名字 阿散井恋次 职业 8级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级审判者(圣物猎手+屠法者)1级唤魂师(激癫狂人)1级通灵者(宗师通灵者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+18 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 33 Fame 67 Prestige 25 Gold 2664.1 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 22 | +6 | 种族+2,增强+4 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 升级+1,增强+2 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 10 | +0 | 升级+1,增强+2 |
BAB+9 | CMB+15 | CMD 32(+2vs擒抱、移位、摔绊) |
蛇尾丸 | +18/+13 | 1D8+14 | 15-20/x2 | 挥砍 | +1锐锋反噬精金软剑,虚实 |
寒铁软剑 | +17/+12 | 1D8+14 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +17/+12 | 1D10+13 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +16/+11 | 1D8+11 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +16/+11 | 1D12+13 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +16/+11 | 1D6+13 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +16/+11 | 1D10+10 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +12/+7 | 1D4+10 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +12 | 1D4+10 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+6,牧师+2,审判+2,唤魂+2,体质+3,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+6,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,审判+2,唤魂+2,通灵+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动30尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):11点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 武僧清规(Monk Vows): 囚执戒(Vow of Chains):为了赎己身之罪或是赎众生之罪,该僧必须在手脚上穿戴枷锁。这对攻击检定与AC带来-1减值,同时降低10尺移动速度。如果有任何情形使他必须卸除枷锁,他可以藉由背负沉重的岩石或其他重物(包含中型或重型盔甲)来获得这项罚值。持囚执戒者每3级能获得额外1点气(最少为1)。 不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。 天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):3次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。 坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。 圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。 圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。 圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。 在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。 圣力点:5点/天(默认分配:变化学派5点,死灵学派0点) 圣物学派
审判者已知法术(CL1,专注+5) 1环(2次/天):造成轻伤,强固临时武器 0环(随意使用):打击死灵,出血术,烙印术,恩赐 |
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。 共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。 融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。 守护灵(Dedication) 守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。 狂喜(Rapture,Su):7轮/天 激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。 快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。 唤魂师已知法术(CL1,专注+3) 1环(2次/天):肾上腺素激增,洞察力激增 0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法 |
武器和护甲擅长:宗师通灵者擅长所有的简单武器和轻甲。 徒手攻击:宗师通灵者获得精通徒手打击作为奖励专长。 专精通灵(Su):宗师通灵者只能沟通勇士英灵。一名宗师通灵者在传统勇士英灵的要求场所之外,还可以在可以用于自省的僻静地点,比如黑暗地域的石窟,平和的空地,或风中的山顶进行通灵。这调整了英灵。 共鸣惩罚:一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。 英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 专精涌动(Su):一名宗师通灵者在不接受共鸣点数的情况下每天可以使用两次灵力奔涌能力(这与他接受禁忌增加的灵力奔涌次数叠加)。另外,当使用灵力奔涌能力时,他投掷的骰子增大一级(1级为1d8,10级为1d10,20级为2d6)。这调整了灵力奔涌。 英灵呼唤(Su):宗师通灵者的特殊连结让他可以不执行降灵会就短时间召唤勇士英灵。以一个标准动作,她可以获得一点共鸣来召唤英灵等同于他等级的分钟数。此共鸣点数持续24小时,与此期间再次使用这一能力或者通常降灵会召唤英灵获得的共鸣点数相叠加。 已知戏法:法师之手,魔法伎俩 英灵——勇士
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 23号单-往昔荣耀2 乌尔格林传奇(Legend of Urglin):你于短短的时间内在乌尔格林那口口相传的历史上赢得了一席之地,兽人们以矛盾重重但引人入胜的故事把你的伟业壮举传播到了当地其他聚居处。在瓦瑞西亚及其邻接地区,你对兽人在基于魅力的技能检定上获得+2加值。 24号单-往昔荣耀3 要塞英豪(Hero of the Hold):在获得【往昔荣耀】三部曲战役的全部记录单后,你已经成为了探索者协会中关于天空堡垒的专家。你在与天空堡垒以及矮人历史相关的知识检定上获得+3洞察加值。此外,当身处矮人的天空堡垒之中时,你在豁免检定,属性检定以及技能检定上均会获得+1洞察加值。 出乎意料的发现(Unexpected Discovery):如今你的名字已经在一卷探索者编年史中占据了一席之地,以至于其他探索者都能迅速地认出你来。当面对等级等于及低于你的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上均获得+4环境加值。如果你已经在该检定中获得了环境加值,作为替代该加值额外增加2 25号单-在火焰中锻成1 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 26号单-裂隙神兵 伽寇尔织法者:在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪维十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。 蒙蒂维奖章(1/3):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 27号单-在火焰中锻成2 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 口火巨灵奥术(Efreeti Arcana):你研究了代代相传的强大火巨灵魔法。在冒险中,你可以填上一个格子来抄写(或者教授给魔宠)2个不超过你当前最高环位的法术。你也可以抄写3个法术,但这要求每个法术都要有火焰描述符。这不允许你抄写你无法获得的法术,比如因为你的职业或者是种族。此外,你也可以选择填上1个格子来施展1次灼热射线(CL7)作为类法术能力。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:9) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 |
1号单-商团之盟 (https://i.imgbox.com/vO9HVWon.jpg) 2号单-谐智之居 (https://images2.imgbox.com/c7/10/dVQCttU2_o.jpg) 3号单-最初的考验 (https://images.imgbox.com/00/05/iZjW4XnN_o.jpg) 4号单-浴血地精 (https://images.imgbox.com/8d/c2/xFQ0nrKm_o.png) 5号单-沙之宿命1 (https://images.imgbox.com/ea/d9/hczCzF73_o.jpg) 6号单-归途绝 (https://images.imgbox.com/07/ac/PYL9ZMjo_o.jpg) 7号单-纷争的始末 (https://images2.imgbox.com/9e/78/H8Uk8s0J_o.jpg) 8号单GM-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/e4/fd/qfDUUrny_o.jpg) 9号单GM-天之键的子嗣们1 (https://images2.imgbox.com/77/9c/9TWiP70N_o.jpg) 10号单-畸变之环 (https://images2.imgbox.com/26/72/o5JRGj2x_o.png) 11号单-背信者与被遗忘者1 (https://images2.imgbox.com/96/b3/NzlHu4e1_o.jpg) 12号单-背信者与被遗忘者2 (https://images2.imgbox.com/a4/22/7JNRoC2X_o.jpg) 13号单-叛徒小屋 (https://images2.imgbox.com/48/a1/TIK7bzNb_o.jpg) 14号单-背信者与被遗忘者3 (https://images2.imgbox.com/dc/9d/1X0jZ9U9_o.jpg) 15号GM单-追寻完美之路3 (https://images2.imgbox.com/64/8f/99zApvfZ_o.jpg) 16号单-船鼠1 (https://images2.imgbox.com/63/c5/Fg1Hhslk_o.jpg) 17号单-道森血案 (https://images2.imgbox.com/d1/21/xXwx1rsg_o.jpg) 18号GM单-圣典奇谭 (https://images2.imgbox.com/a9/4e/UjTzbMSm_o.jpg) 19号GM单-恶魔之日 (https://images2.imgbox.com/9a/29/nnZJt4GZ_o.jpg) 20号单-地狱骑士的狂宴 (https://images2.imgbox.com/a4/1e/br0kAhfa_o.jpg) 21号单-塔夸塔的试炼 (https://images2.imgbox.com/02/2c/I6a73B3s_o.jpg) 22号单-往昔荣耀1 (https://images2.imgbox.com/84/ed/b7Igx0e7_o.png) 23号单-往昔荣耀2 (https://images2.imgbox.com/50/6f/ixoXOQnH_o.png) 24号单-往昔荣耀3 (https://images2.imgbox.com/93/61/pr2zOPz0_o.png) 25号GM单-在火焰中锻成1 (https://images2.imgbox.com/05/56/8vadt7Jo_o.jpg) 26号单-裂隙神兵 (https://images2.imgbox.com/90/b3/sQHI2gRz_o.jpg) 27号单-在火焰中锻成2 (https://images2.imgbox.com/1d/c0/hriGhiLN_o.jpg) 28号单-麒麟与海怪 (https://images2.imgbox.com/b9/37/jUgphEnO_o.jpg) 29号单-恶魔的命运 (https://images2.imgbox.com/b9/37/jUgphEnO_o.jpg) 30号单-圣符传送门 (https://images2.imgbox.com/b9/37/jUgphEnO_o.jpg) 31号单-时间庇护所 (https://images2.imgbox.com/b9/37/jUgphEnO_o.jpg) 32号单-诅咒暗燃 (https://images2.imgbox.com/b9/37/jUgphEnO_o.jpg) 33号单-玉凤武道会 (https://images2.imgbox.com/b9/37/jUgphEnO_o.jpg) 势力卡-探索者本部 (https://images2.imgbox.com/98/bb/odatmcfn_o.jpg) |
