(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=56862;image) | 星之花(Star Flower) 职业 8级 召唤师
所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+3 察觉+0 DJ:威吓:23(+7技能+3本职+4属性+1背景+2洞察+1表现) 语言:通用语,精灵语,龙语,古奥斯里昂语,风族语 XP 21 Fame 42 Prestige 16 Gold 3360.87GP
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力量 | 8 | -1 | 升级+1 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 16 | 3 | 升级+1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 67(8d8(8+30=38),24体质)
强韧+6,反射+5,意志+7 (对抗惑控时,全豁免+2,受到[诅咒]描述的法术或效果时,全豁免+1)
免疫:魔法睡眠
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+8/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术四级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的二级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。(7次,自然召唤四)
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
位置转换(Transposition, Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术:CL8,专注+12
戏法:提升抗力、伸导术、开关术、酸液飞溅、侦测魔法、传讯术
1环(4+1):油腻术、变巨术、护盾术、长臂咒、脚底抹油
2环(4+1):次级激励进化(2进化点)、幻灵召唤术、树肤术、
闪光尘、隐身术
3环(2+1):高等魔牙,加速术,激励进化(3进化点)
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL8)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
悠远血脉(命运)(3级):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」(7次)。
额外进化点(5级):幻灵获得1点进化点。
位面之力(7级):通过学习其他位面,你学会了如同动物一样呈现位面的样貌。当你使用你的动物之力职业能力时,你可以选择任意的如下新形态除非它违反了你的阵营。
空气:你获得持续的羽落术效果。10级时,你改为获得持续的浮空术效果。
混乱:你的外形隐隐地改变着,使得他人难以对你进行精准的攻击。你获得25%的几率忽视重击的额外伤害以及对你攻击中的精准伤害(例如偷袭)。只有混乱角色可以使用这种位面之力。
寒冷:使用天生武器或者近战武器攻击你的角色受到寒冷伤害,你每具有2个职业等级对方就受到1d4寒冷伤害。
大地:你获得等同于你基础速度的掘地速度,并在天生护甲上获得+2环境加值。
邪恶:你的AC获得+1亵渎加值,并在对善良异界生物的攻击和能力的豁免鉴定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有邪恶角色可以使用这个位面之力。
火焰:你的天生武器和近战武器每有4个职业等级就造成1d6火焰伤害。
善良:你的AC获得+1神圣加值,并在对邪恶异界生物的攻击和能力的豁免鉴定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有善良角色可以使用这个位面之力。
秩序:你针对变形法术或者效果的鉴定自动成功。只有守序角色可以使用这个位面之力。
阴影:你在隐匿和巧手技能鉴定上获得+5加值。
水流:你获得30尺游泳速度并且可以在水下呼吸如同在空气中一样。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(24点,+16职业+8智力)交涉+5/+7(+4属性+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1香水),威吓+19/+22(+7技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1表现+1香水+2洞察),使用魔法装置+12(+5技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性),驯养动物+8(+1技能+3本职+4属性),知识(奥秘)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识(本地)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识位面+9(+5技能+3本职+1属性),语言学+5(+1技能+3本职+1属性),骑术+8(+1技能+3本职+2敏捷+2鞍座)
财产
装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
典礼护甲(依利森,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对依利森地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,8号记录单,非前往依利森的情况存仓库 |
弹簧腕鞘(右手,变巨术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,护盾术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
抗力斗篷+1 | 1000GP | 0磅 | 所有豁免+1,5号记录单 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
拳套 | 5GP | 0磅 | 1个,徒手攻击视为具有武装,基于巧手的检定-2,5号记录单 |
杂物精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
站前祷词集 | 50GP | 0磅 | 1个,对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,5号记录单 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5GP | 0磅 | 1个,基于魅力的技能加值+1,10号记录单 |
圣水 | 50GP | 0磅 | 2个,命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4,5号记录单 |
绊足包 | 50GP | 0磅 | 1个,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。,5号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
口罩 | 50GP | 0磅 | 1,对抗呼吸类的豁免检定+1环境,7号记录单。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History,Arcana)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4,6号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
魔法物品地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,40/50,4号记录单 |
护盾术魔杖 | 2PP | 0磅 | 1个,47/50,5号记录单 |
法师护甲魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,41/50,8号记录单 |
变巨术魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,47/50,8号记录单 |
强化认知 | 2PP | 0磅 | 1个,43/50,17号记录单 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,忍受环境(1CL),7号记录单。 |
海洋之触卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,海洋之触(1CL),7号记录单。 |
气泡术卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,气泡术(1CL),7号记录单。 |
移除恐惧卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,移除恐惧(1CL),8号记录单。 |
移除麻痹卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,移除麻痹(3CL),8号记录单。 |
压制胁迫与魅惑卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,压制胁迫与魅惑(3CL),18号记录单。 |
次级复原术卷轴(2) | -GP | 0磅 | 福利获得,21号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 10GP | 1磅 | 2个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3,8号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 800GP | 0磅 | 1,+2洞察加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红棱镜石一样,改变它的技能加值。10号记录单。 |
破损土黄色艾恩石 | 500GP | 0磅 | 1,先攻+1。17号记录单。 |
剩余金币 | 7961.37gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带重拳护符 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,天武或徒手攻击造成1d6能量伤害,并视为魔法武器,10号记录单 |
黄鼠狼腰带 | 10000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,敏捷+2,压缩,俯卧时攻击和AC不受到减值,,22号记录单 |
破损的淡绿色艾恩石 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,+1攻击,18号记录单 |
骑士三角旗(战斗) | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,每天50分钟的英勇气慨,13号记录单 |
猛犸王头盔 | 8500GP | 3磅 | 1个,幻灵携带,抵撞天武,视为魔法,对象的骑术及驯养动物+5,19号记录单 |
斩矛(fauchard)) | 14GP | 10磅 | 1个,幻灵携带,13号记录单 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,幻灵携带,22号记录单 |
召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
凶猛药水 | 100GP | 0磅 | 2,生命为负时可以继续行动,13号记录单。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,凝视豁免+8,7号记录单。 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,音波攻击豁免+2,7号记录单。 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 1,8号记录单 |
皮草 | 12GP | 5磅 | 2件,根据情况分一件给星之花,8号记录单 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。 |
特殊福利
精通巫术:受到带有【诅咒】描述的法术或效果时,豁免+2(1+1/4完成数量)(第7季势力单)
坚韧学者:长期暴露在魔法之中让你习惯抵抗法术效果。每冒险一次,带骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[2]=[1+1/2]的加值。
档案员:文件总是在需要的时候出现在你手中,没模组一次,你进行任何知识或语言学检定时,获得3=1/2*7(完成目标)的奖励,此外你获得一门额外的语言(风族语)
大图书管员:每场模组开始前,可申请3件炼金或魔法物品,其总价不能超过100*等级。模组结束后未使用的物品归还给秘闻会。
幽暗学识:扎塔·德劳尼恩在研读了你发现的名为《幽暗法则》的诅咒典籍,并且与你分享了她的发现。你在对抗来自黑暗地域的类人生物,如卓尔,德落人,灰矮人时,察言观色+2。额外的,你在辨认和了解这些生物的知识检定中+2。(出自10号记录单)
正直档案:你在探索者协会宝库中的优异表现提升了秘文会的声誉。因此,扎塔·德劳尼恩提供给你一次机会,从被淹没的图书馆中选择一件收回的宝物。你可以划掉该奖励,并且以75%的价格购买一件列表中的物品。(出自10号记录单)
针对叛徒:在辨识谎言或看破幻觉的察言观色检定上永久+1。划掉此福利,你可以重骰一个察言观色检定。(14号记录单,boon很好,但对星之花无卵用)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自7号记录单)
帝国之始:你对吉斯坦废墟和傀儡的研究使得你对付那些古代的魔法造物有特殊的心得。以自由动作,你可以划掉该福利,使构装生物豁免你所使用的所有魔法或效果时,豁免-2,持续1轮。你也可以划掉该福利,使你无视构装生物的硬度或DR5点。(13号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
叛徒之眼(密闻):你在判断别人是否说谎的察言观色以及对幻术的豁免上,获得永久+1奖励。你也可以划掉该福利,重投一次针对幻术的失败的豁免。(14号记录单)。
蒙蒂维奖章(1):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1
加值,最高+3。(16号记录单)
以彼之道,还治彼身(秘闻会):你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(16号记录单)
借书卡(秘闻会):选择一个知识,获得该知识的本职,并获得额外+5环境加值,使用后划掉。(17号记录单)
家族之友:你不仅救了布拉克洛斯博物馆,同时也救了彭德尔顿的儿子。你在艾巴萨罗姆的交涉和知识(贵族)永久+1,此外你可以花费20PP成为布拉克洛斯家族成员。(17号记录单)
有仇必报:对探索者协会的察言观色+2。(18号记录单)
结识权贵:认识了许许多多的好像很出名的家伙。(19号记录单)
口口口旗鼓相当的对手:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。(21号记录单)
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正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(21号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(17号记录单)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
5号记录单,最初试炼(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tpbbi4kzj21kw21v1kx.jpg)
6号记录单,与敌共舞·造船厂之鼠 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5z8c38vnyj20tz12ngt7.jpg)
7号记录单,冰霜之下(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6tgibdtxbj21kw21ve81.jpg)
8号记录单,冰之阴影1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f87ze366mhj218o1m0gyo.jpg)
9号记录单,至高天的智慧神殿(GM单) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7iv5rgsp8j21kw21vavd.jpg)
10号记录单,溢出档案库(GM单) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7rwc38byyj218o1m0h02.jpg)
11号记录单,塔兰追踪(虽然好像很多boon,但一个都不认识) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f8u99zd8xjj21kw21v4qp.jpg)
12号记录单,背叛者1往事随风(GM单) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f9hjui4lfrj218o1m049c.jpg)
13号记录单,背叛者2(半速,连跑) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa20qroc9bj21kw21vtyh.jpg)
14号记录单,背叛者3(半速,连跑) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbpx9cpj21kw21vaoq.jpg)
15号记录单,沙诺斯 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mhakmhrj216o1jen7n.jpg)
16号记录单,守护石(GM) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbtuk9rj21kw21v4qp.jpg)
17号记录单,银山展览 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fc9zo48n4xj23vl519hdw.jpg)
18号记录单,纷争终末 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcnguvg391j20yw19b7nx.jpg)
19号记录单,布拉克洛斯的婚礼 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4pnes9yj22ru3lnx6s.jpg)
20号记录单,在火中锻成1,灰烬誓约协议 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fgivpubvslj21kw21v7wh.jpg)
21号记录单,圣典奇谭 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1flek939b47j22ru3lnqva.jpg)
22号记录单,尘归于土 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fsm3ggy2jqj22ru3lne82.jpg)
势力单第七季势力任务 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4pqfaorj20mo0tcx0q.jpg)
第八季势力任务 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fsm3gifscej212x1dl1bw.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
5号记录单,最初试炼,GM一场模组。
6号记录单,鼠船1,找回一件次级神器。
7号记录单,冰霜之下,GM一场模组。
8号记录单,冰之阴影1-血之文字,招募1名学者
9号记录单,至高天的智慧神庙,GM一场模组。
10号记录单,溢出档案库,GM一场模组。
11号记录单,塔兰追踪,回收一份具名文件。
12号记录单,背叛者1,GM一场模组→第八季。
13号记录单,背叛者2,在切利亚斯获得所有声望。
14号记录单,背叛者3,招募一名学者。
15号记录单,沙诺斯,招募一名学者→第八季。
16号记录单,守护石,GM一场模组→第八季。
17号记录单,银山展览,招募一名学者→第八季。
18号记录单,纷争终末,回收一份具名文件。
19号记录单,一个技能达到4级。
20号记录单,在一个元素区域共鸣→第八季。
21号记录单,圣典奇谭,GM一场模组→第八季。
22号记录单,尘归于土,GM一场模组→第八季。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=85423;image) | 龙姬 职业 幻灵(元素,人形,兽形)
体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 60,60尺飞行(一般) 先攻+3 察觉+4 语言:通用语 描述:褪去人形化为龙身的龙姬如同一头优雅的雌性巨龙。 她拥有四对羽翼,磅礴的元素之力经由不熄的火焰于肢体间流动。
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=56863;image) | 龙姬 职业 幻灵(元素,人形)
