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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: pspbra 于 2017-01-07, 周六 23:36:35

主题: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: pspbra2017-01-07, 周六 23:36:35
请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗? :em032

和一帮大学认识的朋友零零散散也跑过不少coc团了,一般是当KP,大学毕业后跑团的机会就很少,这个春节想着网上开个团吧就在QQ群里问了声,结果出乎意料的朋友都回应了, :em032目前已经有九个pc了,我还没处理过这么多pc呢

人情考虑不好把谁撇开,只能努力处理了,估计模组也需要自己原创。以前原创模组大概就是个3到4人跑的那种,这次要写出能够供九个人发挥的模组,深感自己经验不足 :em032

那么问题来了,请问有开过这种人数偏多的团的KP吗?有没有什么经验传授,比如处理这么多pc的要点,或者是有什么模组设定能够方便处理多人pc之类的。或者哪怕一些经历吐槽也好啊
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: 谁吃掉了海灵团子?2017-01-08, 周日 04:45:08
一般来说的话,比较常用的方法是
1、如果这些pc不是每次都到,那么只要有三四个在就开,其他人当做跟随不做任何反应。
2、开局分线,一次开一半的人。
3、在剧本内指定几个“天命之子”,除了这几个外其他人的选择对剧情并没有多大的影响。
4、拖慢节奏,如果你拖到论坛团那种速度,那么九个人还是能一起处理的(但对你的人身威胁比较大)
另外,模组对于人数过多这个……老实说人数超过五六个之后,多少人也是一样的。反正对coc来说,三四个人都容易出现能力重叠,五六个七八九个不重叠那是根本不可能的。简单来说就是发挥这问题不是靠模组能解决的(不仅仅是技能属性等,还涉及到个人表现,一个能确保pc发挥出来的模组基本是不可能存在的吧)。硬要说的话模组得做大些,因为九个人那技能成功率真的是杠杠的,调查流也好战斗流也好都能快速刷过去。
 :em008当然也可以直接像某超不要脸的沼男一样,模组开局把几个pc坑成再起不能或是疲于奔命的模式,然后其他pc去救他们,在终场前再让他们出场(当然不能随机分配,一定要做到有理有据,而且这个情况也不能让pc就完全无法参与,做成无法跟队,提供场外支援的情况就好)。
总的来说,只要cpu能撑住,其他都不是问题
 :em004但怎么可能撑得住
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: daydayday2017-01-08, 周日 04:46:08
COC系统的话一次一个kp带9个人只会死机而已。
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: 凉凉。2017-01-08, 周日 13:48:05
请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗? :em032

和一帮大学认识的朋友零零散散也跑过不少coc团了,一般是当KP,大学毕业后跑团的机会就很少,这个春节想着网上开个团吧就在QQ群里问了声,结果出乎意料的朋友都回应了, :em032目前已经有九个pc了,我还没处理过这么多pc呢

人情考虑不好把谁撇开,只能努力处理了,估计模组也需要自己原创。以前原创模组大概就是个3到4人跑的那种,这次要写出能够供九个人发挥的模组,深感自己经验不足 :em032

那么问题来了,请问有开过这种人数偏多的团的KP吗?有没有什么经验传授,比如处理这么多pc的要点,或者是有什么模组设定能够方便处理多人pc之类的。或者哪怕一些经历吐槽也好啊
如果我来说一句的话,如果审卡阶段不能硬起心来把程度控制在你能掌握的范围内,你开的团对所有人来说都不会是很好的体验。
更何况,那么多人能凑一起而不鸽,超困难的吧。
我建议还是变成开两次开三次,而不是一次带所有人。
既然你有心,何必一次都带完。
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: 街猫口喵2017-01-08, 周日 16:54:54
换个正经点的答案。

人数在6人以上,如果是面团的话——就更加接近LARP了。
据我所知,破案类的LARP,是给每人分配身份和信息,然后让玩家自行交流,获取新线索。
换而言之,就不太需要KP来扮演NPC了。

也许你可以尝试一下。
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: Zetetic2017-01-09, 周一 18:03:27
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=85121.0