名字 阿井散恋次 职业 1级掉链僧(风行大师)1级牧师(天诛之剑) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 19.35 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+1 | CMB+5 | CMD 19 |
精制三节棍 | +6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
七支刀 | +5 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
锁镰 | +5 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +5 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +5 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +3 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +3 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):5次/天,DC12 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。 默认准备法术CL2 戏法DC12:神导术,造水术 一环DC13:魅惑人类D,脱困指令 |
武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 |
名字 阿井散恋次 职业 1级掉链僧(风行大师)1级牧师(天诛之剑) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 4 Fame 8 Prestige 2 Gold 263.45 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+1 | CMB+5 | CMD 19 |
精制三节棍 | +6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +5 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
七支刀 | +5 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
锁镰 | +5 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +5 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +5 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +3 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +3 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):5次/天,DC12 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。 默认准备法术CL2 戏法DC12:神导术,造水术 一环DC13:魅惑人类D,脱困指令 |
武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 |
名字 阿井散恋次 职业 1级掉链僧(风行大师)1级牧师(天诛之剑) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 5 Fame 9 Prestige 1 Gold 597.2 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+1 | CMB+5 | CMD 19 |
精制三节棍 | +6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +5 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +5 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
七支刀 | +5 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
锁镰 | +5 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +5 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +5 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +3 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +3 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):5次/天,DC12 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。 默认准备法术CL2 戏法DC12:神导术,造水术 一环DC13:魅惑人类D,脱困指令 |
武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 |
名字 阿井散恋次 职业 1级掉链僧(风行大师)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 40尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 6 Fame 11 Prestige 1 Gold 688.2 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+2 | CMB+6 | CMD 20 |
精制三节棍 | +7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +6 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
七支刀 | +6 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
巨剑 | +6 | 2D6+6 | 19-20/x2 | 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +6 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +6 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +6 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +6 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +4 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +4 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):5次/天,DC12 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。 默认准备法术CL3 戏法DC12:神导术,造水术 一环DC13:魅惑人类D,脱困指令 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) |
名字 阿井散恋次 职业 1级掉链僧(风行大师)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 40尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 7 Fame 13 Prestige 4 Gold 1874.2 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+2 | CMB+6 | CMD 20 |
精制三节棍 | +7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +6 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
七支刀 | +6 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
巨剑 | +6 | 2D6+6 | 19-20/x2 | 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +6 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +6 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +6 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +6 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +4 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +4 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):5次/天,DC12 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。 默认准备法术CL3 戏法DC12:神导术,造水术 一环DC13:魅惑人类D,脱困指令 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想騙我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:3) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿井散恋次 职业 1级掉链僧(风行大师)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 40尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 8 Fame 15 Prestige 6 Gold 2071.2 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+2 | CMB+6 | CMD 20 |
精制三节棍 | +7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +6 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
七支刀 | +6 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