体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 60,60尺飞行(一般) 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
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力量 | 24 | 7 | +3加值,+4体型,+2动物之力,+1升级 |
敏捷 | 17 | 3 | +3加值,+2增强,-2体型 |
体质 | 15 | 1 | +2体型 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
BAB+6 | CMB+14 | CMD 27(保持飞行,无法绊摔) |
攻击2抓爪 | +13(+15)(+6基础+7力量-1体型+1艾恩石+2士气) | 1d6+7+1d6酸/x2/穿刺/挥砍 | 0-10尺 |
斩矛 | +11(+13)/+6(+8)(+6基础+7力量-1体型+1艾恩石-4不擅长+2士气) | 1d10+12/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5-10尺,绊摔 |
抵撞 | +13(+15)(+6基础+7力量-1体型+1艾恩石+2士气) | 1d8+7+1d6酸/x2/穿刺/挥砍 | 0-10尺 |
啮咬 | +13(+15)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d8+7+1d6酸/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 0-10尺 |
猛力攻击2抓爪 | +11(+13)(+6基础+7力量-1体型+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d6+11+1d6酸/x2/穿刺/挥砍 | 0-10尺 |
抵撞 | +11(+13)(+6基础+7力量-1体型+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d8+11+1d6酸/x2/穿刺/挥砍 | 0-10尺 |
啮咬 | +11(+13)(+6基础+7力量-1体型+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d8+11+1d6酸/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 0-10尺 |
防御AC 30/37(+8天生防御,+3敏捷,+4法师护甲,+4护盾术,+3树肤,天防+6,体型-1),措手不及27/35,接触12
HP 39(6d10,6体质)
强韧+7,反射+8,意志+2
特殊防御:
忠诚:在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。
技能(24)、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+9(+6技能+3本职),解除装置+8(+1技能+3本职+2属性+2环境),察言观色+4(+1技能+3本职),特技+8(+3技能+3本职+2属性),唬骗+4(+1技能+3本职),潜行+6(+1技能+3本职+2敏捷),飞行+9(+4技能+3本职+2敏捷),威吓+9(+6技能+3本职)
专长:猛力攻击,战斗反射,角魔之猛击(猛力攻击自由威吓),突刺,幻灵坐骑(奖励)
幻灵坐骑(战斗) Eidolon Mount (Combat)(待选)
你的幻灵技巧卓越,足以承载着你加入战斗。
先决条件:幻灵基本形态为四足型或蛇身型。
专长效果:你能够骑乘你的幻灵,如同其是经过战斗训练的坐骑。如果幻灵的基本形态不是四足型或蛇身型,它也能通过变形转化成适合你骑乘的形式。除了将幻灵的基本形态改变为四足或蛇身型且它的体型变化为比其召唤者更大一体型外,这一能力如同改变形体能力。不同于其他尺寸的改变,这种能力不会增加幻灵的属性,触及范围或超过它的真实形态的武器伤害。(然而,如果幻灵的尺寸被这个能力降低,它的触及范围和武器伤害也会进行相应调整。)如果幻灵的基本形式不是四足型或蛇身型,当它获得这一专长时,它必须选择在使用这种能力时采用哪一种基本形式(四足型或蛇身型)。幻灵不能使用这种能力来选择一个他的亚种不可选的基本形态。如果两种基本形态都是他的亚种可选的,则他可以在他获得一个新生命骰时,更改他使用这种能力时设定的基本形态。幻灵可以选择任何满足所有基本形态要求的进化形态,但是任何仅需要其中一个基本形式(而不是另一个)的进化都不能在另一基本形态提供任何好处。
基础进化:进化(腿),进化(臂),进化挥击
进化(6(基础)+2(专长)+2(本职)+1(亚种)=11):体型强化(力量+4,敏捷-2,体质+2,+2天防,4点);2抓爪(1点);额外专长(2点);飞行(2点);天防+4(2点);基础速度+20(奖励);骑乘(奖励)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。额外进化点+1。进化点+2(专长)。
自然召唤
1级召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
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防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
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攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
2级召唤
狼 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +2 (1d6+1 外加摔绊)
属性
力量13, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +2; CMD 14 (18对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+8, 潜行 +6, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 嗅觉追踪时+4 生存
生态
环境 寒冷或温带森林
组织 单独,成对,或狼群(3–12)
宝物 无
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 13(2d10+2)
强韧 +4,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +5(1d6+3)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉
属性
力量 14,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +14
小型火元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 16,接触 13,措手不及 14(+1 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +3,反射+4,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +4(1d4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 11)
属性
力量 10,敏捷 13,体质 10,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +1;CMD 13
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+5,攀爬 +4,脱逃 +5,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4
小型土元素 CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型气元素 CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+1)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC12)
===================属性====================
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
3级召唤
美洲豹
美洲豹(Cat, Leopard)
美洲豹迈着优雅的步伐,它的肌肉在它们带斑点的皮毛下面鼓起。
美洲豹 CR 2 动物,森林,热带
中立 中型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御
AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 30 尺, 攀爬 20 尺
近战 噬咬+6 (1d6+3 plus grab), 2 爪抓+6 (1d3+3)
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪抓+6, 1d3+3)
-----------------------------------------------
属性
力量 16, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 13, 魅力 6
BAB +2; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (潜行), 武器娴熟
技能 杂技+8, 攀爬+11, 察觉+5, 潜行+11 (灌木丛里+15); 灌木丛里时种族加值+4潜行
4级召唤
狮鹫 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60125.0)
元素地火凤水(中型) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53033.msg490333)
以太元素(中型) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83069.0)
名字 星之花(Star Flower) 职业 2级 召唤师 所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,精灵语,龙语 XP 4 Fame 7 Prestige 0 Gold 1062.4GP
| (http://imgchr.com/images/a908beb582ae0c81.png) |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 15 | 2 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 17(2d8,4体质)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【社交,善良】友善(Affable)
你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。(备忘,未生效)
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+1/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、增强交涉、酸液飞溅、侦测魔法
1环:法师护甲、变巨术、护盾术
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL2)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(6点,+4职业+2智力)交涉+4/+6(+4属性+2针对艾巴萨罗姆),威吓+11/+13(+2技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆+1表现),使用魔法装置+9(+2技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性)
装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
弹簧腕鞘(右手,地狱治疗魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,暂无) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,50/50,4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4号记录单。 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾露恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
剩余金币 | 1062.4gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
特殊福利寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
势力单势力任务 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5jztruxcxj20mo0tcdti.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
幻灵 名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形) 体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+1 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
| (http://imgchr.com/images/1ffaa9.png) |
力量 | 19 | 4 | +1加值,+2进化 |
敏捷 | 13 | 1 | +1加值 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击抓爪 | +7(+2基础+4力量+1专攻) | 1d4+4/x3/穿刺 | 0-5尺,2次抓爪 |
啮咬 | +6(+2基础+4力量) | 1d6+4/x3/穿刺 | 0-5尺,1次啮咬 |
防御AC 15(+4天生防御,+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 13(2d10,2体质)
强韧+4,反射+1,意志+3
技能、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+4(+1技能+3本职),解除装置+5(+1技能+3本职+1属性),巧手+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+4(+1技能+3本职),潜行+5(+1技能+3本职+1属性),特技+5(+1技能+3本职+1属性),唬骗+4(+1技能+3本职)
专长:武器专攻(爪抓)
进化:力量强化(力量+2,2点);啮咬(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)
自然召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
名字 星之花(Star Flower) 职业 2级 召唤师 所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,精灵语,龙语 XP 5 Fame 9 Prestige 0 Gold 358.4GP
| (http://imgchr.com/images/a908beb582ae0c81.png) |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 15 | 2 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 17(2d8,4体质)
强韧+3,反射+3,意志+4 (对抗恐惧时,全豁免+2)
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【社交,善良】友善(Affable)
你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。(备忘,未生效)
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+1/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、增强交涉、酸液飞溅、侦测魔法
1环:法师护甲、变巨术、护盾术
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL2)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(6点,+4职业+2智力)交涉+4/+6(+4属性+2针对艾巴萨罗姆),威吓+11/+13(+2技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆+1表现),使用魔法装置+9(+2技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性)
装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
弹簧腕鞘(右手,地狱治疗魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,护盾术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
抗力斗篷+1 | 1000GP | 0磅 | 所有豁免+1,5号记录单 |
精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,50/50,4号记录单 |
护盾术魔杖 | 2PP | 0磅 | 1个,50/50,5号记录单 |
站前祷词集 | 50GP | 0磅 | 1个,对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,5号记录单 |
拳套 | 5GP | 0磅 | 1个,徒手攻击视为具有武装,基于巧手的检定-2,5号记录单 |
圣水 | 50GP | 0磅 | 2个,命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4,5号记录单 |
绊足包 | 50GP | 0磅 | 1个,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。,5号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4号记录单。 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾露恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
剩余金币 | 358.4gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
凶猛药水 | 50GP | 0磅 | 1,生命为负时可以继续行动,5号记录单。 |
特殊福利寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
5号记录单,最初试炼(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tpbbi4kzj21kw21v1kx.jpg)
势力单势力任务 (http://ww4.sinaimg.cn/small/ec456e1dgw1f5rmudtm97j20mo0tcnac.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
5号记录单,最初试炼,GM一场模组。
幻灵 名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形) 体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+1 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
| (http://imgchr.com/images/1ffaa9.png) |
力量 | 19 | 4 | +1加值,+2进化 |
敏捷 | 13 | 1 | +1加值 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击抓爪 | +7(+2基础+4力量+1专攻) | 1d4+4/x3/穿刺 | 0-5尺,2次抓爪 |
啮咬 | +6(+2基础+4力量) | 1d6+4/x3/穿刺 | 0-5尺,1次啮咬 |
防御AC 15(+4天生防御,+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 13(2d10,2体质)
强韧+4,反射+1,意志+3
技能、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+4(+1技能+3本职),解除装置+5(+1技能+3本职+1属性),巧手+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+4(+1技能+3本职),潜行+5(+1技能+3本职+1属性),特技+5(+1技能+3本职+1属性),唬骗+4(+1技能+3本职)
专长:武器专攻(爪抓)
进化:力量强化(力量+2,2点);啮咬(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)
