-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 22 Fame 41 Prestige 25 Gold 2230.25
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfqc117j30b40b4tcj.jpg) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 20 5 种族奖励+2,4级+1,腰带+2,8级+1
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击亮银长剑 | 15/10 | 1d8+6/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战13投掷10 | 1d8+5/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 11/6 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 17/12 | 2d6+11/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 13/8 | 1d12+7/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 25(+10护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正+1偏斜),措手不及22,接触14
HP 73(8d10+16体质+5天赋职业)
强韧+10,反射+6,意志+8(恐惧+2)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5),技能+3
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。从7级开始,战士可以选择一个进阶盔甲训练选项而不是获得盔甲训练带来的提升(降低他盔甲的防具检定减值1点并增加它的最大敏捷加值1点)。如果战士这样做了,他仍然会在3级时获得穿着中甲正常移动的能力,在7级时获得穿着重甲正常移动的能力。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-3,伤害+9) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
6级 矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
7级 战斗反射:借机3次。
7级 进阶盔甲训练-牺牲防具: 当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次。(使用此能力时铠甲硬度为6,HP45)
8级 高等专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
技能加点技能点总数:27(职业+16,种族奖励+8,天赋职业+3)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):15 (7级+7,本职+3,力量修正+5)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):10 (1级+1,本职+3,感知修正+2,工具+2,boon+2)
游泳(力量):15 (7级+7,本职+3,力量修正+5)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
特技(敏捷):5 (3级+3,敏捷+2)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 放住所不带身上,创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-0) |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
+1精品透风全身甲 | 2750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-4,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 放住所不带身上,购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹361) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球(放协会) | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个飞行术 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石(放协会) | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十六号单(铁瓶十一号单) |
+2抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单,升级于十六号单 |
岩钉x4 | 2sp | 2磅 | 够买于十四号单 |
亮银长剑 | 765gp | 4磅 | 够买于十四号单 |
+2力量腰带 | 4000gp | -磅 | 够买于十五号单 |
羽符-浮羽 | 450gp | -磅 | 够买于十七号单 |
灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 够买于十七号单 |
精制品工具(羽毛笔,抄写员) | 50gp | -磅 | 够买于十八号单 |
火炭泥,皮草,热能石x2 | 20gp+12gp+40gp | 17磅 | 放住所不带身上,够买于十八号单 |
加速鞋 | 12000gp | 1磅 | 够买于十九号单 |
+1防护戒指 | 2000gp | - | 够买于二十号单 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 够买于二十号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10)放5根协会,口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
负重情况 149.5/153磅(精致背包力量+1),轻载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇阿什库哈学者【探索者本部】(Scholar of Ashkurhall)(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你在潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。以一个自有动作,在检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可获得这些好处。用后划掉。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇双卷(Chronicle #13)
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉。
◇绿市的祝福(Chronicle #16)
修整期间进行DJ时,可获得+2。
◇黑骑士的衣钵(释放小屋)(Chronicle #18)
你释放了芭芭雅嘎的小屋,黑骑士的衣钵的力量成长了。每日一次,在进行一个先攻检定,你可以获得+1的洞察加值。对于这个角色,每获得一个新的黑骑士的衣钵,奖励额外+1。你不会同时受益于一个以上的黑骑士的衣钵的好处。
◇神话遗产(Mythic Legacy)(Chronicle #19)
尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。使用后划掉。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次,记录单13完成第九季放弃回报第二次,记录单14第九季第一项(切利亚斯),记录单15完成第九季第一项(蒙迪威)以及倒数第二项,记录单16完成第九季连续三次全目标,记录单17完成第九季第四季模组二次,记录单18完成第九季旅游(伊利森),记录单19完成第九季旅游(奥斯利昂),记录单20完成第九季旅游(马蒂亚) 八季总数4 九季总数6
1号冰缚岗哨 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreaz6h1j32ru3lnkjm.jpg)
2号最初试炼 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreczollj31f71uhha5.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrejxkj0j32ru3lnu0z.jpg)
4号道森血案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrepa9ymj32ru3lnqv6.jpg)
5号虚空之声 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreuihiuj32ru3lnnpe.jpg)
6号冰霜之下 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf2zq3fj32ru3lne84.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf5cet1j31xt2ine7d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfblne2j32ru3lne83.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfgms3lj32ru3lnhdu.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
13号海巫之歌 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn884fnk2aj32ru3lnhdu.jpg)
14号恶魔之日 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnf0ys8la9j315v1iddvp.jpg)
15号叛徒小屋 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fobi1xr88kj32ru3lne85.jpg)
16号绿市 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1foer4bm9xdj32ru3lne83.jpg)
17号魔像工坊 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fohniiftdgj32ru3lnnpe.jpg)
18号冬临天下2 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fpm4o3g1i5j32ru3lnu0z.jpg)
19号沙之宿命3 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fpm5hxscyej32ru3lne84.jpg)
20号我们的银色女士 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fqg3xaql7qj31rk2aidz9.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄18 移动速度 30尺(中载中甲20尺) 先攻+8 察觉+7 语言:通用语 XP 5 Fame 10 Prestige 5 Gold 763.88
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念也是他自己的信念了。