巨剑 | +6 | 2D6+6 | 19-20/x2 | 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +6 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +6 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +6 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +6 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +4 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +4 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):5次/天,DC12 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。 默认准备法术CL3 戏法DC12:神导术,造水术 一环DC13:魅惑人类D,脱困指令 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想騙我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:3) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿井散恋次 职业 2级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 40尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 9 Fame 17 Prestige 8 Gold 3265.2 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+3 | CMB+7 | CMD 22 |
精制三节棍 | +8 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +7 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
七支刀 | +7 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
巨剑 | +7 | 2D6+6 | 19-20/x2 | 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +7 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +7 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +7 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +5 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +5 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):6次/天,DC13 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:魅惑人类D,脱困指令 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想騙我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:3) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿井散恋次 职业 2级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 40尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 10 Fame 19 Prestige 10 Gold 4305.2 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+3 | CMB+7 | CMD 22 |
精制三节棍 | +8 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +7 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
七支刀 | +7 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
巨剑 | +7 | 2D6+6 | 19-20/x2 | 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +7 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +7 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +7 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +5 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +5 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+3,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+3,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):6次/天,DC13 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:魅惑人类D,脱困指令 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:4) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿井散恋次 职业 2级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 40尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 11 Fame 21 Prestige 7 Gold 4004.2 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+3 | CMB+7 | CMD 22 |
精制三节棍 | +8 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +7 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
七支刀 | +7 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
巨剑 | +7 | 2D6+6 | 19-20/x2 | 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +7 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +7 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +7 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +5 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +5 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+3,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+3,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:脱困指令 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:4) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿散井恋次 职业 3级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 50尺 先攻+2 察觉+9 语言:通用语以及兽人语 XP 12 Fame 23 Prestige 9 Gold 576.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+4 | CMB+8 | CMD 23 |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +8 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +8 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +8 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +8 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +8 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +6 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +6 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+3,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+3,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):4点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:4) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿散井恋次 职业 3级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 50尺 先攻+2 察觉+9 语言:通用语以及兽人语 XP 13 Fame 25 Prestige 11 Gold 2856.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+4 | CMB+8 | CMD 23 |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +8 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +8 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +8 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +8 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +8 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +6 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +6 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+3,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+3,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):4点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:4) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿散井恋次 职业 3级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 50尺 先攻+2 察觉+9 语言:通用语以及兽人语 XP 14 Fame 27 Prestige 13 Gold 4706.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+4 | CMB+8 | CMD 23 |
+1精金软剑 | +10 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +8 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +8 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +8 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +8 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +8 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +6 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +6 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+3,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+3,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):4点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:5) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿散井恋次 职业 3级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+12 语言:通用语以及兽人语 XP 15 Fame 29 Prestige 15 Gold 2946.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+5 | CMB+9 | CMD 25 |