自然召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
名字 星之花(Star Flower) 职业 6级 召唤师 所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 DJ:威吓:15(+1技能+3本职+4属性+1背景+2洞察) 语言:通用语,精灵语,龙语,古奥斯里昂语,风族语 XP 15 Fame 30 Prestige 15 Gold 5580.37GP
| (http://imgchr.com/images/a908beb582ae0c81.png) |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 16 | 3 | 升级+1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 51(6d8(8+20=28),18体质)
强韧+6,反射+5,意志+6 (对抗惑控时,全豁免+2,受到[诅咒]描述的法术或效果时,全豁免+1)
免疫:魔法睡眠
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+6/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的二级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。(7次,自然召唤三)
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、开关术、酸液飞溅、侦测魔法、传讯术
1环(4+1):油腻术、变巨术、护盾术、长臂咒
2环(3+1):次级激励进化(2进化点)、幻灵召唤术、树肤术、闪光尘
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL6)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
悠远血脉(命运)(3级):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」(7次)。
额外进化点(5级):幻灵获得1点进化点。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(18点,+12职业+6智力)交涉+5/+7(+4属性+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1香水),威吓+17/+20(+5技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1表现+1香水+2洞察),使用魔法装置+13(+6技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性),驯养动物+8(+1技能+3本职+4属性),知识(奥秘)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识(本地)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识位面+5(+1技能+3本职+1属性),语言学+5(+1技能+3本职+1属性)
财产装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
典礼护甲(依利森,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对依利森地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,8号记录单,非前往依利森的情况存仓库 |
弹簧腕鞘(右手,变巨术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,护盾术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
抗力斗篷+1 | 1000GP | 0磅 | 所有豁免+1,5号记录单 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
拳套 | 5GP | 0磅 | 1个,徒手攻击视为具有武装,基于巧手的检定-2,5号记录单 |
杂物精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
站前祷词集 | 50GP | 0磅 | 1个,对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,5号记录单 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5GP | 0磅 | 1个,基于魅力的技能加值+1,10号记录单 |
圣水 | 50GP | 0磅 | 2个,命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4,5号记录单 |
绊足包 | 50GP | 0磅 | 1个,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。,5号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
口罩 | 50GP | 0磅 | 1,对抗呼吸类的豁免检定+1环境,7号记录单。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History,Arcana)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4,6号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
魔法物品地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,48/50,4号记录单 |
护盾术魔杖 | 2PP | 0磅 | 1个,48/50,5号记录单 |
法师护甲魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,48/50,8号记录单 |
变巨术魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,50/50,8号记录单 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,忍受环境(1CL),7号记录单。 |
海洋之触卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,海洋之触(1CL),7号记录单。 |
气泡术卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,气泡术(1CL),7号记录单。 |
移除恐惧卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,移除恐惧(1CL),8号记录单。 |
移除麻痹卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,移除麻痹(3CL),8号记录单。 |
压制胁迫与魅惑卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,压制胁迫与魅惑(3CL),8号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 10GP | 1磅 | 2个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3,8号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 800GP | 0磅 | 1,+2洞察加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红棱镜石一样,改变它的技能加值。10号记录单。 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,cl12的不灭明焰。预购。 |
剩余金币 | 5580.37gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带重拳护符 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,天武或徒手攻击造成1d6能量伤害,并视为魔法武器,10号记录单 |
骑士三角旗(战斗) | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,每天50分钟的英勇气慨,13号记录单 |
斩矛(fauchard)) | 14GP | 10磅 | 1个,幻灵携带,13号记录单 |
召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
凶猛药水 | 100GP | 0磅 | 2,生命为负时可以继续行动,13号记录单。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,凝视豁免+8,7号记录单。 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,音波攻击豁免+2,7号记录单。 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 1,8号记录单 |
皮草 | 12GP | 5磅 | 2件,根据情况分一件给星之花,8号记录单 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。 |
特殊福利精通巫术:受到带有【诅咒】描述的法术或效果时,豁免+2(1+1/4完成数量)(第7季势力单)
档案员:文件总是在需要的时候出现在你手中,没模组一次,你进行任何知识或语言学检定时,获得2=1/2*5(完成目标)的奖励,此外你获得一门额外的语言(风族语)
幽暗学识:扎塔·德劳尼恩在研读了你发现的名为《幽暗法则》的诅咒典籍,并且与你分享了她的发现。你在对抗来自黑暗地域的类人生物,如卓尔,德落人,灰矮人时,察言观色+2。额外的,你在辨认和了解这些生物的知识检定中+2。(出自10号记录单)
正直档案:你在探索者协会宝库中的优异表现提升了秘文会的声誉。因此,扎塔·德劳尼恩提供给你一次机会,从被淹没的图书馆中选择一件收回的宝物。你可以划掉该奖励,并且以75%的价格购买一件列表中的物品。(出自10号记录单)
针对叛徒:在辨识谎言或看破幻觉的察言观色检定上永久+1。划掉此福利,你可以重骰一个察言观色检定。(14号记录单,boon很好,但对星之花无卵用)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自7号记录单)
帝国之始:你对吉斯坦废墟和傀儡的研究使得你对付那些古代的魔法造物有特殊的心得。以自由动作,你可以划掉该福利,使构装生物豁免你所使用的所有魔法或效果时,豁免-2,持续1轮。你也可以划掉该福利,使你无视构装生物的硬度或DR5点。(13号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
蒙蒂维奖章(1):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1
加值,最高+3。(16号记录单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(16号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
5号记录单,最初试炼(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tpbbi4kzj21kw21v1kx.jpg)
6号记录单,与敌共舞·造船厂之鼠 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5z8c38vnyj20tz12ngt7.jpg)
7号记录单,冰霜之下(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6tgibdtxbj21kw21ve81.jpg)
8号记录单,冰之阴影1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f87ze366mhj218o1m0gyo.jpg)
9号记录单,至高天的智慧神殿(GM单) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7iv5rgsp8j21kw21vavd.jpg)
10号记录单,溢出档案库(GM单) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7rwc38byyj218o1m0h02.jpg)
11号记录单,塔兰追踪(虽然好像很多boon,但一个都不认识) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f8u99zd8xjj21kw21v4qp.jpg)
12号记录单,背叛者1往事随风(GM单) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f9hjui4lfrj218o1m049c.jpg)
13号记录单,背叛者2(半速,连跑) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa20qroc9bj21kw21vtyh.jpg)
14号记录单,背叛者3(半速,连跑) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbpx9cpj21kw21vaoq.jpg)
15号记录单,沙诺斯 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mhakmhrj216o1jen7n.jpg)
16号记录单,守护石(GM) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbtuk9rj21kw21v4qp.jpg)
势力单第七季势力任务 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa9eqz8mt0j20mo0tctks.jpg)
第八季势力任务 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbvvxmlj212x1dlkad.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
5号记录单,最初试炼,GM一场模组。
6号记录单,鼠船1,找回一件次级神器。
7号记录单,冰霜之下,GM一场模组。
8号记录单,冰之阴影1-血之文字,招募1名学者
9号记录单,至高天的智慧神庙,GM一场模组。
10号记录单,溢出档案库,GM一场模组。
11号记录单,塔兰追踪,回收一份具名文件。
12号记录单,背叛者1,GM一场模组→第八季。
13号记录单,背叛者2,在切利亚斯获得所有声望。
14号记录单,背叛者3,招募一名学者。
15号记录单,沙诺斯,招募一名学者→第八季。
16号记录单,守护石,GM一场模组→第八季。
幻灵 名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形) 体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
| (http://imgchr.com/images/1ffaa9.png) |
力量 | 23 | 6 | +2加值,+2进化,+2动物之力,+1升级 |
敏捷 | 14 | 2 | +2加值 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击2抓爪 | +12/+14(+4基础+6力量+1专攻+2士气) | 1d4+6+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺,4次抓爪 |
斩矛 | +7/+9(+4基础+6力量-4不擅长+2士气) | 1d10+9+2士气/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5-10尺,绊摔 |
撕扯(法术) | ------ | 1d4+9+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 2次抓爪成功,次级激励进化 |
猛力攻击2抓爪 | +10/+12(+4基础+6力量+1专攻-2猛力+2士气) | 1d4+10+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺,4次抓爪 |
撕扯(法术) | ------ | 1d4+9+6+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 2次抓爪成功,次级激励进化 |
防御AC 24/31(+6天生防御,+2敏捷,+4法师护甲,+4护盾术,+3树肤,+2天防),措手不及22/29,接触12
HP 32(5d10,5体质)
强韧+5,反射+3,意志+4
特殊防御:
忠诚:在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。
技能(20)、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+8(+5技能+3本职),解除装置+8(+1技能+3本职+2属性+2环境),巧手+6(+1技能+3本职+2属性),察言观色+4(+1技能+3本职),潜行+6(+1技能+3本职+2属性),特技+8(+3技能+3本职+2属性),唬骗+4(+1技能+3本职),知识位面+2(+1技能+3本职-2智力),易容+4(+1技能+3本职),飞行+13(+4技能+3本职+2敏捷+4良好)
专长:武器专攻(爪抓),猛力攻击,战斗反射
基础进化:进化(腿),进化(臂),进化挥击
进化(5+2+1+1=9):力量强化(力量+2,2点);4抓爪(2点);额外肢体(2手臂,2点);能量伤害(电)(2点);天防强化(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。额外进化点+1。进化点+2(专长)。
自然召唤
1级召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
2级召唤
狼 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +2 (1d6+1 外加摔绊)
属性
力量13, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +2; CMD 14 (18对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+8, 潜行 +6, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 嗅觉追踪时+4 生存
生态
环境 寒冷或温带森林
组织 单独,成对,或狼群(3–12)
宝物 无
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 13(2d10+2)
强韧 +4,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +5(1d6+3)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉
属性
力量 14,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +14
小型火元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 16,接触 13,措手不及 14(+1 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +3,反射+4,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +4(1d4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 11)
属性
力量 10,敏捷 13,体质 10,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +1;CMD 13
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+5,攀爬 +4,脱逃 +5,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4
小型土元素 CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型气元素 CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+1)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC12)
===================属性====================
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
3级召唤美洲豹
美洲豹(Cat, Leopard)
美洲豹迈着优雅的步伐,它的肌肉在它们带斑点的皮毛下面鼓起。
美洲豹 CR 2 动物,森林,热带
中立 中型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御
AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 30 尺, 攀爬 20 尺
近战 噬咬+6 (1d6+3 plus grab), 2 爪抓+6 (1d3+3)