力量 | 16 3 种族奖励+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 5 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战5投掷4 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 5 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
精品巨剑 | 7 | 2d6+4/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
防御AC 18(+6护甲+2敏捷修正),措手不及16,接触12
HP 22(2d10+4体质+2天赋职业)
强韧+5,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加2)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值 人类奖励
1级 精通先攻:先攻+4 战士奖励专长
1级 闪电反射:反射豁免+2 1级等级
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
技能加点技能点总数:6(职业+4,种族奖励+2)
察觉(感知):7 (1级+1,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-2) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
精品巨剑 | 350GP | 重量8磅 | 购买于二号单 |
胸甲 | 200GP | 重量30磅 | 购买于二号单(防具检定-4) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂x2 | 10GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
治疗轻伤药剂(铁瓶) | 50.1gp | 1磅 | 够买于五号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币763.88GP (一些零钱) 负重情况 132磅,中甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及塔尔多一游,记录单5放弃修整完成回报第二次
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (http://i1.bvimg.com/602395/76feea088679e7ce.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄18 移动速度 30尺(中载中甲20尺) 先攻+8 察觉+7 语言:通用语 XP 6 Fame 12 Prestige 7 Gold 1291.88
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念也是他自己的信念了。
力量 | 16 3 种族奖励+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 5 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战5投掷4 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 5 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
精品巨剑 | 7 | 2d6+4/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
防御AC 18(+6护甲+2敏捷修正),措手不及16,接触12
HP 31(3d10+6体质+3天赋职业)
强韧+5,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加3)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值 人类奖励
1级 精通先攻:先攻+4 战士奖励专长
1级 闪电反射:反射豁免+2 1级等级
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
技能加点技能点总数:9(职业+6,种族奖励+3)
察觉(感知):7 (1级+1,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-2) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
精品巨剑 | 350GP | 重量8磅 | 购买于二号单 |
胸甲 | 200GP | 重量30磅 | 购买于二号单(防具检定-4) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂x2 | 10GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
治疗轻伤药剂(铁瓶) | 50.1gp | 1磅 | 够买于五号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币1291.88GP (一些零钱) 负重情况 132磅,中甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及塔尔多一游,记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森)
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (http://i1.bvimg.com/602395/76feea088679e7ce.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
6号冰霜之下 (http://i4.bvimg.com/602395/52924522f31c789e.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄21 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+8 察觉+7 语言:通用语 XP 7 Fame 14 Prestige 9 Gold 742.88
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念也是他自己的信念了。
力量 | 16 3 种族奖励+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 5 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战5投掷4 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 5 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
精品巨剑 | 7 | 2d6+4/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
防御AC 21(+9护甲+2敏捷修正),措手不及19,接触12
HP 31(3d10+6体质+3天赋职业)
强韧+5,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加3)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值 人类奖励
1级 精通先攻:先攻+4 战士奖励专长
1级 闪电反射:反射豁免+2 1级等级
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
技能加点技能点总数:9(职业+6,种族奖励+3)
察觉(感知):7 (1级+1,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
精品巨剑 | 350GP | 重量8磅 | 购买于二号单 |
精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂x2 | 10GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗轻伤药剂(铁瓶) | 50.1gp | 1磅 | 够买于五号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币742.88GP (一些零钱) 负重情况 167/173磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯)
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (http://i1.bvimg.com/602395/76feea088679e7ce.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
6号冰霜之下 (http://i4.bvimg.com/602395/52924522f31c789e.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄21 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+8 察觉+7 语言:通用语 XP 8 Fame 16 Prestige 11 Gold 1901.88
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念也是他自己的信念了。
力量 | 16 3 种族奖励+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 5 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战5投掷4 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 5 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
精品巨剑 | 7 | 2d6+4/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
防御AC 21(+9护甲+2敏捷修正),措手不及19,接触12
HP 31(3d10+6体质+3天赋职业)
强韧+5,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加3)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值 人类奖励
1级 精通先攻:先攻+4 战士奖励专长
1级 闪电反射:反射豁免+2 1级等级
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
技能加点技能点总数:9(职业+6,种族奖励+3)
察觉(感知):7 (1级+1,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
精品巨剑 | 350GP | 重量8磅 | 购买于二号单 |
精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗轻伤药剂(铁瓶) | 50.1gp | 1磅 | 够买于五号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币1901.88GP (一些零钱) 负重情况 167/173磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原)
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇4-道森血案.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
6号冰霜之下 (http://i4.bvimg.com/602395/52924522f31c789e.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄21 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 9 Fame 18 Prestige 13 Gold 2696.88
