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跑團活動區 => 探索者协会 => 網團活動區 => PFS(1ed)人物卡存档区 => 主题作者是: 丞相 于 2016-10-14, 周五 17:14:35

主题: 鲜于煌 2级浪人
作者: 丞相2016-10-14, 周五 17:14:35
鲜于煌
种族:人类 性别:男 年龄:33
武士(剑豪) 2级
信仰:静瑠  势力:商盟 the exchange 武士道:浪人
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+2 察觉+0 语言:通用语,天洲语,明海语
XP3  Fame6  Prestige 2
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwls20tqj30dj0jg408.jpg)
“格言?我没有格言啊,加入协会都需要有一个格言么?哦,前面几个人都有啊,年轻人有些雄心壮志不是理所当然的么,而我不过是为了讨生活而已。哎,如果我能一直侍奉主家,大概也会有自己的格言吧,像什么“八格亚鹿!我鲜于大爷的字典中没有放弃二字!”虽然我连字典都没有啊哈哈;或者“在静瑠的注视下一决生死吧!”不过像我这种足轻头子升上来的武士,真的能赢下决斗么。啊抱歉,絮絮叨叨说了这么多,在下鲜于煌,无主可侍的明海浪人,请多指教。”

属性
力量18+4+2种族调整值
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+2CMB+6CMD 17
钩镰枪+61d8+6/*4穿刺or钝击/长武
武士刀+71d8+4/18-20*2挥砍
三节棍+61d10+4/19-20*2钝击/格档
复合长弓+41d8+3/20*2110尺/穿刺
特殊能力:挑战+2,居合

防御
AC 17(+2敏捷+5护甲),措手不及15,接触12
HP 22(10+6+2*2+1*2)
强韧+5(3基础+2体质)
反射+3(0基础+2敏捷+1背景)
意志+0(0基础+0感知)

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
[信念]神打一击(Called):在早年,你的神或某位伟大的存在给予过你一个启示。当你面临命运的转折点时,帮助你在通向注定的伟业时,赢得这场不能失败之战。每天一次,当你在攻击上骰出自然1,可以重投该攻击,但必须接受第二次的结果。
[战斗]机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。


职业特性
武士
武士道:浪人道

居合斩(目前1d6)(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。
在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。

挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。
当一名浪人作为另一名武士或骑士的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人在对该挑战目标的攻击检定上获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC上获得+1闪避加值。

决意(Resolve, Ex)(目前1次):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。
1.坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。
2.坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。
3.势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

仰仗自身(Self Reliant, Ex):2级时,浪人学会即便是处在最困难的时期也仅仅依靠自己。每当浪人针对持续时间高于1轮的效果进行意志豁免检定失败时,他可以在该效果的第二轮结束时再次尝试豁免检定。若他进行这一豁免检定,则拥有与正常标准豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。此外,每当浪人生命值降至0以下时,在他的下一回合他可以进行两次来稳定伤势检定,使用较好的一次结果。

专长
人类:挑战机运
1级:莫名好运

技能加点
技能:8(4*2)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+8(1)+3本职+4属性
特技+3(1)+2属性
游泳+8(1)+3本职+4属性
知识(本地)+4(1)+3本职
语言学+1(1)
专业(商人)+4(1)+3本职
生存+5(1)+3本职+1种族
交涉+4(1)+3本职
防具检定减值-4
语言(1):通用语,天洲语,明海语

装备
——————浪人的武备库——————
精制寒铁武士刀 400gp 6lb.
精制黑木复合长弓(+3力调) 2PP 1.5lb.|箭矢 40 6lb.
钩镰枪 3gp 10lb.|三节棍 8g 3lb.|闷棍 1gp 2lb.
鳞甲 50gp 30lb.
——————随  身——————
士兵服装 5lb.|腰包 0.5lb.|浮游明焰|爪勾1gp 4lb.|
——————背  包——————
精制背包 50gp 4lb.
探索者工具箱 12gp 22lb.
物品保养工具箱 6gp 2lb.
——————消耗品——————
炽火胶 20gp 1lb.|治疗轻伤药水 50gp|
负重:116/233/350(97lb.)
特殊福利
◇探索合作回报:你知道如何成为一个优秀的探员。仅一次,你可以用一个自由动作或者直觉动作判断一个行为是否有助于任务的完成。
◇有价值的发现:你的发现对协会有大功劳。仅一次,在将来的冒险中,当你因为没完成胜利条件失去pp时,你可以提醒队长你过去的贡献,并且得到1pp,如同你完成了胜利条件一般。
◇寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
◇惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
◇合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
◇塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自3号单)
◇惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自3号单)
◇不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自3号单)
Chronicle #1:负伤幽魂 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwmgzm3oj31kw21vty6.jpg)
Chronicle #2:银色巫咒 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwmfnj8jj31ff1urqrx.jpg)
Chronicle #3:荣耀回声 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwmet7hyj31kw21vb29.jpg)
势力卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwmhercsj31301edniz.jpg)
主题: Re: 鲜于煌 2级浪人
作者: 丞相2017-02-06, 周一 22:56:25
鲜于煌
种族:人类 性别:男 年龄:33
武士(剑豪) 2级
信仰:静瑠  势力:商盟 the exchange 武士道:浪人
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+2 察觉+0 语言:通用语,天洲语,明海语
XP5  Fame10  Prestige 2
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwls20tqj30dj0jg408.jpg)
“格言?我没有格言啊,加入协会都需要有一个格言么?哦,前面几个人都有啊,年轻人有些雄心壮志不是理所当然的么,而我不过是为了讨生活而已。哎,如果我能一直侍奉主家,大概也会有自己的格言吧,像什么“八格亚鹿!我鲜于大爷的字典中没有放弃二字!”虽然我连字典都没有啊哈哈;或者“在静瑠的注视下一决生死吧!”不过像我这种足轻头子升上来的武士,真的能赢下决斗么。啊抱歉,絮絮叨叨说了这么多,在下鲜于煌,无主可侍的明海浪人,请多指教。”