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪抓+6, 1d3+3)
-----------------------------------------------
属性
力量 16, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 13, 魅力 6
BAB +2; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (潜行), 武器娴熟
技能 杂技+8, 攀爬+11, 察觉+5, 潜行+11 (灌木丛里+15); 灌木丛里时种族加值+4潜行
名字 星之花(Star Flower) 职业 6级 召唤师 所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+3 察觉+0 DJ:威吓:21(+5技能+3本职+4属性+1背景+2洞察+1表现) 语言:通用语,精灵语,龙语,古奥斯里昂语,风族语 XP 16 Fame 32 Prestige 11 Gold 8690.37GP
| (http://imgchr.com/images/a908beb582ae0c81.png) |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 16 | 3 | 升级+1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 51(6d8(8+20=28),18体质)
强韧+6,反射+5,意志+6 (对抗惑控时,全豁免+2,受到[诅咒]描述的法术或效果时,全豁免+1)
免疫:魔法睡眠
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+6/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的二级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。(7次,自然召唤三)
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、开关术、酸液飞溅、侦测魔法、传讯术
1环(4+1):油腻术、变巨术、护盾术、长臂咒
2环(3+1):次级激励进化(2进化点)、幻灵召唤术、树肤术、闪光尘
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL6)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
悠远血脉(命运)(3级):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」(7次)。
额外进化点(5级):幻灵获得1点进化点。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(18点,+12职业+6智力)交涉+5/+7(+4属性+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1香水),威吓+17/+20(+5技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1表现+1香水+2洞察),使用魔法装置+12(+5技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性),驯养动物+8(+1技能+3本职+4属性),知识(奥秘)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识(本地)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识位面+6(+2技能+3本职+1属性),语言学+5(+1技能+3本职+1属性)
财产装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
典礼护甲(依利森,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对依利森地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,8号记录单,非前往依利森的情况存仓库 |
弹簧腕鞘(右手,变巨术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,护盾术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
抗力斗篷+1 | 1000GP | 0磅 | 所有豁免+1,5号记录单 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
拳套 | 5GP | 0磅 | 1个,徒手攻击视为具有武装,基于巧手的检定-2,5号记录单 |
杂物精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
站前祷词集 | 50GP | 0磅 | 1个,对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,5号记录单 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5GP | 0磅 | 1个,基于魅力的技能加值+1,10号记录单 |
圣水 | 50GP | 0磅 | 2个,命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4,5号记录单 |
绊足包 | 50GP | 0磅 | 1个,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。,5号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
口罩 | 50GP | 0磅 | 1,对抗呼吸类的豁免检定+1环境,7号记录单。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History,Arcana)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4,6号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
魔法物品地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,46/50,4号记录单 |
护盾术魔杖 | 2PP | 0磅 | 1个,48/50,5号记录单 |
法师护甲魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,46/50,8号记录单 |
变巨术魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,48/50,8号记录单 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,忍受环境(1CL),7号记录单。 |
海洋之触卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,海洋之触(1CL),7号记录单。 |
气泡术卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,气泡术(1CL),7号记录单。 |
移除恐惧卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,移除恐惧(1CL),8号记录单。 |
移除麻痹卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,移除麻痹(3CL),8号记录单。 |
压制胁迫与魅惑卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,压制胁迫与魅惑(3CL),8号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 10GP | 1磅 | 2个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3,8号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 800GP | 0磅 | 1,+2洞察加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红棱镜石一样,改变它的技能加值。10号记录单。 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,cl12的不灭明焰。预购。 |
破损土黄色艾恩石 | 500GP | 0磅 | 1,先攻+1。17号记录单。 |
剩余金币 | 8690.37gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带重拳护符 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,天武或徒手攻击造成1d6能量伤害,并视为魔法武器,10号记录单 |
骑士三角旗(战斗) | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,每天50分钟的英勇气慨,13号记录单 |
撕裂手套 | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,抓爪伤害+2,并且每有一只抓爪参与撕扯,撕扯伤害+2,预购 |
斩矛(fauchard)) | 14GP | 10磅 | 1个,幻灵携带,13号记录单 |
召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
凶猛药水 | 100GP | 0磅 | 2,生命为负时可以继续行动,13号记录单。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,凝视豁免+8,7号记录单。 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,音波攻击豁免+2,7号记录单。 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 1,8号记录单 |
皮草 | 12GP | 5磅 | 2件,根据情况分一件给星之花,8号记录单 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。 |
特殊福利精通巫术:受到带有【诅咒】描述的法术或效果时,豁免+2(1+1/4完成数量)(第7季势力单)
档案员:文件总是在需要的时候出现在你手中,没模组一次,你进行任何知识或语言学检定时,获得2=1/2*5(完成目标)的奖励,此外你获得一门额外的语言(风族语)
幽暗学识:扎塔·德劳尼恩在研读了你发现的名为《幽暗法则》的诅咒典籍,并且与你分享了她的发现。你在对抗来自黑暗地域的类人生物,如卓尔,德落人,灰矮人时,察言观色+2。额外的,你在辨认和了解这些生物的知识检定中+2。(出自10号记录单)
正直档案:你在探索者协会宝库中的优异表现提升了秘文会的声誉。因此,扎塔·德劳尼恩提供给你一次机会,从被淹没的图书馆中选择一件收回的宝物。你可以划掉该奖励,并且以75%的价格购买一件列表中的物品。(出自10号记录单)
针对叛徒:在辨识谎言或看破幻觉的察言观色检定上永久+1。划掉此福利,你可以重骰一个察言观色检定。(14号记录单,boon很好,但对星之花无卵用)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自7号记录单)
帝国之始:你对吉斯坦废墟和傀儡的研究使得你对付那些古代的魔法造物有特殊的心得。以自由动作,你可以划掉该福利,使构装生物豁免你所使用的所有魔法或效果时,豁免-2,持续1轮。你也可以划掉该福利,使你无视构装生物的硬度或DR5点。(13号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
蒙蒂维奖章(1):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1
加值,最高+3。(16号记录单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(16号记录单)
借书卡(秘闻会):选择一个知识,获得该知识的本职,并获得额外+5环境加值,使用后划掉。(17号记录单)
家族之友:你不仅救了布拉克洛斯博物馆,同时也救了彭德尔顿的儿子。你在艾巴萨罗姆的交涉和知识(贵族)永久+1,此外你可以花费20PP成为布拉克洛斯家族成员。(17号记录单)
有仇必报:对探索者协会的察言观色+2。(18号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(17号记录单)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
5号记录单,最初试炼(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tpbbi4kzj21kw21v1kx.jpg)
6号记录单,与敌共舞·造船厂之鼠 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5z8c38vnyj20tz12ngt7.jpg)
7号记录单,冰霜之下(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6tgibdtxbj21kw21ve81.jpg)
8号记录单,冰之阴影1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f87ze366mhj218o1m0gyo.jpg)
9号记录单,至高天的智慧神殿(GM单) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7iv5rgsp8j21kw21vavd.jpg)
10号记录单,溢出档案库(GM单) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7rwc38byyj218o1m0h02.jpg)
11号记录单,塔兰追踪(虽然好像很多boon,但一个都不认识) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f8u99zd8xjj21kw21v4qp.jpg)
12号记录单,背叛者1往事随风(GM单) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f9hjui4lfrj218o1m049c.jpg)
13号记录单,背叛者2(半速,连跑) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa20qroc9bj21kw21vtyh.jpg)
14号记录单,背叛者3(半速,连跑) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbpx9cpj21kw21vaoq.jpg)
15号记录单,沙诺斯 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mhakmhrj216o1jen7n.jpg)
16号记录单,守护石(GM) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbtuk9rj21kw21v4qp.jpg)
17号记录单,银山展览 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fc9zo48n4xj23vl519hdw.jpg)
势力单第七季势力任务 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa9eqz8mt0j20mo0tctks.jpg)
第八季势力任务 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fc9zskoo9kj212x1dl1kx.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
5号记录单,最初试炼,GM一场模组。
6号记录单,鼠船1,找回一件次级神器。
7号记录单,冰霜之下,GM一场模组。
8号记录单,冰之阴影1-血之文字,招募1名学者
9号记录单,至高天的智慧神庙,GM一场模组。
10号记录单,溢出档案库,GM一场模组。
11号记录单,塔兰追踪,回收一份具名文件。
12号记录单,背叛者1,GM一场模组→第八季。
13号记录单,背叛者2,在切利亚斯获得所有声望。
14号记录单,背叛者3,招募一名学者。
15号记录单,沙诺斯,招募一名学者→第八季。
16号记录单,守护石,GM一场模组→第八季。
17号记录单,银山展览,招募一名学者→第八季。
幻灵 名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形) 体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
| (http://imgchr.com/images/1ffaa9.png) |
力量 | 23 | 6 | +2加值,+2进化,+2动物之力,+1升级 |
敏捷 | 14 | 2 | +2加值 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击2抓爪 | +12/+14(+4基础+6力量+1专攻+2士气) | 1d4+6+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺,4次抓爪 |
斩矛 | +7/+9(+4基础+6力量-4不擅长+2士气) | 1d10+9+2士气/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5-10尺,绊摔 |
撕扯(法术) | ------ | 1d4+9+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 2次抓爪成功,次级激励进化 |
猛力攻击2抓爪 | +10/+12(+4基础+6力量+1专攻-2猛力+2士气) | 1d4+10+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺,4次抓爪 |
撕扯(法术) | ------ | 1d4+9+6+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 2次抓爪成功,次级激励进化 |
防御AC 24/31(+6天生防御,+2敏捷,+4法师护甲,+4护盾术,+3树肤,+2天防),措手不及22/29,接触12
HP 32(5d10,5体质)
强韧+5,反射+3,意志+4
特殊防御:
忠诚:在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。
技能(20)、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+8(+5技能+3本职),解除装置+8(+1技能+3本职+2属性+2环境),巧手+6(+1技能+3本职+2属性),察言观色+4(+1技能+3本职),潜行+6(+1技能+3本职+2属性),特技+8(+3技能+3本职+2属性),唬骗+4(+1技能+3本职),知识位面+2(+1技能+3本职-2智力),易容+4(+1技能+3本职),飞行+13(+4技能+3本职+2敏捷+4良好)
专长:武器专攻(爪抓),猛力攻击,战斗反射
基础进化:进化(腿),进化(臂),进化挥击
进化(5+2+1+1=9):力量强化(力量+2,2点);2抓爪1噛咬(2点);额外肢体(2手臂,2点);能量伤害(电)(2点);天防强化(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。额外进化点+1。进化点+2(专长)。
自然召唤
1级召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
2级召唤
狼 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +2 (1d6+1 外加摔绊)
属性
力量13, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +2; CMD 14 (18对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+8, 潜行 +6, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 嗅觉追踪时+4 生存
生态
环境 寒冷或温带森林
组织 单独,成对,或狼群(3–12)
宝物 无
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 13(2d10+2)
强韧 +4,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +5(1d6+3)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉
属性
力量 14,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +14
小型火元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 16,接触 13,措手不及 14(+1 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +3,反射+4,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +4(1d4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 11)
属性
