骰成功擊中他,該次攻擊額外造成+2d4傷害。
准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
可准备武技数量:3
架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。
一级架式:灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月)
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。
匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
选择了碎镜(Shattered Mirror)
匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。
携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。
险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
夹杀险招,怯懦险招
险招 | 风险 | 报酬 |
怯懦险招 | 匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。 | 匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。 |
夹击险招 | 匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。 | 直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。 |
专长
1级 | 闪避(Dodge) | AC+1闪避加值。 |
1级 | 灵活移动(Mobility) | 因移动而引发借机攻击时AC+4。 |
1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。 |
1级 | 即时备战(Quick Draw) | 能够以自由动作拔出一把武器。 |
3级 | 胧月之构(Veiled Moon Style)(流派) | 当你移动时,你能将移动中的10尺距离视为传送。此传送可以在你移动过程中的任何一点做出,且不会超过你通常能做的移动的总距离。你必须有你目的地的视线,且不能传送进入一个已被占据的空间。这是个超自然能力。 |
技能加点
技能点数:33,技能最大等级:3,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +10(3) | +3等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | +8(3) | +3等级+3本职+2感知 | |
解除装置 | +13(3) | +3等级+3本职+4敏捷+1职业+2环境 | |
交涉 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
威吓 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
唬骗 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
察言观色 | +6(1) | +1等级+3本职+2感知 | |
估价 | +10(3) | +3等级+3本职+2智力+2背景 | |
隐匿 | +10(3) | +3等级+3本职+4敏捷 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
脱逃 | +10(3) | +3等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | +10(3) | +3等级+3本职+4敏捷 | |
工艺(绘画) | +8(3) | +3等级+3本职+2智力 | |
语言学 | +8(3) | +3等级+3本职+2智力 | |
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
3级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,唬骗+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(天界语)+1
装备
负重:60磅 33/66/100,负重状态:轻载
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 窃贼服装 | 0gp | 3磅 | 初始服装 |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 寒铁短剑 | 20gp | 2磅 | |
武器 | 银短剑 | 30gp | 2磅 | |
武器 | +1轻弩 | 2335gp | 4磅 | |
盔甲 | 秘银衫 | 1100gp | 10磅 | |
腕部 | 迅捷腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
背包 | 背包 | 2gp | 2磅 | |
奇物 | 浮游明焰 | 75gp | /磅 | |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 精製品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
- | 麻绳 | 1gp | 10磅 | |
- | 爪钩 | 1gp | 4磅 | |
药剂 | 祝福武器油 | 75gp | /磅 | |
药剂 | 魔化武器油 | 50gp | /磅 | |
炼金 | 强碱瓶 | 15gp | 1磅 | |
炼金 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
炼金 | 破魂锥 | 300gp | 1磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
弹药 | 寒铁弩矢(10) | 1gp | 1磅 | |
弹药 | 弩矢(5) | 1gp | 0.5磅 | |
钱包 | 871金币9银币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |
身着:秘银衫,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
漂浮:浮游明焰
携带:精制短剑,精制短剑,寒铁短剑,银短剑
背包(32磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,寒铁弩矢(10),弩矢(5),干粮(2)
腰包(3.5磅):破魂锥,强碱瓶,炽火胶,魔化武器油,祝福武器油
-
买入:精制品绘画工具(50gp)
-
人物:埃拉克罗恩
休整期事務:重训HP(2点),打工(工艺绘画)
時間統計:重训HP需时6天,打工需时1天
金錢統計:重训-180gp,打工+1.21gp=-178.79gp
投骰:
工艺(绘画):投掷 : d20+10 = (1)+10 = 11(记录:17)
17/2=8.5gp/7=1.21gp
-
总物品
现金:26.5(4095+10609-1665-7012.5-6000
装备:精金重型鏈枷
货物:
奇物:
卷轴:
魔杖:
其他:恒定造水术的水龙头
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
收入明细
总计 4095(4000+95)
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
支出明细
总计 1665(765+850+50
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
造物明细
总计 7012.5(12.5+7000
4.17 12.5 油腻术
4.20 7000 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带
消耗明细
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
出售明细
总计 10609(10609
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
物品领取及私人财产分配
咸鱼:
OP:
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢
坦叔:
辣个男人: +1链甲
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
-
人物:皮卡德(opiu)
休整期事务:重训专长(法术专攻->猛力攻击) 待定
时间统计:重训需时5天
金钱统计:重训-150gp
-
装备
卷轴/魔棒/药水
灼热射线魔棒(4)护盾术魔棒(8)护盾术卷轴*1
克敌机先卷轴*2
治疗轻伤药水
隐雾术卷轴*1
魔法飞弹卷轴*1
隐雾卷轴*1
凶兆卷轴*2
造风术卷轴*1
剑刃鞭笞*5 (腕鞘)
变巨术卷轴*2(腕鞘)
飞行术卷轴*1
强化认知卷轴*10
炼金物品
炽火胶*2
抗生素
圣化武器油
炼金油膏*2
绊足包*4
魔战工具箱(没有食物没有火把没有背包)
耐暑衣物
精制品背包
附盖提灯
灯油*1
法术书
弹簧腕鞘*2
精制品链甲衫
寒铁长剑
钉头锤
精制品苜蓿战锤
智力头带+2法力珍珠*3抗力斗篷+1长剑+1 金币 4304.9
-
名字 皮卡德 职业 巫战士3级 阵营 中立 信仰 法莱斯玛 中型男性人类 年龄 22 速度 30ft 先攻+5 察觉 +5 昏暗视觉 语言:通用语 木族语(出生奖励语言) 龙语 奥斯里昂语 古奥斯里昂语(圣书体 世俗体 僧侣体)
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/b8b90396ly1fof9mp0li7j20fo0qf0tl.jpg) |
数据
力量 14
敏捷 12
体质 14
智力 20=18+2【种族】
感知 10
魅力7
BAB+2 CMB+4 CMD 15
攻击寒铁长剑 | +4 | 1d8+3 S 19-20 |
钉头锤 | +4 | 1d8+3 BP |
苜蓿战锤 | +4 | 1d12+3 BorP |
常用调整:奥能精准+5 猛力-1
防御AC 15,措手不及14,接触11
HP 27(3d8+9)
强韧+5,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性精类之心:皮卡德是个孤儿,被格朗基尔森林的妖精养大,这个经历也给了他一些特别的优势。
法老血统:皮卡德当然不会知道这个事实。但是这个血统在大量稀释之后仍然护佑着法老的后人。
魔法裔:皮卡德的优秀遗传让他可以毫不费力地修改电爪这个法术。
天赋职业:魔战:HP+3
职业特性
法术书(已知法术) CL3 专注+8
1环 油腻术 电爪 七彩喷射 消失 燃烧之手 雷霆重踏 冻伤 寒颤之触 守夜术 水流冲击 魔法飞弹 护盾术
专长1级 精通先攻 人类奖励:远古血脉(侏儒)
3级 猛力攻击
技能加点攀爬+5(1) 自然+10(2) 奥术+10(2) 位面+10(2) 地城+10(2) 贵族+10(1) 宗教+7(2) 工程+6(1) 觉察+6(3) 法术辨识+11(3) UMD+2(1) 游泳+5(1)
背景
在皮卡德18岁生日之前,他甚至不知道千里之外有个国家叫做奥斯里昂。
皮卡德出生在林诺姆的格朗基尔森林中,母亲是一位冬女巫,拥有高明的巫术与法力,还有一只长得比他还像她的雪狐魔宠。母亲对于这一点似乎有些怨念,因为在小皮卡德的记忆当中,她偶尔会把他揪过来,然后照着镜子比较母子俩相貌中的相似之处,再不满意地将他丢回那堆具有伊利森风格的,瓷娃娃和小木人玩具当中。而在这种时候,屁股着地的皮卡德总会抬起头不解地看向她那张冷淡,美丽,透着刻薄与傲慢的脸,然后一无所获。
他小的时候没能理解母亲在想什么,长大之后就更不理解了,然而那冷淡而带有一丝轻蔑的表情,却深深刻在了他的脑海里。至于父亲,始终不曾在他的记忆中出现。关于这一点,他尝试问过母亲,然后讨来了一顿打——他的母亲是伊利森人,并且仍然保持着鲜明的伊利森母系社会的行事风格,所以,她也不确定他的父亲是谁。
关于这位冬女巫为何来到格朗基尔森林中隐居,小皮卡德原本有机会问的,但那时他还太小,还不懂得思考这种问题,然而还没等他长大,一只渡鸦带着书信拜访了母子俩的小屋,并且带走了这位母亲。
失去了母亲的小皮卡德只有五岁,按常理推论,他很可能就要提早几十年去拜访法莱斯玛的骨园,但这位极其没有责任心的母亲临走之前还是动了最后一点儿恻隐之心,将他“托付”给了森林中的精类照顾。
拜这些精类所赐,小皮卡德避免了在寒冷的林中小屋里饥寒交迫夭折的之命运,但相对的,这些喜怒无常的精类对他的“照顾”也令他叫苦不迭。直到皮卡德十八岁成年,冬女巫与精类的契约解除,他迫不及待地收拾行李,准备离开这片寒冷的森林,然而在冒险的方向上,这个年轻人产生了迷惑。
一只“好心”的妖精运用了她的超自然力量,调出皮卡德血脉中属于父亲那一部分的潜在记忆,作为临别礼物,送进了他的梦境中。
然而这个梦却令皮卡德措手不及:
月夜中浮现出宫殿,穿插精致的浮雕,金子做成的凉鞋,大理石砌成的水池,清凉而优雅的莲花等跳跃的画面。有一位面目模糊的年轻王子,他手里握着一只镶嵌了无数宝石,雕琢得精美耀目的金杯,然而却对杯中的美酒似乎毫无兴趣,而是在等待什么,捏着金杯的手指因为用力过度而失了血色,泛出微微的白。
宫门被推开了,一名穿着棕色长裙的侍女惊恐地跑进来,“王妃殿下被大王子带人抓起来了!他们……他们说……是王妃殿下和您合谋害死了法老……殿下,法老卫队马上就要来了!普苏已经把马准备好,您可以立刻离开这里向北——!殿下!您还在发什么呆!要来不及了!”
侍女的声音变得尖锐而凄厉,这惊醒了恍惚中的王子,他跳了起来,向着宫门口跑去,掉落地上的金杯发出了巨大的声响,几颗精致的红宝石从金杯上弹落,摔在地上,在月色与火光之间折射出美丽的光辉。
王子的身影逐渐模糊,取而代之的是,嘈杂的脚步声,锐器戳进人体时发出的闷响,侍女们的哭喊,明月黄沙下,马蹄疾驰而过,风沙在沙漠中不知疲惫地卷了个旋,然后抹平了马蹄踏过细沙留下的所有痕迹。
皮卡德醒了过来,他仍然不知道自己的父亲是谁,但他意外地知道了自己的“根”——尽管尊贵血脉已经稀薄得微不足道,但这仍然是年轻人唯一能把握住的,真正拥有的东西。
年轻的巫战士离开了寒冷的林诺姆,辗转来到了奥斯里昂,古老而又散发着活力的沙漠之国友好地接纳了这个不起眼的年轻人,让他在泰法找到了一个正在招收学徒的魔法学院,并且成功地在里面进修了数年。
几年刻意的阳光浴之后,现在的皮卡德看起来确实有几分奥斯里昂人的模样了,除了他的性格完美继承了他母亲那一半的血脉之外。当然,奥斯里昂人里也有说话刻薄的家伙,这并不稀奇对不对?
但他并不满足于此,他希望了解更多,与自己有关的,或者是与自己无关……但能满足他内心探求的一些东西。
-
:em005都是我自己付钱的,以下
购入:秘银衫 1100gp
寒铁短剑 20gp
银短剑 30gp
魔化武器油 50gp
祝福武器油 75gp
强碱瓶 15gp
炽火胶 20gp
卖出:镶嵌皮甲 12.5gp
短弓 15gp
-
人物:Salim
休整期事務:HP*2(6天), 打工(圍事專業), 巫術(3個專長)
時間統計:重訓HP需时6天, 打工需时1天
金錢統計:重訓-180 gp, 打工+0.64 gp
打工:
圍事專業:投掷 : d20+5 = (5)+5 = 10紀錄 9
9/2=4.5/7=0.64......
-
人物:埃林
休整期事務:造物:+1抗力斗篷*2(给守望和盗贼),1级法力再生珍珠(给魔战),+2智力头带(察觉)(给法师)
時間統計:7天
金錢統計:-3500gp
投骰:
(取10)
-
4.21 loot 收入
260gp 死者頭帶(3600gp)
华丽的长袍子,华丽的珠宝,珍珠(据说2000gp),生锈的匕首
黄金面具,迷你猫木乃伊,开瓶器
-
2级牧师(瓦瑞西安朝圣者) 男性人类 24岁 4尺10寸 120磅 阵营:NG 信仰:黛丝娜 基础速度:30尺 先攻:+2 察觉:+2 语言:通用语,天界语,奧西里昂語(奖励语言)、奧西里昂-聖書體 外貌: 身着链甲衫,手持圣徽
| (https://i.pinimg.com/564x/37/11/61/3711615872ba0ce9af8c89c99425aa1c.jpg) |
数据力量 | 10 |
敏捷 | 14 |
体质 | 14 |
智力 | 10 |
感知 | 14 |
魅力 | 18 | 种族+2 |
攻击备注:每日9次-引导能量1d6,DC15,每日5次-小幸运,每日2轮-解放
防御AC 17(10+4链甲衫+2敏捷+1小圆盾),措手不及16,接触12 盔甲减值-3(2链甲衫+1小圆盾)
HP 19(2d8+2天赋职业+4体质)
强韧+5(+3牧师+2体质
反射+2(+0牧师+2敏捷
意志+5(+3牧师+2意志
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值
并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
种族特性和背景特性木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:牧师
技能加点:3*2=6本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
交涉+9(2+3+4
医疗+7(2+3+2
法术辨识+4(1+3
语言学+4(1+3 奧西里昂-聖書體
职业
职业特性:
旅队联结:30尺内,4名旅伴共用领域能力
领域:解放、机运领域(天命子域)
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
专长
人类额外 选择导能
1级 额外导能
法术
法术等级 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日法术 4/2
额外法术 -/1/1/
总共法术 4/3
领域法术:移除恐惧
0环-造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1环-防护邪恶、魔化武器、虔诚护盾
物资
装备
装备:
小圆盾 5gp 5磅
链甲衫 100gp 25磅
铁手套 2gp 1磅
背包:
1环卷轴:隐雾术 移除恶心*2 防护邪恶*2 125
2环卷轴:次级复原*2 减缓毒发*2 阵营武器*2 痛苦刑具*2 移除麻痹*2 750gp
腰包:
剩余资金:143gp负重:31磅(33以下轻载)
背景
哈里森·琼斯,一名专注于奥斯里昂地区的,赫赫有名的考古学家。他的著名事迹包括发现奥斯里昂的墓葬群,发现法老王梅奈德斯二十六世的陵墓等众多事迹。他在36岁时宣布隐退,正当壮年的他隐退,一度让周围的考古队十分惋惜,甚至举办了盛大的欢送仪式。
几个月后,内海的瓦瑞西安多了一户新的家庭,户主是一位白发苍苍的老者,他接人待物十分和气,邻里关系十分融洽,除了需要用力的活动会气喘吁吁。
几年后,他的子嗣诞生了。街坊邻居一面讨论着究竟是什么药物能使老树开花,枯木逢春,一面为他张罗着喜事。
又过了几年,他的子嗣——内特·琼斯被安排送至黛丝娜神殿并交给他一个密盒。嘱咐他18年之后,打开这个密盒。
一晃18年过去了,内特·琼斯也成长为合格的牧师,他满怀期待地打开父亲交给他的密盒,里面竟然只是一张普普通通的纸条……虽然有些失望,他还是阅读了这张纸条。随后内特·琼斯便打点了行装,踏上了前往奥斯里昂的旅途。
-
2级牧师(瓦瑞西安朝圣者) 男性人类 24岁 4尺10寸 120磅 阵营:NG 信仰:黛丝娜 基础速度:30尺 先攻:+2 察觉:+2 语言:通用语,奧西里昂語(奖励语言)、奧西里昂-聖書體 外貌: 身着链甲衫,手持圣徽
| (https://i.pinimg.com/564x/37/11/61/3711615872ba0ce9af8c89c99425aa1c.jpg) |
数据力量 | 10 |
敏捷 | 14 |
体质 | 14 |
智力 | 10 |
感知 | 14 |
魅力 | 18 | 种族+2 |
攻击备注:每日9次-引导能量2d6,DC15,每日5次-小幸运,每日3轮-解放
防御AC 17(10+4链甲衫+2敏捷+1小圆盾),措手不及15,接触12 盔甲减值-3(2链甲衫+1小圆盾)
HP 27(3d8+3天赋职业+6体质)
强韧+5(+3牧师+2体质
反射+3(+1牧师+2敏捷
意志+5(+3牧师+2意志
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值
并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
种族特性和背景特性木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:牧师
技能加点:3*3=9本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
交涉+10(3+3+4
医疗+8(3+3+2
法术辨识+4(1+3
语言学+4(1+3 奧西里昂-聖書體
察言观色+6(1+3+2
职业
职业特性:
旅队联结:30尺内,4名旅伴共用领域能力
领域:解放、机运领域(天命子域)
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
专长
人类额外 选择导能
1级 额外导能
3级 祝福武具
法术
法术等级 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日法术 4/2/1
额外法术 -/1/1/
总共法术 4/3/2
领域法术:
天命:克敌机先,占卜术,透支幸运、行动自如、破除结界、假象术、法术反转、片刻预知、神迹术
自由:移除恐惧、移除麻痹、移除诅咒、行动自如、破除结界、高等解除魔法、脱身大法、心灵屏障、解锢术
领域:移除恐惧、占卜术
0环-造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1环-防护邪恶、魔化武器、虔诚护盾
2环-光耀爆发、灵能武器
物资
装备
装备:
小圆盾 5gp 5磅
链甲衫 100gp 25磅
铁手套 2gp 1磅
背包:
1环卷轴:隐雾术 移除恶心*2 防护邪恶*2 125
2环卷轴:次级复原*2 减缓毒发*2 阵营武器*2 痛苦刑具*2 移除麻痹*2 750gp
腰包:
剩余资金:18gp负重:31磅(33以下轻载)
背景
哈里森·琼斯,一名专注于奥斯里昂地区的,赫赫有名的考古学家。他的著名事迹包括发现奥斯里昂的墓葬群,发现法老王梅奈德斯二十六世的陵墓等众多事迹。他在36岁时宣布隐退,正当壮年的他隐退,一度让周围的考古队十分惋惜,甚至举办了盛大的欢送仪式。
几个月后,内海的瓦瑞西安多了一户新的家庭,户主是一位白发苍苍的老者,他接人待物十分和气,邻里关系十分融洽,除了需要用力的活动会气喘吁吁。
几年后,他的子嗣诞生了。街坊邻居一面讨论着究竟是什么药物能使老树开花,枯木逢春,一面为他张罗着喜事。
又过了几年,他的子嗣——内特·琼斯被安排送至黛丝娜神殿并交给他一个密盒。嘱咐他18年之后,打开这个密盒。
一晃18年过去了,内特·琼斯也成长为合格的牧师,他满怀期待地打开父亲交给他的密盒,里面竟然只是一张普普通通的纸条……虽然有些失望,他还是阅读了这张纸条。随后内特·琼斯便打点了行装,踏上了前往奥斯里昂的旅途。
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玩家:鹹魚
團務:紀錄loot以及處理團隊交易(4/20晚+4/21早)
獎勵點數:5點
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总物品(更新至4.22)
现金:3231.5(4655+13254-1665-7012.5-6000
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑
货物:
奇物:
卷轴:
魔杖:
其他:恒定造水术的水龙头、迷你猫木乃伊 3500GP,开瓶器 750gp
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
收入明细
总计 4655(4000+95+260+300)
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 260gp 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,迷你猫木乃伊 3500GP,开瓶器 750gp
4.22 300gp 2轻弩 4护垫甲 2精致弯刀 6长剑
支出明细
总计 1665(765+850+50
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
造物明细
总计 7012.5(12.5+7000
4.17 12.5 油腻术
4.20 7000 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带
消耗明细
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
4.20 地狱治疗魔棒-6
4.21 地狱治疗魔棒-18
出售明细
总计 13254(10609+2645
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 小记2385 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,
物品领取及私人财产分配
咸鱼:
OP:
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀
坦叔:
辣个男人: +1链甲 精金重型鏈枷
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
-
名字 埃林 职业 2级法师(密契法师(Pact wizard) HHH) 阵营 中立 信仰 法莱斯玛 体型 中 性别 男 种族 人类(珂萊士人) 年龄 32 移动速度30 先攻+2 察觉+1 语言:通用语,珂萊士语(出生奖励语言),龙语,天界语,深渊语,火族语,土族语,奧西里昂語
| (http://wx1.sinaimg.cn/small/9f94841bgy1fnlbusnez5j20dw0dwjt8.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 14 (2d6+体质4)
强韧+2,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性战役背景:复生者:在最近的一段时间里,你死了,但你被复活了——无论是因为魔法,神的祝福,你必须完成的命运,又或者你还没有到死的时候。无论你怎么复活的,你的经验给了你对死亡的迷恋,你希望通过探索瓦蒂著名的大墓地来洞察到死亡的本质。你在对抗死亡效果的豁免检定上获得+2背景加值。此外,除非你的生命值降到低于你的体质值+ 4的负值,否则你不会死亡。
天赋职业:法师:技能点+2
职业特性法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp)(戒指):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(Arcane School)(专精学派:咒法-传送学派;禁制学派:幻术和惑控):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
庇护密咒(Patron Spells)(生命庇护主):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。
法师法术 CL:2专注:+7
0级/4每日/DC:15:所有
1级/4+1每日/ DC:16:人类变巨术,忍受环境,油腻术,地狱治疗,風閃術,隐雾术,守夜术,迅速建構,燃烧之手,法师护甲
专长
技能加点:9x2=18特技 | +2 | 0级 | |
估价 | +10 | 2级 | |
唬骗 | -1 | 0级 | |
攀爬 | -1 | 0级 | |
交涉 | -1 | 0级 | |
解除装置 | +2 | 0级 | |
易容 | -1 | 0级 | |
逃脱 | +2 | 0级 | |
飞行 | +2 | 0级 | |
驯养动物 | -1 | 0级 | |
医疗 | +1 | 0级 | |
威吓 | -1 | 0级 | |
奥秘知识 | +10 | 2级 | |
地城知识 | +9 | 2级 | |
工程知识 | +9 | 1级 | |
地理知识 | +9 | 1级 | |
历史知识 | +9 | 1级 | |
地方知识 | +9 | 1级 | |
自然知识 | +10 | 2级 | |
贵族知识 | +9 | 1级 | |
位面知识 | +9 | 1级 | |
宗教知识 | +10 | 2级 | |
语言学 | +10 | 2级 | 奥斯利昂语,奥斯利昂语 |
察觉 | +1 | 0级 | |
骑术 | +2 | 0级 | |
专业(商人) | +1 | 0级 | |
察言观色 | +1 | 0级 | |
巧手 | +2 | 0级 | |
法术辨识 | +10 | 2级 | |
隐匿 | +2 | 0级 | |
生存 | +1 | 0级 | |
游泳 | -1 | 0级 | |
使用魔法装置 | -1 | 0级 | |
装备
隐雾术卷轴(DC17) | 12.5gp | 0磅 | 第1天自费抄录 |
法师工具包 | 21gp | 20/21磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(9/10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个。 |
法术书 | | 3磅 | 初始赠送 |
耐署衣物 | | 3磅 | 初始赠送 |
金币 | | 1磅 | 36.5 |
负重情况 | | | 平时25/旅行25(轻载26/53/80) |
背景
对于一个死过一次的人来说,其实很多事情都容易看得开,除了两点:把死当作一个玩笑,或者把活着当作一个玩笑。埃林对自己为什么而死并不在意,但是他总会思考,自己为什么而活。
-
总物品(更新至4.27)
现金:-893.5(4655+17004-12790-3762.5-6000)(收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑
货物:
奇物:
卷轴:
魔杖:
其他:恒定造水术的水龙头、
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
总计 4655(4000+95+260+300)
备注 物品未处理4.27 5.12
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 260gp 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
4.22 300gp 2轻弩 4护垫甲 2精致弯刀 6长剑
4.27 银盘子(30gp)银质餐刀(破损 银质匕首)古式长剑(精致品长剑)失落语言石碑 一封具有历史价值的信(300GP)
+1木棍 古董矛(8462gp)秘银链甲衫 木质圣徽(内西斯)一堆钥匙 黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)
支出明细
总计 12790(765+850+50+11125
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
4.27 小计11125gp(复活薩利姆9525gp 弹簧腕鞘50gp 2治疗重伤卷轴750gp 护卫他人的白银戒指50gp 地狱治疗魔棒750gp
造物明细
总计 3762.5(12.5+3750
4.17 12.5 油腻术
4.20 3750 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带
消耗明细
小记 地狱治疗魔棒48
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
4.20 地狱治疗魔棒-6
4.21 地狱治疗魔棒-18
4.22 地狱治疗魔棒-10
出售明细
总计 17004(10609+2645+3750
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 小记2385 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,
4.27 小记3750 迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原10
OP:2个一级法力珍珠
坦叔:智力头带+2 侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
辣个男人: +1链甲 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
部署
内希斯牧师和法师
待办事项
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
-
写伦 4级催眠师/1级先知 阵营:混乱善良 小型男性侏儒 120岁,40磅,速度20英尺 先攻+2,昏暗视觉、60尺黑暗视觉 语言:通用语、侏儒语、木族语、水族语(出生奖励)、奥斯利昂语、古奥斯利昂语-世俗体、斯芬克斯语 | |
属性
属性 | 最终值 | 修正值 | 购点属性 | 用点 | 加减调整 |
力量 | 06 | -2 | 09 | -1 | 种族-2/年龄-1 |
敏捷 | 14 | +2 | 15 | 7 | 年龄-1 |