帶過這個MOD ,6個玩家
跑了3次*4小時
事前個別安排了秘密小字條給他們
讓他們在別人「不知道」的情況下進行個別探索,有一些「目標」

另外第一晚撕了兩人
第二晚撕了一個
BOSS撕了三個

KP越後期越輕鬆
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: 祈一仔2017-01-09, 周一 20:25:07
一般来说的话,比较常用的方法是
1、如果这些pc不是每次都到,那么只要有三四个在就开,其他人当做跟随不做任何反应。
2、开局分线,一次开一半的人。
3、在剧本内指定几个“天命之子”,除了这几个外其他人的选择对剧情并没有多大的影响。
4、拖慢节奏,如果你拖到论坛团那种速度,那么九个人还是能一起处理的(但对你的人身威胁比较大)
另外,模组对于人数过多这个……老实说人数超过五六个之后,多少人也是一样的。反正对coc来说,三四个人都容易出现能力重叠,五六个七八九个不重叠那是根本不可能的。简单来说就是发挥这问题不是靠模组能解决的(不仅仅是技能属性等,还涉及到个人表现,一个能确保pc发挥出来的模组基本是不可能存在的吧)。硬要说的话模组得做大些,因为九个人那技能成功率真的是杠杠的,调查流也好战斗流也好都能快速刷过去。
 :em008当然也可以直接像某超不要脸的沼男一样,模组开局把几个pc坑成再起不能或是疲于奔命的模式,然后其他pc去救他们,在终场前再让他们出场(当然不能随机分配,一定要做到有理有据,而且这个情况也不能让pc就完全无法参与,做成无法跟队,提供场外支援的情况就好)。
总的来说,只要cpu能撑住,其他都不是问题
 :em004但怎么可能撑得住


支持第一点。人数还是控制在3-4人比较愉快。。。所以我开的多人团也是爱来不来,只要有两个人来了,那就开。。。。
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: pspbra2017-01-22, 周日 15:03:07
一般来说的话,比较常用的方法是
1、如果这些pc不是每次都到,那么只要有三四个在就开,其他人当做跟随不做任何反应。
2、开局分线,一次开一半的人。
3、在剧本内指定几个“天命之子”,除了这几个外其他人的选择对剧情并没有多大的影响。
4、拖慢节奏,如果你拖到论坛团那种速度,那么九个人还是能一起处理的(但对你的人身威胁比较大)
另外,模组对于人数过多这个……老实说人数超过五六个之后,多少人也是一样的。反正对coc来说,三四个人都容易出现能力重叠,五六个七八九个不重叠那是根本不可能的。简单来说就是发挥这问题不是靠模组能解决的(不仅仅是技能属性等,还涉及到个人表现,一个能确保pc发挥出来的模组基本是不可能存在的吧)。硬要说的话模组得做大些,因为九个人那技能成功率真的是杠杠的,调查流也好战斗流也好都能快速刷过去。
 :em008当然也可以直接像某超不要脸的沼男一样,模组开局把几个pc坑成再起不能或是疲于奔命的模式,然后其他pc去救他们,在终场前再让他们出场(当然不能随机分配,一定要做到有理有据,而且这个情况也不能让pc就完全无法参与,做成无法跟队,提供场外支援的情况就好)。
总的来说,只要cpu能撑住,其他都不是问题
 :em004但怎么可能撑得住

感谢,天命之子的方案可以参考,开场坑pc有一定风险被真人pk……
我倒是考虑将PC分成两三组,给予其不同的调查目的,必要的话可以引发PC之间的竞争,来保证每个PC的发挥。当然跟你说的一样…CPU才是大问题。我正在以前的跑团友人中募集副KP,希望能找到帮手。
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: pspbra2017-01-22, 周日 15:04:48
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=85121.0

帶過這個MOD ,6個玩家
跑了3次*4小時
事前個別安排了秘密小字條給他們
讓他們在別人「不知道」的情況下進行個別探索,有一些「目標」

另外第一晚撕了兩人
第二晚撕了一個
BOSS撕了三個

KP越後期越輕鬆

thanks!你提醒我还有这个本,这个我当时还有mark但是没有实际跑过。可以尝试从类似思路来进行。
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: pspbra2017-01-22, 周日 15:07:20
COC系统的话一次一个kp带9个人只会死机而已。
:em032正是如此。