+1精金软剑 | +11 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +10 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +9 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +9 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +9 | 1D8+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +7 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +7 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):5点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:6) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 |
名字 阿散井恋次 职业 4级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+12 语言:通用语以及兽人语 XP 16 Fame 31 Prestige 17 Gold 6344.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+5 | CMB+9 | CMD 25 |
+1精金软剑 | +11 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +10 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +9 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +9 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +9 | 1D8+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +7 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +7 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):5点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:7) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
名字 阿散井恋次 职业 4级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+12 语言:通用语以及兽人语 XP 17 Fame 33 Prestige 19 Gold 9397.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+5 | CMB+9 | CMD 25 |
+1精金软剑 | +11 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +10 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +9 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +9 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +9 | 1D8+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +7 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +7 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):5点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:7) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
名字 阿散井恋次 职业 5级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+12 语言:通用语以及兽人语 XP 18 Fame 35 Prestige 21 Gold 627.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+6 | CMB+10 | CMD 26 |
+1精金软剑 | +12/+7 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +11/+6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +10/+5 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +10/+5 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +10/+5 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +10/+5 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +10/+5 | 1D8+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +8/+3 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +8 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):5点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:7) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
名字 阿散井恋次 职业 5级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+12 语言:通用语以及兽人语 XP 18 Fame 37 Prestige 23 Gold 3832.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+6 | CMB+10 | CMD 26 |
+1精金软剑 | +12/+7 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +11/+6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +10/+5 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +10/+5 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +10/+5 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +10/+5 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +10/+5 | 1D8+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +8/+3 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +8 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):5点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:7) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
名字 阿散井恋次 职业 5级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+12 语言:通用语以及兽人语 XP 18 Fame 39 Prestige 25 Gold 7774.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 升级+1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+6 | CMB+10 | CMD 26 |
+1精金软剑 | +12/+7 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +11/+6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +10/+5 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +10/+5 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +10/+5 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +10/+5 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +10/+5 | 1D8+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +8/+3 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +8 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1 反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1 意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):5点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC13:神导术,造水术 一环DC14:隐雾术 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:7) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
名字 阿散井恋次 职业 6级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+15 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 21 Fame 41 Prestige 26 Gold 16.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+7 | CMB+11 | CMD 28 |
+1精金软剑 | +13/+8 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +12/+7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +11/+6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +11/+6 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +11/+6 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +11/+6 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +11/+6 | 1D10+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +9/+4 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +9 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+5,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+5,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):7点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:8) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