体质 | 14 | +2 | 13 | 3 | 种族+2/年龄-1 |
智力 | 14 | +2 | 13 | 3 | 年龄+1 |
感知 | 08 | -1 | 07 | -4 | 年龄+1 |
魅力 | 22 | +6 | 18 | 17 | 种族+2/年龄+1/4级+1 |
BAB+3 CMB 1 CMD 13
攻击
拳套 +3/1d3-2 19-20/x2 穿刺/钝击
轻弩 +7/1d8 19-20/x2 穿刺 80尺
防御
AC 19(+6护甲,+2敏捷,+2盾牌,+1体型,措手不及19,接触13)
HP 42(5d8+4天赋职业+2体质x5)
强韧+3(职业+1,体质+2),反射+6(职业+5,敏捷+2),意志+12(职业+7,感知-1,强大自我+6,背景+1)(恐惧绝望+13)(幻术+13)
背景特性
法老血统:很久以前,你其中一位祖先统治着奥斯利昂的土地。尽管经过了很多代,你的血统很难被证明,但是他或她的血液仍然在你的血脉中流动。或许你可以在瓦蒂的大墓地里找到一些血统的证据。你的意志豁免得到+1的背景加值。你也在知识(贵族)检定中得到+1的背景加值,并且该技能视为你的本职技能。此外,你可以选择古奥斯利昂语作为你的奖励语言。
种族特性
永恒希望(Eternal Hope)【ARG】:侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
仙灵龙魔法(Faerie Dragon Magic) 【巨龙之遗(LoD)】:有一些侏儒与任性的仙灵龙结伴或者和这些神秘的生物有超自然的亲属关系。拥有此背景的侏儒施展的幻术系魔法DC+1。另外,拥有11点或者更高魅力值的侏儒可以将下列法术作为类法术能力每日使用1次:幻音术 (Ghost Sound),油腻术 (Grease)以及无声幻影 (Silent Image)。施法者等级等于侏儒角色等级。这些法术的DC=10+法术环级+侏儒魅力修正。替换侏儒魔法。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View)【阴影血脉(BoS)】:有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。替换敏锐感官。
精类魔法(Fey Magic)【荒野英雄(HotW)】:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。替换工作狂。
精类思想(Fey Thoughts)【荒野英雄(HotW)】:选择以下两种技能:特技,唬骗,攀爬,交涉,易容,逃脱,飞行,知识(自然),觉察,表演,察言观色,巧手,隐匿,游泳或使用魔法装置。选取的技能可视为本职技能。替换武器熟悉。(选取知识(自然)、特技动作)
职业特性
天赋职业:4级催眠师 变体:役魂人(Spirit Walker)
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视来影响不死生物,就如同深邃注视中的开启心智能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。3级起,当役魂人使用该能力时,不死目标无法获得豁免检定的加值(如果它们之前能够获得的话),而且仅有25%的概率忽略役魂人的影响心灵法术与能力,而且役魂人可以在不使用催眠注视的前提下影响它们。5级起,当役魂人使用影响心灵法术和能力时,可以正常影响不死生物,不再具有任何失败率。该能力取代了精湛骗术和心智潜能。
死体续命(Continued Animation,Su):3级起,当役魂人对一个类人生物目标(humanoid target)使用催眠注视(Hypnotic Stare),且目标死亡了的话,役魂人能够以直觉动作迫使目标的灵魂逗留在身体之内。役魂人能够控制目标,就如同使用支配人类(Dominate Person)一般,持续轮数等同于役魂人职业等级的一半。该生物会获得临时生命值,数值为役魂人职业等级 x 2,而且直至这些临时生命值耗尽或者持续时间结束为止,该生物都会如同活着且有意识一般采取行动。在此期间内,该生物被视为不死生物,但是无法被负能量所治疗。役魂人每具有3个催眠师等级,便可以获得一次该能力的每日使用次数。目标可以进行一次意志豁免检定(DC = 10 + 1/2役魂人的职业等级 + 他的魅力调整值)来避免该效果,并如常死亡。如果目标的身体被摧毁(比如使用解离术)或者复生(restored to life)的话,该能力便会立即结束。14级起,役魂人能够将该能力应用至任意类型的目标身上,就如同使用支配怪物(Dominate Monster)一般。该能力取代了3级和14级的接触疗法(Touch Treatment)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷或死亡为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果,它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术叠加。这是一个影响心灵的效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半2点(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su,8次/日):
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系虚假幻觉效果。
受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的藉机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。
衰弱映射(Reflection of Weakness):当敌人将弱化效果强行加诸于受术者身上时,精神反馈会让敌人自身也受到弱化。当一个敌人进行的攻击或法术导致受术者受到属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、出血伤害(bleed damage)、或者接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级或中级状态(minor or moderate condition)时,催眠师能够触发该项诡计。当诡计被属性伤害、属性吸取或出血伤害触发时,受术者承受的伤害或吸取量降低2点(最低降至0点),而进行攻击或施放法术的生物会承受2点属性伤害,哪个属性受到伤害则由催眠师进行选择。敌人能够尝试一次意志豁免来免受属性伤害。若攻击者是通过诅咒(curse)、疾病(disease)或毒素(poison)来对受术者承受属性伤害或吸取的话,该项诡计也能生效,不过仅限于上述效果能立即造成伤害且没有潜伏期的情况。当诡计是由于受术者承受了一个状态而被触发时,受术者仍会受到状态影响,但是攻击者也会按照催眠师的选择承受一个状态,持续1轮。该状态必须为接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级状态(Minor Conditions)或中级状态(Moderate Conditions)。敌人能够尝试一次意志豁免来抵御这个状态。催眠师不需要具有接触疗法(Touch Treatment)就能使用或选取该项催眠师诡计。
兼职:1级先知
变体:双重诅咒(Dual-Cursed)【UM】
贪婪(Covetous)【龙之遗产Legacy of Dragons】:你发现自己沉迷于闪耀的奢华生活,你必须佩戴至少50gp+100gp*(人物等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会感到强烈的渴望(但是并非强制性)的去卖掉现有装备或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付超过50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。
守律(Legalistic)【BOF】:每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
秘示域:夜空
先知启示:
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
威严显现(Awesome Display, Su,1级专长):你的幻术精确的展现出夜空的奥秘,并使所有目击者为之惊诧。每一个受你施展的幻术:心灵幻觉影响生物的生命骰数,视为其生命骰数减去你的魅力修正。
专长
1级 额外启示:威严显现
3级 法术专攻(幻术)
5级 高等法术专攻(幻术)
法术
催眠0级(9次/日):传讯术/法师之手/舞光术/开关术/魔法伎俩/侦测毒性
先知0级(9次/日):神导术/造水术/火花术/增强交涉
侏儒魔法0级(各1次/日):幻音术(dc18)
精灵魔法0级(沙漠,各1次/日):修复术/指北术/净化食粮
催眠1级(5次/日):七彩喷射/阴影陷阱(dc19)/亡灵无视术(dc17)/渐隐术(3轮)
先知1级(5次/日):治疗轻伤/勾刺锁炼(dc17)/脱困指令(逃脱+2)
催眠2级(3次/日):催眠图纹/狂暴术
侏儒魔法1级(各1次/日):油腻术/无声幻影(dc17)
精灵魔法1级(沙漠,1次/日):专注仪典
【咒法】(召唤)勾刺锁炼(Barbed Chains)[情感UM、影响心灵]
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等级:反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、秘学士 1、萨满 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条用新鲜血液浸泡过的铁链)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
效果:一端尖锐的铁链
持续:立即
豁免:意志,通过则部分生效 (见下)
抗力:无
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你从另一个国度中召唤了一条锁炼,使其从地面猛然窜出并攻击一个在法术范围之内的目标。你可以让这条锁炼对目标进行一次近战攻击(造成1d6点的挥砍伤害)或是尝试一次摔绊(trip)战技。此法术使用你的基本攻击加值(BAB)再加上你的施法关键属性调整值做为攻击加值以及战技加值。成功击中或是战技检定成功的话,目标必须尝试通过一个意志豁免。如果目标在此豁免中失败,则战栗(Shaken)1d4轮。你在1等之后,每有3个施法者等级都可以额外召唤出一条锁炼,4级可以召唤2条,7级可以召唤3条,最多可以在10级时召唤4条。多条锁炼可以攻击同一个目标,但战栗效果不会叠加。
【防护】专注仪典(Rite Of Centered Mind)[冥想]
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等级:牧师/战斗祭司1、德鲁伊1、萨满1、法师1
施放时间:1小时
成分:语言,材料(价值100gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或直到被释放
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你提高了自身的意志力,让你更容易抵抗外界的影响。你可以获得+1的抗力加值来抵抗影响心灵效果。如果该效果是情绪或恐惧效果,则加值提升到+2。此外,在法术持续时间内的任何时候,无论何时当你在一次抵抗影响心灵效果的豁免检定中失败,你可以将法术的剩余持续时间以一个直觉动作消耗掉,以重新进行豁免投骰。你必须采取第二个结果,即使它更糟。法术的+2抗力加值也适用于重新投骰,但是在你完成重骰后,法术就会结束。
【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap)
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等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
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你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或着坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。
卷轴:
神术:移除恐惧、移除恶心、自法充盈、气泡术
异能:妖火、脚底抹油
侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴
技能加点:共38点:骑术5/特技1/逃脱1/巧手1/隐匿1/估价1/语言学1/知识8/法术辨识5/察觉2/察言观色1/驯养动物3/唬骗4/交涉4/易容1/威吓1/表演1/使用魔法装置1
力量:-2
攀爬 -2
游泳 -2
敏捷:2
解除装置2
飞行2
骑术7(5级)(稳身9)
特技/逃脱/巧手6(1级+本职3)
隐匿10(1级+本职3+体型4)
智力:2
估价/语言学/知识(除地理、工程)(1级+本职3)
法术辨识10(5级+本职3)
感知:-1
医疗/生存-1
察言观色3(1级+本职3)
察觉4(2级+本职3)
魅力:6
驯养动物11(3级+2挽具)
易容/威吓/表演/使用魔法装置10(1级+本职3)
唬骗/交涉13(4级+本职3)
物品
装备 | 价值(g) | 重量(b) |
黑木木甲 | 295 | 6.25 |
精制品小圆盾 | 155 | 2.5 |
轻弩 | 35 | 2 |
弩矢(10) | 1 | 1 |
拳套 | 5 | 0.5 |
次等祝福之风护身符 | 5 | 0.5 |
无声哨 | 0.9 | 0 |
催眠吊坠(怀表) | 250 | 1 |
首饰 | 50 | 1 |
白金戒指一对 | 50 | 0 |
耐暑衣物 | 8 | 1 |
背包 | 2 | 2 |
战前祷词集 | 50 | 0.5 |
法术材料包 | 5 | 2 |
1级卷轴(6) | 150 | 0 |
凶暴蝙蝠 | 2000 | 0 |
狮鹫鬃填充布甲 | 600 | 15 |
精制品流线型战袍 | 100 | 1 |
精制品飞行护带(异种鞍座) | 80 | 5 |
精制品嚼子和缰绳 | 50 | 1 |
重负腰带 | 2000 | 3 |
总计 | 3936.9 | 45.75 |
飞行护带
Flying straps
Source Monster Codex pg. 105 (Amazon)
Price 80 gp (masterwork), 10 gp (standard); Weight 10 lbs. (masterwork), 10 lbs. (standard)
Description
These crude straps are used to secure a goblin or other small creature to the underside of a dire bat (Pathfinder RPG Bestiary 30) or giant vulture (Pathfinder RPG Bestiary 3 284). These straps count as an exotic riding saddle. If the mount fails a Fly check, there’s a 50% chance the straps break and the rider falls. Masterwork flying straps count as an exotic military saddle, and don’t have a chance to break if the mount fails a Fly check.
动物伙伴
凶暴蝙蝠 护卫兽变体
体型 中型;盲感40尺
速度 20尺, 飞行40尺(良好);
HP 16 (4d8-4) 强韧3 反射 8 意志3
AC 17 (敏捷4/天生护甲2/护甲1);
攻击 啮咬 (+7/1d6);
属性 力量 10, 敏捷 18, 体质 9, 智力 3, 感知 14, 魅力 6;
技能 飞行19(等级4+本职3+环境2+表现2+良好4+敏捷4)
专长
能力 顽强护卫(突袭轮可行动,负血清醒且攻击豁免检定+2士气,-13血死)
专长 飞越攻击 稳健奔驰
-
稱號,是當你完成了某些特殊事蹟,或是達成了某些特殊要求,所獲得的稱號。每個角色可以獲得無數個稱號,但同時間只有一個能發揮作用。通常稱號的更換時機都會在休整期,所以前一個休整期結束前所選擇生效的稱號的效果,會跟隨你直到下一個休整期到來為止(如果你未更換,那就默認繼續使用該稱號)。
使用稱號跟擁有稱號是可以並存的,儘管你同時間只有一個稱號能發揮具體效果,但這不代表其他稱號不能被人「獲知」。例如:「勇士」稱號的擁有者,在面對其他HD等於或低於他的近戰職業者時,態度自動上升一階,但如果對方知道了你是個「蘿莉控」,可能會倆倆抵銷。
稱號有正面的,也有負面的,當然也有中性的,一般情況下,你無法捨去稱號。
戰鬥稱號
社交稱號
探索稱號
-
名字 埃林 职业 3级法师(密契法师(Pact wizard) HHH) 阵营 中立 信仰 法莱斯玛 体型 中 性别 男 种族 人类(珂萊士人) 年龄 32 移动速度30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语,珂萊士语(出生奖励语言),龙语,天界语,深渊语,火族语,土族语,奧西里昂語(3种)
| (http://wx1.sinaimg.cn/small/9f94841bgy1fnlbusnez5j20dw0dwjt8.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 22 | +6 | 人类+2,头带+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 20 (3d6+体质6)
强韧+3,反射+3,意志+4
种族特性和背景特性战役背景:复生者:在最近的一段时间里,你死了,但你被复活了——无论是因为魔法,神的祝福,你必须完成的命运,又或者你还没有到死的时候。无论你怎么复活的,你的经验给了你对死亡的迷恋,你希望通过探索瓦蒂著名的大墓地来洞察到死亡的本质。你在对抗死亡效果的豁免检定上获得+2背景加值。此外,除非你的生命值降到低于你的体质值+ 4的负值,否则你不会死亡。
天赋职业:法师:技能点+3
职业特性法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp)(戒指):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(Arcane School)(专精学派:咒法-传送学派;禁制学派:幻术和惑控):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
庇护密咒(Patron Spells)(生命庇护主):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。
法师法术 CL:3专注:+9
0级/4每日/DC:16:所有
1级/4+1每日/ DC:17:人类变巨术,忍受环境,油腻术,地狱治疗,風閃術,隐雾术,守夜术,迅速建構,燃烧之手,法师护甲,移除恐惧
2级/3+1每日/ DC:18: 闪光尘,蛛网术
专长抄写卷轴 | 1级人类专长 | | |
法术专攻:咒法 | 1级角色专长 | | |
制造奇物 | 3级角色专长 | | |
技能加点:10x3=30特技 | +2 | 0级 | |
估价 | +12 | 3级 | |
唬骗 | -1 | 0级 | |
攀爬 | -1 | 0级 | |
交涉 | -1 | 0级 | |
解除装置 | +2 | 0级 | |
易容 | -1 | 0级 | |
逃脱 | +2 | 0级 | |
飞行 | +2 | 0级 | |
驯养动物 | -1 | 0级 | |
医疗 | +1 | 0级 | |
威吓 | -1 | 0级 | |
奥秘知识 | +12 | 3级 | |
地城知识 | +12 | 3级 | |
工程知识 | +10 | 1级 | |
地理知识 | +10 | 1级 | |
历史知识 | +10 | 1级 | |
地方知识 | +10 | 1级 | |
自然知识 | +12 | 3级 | |
贵族知识 | +10 | 1级 | |
位面知识 | +10 | 1级 | |
宗教知识 | +12 | 3级 | |
语言学 | +12 | 3级 | 3种奥斯利昂语 |
察觉 | +4 | 3级 | |
骑术 | +2 | 0级 | |
专业(商人) | +1 | 0级 | |
察言观色 | +1 | 0级 | |
巧手 | +2 | 0级 | |
法术辨识 | +12 | 3级 | |
隐匿 | +2 | 0级 | |
生存 | +1 | 0级 | |
游泳 | -1 | 0级 | |
使用魔法装置 | -1 | 0级 | |
装备
智力头带+2 | 4000gp | 0磅 | 休整期造物 |
隐雾术卷轴(DC17) | 12.5gp | 0磅 | 第1天自费抄录 |
法师工具包 | 21gp | 20/21磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(9/10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个。 |
法术书 | | 3磅 | 初始赠送 |
耐署衣物 | | 3磅 | 初始赠送 |
金币 | | 1磅 | 36.5 |
负重情况 | | | 平时25/旅行25(轻载26/53/80) |
背景
对于一个死过一次的人来说,其实很多事情都容易看得开,除了两点:把死当作一个玩笑,或者把活着当作一个玩笑。埃林对自己为什么而死并不在意,但是他总会思考,自己为什么而活。
-
总物品(更新至5.12)
现金:-893.5(4655+17004-12790-3762.5-6000)(收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑
货物:
奇物:1环法力珍珠 断死戒指 学徒欺诈手套 +1防御护腕
卷轴:魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
药水:3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
魔杖:
其他:恒定造水术的水龙头、黑玛瑙圣徽(内西斯)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
总计 4655(4000+95+260+300)
备注 物品未处理4.27 5.12
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 260gp 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
4.22 300gp 2轻弩 4护垫甲 2精致弯刀 6长剑
4.27 银盘子(30gp)银质餐刀(破损 银质匕首)古式长剑(精致品长剑)失落语言石碑 一封具有历史价值的信(300GP)
+1木棍 古董矛(8462gp)秘银链甲衫 木质圣徽(内西斯)一堆钥匙 黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)
5.12 330枚金币 6颗宝石(共150gp)玛瑙面具 6个黄金面具(每个100GP)黑玛瑙圣徽(内西斯)3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
双刀女佣兵:强酸瓶、炽火胶x2、+1镶嵌皮甲、飞轮x3、反曲刀、背包、精緻品盗贼工具、日光杖x2、5GP
女法师:魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)。
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、玺戒、内西斯的银製圣徽、法术材料包、法术书
1环法力珍珠 断死戒指 学徒欺诈手套 +1防御护腕
(法术书内的法术:所有戏法
1环:燃烧之手、七彩喷射、魔法飞弹、衰弱射线、油腻术、守夜术、文化适应[格拉利昂的人类]
2环:强酸箭、闪光尘、镜影术)
支出明细
总计 12790(765+850+50+11125
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
4.27 小计11125gp(复活薩利姆9525gp 弹簧腕鞘50gp 2治疗重伤卷轴750gp 护卫他人的白银戒指50gp 地狱治疗魔棒750gp
造物明细
总计 3762.5(12.5+3750
4.17 12.5 油腻术
4.20 3750 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带
消耗明细
小记 地狱治疗魔棒48
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
4.20 地狱治疗魔棒-6
4.21 地狱治疗魔棒-18
4.22 地狱治疗魔棒-10
5.12 地狱治疗魔棒-3
出售明细
总计 17004(10609+2645+3750
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 小记2385 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,
4.27 小记3750 迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
OP:2个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)
坦叔:智力头带+2 侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
辣个男人: +1链甲 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
部署
内希斯牧师和法师
待办事项
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
-
玩家:鹹魚
團務:紀錄loot以及處理團隊交易(4/27+5/12早)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99727.msg923502#msg923502
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99727.msg926094#msg926094
獎勵點數:5點
-
4级牧师(瓦瑞西安朝圣者) 男性人类 24岁 4尺10寸 120磅 阵营:NG 信仰:黛丝娜 基础速度:30尺 先攻:+2 察觉:+2 语言:通用语,奧西里昂語(奖励语言)、奧西里昂-聖書體 外貌: 身着链甲衫,手持圣徽
| (https://i.pinimg.com/564x/37/11/61/3711615872ba0ce9af8c89c99425aa1c.jpg) |
数据力量 | 10 |
敏捷 | 14 |
体质 | 14 |
智力 | 10 |
感知 | 14 | 升级+1 |
魅力 | 18 | 种族+2 |
攻击备注:每日9次-引导能量2d6,DC16,
每日5次-小幸运,
每日4轮-解放
buff 神盾 AC+1士气 意志+1士气
防御 AC 17(10+4链甲衫+2敏捷+1小圆盾),措手不及15,接触12 盔甲减值-3(2链甲衫+1小圆盾)
HP 35(4d8+4天赋职业+8体质)(8+3*5+4*3
强韧+6(+4牧师+2体质
反射+3(+1牧师+2敏捷
意志+6(+4牧师+2意志
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值
并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
种族特性和背景特性木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:牧师
技能加点:3*4=12本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
交涉+10(3+3+4
医疗+8(3+3+2
法术辨识+4(1+3
语言学+4(1+3 奧西里昂-聖書體
察言观色+6(1+3+2
知识(宗教)+6(3+3
职业
职业特性:
旅队联结:30尺内,4名旅伴共用领域能力
领域:解放、机运领域(天命子域)
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
专长
人类额外 选择导能
1级 额外导能
3级 驱散死灵 dc=14+2
5级 快速导能
法术
法术等级 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日法术 4/3/2
额外法术 -/1/1/
总共法术 4/4/3/
领域法术:
天命:克敌机先,占卜术,透支幸运、行动自如、破除结界、假象术、法术反转、片刻预知、神迹术
自由:移除恐惧、移除麻痹、移除诅咒、行动自如、破除结界、高等解除魔法、脱身大法、心灵屏障、解锢术
领域:移除恐惧、占卜术 DC=12+法环
0环-造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1环-防护邪恶、魔化武器、亡灵无视术、亡灵无视术
2环-光耀爆发、灵能武器、护卫他人
5次0环法术
备用法术
2环-殉道者之约
仙人掌粹的活力 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88125.0
幸运数字 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg787753#msg787753
光耀爆发 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=58566.0
专注仪典 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94734.0
物资
装备
装备:初始购物:
小圆盾 5gp 5磅
链甲衫 100gp 25磅
铁手套 2gp 1磅
背包:
1环卷轴:隐雾术 移除恶心*2 防护邪恶*2 125
2环卷轴:次级复原*2 减缓毒发*2 阵营武器*2 痛苦刑具*2 移除麻痹*2 750gp
腰包:
剩余资金:18gp
负重:31磅(33以下轻载)
弹簧腕鞘 2治疗重伤卷轴 护卫他人的白银戒指移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
背景
哈里森·琼斯,一名专注于奥斯里昂地区的,赫赫有名的考古学家。他的著名事迹包括发现奥斯里昂的墓葬群,发现法老王梅奈德斯二十六世的陵墓等众多事迹。他在36岁时宣布隐退,正当壮年的他隐退,一度让周围的考古队十分惋惜,甚至举办了盛大的欢送仪式。
几个月后,内海的瓦瑞西安多了一户新的家庭,户主是一位白发苍苍的老者,他接人待物十分和气,邻里关系十分融洽,除了需要用力的活动会气喘吁吁。
几年后,他的子嗣诞生了。街坊邻居一面讨论着究竟是什么药物能使老树开花,枯木逢春,一面为他张罗着喜事。
又过了几年,他的子嗣——内特·琼斯被安排送至黛丝娜神殿并交给他一个密盒。嘱咐他18年之后,打开这个密盒。
一晃18年过去了,内特·琼斯也成长为合格的牧师,他满怀期待地打开父亲交给他的密盒,里面竟然只是一张普普通通的纸条……虽然有些失望,他还是阅读了这张纸条。随后内特·琼斯便打点了行装,踏上了前往奥斯里昂的旅途。
其他资源
光耀爆发(Burst of Radiance)
学派: 塑能【善良,光亮】
等级: 牧师2,德鲁伊2,法师/术士 2
施法时间: 1个标准动作
组成部分: V,S ,M/DF(一片燧石和一撮银粉)
射程: 长距(400+40尺/级)
范围:10尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免 反射减弱
SR: 可
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
杂项
引导能量[[2d6]]
察觉[[d20+2]] 当然是小聋瞎啦
先攻[[d20+2]]
强韧[[d20+5]]
反射[[d20+3]]
意志[[d20+5]]
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
buff 神盾 AC+1士气 意志+1士气
12级牧师卡
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91029.0
悠遠血脈(奧術:獲得魔寵)+进阶魔宠 精灵龙
-
那些擁有無價神器和失落寶藏的國家,例如紐梅利亞(Numeria)和奧斯里昂(Osirion),往往會下大力氣整治和清除那些黑市,因為黑市可能會引發國家內部文物的潛在的大量的損失。有些人可能受到權利和財富的誘惑而加入黑市,但是其他的人民都痛恨那些掠奪他們國家歷史文物和財富的外國人。因此這些國家的人民對待黑市的人是兩極化的,要麼友善,要麼敵對。
-
世界是圍繞著玩家旋轉的,玩家們就是盛放的鮮花,但美是需要平凡、甚至醜陋來襯托了,重要NPC的意義,就在於襯托玩家的非凡、給予玩家繼續冒險的動機、成為玩家在達成目標時的阻礙等等,讓玩家知道這個世界也有其他人在活動,讓整個世界鮮活起來。而一般重要NPC會跟某個勢力有所關聯,好讓玩家可以從最少的行動,獲得最多的選擇權。
重要NPC可能會有如下的幫助:
1.法師可能可以提供免費的法術辨識,並且定期研究新魔法給玩家們測試。
2.牧師可能可以提供一定程度的免費醫治。
3.盜賊可以為玩家做些不太乾淨的事情、打聽隱密的情報
........