力量 10,敏捷 13,体质 10,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +1;CMD 13
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+5,攀爬 +4,脱逃 +5,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4
小型土元素 CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型气元素 CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+1)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC12)
===================属性====================
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
3级召唤美洲豹
美洲豹(Cat, Leopard)
美洲豹迈着优雅的步伐,它的肌肉在它们带斑点的皮毛下面鼓起。
美洲豹 CR 2 动物,森林,热带
中立 中型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御
AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 30 尺, 攀爬 20 尺
近战 噬咬+6 (1d6+3 plus grab), 2 爪抓+6 (1d3+3)
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪抓+6, 1d3+3)
-----------------------------------------------
属性
力量 16, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 13, 魅力 6
BAB +2; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (潜行), 武器娴熟
技能 杂技+8, 攀爬+11, 察觉+5, 潜行+11 (灌木丛里+15); 灌木丛里时种族加值+4潜行
名字 星之花(Star Flower) 职业 6级 召唤师 所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+3 察觉+0 DJ:威吓:21(+5技能+3本职+4属性+1背景+2洞察+1表现) 语言:通用语,精灵语,龙语,古奥斯里昂语,风族语 XP 17 Fame 34 Prestige 13 Gold 7961.37GP
| (http://imgchr.com/images/a908beb582ae0c81.png) |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 16 | 3 | 升级+1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 51(6d8(8+20=28),18体质)
强韧+6,反射+5,意志+6 (对抗惑控时,全豁免+2,受到[诅咒]描述的法术或效果时,全豁免+1)
免疫:魔法睡眠
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+6/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的二级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。(7次,自然召唤三)
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、开关术、酸液飞溅、侦测魔法、传讯术
1环(4+1):油腻术、变巨术、护盾术、长臂咒
2环(3+1):次级激励进化(2进化点)、幻灵召唤术、树肤术、闪光尘
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL6)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
悠远血脉(命运)(3级):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」(7次)。
额外进化点(5级):幻灵获得1点进化点。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(18点,+12职业+6智力)交涉+5/+7(+4属性+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1香水),威吓+17/+20(+5技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1表现+1香水+2洞察),使用魔法装置+12(+5技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性),驯养动物+8(+1技能+3本职+4属性),知识(奥秘)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识(本地)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识位面+6(+2技能+3本职+1属性),语言学+5(+1技能+3本职+1属性)
财产装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
典礼护甲(依利森,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对依利森地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,8号记录单,非前往依利森的情况存仓库 |
弹簧腕鞘(右手,变巨术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,护盾术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
抗力斗篷+1 | 1000GP | 0磅 | 所有豁免+1,5号记录单 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
拳套 | 5GP | 0磅 | 1个,徒手攻击视为具有武装,基于巧手的检定-2,5号记录单 |
杂物精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
站前祷词集 | 50GP | 0磅 | 1个,对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,5号记录单 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5GP | 0磅 | 1个,基于魅力的技能加值+1,10号记录单 |
圣水 | 50GP | 0磅 | 2个,命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4,5号记录单 |
绊足包 | 50GP | 0磅 | 1个,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。,5号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
口罩 | 50GP | 0磅 | 1,对抗呼吸类的豁免检定+1环境,7号记录单。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History,Arcana)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4,6号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
魔法物品地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,42/50,4号记录单 |
护盾术魔杖 | 2PP | 0磅 | 1个,48/50,5号记录单 |
法师护甲魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,44/50,8号记录单 |
变巨术魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,48/50,8号记录单 |
强化认知 | 2PP | 0磅 | 1个,46/50,17号记录单 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,忍受环境(1CL),7号记录单。 |
海洋之触卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,海洋之触(1CL),7号记录单。 |
气泡术卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,气泡术(1CL),7号记录单。 |
移除恐惧卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,移除恐惧(1CL),8号记录单。 |
移除麻痹卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,移除麻痹(3CL),8号记录单。 |
压制胁迫与魅惑卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,压制胁迫与魅惑(3CL),18号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 10GP | 1磅 | 2个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3,8号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 800GP | 0磅 | 1,+2洞察加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红棱镜石一样,改变它的技能加值。10号记录单。 |
破损土黄色艾恩石 | 500GP | 0磅 | 1,先攻+1。17号记录单。 |
剩余金币 | 7961.37gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带重拳护符 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,天武或徒手攻击造成1d6能量伤害,并视为魔法武器,10号记录单 |
破损的淡绿色艾恩石 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,+1攻击,18号记录单 |
骑士三角旗(战斗) | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,每天50分钟的英勇气慨,13号记录单 |
撕裂手套 | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,抓爪伤害+2,并且每有一只抓爪参与撕扯,撕扯伤害+2,预购 |
斩矛(fauchard)) | 14GP | 10磅 | 1个,幻灵携带,13号记录单 |
召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
凶猛药水 | 100GP | 0磅 | 2,生命为负时可以继续行动,13号记录单。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,凝视豁免+8,7号记录单。 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,音波攻击豁免+2,7号记录单。 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 1,8号记录单 |
皮草 | 12GP | 5磅 | 2件,根据情况分一件给星之花,8号记录单 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。 |
特殊福利精通巫术:受到带有【诅咒】描述的法术或效果时,豁免+2(1+1/4完成数量)(第7季势力单)
档案员:文件总是在需要的时候出现在你手中,没模组一次,你进行任何知识或语言学检定时,获得2=1/2*5(完成目标)的奖励,此外你获得一门额外的语言(风族语)
幽暗学识:扎塔·德劳尼恩在研读了你发现的名为《幽暗法则》的诅咒典籍,并且与你分享了她的发现。你在对抗来自黑暗地域的类人生物,如卓尔,德落人,灰矮人时,察言观色+2。额外的,你在辨认和了解这些生物的知识检定中+2。(出自10号记录单)
正直档案:你在探索者协会宝库中的优异表现提升了秘文会的声誉。因此,扎塔·德劳尼恩提供给你一次机会,从被淹没的图书馆中选择一件收回的宝物。你可以划掉该奖励,并且以75%的价格购买一件列表中的物品。(出自10号记录单)
针对叛徒:在辨识谎言或看破幻觉的察言观色检定上永久+1。划掉此福利,你可以重骰一个察言观色检定。(14号记录单,boon很好,但对星之花无卵用)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自7号记录单)
帝国之始:你对吉斯坦废墟和傀儡的研究使得你对付那些古代的魔法造物有特殊的心得。以自由动作,你可以划掉该福利,使构装生物豁免你所使用的所有魔法或效果时,豁免-2,持续1轮。你也可以划掉该福利,使你无视构装生物的硬度或DR5点。(13号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
蒙蒂维奖章(1):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1
加值,最高+3。(16号记录单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(16号记录单)
借书卡(秘闻会):选择一个知识,获得该知识的本职,并获得额外+5环境加值,使用后划掉。(17号记录单)
家族之友:你不仅救了布拉克洛斯博物馆,同时也救了彭德尔顿的儿子。你在艾巴萨罗姆的交涉和知识(贵族)永久+1,此外你可以花费20PP成为布拉克洛斯家族成员。(17号记录单)
有仇必报:对探索者协会的察言观色+2。(18号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(17号记录单)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
5号记录单,最初试炼(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tpbbi4kzj21kw21v1kx.jpg)
6号记录单,与敌共舞·造船厂之鼠 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5z8c38vnyj20tz12ngt7.jpg)
7号记录单,冰霜之下(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6tgibdtxbj21kw21ve81.jpg)
8号记录单,冰之阴影1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f87ze366mhj218o1m0gyo.jpg)
9号记录单,至高天的智慧神殿(GM单) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7iv5rgsp8j21kw21vavd.jpg)
10号记录单,溢出档案库(GM单) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7rwc38byyj218o1m0h02.jpg)
11号记录单,塔兰追踪(虽然好像很多boon,但一个都不认识) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f8u99zd8xjj21kw21v4qp.jpg)
12号记录单,背叛者1往事随风(GM单) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f9hjui4lfrj218o1m049c.jpg)
13号记录单,背叛者2(半速,连跑) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa20qroc9bj21kw21vtyh.jpg)
14号记录单,背叛者3(半速,连跑) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbpx9cpj21kw21vaoq.jpg)
15号记录单,沙诺斯 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mhakmhrj216o1jen7n.jpg)
16号记录单,守护石(GM) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbtuk9rj21kw21v4qp.jpg)
17号记录单,银山展览 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fc9zo48n4xj23vl519hdw.jpg)
18号记录单,纷争终末 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcnguvg391j20yw19b7nx.jpg)
势力单第七季势力任务 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa9eqz8mt0j20mo0tctks.jpg)
第八季势力任务 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcnguxsvflj20mo0tcawa.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
5号记录单,最初试炼,GM一场模组。
6号记录单,鼠船1,找回一件次级神器。
7号记录单,冰霜之下,GM一场模组。
8号记录单,冰之阴影1-血之文字,招募1名学者
9号记录单,至高天的智慧神庙,GM一场模组。
10号记录单,溢出档案库,GM一场模组。
11号记录单,塔兰追踪,回收一份具名文件。
12号记录单,背叛者1,GM一场模组→第八季。
13号记录单,背叛者2,在切利亚斯获得所有声望。
14号记录单,背叛者3,招募一名学者。
15号记录单,沙诺斯,招募一名学者→第八季。
16号记录单,守护石,GM一场模组→第八季。
17号记录单,银山展览,招募一名学者→第八季。
18号记录单,纷争终末,回收一份具名文件。
幻灵 名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形) 体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
| (http://imgchr.com/images/1ffaa9.png) |
力量 | 23 | 6 | +2加值,+2进化,+2动物之力,+1升级 |
敏捷 | 14 | 2 | +2加值 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击2抓爪 | +12/+14(+4基础+6力量+1专攻+2士气) | 1d4+6+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺,4次抓爪 |
斩矛 | +7/+9(+4基础+6力量-4不擅长+2士气) | 1d10+9+2士气/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5-10尺,绊摔 |
撕扯(法术) | ------ | 1d4+9+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 2次抓爪成功,次级激励进化 |
猛力攻击2抓爪 | +11/+13(+4基础+6力量+1专攻-2猛力+2士气+1艾恩石) | 1d4+10+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺,4次抓爪 |
撕扯(法术) | ------ | 1d4+9+6+2士气+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 2次抓爪成功,次级激励进化 |
防御AC 24/31(+6天生防御,+2敏捷,+4法师护甲,+4护盾术,+3树肤,+2天防),措手不及22/29,接触12
HP 32(5d10,5体质)
强韧+5,反射+3,意志+4
特殊防御:
忠诚:在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。
技能(20)、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+8(+5技能+3本职),解除装置+8(+1技能+3本职+2属性+2环境),巧手+6(+1技能+3本职+2属性),察言观色+4(+1技能+3本职),潜行+6(+1技能+3本职+2属性),特技+8(+3技能+3本职+2属性),唬骗+4(+1技能+3本职),知识位面+2(+1技能+3本职-2智力),易容+4(+1技能+3本职),飞行+13(+4技能+3本职+2敏捷+4良好)
专长:武器专攻(爪抓),猛力攻击,战斗反射
基础进化:进化(腿),进化(臂),进化挥击
进化(5+2+1+1=9):力量强化(力量+2,2点);2抓爪,1噛咬(2点);额外肢体(2手臂,2点);能量伤害(电)(2点);天防强化(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。额外进化点+1。进化点+2(专长)。