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 17 3 种族奖励+2,4级+1
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 7 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战7投掷6 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 7 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
精品巨剑 | 9 | 2d6+6/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
防御AC 21(+9护甲+2敏捷修正),措手不及19,接触12
HP 40(4d10+8体质+4天赋职业)
强韧+6,反射+5,意志+5(恐惧+1)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加4)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪电反射:反射豁免+2 1级等级
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
技能加点技能点总数:12(职业+8,种族奖励+4)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
精品巨剑 | 350GP | 重量8磅 | 购买于二号单 |
精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个祝福武器油 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币2696.88GP (一些零钱) 负重情况 169/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇4-道森血案.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
6号冰霜之下 (http://i4.bvimg.com/602395/52924522f31c789e.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇9-天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄21 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 10 Fame 20 Prestige 14 Gold 1040.88
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 17 3 种族奖励+2,4级+1
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 7 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战7投掷6 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 7 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
精金巨剑 | 9 | 2d6+6/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
防御AC 21(+9护甲+2敏捷修正),措手不及19,接触12
HP 40(4d10+8体质+4天赋职业)
强韧+6,反射+5,意志+5(恐惧+1)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加4)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪电反射:反射豁免+2 1级等级
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
技能加点技能点总数:12(职业+8,种族奖励+4)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
精金巨剑 | 3050GP | 重量8磅 | 购买于十号单 |
精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个祝福武器油 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币1040.88GP (一些零钱) 负重情况 169/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇4-道森血案.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
6号冰霜之下 (http://i4.bvimg.com/602395/52924522f31c789e.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇9-天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄21 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 11 Fame 22 Prestige 10 Gold 1240.88
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 17 3 种族奖励+2,4级+1
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 7 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战7投掷6 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 7 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
精金巨剑 | 9 | 2d6+6/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 7 | 1d12+4/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 22(+9护甲+1闪避+2敏捷修正),措手不及19,接触13
HP 40(4d10+8体质+4天赋职业)
强韧+7,反射+4,意志+6(恐惧+1)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加4)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
技能加点技能点总数:12(职业+8,种族奖励+4)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
精金巨剑 | 3050GP | 重量8磅 | 购买于十号单 |
精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个祝福武器油 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂 | 300gp | - | 够买于十号单 |
飞行术药剂 | 2pp | - | 够买于十号单 |
+1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币1240.88GP (一些零钱) 负重情况 170/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇孙将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是孙将军的护符并且填上一个格子。孙将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇4-道森血案.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
6号冰霜之下 (http://i4.bvimg.com/602395/52924522f31c789e.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇9-天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 12 Fame 24 Prestige 12 Gold 1083.68
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 17 3 种族奖励+2,4级+1
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 9 | 1d8+3+1/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战8投掷7 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 8 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 11 | 2d6+8/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 8 | 1d12+4/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 23(+9护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正),措手不及20,接触13
HP 49(5d10+10体质+5天赋职业)
强韧+7,反射+4,意志+6(恐惧+1)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
技能加点技能点总数:15(职业+10,种族奖励+5)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):10 (4级+4,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个祝福武器油 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
+1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币1083.68GP (一些零钱) 负重情况 174/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇4-道森血案.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
6号冰霜之下 (http://i4.bvimg.com/602395/52924522f31c789e.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇9-天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 13 Fame 25 Prestige 13 Gold 3432.18
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 17 3 种族奖励+2,4级+1