-
薩利姆‧塔哈 Salim Tahar 奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手 男性半精靈衛戍 Warder(巨武衛士)4 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特 TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb 先攻 +3 速度 30'[+10'架式] 感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+12(對秘門+2表現)
背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、
瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。 出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。 此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。
| (https://i.imgur.com/RuBTniP.jpg) |
防御
AC 22,接触11,措手不及21 [+1Dex,+10護甲,+1盾牌]
CMD 18,措手不及17 [10+4BAB+3Str+1Dex]
HP 43 [4d12+8Con+2重訓]
強韌+8 [4+2Con+1背景+1斗篷],
反射+5 [1+3Int+1斗篷],
意志+8 [4+1Wis+2雙重思維+1斗篷]
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(4次機攻)
攻擊
BAB+4
CMB+7
近戰 陽銀苜蓿戰錘 +8 [4+3Str+1Mtw](1d12+4), PA +8(6)(1d12+10)BorP x2 迎擊, 長武
精製寒鐵巨劍 +8 [4+3Str+1Mtw](2d6+4), PA +8(6)(2d6+10)S 19-20/x2
精金重鏈枷 +8 [4+3Str+1Mtw](1d10+4), PA +8(6)(1d10+10)B 19-20/x2 卸武, 絆摔
雙手武器柄 +7 [4+3Str](1d3+3), PA +7(5)(1d3+7)B x2
煉銀匕首 +7 [4+3Str](1d4+2), PA +7(5)(1d4+6)PorS 19-20/x2
遠程 酸 +5 [4+1Dex](1d6)酸 x2
精緻複合短弓 +6 [4+1Dex+1Mtw](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+5'戰鬥戒備,反特技時CMD+7),侍從標記(7次/day, AB -4, 奧敗 12%)
武術:
緋座2,
原怒5,
鐵龜2,
已知7,
準備4,
架式2,粗體為常備
1級武技,DC 14(流派武器16):
碎刃破,粉碎擊,
獵豹襲,肩頂衝,飛甲擊 架式:
逐獵勢,護龜勢
2級武技,DC 15(流派武器17):
朝日擊,
破壞衝
属性
力量17 [16+1成長],
敏捷12,
體質14,
智力16 [14+2半精靈],
感知12,
魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1],沉著暴怒[lv3],我身作盾[lv3獎勵專長],四海為家(威嚇, 察覺)[巫術],警覺[巫術],說客[巫術]
技能:共28點 [4職業+3Int]*4 ACP-3
特技+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
唬騙+4 [1+3CS]
攀爬+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
交涉+12 [4+3CS+3Int+2專長]
易容+3 [1+2表現]
馴養動物 +4 [1+3CS]
威嚇+6 [1+2專長+3CS]
歷史知識+7 [1+3CS+3Int]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
貴族知識+7 [1+3CS+3Int]
察覺+12 [4+3CS+1Wis+2敏銳感觀+2專長]
圍事專業+5 [1+3CS+1Wis]
騎術+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
察言觀色+10 [4+3CS+1Wis+2專長]
生存+8 [4+3CS+1Wis]
游泳+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語[出身],古奧西里昂語(聖書, 僧侶, 世俗),矮人語[四海],史芬斯語[為家]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍4 2次侍從標記[人類]
職業特性武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。
武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。
準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計畫她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。
已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。
防衛焦點Defensive Focus(Ex) +5'
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。
神盾Aegis(Ex) +1
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。
巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。
以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。
侍從標記Armiger’s Mark(Ex) 7標記/day [2等級+3Int+2FCB] 奧敗12%
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。
獎勵專長 1個
3級和之後每5級,衛戍得到1個獎勵戰鬥專長或團隊專長,她必須滿足專長的先決條件。
戰術敏銳 Tactical Acumen(Ex)
4级起,衛戍接受的戰鬥訓練提升了他的應變能力。通過他的戰術知識、武術訓練和戰史研究,他的智慧可以幫助他克服重裝甲所加諸在敏捷性上的限制。衛戍可以在反射豁免和先攻檢定中,以武術調整值替代敏捷調整值(若較高)。
裝備[穿著] 57 lb
陽銀苜蓿戰錘 615 gp 12 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb
[肩]抗力斗篷+1 1000 gp 1 lb
+1秘銀全身甲 11500 gp 50 lb
精緻複合短弓 225 gp 2 lb
弓箭*20 1 gp 3 lb
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
煉銀匕首 22 gp 1 lb
強酸瓶 10 gp 1 lb
[腰間] 3.5 lb
精金重鏈枷 3015 gp 10 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
變巨術藥水 50 gp
重壓之刃油 50 gp
治療輕傷水 50 gp
魔化武器油 50 gp
[背負] 32.5 lb
精緻寒鐵巨劍 400 gp 8 lb
背包 2 gp 2 lb
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
154.64 gp 102/260 lb 中載
-
总物品(更新至6.28)
4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
现金:8523.5
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑 飞轮x3 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫
货物:强酸瓶、炽火胶x2、日光杖x2、精緻品盗贼工具
奇物:断死戒指 学徒欺诈手套 失落语言石碑
卷轴:
药水:3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
魔杖:
其他:恒定造水术的水龙头 玛瑙面具
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
总计 4660(4000+95+260+300+5)
备注
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 260gp 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
4.22 300gp 2轻弩 4护垫甲 2精致弯刀 6长剑
4.27 秘银链甲衫 木质圣徽(内西斯)失落语言石碑 银盘子(30gp)银质餐刀(破损 银质匕首)古式长剑(精致品长剑) 一封具有历史价值的信(300GP)+1木棍 古董矛(8462gp)一堆钥匙 黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)
5.12 330枚金币 玛瑙面具 6颗宝石(共150gp) 6个黄金面具(每个100GP)黑玛瑙圣徽(内西斯)3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
双刀女佣兵:5GP 强酸瓶、炽火胶x2、+1镶嵌皮甲、飞轮x3、反曲刀、背包、精緻品盗贼工具、日光杖x2、
女法师:魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)。
轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书、匕首、玺戒、内西斯的银製圣徽
1环法力珍珠 断死戒指 学徒欺诈手套 +1防御护腕
(法术书内的法术:所有戏法
1环:燃烧之手、七彩喷射、魔法飞弹、衰弱射线、油腻术、守夜术、文化适应[格拉利昂的人类]
2环:强酸箭、闪光尘、镜影术)
支出明细
总计 16215 (765+850+50+11075+3475
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
4.27 小计11125gp(复活薩利姆9525gp 弹簧腕鞘5gp 2治疗重伤卷轴750gp 护卫他人的白银戒指50gp 地狱治疗魔棒750gp(9525+750+50+750
6.28 小记3475gp +1全身甲 强化认知魔杖 侦测密门卷轴*3(2650+750+75
造物明细
总计 3762.5(12.5+3750
4.17 12.5 油腻术
4.20 3750 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带)
消耗明细
小记 地狱治疗魔棒48
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
4.20 地狱治疗魔棒-6
4.21 地狱治疗魔棒-18
4.22 地狱治疗魔棒-10
5.12 地狱治疗魔棒-3
出售明细
总计 29841(10609+2645+3750+12837
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 小记2385 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,
4.27 小记3750 迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
6.28 小记12837银盘子(30gp)古式长剑(精致品长剑 315/2) 一封具有历史价值的信(300GP)+1木棍(2300/2) 古董矛(8462gp)黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)6颗宝石(共150gp) 6个黄金面具(每个100GP)+1鱗甲(1200/2)+1镶嵌皮甲(1175/2)(30+315/2+300+2300/2+8462+50+900+600+1200/2+1175/2)
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)
坦叔:智力头带+2 侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书、+1防御护腕
556(辣个男人): 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
部署
内希斯牧师和法师
待办事项
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
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名字 皮卡德 职业 巫战士4级 阵营 中立 信仰 法莱斯玛 中型男性人类 年龄 22 速度 30ft 先攻+5 察觉 +7 昏暗视觉 语言:通用语 木族语(出生奖励语言) 龙语 奥斯里昂语 古奥斯里昂语(圣书体 世俗体 僧侣体)
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数据
力量 14
敏捷 12
体质 14
智力 21=18+2【种族】+1【升级】
感知 10
魅力7
BAB+3 CMB+5 CMD 16
攻击寒铁长剑 | +5 | 1d8+3 S 19-20 |
精制品弯刀 | +6 | 1d6+3 S 18-20 |
钉头锤 | +5 | 1d8+3 BP |
精制品苜蓿战锤 | +6 | 1d12+3 BorP |
常用调整:奥能精准+5 猛力-1
防御AC 15,措手不及14,接触11
HP 35(4d8+12)
强韧+6,反射+3,意志+6
种族特性和背景特性精类之心:皮卡德是个孤儿,被格朗基尔森林的妖精养大,这个经历也给了他一些特别的优势。
法老血统:皮卡德当然不会知道这个事实。但是这个血统在大量稀释之后仍然护佑着法老的后人。
魔法裔:皮卡德的优秀遗传让他可以毫不费力地修改电爪这个法术。
天赋职业:魔战:HP+4
职业特性巫术:降祸
法术书(已知法术) CL4 专注+9
1环 凶兆 油腻术 电爪 七彩喷射 消失 燃烧之手 雷霆重踏 冻伤 寒颤之触 守夜术 水流冲击 魔法飞弹 护盾术 人类变巨术 地狱治疗
2环 超越之障 蛛行术 闪光尘 蛛网术
专长1级 精通先攻 人类奖励:远古血脉(侏儒)
3级 猛力攻击
技能加点攀爬+5(1) 自然+12(3) 奥术+13(4) 位面+13(4) 地城+13(4) 贵族+11(1) 宗教+10(4) 工程+7(1) 觉察+7(4) 法术辨识+13(4) UMD+2(1) 游泳+5(1)
背景
在皮卡德18岁生日之前,他甚至不知道千里之外有个国家叫做奥斯里昂。
皮卡德出生在林诺姆的格朗基尔森林中,母亲是一位冬女巫,拥有高明的巫术与法力,还有一只长得比他还像她的雪狐魔宠。母亲对于这一点似乎有些怨念,因为在小皮卡德的记忆当中,她偶尔会把他揪过来,然后照着镜子比较母子俩相貌中的相似之处,再不满意地将他丢回那堆具有伊利森风格的,瓷娃娃和小木人玩具当中。而在这种时候,屁股着地的皮卡德总会抬起头不解地看向她那张冷淡,美丽,透着刻薄与傲慢的脸,然后一无所获。
他小的时候没能理解母亲在想什么,长大之后就更不理解了,然而那冷淡而带有一丝轻蔑的表情,却深深刻在了他的脑海里。至于父亲,始终不曾在他的记忆中出现。关于这一点,他尝试问过母亲,然后讨来了一顿打——他的母亲是伊利森人,并且仍然保持着鲜明的伊利森母系社会的行事风格,所以,她也不确定他的父亲是谁。
关于这位冬女巫为何来到格朗基尔森林中隐居,小皮卡德原本有机会问的,但那时他还太小,还不懂得思考这种问题,然而还没等他长大,一只渡鸦带着书信拜访了母子俩的小屋,并且带走了这位母亲。
失去了母亲的小皮卡德只有五岁,按常理推论,他很可能就要提早几十年去拜访法莱斯玛的骨园,但这位极其没有责任心的母亲临走之前还是动了最后一点儿恻隐之心,将他“托付”给了森林中的精类照顾。
拜这些精类所赐,小皮卡德避免了在寒冷的林中小屋里饥寒交迫夭折的之命运,但相对的,这些喜怒无常的精类对他的“照顾”也令他叫苦不迭。直到皮卡德十八岁成年,冬女巫与精类的契约解除,他迫不及待地收拾行李,准备离开这片寒冷的森林,然而在冒险的方向上,这个年轻人产生了迷惑。
一只“好心”的妖精运用了她的超自然力量,调出皮卡德血脉中属于父亲那一部分的潜在记忆,作为临别礼物,送进了他的梦境中。
然而这个梦却令皮卡德措手不及:
月夜中浮现出宫殿,穿插精致的浮雕,金子做成的凉鞋,大理石砌成的水池,清凉而优雅的莲花等跳跃的画面。有一位面目模糊的年轻王子,他手里握着一只镶嵌了无数宝石,雕琢得精美耀目的金杯,然而却对杯中的美酒似乎毫无兴趣,而是在等待什么,捏着金杯的手指因为用力过度而失了血色,泛出微微的白。
宫门被推开了,一名穿着棕色长裙的侍女惊恐地跑进来,“王妃殿下被大王子带人抓起来了!他们……他们说……是王妃殿下和您合谋害死了法老……殿下,法老卫队马上就要来了!普苏已经把马准备好,您可以立刻离开这里向北——!殿下!您还在发什么呆!要来不及了!”
侍女的声音变得尖锐而凄厉,这惊醒了恍惚中的王子,他跳了起来,向着宫门口跑去,掉落地上的金杯发出了巨大的声响,几颗精致的红宝石从金杯上弹落,摔在地上,在月色与火光之间折射出美丽的光辉。
王子的身影逐渐模糊,取而代之的是,嘈杂的脚步声,锐器戳进人体时发出的闷响,侍女们的哭喊,明月黄沙下,马蹄疾驰而过,风沙在沙漠中不知疲惫地卷了个旋,然后抹平了马蹄踏过细沙留下的所有痕迹。
皮卡德醒了过来,他仍然不知道自己的父亲是谁,但他意外地知道了自己的“根”——尽管尊贵血脉已经稀薄得微不足道,但这仍然是年轻人唯一能把握住的,真正拥有的东西。
年轻的巫战士离开了寒冷的林诺姆,辗转来到了奥斯里昂,古老而又散发着活力的沙漠之国友好地接纳了这个不起眼的年轻人,让他在泰法找到了一个正在招收学徒的魔法学院,并且成功地在里面进修了数年。
几年刻意的阳光浴之后,现在的皮卡德看起来确实有几分奥斯里昂人的模样了,除了他的性格完美继承了他母亲那一半的血脉之外。当然,奥斯里昂人里也有说话刻薄的家伙,这并不稀奇对不对?
但他并不满足于此,他希望了解更多,与自己有关的,或者是与自己无关……但能满足他内心探求的一些东西。
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(http://wx2.sinaimg.cn/large/005WXvuVgy1fnihm3bei8j30ic0ick9o.jpg) | 姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West) 职业:4级盗贼(匿迹之刃) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 出生:瓦瑞西亚 年龄: 19岁 身高:4英尺8寸 体重:100磅 种族:人类(瓦瑞西亚人) 语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体),天界语 这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。
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速查 先攻:+4,感官:正常视觉; 觉察:+9(避免突袭+10) 防御 防御等级:19(4护甲+4敏捷+1闪避),接触:15,措手不及:14 生命值:33(4d8+8+2) 强韧+4,反射+9,意志+4 防御能力:直觉闪避,反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱,感知危险+1
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+2d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精制短剑 | +8 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 寒铁短剑 | +7 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 银短剑 | +7 | 1d6+3 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1轻弩 | +8 | 1d8+1 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
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角色背景
埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...
