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| | 亚丝娜(Asuna) 守序善良 女性人类 游荡剑客1级/武僧Unchained2级 信仰:无 势力:银色十字军 年龄:17岁 身高:5英尺4英寸 体重:121磅 类型:人型生物(半精灵) 先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+8 语言 通用语 (Common),精灵语 (Elven) XP 6,Fame 9,Prestige 2,Gold 2639.3 |
背景 亚丝娜并不是葛拉利昂的原住民——事实上,她来自另一个位面。在那里,魔力被约束在一个覆及全世界的传输网络中运行,这一创举大大提高了施法者的法术效果。得益于魔网的增幅,一位大法师改良了传奇法术【星界投射】。为了测试法术效果,他鼓动了不少渴望冒险的年轻人去参与一次用幻术模拟的冒险游戏,人数多达上万——是的,亚丝娜就是其中之一。
在投影到葛拉利昂不久后,所有人都收到了一条来自施法者的【传讯术】:只有达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法,而在这场“游戏”中死亡,就意味着真正的死去。
“骗人的吧……这是怎么回事,一定是骗人的。”
“别开玩笑了!放我出去!把我从这里放出去!”
“不要啊!让我回去!让我回去啊啊啊!”
悲鸣、怒吼、尖叫、痛骂、请求,以及咆哮。
短短几十分钟,就从游客变成囚犯的人们,有的抱着头蹲在地上,有的双手朝天举起,有的互相拥抱,有的甚至开始互相对骂。
疯狂过后,冷静下来的那群人开始正视这个事实。虽然大家都觉得这只是一个恶作剧而已,但没有人敢承担着死亡背后的风险……不得不承认,他们被困在这个世界里了。
为了找出离开的方法,在犹豫了很久之后,亚丝娜最终决定离开“新手村”,去探索这个对她而言陌生且未知的世界。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。” ——茅场晶彦
速查 先攻 +3,察觉 +8,速度 30尺 时髦值 2(+2魅力)
防御能力 防御 16,接触 16,措手不及 12
生命值 27(3d10+1×3+1×2)
强韧+4,反射+8,意志+4(+2种族)
战技防御 18(+3BAB,+3敏捷,+2武僧)
特殊防御 双重思维 (意志豁免+2) 精灵免疫 (免疫魔法睡眠,附魔系法术/效果豁免+2) 转生者 (死亡和恐惧效果豁免+2) 拨挡飞箭 (每轮格挡一次远程武器攻击)
炫技:闪避派头 (1点时髦值,移动5尺,AC+2) 炫技:适时格挡反击 (1点时髦值,攻击检定高于对方则未命中) | | 攻击能力 近战 细剑 +7(1d6+1/18-20,×2) 近战 徒手打击 +3(1d6/×2) 远程 投石索(石子) +6(1d3/×2) 50尺
战技攻击 +3 (+3BAB)
特殊攻击 疾风连击 (2次/全回合) 震慑拳 DC13 (2次/日) 寓守于攻 -1/+1 |
数据种族 半精灵
天赋职业 武僧
Unchained(HP+1)/牧师(虔信圣使)
力量 11,敏捷 17,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 14基础攻击加值 +3
战技加值 +3
战技防御 18
时髦值 2(+2魅力)
专长 武器专攻(细剑)(Lv.1),寓守于攻(Lv.3)
职业奖励 武器娴熟(细剑,游荡剑客奖励),精通徒手打击(武僧奖励),震慑拳(武僧奖励),闪避(武僧Lv.1),拨挡飞箭(武僧Lv.2)
背景 慈善之触(Beneficent Touch)[战役],转生者(Reincarnated)[信念]
种族特性 双重思维(Dual Minded),精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺
技能(12点)本职技能
攀爬:+4(1级)
游泳:+0
特技:+3
脱逃:+3
骑术:+3
隐匿:+3
估价:+0
知识(地方/贵族/宗教/历史):+4(1级)
察觉:+9(2级,+2种族)
专业(厨师):+6(1级)
察言观色:+2
唬骗:+7(2级)
交涉:+7(2级)
威吓:+2
表演:+2
非本职技能
医疗:+2
生存:+2
易容:+2
能力(背景)慈善之触:使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有1,每天1次
转生者:死亡和恐惧效果豁免+2
能力(人物)武器专攻(细剑):攻击检定+1
武器娴熟:细剑攻击使用敏捷修正
寓守于攻:近战攻击和战技-1,换取+1闪避AC;BAB每+4,攻击再-1,AC再+1;效果持续至下轮开始。
拨挡飞箭:至少空出一只手时可格挡远程武器攻击,1次/轮。须察觉到该攻击,且不能措手不及。无法格挡大型远程武器、源自天生攻击或法术效果的远程攻击。
能力(游荡剑客)派头:[2/2]
巧手游荡剑客:使用轻型或单手穿刺类近战武器时,获得[武器娴熟]专长;用[魅力]代替[智力]满足战斗专长的前提
炫技:
大胆特技:1点时髦值,进行特技、攀爬、逃脱、飞行、骑术和游泳检定时可额外增加1d6,骰出自然6时可再投一次,最多3次
闪避派头:1点时髦值,移动5尺,AC+2,可被借机攻击
适时格挡反击:1点时髦值,攻击检定高于对方则未命中,攻击者体型每大一级,游荡剑客检定-2;格挡成功后,可直觉动作发动反击
能力(武僧)疾风连击:2次/轮
震慑拳:DC13,失败则震慑1轮,2次/日,须攻击前声明
徒手打击:伤害骰1d6
AC/CMD加值:+2
财产负重能力: 43/86/130磅 (当前42.00磅,轻载)
武具: 细剑,投石索
穿戴: 旅行者服装
左腕: 弹簧腕鞘 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Wrist%20sheath%20(spring%20loaded)),治疗轻伤魔杖[10/10]