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 9 | 1d8+3+1/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战8投掷7 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 8 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 11 | 2d6+8/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 8 | 1d12+4/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 23(+9护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正),措手不及20,接触13
HP 49(5d10+10体质+5天赋职业)
强韧+7,反射+4,意志+6(恐惧+1)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
技能加点技能点总数:15(职业+10,种族奖励+5)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):10 (4级+4,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个祝福武器油 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
+1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币3432.18GP (一些零钱) 负重情况 174/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇双卷(Chronicle #13)
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次,记录单13完成第九季放弃回报第二次
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://i1.bvimg.com/602395/748863a360da5b79.jpg)
4号道森血案 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇4-道森血案.jpg)
5号虚空之声 (http://i4.bvimg.com/602395/c89836857221f97b.jpg)
6号冰霜之下 (http://i4.bvimg.com/602395/52924522f31c789e.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://i1.bvimg.com/602395/5a200168f499042d.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (https://syy.freep.cn/589240/战士费奇/费奇9-天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
13号海巫之歌 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn884fnk2aj32ru3lnhdu.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 14 Fame 27 Prestige 15 Gold 3930.75
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 17 3 种族奖励+2,4级+1
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击亮银长剑 | 10 | 1d8+4/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战8投掷7 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 8 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 11 | 2d6+8/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 8 | 1d12+4/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 24(+10护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正),措手不及21,接触13
HP 49(5d10+10体质+5天赋职业)
强韧+7,反射+4,意志+6(恐惧+1)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5)
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
技能加点技能点总数:15(职业+10,种族奖励+5)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):10 (4级+4,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑(下场团前卖出,不计入负重) | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
+1精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹368) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个祝福武器油 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
+1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单 |
岩钉x4 | 2sp | 2磅 | 够买于十四号单 |
亮银长剑 | 765gp | 4磅 | 够买于十四号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币3930.75GP (一些零钱) 负重情况 176/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇双卷(Chronicle #13)
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次,记录单13完成第九季放弃回报第二次,记录单14第九季第一项(切利亚斯)
1号冰缚岗哨 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreaz6h1j32ru3lnkjm.jpg)
2号最初试炼 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreczollj31f71uhha5.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrejxkj0j32ru3lnu0z.jpg)
4号道森血案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrepa9ymj32ru3lnqv6.jpg)
5号虚空之声 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreuihiuj32ru3lnnpe.jpg)
6号冰霜之下 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf2zq3fj32ru3lne84.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf5cet1j31xt2ine7d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfblne2j32ru3lne83.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfgms3lj32ru3lnhdu.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
13号海巫之歌 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn884fnk2aj32ru3lnhdu.jpg)
14号恶魔之日 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnf0ys8la9j315v1iddvp.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 15 Fame 29 Prestige 17 Gold 1920.75
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 19 4 种族奖励+2,4级+1,腰带+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击亮银长剑 | 12/7 | 1d8+5/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战10投掷8 | 1d8+4/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 9/4 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 13/8 | 2d6+10/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 10/5 | 1d12+6/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 24(+10护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正),措手不及21,接触13
HP 57(6d10+12体质+5天赋职业)
强韧+8,反射+5,意志+7(恐惧+2)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5),技能+1
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
6级 矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
技能加点技能点总数:19(职业+12,种族奖励+6,天赋职业+1)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):8 (2级+2,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):10 (4级+4,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
特技(敏捷):5 (3级+3,敏捷+2)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑(下场团前卖出,不计入负重) | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
+1精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹365) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个祝福武器油 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
+1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单 |
岩钉x4 | 2sp | 2磅 | 够买于十四号单 |
亮银长剑 | 765gp | 4磅 | 够买于十四号单 |
+2力量腰带 | 4000gp | -磅 | 够买于十五号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
负重情况 176/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇双卷(Chronicle #13)