属性
力量18+4+2种族调整值
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+2CMB+6CMD 18
苜蓿战锤+61d12+6/*2穿刺or钝击/长武
武士刀+71d8+4/18-20*2挥砍
三节棍+61d10+6/19-20*2钝击/格档
复合长弓+41d8+3/20*2110尺/穿刺
特殊能力:挑战+2,居合

防御
AC 20(+2敏捷+8护甲),措手不及18,接触12
HP 22(10+6+2*2+1*2)
强韧+5(3基础+2体质)
反射+3(0基础+2敏捷+1背景)
意志+0(0基础+0感知)

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
[信念]神打一击(Called):在早年,你的神或某位伟大的存在给予过你一个启示。当你面临命运的转折点时,帮助你在通向注定的伟业时,赢得这场不能失败之战。每天一次,当你在攻击上骰出自然1,可以重投该攻击,但必须接受第二次的结果。
[战斗]机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业奖励:2HP


职业特性
武士
武士道:浪人道

居合斩(目前1d6)(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。
在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。

挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。
当一名浪人作为另一名武士或骑士的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人在对该挑战目标的攻击检定上获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC上获得+1闪避加值。

决意(Resolve, Ex)(目前1次):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。
1.坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。
2.坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。
3.势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

仰仗自身(Self Reliant, Ex):2级时,浪人学会即便是处在最困难的时期也仅仅依靠自己。每当浪人针对持续时间高于1轮的效果进行意志豁免检定失败时,他可以在该效果的第二轮结束时再次尝试豁免检定。若他进行这一豁免检定,则拥有与正常标准豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。此外,每当浪人生命值降至0以下时,在他的下一回合他可以进行两次来稳定伤势检定,使用较好的一次结果。

专长
人类:挑战机运
1级:莫名好运

技能加点
技能:8(4*2)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+8(1)+3本职+4属性
特技+3(1)+2属性
游泳+8(1)+3本职+4属性
知识(本地)+4(1)+3本职
语言学+1(1)
专业(商人)+4(1)+3本职
生存+5(1)+3本职+1种族
交涉+4(1)+3本职
防具检定减值-4
语言(1):通用语,天洲语,明海语

装备
——————浪人的武备库——————
精制寒铁武士刀 400gp 6lb.
精制黑木复合长弓(+3力调) 2PP 1.5lb.|箭矢 38 6lb.
钩镰枪 3gp 10lb.|三节棍 8g 3lb.|闷棍 1gp 2lb.|拳套5gp 1lb.|
鳞甲 50gp 30lb.
——————随  身——————
士兵服装 5lb.|腰包 0.5lb.|浮游明焰|爪勾1gp 4lb.|
——————背  包——————
精制背包 50gp 4lb.
探索者工具箱 12gp 22lb.
物品保养工具箱 6gp 2lb.
旅者万用工具 250gp 2lb.

——————消耗品——————
炽火胶 20gp 1lb.|治疗轻伤药水 50gp|万溶剂|治疗轻伤魔杖 50发
负重:116/233/350(97lb.)
特殊福利
◇探索合作回报:你知道如何成为一个优秀的探员。仅一次,你可以用一个自由动作或者直觉动作判断一个行为是否有助于任务的完成。
◇有价值的发现:你的发现对协会有大功劳。仅一次,在将来的冒险中,当你因为没完成胜利条件失去pp时,你可以提醒队长你过去的贡献,并且得到1pp,如同你完成了胜利条件一般。
◇寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
◇惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
◇合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
◇塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自3号单)
◇惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自3号单
◇不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自3号单)
◇塔兰武器库:一堆好康
◇树蛙人友谊:有屁用啊!
Chronicle #1:负伤幽魂 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwmgzm3oj31kw21vty6.jpg)
Chronicle #2:银色巫咒 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwmfnj8jj31ff1urqrx.jpg)
Chronicle #3:荣耀回声 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwmet7hyj31kw21vb29.jpg)
Chronicle #4:塔兰追债 (http://)
Chronicle #5:天键子嗣2 (http://)
势力卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f8rwmhercsj31301edniz.jpg)