角色数据
力量:10 | | (+0) | 敏捷:19 | | 种族+2,升级+1(+4) | 体质:14 | | (+2) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | (+0) |
种族特性和背景特性
背景特性:
外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +4/6盗贼天赋
职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练武器:短剑
反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
奖励:忍術(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):擁有此忍術的忍者獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),急流襲(Swift Current)(银涌),模仿(Copycat Cut)(碎镜)
二级武技:黑鏡閃(Obsidian Sidestep)(碎镜),逝形打击(Fading Strike)(朦月)
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。
迅爪 Swift Claws
流派:蟠龍(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。
急流襲 Swift Current
流派:銀湧(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
"任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。
模仿 Copycat Cut
流派:碎鏡(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
碎鏡派武術家調整架式,模仿了數秒前目睹的攻擊動作。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害,且你可以使用目標下回合內投的任何1次攻擊骰來替代你下回合投的任何1次攻擊骰,複製來的攻擊骰不能造成重擊威脅或確認重擊。若你用目標自己的攻擊骰成功擊中他,該次攻擊額外造成+2d4傷害。
黑鏡閃 Obsidian Sidestep
流派:碎鏡(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
碎鏡派武術家憑意志重塑現實,躲避傷害。當你需要進行豁免骰時啟動此武技,你進行1次工藝檢定來代替豁免骰。
逝形打击(Fading Strike)
流派:朦月流(打击技)(传送);2环
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度
目标:单一生物
持续时间:立即
门徒学会了这种基本的技艺,允许他在世界之间行走,抵达那些曾经很难从物质世界中接近的位置,并从这些位置对敌人发起突袭。以一个标准动作,使用者可以传送至任意一处距离不超过他的基本陆地速度的位置,并对一位敌人进行一次攻击动作作为同一个标准动作的一部分。或者,使用者也可以攻击一个相邻的敌人,然后传送至一处距离不超过他的基本陆地速度的位置。门徒必须能清楚地看见传送的目标地点,且该地点必须是未被占据的。
准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
可准备武技数量:4
架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。
一级架式:灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月),灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)(朦月)
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。
灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过感知所有事物的不同存在方式,朦月流门徒的感官超越自然存在,进入了超自然意识的领域。当处于此架势时,使用者获得灵敏嗅觉特殊能力,此外,他能够以此能力探测到距离他在物质位面的位置不超过30尺的灵界中的生物。
匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
选择了碎镜(Shattered Mirror)
匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。
携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。
险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
夹杀险招,怯懦险招,不破险招
险招 | 风险 | 报酬 |
怯懦险招 | 匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。 | 匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。 |
夹击险招 | 匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。 | 直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。 |
隐匿险招(Su) | 匿迹之刃进行一次隐匿(Stealth)检定来尝试躲藏。 | 匿迹之刃在等同于她武术调整值的轮数内变得不可见(Invisible),如同她处于一个隐形术(Invisibility)的效果之下。 |
专长
1级 | 闪避(Dodge) | AC+1闪避加值。 |
1级 | 灵活移动(Mobility) | 因移动而引发借机攻击时AC+4。 |
1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。 |
1级 | 即时备战(Quick Draw) | 能够以自由动作拔出一把武器。 |
3级 | 胧月之构(Veiled Moon Style)(流派) | 当你移动时,你能将移动中的10尺距离视为传送。此传送可以在你移动过程中的任何一点做出,且不会超过你通常能做的移动的总距离。你必须有你目的地的视线,且不能传送进入一个已被占据的空间。这是个超自然能力。 |
技能加点
技能点数:44,技能最大等级:4,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +11(4) | +4等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | +9(4) | +4等级+3本职+2感知 | 定位陷阱额外+2,避免突袭额外+1 |
解除装置 | +15(4) | +4等级+3本职+4敏捷+2职业+2环境 | |
交涉 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
威吓 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
唬骗 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
易容 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
察言观色 | +7(2) | +2等级+3本职+2感知 | |
估价 | +11(4) | +4等级+3本职+2智力+2背景 | |
隐匿 | +11(4) | +4等级+3本职+4敏捷 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
脱逃 | +11(4) | +4等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | +11(4) | +4等级+3本职+4敏捷 | |
工艺(绘画) | +9(4) | +4等级+3本职+2智力 | |
语言学 | +8(3) | +3等级+3本职+2智力 | |
知识(地城) | +6(1) | +1等级+3本职+2智力 | |
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
3级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,唬骗+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(天界语)+1
4级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,易容+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
装备
负重:69磅 33/66/100,负重状态:重载
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 窃贼服装 | 0gp | 3磅 | 初始服装 |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 寒铁短剑 | 20gp | 2磅 | |
武器 | 银短剑 | 30gp | 2磅 | |
武器 | +1轻弩 | 2335gp | 4磅 | |
盔甲 | 秘银衫 | 1100gp | 10磅 | |
腕部 | 迅捷腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
披风 | +1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
背包 | 背包 | 2gp | 2磅 | |
奇物 | 浮游明焰 | 75gp | /磅 | |
武器 | 精制弯刀 | 315gp | 4磅 | |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 精製品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
- | 麻绳 | 1gp | 10磅 | |
- | 爪钩 | 1gp | 4磅 | |
药剂 | 祝福武器油 | 75gp | /磅 | |
药剂 | 魔化武器油 | 50gp | /磅 | |
炼金 | 强碱瓶*3 | 45gp | 3磅 | |
炼金 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
炼金 | 圣化武器油*3 | 60gp | 1.5磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
弹药 | 寒铁弩矢(10) | 1gp | 1磅 | |
弹药 | 弩矢(5) | 1gp | 0.5磅 | |
钱包 | 71金币9银币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |
身着:秘银衫,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
肩部:+1抗力斗篷
漂浮:浮游明焰
携带:精制短剑,精制短剑,寒铁短剑,银短剑
背包(36磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,寒铁弩矢(10),弩矢(5),干粮(2),精制弯刀
腰包(7磅):强碱瓶*2,炽火胶,魔化武器油,祝福武器油,圣化武器油*3
-
总物品(更新至7.16)
4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
现金:8523.5
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑 飞轮x3 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫
+1匕首、霧紡軟甲 (Mistmail)
货物:强酸瓶、炽火胶x2、日光杖x2、精緻品盗贼工具
奇物:断死戒指 学徒欺诈手套 失落语言石碑
卷轴:燃燒之手 七彩噴射卷軸 油膩術卷軸 護盾術 侦测密门卷轴*3
药水:3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
魔杖:强化认知魔杖
其他:恒定造水术的水龙头
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
总计 4990(4000+95+260+300+330+5)
备注
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 260gp 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
4.22 300gp 2轻弩 4护垫甲 2精致弯刀 6长剑
4.27 秘银链甲衫 木质圣徽(内西斯)失落语言石碑 银盘子(30gp)银质餐刀(破损 银质匕首)古式长剑(精致品长剑) 一封具有历史价值的信(300GP)+1木棍 古董矛(8462gp)一堆钥匙 黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)
5.12 330枚金币 玛瑙面具 6颗宝石(共150gp) 6个黄金面具(每个100GP)黑玛瑙圣徽(内西斯)3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
双刀女佣兵:5GP 强酸瓶、炽火胶x2、+1镶嵌皮甲、飞轮x3、反曲刀、背包、精緻品盗贼工具、日光杖x2、
女法师:魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)。
轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书、匕首、玺戒、内西斯的银製圣徽
1环法力珍珠 断死戒指 学徒欺诈手套 +1防御护腕
(法术书内的法术:所有戏法
1环:燃烧之手、七彩喷射、魔法飞弹、衰弱射线、油腻术、守夜术、文化适应[格拉利昂的人类]
2环:强酸箭、闪光尘、镜影术)
第二本 Empty Graves
7.7 我们救了一个商会,商户的人说好的送东西表示感谢。然而并没有
7.16 这个商会的人终于记得送东西了
一把+1匕首、一張燃燒之手卷軸、一張七彩噴射卷軸、一張油膩術卷軸、一張護盾術卷軸
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友谊
支出明细
总计 16215 (765+850+50+11075+3475
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
4.27 小计11125gp(复活薩利姆9525gp 弹簧腕鞘5gp 2治疗重伤卷轴750gp 护卫他人的白银戒指50gp 地狱治疗魔棒750gp(9525+750+50+750
6.28 小记3475gp +1全身甲 强化认知魔杖 侦测密门卷轴*3(2650+750+75
造物明细
总计 3762.5(12.5+3750
4.17 12.5 油腻术
4.20 3750 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带)
消耗明细
小记 地狱治疗魔棒48
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
4.20 地狱治疗魔棒-6
4.21 地狱治疗魔棒-18
4.22 地狱治疗魔棒-10
5.12 地狱治疗魔棒-3
出售明细
总计 29841(10609+2645+3750+12837
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 小记2385 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,
4.27 小记3750 迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
6.28 小记12837银盘子(30gp)古式长剑(精致品长剑 315/2) 一封具有历史价值的信(300GP)+1木棍(2300/2) 古董矛(8462gp)黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)6颗宝石(共150gp) 6个黄金面具(每个100GP)+1鱗甲(1200/2)+1镶嵌皮甲(1175/2)(30+315/2+300+2300/2+8462+50+900+600+1200/2+1175/2)
7.7 100gp 玛瑙面具(400gp起步
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)
坦叔:智力头带+2 侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书、+1防御护腕
556(辣个男人): 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷 +1全身甲
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
7.7
因为外来的盗墓者增多,假冒的奥西里昂文物增多。文物的价格降低为50%,购买一般物品、魔法物品、造物原材料的价格增加25%
一个叫做银链silver chain的组织到处偷运木乃伊
部署
内希斯牧师和法师
待办事项
7.16
除了鐵匠,之前的祖孫(就是找禁忌書籍的那一隊)也私下跟你們表示,等外界緩和下來(瓦蒂城混亂指數降低),可以去
Morning Sun區(瓦蒂城的富人區)的 Meshhoten別墅找她們,她們有任務想委託各位。
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友宜
,之後可以跟他聯繫一下
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
-
总物品(更新至7.28)
4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
现金:8523.5
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑 飞轮x3 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫
+1匕首、霧紡軟甲 (Mistmail)
货物:强酸瓶、炽火胶x2、日光杖x2、精緻品盗贼工具
奇物:断死戒指 学徒欺诈手套 失落语言石碑
卷轴:燃燒之手 七彩噴射卷軸 油膩術卷軸 護盾術 侦测密门卷轴*3
药水:3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
魔杖:强化认知魔杖
其他:恒定造水术的水龙头
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
第一本 总计 4990(4000+95+260+300+330+5)
第二本 Empty Graves
总计 678.8
7.7 我们救了一个商会,商户的人说好的送东西表示感谢。然而并没有
7.16 这个商会的人终于记得送东西了
一把+1匕首、一張燃燒之手卷軸、一張七彩噴射卷軸、一張油膩術卷軸、一張護盾術卷軸
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友谊
7.28 568.8 異國風情的絲綢帽子,價值是75GP,金戒指的價格是35GP
支出明细
总计 16215 (765+850+50+11075+3475
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)
4.27 小计11125gp(复活薩利姆9525gp 弹簧腕鞘5gp 2治疗重伤卷轴750gp 护卫他人的白银戒指50gp 地狱治疗魔棒750gp(9525+750+50+750
6.28 小记3475gp +1全身甲 强化认知魔杖 侦测密门卷轴*3(2650+750+75
造物明细
总计 3762.5(12.5+3750
4.17 12.5 油腻术
4.20 3750 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带)
消耗明细
小记 地狱治疗魔棒48
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂
4.20 地狱治疗魔棒-6
4.21 地狱治疗魔棒-18
4.22 地狱治疗魔棒-10
5.12 地狱治疗魔棒-3
出售明细
总计 29841(10609+2645+3750+12837
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)
4.21 小记2385 死者頭帶1800gp 华丽的长袍子 150GP,华丽的珠宝 35GP,淨水珍珠 200gp,生鏽的匕首(炳上的象形文字與雕刻) 50GP,黄金面具 150GP,
4.27 小记3750 迷你猫木乃伊 3000GP,开瓶器 750gp
6.28 小记12837银盘子(30gp)古式长剑(精致品长剑 315/2) 一封具有历史价值的信(300GP)+1木棍(2300/2) 古董矛(8462gp)黄金酒杯(刻着内西斯的脸,50GP)6颗宝石(共150gp) 6个黄金面具(每个100GP)+1鱗甲(1200/2)+1镶嵌皮甲(1175/2)(30+315/2+300+2300/2+8462+50+900+600+1200/2+1175/2)
7.7 100gp 玛瑙面具(400gp起步
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能)
坦叔:智力头带+2 侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书、+1防御护腕
556(辣个男人): 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷 +1全身甲
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
7.7
因为外来的盗墓者增多,假冒的奥西里昂文物增多。文物的价格降低为50%,购买一般物品、魔法物品、造物原材料的价格增加25%
一个叫做银链silver chain的组织到处偷运木乃伊
部署
内希斯牧师和法师
待办事项
7.16
除了鐵匠,之前的祖孫(就是找禁忌書籍的那一隊)也私下跟你們表示,等外界緩和下來(瓦蒂城混亂指數降低),可以去
Morning Sun區(瓦蒂城的富人區)的 Meshhoten別墅找她們,她們有任務想委託各位。
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友宜
,之後可以跟他聯繫一下
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=88051;image)
-
总物品(更新至9.12)
第一本 8523.5【4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
第二本 2578.8【2178.8+400 (收入明细+售出明细-支出明细
现金:11102.3
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑 飞轮x3 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫
+1匕首、霧紡軟甲 (Mistmail)
货物:强酸瓶、炽火胶x2、日光杖x2、精緻品盗贼工具
奇物:断死戒指 学徒欺诈手套 失落语言石碑
卷轴:燃燒之手 七彩噴射卷軸 油膩術卷軸 護盾術 侦测密门卷轴*3
药水:3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
魔杖:强化认知魔杖
其他:恒定造水术的水龙头
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
第一本 总计 4990(4000+95+260+300+330+5)
第二本 Empty Graves
总计 2178.8(678.8+1500
7.7 我们救了一个商会,商户的人说好的送东西表示感谢。然而并没有
7.16 这个商会的人终于记得送东西了
一把+1匕首、一張燃燒之手卷軸、一張七彩噴射卷軸、一張油膩術卷軸、一張護盾術卷軸
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友谊
7.28 568.8 異國風情的絲綢帽子,價值是75GP,金戒指的價格是35GP
9.12 由于坦叔发出了咕咕的声音,我们获得了1500gp的遗产
支出明细
第一本总计 16215 (765+850+50+11075+3475
造物明细
第一本总计 3762.5(12.5+3750
消耗明细
第一本总计消耗 地狱治疗魔棒48
出售明细
第一本 总计29841(10609+2645+3750+12837
第二本 总计400
7.7 小记400 玛瑙面具(400gp起步
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能) 智力头带+2
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书、+1防御护腕
556(辣个男人): 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷 +1全身甲
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷
北爹:侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
7.7
因为外来的盗墓者增多,假冒的奥西里昂文物增多。文物的价格降低为50%,购买一般物品、魔法物品、造物原材料的价格增加25%
一个叫做银链silver chain的组织到处偷运木乃伊
被笨蛤吃掉的东西
部署都被僧兵队抓壮丁了
待办事项
7.16
除了鐵匠,之前的祖孫(就是找禁忌書籍的那一隊)也私下跟你們表示,等外界緩和下來(瓦蒂城混亂指數降低),可以去
Morning Sun區(瓦蒂城的富人區)的 Meshhoten別墅找她們,她們有任務想委託各位。
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友宜
,之後可以跟他聯繫一下
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
-
总物品(更新至9.15)
第一本 8523.5【4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
第二本 2578.8【2178.8+400 (收入明细+售出明细-支出明细
现金:11102.3
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑 飞轮x3 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫
+1匕首、霧紡軟甲 (Mistmail)
货物:强酸瓶、炽火胶x2、日光杖x2、精緻品盗贼工具
奇物:断死戒指 学徒欺诈手套 失落语言石碑
卷轴:燃燒之手 七彩噴射卷軸 油膩術卷軸 護盾術 侦测密门卷轴*3
药水:3瓶药水(2治疗中伤、1牛之力量)
魔杖:强化认知魔杖
其他:恒定造水术的水龙头
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
第一本 总计 4990(4000+95+260+300+330+5)
第二本 Empty Graves
总计 2178.8(678.8+1500
7.7 我们救了一个商会,商户的人说好的送东西表示感谢。然而并没有
7.16 这个商会的人终于记得送东西了
一把+1匕首、一張燃燒之手卷軸、一張七彩噴射卷軸、一張油膩術卷軸、一張護盾術卷軸
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友谊
7.28 568.8 異國風情的絲綢帽子,價值是75GP,金戒指的價格是35GP
9.12 由于坦叔发出了咕咕的声音,我们获得了1500gp的遗产
9.15 瓦吉特神殿里的魔法木块碎片(无限冷气片), 一個拌足包、一瓶治療輕傷藥水、一瓶治療中傷藥水、10發投石索彈藥、投石索、一本看上去不知道從哪邊搶來的歷史書(用于了解古奥西里昂的法律)、一條看上去很髒的破布(古代形式的卷轴,召唤k psychopomps,esobok)
可以单向传递信息的匕首(25个字的二环)
火焰骷髅贵族的眼珠(5d6火球)
支出明细
第一本总计 16215 (765+850+50+11075+3475
造物明细
第一本总计 3762.5(12.5+3750
消耗明细
第一本总计消耗 地狱治疗魔棒48
出售明细
第一本 总计29841(10609+2645+3750+12837
第二本 总计400
7.7 小记400 玛瑙面具(400gp起步
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能) 智力头带+2
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书、+1防御护腕
556(辣个男人): 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷 +1全身甲
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷
北爹:侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
7.7
因为外来的盗墓者增多,假冒的奥西里昂文物增多。文物的价格降低为50%,购买一般物品、魔法物品、造物原材料的价格增加25%
一个叫做银链silver chain的组织到处偷运木乃伊
被笨蛤吃掉的东西
部署都被僧兵队抓壮丁了
待办事项
7.16
除了鐵匠,之前的祖孫(就是找禁忌書籍的那一隊)也私下跟你們表示,等外界緩和下來(瓦蒂城混亂指數降低),可以去
Morning Sun區(瓦蒂城的富人區)的 Meshhoten別墅找她們,她們有任務想委託各位。