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次,记录单13完成第九季放弃回报第二次,记录单14第九季第一项(切利亚斯),记录单15完成第九季第一项(蒙迪威)以及倒数第二项
1号冰缚岗哨 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreaz6h1j32ru3lnkjm.jpg)
2号最初试炼 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreczollj31f71uhha5.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrejxkj0j32ru3lnu0z.jpg)
4号道森血案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrepa9ymj32ru3lnqv6.jpg)
5号虚空之声 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreuihiuj32ru3lnnpe.jpg)
6号冰霜之下 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf2zq3fj32ru3lne84.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf5cet1j31xt2ine7d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfblne2j32ru3lne83.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfgms3lj32ru3lnhdu.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
13号海巫之歌 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn884fnk2aj32ru3lnhdu.jpg)
14号恶魔之日 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnf0ys8la9j315v1iddvp.jpg)
15号叛徒小屋 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fobi1xr88kj32ru3lne85.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 16 Fame 31 Prestige 17 Gold 1587.75
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 19 4 种族奖励+2,4级+1,腰带+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击亮银长剑 | 12/7 | 1d8+5/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战10投掷8 | 1d8+4/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 9/4 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 13/8 | 2d6+10/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 10/5 | 1d12+6/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 24(+10护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正),措手不及21,接触13
HP 57(6d10+12体质+5天赋职业)
强韧+9,反射+6,意志+8(恐惧+2)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5),技能+1
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
6级 矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
技能加点技能点总数:19(职业+12,种族奖励+6,天赋职业+1)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):8 (2级+2,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):10 (4级+4,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
特技(敏捷):5 (3级+3,敏捷+2)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-1) |
长剑(下场团前卖出,不计入负重) | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
+1精品透风全身甲 | 1750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-5,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹365) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个祝福武器油 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十六号单(铁瓶十一号单) |
+2抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单,升级于十六号单 |
岩钉x4 | 2sp | 2磅 | 够买于十四号单 |
亮银长剑 | 765gp | 4磅 | 够买于十四号单 |
+2力量腰带 | 4000gp | -磅 | 够买于十五号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
负重情况 176/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇双卷(Chronicle #13)
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉。
◇绿市的祝福(Chronicle #13)
修整期间进行DJ时,可获得+2。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次,记录单13完成第九季放弃回报第二次,记录单14第九季第一项(切利亚斯),记录单15完成第九季第一项(蒙迪威)以及倒数第二项,记录单16完成第九季连续三次全目标
1号冰缚岗哨 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreaz6h1j32ru3lnkjm.jpg)
2号最初试炼 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreczollj31f71uhha5.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrejxkj0j32ru3lnu0z.jpg)
4号道森血案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrepa9ymj32ru3lnqv6.jpg)
5号虚空之声 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreuihiuj32ru3lnnpe.jpg)
6号冰霜之下 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf2zq3fj32ru3lne84.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf5cet1j31xt2ine7d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfblne2j32ru3lne83.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfgms3lj32ru3lnhdu.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
13号海巫之歌 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn884fnk2aj32ru3lnhdu.jpg)
14号恶魔之日 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnf0ys8la9j315v1iddvp.jpg)
15号叛徒小屋 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fobi1xr88kj32ru3lne85.jpg)
16号绿市 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1foer4bm9xdj32ru3lne83.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 17 Fame 33 Prestige 19 Gold 723.25
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfqc117j30b40b4tcj.jpg) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 19 4 种族奖励+2,4级+1,腰带+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击亮银长剑 | 12/7 | 1d8+5/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战10投掷8 | 1d8+4/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 9/4 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 13/8 | 2d6+10/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 10/5 | 1d12+6/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 24(+10护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正),措手不及21,接触13
HP 57(6d10+12体质+5天赋职业)
强韧+9,反射+6,意志+8(恐惧+2)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5),技能+1
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
6级 矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
技能加点技能点总数:19(职业+12,种族奖励+6,天赋职业+1)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):8 (2级+2,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
游泳(力量):10 (4级+4,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
特技(敏捷):5 (3级+3,敏捷+2)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-0) |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