名字 阿散井恋次 职业 6级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+15 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 21 Fame 43 Prestige 28 Gold 5491.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+7 | CMB+11 | CMD 28 |
+1精金软剑 | +13/+8 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +12/+7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +11/+6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +11/+6 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +11/+6 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +11/+6 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +11/+6 | 1D10+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +9/+4 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +9 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+5,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+5,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):7点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:8) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
名字 阿散井恋次 职业 6级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+15 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 23 Fame 45 Prestige 30 Gold 10921.6 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+7 | CMB+11 | CMD 28 |
+1精金软剑 | +13/+8 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +12/+7 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
寒铁三节棍 | +11/+6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +11/+6 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +11/+6 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +11/+6 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +11/+6 | 1D10+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +9/+4 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +9 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+5,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+5,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):7点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 守护灵
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武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 23号单-往昔荣耀2 乌尔格林传奇(Legend of Urglin):你于短短的时间内在乌尔格林那口口相传的历史上赢得了一席之地,兽人们以矛盾重重但引人入胜的故事把你的伟业壮举传播到了当地其他聚居处。在瓦瑞西亚及其邻接地区,你对兽人在基于魅力的技能检定上获得+2加值。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:9) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
名字 阿散井恋次 职业 8级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+16 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 24 Fame 47 Prestige 16 Gold 4952.1 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+8 | CMB+12 | CMD 30(+2vs擒抱、移位、摔绊) |
+1精金软剑 | +14/+9 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
寒铁软剑 | +13/+8 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +13/+8 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +12/+7 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +12/+7 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +12/+7 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +12/+7 | 1D10+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +10/+5 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +10 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+6,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+6,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动30尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):8点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。 天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 23号单-往昔荣耀2 乌尔格林传奇(Legend of Urglin):你于短短的时间内在乌尔格林那口口相传的历史上赢得了一席之地,兽人们以矛盾重重但引人入胜的故事把你的伟业壮举传播到了当地其他聚居处。在瓦瑞西亚及其邻接地区,你对兽人在基于魅力的技能检定上获得+2加值。 24号单-往昔荣耀3 要塞英豪(Hero of the Hold):在获得【往昔荣耀】三部曲战役的全部记录单后,你已经成为了探索者协会中关于天空堡垒的专家。你在与天空堡垒以及矮人历史相关的知识检定上获得+3洞察加值。此外,当身处矮人的天空堡垒之中时,你在豁免检定,属性检定以及技能检定上均会获得+1洞察加值。 出乎意料的发现(Unexpected Discovery):如今你的名字已经在一卷探索者编年史中占据了一席之地,以至于其他探索者都能迅速地认出你来。当面对等级等于及低于你的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上均获得+4环境加值。如果你已经在该检定中获得了环境加值,作为替代该加值额外增加2 第九季势力卡-探索者本部(已完成:9) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
1号单-商团之盟 (https://i.imgbox.com/vO9HVWon.jpg) 2号单-谐智之居 (https://images2.imgbox.com/c7/10/dVQCttU2_o.jpg) 3号单-最初的考验 (https://images.imgbox.com/00/05/iZjW4XnN_o.jpg) 4号单-浴血地精 (https://images.imgbox.com/8d/c2/xFQ0nrKm_o.png) 5号单-沙之宿命1 (https://images.imgbox.com/ea/d9/hczCzF73_o.jpg) 6号单-归途绝 (https://images.imgbox.com/07/ac/PYL9ZMjo_o.jpg) 7号单-纷争的始末 (https://images2.imgbox.com/9e/78/H8Uk8s0J_o.jpg) 8号单GM-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/e4/fd/qfDUUrny_o.jpg) 9号单GM-天之键的子嗣们1 (https://images2.imgbox.com/77/9c/9TWiP70N_o.jpg) 10号单-畸变之环 (https://images2.imgbox.com/26/72/o5JRGj2x_o.png) 11号单-背信者与被遗忘者1 (https://images2.imgbox.com/96/b3/NzlHu4e1_o.jpg) 12号单-背信者与被遗忘者2 (https://images2.imgbox.com/a4/22/7JNRoC2X_o.jpg) 13号单-叛徒小屋 (https://images2.imgbox.com/48/a1/TIK7bzNb_o.jpg) 14号单-背信者与被遗忘者3 (https://images2.imgbox.com/dc/9d/1X0jZ9U9_o.jpg) 15号GM单-追寻完美之路3 (https://images2.imgbox.com/64/8f/99zApvfZ_o.jpg) 16号单-船鼠1 (https://images2.imgbox.com/63/c5/Fg1Hhslk_o.jpg) 17号单-道森血案 (https://images2.imgbox.com/d1/21/xXwx1rsg_o.jpg) 18号GM单-圣典奇谭 (https://images2.imgbox.com/a9/4e/UjTzbMSm_o.jpg) 19号GM单-恶魔之日 (https://images2.imgbox.com/9a/29/nnZJt4GZ_o.jpg) 20号单-地狱骑士的狂宴 (https://images2.imgbox.com/a4/1e/br0kAhfa_o.jpg) 21号单-塔夸塔的试炼 (https://images2.imgbox.com/02/2c/I6a73B3s_o.jpg) 22号单-往昔荣耀1 (https://images2.imgbox.com/84/ed/b7Igx0e7_o.png) 23号单-往昔荣耀2 (https://images2.imgbox.com/50/6f/ixoXOQnH_o.png) 24号单-往昔荣耀3 (https://images2.imgbox.com/93/61/pr2zOPz0_o.png) 势力卡-探索者本部 (https://images2.imgbox.com/98/bb/odatmcfn_o.jpg) |
名字 阿散井恋次 职业 8级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+16 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 25 Fame 49 Prestige 18 Gold 277.1 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+8 | CMB+13 | CMD 30(+2vs擒抱、移位、摔绊) |
+1锐锋精金软剑 | +15/+10 | 1D8+7 | 15-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