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友宜
,之後可以跟他聯繫一下
9.15
我们帮助了一个红宝石王子的顾问,这个态度恶劣,满嘴贱民,总觉得会被随时抛弃,完全无法信任
他说可以去法老之家找他
可以在法莱斯玛神殿获得更高一环的服务,去红宝石王子那里当间谍
搞定邪恶的夺眼者降低了2点混乱度。(混乱程度从鬼镇降低至民不聊生)
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
-
玩家:鹹魚
團務:紀錄loot以及處理團隊交易(6/28、7/16、7/28、9/15)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99727.msg933387#msg933387
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99727.msg939132#msg939132
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99727.msg949456#msg949456
獎勵點數:10點
-
稱號
有句在冒險者之間的黑話是這麼說的:「外表可以易容、武器可以偽裝、職業也可以謊報,但被傳開的稱號是騙不了人的。」
稱號是對一個完成令人矚目成就的存在,用以表達他/她特色的頭銜。每個人都有綽號、小名,但稱號可不是隨隨便便就能獲得的。如果不是經過大多數人認可,那就不會成為稱號,只是自吹自擂罷了。在本團中,以下幾種方式都可以獲得稱號:
1.完成主線任務
2.在支線任務中表現突出
3.在各種遭遇中表現突出的玩家。
每個稱號都會為稱號的所有者帶來影響,這些影響不一定是對他人的,也可能是對角色自身的。同時稱號也不全都是正面的,當你的角色幹了件「大事」,隨之而來的稱號,也可能會讓你出「大事」。
一名角色可以獲得多個稱號,但同時只能有一個稱號發揮作用。上位的稱號會自動替代下位的稱號。例如:
殺手(新手)→殺手(老手)→(大師)
復生者(死亡之後復活一次)→轉生者(死亡之後復活五次)→超脫者(死亡之後復活十次)。
稱號需要一些時間流傳,這代表不會因為妳在上一秒屠殺了一條龍,下一秒就可以拿到屠龍者稱號。稱號想要流傳也需要一些證據,最直接的方法就是直接現場展示,不管是發掘古代法老被詛咒的神祕面具、赤手空拳與梟雄搏鬥等。但也並不是說稱號不能偽造,事實上,有不少人的「稱號」就是由專門偽造稱號的黑手「加工」出來的。
戰鬥稱號
鬥士
獲得條件:BAB+6、在一場戰鬥中只使用近戰攻擊並且總輸出最高
狂鬥士
獲得條件:BAB+12、在一場戰鬥中至少殺死10名敵人。
終結鬥士
獲得條件:獲得條件:BAB+18、親手殺死一名偉大存在(CR20以上)。
社交稱號
探索稱號
主線劇情稱號
支線劇情稱號
-
总物品(更新至10.7)
第一本 8523.5【4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
第二本 2578.8【2178.8+400 (收入明细+售出明细-支出明细
现金:11102.3
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑 4根闷棍 3飞轮 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫
+1匕首、霧紡軟甲 (Mistmail) +1抗力斗篷*4 +1镶嵌皮甲*4
自然之牙 精緻品反曲刀
货物:强酸瓶、炽火胶x2、日光杖x2、精緻品盗贼工具 4瓶圣水
奇物:断死戒指 学徒欺诈手套 失落语言石碑
卷轴:燃燒之手 七彩噴射卷軸 油膩術卷軸 護盾術 侦测密门卷轴*3 造风术卷轴*4
药水:3治疗中伤 1牛之力量 4治疗轻伤 4隐匿阵营
魔杖:强化认知魔杖
其他:恒定造水术的水龙头 无限冷气片 一個拌足包 5d6火球
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
第一本 总计 4990(4000+95+260+300+330+5)
第二本 Empty Graves
总计 2648.8(678.8+1500+470
7.7 我们救了一个商会,商户的人说好的送东西表示感谢。然而并没有
7.16 这个商会的人终于记得送东西了
一把+1匕首、一張燃燒之手卷軸、一張七彩噴射卷軸、一張油膩術卷軸、一張護盾術卷軸
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友谊
7.28 568.8 異國風情的絲綢帽子,價值是75GP,金戒指的價格是35GP
9.12 由于坦叔发出了咕咕的声音,我们获得了1500gp的遗产
9.15 瓦吉特神殿里的魔法木块碎片(无限冷气片), 一個拌足包、一瓶治療輕傷藥水、一瓶治療中傷藥水、10發投石索彈藥、投石索、一本看上去不知道從哪邊搶來的歷史書(用于了解古奥西里昂的法律)、一條看上去很髒的破布(古代形式的卷轴,召唤k psychopomps,esobok)
可以单向传递信息的匕首(25个字的二环)
火焰骷髅贵族的眼珠(5d6火球)
10.7 4瓶治疗轻伤药水,4瓶圣水,+1镶嵌皮甲*4,4根闷棍,20gp。450gp
造风术卷轴*4 +1抗力斗篷*4 隐匿阵营药水*4 自然之牙一把 精緻品反曲刀 黃金面具(50gp)
支出明细
第一本总计 16215 (765+850+50+11075+3475
造物明细
第一本总计 3762.5(12.5+3750
消耗明细
第一本总计消耗 地狱治疗魔棒48
10.7 14地狱治疗
出售明细
第一本 总计29841(10609+2645+3750+12837
第二本 总计400
7.7 小记400 玛瑙面具(400gp起步
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能) 智力头带+2
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书、+1防御护腕
556(辣个男人): 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷 +1全身甲
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 精致弯刀 +1抗力斗篷
北爹:侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
7.7
因为外来的盗墓者增多,假冒的奥西里昂文物增多。文物的价格降低为50%,购买一般物品、魔法物品、造物原材料的价格增加25%
一个叫做银链silver chain的组织到处偷运木乃伊
被笨蛤吃掉的东西
部署都被僧兵队抓壮丁了
待办事项
7.16
除了鐵匠,之前的祖孫(就是找禁忌書籍的那一隊)也私下跟你們表示,等外界緩和下來(瓦蒂城混亂指數降低),可以去
Morning Sun區(瓦蒂城的富人區)的 Meshhoten別墅找她們,她們有任務想委託各位。
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友宜
,之後可以跟他聯繫一下
9.15
我们帮助了一个红宝石王子的顾问,这个态度恶劣,满嘴贱民,总觉得会被随时抛弃,完全无法信任
他说可以去法老之家找他
可以在法莱斯玛神殿获得更高一环的服务,去红宝石王子那里当间谍
搞定邪恶的夺眼者降低了2点混乱度。(混乱程度从鬼镇降低至民不聊生)
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
-
申请:拿团队11000gp和点数,获得一次自由购物的机会,从法莱斯玛神殿购买一个正能量引导经匣
虚假原因:就是为了滥强,越早拿到越滥强
真实的原因:笨蛤的火力太猛了,需要2d6的正能量引导保护队友不死掉,治疗压力太大了
-
5级牧师(瓦瑞西安朝圣者) 男性人类 24岁 4尺10寸 120磅 阵营:NG 信仰:黛丝娜 基础速度:30尺 先攻:+2 察觉:+2 语言:通用语,奧西里昂語(奖励语言)、奧西里昂-聖書體 外貌: 身着链甲衫,手持圣徽
| (https://i.pinimg.com/564x/37/11/61/3711615872ba0ce9af8c89c99425aa1c.jpg) |
数据力量 | 10 |
敏捷 | 14 |
体质 | 14 |
智力 | 10 |
感知 | 14 | 升级+1 |
魅力 | 18 | 种族+2 |
攻击备注:每日9次-引导能量3d6,DC16,
每日5次-小幸运,
每日4轮-解放
buff 神盾 AC+1士气 意志+1士气
防御 AC 17(10+4链甲衫+2敏捷+1小圆盾),措手不及15,接触12 盔甲减值-3(2链甲衫+1小圆盾)
HP 43(4d8+4天赋职业+8体质)(8+4*5+5*3
强韧+7(+4牧师+2体质+1物品
反射+4(+1牧师+2敏捷+1物品
意志+7(+4牧师+2意志+1物品
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值
并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
种族特性和背景特性木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:牧师
技能加点:3*5=12本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
交涉+10(3+3+4
医疗+8(3+3+2
法术辨识+5(2+3
语言学+4(1+3 奧西里昂-聖書體
察言观色+6(1+3+2
知识(宗教)+8(5+3
职业
职业特性:
旅队联结:30尺内,5名旅伴共用领域能力
领域:解放、机运领域(天命子域)
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
专长
人类额外 选择导能
1级 额外导能
3级 驱散死灵
5级 快速导能
法术
法术等级 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日法术 4/3/2/1
额外法术 -/1/1/
总共法术 4/4/3/1
领域法术:
天命:克敌机先,占卜术,透支幸运、行动自如、破除结界、假象术、法术反转、片刻预知、神迹术
自由:移除恐惧、移除麻痹、移除诅咒、行动自如、破除结界、高等解除魔法、脱身大法、心灵屏障、解锢术
领域:移除恐惧、移除麻痹、透支幸运 DC=12+法环
0环-造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1环-防护邪恶、魔化武器、亡灵无视术、亡灵无视术
2环-抵抗能量伤害、殉道者之约、护卫他人
3环-反邪恶法阵
5次0环法术
备用法术
2环-殉道者之约
仙人掌粹的活力 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88125.0
幸运数字 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg787753#msg787753
光耀爆发 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=58566.0
专注仪典 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94734.0
物资
装备
装备:初始购物:
小圆盾 5gp 5磅
链甲衫 100gp 25磅
铁手套 2gp 1磅
背包:
1环卷轴:隐雾术 移除恶心*2 防护邪恶*2 125
2环卷轴:次级复原*2 减缓毒发*2 阵营武器*2 痛苦刑具*2 移除麻痹*2 750gp
腰包:
剩余资金:18gp
负重:31磅(33以下轻载)
弹簧腕鞘 2治疗重伤卷轴 护卫他人的白银戒指移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
背景
哈里森·琼斯,一名专注于奥斯里昂地区的,赫赫有名的考古学家。他的著名事迹包括发现奥斯里昂的墓葬群,发现法老王梅奈德斯二十六世的陵墓等众多事迹。他在36岁时宣布隐退,正当壮年的他隐退,一度让周围的考古队十分惋惜,甚至举办了盛大的欢送仪式。
几个月后,内海的瓦瑞西安多了一户新的家庭,户主是一位白发苍苍的老者,他接人待物十分和气,邻里关系十分融洽,除了需要用力的活动会气喘吁吁。
几年后,他的子嗣诞生了。街坊邻居一面讨论着究竟是什么药物能使老树开花,枯木逢春,一面为他张罗着喜事。
又过了几年,他的子嗣——内特·琼斯被安排送至黛丝娜神殿并交给他一个密盒。嘱咐他18年之后,打开这个密盒。
一晃18年过去了,内特·琼斯也成长为合格的牧师,他满怀期待地打开父亲交给他的密盒,里面竟然只是一张普普通通的纸条……虽然有些失望,他还是阅读了这张纸条。随后内特·琼斯便打点了行装,踏上了前往奥斯里昂的旅途。
其他资源
光耀爆发(Burst of Radiance)
学派: 塑能【善良,光亮】
等级: 牧师2,德鲁伊2,法师/术士 2
施法时间: 1个标准动作
组成部分: V,S ,M/DF(一片燧石和一撮银粉)
射程: 长距(400+40尺/级)
范围:10尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免 反射减弱
SR: 可
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
杂项
引导能量[[2d6]]
察觉[[d20+2]] 当然是小聋瞎啦
先攻[[d20+2]]
强韧[[d20+5]]
反射[[d20+3]]
意志[[d20+5]]
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
buff 神盾 AC+1士气 意志+1士气
12级牧师卡
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91029.0
悠遠血脈(奧術:獲得魔寵)+进阶魔宠 精灵龙
-
名字 皮卡德 职业 巫战士5级 阵营 中立 信仰 法莱斯玛 中型男性人类 年龄 22 速度 30ft 先攻+9 察觉 +10 昏暗视觉 语言:通用语 木族语(出生奖励语言) 龙语 奥斯里昂语 古奥斯里昂语(圣书体 世俗体 僧侣体)
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/b8b90396ly1fof9mp0li7j20fo0qf0tl.jpg) |
数据
力量 14
敏捷 12
体质 14
智力 23=18+2【种族】+1【升级】
感知 10
魅力7
BAB+3 CMB+5 CMD 16
攻击寒铁长剑 | +5 | 1d8+3 S 19-20 |
精制品弯刀 | +6 | 1d6+3 S 18-20 |
匕首+1 | +6 | 1d4+3 P or S 19-20 |
钉头锤 | +5 | 1d8+3 BP |
精制品苜蓿战锤 | +6 | 1d12+3 BorP |
常用调整:奥能精准+6
防御AC 15,措手不及14,接触11
HP 42(5d8+14)
强韧+7,反射+4,意志+7
种族特性和背景特性精类之心:皮卡德是个孤儿,被格朗基尔森林的妖精养大,这个经历也给了他一些特别的优势。
法老血统:皮卡德当然不会知道这个事实。但是这个血统在大量稀释之后仍然护佑着法老的后人。
魔法裔:皮卡德的优秀遗传让他可以毫不费力地修改电爪这个法术。
天赋职业:魔战:HP+4 额外附魔 传导
职业特性巫术:治疗(2d8+5)
法术书(已知法术) CL5 专注+11
1环(DC17) 凶兆 油腻术 电爪 七彩喷射 消失 燃烧之手 雷霆重踏 冻伤 寒颤之触 守夜术 水流冲击 魔法飞弹 护盾术 人类变巨术 地狱治疗
2环(DC18) 超越之障 蛛行术 闪光尘 蛛网术 镜影 炽焰法球
专长1级 精通先攻 人类奖励:远古血脉(侏儒)
3级 额外奥能(魔宠) 魔宠奖励:警觉
5级 额外奥能:降祸 魔战奖励:强化魔法
技能加点攀爬+5(1) 自然+14(5) 奥术+14(5) 位面+14(5) 地城+14(5) 贵族+12(2) 宗教+11(5) 觉察+10(5) 法术辨识+14(5) UMD+2(1) 游泳+5(1)
魔宠
派克
蝎子 贤者变体
工程+10(5) 地理+6(1) 历史+9(4)
背景
在皮卡德18岁生日之前,他甚至不知道千里之外有个国家叫做奥斯里昂。
皮卡德出生在林诺姆的格朗基尔森林中,母亲是一位冬女巫,拥有高明的巫术与法力,还有一只长得比他还像她的雪狐魔宠。母亲对于这一点似乎有些怨念,因为在小皮卡德的记忆当中,她偶尔会把他揪过来,然后照着镜子比较母子俩相貌中的相似之处,再不满意地将他丢回那堆具有伊利森风格的,瓷娃娃和小木人玩具当中。而在这种时候,屁股着地的皮卡德总会抬起头不解地看向她那张冷淡,美丽,透着刻薄与傲慢的脸,然后一无所获。
他小的时候没能理解母亲在想什么,长大之后就更不理解了,然而那冷淡而带有一丝轻蔑的表情,却深深刻在了他的脑海里。至于父亲,始终不曾在他的记忆中出现。关于这一点,他尝试问过母亲,然后讨来了一顿打——他的母亲是伊利森人,并且仍然保持着鲜明的伊利森母系社会的行事风格,所以,她也不确定他的父亲是谁。
关于这位冬女巫为何来到格朗基尔森林中隐居,小皮卡德原本有机会问的,但那时他还太小,还不懂得思考这种问题,然而还没等他长大,一只渡鸦带着书信拜访了母子俩的小屋,并且带走了这位母亲。
失去了母亲的小皮卡德只有五岁,按常理推论,他很可能就要提早几十年去拜访法莱斯玛的骨园,但这位极其没有责任心的母亲临走之前还是动了最后一点儿恻隐之心,将他“托付”给了森林中的精类照顾。
拜这些精类所赐,小皮卡德避免了在寒冷的林中小屋里饥寒交迫夭折的之命运,但相对的,这些喜怒无常的精类对他的“照顾”也令他叫苦不迭。直到皮卡德十八岁成年,冬女巫与精类的契约解除,他迫不及待地收拾行李,准备离开这片寒冷的森林,然而在冒险的方向上,这个年轻人产生了迷惑。
一只“好心”的妖精运用了她的超自然力量,调出皮卡德血脉中属于父亲那一部分的潜在记忆,作为临别礼物,送进了他的梦境中。
然而这个梦却令皮卡德措手不及:
月夜中浮现出宫殿,穿插精致的浮雕,金子做成的凉鞋,大理石砌成的水池,清凉而优雅的莲花等跳跃的画面。有一位面目模糊的年轻王子,他手里握着一只镶嵌了无数宝石,雕琢得精美耀目的金杯,然而却对杯中的美酒似乎毫无兴趣,而是在等待什么,捏着金杯的手指因为用力过度而失了血色,泛出微微的白。
宫门被推开了,一名穿着棕色长裙的侍女惊恐地跑进来,“王妃殿下被大王子带人抓起来了!他们……他们说……是王妃殿下和您合谋害死了法老……殿下,法老卫队马上就要来了!普苏已经把马准备好,您可以立刻离开这里向北——!殿下!您还在发什么呆!要来不及了!”
侍女的声音变得尖锐而凄厉,这惊醒了恍惚中的王子,他跳了起来,向着宫门口跑去,掉落地上的金杯发出了巨大的声响,几颗精致的红宝石从金杯上弹落,摔在地上,在月色与火光之间折射出美丽的光辉。
王子的身影逐渐模糊,取而代之的是,嘈杂的脚步声,锐器戳进人体时发出的闷响,侍女们的哭喊,明月黄沙下,马蹄疾驰而过,风沙在沙漠中不知疲惫地卷了个旋,然后抹平了马蹄踏过细沙留下的所有痕迹。
皮卡德醒了过来,他仍然不知道自己的父亲是谁,但他意外地知道了自己的“根”——尽管尊贵血脉已经稀薄得微不足道,但这仍然是年轻人唯一能把握住的,真正拥有的东西。
年轻的巫战士离开了寒冷的林诺姆,辗转来到了奥斯里昂,古老而又散发着活力的沙漠之国友好地接纳了这个不起眼的年轻人,让他在泰法找到了一个正在招收学徒的魔法学院,并且成功地在里面进修了数年。
几年刻意的阳光浴之后,现在的皮卡德看起来确实有几分奥斯里昂人的模样了,除了他的性格完美继承了他母亲那一半的血脉之外。当然,奥斯里昂人里也有说话刻薄的家伙,这并不稀奇对不对?
但他并不满足于此,他希望了解更多,与自己有关的,或者是与自己无关……但能满足他内心探求的一些东西。
-
薩利姆‧塔哈 Salim Tahar 奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手 男性半精靈衛戍 Warder(巨武衛士)4 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特 TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb 先攻 +3 速度 30'[+10'架式] 感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+13(對秘門+2表現)
背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、
瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。 出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。 此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。
| (https://i.imgur.com/RuBTniP.jpg) |
防御
AC 23,接触11,措手不及22 [+1Dex,+10護甲,+2盾牌]
CMD 19,措手不及18 [10+5BAB+3Str+1Dex]
HP 52 [5d12+10Con+2重訓]
強韌+8 [4+2Con+1背景+1斗篷],
反射+5 [1+3Int+1斗篷],
意志+8 [4+1Wis+2雙重思維+1斗篷]
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(4次機攻)
攻擊
BAB+5
CMB+8
近戰 陽銀苜蓿戰錘 +9 [5+3Str+1Mtw](1d12+4), PA +8(6)(1d12+10)BorP x2 迎擊, 長武
精製寒鐵巨劍 +9 [5+3Str+1Mtw](2d6+4), PA +8(6)(2d6+10)S 19-20/x2
精金重鏈枷 +9 [5+3Str+1Mtw](1d10+4), PA +8(6)(1d10+10)B 19-20/x2 卸武, 絆摔
雙手武器柄 +8 [5+3Str](1d3+3), PA +7(5)(1d3+7)B x2
煉銀匕首 +8 [5+3Str](1d4+2), PA +7(5)(1d4+6)PorS 19-20/x2
遠程 酸 +6 [5+1Dex](1d6)酸 x2
精緻複合短弓 +7 [5+1Dex+1Mtw](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+10'戰鬥戒備,反特技時CMD+8),侍從標記(7次/day, AB -4, 奧敗 12%)
武術:
緋座2,
原怒5,
鐵龜4,
已知8,
準備5,
架式3,粗體為常備
1級武技,DC 14(流派武器16):
碎刃破,粉碎擊,
獵豹襲,肩頂衝,飛甲擊 架式:
逐獵勢,護龜勢
2級武技,DC 15(流派武器17):
朝日擊,
破壞衝3級武技,DC 16(流派武器18):
破法甲 架式:鐵龜勢
属性
力量17 [16+1成長],
敏捷12,
體質14,
智力16 [14+2半精靈],
感知12,
魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1],沉著暴怒[lv3],我身作盾[lv3獎勵專長],四海為家(威嚇, 察覺)[巫術],警覺[巫術],說客[巫術],技能專攻(察言觀色)[lv5]
技能:共35點 [4職業+3Int]*5 ACP-3
特技+3 [2+3CS+1Dex-3ACP]
唬騙+6 [2+3CS]
攀爬+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
交涉+13 [5+3CS+3Int+2專長]
易容+3 [1+2表現]
馴養動物 +4 [1+3CS]
威嚇+7 [2+2專長+3CS]
歷史知識+7 [1+3CS+3Int]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
貴族知識+7 [1+3CS+3Int]
察覺+13 [5+3CS+1Wis+2敏銳感觀+2專長]
圍事專業+5 [1+3CS+1Wis]
騎術+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
察言觀色+14 [5+3CS+1Wis+5專長]
生存+9 [5+3CS+1Wis]
游泳+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語[出身],古奧西里昂語(聖書, 僧侶, 世俗),矮人語[四海],史芬斯語[為家]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍5 2.5次侍從標記[人類]
職業特性武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。
武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。
準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計畫她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。
已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。
防衛焦點Defensive Focus(Ex) +10'
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。
神盾Aegis(Ex) +2
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。
巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。
以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。
侍從標記Armiger’s Mark(Ex) 7標記/day [2等級+3Int+2FCB] 奧敗12%
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。
獎勵專長 1個
3級和之後每5級,衛戍得到1個獎勵戰鬥專長或團隊專長,她必須滿足專長的先決條件。
戰術敏銳 Tactical Acumen(Ex)
4级起,衛戍接受的戰鬥訓練提升了他的應變能力。通過他的戰術知識、武術訓練和戰史研究,他的智慧可以幫助他克服重裝甲所加諸在敏捷性上的限制。衛戍可以在反射豁免和先攻檢定中,以武術調整值替代敏捷調整值(若較高)。
擴展防衛 Extended Defense(Ex) 1次
到達5级后,衛戍更加熟練於配合戰鬥的流勢。每日一次,衛戍可以用一個直覺動作啟動擴展防衛能力。若她如此做,她選擇一个她已準備的應對武技,直到她下回合開始,她可以自由動作隨意使用此應對武技(即使這是他人回合中)。她的下回合開始時,選擇的應對武技被耗竭。此後每3個等级(8级、11级、14级、17级),她得到額外的一次每日可用次數。此能力只能用於對抗攻擊或是允許衛戍重骰豁免檢定的應對武技。
裝備[穿著] 57 lb
陽銀苜蓿戰錘 615 gp 12 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb
[肩]抗力斗篷+1 1000 gp 1 lb
+1秘銀全身甲 11500 gp 50 lb
精緻複合短弓 225 gp 2 lb
弓箭*20 1 gp 3 lb
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
煉銀匕首 22 gp 1 lb
強酸瓶 10 gp 1 lb
[腰間] 3.5 lb
精金重鏈枷 3015 gp 10 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
重壓之刃油 50 gp
治療輕傷水 50 gp
魔化武器油 50 gp
[背負] 32.5 lb
精緻寒鐵巨劍 400 gp 8 lb
背包 2 gp 2 lb
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
154.64 gp 102/260 lb 中載
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(http://wx2.sinaimg.cn/large/005WXvuVgy1fnihm3bei8j30ic0ick9o.jpg) | 姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West) 职业:5级盗贼(匿迹之刃) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 出生:瓦瑞西亚 年龄: 19岁 身高:4英尺8寸 体重:100磅 种族:人类(瓦瑞西亚人) 语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体),天界语 这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。
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速查 先攻:+4,感官:正常视觉; 觉察:+9(避免突袭+10) 防御 防御等级:19(4护甲+4敏捷+1闪避),接触:15,措手不及:14 生命值:40(5d8+10+2) 强韧+4,反射+9,意志+4 防御能力:直觉闪避,反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱,感知危险+1
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+3d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精制短剑 | +8 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1匕首 | +8 | 1d4+1 | 19-20/*2 | 挥砍或穿刺 | | 寒铁短剑 | +7 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 银短剑 | +7 | 1d6+3 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1轻弩 | +8 | 1d8+1 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
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角色背景
埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...