你觉得有个助手KP会有帮助吗?我没有试过。以前的朋友里也许能找到愿意当助手的KP
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: 谁吃掉了海灵团子?2017-01-22, 周日 21:36:10
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=85121.0

帶過這個MOD ,6個玩家
跑了3次*4小時
事前個別安排了秘密小字條給他們
讓他們在別人「不知道」的情況下進行個別探索,有一些「目標」

另外第一晚撕了兩人
第二晚撕了一個
BOSS撕了三個

KP越後期越輕鬆

thanks!你提醒我还有这个本,这个我当时还有mark但是没有实际跑过。可以尝试从类似思路来进行。


这种算是秘密团了,虽然很容易撕……但事先设计和开头一小段时间挺难熬的……
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: 风羽2017-01-23, 周一 02:21:52
人数一多就很难保证所有人都能到了。
如果不能保证全员到齐和体验,还是建议分成两三个团。
如果能确保pc的参与度的话,通过副kp分流确实是可行的。
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: Zetetic2017-01-28, 周六 00:32:29
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=85121.0

帶過這個MOD ,6個玩家
跑了3次*4小時
事前個別安排了秘密小字條給他們
讓他們在別人「不知道」的情況下進行個別探索,有一些「目標」

另外第一晚撕了兩人
第二晚撕了一個
BOSS撕了三個

KP越後期越輕鬆

thanks!你提醒我还有这个本,这个我当时还有mark但是没有实际跑过。可以尝试从类似思路来进行。


这种算是秘密团了,虽然很容易撕……但事先设计和开头一小段时间挺难熬的……

事先設計部份最好玩,當你想到自己會引得他們自相殘殺......
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: darkness2017-02-04, 周六 19:44:09
最多带过5个233333
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: Ameniz2017-02-10, 周五 05:40:21
(今天才看到一個女KP帶了一團有九個玩家的複足)

通常格局夠大的老劇本比較能夠容納5-6名玩家
像我現在在帶戰役The Great Old Ones,其中的The Spawn(孳生)和黃衣之王
都比較能讓量多一點的玩家參與(人數多一點有利生存)

我個人認為,玩家數越多,每個人在跑團時間內能分配到的扮演或遊玩時間會變少
也可能將現實的遊戲時間拉長,進度變慢,有可能影響整體遊玩的體驗

不論如何
比較常見的處理方式就像前面提到的,多誘騙玩家分頭行動
這樣個別玩家能發揮的地方(時間)比較多
出了事也方便KP散佈緊張感及逐一擊破(喂

一般帶小團我都會限制人數就是了
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: 齐湘2017-02-13, 周一 03:34:45
请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗? :em032

和一帮大学认识的朋友零零散散也跑过不少coc团了,一般是当KP,大学毕业后跑团的机会就很少,这个春节想着网上开个团吧就在QQ群里问了声,结果出乎意料的朋友都回应了, :em032目前已经有九个pc了,我还没处理过这么多pc呢

人情考虑不好把谁撇开,只能努力处理了,估计模组也需要自己原创。以前原创模组大概就是个3到4人跑的那种,这次要写出能够供九个人发挥的模组,深感自己经验不足 :em032

那么问题来了,请问有开过这种人数偏多的团的KP吗?有没有什么经验传授,比如处理这么多pc的要点,或者是有什么模组设定能够方便处理多人pc之类的。或者哪怕一些经历吐槽也好啊

表示有试过7人团,但不确定经验是否通用……再说仔细想想我主要是个有些个人特点的KP但不是个好KP(笑)而且回复感觉不太及时不知道还有没有用(x

首先是双KP,两个人一个主扮演推动剧情,另一个主掷骰/记录(还有控制另外一个KP不要搞事XD) 这样能够很有效地降低工作量,减少PC们的等待时间……  再者,如果线索比较复杂,两个人互相提醒会更不容易出事。