腰间: 腰包(10根粉笔,镜子,木质圣徽)
背负: 精制背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,5天份干粮,水袋,2瓶驱虫剂,1瓶强酸,1瓶圣水)
声望福利生意
◇酒馆(Tavern)
亚丝娜在酒馆为顾客提供食物、酒水和娱乐,创造出可以消解一天压力的良好环境。
如果你使用【专业(酒保)】进行日常工作检定,你的酒馆可以为你提供+1环境加值。
此外如果在你酒馆所处的城市进行收集信息的【交涉】或【知识(本地)】,你还可以因为可以从老主顾那里打听消息而获得+1环境加值。
特殊奖励◇探索,合作,回报 (Chronicle #1)
亚丝娜对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇有价值的发现 (Chronicle #1)
亚丝娜在寻找一个失落的档案室时发挥了作用,这一成果使得探索者协会得以勘探那些至今未知的遗迹。
如果任务失败没获得PP,可以选择如同完成任务一般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录亚丝娜的发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
亚丝娜对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被亚丝娜面对危险时展现的勇气和友谊所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇娴熟表演 (Chronicle #3)
作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了亚丝娜一些舞台表演和误导的小戏法。
以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇发条斥候 (Chronicle #3)
斑木芙兰找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。
你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。
力量 | | 11 | | +0 | | |
敏捷 | | 17 | | +3 | | 起始15+2种族 |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 14 | | +2 | | |
魅力 | | 14 | | +2 | | |
建卡购物:细剑(20金币/2磅),投石索,旅行者服装(1金币/5磅),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),燧石和铁片(1金币),镜子(10金币/0.5磅),精制背包(50金币/4磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),2瓶驱虫剂(10金币),1瓶强酸(10金币/1磅)
合计:起始150gp,
花费108.7gp,
剩余41.3gp
Chronicle #1: 负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f6q3traknbj216o1jf18a.jpg)
获得:430gp
购买:医疗术 2pp
剩余:471.3gp,41磅
Chronicle #2: 最初试炼 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f87b53jowzj21kw21vb1y.jpg)
势力任务——与NPC合作解决障碍(1/1)
获得:430gp
剩余:901.3gp,41磅
Chronicle #3: 谋杀者的烙印 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1fddej5he6bj21kw21v4p6.jpg)
势力任务——接受一位参战敌人的投降(1/2)
获得:1398gp 日常工作:10gp
购买:治疗轻伤魔杖(10发,出自Chronicle #3) 150gp,木质圣徽 1gp,弹簧腕鞘 5gp
剩余:2153.3gp,41磅
Chronicle #4: 虚空之声 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2ly1fej6zjgt4pj21kw21vnhg.jpg)
获得:501gp 日常工作:10gp
购买:圣水 +1(1) 25gp,生意(酒馆) 5pp
剩余:2639.3gp,42磅
可购物品列表Chronicle #1: 负伤幽魂
奇物:紫翠宝石(附有一个升阶的3环【不灭明焰】,CL 5,750gp)、抗力披风+1(1000gp)
药剂:治疗中伤药水(300gp)
卷轴:粉碎音波卷轴(150gp)
魔杖:惊恐术魔杖(15发,225gp)
Chronicle #2: 最初试炼
奇物:天生防护护符+1(2000gp)、防御护腕+1(1000gp)、抗力披风+1(1000gp)、游泳灵药(250gp)、法力再生珍珠(1环,1000gp)、防护戒指+1(2000gp)
药剂:树肤术药水(300gp)
卷轴:造风术卷轴(150gp)、法师护甲卷轴(CL 6,150gp)
魔杖:燃烧之手魔杖(CL 3,4发,180gp,限购1次)、治疗轻伤魔杖(CL 3,8发,360gp,限购1次)
Chronicle #3: 谋杀者的烙印
奇物:暗示之舞丝巾(数据详见模组)、防御护腕+1(1000gp)、方便背包(2000gp)、干扰锁之匙(400gp)
卷轴:治疗重伤卷轴(375gp)、物品定位术卷轴(150gp)
魔杖:治疗轻伤魔杖(10发,150gp,限购1次)
Chronicle #4: 虚空之声
奇物:抗力披风+1(1000gp)、警报石(2700gp)
魔杖:七彩喷射魔杖(750gp)