角色数据
力量:10 | | (+0) | 敏捷:19 | | 种族+2,升级+1(+4) | 体质:14 | | (+2) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | (+0) |
种族特性和背景特性
背景特性:
外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +5/6盗贼天赋
职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练武器:短剑
反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
奖励:忍術(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):擁有此忍術的忍者獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),急流襲(Swift Current)(银涌),模仿(Copycat Cut)(碎镜)
二级武技:黑鏡閃(Obsidian Sidestep)(碎镜),逝形打击(Fading Strike)(朦月)
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。
迅爪 Swift Claws
流派:蟠龍(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。
急流襲 Swift Current
流派:銀湧(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
"任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。
模仿 Copycat Cut
流派:碎鏡(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
碎鏡派武術家調整架式,模仿了數秒前目睹的攻擊動作。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害,且你可以使用目標下回合內投的任何1次攻擊骰來替代你下回合投的任何1次攻擊骰,複製來的攻擊骰不能造成重擊威脅或確認重擊。若你用目標自己的攻擊骰成功擊中他,該次攻擊額外造成+2d4傷害。
黑鏡閃 Obsidian Sidestep
流派:碎鏡(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
碎鏡派武術家憑意志重塑現實,躲避傷害。當你需要進行豁免骰時啟動此武技,你進行1次工藝檢定來代替豁免骰。
逝形打击(Fading Strike)
流派:朦月流(打击技)(传送);2环
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度
目标:单一生物
持续时间:立即
门徒学会了这种基本的技艺,允许他在世界之间行走,抵达那些曾经很难从物质世界中接近的位置,并从这些位置对敌人发起突袭。以一个标准动作,使用者可以传送至任意一处距离不超过他的基本陆地速度的位置,并对一位敌人进行一次攻击动作作为同一个标准动作的一部分。或者,使用者也可以攻击一个相邻的敌人,然后传送至一处距离不超过他的基本陆地速度的位置。门徒必须能清楚地看见传送的目标地点,且该地点必须是未被占据的。
准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
可准备武技数量:4
架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。
一级架式:灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月),灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)(朦月)
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。
灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过感知所有事物的不同存在方式,朦月流门徒的感官超越自然存在,进入了超自然意识的领域。当处于此架势时,使用者获得灵敏嗅觉特殊能力,此外,他能够以此能力探测到距离他在物质位面的位置不超过30尺的灵界中的生物。
匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
选择了碎镜(Shattered Mirror)
匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。
携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。
险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
夹杀险招,怯懦险招,隐匿险招
险招 | 风险 | 报酬 |
怯懦险招 | 匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。 | 匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。 |
夹击险招 | 匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。 | 直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。 |
隐匿险招(Su) | 匿迹之刃进行一次隐匿(Stealth)检定来尝试躲藏。 | 匿迹之刃在等同于她武术调整值的轮数内变得不可见(Invisible),如同她处于一个隐形术(Invisibility)的效果之下。 |
专长
1级 | 闪避(Dodge) | AC+1闪避加值。 |
1级 | 灵活移动(Mobility) | 因移动而引发借机攻击时AC+4。 |
1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。 |
1级 | 即时备战(Quick Draw) | 能够以自由动作拔出一把武器。 |
3级 | 胧月之构(Veiled Moon Style)(流派) | 当你移动时,你能将移动中的10尺距离视为传送。此传送可以在你移动过程中的任何一点做出,且不会超过你通常能做的移动的总距离。你必须有你目的地的视线,且不能传送进入一个已被占据的空间。这是个超自然能力。 |
5级 | 融合架势(Fuse Styles) | 你能用同一个迅捷动作开启流派和架势。 |
技能加点
技能点数:55,技能最大等级:5,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +12(5) | +5等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | +10(5) | +5等级+3本职+2感知 | 定位陷阱额外+2,避免突袭额外+1 |
解除装置 | +16(5) | +5等级+3本职+4敏捷+2职业+2环境 | |
交涉 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
威吓 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
唬骗 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
易容 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
察言观色 | +8(3) | +3等级+3本职+2感知 | |
估价 | +12(5) | +5等级+3本职+2智力+2背景 | |
隐匿 | +12(5) | +5等级+3本职+4敏捷 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
脱逃 | +12(5) | +5等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | +12(5) | +5等级+3本职+4敏捷 | |
工艺(绘画) | +10(5) | +5等级+3本职+2智力 | |
语言学 | +8(3) | +3等级+3本职+2智力 | |
知识(地城) | +6(1) | +1等级+3本职+2智力 | |
使用魔法装置 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
3级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,唬骗+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(天界语)+1
4级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,易容+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
5级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,使用魔法装置+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
装备
负重:70磅 33/66/100,负重状态:重载
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 窃贼服装 | 0gp | 3磅 | 初始服装 |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 寒铁短剑 | 20gp | 2磅 | |
武器 | 银短剑 | 30gp | 2磅 | |
武器 | +1轻弩 | 2335gp | 4磅 | |
武器 | +1匕首 | 2302gp | 1磅 | |
盔甲 | 秘银衫 | 1100gp | 10磅 | |
腕部 | 迅捷腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
披风 | +1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
背包 | 背包 | 2gp | 2磅 | |
奇物 | 浮游明焰 | 75gp | /磅 | |
武器 | 精制弯刀 | 315gp | 4磅 | |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 精製品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
- | 麻绳 | 1gp | 10磅 | |
- | 爪钩 | 1gp | 4磅 | |
药剂 | 祝福武器油 | 75gp | /磅 | |
药剂 | 魔化武器油 | 50gp | /磅 | |
炼金 | 强碱瓶*3 | 45gp | 3磅 | |
炼金 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
炼金 | 圣化武器油*3 | 60gp | 1.5磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
弹药 | 寒铁弩矢(10) | 1gp | 1磅 | |
弹药 | 弩矢(5) | 1gp | 0.5磅 | |
钱包 | 71金币9银币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |
身着:秘银衫,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
肩部:+1抗力斗篷
漂浮:浮游明焰
携带:精制短剑,精制短剑,寒铁短剑,银短剑,+1匕首
背包(37磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,寒铁弩矢(10),弩矢(5),干粮(2),精制弯刀,强碱瓶
腰包(6磅):强碱瓶,炽火胶,魔化武器油,祝福武器油,圣化武器油*3
-
雇傭軍系統
-
階級 | 經驗值 | 主要檢定 | 次要檢定 | 動作數 | 小隊數 |
1 | ─ | +2 | +0 | 1 | 2 |
2 | 10 | +3 | +0 | 2 | 2 |
3 | 15 | +3 | +1 | 2 | 3 |
4 | 20 | +4 | +1 | 2 | 3 |
5 | 30 | +4 | +1 | 2 | 4 |
6 | 40 | +5 | +2 | 2 | 4 |
7 | 55 | +5 | +2 | 3 | 4 |
8 | 75 | +6 | +2 | 3 | 5 |
9 | 105 | +6 | +3 | 3 | 5 |
10 | 160 | +7 | +3 | 3 | 5 |
11 | 235 | +7 | +3 | 4 | 6 |
12 | 330 | +8 | +4 | 4 | 6 |
13 | 475 | +8 | +4 | 4 | 6 |
14 | 665 | +9 | +4 | 4 | 6 |
15 | 855 | +9 | +5 | 5 | 7 |
16 | 1350 | +10 | +5 | 5 | 7 |
17 | 1900 | +10 | +5 | 5 | 7 |
18 | 2700 | +11 | +6 | 5 | 7 |
19 | 3850 | +11 | +6 | 6 | 7 |
20 | 5350 | +12 | +6 | 6 | 8 |
雇傭軍現況
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=87964;image) | 主要檢定: | 次要檢定: | 惡名值:10 | 資金:10GP | 小隊數:2 | | | |
| | | | 職位 | 總隊長 | 前鋒隊長 | 公關大使 | 後勤軍需官 | 隱密部隊 | 機動小隊 |
|
總隊長:雇傭軍在忠誠檢定上獲得總隊長人物等級/2的加值(最小為1)。
前鋒隊長:雇傭軍在攻擊檢定上獲得前鋒隊長力量調整值的加值(最小為1)。
公關大使:雇傭軍在外交檢定上獲得公關大使魅力調整值的加值(最小為1)。
後勤軍需官:雇傭軍在安全檢定上獲得後勤軍需官感知調整值的加值(最小為1)。
隱密小隊隊長:雇傭軍在隱密檢定上獲得隱密小隊隊長敏捷調整值的加值(最小為1)。
機動小隊隊長:雇傭軍在進行任一種組織檢定時,機動小隊隊長可以裸骰一顆D20,如果數值為15或以上,則該檢定+2,次數為機動小隊隊長人物等級/2。
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=87956;image)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=87960;image)
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申请:拿团队11000gp和点数,获得一次自由购物的机会,从法莱斯玛神殿购买一个正能量引导经匣
虚假原因:就是为了滥强,越早拿到越滥强
真实的原因:笨蛤的火力太猛了,需要2d6的正能量引导保护队友不死掉,治疗压力太大了
使用15點獎勵點在法萊絲瑪處獲得購買一件原價的正能量引導經匣的權力。
-
总物品(更新至11.17)
第一本 8523.5【4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
第二本 2578.8【2178.8+400 (收入明细+售出明细-支出明细
现金:102.3
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑 4根闷棍 3飞轮 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫
霧紡軟甲 (Mistmail) +1抗力斗篷*1 +1镶嵌皮甲*4 +1防御护腕
+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢
自然之牙 精緻品反曲刀
货物:强酸瓶 日光杖x2 精緻品盗贼工具 4瓶圣水 一個拌足包
奇物:断死戒指 学徒欺诈手套 失落语言石碑
卷轴:燃燒之手 七彩噴射卷軸 油膩術卷軸 護盾術 侦测密门卷轴*3
药水:3治疗中伤 1牛之力量 4治疗轻伤 4隐匿阵营
魔杖:强化认知魔杖
其他:恒定造水术的水龙头 无限冷气片 5d6火球 可以单向传递信息的匕首(25个字的二环)一條看上去很髒的破布(古代形式的卷轴,召唤k psychopomps,esobok)
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
第一本 总计 4990(4000+95+260+300+330+5)
第二本 Empty Graves
总计 2648.8(678.8+1500+470
7.7 我们救了一个商会,商户的人说好的送东西表示感谢。然而并没有
7.16 这个商会的人终于记得送东西了
一把+1匕首、一張燃燒之手卷軸、一張七彩噴射卷軸、一張油膩術卷軸、一張護盾術卷軸
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友谊
7.28 568.8 異國風情的絲綢帽子,價值是75GP,金戒指的價格是35GP
9.12 由于坦叔发出了咕咕的声音,我们获得了1500gp的遗产
9.15 瓦吉特神殿里的魔法木块碎片(无限冷气片), 一個拌足包、一瓶治療輕傷藥水、一瓶治療中傷藥水、10發投石索彈藥、投石索、一本看上去不知道從哪邊搶來的歷史書(用于了解古奥西里昂的法律)、一條看上去很髒的破布(古代形式的卷轴,召唤k psychopomps,esobok)
可以单向传递信息的匕首(25个字的二环)
火焰骷髅贵族的眼珠(5d6火球)
10.7 4瓶治疗轻伤药水,4瓶圣水,+1镶嵌皮甲*4,4根闷棍,20gp。450gp
造风术卷轴*4 +1抗力斗篷*4 隐匿阵营药水*4 自然之牙一把 精緻品反曲刀
黃金面具(50gp)
10.17 堅定消化石(400gp)、700gp、死者交谈卷轴、3剂black smear poison、3精緻匕首 2精緻長劍 1精緻手弩 5匕首 2釘頭槌
Type poison (injury); Save Fortitude DC 15
Onset immediate; Frequency 1/round for 6 rounds
Effect 1d2 Str damage; Cure 1 save. Typical Users Dark stalkers and dark creepers
支出明细
第一本总计 16215 (765+850+50+11075+3475
第二本
10.29 正能量引导经匣 -11000
造物明细
第一本总计 3762.5(12.5+3750
消耗明细
第一本总计消耗 地狱治疗魔棒48
10.07 14地狱治疗
11.17 5地狱治疗
出售明细
第一本 总计29841(10609+2645+3750+12837
第二本 总计400
7.7 小记400 玛瑙面具(400gp起步
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴 +1抗力斗篷
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能) 智力头带+2
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书
造风术卷轴*4 炽火胶*2 抗力斗篷+1
556(辣个男人): 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷 +1全身甲
面包:精致弯刀 +1抗力斗篷,+1匕首
北爹:侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴 +1抗力斗篷
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
情报
7.7
因为外来的盗墓者增多,假冒的奥西里昂文物增多。文物的价格降低为50%,购买一般物品、魔法物品、造物原材料的价格增加25%
一个叫做银链silver chain的组织到处偷运木乃伊
被笨蛤吃掉的东西
部署都被僧兵队抓壮丁了
待办事项
7.16
除了鐵匠,之前的祖孫(就是找禁忌書籍的那一隊)也私下跟你們表示,等外界緩和下來(瓦蒂城混亂指數降低),可以去
Morning Sun區(瓦蒂城的富人區)的Meshhoten別墅找她們,她們有任務想委託各位。(第二本结束)
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友宜
,之後可以跟他聯繫一下。(第二本结束)
9.15
我们帮助了一个红宝石王子的顾问,这个态度恶劣,满嘴贱民,总觉得会被随时抛弃,完全无法信任
他说可以去法老之家找他
可以在法莱斯玛神殿获得更高一环的服务,去红宝石王子那里当间谍
搞定邪恶的夺眼者降低了2点混乱度。(混乱程度从鬼镇降低至民不聊生)
10.29
救了一个NPC,大祭司好感up
新NPC,神殿僧兵派领袖
红宝石王子的顾问,给予你们一个戒指,可能随时发任务。有利于法老之家,但是不不利于法莱斯玛。
11.17 抓了一个信混沌之主的菜比 黑暗潜伏者(混沌之主大概是塞特
然后星盘的指针本来定位第三本书的另外一个神器,邪恶笨蛤还没有看
还要带着这个菜比去对峙
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
防腐之牙:+1镰剑 无视木乃伊/木乃伊类的DR,打虚体1d6魅力伤害(意志dc13减半)
泡鹼之牙 Natron fang
欄位:武器
CL:5
重量:8磅
靈光:微弱變化系
這把鏈劍是從一塊被魔法強化過的巨大鹽礦中鑽鑿而出的,泡鹼之牙是一把+1鏈劍,鑄造用裡對抗不死生物,尤其是木乃伊和虛體不死生物。
泡鹼之牙能繞過木乃伊、木乃伊生物和其他GM認可的木乃伊子類的傷害減免。每天一次,如果使用泡鹼之牙成功擊中一位虛體不死生物,泡鹼之牙除了可以造成正常傷害外,還可以對該不死生物造成1d6點魅力傷害(意志,DC13,通過減半)。
工藝需求:製作魔法武器與防巨、祝聖術、毀滅武器 花費:3665
-
咕咕咕
-
新狀態:
重心不穩:重心不穩的生物會承受以下的負面效果
1.無法進行借機攻擊。
2.武術家已啟動的架式會被強制中止,並且只要處於重心不穩狀態,就無法重新擺出架式,
3.武術家只要處於重心不穩狀態,就無法使用啟動動作為迅捷或直覺動作以外的武技。
4.只要處於重心不穩狀態,流派專長的格鬥架勢會立即中止,並且並且只要處於重心不穩狀態,就無法重新擺出流派專長的格鬥架勢,
5.在AC上失去敏捷加值(如果為正值)
重心不穩的生物可以藉由全防禦動作、次等復原術或類似的效果移除重心不穩狀態。
狀態更正
目眩(Dazzled):角色因為眼睛受到嚴重刺激而無法很好地視物。目眩的角色在攻擊檢定和基於視覺的察覺檢定上有-1減值,AC承受-2罰值。如果一個生物同時目眩又目盲,效果以嚴重的那方計算,兩者不會疊加。
耳聾(Deafened):耳聾的角色無法用耳聽物。他的先攻檢定-4,基於聽覺的察覺檢定自動失敗,察覺對抗檢定-4,並且在AC上失去敏捷加值(如果為正值),並在施放帶有語言成分的法術時具有20%的失敗率。長時間耳聾的角色會習慣於此,並克服某些缺點。
-
法術通用規則
法術DC:施法職業的法術DC,除了最基本的10+法術環級+施法關鍵屬性外,新增環境影響,具體由GM裁決。
舉例:在雷鳴電閃的環境下對敵人使用擁有【電】或【水】描述符的法術會使DC增加;在極端炎熱的環境下使用擁有【水】描述符的法術DC會降低(增加/降低的幅度也隨環境情況變動,通常在正負2之間)。
新法術
既有法術修正
一環
護盾術:啟動動作變為迅捷動作。
虔誠護盾:啟動動作變為迅捷動作。
神恩術:啟動動作變為迅捷動作。
-
到此一踩,鸽鸽鸽。
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=89846.0;attach=45733)
| | (https://thumbsnap.com/i/afEx59Y1.png?0128) 海恩·格拉夫Hein·Graf
混乱中立 秘学士OA·自然学家UW4级/战士CRB1级 信仰:卡莉斯翠(Calistria) 职业:准历史学家 性别:男 身高:5尺7寸 体重:160磅 岁数:24 种族:半精灵 特征:蜂针刺青 语言:通用语,精灵语,古奥斯利昂语,现代奥斯利昂语,珂萊士语
|
背景
“我们身上流淌着法老之血。”——这是海恩从父亲口中听得最多的话语。
尽管他们的样貌与古奥斯利昂人全然不同,但他的父亲却从未怀疑过这一点。
明明只是普通的商人,却硬是要摆出高人一等的架势,举债过着奢华的生活。
最后落得凄惨的境地,在商行破产前夕因为债主的压迫绝望地投河自杀。
年幼的海恩也因此被债主们卖去奴隶市场,以偿还他父亲死前所欠下的债务。
所幸的是,海恩在市场中触动了一位历史学家的恻隐之心,被其买下当做弟子培育。
在经过多年的学习后,如今的海恩的离出师毕业只差最后一个课题——前往奥斯利昂,论证自己的家族起源。
瓦蒂映入青年的眼眸,折射出古奥斯利昂曾经的荣光。
能力速查 昏暗视觉,黑暗视觉 生命值 38(1D10+4D8+10体质) 先攻 +1,察觉 +10,速度 20尺 防御 22,接触 11,措手不及 21| +10盔甲,+1盾牌,+1敏捷 强韧 +10,反射 +3,意志 +7,战技防御 21
| 攻击能力