其次是剧情设定  这边的PC中有新手,为了让PC熟悉游戏操作,所以在7人团开跑前分开两边跑了相对随意的小团……(虽然没有跑到很远)如果没有这个问题就无视吧w。为了不要让当下没有特别参与到剧情中的PC觉得无聊,所以做成了秘密团,给每个人都设了一小部分的秘密和个人支线(警告:失忆和时空穿越之类的设定其实真的慎用,或者至少不要滥用←血的教训……前期虽然效果出彩,跑到最后却觉得这其实是限制PC自由发挥并且也无聊的要素……)这样的话 即使手上没有什么操作(在等骰子)的玩家也可以思考自己的剧情,或者因为相关的剧情,而为其他PC的命运感到担忧(……)

把7位PC的设定和主线统一到一起,到一个可以开团的地步,我们两个人用了大概两个月来完成模组……当然跑团的过程中还是会不断修正和完善的(最后都是勉强赶上w)。跑团本身也是用了两个月这样。要说有什么特别的tips的话……地图真的很有用哦!把特定的线索理解成剧情点写在小卡片上编号也比每个事件点都掷骰有效(虽然这样可能会略微降低自由度)。

最后一点是关于游戏意识的……也是我最不确定是否通用的一项。我们选取的游戏主题是(毫无新意的)“贴近现实的恐惧感”,在那几个月里,闲暇时间(家事和正事之外的)几乎是一直围绕着这个团转的……我自己心目中的KP其实算是一个专心为PC提供服务的服务者(别笑w),所以这几个月可能就是围绕着“如何让这7个人体会从未体会的恐惧”而进行。为了能做到这一点,在计划开始前确定自己的动机和乐趣或许还挺重要的,要不然好容易觉得好累坚持不下去哦(虽然后来才感觉到那也不算太累……)。看着PC在自己架设的迷宫里一步步进行推理,对我来说真的是非常快乐的一件事。当然,PC所制造的意外惊喜也让人很开心。

啊,越写越觉得除了地图都是没用的建议(毕竟我根本就乱写剧情根本不怕崩团(自己去反省总之让大家都瞎玩玩得开心就是最好啦(什么  祝愉快~~~~~
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: daydayday2017-02-16, 周四 20:15:29
(今天才看到一個女KP帶了一團有九個玩家的複足)

通常格局夠大的老劇本比較能夠容納5-6名玩家
像我現在在帶戰役The Great Old Ones,其中的The Spawn(孳生)和黃衣之王
都比較能讓量多一點的玩家參與(人數多一點有利生存)

我個人認為,玩家數越多,每個人在跑團時間內能分配到的扮演或遊玩時間會變少
也可能將現實的遊戲時間拉長,進度變慢,有可能影響整體遊玩的體驗

不論如何
比較常見的處理方式就像前面提到的,多誘騙玩家分頭行動
這樣個別玩家能發揮的地方(時間)比較多
出了事也方便KP散佈緊張感及逐一擊破(喂

一般帶小團我都會限制人數就是了

The Spawn(孳生)的故事可以說一下嘛?好像有印象
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: Ameniz2017-02-18, 周六 04:06:56
為免劇透,只講一些關鍵字好了︰
I.W.W. 礦坑 罷工 新墨西哥 考古 印第安人

最近在譯這個劇本集,目前譯完第二章Still Water
主题: Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
作者: William2017-02-18, 周六 11:27:10
(今天才看到一個女KP帶了一團有九個玩家的複足)

通常格局夠大的老劇本比較能夠容納5-6名玩家
像我現在在帶戰役The Great Old Ones,其中的The Spawn(孳生)和黃衣之王
都比較能讓量多一點的玩家參與(人數多一點有利生存)

我個人認為,玩家數越多,每個人在跑團時間內能分配到的扮演或遊玩時間會變少
也可能將現實的遊戲時間拉長,進度變慢,有可能影響整體遊玩的體驗

不論如何
比較常見的處理方式就像前面提到的,多誘騙玩家分頭行動
這樣個別玩家能發揮的地方(時間)比較多
出了事也方便KP散佈緊張感及逐一擊破(喂

一般帶小團我都會限制人數就是了
感觉Great Old Ones其实更像剧本集不是战役XD