自然召唤
1级召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
2级召唤
狼 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +2 (1d6+1 外加摔绊)
属性
力量13, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +2; CMD 14 (18对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+8, 潜行 +6, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 嗅觉追踪时+4 生存
生态
环境 寒冷或温带森林
组织 单独,成对,或狼群(3–12)
宝物 无
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 13(2d10+2)
强韧 +4,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +5(1d6+3)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉
属性
力量 14,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +14
小型火元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 16,接触 13,措手不及 14(+1 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +3,反射+4,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +4(1d4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 11)
属性
力量 10,敏捷 13,体质 10,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +1;CMD 13
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+5,攀爬 +4,脱逃 +5,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4
小型土元素 CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型气元素 CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+1)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC12)
===================属性====================
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
3级召唤美洲豹
美洲豹(Cat, Leopard)
美洲豹迈着优雅的步伐,它的肌肉在它们带斑点的皮毛下面鼓起。
美洲豹 CR 2 动物,森林,热带
中立 中型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御
AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 30 尺, 攀爬 20 尺
近战 噬咬+6 (1d6+3 plus grab), 2 爪抓+6 (1d3+3)
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪抓+6, 1d3+3)
-----------------------------------------------
属性
力量 16, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 13, 魅力 6
BAB +2; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (潜行), 武器娴熟
技能 杂技+8, 攀爬+11, 察觉+5, 潜行+11 (灌木丛里+15); 灌木丛里时种族加值+4潜行
名字 星之花(Star Flower) 职业 7级 召唤师 所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+3 察觉+0 DJ:威吓:21(+5技能+3本职+4属性+1背景+2洞察+1表现) 语言:通用语,精灵语,龙语,古奥斯里昂语,风族语 XP 18 Fame 36 Prestige 10 Gold 2291.37GP
| (http://imgchr.com/images/a908beb582ae0c81.png) |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 16 | 3 | 升级+1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 59(7d8(8+30=38),21体质)
强韧+6,反射+5,意志+6 (对抗惑控时,全豁免+2,受到[诅咒]描述的法术或效果时,全豁免+1)
免疫:魔法睡眠
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+7/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术四级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的二级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。(7次,自然召唤四)
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、开关术、酸液飞溅、侦测魔法、传讯术
1环(4+1):油腻术、变巨术、护盾术、长臂咒、脚底抹油
2环(3+1):次级激励进化(2进化点)、幻灵召唤术、树肤术、闪光尘
3环(1+1):高等魔牙,加速术
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL7)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
悠远血脉(命运)(3级):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」(7次)。
额外进化点(5级):幻灵获得1点进化点。
位面之力(7级):通过学习其他位面,你学会了如同动物一样呈现位面的样貌。当你使用你的动物之力职业能力时,你可以选择任意的如下新形态除非它违反了你的阵营。
空气:你获得持续的羽落术效果。10级时,你改为获得持续的浮空术效果。
混乱:你的外形隐隐地改变着,使得他人难以对你进行精准的攻击。你获得25%的几率忽视重击的额外伤害以及对你攻击中的精准伤害(例如偷袭)。只有混乱角色可以使用这种位面之力。
寒冷:使用天生武器或者近战武器攻击你的角色受到寒冷伤害,你每具有2个职业等级对方就受到1d4寒冷伤害。
大地:你获得等同于你基础速度的掘地速度,并在天生护甲上获得+2环境加值。
邪恶:你的AC获得+1亵渎加值,并在对善良异界生物的攻击和能力的豁免鉴定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有邪恶角色可以使用这个位面之力。
火焰:你的天生武器和近战武器每有4个职业等级就造成1d6火焰伤害。
善良:你的AC获得+1神圣加值,并在对邪恶异界生物的攻击和能力的豁免鉴定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有善良角色可以使用这个位面之力。
秩序:你针对变形法术或者效果的鉴定自动成功。只有守序角色可以使用这个位面之力。
阴影:你在隐匿和巧手技能鉴定上获得+5加值。
水流:你获得30尺游泳速度并且可以在水下呼吸如同在空气中一样。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(21点,+14职业+7智力)交涉+5/+7(+4属性+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1香水),威吓+17/+20(+5技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1表现+1香水+2洞察),使用魔法装置+12(+5技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性),驯养动物+8(+1技能+3本职+4属性),知识(奥秘)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识(本地)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识位面+9(+5技能+3本职+1属性),语言学+5(+1技能+3本职+1属性)
财产装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
典礼护甲(依利森,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对依利森地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,8号记录单,非前往依利森的情况存仓库 |
弹簧腕鞘(右手,变巨术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,护盾术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
抗力斗篷+1 | 1000GP | 0磅 | 所有豁免+1,5号记录单 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
拳套 | 5GP | 0磅 | 1个,徒手攻击视为具有武装,基于巧手的检定-2,5号记录单 |
杂物精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
站前祷词集 | 50GP | 0磅 | 1个,对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,5号记录单 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5GP | 0磅 | 1个,基于魅力的技能加值+1,10号记录单 |
圣水 | 50GP | 0磅 | 2个,命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4,5号记录单 |
绊足包 | 50GP | 0磅 | 1个,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。,5号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
口罩 | 50GP | 0磅 | 1,对抗呼吸类的豁免检定+1环境,7号记录单。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History,Arcana)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4,6号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
魔法物品地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,41/50,4号记录单 |
护盾术魔杖 | 2PP | 0磅 | 1个,47/50,5号记录单 |
法师护甲魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,42/50,8号记录单 |
变巨术魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,47/50,8号记录单 |
强化认知 | 2PP | 0磅 | 1个,44/50,17号记录单 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,忍受环境(1CL),7号记录单。 |
海洋之触卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,海洋之触(1CL),7号记录单。 |
气泡术卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,气泡术(1CL),7号记录单。 |
移除恐惧卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,移除恐惧(1CL),8号记录单。 |
移除麻痹卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,移除麻痹(3CL),8号记录单。 |
压制胁迫与魅惑卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,压制胁迫与魅惑(3CL),18号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 10GP | 1磅 | 2个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3,8号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 800GP | 0磅 | 1,+2洞察加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红棱镜石一样,改变它的技能加值。10号记录单。 |
破损土黄色艾恩石 | 500GP | 0磅 | 1,先攻+1。17号记录单。 |
剩余金币 | 7961.37gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带重拳护符 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,天武或徒手攻击造成1d6能量伤害,并视为魔法武器,10号记录单 |
破损的淡绿色艾恩石 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,+1攻击,18号记录单 |
骑士三角旗(战斗) | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,每天50分钟的英勇气慨,13号记录单 |
猛犸王头盔 | 8500GP | 3磅 | 1个,幻灵携带,抵撞天武,视为魔法,对象的骑术及驯养动物+5,19号记录单 |
斩矛(fauchard)) | 14GP | 10磅 | 1个,幻灵携带,13号记录单 |
召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
凶猛药水 | 100GP | 0磅 | 2,生命为负时可以继续行动,13号记录单。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,凝视豁免+8,7号记录单。 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,音波攻击豁免+2,7号记录单。 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 1,8号记录单 |
皮草 | 12GP | 5磅 | 2件,根据情况分一件给星之花,8号记录单 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。 |
特殊福利精通巫术:受到带有【诅咒】描述的法术或效果时,豁免+2(1+1/4完成数量)(第7季势力单)
档案员:文件总是在需要的时候出现在你手中,没模组一次,你进行任何知识或语言学检定时,获得3=1/2*7(完成目标)的奖励,此外你获得一门额外的语言(风族语)
大图书管员:每场模组开始前,可申请3件炼金或魔法物品,其总价不能超过100*等级。模组结束后未使用的物品归还给秘闻会。
幽暗学识:扎塔·德劳尼恩在研读了你发现的名为《幽暗法则》的诅咒典籍,并且与你分享了她的发现。你在对抗来自黑暗地域的类人生物,如卓尔,德落人,灰矮人时,察言观色+2。额外的,你在辨认和了解这些生物的知识检定中+2。(出自10号记录单)
正直档案:你在探索者协会宝库中的优异表现提升了秘文会的声誉。因此,扎塔·德劳尼恩提供给你一次机会,从被淹没的图书馆中选择一件收回的宝物。你可以划掉该奖励,并且以75%的价格购买一件列表中的物品。(出自10号记录单)
针对叛徒:在辨识谎言或看破幻觉的察言观色检定上永久+1。划掉此福利,你可以重骰一个察言观色检定。(14号记录单,boon很好,但对星之花无卵用)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自7号记录单)
帝国之始:你对吉斯坦废墟和傀儡的研究使得你对付那些古代的魔法造物有特殊的心得。以自由动作,你可以划掉该福利,使构装生物豁免你所使用的所有魔法或效果时,豁免-2,持续1轮。你也可以划掉该福利,使你无视构装生物的硬度或DR5点。(13号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
蒙蒂维奖章(1):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1
加值,最高+3。(16号记录单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(16号记录单)
借书卡(秘闻会):选择一个知识,获得该知识的本职,并获得额外+5环境加值,使用后划掉。(17号记录单)
家族之友:你不仅救了布拉克洛斯博物馆,同时也救了彭德尔顿的儿子。你在艾巴萨罗姆的交涉和知识(贵族)永久+1,此外你可以花费20PP成为布拉克洛斯家族成员。(17号记录单)
有仇必报:对探索者协会的察言观色+2。(18号记录单)
结识权贵:认识了许许多多的好像很出名的家伙。(19号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(17号记录单)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
5号记录单,最初试炼(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tpbbi4kzj21kw21v1kx.jpg)
6号记录单,与敌共舞·造船厂之鼠 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5z8c38vnyj20tz12ngt7.jpg)
7号记录单,冰霜之下(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6tgibdtxbj21kw21ve81.jpg)
8号记录单,冰之阴影1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f87ze366mhj218o1m0gyo.jpg)
9号记录单,至高天的智慧神殿(GM单) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7iv5rgsp8j21kw21vavd.jpg)
10号记录单,溢出档案库(GM单) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7rwc38byyj218o1m0h02.jpg)
11号记录单,塔兰追踪(虽然好像很多boon,但一个都不认识) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f8u99zd8xjj21kw21v4qp.jpg)
12号记录单,背叛者1往事随风(GM单) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f9hjui4lfrj218o1m049c.jpg)
13号记录单,背叛者2(半速,连跑) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa20qroc9bj21kw21vtyh.jpg)
14号记录单,背叛者3(半速,连跑) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbpx9cpj21kw21vaoq.jpg)
15号记录单,沙诺斯 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mhakmhrj216o1jen7n.jpg)
16号记录单,守护石(GM) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbtuk9rj21kw21v4qp.jpg)
17号记录单,银山展览 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fc9zo48n4xj23vl519hdw.jpg)
18号记录单,纷争终末 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcnguvg391j20yw19b7nx.jpg)
19号记录单,布拉克洛斯的婚礼 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4pnes9yj22ru3lnx6s.jpg)
势力单第七季势力任务 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4pqfaorj20mo0tcx0q.jpg)