+1精品透风全身甲 | 2750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-4,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹365) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个飞行术 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十六号单(铁瓶十一号单) |
+2抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单,升级于十六号单 |
岩钉x4 | 2sp | 2磅 | 够买于十四号单 |
亮银长剑 | 765gp | 4磅 | 够买于十四号单 |
+2力量腰带 | 4000gp | -磅 | 够买于十五号单 |
羽符-浮羽 | 450gp | -磅 | 够买于十七号单 |
灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 够买于十七号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
负重情况 176.5/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇双卷(Chronicle #13)
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉。
◇绿市的祝福(Chronicle #13)
修整期间进行DJ时,可获得+2。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次,记录单13完成第九季放弃回报第二次,记录单14第九季第一项(切利亚斯),记录单15完成第九季第一项(蒙迪威)以及倒数第二项,记录单16完成第九季连续三次全目标,记录单17完成第九季第四季模组二次
1号冰缚岗哨 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreaz6h1j32ru3lnkjm.jpg)
2号最初试炼 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreczollj31f71uhha5.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrejxkj0j32ru3lnu0z.jpg)
4号道森血案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrepa9ymj32ru3lnqv6.jpg)
5号虚空之声 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreuihiuj32ru3lnnpe.jpg)
6号冰霜之下 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf2zq3fj32ru3lne84.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf5cet1j31xt2ine7d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfblne2j32ru3lne83.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfgms3lj32ru3lnhdu.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
13号海巫之歌 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn884fnk2aj32ru3lnhdu.jpg)
14号恶魔之日 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnf0ys8la9j315v1iddvp.jpg)
15号叛徒小屋 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fobi1xr88kj32ru3lne85.jpg)
16号绿市 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1foer4bm9xdj32ru3lne83.jpg)
17号魔像工坊 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fohniiftdgj32ru3lnnpe.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺(重甲中载20尺) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 20 Fame 37 Prestige 23 Gold 9323.25
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfqc117j30b40b4tcj.jpg) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 19 4 种族奖励+2,4级+1,腰带+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击亮银长剑 | 13/8 | 1d8+5/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战11投掷9 | 1d8+4/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 10/5 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 14/9 | 2d6+10/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 11/6 | 1d12+6/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 24(+10护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正),措手不及21,接触13
HP 65(7d10+14体质+5天赋职业)
强韧+9,反射+6,意志+8(恐惧+2)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5),技能+2
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。从7级开始,战士可以选择一个进阶盔甲训练选项而不是获得盔甲训练带来的提升(降低他盔甲的防具检定减值1点并增加它的最大敏捷加值1点)。如果战士这样做了,他仍然会在3级时获得穿着中甲正常移动的能力,在7级时获得穿着重甲正常移动的能力。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
6级 矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
7级 战斗反射:借机3次。
7级 进阶盔甲训练-牺牲防具: 当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次。
技能加点技能点总数:23(职业+14,种族奖励+7,天赋职业+2)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):12 (6级+2,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):10 (1级+1,本职+3,感知修正+2,工具+2,boon+2)
游泳(力量):10 (4级+4,本职+3,力量修正+3)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
特技(敏捷):5 (3级+3,敏捷+2)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-0) |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
+1精品透风全身甲 | 2750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-4,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹365) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个飞行术 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十六号单(铁瓶十一号单) |
+2抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单,升级于十六号单 |
岩钉x4 | 2sp | 2磅 | 够买于十四号单 |
亮银长剑 | 765gp | 4磅 | 够买于十四号单 |
+2力量腰带 | 4000gp | -磅 | 够买于十五号单 |
羽符-浮羽 | 450gp | -磅 | 够买于十七号单 |
灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 够买于十七号单 |
精制品工具(羽毛笔) | 50gp | -磅 | 够买于十八号单 |
火炭泥,皮草,热能石x2 | 20gp+12gp+40gp | 17磅 | 放住所不带身上,够买于十八号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
负重情况 176.5/200磅(精致背包力量+1),重甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇阿什库哈学者(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。当你在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在你检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇双卷(Chronicle #13)
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉。
◇绿市的祝福(Chronicle #16)
修整期间进行DJ时,可获得+2。
◇黑骑士的衣钵(释放小屋)(Chronicle #18)
你释放了芭芭雅嘎的小屋,黑骑士的衣钵的力量成长了。每日一次,在进行一个主动的鉴定前,你可以获得+1的洞察加值。对于这个角色,每获得一个新的黑骑士的衣钵,奖励额外+1。你不会同时受益于一个以上的黑骑士的衣钵的好处。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次,记录单13完成第九季放弃回报第二次,记录单14第九季第一项(切利亚斯),记录单15完成第九季第一项(蒙迪威)以及倒数第二项,记录单16完成第九季连续三次全目标,记录单17完成第九季第四季模组二次,记录单18完成第九季旅游(伊利森)
1号冰缚岗哨 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreaz6h1j32ru3lnkjm.jpg)
2号最初试炼 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreczollj31f71uhha5.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrejxkj0j32ru3lnu0z.jpg)
4号道森血案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrepa9ymj32ru3lnqv6.jpg)
5号虚空之声 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreuihiuj32ru3lnnpe.jpg)