+1精金旋棍 | +11 | 1D6+5 | 20/x2 | 钝击|格挡 | 弯刀 | +10 | 1D6+5 | 18-20/x2 | 挥砍 | 马杜 | +10 | 1D4+6 | 20/x2 | 穿刺|演武 | 飞轮 | +6 | 1D8+5 | 20/x2 | 挥砍,30ft |
| 每日法术 专注 +7,CL 4
环级 | dc | 已知法术 | 数量 | 0环 | 13 | 法师之手,提升抗力,开关术 | 6 | 1环 | 14 | 脱困指令,护盾术,羽落术 | 4 | 2环 | 15 | 察觉细节,抵抗能量伤害,踏风而行 | 2 |
| 灵器之力 总心智点 11 有效等级 4
学派 | 心智点 | 共鸣之力 | 灵器之力 | 防护 | 4 | 守护之符 | 念力护壁 | 变化 | 4 | 肉体附魔 | 武器馈赠 瞬时加速 | 勇士 | 8 | 武装技法 | 战斗诡计 反手一击 | 共用 | 3 | | |
|
数据 力量 21 敏捷 12 体质 14 智力 16 感知 10 魅力 8 基础攻击加值 +5;战技加值 +10;战技防御 21
技能 | 特技 | -2 | 飞行 | +3 | 察觉 | +10 | 察言观色 | +5 | 知识:历史 | +11 | 交涉 | +5 | 使用魔法装置 | +13 |
|
| | 人物
种族 | 昏暗视觉;祖传武器;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;混合视觉 | 背景 | 法老裔[战役]:意志+1背景,可学习古奥斯利昂语 实用者[魔法]:使用魔法装置的关键属性变为智力 | 专长 | 棍斗流 | 异种武器擅长:马杜 | 猛力攻击 | 额外心智点 | 棍斗截击 | |
|
| 职业
|
属性详述力量 | 21 | +5 | +2种族+2增强+1升级 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 08 | -1 | |
防御详述强韧 | +10 | 职业6+2属性+2抗力 |
反射 | +5 | 职业1+2属性+2抗力 |
意志 | +7 | 职业4+0属性+1背景+2抗力 |
CMD | 21 | BAB5+5力量+1敏捷 |
专长详述种族特性 | 擅长异种武器:马杜 | 擅长使用马杜 |
战士奖励 | 棍斗流 | 启动后,精制品木棒,木棍,短棒,闷棍或旋棍获得格挡、卸武、虚实、演武和摔绊武器特性 |
人物一级 | 猛力攻击 | 牺牲命中换取伤害 |
人物三级 | 额外心智点 | 心智点额外+2 |
人物五级 | 棍斗截击 | 防御式战斗时可选择一个敌人,若他对你攻击失手则可借机,一轮一次 |
技能详述(https://thumbsnap.com/i/5NEKSGDZ.png?0221)
种族详述祖传武器:获得专长“擅长异种武器:马杜”。该特性取代适应力。
混合视觉:有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性替换多才多艺。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
职业特性自然指引 | 自由动作花费一点共用心智点在一次属性检定、豁免或技能检定获得1d6加值。 |
魔装知识 | UMD+2。 |
触物感知 | 1分钟操弄物品,知道魔法物品特性和口令;获取有历史意义的信息;获取不超过4天的最后使用者信息。 |
心智转移 | 将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,但损耗一点心智点。 |
灵器之力 | 习得所选学派的基础灵器之力和自选灵器之力。 |
变化系肉体附魔(SU) | - | - | 力量+2增强加值 |
武器馈赠(SU) | 标准动作 | 1点 | 1分钟内触摸武器获得任意+1附魔 |
瞬时加速(SU) | 迅捷动作 | 1点 | 1分钟内陆地速度加30ft |
防护系守护之符(SU) | - | - | 豁免+2抗力加值 |
念力护壁(SU) | 迅捷/直觉 | 1点/2点 | 下轮前抵消8点伤害 |
勇士武具武装技法(EX) | - | - | BAB提高1 |
战斗诡计(EX) | 移动动作 | 3点 | 获得任意满足条件的战斗专长1分钟 |
反手一击(EX) | 直觉动作 | 1点 | 受到近战攻击伤害时可以借机攻击者,伤害+1 |
随身物品
服装: 礼服;探险者服装
武器: +1精金旋棍;弯刀;飞轮x5
防具: +1白龙龙革全身甲;黑木马杜
颈部: 次等护身符(自由|勇士胆|五芒星) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg835443#msg835443)
背负: 背包;腰包;弹簧腕鞘x2;卷轴匣
现金: 44GP
卷轴: 塞伦迅捷着甲术 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg835247#msg835247);克敌机先;气泡术;野兽形态I;识破隐形;克服困境;2x Drain Construct (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/drain-construct/)
(https://thumbsnap.com/s/UpLlFQiV.png?0221)
-
总物品(更新至2.23)这个是上次团的,因为当时散发着坑团的气息就完全没有计算,大概是11.24跑的
第一本 8523.5【4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
第二本 -390.2【12519.8+400-13310 (收入明细+售出明细-支出明细
现金:8133.3(8523.5-390.2
装备:2轻弩 4护垫甲 1精致弯刀 6长剑 4根闷棍 3飞轮 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫
霧紡軟甲 (Mistmail) +1抗力斗篷*1 +1镶嵌皮甲*4 +1防御护腕
+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 +1反曲刀 自然之牙 精緻品反曲刀
货物:强酸瓶 日光杖x2 精緻品盗贼工具 4瓶圣水 一個拌足包
奇物:断死戒指 学徒欺诈手套 失落语言石碑 堅定消化石(400gp)
卷轴:燃燒之手 七彩噴射卷軸 油膩術卷軸 護盾術 侦测密门卷轴*3 死者交谈卷轴
药水:3治疗中伤 1牛之力量 4治疗轻伤 4隐匿阵营
魔杖:强化认知魔杖
其他:恒定造水术的水龙头 无限冷气片 5d6火球 可以单向传递信息的匕首(25个字的二环)一條看上去很髒的破布(古代形式的卷轴,召唤kpsychopomps,esobok)3剂black smear poison
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
第一本 总计 4990(4000+95+260+300+330+5)
第二本 Empty Graves
总计 12519.8(678.8+1500+470+750+1021+8100
7.7 我们救了一个商会,商户的人说好的送东西表示感谢。然而并没有
7.16 这个商会的人终于记得送东西了
一把+1匕首、一張燃燒之手卷軸、一張七彩噴射卷軸、一張油膩術卷軸、一張護盾術卷軸
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友谊
7.28 568.8 異國風情的絲綢帽子,價值是75GP,金戒指的價格是35GP
9.12 由于坦叔发出了咕咕的声音,我们获得了1500gp的遗产
9.15 瓦吉特神殿里的魔法木块碎片(无限冷气片), 一個拌足包、一瓶治療輕傷藥水、一瓶治療中傷藥水、10發投石索彈藥、投石索、一本看上去不知道從哪邊搶來的歷史書(用于了解古奥西里昂的法律)、一條看上去很髒的破布(古代形式的卷轴,召唤kpsychopomps,esobok)
可以单向传递信息的匕首(25个字的二环)
火焰骷髅贵族的眼珠(5d6火球)
10.7 4瓶治疗轻伤药水,4瓶圣水,+1镶嵌皮甲*4,4根闷棍,20gp。450gp
造风术卷轴*4 +1抗力斗篷*4 隐匿阵营药水*4 自然之牙一把 精緻品反曲刀
黃金面具(50gp)
10.17 700gp、3精緻匕首302 2精緻長劍315 1精緻手弩400 5匕首2 2釘頭槌82042/2
堅定消化石(400gp)、死者交谈卷轴、3剂black smear poison
Type poison (injury); Save Fortitude DC 15
Onset immediate; Frequency 1/round for 6 rounds
Effect 1d2 Str damage; Cure 1 save. Typical Users Dark stalkers and dark creepers
11.24 3个很屌的有铭文的锁(共200gp)7500gp
+2Spear(发出奇怪的声音,非常的不详)
+1反曲刀
叛经离道的发条文稿(可出售,可能被追杀)
支出明细
第一本总计 16215 (765+850+50+11075+3475
第二本 13310 (11000+2310
10.29 正能量引导经匣 -11000
2.21 +1小圆盾 2310 价格翻倍
造物明细
第一本总计 3762.5(12.5+3750
消耗明细
第一本总计消耗 地狱治疗魔棒48
10.07 14地狱治疗
11.17 5地狱治疗
11.24 11地狱治疗
出售明细
第一本 总计29841(10609+2645+3750+12837
第二本 总计400
7.7 小记400 玛瑙面具(400gp起步
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴 +1抗力斗篷
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能) 智力头带+2 +1弯刀
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书
造风术卷轴*4 炽火胶*2 抗力斗篷+1
556(辣个男人): 精金重型鏈枷 +1抗力斗篷 +1全身甲
面包:精致弯刀 +1抗力斗篷,+1匕首
北爹:侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴 +1抗力斗篷
魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
简要剧情记录
待办事项
7.16
除了鐵匠,之前的祖孫(就是找禁忌書籍的那一隊)也私下跟你們表示,等外界緩和下來(瓦蒂城混亂指數降低),可以去
Morning Sun區(瓦蒂城的富人區)的Meshhoten別墅找她們,她們有任務想委託各位。(第二本结束)
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友宜
,之後可以跟他聯繫一下。(第二本结束)
9.15
我们帮助了一个红宝石王子的顾问,这个态度恶劣,满嘴贱民,总觉得会被随时抛弃,完全无法信任
他说可以去法老之家找他
可以在法莱斯玛神殿获得更高一环的服务,去红宝石王子那里当间谍
搞定邪恶的夺眼者降低了2点混乱度。(混乱程度从鬼镇降低至民不聊生)
10.29
救了一个NPC,大祭司好感up
新NPC,神殿僧兵派领袖
红宝石王子的顾问,给予你们一个戒指,可能随时发任务。有利于法老之家,但是不不利于法莱斯玛。
11.17 抓了一个信混沌之主的菜比 黑暗潜伏者(混沌之主大概是塞特
然后星盘的指针本来定位第三本书的另外一个神器,邪恶笨蛤还没有看
还要带着这个菜比去对峙
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
防腐之牙:+1镰剑 无视木乃伊/木乃伊类的DR,打虚体1d6魅力伤害(意志dc13减半)
泡鹼之牙 Natron fang
欄位:武器
CL:5
重量:8磅
靈光:微弱變化系
這把鏈劍是從一塊被魔法強化過的巨大鹽礦中鑽鑿而出的,泡鹼之牙是一把+1鏈劍,鑄造用裡對抗不死生物,尤其是木乃伊和虛體不死生物。
泡鹼之牙能繞過木乃伊、木乃伊生物和其他GM認可的木乃伊子類的傷害減免。每天一次,如果使用泡鹼之牙成功擊中一位虛體不死生物,泡鹼之牙除了可以造成正常傷害外,還可以對該不死生物造成1d6點魅力傷害(意志,DC13,通過減半)。
工藝需求:製作魔法武器與防巨、祝聖術、毀滅武器 花費:3665
-
总物品(更新至2.23)
第一本 8523.5【4660+29841-16215-3762.5-6000 (收入明细+售出明细-支出明细-造物明细-私人财产分配)
第二本 -8283.8【12519.8+20258-21060-20000 (收入明细+售出明细-支出明细-私人财产分配
现金:239.7(8523.5-8283.8
装备:2轻弩 4护垫甲 6长剑 4根闷棍 3飞轮 反曲刀 匕首 银质餐刀(破损 银质匕首)秘银链甲衫 链甲衫
5寒铁弩矢 10普通弩矢
货物:强酸瓶 日光杖x2 精緻品盗贼工具 4瓶圣水 绊足包*3
奇物:失落语言石碑 堅定消化石800
卷轴:燃燒之手 七彩噴射卷軸 油膩術卷軸 護盾術 侦测密门卷轴*3 死者交谈卷轴 侦测密门 敲击术 死灵定身卷轴 魅惑人类卷轴、隐形术卷轴、魔法飞弹卷轴、戒卫武器卷轴(UE法术)
药水:3治疗中伤 1牛之力量 4治疗轻伤 4隐匿阵营 4变巨药水
魔杖:强化认知魔杖
其他:恒定造水术的水龙头 无限冷气片 可以单向传递信息的匕首(25个字的二环)一條看上去很髒的破布(古代形式的卷轴,召唤kpsychopomps,esobok)3剂black smear poison
待整理:玺戒、内西斯的银製圣徽、木质圣徽(内西斯)、黑玛瑙圣徽(内西斯)、背包、一堆钥匙(5.12,第一章末尾获得)
注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备
造物未领取:无
收入明细
第一本 总计 4990(4000+95+260+300+330+5)
第二本 Empty Graves
总计 12519.8(678.8+1500+470+750+1021+8100
7.7 我们救了一个商会,商户的人说好的送东西表示感谢。然而并没有
7.16 这个商会的人终于记得送东西了
一把+1匕首、一張燃燒之手卷軸、一張七彩噴射卷軸、一張油膩術卷軸、一張護盾術卷軸
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友谊
7.28 568.8 異國風情的絲綢帽子,價值是75GP,金戒指的價格是35GP
9.12 由于坦叔发出了咕咕的声音,我们获得了1500gp的遗产
9.15 瓦吉特神殿里的魔法木块碎片(无限冷气片), 一個拌足包、一瓶治療輕傷藥水、一瓶治療中傷藥水、10發投石索彈藥、投石索、一本看上去不知道從哪邊搶來的歷史書(用于了解古奥西里昂的法律)、一條看上去很髒的破布(古代形式的卷轴,召唤kpsychopomps,esobok)
可以单向传递信息的匕首(25个字的二环)
火焰骷髅贵族的眼珠(5d6火球)
10.7 4瓶治疗轻伤药水,4瓶圣水,+1镶嵌皮甲*4,4根闷棍,20gp。450gp
造风术卷轴*4 +1抗力斗篷*4 隐匿阵营药水*4 自然之牙一把 精緻品反曲刀
黃金面具(50gp)
10.17 700gp、3精緻匕首302 2精緻長劍315 1精緻手弩400 5匕首2 2釘頭槌82042/2
堅定消化石(400gp)、死者交谈卷轴、3剂black smear poison
Type poison (injury); Save Fortitude DC 15
Onset immediate; Frequency 1/round for 6 rounds
Effect 1d2 Str damage; Cure 1 save. Typical Users Dark stalkers and dark creepers
11.24 3个很屌的有铭文的锁(共200gp)7500gp
+2Spear(发出奇怪的声音,非常的不详)被收走了
+1反曲刀
叛经离道的发条文稿(可出售,可能被追杀)
支出明细
第一本总计 16215 (765+850+50+11075+3475
第二本 21060 (11000+2310+7500+250
10.29 正能量引导经匣 -11000
2.21 +1小圆盾 2310 价格翻倍
2.23 灭群6k +1秘银链甲衫1.5k 4变巨药水200 绊足包50
造物明细
第一本总计 3762.5(12.5+3750
消耗明细
第一本总计消耗 地狱治疗魔棒48
第二本总计消耗 地狱治疗魔棒30
10.07 14地狱治疗
11.17 5地狱治疗
11.24 11地狱治疗
出售明细
第一本 总计29841(10609+2645+3750+12837
第二本 总计17658(400+17258
7.7 小记400 玛瑙面具(400gp起步
2.23 小记20258(+1轻弩 +1防御护腕 +1抗力斗篷*2 +1镶嵌皮甲*4 +1反曲刀 断死戒指 学徒欺诈手套2200 精緻品反曲刀 1精致弯刀)2325+1000+2000+1175*4+2308+2000+2200+308+3015=19856/2+3665*2+3000
自然之牙3665*2 火焰骷髅贵族的眼珠3000
物品领取及私人财产分配
咸鱼:移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴 +1抗力斗篷 正能量引导经匣 雾纺软甲
OP:3个一级法力珍珠、灼热射线魔杖(6发充能)、护盾术魔杖(9发充能) 智力头带+2 +1长剑
匕首、轻弩、10发弩矢、浮游明焰、背包、法术材料包、法术书
造风术卷轴*4 炽火胶*2 抗力斗篷+1
556(辣个男人):精金重型鏈枷 +1抗力斗篷 +1全身甲
面包:精致弯刀 +1抗力斗篷,+1匕首 +1小圆盾
罗杰:
总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)
2.23 五PC每人4000(OP、面包、咸鱼、辣个男人、鸽子罗杰)
简要剧情记录
2.23 物理交涉到一个水晶龙朋友;魔法武器和盔甲X1.5;一环法师卷轴/炼金物品/冒险物品原价;宝石1.25倍出售
待办事项
7.16
除了鐵匠,之前的祖孫(就是找禁忌書籍的那一隊)也私下跟你們表示,等外界緩和下來(瓦蒂城混亂指數降低),可以去
Morning Sun區(瓦蒂城的富人區)的Meshhoten別墅找她們,她們有任務想委託各位。(第二本结束)
在拍賣會上有個鐵匠,也是被你們救援的人,他私下給了你們一件霧紡軟甲 (Mistmail),並且你們獲得了他的友宜
,之後可以跟他聯繫一下。(第二本结束)
9.15
我们帮助了一个红宝石王子的顾问,这个态度恶劣,满嘴贱民,总觉得会被随时抛弃,完全无法信任
他说可以去法老之家找他
可以在法莱斯玛神殿获得更高一环的服务,去红宝石王子那里当间谍
搞定邪恶的夺眼者降低了2点混乱度。(混乱程度从鬼镇降低至民不聊生)
10.29
救了一个NPC,大祭司好感up
新NPC,神殿僧兵派领袖
红宝石王子的顾问,给予你们一个戒指,可能随时发任务。有利于法老之家,但是不不利于法莱斯玛。
11.17 抓了一个信混沌之主的菜比 黑暗潜伏者(混沌之主大概是塞特
然后星盘的指针本来定位第三本书的另外一个神器,邪恶笨蛤还没有看
还要带着这个菜比去对峙
翻译物品
失落语言石碑:每天1次30分鐘僅限讀的通曉語言....但是只要手邊有就能語言學檢定+3(1980gp 30磅)
防腐之牙:+1镰剑 无视木乃伊/木乃伊类的DR,打虚体1d6魅力伤害(意志dc13减半,卖掉了)
泡鹼之牙 Natron fang
欄位:武器
CL:5
重量:8磅
靈光:微弱變化系
這把鏈劍是從一塊被魔法強化過的巨大鹽礦中鑽鑿而出的,泡鹼之牙是一把+1鏈劍,鑄造用裡對抗不死生物,尤其是木乃伊和虛體不死生物。
泡鹼之牙能繞過木乃伊、木乃伊生物和其他GM認可的木乃伊子類的傷害減免。每天一次,如果使用泡鹼之牙成功擊中一位虛體不死生物,泡鹼之牙除了可以造成正常傷害外,還可以對該不死生物造成1d6點魅力傷害(意志,DC13,通過減半)。
工藝需求:製作魔法武器與防巨、祝聖術、毀滅武器 花費:3665
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名字 皮卡德 职业 巫战士5级 阵营 中立 信仰 法莱斯玛 中型男性人类 年龄 22 速度 30ft 先攻+9 察觉 +11 昏暗视觉 语言:通用语 木族语(出生奖励语言) 龙语 奥斯里昂语 古奥斯里昂语(圣书体 世俗体 僧侣体)
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/b8b90396ly1fof9mp0li7j20fo0qf0tl.jpg) |
数据
力量 14
敏捷 12
体质 14
智力 23=18+2【种族】+1【升级】
感知 10
魅力7
BAB+4 CMB+6 CMD 17
常用调整:奥能精准+6
防御
AC 15,措手不及14,接触11
HP 49(6d8+16)
强韧+8,反射+5,意志+8
种族特性和背景特性
精类之心:皮卡德是个孤儿,被格朗基尔森林的妖精养大,这个经历也给了他一些特别的优势。
法老血统:皮卡德当然不会知道这个事实。但是这个血统在大量稀释之后仍然护佑着法老的后人。
魔法裔:皮卡德的优秀遗传让他可以毫不费力地修改电爪这个法术。
天赋职业:魔战:HP+4 额外附魔 传导 反噬
职业特性
巫术:治疗(2d8+6) 降祸 狂笑
奥能
奥能精准(3级)
魔宠(3级 额外)
巫术:降祸(5级 额外)
巫术:狂笑(6级)
法术书(已知法术) CL6 专注+12
1环(DC17) 凶兆 油腻术 电爪 七彩喷射 消失 燃烧之手 雷霆重踏 冻伤 寒颤之触 守夜术 水流冲击 魔法飞弹 护盾术 人类变巨术 地狱治疗
2环(DC18) 超越之障 蛛行术 闪光尘 蛛网术 镜影 炽焰法球 极寒之触 奔袭剑
专长
1级 精通先攻 人类奖励:远古血脉(侏儒)
3级 额外奥能(魔宠) 魔宠奖励:警觉
5级 额外奥能:降祸 魔战奖励:强化魔法
技能加点
攀爬+5(1) 自然+15(6) 奥术+15(6) 位面+15(6) 地城+15(6) 贵族+11(1) 宗教+12(6) 觉察+11(6) 法术辨识+15(6) UMD+4(3) 游泳+5(1)
魔宠
派克
蝎子 贤者变体
工程+11(5) 地理+7(1) 历史+11(5)贵族+7(1)
背景
在皮卡德18岁生日之前,他甚至不知道千里之外有个国家叫做奥斯里昂。
皮卡德出生在林诺姆的格朗基尔森林中,母亲是一位冬女巫,拥有高明的巫术与法力,还有一只长得比他还像她的雪狐魔宠。母亲对于这一点似乎有些怨念,因为在小皮卡德的记忆当中,她偶尔会把他揪过来,然后照着镜子比较母子俩相貌中的相似之处,再不满意地将他丢回那堆具有伊利森风格的,瓷娃娃和小木人玩具当中。而在这种时候,屁股着地的皮卡德总会抬起头不解地看向她那张冷淡,美丽,透着刻薄与傲慢的脸,然后一无所获。
他小的时候没能理解母亲在想什么,长大之后就更不理解了,然而那冷淡而带有一丝轻蔑的表情,却深深刻在了他的脑海里。至于父亲,始终不曾在他的记忆中出现。关于这一点,他尝试问过母亲,然后讨来了一顿打——他的母亲是伊利森人,并且仍然保持着鲜明的伊利森母系社会的行事风格,所以,她也不确定他的父亲是谁。
关于这位冬女巫为何来到格朗基尔森林中隐居,小皮卡德原本有机会问的,但那时他还太小,还不懂得思考这种问题,然而还没等他长大,一只渡鸦带着书信拜访了母子俩的小屋,并且带走了这位母亲。
失去了母亲的小皮卡德只有五岁,按常理推论,他很可能就要提早几十年去拜访法莱斯玛的骨园,但这位极其没有责任心的母亲临走之前还是动了最后一点儿恻隐之心,将他“托付”给了森林中的精类照顾。
拜这些精类所赐,小皮卡德避免了在寒冷的林中小屋里饥寒交迫夭折的之命运,但相对的,这些喜怒无常的精类对他的“照顾”也令他叫苦不迭。直到皮卡德十八岁成年,冬女巫与精类的契约解除,他迫不及待地收拾行李,准备离开这片寒冷的森林,然而在冒险的方向上,这个年轻人产生了迷惑。
一只“好心”的妖精运用了她的超自然力量,调出皮卡德血脉中属于父亲那一部分的潜在记忆,作为临别礼物,送进了他的梦境中。
然而这个梦却令皮卡德措手不及:
月夜中浮现出宫殿,穿插精致的浮雕,金子做成的凉鞋,大理石砌成的水池,清凉而优雅的莲花等跳跃的画面。有一位面目模糊的年轻王子,他手里握着一只镶嵌了无数宝石,雕琢得精美耀目的金杯,然而却对杯中的美酒似乎毫无兴趣,而是在等待什么,捏着金杯的手指因为用力过度而失了血色,泛出微微的白。
宫门被推开了,一名穿着棕色长裙的侍女惊恐地跑进来,“王妃殿下被大王子带人抓起来了!他们……他们说……是王妃殿下和您合谋害死了法老……殿下,法老卫队马上就要来了!普苏已经把马准备好,您可以立刻离开这里向北——!殿下!您还在发什么呆!要来不及了!”
侍女的声音变得尖锐而凄厉,这惊醒了恍惚中的王子,他跳了起来,向着宫门口跑去,掉落地上的金杯发出了巨大的声响,几颗精致的红宝石从金杯上弹落,摔在地上,在月色与火光之间折射出美丽的光辉。
王子的身影逐渐模糊,取而代之的是,嘈杂的脚步声,锐器戳进人体时发出的闷响,侍女们的哭喊,明月黄沙下,马蹄疾驰而过,风沙在沙漠中不知疲惫地卷了个旋,然后抹平了马蹄踏过细沙留下的所有痕迹。
皮卡德醒了过来,他仍然不知道自己的父亲是谁,但他意外地知道了自己的“根”——尽管尊贵血脉已经稀薄得微不足道,但这仍然是年轻人唯一能把握住的,真正拥有的东西。
年轻的巫战士离开了寒冷的林诺姆,辗转来到了奥斯里昂,古老而又散发着活力的沙漠之国友好地接纳了这个不起眼的年轻人,让他在泰法找到了一个正在招收学徒的魔法学院,并且成功地在里面进修了数年。
几年刻意的阳光浴之后,现在的皮卡德看起来确实有几分奥斯里昂人的模样了,除了他的性格完美继承了他母亲那一半的血脉之外。当然,奥斯里昂人里也有说话刻薄的家伙,这并不稀奇对不对?