第八季势力任务 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fc9zskoo9kj212x1dl1kx.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
5号记录单,最初试炼,GM一场模组。
6号记录单,鼠船1,找回一件次级神器。
7号记录单,冰霜之下,GM一场模组。
8号记录单,冰之阴影1-血之文字,招募1名学者
9号记录单,至高天的智慧神庙,GM一场模组。
10号记录单,溢出档案库,GM一场模组。
11号记录单,塔兰追踪,回收一份具名文件。
12号记录单,背叛者1,GM一场模组→第八季。
13号记录单,背叛者2,在切利亚斯获得所有声望。
14号记录单,背叛者3,招募一名学者。
15号记录单,沙诺斯,招募一名学者→第八季。
16号记录单,守护石,GM一场模组→第八季。
17号记录单,银山展览,招募一名学者→第八季。
18号记录单,纷争终末,回收一份具名文件。
19号记录单,一个技能达到4级。
幻灵 名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形) 体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
| (http://imgchr.com/images/1ffaa9.png) |
力量 | 26 | 8 | +3加值,+4进化,+2动物之力,+1升级 |
敏捷 | 15 | 2 | +3加值 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击2抓爪 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d4+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
斩矛 | +11(+13)/+6(+8)(+6基础+8力量+1艾恩石-4不擅长+2士气) | 1d10+12/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5-10尺,绊摔 |
抵撞 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d6+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
灰机 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d8+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
猛力攻击2抓爪 | +13/+15(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d4+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
抵撞 | +13(+15)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d6+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
灰机 | +13(+15)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d8+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
防御AC 26/33(+8天生防御,+2敏捷,+4法师护甲,+4护盾术,+3树肤,天防+2),措手不及22/29,接触12
HP 39(6d10,6体质)
强韧+6,反射+4,意志+5
特殊防御:
忠诚:在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。
技能(24)、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+9(+6技能+3本职),解除装置+8(+1技能+3本职+2属性+2环境),察言观色+4(+1技能+3本职),特技+8(+3技能+3本职+2属性),唬骗+4(+1技能+3本职),潜行+6(+1技能+3本职+2敏捷),飞行+13(+4技能+3本职+2敏捷+4良好),威吓+9(+6技能+3本职)
专长:猛力攻击,战斗反射,角魔之猛击(猛力攻击自由威吓)
基础进化:进化(腿),进化(臂),进化挥击
进化(6(基础)+2(专长)+1(本职)+1(亚种)=10):力量强化(力量+4,4点);2抓爪(1点);额外肢体(2手臂,2点);能量伤害(电)(2点);天防+2(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。额外进化点+1。进化点+2(专长)。
自然召唤
1级召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
2级召唤
狼 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +2 (1d6+1 外加摔绊)
属性
力量13, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +2; CMD 14 (18对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+8, 潜行 +6, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 嗅觉追踪时+4 生存
生态
环境 寒冷或温带森林
组织 单独,成对,或狼群(3–12)
宝物 无
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 13(2d10+2)
强韧 +4,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +5(1d6+3)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉
属性
力量 14,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +14
小型火元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 16,接触 13,措手不及 14(+1 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +3,反射+4,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +4(1d4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 11)
属性
力量 10,敏捷 13,体质 10,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +1;CMD 13
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+5,攀爬 +4,脱逃 +5,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4
小型土元素 CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型气元素 CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+1)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC12)
===================属性====================
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
3级召唤
美洲豹
美洲豹(Cat, Leopard)
美洲豹迈着优雅的步伐,它的肌肉在它们带斑点的皮毛下面鼓起。
美洲豹 CR 2 动物,森林,热带
中立 中型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御
AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 30 尺, 攀爬 20 尺
近战 噬咬+6 (1d6+3 plus grab), 2 爪抓+6 (1d3+3)
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪抓+6, 1d3+3)
-----------------------------------------------
属性
力量 16, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 13, 魅力 6
BAB +2; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (潜行), 武器娴熟
技能 杂技+8, 攀爬+11, 察觉+5, 潜行+11 (灌木丛里+15); 灌木丛里时种族加值+4潜行
4级召唤
恐爪龙
名字 星之花(Star Flower) 职业 7级 召唤师 所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+3 察觉+0 DJ:威吓:21(+5技能+3本职+4属性+1背景+2洞察+1表现) 语言:通用语,精灵语,龙语,古奥斯里昂语,风族语 XP 19 Fame 38 Prestige 12 Gold 6131.37GP
| (http://imgchr.com/images/a908beb582ae0c81.png) |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 16 | 3 | 升级+1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 59(7d8(8+30=38),21体质)
强韧+6,反射+5,意志+6 (对抗惑控时,全豁免+2,受到[诅咒]描述的法术或效果时,全豁免+1)
免疫:魔法睡眠
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+7/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术四级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的二级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。(7次,自然召唤四)
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、开关术、酸液飞溅、侦测魔法、传讯术
1环(4+1):油腻术、变巨术、护盾术、长臂咒、脚底抹油
2环(3+1):次级激励进化(2进化点)、幻灵召唤术、树肤术、闪光尘
3环(1+1):高等魔牙,加速术
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL7)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
悠远血脉(命运)(3级):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」(7次)。
额外进化点(5级):幻灵获得1点进化点。
位面之力(7级):通过学习其他位面,你学会了如同动物一样呈现位面的样貌。当你使用你的动物之力职业能力时,你可以选择任意的如下新形态除非它违反了你的阵营。
空气:你获得持续的羽落术效果。10级时,你改为获得持续的浮空术效果。
混乱:你的外形隐隐地改变着,使得他人难以对你进行精准的攻击。你获得25%的几率忽视重击的额外伤害以及对你攻击中的精准伤害(例如偷袭)。只有混乱角色可以使用这种位面之力。
寒冷:使用天生武器或者近战武器攻击你的角色受到寒冷伤害,你每具有2个职业等级对方就受到1d4寒冷伤害。
大地:你获得等同于你基础速度的掘地速度,并在天生护甲上获得+2环境加值。
邪恶:你的AC获得+1亵渎加值,并在对善良异界生物的攻击和能力的豁免鉴定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有邪恶角色可以使用这个位面之力。
火焰:你的天生武器和近战武器每有4个职业等级就造成1d6火焰伤害。
善良:你的AC获得+1神圣加值,并在对邪恶异界生物的攻击和能力的豁免鉴定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有善良角色可以使用这个位面之力。
秩序:你针对变形法术或者效果的鉴定自动成功。只有守序角色可以使用这个位面之力。
阴影:你在隐匿和巧手技能鉴定上获得+5加值。
水流:你获得30尺游泳速度并且可以在水下呼吸如同在空气中一样。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(21点,+14职业+7智力)交涉+5/+7(+4属性+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1香水),威吓+17/+20(+5技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1表现+1香水+2洞察),使用魔法装置+12(+5技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性),驯养动物+8(+1技能+3本职+4属性),知识(奥秘)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识(本地)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识位面+9(+5技能+3本职+1属性),语言学+5(+1技能+3本职+1属性)
财产装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
典礼护甲(依利森,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对依利森地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,8号记录单,非前往依利森的情况存仓库 |
弹簧腕鞘(右手,变巨术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,护盾术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
抗力斗篷+1 | 1000GP | 0磅 | 所有豁免+1,5号记录单 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
拳套 | 5GP | 0磅 | 1个,徒手攻击视为具有武装,基于巧手的检定-2,5号记录单 |
杂物精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
站前祷词集 | 50GP | 0磅 | 1个,对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,5号记录单 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5GP | 0磅 | 1个,基于魅力的技能加值+1,10号记录单 |
圣水 | 50GP | 0磅 | 2个,命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4,5号记录单 |
绊足包 | 50GP | 0磅 | 1个,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。,5号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
口罩 | 50GP | 0磅 | 1,对抗呼吸类的豁免检定+1环境,7号记录单。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History,Arcana)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4,6号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
魔法物品地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,40/50,4号记录单 |
护盾术魔杖 | 2PP | 0磅 | 1个,47/50,5号记录单 |
法师护甲魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,41/50,8号记录单 |
变巨术魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,47/50,8号记录单 |
强化认知 | 2PP | 0磅 | 1个,43/50,17号记录单 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,忍受环境(1CL),7号记录单。 |
海洋之触卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,海洋之触(1CL),7号记录单。 |
气泡术卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,气泡术(1CL),7号记录单。 |
移除恐惧卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,移除恐惧(1CL),8号记录单。 |
移除麻痹卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,移除麻痹(3CL),8号记录单。 |
压制胁迫与魅惑卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,压制胁迫与魅惑(3CL),18号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 10GP | 1磅 | 2个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3,8号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 800GP | 0磅 | 1,+2洞察加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红棱镜石一样,改变它的技能加值。10号记录单。 |
破损土黄色艾恩石 | 500GP | 0磅 | 1,先攻+1。17号记录单。 |
剩余金币 | 7961.37gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带重拳护符 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,天武或徒手攻击造成1d6能量伤害,并视为魔法武器,10号记录单 |
破损的淡绿色艾恩石 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,+1攻击,18号记录单 |
骑士三角旗(战斗) | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,每天50分钟的英勇气慨,13号记录单 |
猛犸王头盔 | 8500GP | 3磅 | 1个,幻灵携带,抵撞天武,视为魔法,对象的骑术及驯养动物+5,19号记录单 |
斩矛(fauchard)) | 14GP | 10磅 | 1个,幻灵携带,13号记录单 |
召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
凶猛药水 | 100GP | 0磅 | 2,生命为负时可以继续行动,13号记录单。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,凝视豁免+8,7号记录单。 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,音波攻击豁免+2,7号记录单。 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 1,8号记录单 |
皮草 | 12GP | 5磅 | 2件,根据情况分一件给星之花,8号记录单 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。 |
特殊福利精通巫术:受到带有【诅咒】描述的法术或效果时,豁免+2(1+1/4完成数量)(第7季势力单)
档案员:文件总是在需要的时候出现在你手中,没模组一次,你进行任何知识或语言学检定时,获得3=1/2*7(完成目标)的奖励,此外你获得一门额外的语言(风族语)
大图书管员:每场模组开始前,可申请3件炼金或魔法物品,其总价不能超过100*等级。模组结束后未使用的物品归还给秘闻会。
幽暗学识:扎塔·德劳尼恩在研读了你发现的名为《幽暗法则》的诅咒典籍,并且与你分享了她的发现。你在对抗来自黑暗地域的类人生物,如卓尔,德落人,灰矮人时,察言观色+2。额外的,你在辨认和了解这些生物的知识检定中+2。(出自10号记录单)
正直档案:你在探索者协会宝库中的优异表现提升了秘文会的声誉。因此,扎塔·德劳尼恩提供给你一次机会,从被淹没的图书馆中选择一件收回的宝物。你可以划掉该奖励,并且以75%的价格购买一件列表中的物品。(出自10号记录单)
针对叛徒:在辨识谎言或看破幻觉的察言观色检定上永久+1。划掉此福利,你可以重骰一个察言观色检定。(14号记录单,boon很好,但对星之花无卵用)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自7号记录单)
帝国之始:你对吉斯坦废墟和傀儡的研究使得你对付那些古代的魔法造物有特殊的心得。以自由动作,你可以划掉该福利,使构装生物豁免你所使用的所有魔法或效果时,豁免-2,持续1轮。你也可以划掉该福利,使你无视构装生物的硬度或DR5点。(13号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