寒铁软剑 | +14/+9 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +14/+9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +13/+8 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +13/+8 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +13/+8 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +13/+8 | 1D10+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +11/+6 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +11 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+6,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+6,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动30尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):8点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。 天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 23号单-往昔荣耀2 乌尔格林传奇(Legend of Urglin):你于短短的时间内在乌尔格林那口口相传的历史上赢得了一席之地,兽人们以矛盾重重但引人入胜的故事把你的伟业壮举传播到了当地其他聚居处。在瓦瑞西亚及其邻接地区,你对兽人在基于魅力的技能检定上获得+2加值。 24号单-往昔荣耀3 要塞英豪(Hero of the Hold):在获得【往昔荣耀】三部曲战役的全部记录单后,你已经成为了探索者协会中关于天空堡垒的专家。你在与天空堡垒以及矮人历史相关的知识检定上获得+3洞察加值。此外,当身处矮人的天空堡垒之中时,你在豁免检定,属性检定以及技能检定上均会获得+1洞察加值。 出乎意料的发现(Unexpected Discovery):如今你的名字已经在一卷探索者编年史中占据了一席之地,以至于其他探索者都能迅速地认出你来。当面对等级等于及低于你的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上均获得+4环境加值。如果你已经在该检定中获得了环境加值,作为替代该加值额外增加2 25号单-在火焰中锻成1 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:9) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
1号单-商团之盟 (https://i.imgbox.com/vO9HVWon.jpg) 2号单-谐智之居 (https://images2.imgbox.com/c7/10/dVQCttU2_o.jpg) 3号单-最初的考验 (https://images.imgbox.com/00/05/iZjW4XnN_o.jpg) 4号单-浴血地精 (https://images.imgbox.com/8d/c2/xFQ0nrKm_o.png) 5号单-沙之宿命1 (https://images.imgbox.com/ea/d9/hczCzF73_o.jpg) 6号单-归途绝 (https://images.imgbox.com/07/ac/PYL9ZMjo_o.jpg) 7号单-纷争的始末 (https://images2.imgbox.com/9e/78/H8Uk8s0J_o.jpg) 8号单GM-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/e4/fd/qfDUUrny_o.jpg) 9号单GM-天之键的子嗣们1 (https://images2.imgbox.com/77/9c/9TWiP70N_o.jpg) 10号单-畸变之环 (https://images2.imgbox.com/26/72/o5JRGj2x_o.png) 11号单-背信者与被遗忘者1 (https://images2.imgbox.com/96/b3/NzlHu4e1_o.jpg) 12号单-背信者与被遗忘者2 (https://images2.imgbox.com/a4/22/7JNRoC2X_o.jpg) 13号单-叛徒小屋 (https://images2.imgbox.com/48/a1/TIK7bzNb_o.jpg) 14号单-背信者与被遗忘者3 (https://images2.imgbox.com/dc/9d/1X0jZ9U9_o.jpg) 15号GM单-追寻完美之路3 (https://images2.imgbox.com/64/8f/99zApvfZ_o.jpg) 16号单-船鼠1 (https://images2.imgbox.com/63/c5/Fg1Hhslk_o.jpg) 17号单-道森血案 (https://images2.imgbox.com/d1/21/xXwx1rsg_o.jpg) 18号GM单-圣典奇谭 (https://images2.imgbox.com/a9/4e/UjTzbMSm_o.jpg) 19号GM单-恶魔之日 (https://images2.imgbox.com/9a/29/nnZJt4GZ_o.jpg) 20号单-地狱骑士的狂宴 (https://images2.imgbox.com/a4/1e/br0kAhfa_o.jpg) 21号单-塔夸塔的试炼 (https://images2.imgbox.com/02/2c/I6a73B3s_o.jpg) 22号单-往昔荣耀1 (https://images2.imgbox.com/84/ed/b7Igx0e7_o.png) 23号单-往昔荣耀2 (https://images2.imgbox.com/50/6f/ixoXOQnH_o.png) 24号单-往昔荣耀3 (https://images2.imgbox.com/93/61/pr2zOPz0_o.png) 25号GM单-从火焰中锻成1 (https://images2.imgbox.com/05/56/8vadt7Jo_o.jpg) 势力卡-探索者本部 (https://images2.imgbox.com/98/bb/odatmcfn_o.jpg) |
名字 阿散井恋次 职业 8级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+16 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 26 Fame 51 Prestige 20 Gold 5008.1 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+8 | CMB+13 | CMD 30(+2vs擒抱、移位、摔绊) |
+1锐锋精金软剑 | +15/+10 | 1D8+7 | 15-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
寒铁软剑 | +14/+9 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +14/+9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +13/+8 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +13/+8 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +13/+8 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +13/+8 | 1D10+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +11/+6 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +11 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+6,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+6,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动30尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):8点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。 天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 23号单-往昔荣耀2 乌尔格林传奇(Legend of Urglin):你于短短的时间内在乌尔格林那口口相传的历史上赢得了一席之地,兽人们以矛盾重重但引人入胜的故事把你的伟业壮举传播到了当地其他聚居处。在瓦瑞西亚及其邻接地区,你对兽人在基于魅力的技能检定上获得+2加值。 24号单-往昔荣耀3 要塞英豪(Hero of the Hold):在获得【往昔荣耀】三部曲战役的全部记录单后,你已经成为了探索者协会中关于天空堡垒的专家。你在与天空堡垒以及矮人历史相关的知识检定上获得+3洞察加值。此外,当身处矮人的天空堡垒之中时,你在豁免检定,属性检定以及技能检定上均会获得+1洞察加值。 出乎意料的发现(Unexpected Discovery):如今你的名字已经在一卷探索者编年史中占据了一席之地,以至于其他探索者都能迅速地认出你来。当面对等级等于及低于你的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上均获得+4环境加值。如果你已经在该检定中获得了环境加值,作为替代该加值额外增加2 25号单-在火焰中锻成1 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 26号单-裂隙神兵 伽寇尔织法者:在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪维十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。 蒙蒂维奖章(1/3):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:9) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
1号单-商团之盟 (https://i.imgbox.com/vO9HVWon.jpg) 2号单-谐智之居 (https://images2.imgbox.com/c7/10/dVQCttU2_o.jpg) 3号单-最初的考验 (https://images.imgbox.com/00/05/iZjW4XnN_o.jpg) 4号单-浴血地精 (https://images.imgbox.com/8d/c2/xFQ0nrKm_o.png) 5号单-沙之宿命1 (https://images.imgbox.com/ea/d9/hczCzF73_o.jpg) 6号单-归途绝 (https://images.imgbox.com/07/ac/PYL9ZMjo_o.jpg) 7号单-纷争的始末 (https://images2.imgbox.com/9e/78/H8Uk8s0J_o.jpg) 8号单GM-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/e4/fd/qfDUUrny_o.jpg) 9号单GM-天之键的子嗣们1 (https://images2.imgbox.com/77/9c/9TWiP70N_o.jpg) 10号单-畸变之环 (https://images2.imgbox.com/26/72/o5JRGj2x_o.png) 11号单-背信者与被遗忘者1 (https://images2.imgbox.com/96/b3/NzlHu4e1_o.jpg) 12号单-背信者与被遗忘者2 (https://images2.imgbox.com/a4/22/7JNRoC2X_o.jpg) 13号单-叛徒小屋 (https://images2.imgbox.com/48/a1/TIK7bzNb_o.jpg) 14号单-背信者与被遗忘者3 (https://images2.imgbox.com/dc/9d/1X0jZ9U9_o.jpg) 15号GM单-追寻完美之路3 (https://images2.imgbox.com/64/8f/99zApvfZ_o.jpg) 16号单-船鼠1 (https://images2.imgbox.com/63/c5/Fg1Hhslk_o.jpg) 17号单-道森血案 (https://images2.imgbox.com/d1/21/xXwx1rsg_o.jpg) 18号GM单-圣典奇谭 (https://images2.imgbox.com/a9/4e/UjTzbMSm_o.jpg) 19号GM单-恶魔之日 (https://images2.imgbox.com/9a/29/nnZJt4GZ_o.jpg) 20号单-地狱骑士的狂宴 (https://images2.imgbox.com/a4/1e/br0kAhfa_o.jpg) 21号单-塔夸塔的试炼 (https://images2.imgbox.com/02/2c/I6a73B3s_o.jpg) 22号单-往昔荣耀1 (https://images2.imgbox.com/84/ed/b7Igx0e7_o.png) 23号单-往昔荣耀2 (https://images2.imgbox.com/50/6f/ixoXOQnH_o.png) 24号单-往昔荣耀3 (https://images2.imgbox.com/93/61/pr2zOPz0_o.png) 25号GM单-在火焰中锻成1 (https://images2.imgbox.com/05/56/8vadt7Jo_o.jpg) 26号单-裂隙神兵 (https://images2.imgbox.com/90/b3/sQHI2gRz_o.jpg) 势力卡-探索者本部 (https://images2.imgbox.com/98/bb/odatmcfn_o.jpg) |