6号冰霜之下 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf2zq3fj32ru3lne84.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf5cet1j31xt2ine7d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfblne2j32ru3lne83.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfgms3lj32ru3lnhdu.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
13号海巫之歌 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn884fnk2aj32ru3lnhdu.jpg)
14号恶魔之日 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnf0ys8la9j315v1iddvp.jpg)
15号叛徒小屋 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fobi1xr88kj32ru3lne85.jpg)
16号绿市 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1foer4bm9xdj32ru3lne83.jpg)
17号魔像工坊 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fohniiftdgj32ru3lnnpe.jpg)
18号冬临天下2 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fpm4o3g1i5j32ru3lnu0z.jpg)
-
名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄22 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 21 Fame 39 Prestige 23 Gold 552.25
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfqc117j30b40b4tcj.jpg) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念(?)也是他自己的信念了(!!!)。
力量 | 20 5 种族奖励+2,4级+1,腰带+2,8级+1
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击亮银长剑 | 15/10 | 1d8+6/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战13投掷10 | 1d8+5/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品复合长弓(力量等级3,箭矢) | 11/6 | 1d8+3/20/×3/穿刺 | 远程110尺 |
+1精金巨剑 | 17/12 | 2d6+11/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 13/8 | 1d12+7/20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
防御AC 24(+10护甲+1闪避+1盾牌+2敏捷修正),措手不及21,接触13
HP 73(8d10+16体质+5天赋职业)
强韧+10,反射+6,意志+8(恐惧+2)
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP(总计加5),技能+3
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。从7级开始,战士可以选择一个进阶盔甲训练选项而不是获得盔甲训练带来的提升(降低他盔甲的防具检定减值1点并增加它的最大敏捷加值1点)。如果战士这样做了,他仍然会在3级时获得穿着中甲正常移动的能力,在7级时获得穿着重甲正常移动的能力。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。(选择重刃类)
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值(攻击检定-2,伤害+6) 人类奖励
1级 沉着暴怒:每轮第一次猛力不受减值影响 战士奖励专长(替换了精通先攻)
1级 闪避:AC+1(失敏无效) 1级等级(闪电反射重训)
2级 武器专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
3级 钢铁意志:意志豁免+2 3级等级
4级 武器专精(巨剑):巨剑伤害+2 战士奖励专长
5级 进阶武器训练—以剑为盾:战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
6级 矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
7级 战斗反射:借机3次。
7级 进阶盔甲训练-牺牲防具: 当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次。(使用此能力时铠甲硬度为6,HP45)
8级 高等专攻(巨剑):使用专攻的武器时攻击检定+1 战士奖励专长
技能加点技能点总数:27(职业+16,种族奖励+8,天赋职业+3)
察觉(感知):10 (4级+4,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):15 (7级+7,本职+3,力量修正+5)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
专业(感知,抄写员):10 (1级+1,本职+3,感知修正+2,工具+2,boon+2)
游泳(力量):15 (7级+7,本职+3,力量修正+5)
知识(智力,地城):4 (1级+1,本职+3)
知识(智力,工程):4 (1级+1,本职+3)
威吓(魅力):5 (2级+2,本职+3)
特技(敏捷):5 (3级+3,敏捷+2)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 放住所不带身上,创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-0) |
+1精金巨剑 | 3050GP+2000gp | 重量8磅 | 购买于十号单(升级于11号单) |
+1精品透风全身甲 | 2750GP | 重量45磅 | 购买于七号单(防具检定-4,最大敏捷+2) |
重标枪x1 | 15GP | 重量12磅 | 放住所不带身上,购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
精品复合长弓(力量等级3) | 700GP | 重量3磅 | 够买于三号单 |
箭矢20(仓库备弹365) | 20GP | 每次只携带20根,重量1磅 | 够买于三号单 |
抗生素 | 50GP | - | 够买于十一号单 |
抗毒剂 | 50GP | - | 够买于五号单 |
抽搐药 | 45GP | - | 够买于五号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 够买于五号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 够买于五号单 |
祝福武器油 | 50GP | - | 够买于五号单 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 够买于五号单 |
炽火胶x2 | 40GP | 1磅 | 够买于九号单 |
强碱瓶x2 | 30GP | 1磅 | 够买于九号单 |
战斗火球 | 5GP | 2磅 | 够买于五号单 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2磅 | 够买于五号单,一个治疗中伤,一个飞行术 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 够买于五号单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 够买于五号单 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 够买于七号单 |
治疗中伤药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于九号单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 够买于七号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 够买于七号单 |
海洋之触药剂 | 50gp | - | 够买于十号单 |
隐形术药剂(铁瓶) | 300.1gp | 1磅 | 够买于十号单(铁瓶十一号单) |
飞行术药剂(铁瓶) | 2pp1sp | 1磅 | 够买于十六号单(铁瓶十一号单) |
+2抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 够买于十号单,升级于十六号单 |
岩钉x4 | 2sp | 2磅 | 够买于十四号单 |
亮银长剑 | 765gp | 4磅 | 够买于十四号单 |
+2力量腰带 | 4000gp | -磅 | 够买于十五号单 |
羽符-浮羽 | 450gp | -磅 | 够买于十七号单 |
灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 够买于十七号单 |
精制品工具(羽毛笔,抄写员) | 50gp | -磅 | 够买于十八号单 |
火炭泥,皮草,热能石x2 | 20gp+12gp+40gp | 17磅 | 放住所不带身上,够买于十八号单 |
加速鞋 | 12000gp | 1磅 | 够买于十九号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
负重情况 152.5/153磅(精致背包力量+1),轻载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇龙类助手Draconic Sidekick(Chronicle #3)
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是善良阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级达到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一只伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以在单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
◇好运重临Fortune's Return(Chronicle #3)
尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品
钥之牌组(敏捷):开锁
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
◇Warm Friend in a Cold Land(Chronicle #6)
在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。
◇Tapestry Traveler(挂毯的旅行者)(Chronicle #6)
在郝金挂毯内可以随时激活这个boon,它将持续整个模组。效果如同游侠的偏好地形同名能力(先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的),也可以用来永久改变偏好地形。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇绿色盟友(Chronicle #7)3/3
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.