但他并不满足于此,他希望了解更多,与自己有关的,或者是与自己无关……但能满足他内心探求的一些东西。
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=89846.0;attach=45733)
| | (https://thumbsnap.com/i/afEx59Y1.png?0128) 海恩·格拉夫Hein·Graf
混乱中立 秘学士OA·自然学家UW5级/战士CRB1级 信仰:卡莉斯翠(Calistria) 职业:准历史学家 性别:男 身高:5尺7寸 体重:160磅 岁数:24 种族:半精灵 特征:蜂针刺青 语言:通用语,精灵语,古奥斯利昂语,现代奥斯利昂语,珂萊士语
|
背景
“我们身上流淌着法老之血。”——这是海恩从父亲口中听得最多的话语。
尽管他们的样貌与古奥斯利昂人全然不同,但他的父亲却从未怀疑过这一点。
明明只是普通的商人,却硬是要摆出高人一等的架势,举债过着奢华的生活。
最后落得凄惨的境地,在商行破产前夕因为债主的压迫绝望地投河自杀。
年幼的海恩也因此被债主们卖去奴隶市场,以偿还他父亲死前所欠下的债务。
所幸的是,海恩在市场中触动了一位历史学家的恻隐之心,被其买下当做弟子培育。
在经过多年的学习后,如今的海恩的离出师毕业只差最后一个课题——前往奥斯利昂,论证自己的家族起源。
瓦蒂映入青年的眼眸,折射出古奥斯利昂曾经的荣光。
能力速查 昏暗视觉,黑暗视觉 生命值 45(1D10+5D8+12体质) 先攻 +1,察觉 +10,速度 20尺 防御 22,接触 11,措手不及 21| +10盔甲,+1盾牌,+1敏捷 强韧 +10,反射 +3,意志 +7,战技防御 21
| 攻击能力
+1精金旋棍 | +12 | 1D6+5 | 20/x2 | 钝击|格挡 | 弯刀 | +11 | 1D6+5 | 18-20/x2 | 挥砍 | 马杜 | +11 | 1D4+6 | 20/x2 | 穿刺|演武 | 飞轮 | +7 | 1D8+5 | 20/x2 | 挥砍,30ft |
| 每日法术 专注 +8,CL 5
环级 | dc | 已知法术 | 数量 | 0环 | 13 | 法师之手,提升抗力,开关术 | 6 | 1环 | 14 | 脱困指令,护盾术,羽落术 | 5 | 2环 | 15 | 察觉细节,抵抗能量伤害,踏风而行 | 3 |
| 灵器之力 总心智点 12 有效等级 4
学派 | 心智点 | 共鸣之力 | 灵器之力 | 防护 | 4 | 守护之符 | 念力护壁 | 变化 | 5 | 肉体附魔 | 武器馈赠 瞬时加速 | 勇士 | 9 | 武装技法 | 战斗诡计 反手一击 防卫盟友 | 共用 | 3 | | |
|
数据 力量 21 敏捷 12 体质 14 智力 16 感知 10 魅力 8 基础攻击加值 +6;战技加值 +11;战技防御 21
技能 | 特技 | -2 | 飞行 | +4 | 察觉 | +11 | 察言观色 | +5 | 法术辨识 | +12 | 知识:历史 | +12 | 知识:宗教 | +7 | 知识:地城 | +7 | 交涉 | +5 | 使用魔法装置 | +14 |
|
| | 人物
种族 | 昏暗视觉;祖传武器;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;混合视觉 | 背景 | 法老裔[战役]:意志+1背景,可学习古奥斯利昂语 实用者[魔法]:使用魔法装置的关键属性变为智力 | 专长 | 棍斗流 | 异种武器擅长:马杜 | 猛力攻击 | 额外心智点 | 棍斗截击 | |
|
| 职业
|
属性详述力量 | 21 | +5 | +2种族+2增强+1升级 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 08 | -1 | |
防御详述强韧 | +10 | 职业6+2属性+2抗力 |
反射 | +5 | 职业1+2属性+2抗力 |
意志 | +7 | 职业4+0属性+1背景+2抗力 |
CMD | 21 | BAB5+5力量+1敏捷 |
专长详述种族特性 | 擅长异种武器:马杜 | 擅长使用马杜 |
战士奖励 | 棍斗流 | 启动后,精制品木棒,木棍,短棒,闷棍或旋棍获得格挡、卸武、虚实、演武和摔绊武器特性 |
人物一级 | 猛力攻击 | 牺牲命中换取伤害 |
人物三级 | 额外心智点 | 心智点额外+2 |
人物五级 | 棍斗截击 | 防御式战斗时可选择一个敌人,若他对你攻击失手则可借机,一轮一次 |
技能详述(https://thumbsnap.com/i/pb367ffr.png?0228)
种族详述祖传武器:获得专长“擅长异种武器:马杜”。该特性取代适应力。
混合视觉:有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性替换多才多艺。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
职业特性自然指引 | 自由动作花费一点共用心智点在一次属性检定、豁免或技能检定获得1d6加值。 |
魔装知识 | UMD+2。 |
触物感知 | 1分钟操弄物品,知道魔法物品特性和口令;获取有历史意义的信息;获取不超过4天的最后使用者信息。 |
心智转移 | 将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,但损耗一点心智点。 |
阵营视域 | 该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。 |
灵器之力 | 习得所选学派的基础灵器之力和自选灵器之力。 |
变化系肉体附魔(SU) | - | - | 力量+2增强加值 |
武器馈赠(SU) | 标准动作 | 1点 | 1分钟内触摸武器获得任意+1附魔 |
瞬时加速(SU) | 迅捷动作 | 1点 | 1分钟内陆地速度加30ft |
防护系守护之符(SU) | - | - | 豁免+2抗力加值 |
念力护壁(SU) | 迅捷/直觉 | 1点/2点 | 下轮前抵消8点伤害 |
勇士武具武装技法(EX) | - | - | BAB提高1 |
战斗诡计(EX) | 移动动作 | 3点 | 获得任意满足条件的战斗专长1分钟 |
反手一击(EX) | 直觉动作 | 1点 | 受到近战攻击伤害时可以借机攻击者,伤害+1 |
防卫盟友(EX) | 直觉动作 | 2点 | 在检定结果出来前取代临近的盟友成为法术或攻击目标 |
随身物品
服装: 礼服;探险者服装
武器: +1精金旋棍;弯刀;飞轮x5
防具: +1白龙龙革全身甲;黑木马杜
颈部: 次等护身符(自由|勇士胆|五芒星) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg835443#msg835443)
背负: 背包;腰包;弹簧腕鞘x2;卷轴匣
现金: 44GP
卷轴: 塞伦迅捷着甲术 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg835247#msg835247);克敌机先;气泡术;野兽形态I;识破隐形;克服困境;2x Drain Construct (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/drain-construct/)
药水: 人类变巨术
(https://thumbsnap.com/s/UpLlFQiV.png?0221)
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6级牧师(瓦瑞西安朝圣者) 男性人类 24岁 4尺10寸 120磅 阵营:LG 信仰:黛丝娜 基础速度:30尺 先攻:+2 察觉:+2 语言:通用语,奧西里昂語(奖励语言)、奧西里昂-聖書體 外貌: 身着链甲衫,手持圣徽
| (https://i.pinimg.com/564x/37/11/61/3711615872ba0ce9af8c89c99425aa1c.jpg) |
数据力量 | 10 |
敏捷 | 14 |
体质 | 14 |
智力 | 10 |
感知 | 15 | 升级+1 |
魅力 | 18 | 种族+2 |
攻击备注:每日9次-引导能量5d6,DC17(10+1/2牧师等级+魅力修正
每日5次-小幸运(3+感知)
每日6轮-解放(牧师等级)
buff 神盾10尺半径 AC+2士气 意志+2士气
防御 AC 17(10+5链甲衫+2敏捷+1小圆盾),措手不及15,接触12 盔甲减值-3(2链甲衫+1小圆盾)
HP 56(8+6*8
强韧+8(+5牧师+2体质+1物品
反射+5(+2牧师+2敏捷+1物品
意志+8(+5牧师+2意志+1物品
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值
并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
种族特性和背景特性木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:牧师
技能加点:3*6=15本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
交涉+13(6+3+4
医疗+8(3+3+2
法术辨识+5(2+3
语言学+4(1+3 奧西里昂-聖書體
察言观色+6(1+3+2
知识(宗教)+8(5+3
职业
职业特性:
旅队联结:30尺内,6名旅伴共用领域能力
领域:解放、机运领域(天命子域)
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
专长
种族 选择导能
1级 额外导能
3级 驱散死灵
5级 快速导能
法术
法术等级 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日法术 4/3/3/2
额外法术 -/1/1/
总共法术 4/4/4/2
领域法术:
天命:克敌机先,占卜术,透支幸运、行动自如、破除结界、假象术、法术反转、片刻预知、神迹术
自由:移除恐惧、移除麻痹、移除诅咒、行动自如、破除结界、高等解除魔法、脱身大法、心灵屏障、解锢术
领域:移除恐惧、移除麻痹、透支幸运 DC=12+法环
0环-造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1环-虔诚护盾、亡灵无视术、谋杀指令/命令术、@重负术
2环-光耀爆发、抵抗能量/殉道者之约、护卫他人
3环-共用抵抗能量、反邪恶法阵
5次0环法术
专注+7
备用法术
2环-殉道者之约
仙人掌粹的活力 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88125.0
幸运数字 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg787753#msg787753
光耀爆发 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=58566.0
专注仪典 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94734.0
物资
装备
装备:初始购物:
小圆盾 5gp 5磅
链甲衫 100gp 25磅
铁手套 2gp 1磅
背包:
1环卷轴:隐雾术 移除恶心*2 防护邪恶*2 125
2环卷轴:次级复原*2 减缓毒发*2 阵营武器*2 痛苦刑具*2 移除麻痹*2 750gp
腰包:
剩余资金:18gp
负重:31磅(33以下轻载)
弹簧腕鞘 2治疗重伤卷轴 护卫他人的白银戒指移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴
背景
哈里森·琼斯,一名专注于奥斯里昂地区的,赫赫有名的考古学家。他的著名事迹包括发现奥斯里昂的墓葬群,发现法老王梅奈德斯二十六世的陵墓等众多事迹。他在36岁时宣布隐退,正当壮年的他隐退,一度让周围的考古队十分惋惜,甚至举办了盛大的欢送仪式。
几个月后,内海的瓦瑞西安多了一户新的家庭,户主是一位白发苍苍的老者,他接人待物十分和气,邻里关系十分融洽,除了需要用力的活动会气喘吁吁。
几年后,他的子嗣诞生了。街坊邻居一面讨论着究竟是什么药物能使老树开花,枯木逢春,一面为他张罗着喜事。
又过了几年,他的子嗣——内特·琼斯被安排送至黛丝娜神殿并交给他一个密盒。嘱咐他18年之后,打开这个密盒。
一晃18年过去了,内特·琼斯也成长为合格的牧师,他满怀期待地打开父亲交给他的密盒,里面竟然只是一张普普通通的纸条……虽然有些失望,他还是阅读了这张纸条。随后内特·琼斯便打点了行装,踏上了前往奥斯里昂的旅途。
其他资源
光耀爆发(Burst of Radiance)
学派: 塑能【善良,光亮】
等级: 牧师2,德鲁伊2,法师/术士 2
施法时间: 1个标准动作
组成部分: V,S ,M/DF(一片燧石和一撮银粉)
射程: 长距(400+40尺/级)
范围:10尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免 反射减弱
SR: 可
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
杂项
引导能量[[3d6]]
察觉[[d20+2]] 当然是小聋瞎啦
先攻[[d20+2]]
强韧[[d20+5]]
反射[[d20+3]]
意志[[d20+5]]
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
buff 神盾 AC+1士气 意志+1士气
12级牧师卡
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91029.0
悠遠血脈(奧術:獲得魔寵)+进阶魔宠 精灵龙
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什麼是國際GM節 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104535.0;topicseen)呢?
各位玩家是不是該表示些甚麼 :em020
有誠意的玩家會得到GM的神秘小禮物喔 :em024
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感谢笨蛤大恩大德,承蒙不弃到现在还带着小的跑团。。
身为PC很多时候做的事情实在是不合格,在此一并道歉。。
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Val情真意切......GM我......甚感欣慰啊(???)
好,我這就給你神秘小禮物。
把你的好夥伴(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbly1g05938826cj202s02sdfo.jpg)強化一下
來,你看看成果!
(https://truth.bahamut.com.tw/s01/201807/61e5d0be72711bb299acc3d551322165.JPG)
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薩利姆‧塔哈 Salim Tahar 奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手 男性半精靈衛戍(巨武衛士)6 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特 TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb 先攻 +3 速度 30'[+10'架式] 感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+14(對秘門+2表現)
背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、
瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。 出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。 此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。
| (https://i.imgur.com/RuBTniP.jpg) |
防御
AC 23,接触11,措手不及22 [+1Dex,+10護甲,+2盾牌]
CMD 20,措手不及19 [10+6BAB+3Str+1Dex]
HP 61 [6d12+12Con+2重訓]
強韌+9 [5+2Con+1背景+1斗篷],反射+6 [2+3Int+1斗篷],意志+9 [5+1Wis+2雙重思維+1斗篷]
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(4次機攻)
攻擊
BAB+6 CMB+9
近戰
陽銀苜蓿戰錘 +10/+5 [6+3Str+1Mtw](1d12+4), PA +10(8)/+3(1d12+10)BorP x2 迎擊, 長武
精製寒鐵巨劍 +10/+5 [6+3Str+1Mtw](2d6+4), PA +10(8)/+3(2d6+10)S 19-20/x2
精金重鏈枷 +10/+5 [6+3Str+1Mtw](1d10+4), PA +10(8)/+3(1d10+10)B 19-20/x2 卸武, 絆摔
雙手武器柄 +9/+4 [6+3Str](1d3+3), PA +9(7)/+2(1d3+7)B x2
煉銀匕首 +9/+4 [6+3Str](1d4+2), PA +9(7)/+2(1d4+6)PorS 19-20/x2
遠程
酸 +7 [6+1Dex](1d6)酸 x2
精緻複合短弓 +8/+3 [6+1Dex+1Mtw](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+10'戰鬥戒備,反特技時CMD+9),侍從標記(9次/day, AB -4, 奧敗 13%)
武術:緋座2,原怒5,鐵龜4,已知8,準備5,架式3,粗體為常備
1級武技,DC 14(流派武器16):碎刃破,獵豹襲,肩頂衝,飛甲擊 架式:逐獵勢,護龜勢
2級武技,DC 15(流派武器17):朝日擊,破壞衝
3級武技,DC 16(流派武器18):破法甲,狂暴襲 架式:鐵龜勢
属性
力量17 [16+1成長],敏捷12,體質14,智力16 [14+2半精靈],感知12,魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1],沉著暴怒[lv3],我身作盾[lv3獎勵專長],四海為家(威嚇, 察覺)[巫術],警覺[巫術],說客[巫術],技能專攻(察言觀色)[lv5]
技能:共42點 [4職業+3Int]*6 ACP-1
特技+6 [3+3CS+1Dex-1ACP]
唬騙+6 [3+3CS]
攀爬+6 [1+3CS+3Str-1ACP]
交涉+14 [6+3CS+3Int+2專長]
易容+3 [1+2表現]
馴養動物 +4 [1+3CS]
威嚇+7 [2+2專長+3CS]
歷史知識+7 [1+3CS+3Int]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
貴族知識+7 [1+3CS+3Int]
語言學+4 [1+3Int]
察覺+14 [6+3CS+1Wis+2敏銳感觀+2專長]
圍事專業+5 [1+3CS+1Wis]
騎術+4 [1+3CS+1Dex-1ACP]
察言觀色+15 [6+3CS+1Wis+5專長]
生存+10 [6+3CS+1Wis]
游泳+6 [1+3CS+3Str-1ACP]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語[出身],古奧西里昂語(聖書, 僧侶, 世俗),矮人語[四海],史芬斯語[為家],土族語[語言學1]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍6 3次侍從標記[人類]
職業特性
武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。
武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。
準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計畫她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。
已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。
防衛焦點Defensive Focus(Ex) +10'
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。
神盾Aegis(Ex) +2
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。
巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。
以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。
侍從標記Armiger’s Mark(Ex) 9標記/day [3等級+3Int+3FCB] 奧敗13%
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。
獎勵專長 1個
3級和之後每5級,衛戍得到1個獎勵戰鬥專長或團隊專長,她必須滿足專長的先決條件。
戰術敏銳 Tactical Acumen(Ex)
4级起,衛戍接受的戰鬥訓練提升了他的應變能力。通過他的戰術知識、武術訓練和戰史研究,他的智慧可以幫助他克服重裝甲所加諸在敏捷性上的限制。衛戍可以在反射豁免和先攻檢定中,以武術調整值替代敏捷調整值(若較高)。
擴展防衛 Extended Defense(Ex) 1次
5级起,衛戍更加熟練於配合戰鬥的流勢。每日一次,衛戍可以用一個直覺動作啟動擴展防衛能力。若她如此做,她選擇一个她已準備的應對武技,直到她下回合開始,她可以自由動作隨意使用此應對武技(即使這是他人回合中)。她的下回合開始時,選擇的應對武技被耗竭。此後每3個等级(8级、11级、14级、17级),她得到額外的一次每日可用次數。此能力只能用於對抗攻擊或是允許衛戍重骰豁免檢定的應對武技。
鋼鐵覆體 Clad in Steel(Ex)ACP+2
6级起,衛戍變得習慣著甲行動,使他在保護友軍或事業時更加善戰。衛戍將他的ACP總值改善等同於神盾加值的量,並增加護甲最大敏捷加值1點,此加值在12级時成長為2點。
防衛延伸 Defensive Reach(Ex)
6级起,衛戍能以武器強勢地控制環境來保護自己與盟友。當衛戍裝備非長触及雙手武器期間,他在進行AoO和施放應對武技時,觸及範圍延伸5'。當衛戍裝備長觸及雙手武器時,他可威脅和攻擊鄰接生物,如同他並非裝備長武一般。
裝備
[穿著] 57 lb
陽銀苜蓿戰錘 12 lb
耐暑衣物 4 lb
[頸]滅群扣環 0.5 lb
[肩]抗力斗篷+1 1 lb
+1秘銀全身甲 50 lb
精緻複合短弓 2 lb
弓箭*20 3 lb
迅捷腕鞘*2 2 lb
煉銀匕首 1 lb
強酸瓶 1 lb
[腰間] 3.5 lb
精金重鏈枷 10 lb
金屬水壺+水 1+2 lb
腰包 0.5 lb
燧石和鐵片
粉筆*10
變巨術藥水
重壓之刃油
治療輕傷水
魔化武器油
[背負] 32.5 lb
精緻寒鐵巨劍 8 lb
背包 2 lb
睡袋 5 lb
餐具 1 lb
乾糧*2 2 lb
爪勾 4 lb
絲繩100' 10 lb
麻袋 0.5 lb
撬棍 5 lb
4154.64 gp 102.5/260 lb 中載
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吃蛤 :em011
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(http://wx2.sinaimg.cn/large/005WXvuVgy1fnihm3bei8j30ic0ick9o.jpg) | 姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West) 职业:6级盗贼(匿迹之刃) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 出生:瓦瑞西亚 年龄: 19岁 身高:4英尺8寸 体重:100磅 种族:人类(瓦瑞西亚人) 语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体),天界语 这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。
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速查 先攻:+4,感官:正常视觉; 觉察:+10(避免突袭+12) 防御 防御等级:22(5护甲+4敏捷+1闪避+2盾牌),接触:15,措手不及:17 生命值:45(6d8+12) 强韧+5,反射+10,意志+5 防御能力:直觉闪避,反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱,感知危险+2
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+3d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精制短剑 | +9 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1匕首 | +9 | 1d4+1 | 19-20/*2 | 挥砍或穿刺 | | 寒铁短剑 | +8 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 银短剑 | +8 | 1d6+3 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1轻弩 | +9 | 1d8+1 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
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角色背景
埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...
角色数据
力量:10 | | (+0) | 敏捷:19 | | 种族+2,升级+1(+4) | 体质:14 | | (+2) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | (+0) |
种族特性和背景特性
背景特性:
外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +6/6盗贼天赋
职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练武器:短剑
反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
奖励:忍術(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):擁有此忍術的忍者獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
6级:扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行藉机攻击,持续1轮。
6级:鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起藉机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起藉机攻击。
武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),急流襲(Swift Current)(银涌),怒濤擊(Riptide Strike)(银涌)
二级武技:黑鏡閃(Obsidian Sidestep)(碎镜),逝形打击(Fading Strike)(朦月)
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。
迅爪 Swift Claws
流派:蟠龍(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。
急流襲 Swift Current
流派:銀湧(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
"任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。
怒濤擊(Riptide Strike)
流派:銀湧(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
一如大浪將泳者拖進海中沉入水底,銀湧派武術家以巧擊將敵人拖倒在地。此武技的攻擊命中時額外造成+2d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以自由動作對目標發動1次獲得+2表現加值且不引發機會攻擊的絆摔戰技。
黑鏡閃 Obsidian Sidestep
流派:碎鏡(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
碎鏡派武術家憑意志重塑現實,躲避傷害。當你需要進行豁免骰時啟動此武技,你進行1次工藝檢定來代替豁免骰。
逝形打击(Fading Strike)
流派:朦月流(打击技)(传送);2环
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度
目标:单一生物
持续时间:立即
门徒学会了这种基本的技艺,允许他在世界之间行走,抵达那些曾经很难从物质世界中接近的位置,并从这些位置对敌人发起突袭。以一个标准动作,使用者可以传送至任意一处距离不超过他的基本陆地速度的位置,并对一位敌人进行一次攻击动作作为同一个标准动作的一部分。或者,使用者也可以攻击一个相邻的敌人,然后传送至一处距离不超过他的基本陆地速度的位置。门徒必须能清楚地看见传送的目标地点,且该地点必须是未被占据的。
准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
可准备武技数量:4
架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。
一级架式:灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月),灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)(朦月)
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。
灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过感知所有事物的不同存在方式,朦月流门徒的感官超越自然存在,进入了超自然意识的领域。当处于此架势时,使用者获得灵敏嗅觉特殊能力,此外,他能够以此能力探测到距离他在物质位面的位置不超过30尺的灵界中的生物。
匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
选择了碎镜(Shattered Mirror)
匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。
携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。
险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
夹杀险招,怯懦险招,隐匿险招
险招 | 风险 | 报酬 |
怯懦险招 | 匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。 | 匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。 |
夹击险招 | 匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。 | 直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。 |
隐匿险招(Su) | 匿迹之刃进行一次隐匿(Stealth)检定来尝试躲藏。 | 匿迹之刃在等同于她武术调整值的轮数内变得不可见(Invisible),如同她处于一个隐形术(Invisibility)的效果之下。 |
专长
1级 | 闪避(Dodge) | AC+1闪避加值。 |
1级 | 灵活移动(Mobility) | 因移动而引发借机攻击时AC+4。 |
1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。 |
1级 | 即时备战(Quick Draw) | 能够以自由动作拔出一把武器。 |
3级 | 胧月之构(Veiled Moon Style)(流派) | 当你移动时,你能将移动中的10尺距离视为传送。此传送可以在你移动过程中的任何一点做出,且不会超过你通常能做的移动的总距离。你必须有你目的地的视线,且不能传送进入一个已被占据的空间。这是个超自然能力。 |
5级 | 融合架势(Fuse Styles) | 你能用同一个迅捷动作开启流派和架势。 |
技能加点
技能点数:66,技能最大等级:6,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +13(6) | +6等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | +11(6) | +6等级+3本职+2感知 | 定位陷阱额外+3,避免突袭额外+2 |
解除装置 | +18(6) | +6等级+3本职+4敏捷+3职业+2环境 | |
交涉 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
威吓 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
唬骗 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
易容 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
察言观色 | +10(5) | +5等级+3本职+2感知 | |
估价 | +13(6) | +6等级+3本职+2智力+2背景 | |
隐匿 | +13(6) | +6等级+3本职+4敏捷 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
脱逃 | +13(6) | +6等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | +13(6) | +6等级+3本职+4敏捷 | |
工艺(绘画) | +11(6) | +6等级+3本职+2智力 | |
语言学 | +8(3) | +3等级+3本职+2智力 | |
知识(地城) | +10(5) | +5等级+3本职+2智力 | |
使用魔法装置 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
3级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,唬骗+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(天界语)+1
4级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,易容+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
5级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,使用魔法装置+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
6级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,估价+1,隐匿+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+3,察言观色+2
装备
负重:75磅 33/66/100,负重状态:重载
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 窃贼服装 | 0gp | 3磅 | 初始服装 |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 寒铁短剑 | 20gp | 2磅 | |
武器 | 银短剑 | 30gp | 2磅 | |
武器 | +1轻弩 | 2335gp | 4磅 | |
武器 | +1匕首 | 2302gp | 1磅 | |
盔甲 | +1秘银衫 | 2100gp | 10磅 | |
腕部 | 迅捷腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
披风 | +1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
盾牌 | +1小圆盾 | 1555gp | 5磅 | |
背包 | 背包 | 2gp | 2磅 | |
奇物 | 浮游明焰 | 75gp | /磅 | |
武器 | 精制弯刀 | 315gp | 4磅 | |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 精製品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
- | 麻绳 | 1gp | 10磅 | |
- | 爪钩 | 1gp | 4磅 | |
药剂 | 祝福武器油 | 75gp | /磅 | |
药剂 | 魔化武器油 | 50gp | /磅 | |
炼金 | 强碱瓶*3 | 45gp | 3磅 | |
炼金 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
炼金 | 圣化武器油*3 | 60gp | 1.5磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
弹药 | 寒铁弩矢(10) | 1gp | 1磅 | |
弹药 | 弩矢(5) | 1gp | 0.5磅 | |
钱包 | 71金币9银币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |
身着:+1秘银衫,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
肩部:+1抗力斗篷
漂浮:浮游明焰
盾牌:+1小圆盾
携带:精制短剑,精制短剑,寒铁短剑,银短剑,+1匕首
背包(37磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,寒铁弩矢(10),弩矢(5),干粮(2),精制弯刀,强碱瓶
腰包(6磅):强碱瓶,炽火胶,魔化武器油,祝福武器油,圣化武器油*3
-
出血(Bleed)