名字 阿散井恋次 职业 8级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级审判者(圣物猎手+屠法者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+16 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 27 Fame 53 Prestige 20 Gold 10354.1 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 升级+1,增强+2 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+8 | CMB+13 | CMD 30(+2vs擒抱、移位、摔绊) |
蛇尾丸 | +15/+10 | 1D8+7 | 15-20/x2 | 挥砍 | +1锐锋精金软剑,虚实 |
寒铁软剑 | +14/+9 | 1D8+7 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +14/+9 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +13/+8 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +13/+8 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +13/+8 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +13/+8 | 1D10+4 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +11/+6 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +11 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+6,牧师+2,审判+2,体质+3,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+6,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,审判+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动30尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):8点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。 天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。 坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。 圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。 圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。 圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。 在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。 圣力点:5点/天(默认分配:变化学派3点,死灵学派2点) 圣物学派
审判者已知法术(CL1,专注+5) 1环(2次/天):造成轻伤,强固临时武器 0环(随意使用):打击死灵,出血术,烙印术,恩赐 |
武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 23号单-往昔荣耀2 乌尔格林传奇(Legend of Urglin):你于短短的时间内在乌尔格林那口口相传的历史上赢得了一席之地,兽人们以矛盾重重但引人入胜的故事把你的伟业壮举传播到了当地其他聚居处。在瓦瑞西亚及其邻接地区,你对兽人在基于魅力的技能检定上获得+2加值。 24号单-往昔荣耀3 要塞英豪(Hero of the Hold):在获得【往昔荣耀】三部曲战役的全部记录单后,你已经成为了探索者协会中关于天空堡垒的专家。你在与天空堡垒以及矮人历史相关的知识检定上获得+3洞察加值。此外,当身处矮人的天空堡垒之中时,你在豁免检定,属性检定以及技能检定上均会获得+1洞察加值。 出乎意料的发现(Unexpected Discovery):如今你的名字已经在一卷探索者编年史中占据了一席之地,以至于其他探索者都能迅速地认出你来。当面对等级等于及低于你的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上均获得+4环境加值。如果你已经在该检定中获得了环境加值,作为替代该加值额外增加2 25号单-在火焰中锻成1 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 26号单-裂隙神兵 伽寇尔织法者:在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪维十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。 蒙蒂维奖章(1/3):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 27号单-在火焰中锻成2 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 口火巨灵奥术(Efreeti Arcana):你研究了代代相传的强大火巨灵魔法。在冒险中,你可以填上一个格子来抄写(或者教授给魔宠)2个不超过你当前最高环位的法术。你也可以抄写3个法术,但这要求每个法术都要有火焰描述符。这不允许你抄写你无法获得的法术,比如因为你的职业或者是种族。此外,你也可以选择填上1个格子来施展1次灼热射线(CL7)作为类法术能力。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:9) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
1号单-商团之盟 (https://i.imgbox.com/vO9HVWon.jpg) 2号单-谐智之居 (https://images2.imgbox.com/c7/10/dVQCttU2_o.jpg) 3号单-最初的考验 (https://images.imgbox.com/00/05/iZjW4XnN_o.jpg) 4号单-浴血地精 (https://images.imgbox.com/8d/c2/xFQ0nrKm_o.png) 5号单-沙之宿命1 (https://images.imgbox.com/ea/d9/hczCzF73_o.jpg) 6号单-归途绝 (https://images.imgbox.com/07/ac/PYL9ZMjo_o.jpg) 7号单-纷争的始末 (https://images2.imgbox.com/9e/78/H8Uk8s0J_o.jpg) 8号单GM-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/e4/fd/qfDUUrny_o.jpg) 9号单GM-天之键的子嗣们1 (https://images2.imgbox.com/77/9c/9TWiP70N_o.jpg) 10号单-畸变之环 (https://images2.imgbox.com/26/72/o5JRGj2x_o.png) 11号单-背信者与被遗忘者1 (https://images2.imgbox.com/96/b3/NzlHu4e1_o.jpg) 12号单-背信者与被遗忘者2 (https://images2.imgbox.com/a4/22/7JNRoC2X_o.jpg) 13号单-叛徒小屋 (https://images2.imgbox.com/48/a1/TIK7bzNb_o.jpg) 14号单-背信者与被遗忘者3 (https://images2.imgbox.com/dc/9d/1X0jZ9U9_o.jpg) 15号GM单-追寻完美之路3 (https://images2.imgbox.com/64/8f/99zApvfZ_o.jpg) 16号单-船鼠1 (https://images2.imgbox.com/63/c5/Fg1Hhslk_o.jpg) 17号单-道森血案 (https://images2.imgbox.com/d1/21/xXwx1rsg_o.jpg) 18号GM单-圣典奇谭 (https://images2.imgbox.com/a9/4e/UjTzbMSm_o.jpg) 19号GM单-恶魔之日 (https://images2.imgbox.com/9a/29/nnZJt4GZ_o.jpg) 20号单-地狱骑士的狂宴 (https://images2.imgbox.com/a4/1e/br0kAhfa_o.jpg) 21号单-塔夸塔的试炼 (https://images2.imgbox.com/02/2c/I6a73B3s_o.jpg) 22号单-往昔荣耀1 (https://images2.imgbox.com/84/ed/b7Igx0e7_o.png) 23号单-往昔荣耀2 (https://images2.imgbox.com/50/6f/ixoXOQnH_o.png) 24号单-往昔荣耀3 (https://images2.imgbox.com/93/61/pr2zOPz0_o.png) 25号GM单-在火焰中锻成1 (https://images2.imgbox.com/05/56/8vadt7Jo_o.jpg) 26号单-裂隙神兵 (https://images2.imgbox.com/90/b3/sQHI2gRz_o.jpg) 27号单-在火焰中锻成2 (https://images2.imgbox.com/1d/c0/hriGhiLN_o.jpg) 势力卡-探索者本部 (https://images2.imgbox.com/98/bb/odatmcfn_o.jpg) |
名字 阿散井恋次 职业 8级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级审判者(圣物猎手+屠法者) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 60尺 先攻+2 察觉+16 昏暗视觉 语言:通用语以及兽人语 XP 28 Fame 55 Prestige 22 Gold 4070.1 | (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。 |
力量 | 20 | +4 | 种族+2,增强+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 升级+1,增强+2 |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+9 | CMB+14 | CMD 31(+2vs擒抱、移位、摔绊) |
蛇尾丸 | +16/+11 | 1D8+8 | 15-20/x2 | 挥砍 | +1锐锋反噬精金软剑,虚实 |
寒铁软剑 | +15/+10 | 1D8+8 | 18-20/x2 | 挥砍 | 虚实 |
精制三节棍 | +15/+10 | 1D10+7 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
炼银九节鞭 | +14/+9 | 1D8+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
苜蓿战锤 | +14/+9 | 1D12+7 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 长武 |