◇树蛙人的支持(Chronicle #9)
你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
◇天键碎片(萨伽瓦)(Chronicle #10)
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友(Chronicle #10)
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友(Chronicle #10)
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
◇阿什库哈学者【探索者本部】(Scholar of Ashkurhall)(Chronicle #10)
研究阿什库哈的壁画让你在潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。以一个自有动作,在检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可获得这些好处。用后划掉。
◇公主传奇(Chronicle #11)
你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
◇旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans)(Chronicle #11)3/3
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是旭日将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇双卷(Chronicle #13)
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉。
◇绿市的祝福(Chronicle #16)
修整期间进行DJ时,可获得+2。
◇黑骑士的衣钵(释放小屋)(Chronicle #18)
你释放了芭芭雅嘎的小屋,黑骑士的衣钵的力量成长了。每日一次,在进行一个主动的鉴定前,你可以获得+1的洞察加值。对于这个角色,每获得一个新的黑骑士的衣钵,奖励额外+1。你不会同时受益于一个以上的黑骑士的衣钵的好处。
◇神话遗产(Mythic Legacy)(Chronicle #19)
尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。使用后划掉。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次,记录单3完成第一项一次(科瓦萨),记录单4完成帮助协会探员以及第一项(塔尔多),记录单5放弃回报完成第二次,记录单6完成连续三次全目标以及第一项(伊利森),记录单7完成第一项(切利亚斯),记录单8完成第一项(莽吉荒原),记录单9完成连续6次全目标,记录单10完成九季第一项(莽吉荒原)以及说服NPC,记录单11完成九季第一项(渤骊)以及放弃回报第一次,记录单12完成第九季第一项(科瓦萨)以及第四季模组一次,记录单13完成第九季放弃回报第二次,记录单14第九季第一项(切利亚斯),记录单15完成第九季第一项(蒙迪威)以及倒数第二项,记录单16完成第九季连续三次全目标,记录单17完成第九季第四季模组二次,记录单18完成第九季旅游(伊利森),记录单19完成第九季旅游(奥斯利昂) 八季总数4 九季总数5
1号冰缚岗哨 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreaz6h1j32ru3lnkjm.jpg)
2号最初试炼 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreczollj31f71uhha5.jpg)
3号魔牌噩兆 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrejxkj0j32ru3lnu0z.jpg)
4号道森血案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrepa9ymj32ru3lnqv6.jpg)
5号虚空之声 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxreuihiuj32ru3lnnpe.jpg)
6号冰霜之下 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf2zq3fj32ru3lne84.jpg)
7号背信弃义者与被遗忘者I:让往事随风 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrf5cet1j31xt2ine7d.jpg)
8号天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfblne2j32ru3lne83.jpg)
9号天之键的子嗣们PartⅡ:卡瓦矿岩 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfgms3lj32ru3lnhdu.jpg)
10号天之键的子嗣们 III: 黄金守护神 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fmxrfpbmcsj32ru3lnnpg.jpg)
11号谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn2jjj04i0j30xi17indt.jpg)
12号老兵宝库 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn24j3cb1mj318o1m04c8.jpg)
13号海巫之歌 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fn884fnk2aj32ru3lnhdu.jpg)
14号恶魔之日 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnf0ys8la9j315v1iddvp.jpg)
15号叛徒小屋 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fobi1xr88kj32ru3lne85.jpg)
16号绿市 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1foer4bm9xdj32ru3lne83.jpg)
17号魔像工坊 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fohniiftdgj32ru3lnnpe.jpg)
18号冬临天下2 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fpm4o3g1i5j32ru3lnu0z.jpg)
19号沙之宿命3 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fpm5hxscyej32ru3lne84.jpg)