锁镰 | +14/+9 | 1D6+7 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +14/+9 | 1D10+5 | 20/x2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +11/+6 | 1D4+5 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +11 | 1D4+5 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
强韧:武僧+6,牧师+2,审判+2,体质+3,幸运+2,抗力+2 反射:武僧+6,敏捷+2,幸运+2,抗力+2 意志:武僧+2,牧师+2,审判+2,感知+4,幸运+2,抗力+2 |
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。 快速移动30尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。 气池(Ki Pool,SU):8点/天 3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。 迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 这个能力调整了气池。 百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。 真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。 无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。 绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。 天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。 |
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。 引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。 传教裁决域(Conversion Inquisition) 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 默认准备法术CL3 戏法DC14:神导术,造水术 一环DC15:神恩 |
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。 坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。 圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。 圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。 圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。 在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。 圣力点:5点/天(默认分配:变化学派3点,死灵学派2点) 圣物学派
审判者已知法术(CL1,专注+5) 1环(2次/天):造成轻伤,强固临时武器 0环(随意使用):打击死灵,出血术,烙印术,恩赐 |
武器
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1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 2号单-谐智之居 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 3号单-最初的考验 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 5号单-沙之宿命1 鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。 6号单-归途绝 阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉) 7号单-纷争的始末 休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。 10号单-畸变之环 仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。 妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形 (如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。 如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。 11号单-背信者与被遗忘者1 绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 12号单-背信者与被遗忘者2 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 13号单-叛徒小屋 结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。 苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。 1、对该生物的攻击获得+1加值。 2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。 3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。 4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。 5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。 如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。 14号单-背信者与被遗忘者3 □德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 18号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 21号单-塔夸塔的试炼 塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。 23号单-往昔荣耀2 乌尔格林传奇(Legend of Urglin):你于短短的时间内在乌尔格林那口口相传的历史上赢得了一席之地,兽人们以矛盾重重但引人入胜的故事把你的伟业壮举传播到了当地其他聚居处。在瓦瑞西亚及其邻接地区,你对兽人在基于魅力的技能检定上获得+2加值。 24号单-往昔荣耀3 要塞英豪(Hero of the Hold):在获得【往昔荣耀】三部曲战役的全部记录单后,你已经成为了探索者协会中关于天空堡垒的专家。你在与天空堡垒以及矮人历史相关的知识检定上获得+3洞察加值。此外,当身处矮人的天空堡垒之中时,你在豁免检定,属性检定以及技能检定上均会获得+1洞察加值。 出乎意料的发现(Unexpected Discovery):如今你的名字已经在一卷探索者编年史中占据了一席之地,以至于其他探索者都能迅速地认出你来。当面对等级等于及低于你的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上均获得+4环境加值。如果你已经在该检定中获得了环境加值,作为替代该加值额外增加2 25号单-在火焰中锻成1 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 26号单-裂隙神兵 伽寇尔织法者:在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪维十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。 蒙蒂维奖章(1/3):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。 27号单-在火焰中锻成2 火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。 口火巨灵奥术(Efreeti Arcana):你研究了代代相传的强大火巨灵魔法。在冒险中,你可以填上一个格子来抄写(或者教授给魔宠)2个不超过你当前最高环位的法术。你也可以抄写3个法术,但这要求每个法术都要有火焰描述符。这不允许你抄写你无法获得的法术,比如因为你的职业或者是种族。此外,你也可以选择填上1个格子来施展1次灼热射线(CL7)作为类法术能力。 第九季势力卡-探索者本部(已完成:9) 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 (2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。 |
1号单-商团之盟 (https://i.imgbox.com/vO9HVWon.jpg) 2号单-谐智之居 (https://images2.imgbox.com/c7/10/dVQCttU2_o.jpg) 3号单-最初的考验 (https://images.imgbox.com/00/05/iZjW4XnN_o.jpg) 4号单-浴血地精 (https://images.imgbox.com/8d/c2/xFQ0nrKm_o.png) 5号单-沙之宿命1 (https://images.imgbox.com/ea/d9/hczCzF73_o.jpg) 6号单-归途绝 (https://images.imgbox.com/07/ac/PYL9ZMjo_o.jpg) 7号单-纷争的始末 (https://images2.imgbox.com/9e/78/H8Uk8s0J_o.jpg) 8号单GM-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/e4/fd/qfDUUrny_o.jpg) 9号单GM-天之键的子嗣们1 (https://images2.imgbox.com/77/9c/9TWiP70N_o.jpg) 10号单-畸变之环 (https://images2.imgbox.com/26/72/o5JRGj2x_o.png) 11号单-背信者与被遗忘者1 (https://images2.imgbox.com/96/b3/NzlHu4e1_o.jpg) 12号单-背信者与被遗忘者2 (https://images2.imgbox.com/a4/22/7JNRoC2X_o.jpg) 13号单-叛徒小屋 (https://images2.imgbox.com/48/a1/TIK7bzNb_o.jpg) 14号单-背信者与被遗忘者3 (https://images2.imgbox.com/dc/9d/1X0jZ9U9_o.jpg) 15号GM单-追寻完美之路3 (https://images2.imgbox.com/64/8f/99zApvfZ_o.jpg) 16号单-船鼠1 (https://images2.imgbox.com/63/c5/Fg1Hhslk_o.jpg) 17号单-道森血案 (https://images2.imgbox.com/d1/21/xXwx1rsg_o.jpg) 18号GM单-圣典奇谭 (https://images2.imgbox.com/a9/4e/UjTzbMSm_o.jpg) 19号GM单-恶魔之日 (https://images2.imgbox.com/9a/29/nnZJt4GZ_o.jpg) 20号单-地狱骑士的狂宴 (https://images2.imgbox.com/a4/1e/br0kAhfa_o.jpg) 21号单-塔夸塔的试炼 (https://images2.imgbox.com/02/2c/I6a73B3s_o.jpg) 22号单-往昔荣耀1 (https://images2.imgbox.com/84/ed/b7Igx0e7_o.png) 23号单-往昔荣耀2 (https://images2.imgbox.com/50/6f/ixoXOQnH_o.png) 24号单-往昔荣耀3 (https://images2.imgbox.com/93/61/pr2zOPz0_o.png) 25号GM单-在火焰中锻成1 (https://images2.imgbox.com/05/56/8vadt7Jo_o.jpg) 26号单-裂隙神兵 (https://images2.imgbox.com/90/b3/sQHI2gRz_o.jpg) 27号单-在火焰中锻成2 (https://images2.imgbox.com/1d/c0/hriGhiLN_o.jpg) 28号单-麒麟与海怪 (https://images2.imgbox.com/b9/37/jUgphEnO_o.jpg) 势力卡-探索者本部 (https://images2.imgbox.com/98/bb/odatmcfn_o.jpg) |