蒙蒂维奖章(1):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1
加值,最高+3。(16号记录单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(16号记录单)
借书卡(秘闻会):选择一个知识,获得该知识的本职,并获得额外+5环境加值,使用后划掉。(17号记录单)
家族之友:你不仅救了布拉克洛斯博物馆,同时也救了彭德尔顿的儿子。你在艾巴萨罗姆的交涉和知识(贵族)永久+1,此外你可以花费20PP成为布拉克洛斯家族成员。(17号记录单)
有仇必报:对探索者协会的察言观色+2。(18号记录单)
结识权贵:认识了许许多多的好像很出名的家伙。(19号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(17号记录单)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
5号记录单,最初试炼(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tpbbi4kzj21kw21v1kx.jpg)
6号记录单,与敌共舞·造船厂之鼠 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5z8c38vnyj20tz12ngt7.jpg)
7号记录单,冰霜之下(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6tgibdtxbj21kw21ve81.jpg)
8号记录单,冰之阴影1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f87ze366mhj218o1m0gyo.jpg)
9号记录单,至高天的智慧神殿(GM单) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7iv5rgsp8j21kw21vavd.jpg)
10号记录单,溢出档案库(GM单) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7rwc38byyj218o1m0h02.jpg)
11号记录单,塔兰追踪(虽然好像很多boon,但一个都不认识) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f8u99zd8xjj21kw21v4qp.jpg)
12号记录单,背叛者1往事随风(GM单) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f9hjui4lfrj218o1m049c.jpg)
13号记录单,背叛者2(半速,连跑) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa20qroc9bj21kw21vtyh.jpg)
14号记录单,背叛者3(半速,连跑) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbpx9cpj21kw21vaoq.jpg)
15号记录单,沙诺斯 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mhakmhrj216o1jen7n.jpg)
16号记录单,守护石(GM) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbtuk9rj21kw21v4qp.jpg)
17号记录单,银山展览 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fc9zo48n4xj23vl519hdw.jpg)
18号记录单,纷争终末 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcnguvg391j20yw19b7nx.jpg)
19号记录单,布拉克洛斯的婚礼 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4pnes9yj22ru3lnx6s.jpg)
20号记录单,在火中锻成1,灰烬誓约协议 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fgivpubvslj21kw21v7wh.jpg)
势力单第七季势力任务 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4pqfaorj20mo0tcx0q.jpg)
第八季势力任务 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fgivr80k4pj212x1dlu0x.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
5号记录单,最初试炼,GM一场模组。
6号记录单,鼠船1,找回一件次级神器。
7号记录单,冰霜之下,GM一场模组。
8号记录单,冰之阴影1-血之文字,招募1名学者
9号记录单,至高天的智慧神庙,GM一场模组。
10号记录单,溢出档案库,GM一场模组。
11号记录单,塔兰追踪,回收一份具名文件。
12号记录单,背叛者1,GM一场模组→第八季。
13号记录单,背叛者2,在切利亚斯获得所有声望。
14号记录单,背叛者3,招募一名学者。
15号记录单,沙诺斯,招募一名学者→第八季。
16号记录单,守护石,GM一场模组→第八季。
17号记录单,银山展览,招募一名学者→第八季。
18号记录单,纷争终末,回收一份具名文件。
19号记录单,一个技能达到4级。
20号记录单,在一个元素区域共鸣→第八季。
幻灵 名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形) 体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
| (http://imgchr.com/images/1ffaa9.png) |
力量 | 26 | 8 | +3加值,+4进化,+2动物之力,+1升级 |
敏捷 | 15 | 2 | +3加值 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击2抓爪 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d4+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
斩矛 | +11(+13)/+6(+8)(+6基础+8力量+1艾恩石-4不擅长+2士气) | 1d10+12/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5-10尺,绊摔 |
抵撞 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d6+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
灰机 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d8+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
猛力攻击2抓爪 | +13/+15(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d4+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
抵撞 | +13(+15)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d6+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
灰机 | +13(+15)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d8+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
防御AC 26/33(+8天生防御,+2敏捷,+4法师护甲,+4护盾术,+3树肤,天防+2),措手不及22/29,接触12
HP 39(6d10,6体质)
强韧+6,反射+4,意志+5
特殊防御:
忠诚:在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。
技能(24)、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+9(+6技能+3本职),解除装置+8(+1技能+3本职+2属性+2环境),察言观色+4(+1技能+3本职),特技+8(+3技能+3本职+2属性),唬骗+4(+1技能+3本职),潜行+6(+1技能+3本职+2敏捷),飞行+13(+4技能+3本职+2敏捷+4良好),威吓+9(+6技能+3本职)
专长:猛力攻击,战斗反射,角魔之猛击(猛力攻击自由威吓)
基础进化:进化(腿),进化(臂),进化挥击
进化(6(基础)+2(专长)+1(本职)+1(亚种)=10):力量强化(力量+4,4点);2抓爪(1点);额外肢体(2手臂,2点);能量伤害(电)(2点);天防+2(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。额外进化点+1。进化点+2(专长)。
自然召唤
1级召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
2级召唤
狼 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +2 (1d6+1 外加摔绊)
属性
力量13, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +2; CMD 14 (18对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+8, 潜行 +6, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 嗅觉追踪时+4 生存
生态
环境 寒冷或温带森林
组织 单独,成对,或狼群(3–12)
宝物 无
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 13(2d10+2)
强韧 +4,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +5(1d6+3)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉
属性
力量 14,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +14
小型火元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 16,接触 13,措手不及 14(+1 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +3,反射+4,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +4(1d4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 11)
属性
力量 10,敏捷 13,体质 10,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +1;CMD 13
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+5,攀爬 +4,脱逃 +5,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4
小型土元素 CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型气元素 CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+1)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC12)
===================属性====================
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
3级召唤
美洲豹
美洲豹(Cat, Leopard)
美洲豹迈着优雅的步伐,它的肌肉在它们带斑点的皮毛下面鼓起。
美洲豹 CR 2 动物,森林,热带
中立 中型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御
AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 30 尺, 攀爬 20 尺
近战 噬咬+6 (1d6+3 plus grab), 2 爪抓+6 (1d3+3)
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪抓+6, 1d3+3)
-----------------------------------------------
属性
力量 16, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 13, 魅力 6
BAB +2; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (潜行), 武器娴熟
技能 杂技+8, 攀爬+11, 察觉+5, 潜行+11 (灌木丛里+15); 灌木丛里时种族加值+4潜行
4级召唤
恐爪龙
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=56862;image) | 星之花(Star Flower) 职业 7级 召唤师
所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+3 察觉+0 DJ:威吓:21(+5技能+3本职+4属性+1背景+2洞察+1表现) 语言:通用语,精灵语,龙语,古奥斯里昂语,风族语 XP 20 Fame 40 Prestige 14 Gold 9361.37GP
|
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 16 | 3 | 升级+1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16/19(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌,+4盾牌),措手不及14,接触13
HP 59(7d8(8+30=38),21体质)
强韧+6,反射+5,意志+6 (对抗惑控时,全豁免+2,受到[诅咒]描述的法术或效果时,全豁免+1)
免疫:魔法睡眠
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+7/4幻灵池)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术四级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的二级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。(7次,自然召唤四)
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、开关术、酸液飞溅、侦测魔法、传讯术
1环(4+1):油腻术、变巨术、护盾术、长臂咒、脚底抹油
2环(3+1):次级激励进化(2进化点)、幻灵召唤术、树肤术、闪光尘
3环(1+1):高等魔牙,加速术
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL7)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
技能专攻(历史知识)(半精灵种族专长):历史知识+3。
悠远血脉(命运)(3级):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」(7次)。
额外进化点(5级):幻灵获得1点进化点。
位面之力(7级):通过学习其他位面,你学会了如同动物一样呈现位面的样貌。当你使用你的动物之力职业能力时,你可以选择任意的如下新形态除非它违反了你的阵营。
空气:你获得持续的羽落术效果。10级时,你改为获得持续的浮空术效果。
混乱:你的外形隐隐地改变着,使得他人难以对你进行精准的攻击。你获得25%的几率忽视重击的额外伤害以及对你攻击中的精准伤害(例如偷袭)。只有混乱角色可以使用这种位面之力。
寒冷:使用天生武器或者近战武器攻击你的角色受到寒冷伤害,你每具有2个职业等级对方就受到1d4寒冷伤害。
大地:你获得等同于你基础速度的掘地速度,并在天生护甲上获得+2环境加值。
邪恶:你的AC获得+1亵渎加值,并在对善良异界生物的攻击和能力的豁免鉴定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有邪恶角色可以使用这个位面之力。
火焰:你的天生武器和近战武器每有4个职业等级就造成1d6火焰伤害。
善良:你的AC获得+1神圣加值,并在对邪恶异界生物的攻击和能力的豁免鉴定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有善良角色可以使用这个位面之力。
秩序:你针对变形法术或者效果的鉴定自动成功。只有守序角色可以使用这个位面之力。
阴影:你在隐匿和巧手技能鉴定上获得+5加值。
水流:你获得30尺游泳速度并且可以在水下呼吸如同在空气中一样。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(21点,+14职业+7智力)交涉+5/+7(+4属性+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1香水),威吓+17/+20(+5技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆,依利森+1表现+1香水+2洞察),使用魔法装置+12(+5技能+3本职+4属性),知识(历史)+10(+1技能+3本职+1属性+3专长+2环境),法术辨识+5(+1技能+3本职+1属性),驯养动物+8(+1技能+3本职+4属性),知识(奥秘)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识(本地)+5/+7(+1技能+3本职+1属性+2环境),知识位面+9(+5技能+3本职+1属性),语言学+5(+1技能+3本职+1属性)
财产装备角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
典礼护甲(依利森,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对依利森地区进行交涉或威吓时,获得+2加值,8号记录单,非前往依利森的情况存仓库 |
弹簧腕鞘(右手,变巨术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,护盾术魔杖) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
抗力斗篷+1 | 1000GP | 0磅 | 所有豁免+1,5号记录单 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽,3号记录单。 |
拳套 | 5GP | 0磅 | 1个,徒手攻击视为具有武装,基于巧手的检定-2,5号记录单 |
杂物精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
站前祷词集 | 50GP | 0磅 | 1个,对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,5号记录单 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5GP | 0磅 | 1个,基于魅力的技能加值+1,10号记录单 |
圣水 | 50GP | 0磅 | 2个,命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4,5号记录单 |
绊足包 | 50GP | 0磅 | 1个,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。,5号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
口罩 | 50GP | 0磅 | 1,对抗呼吸类的豁免检定+1环境,7号记录单。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
探索者编年史(Pathfinder Chronicle(History,Arcana)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。4,6号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单。 |
魔法物品地狱治疗魔杖(Wands(infernal healing)) | 2PP | 0磅 | 1个,40/50,4号记录单 |
护盾术魔杖 | 2PP | 0磅 | 1个,47/50,5号记录单 |
法师护甲魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,41/50,8号记录单 |
变巨术魔杖(Wands(Mage Armor)) | 2PP | 0磅 | 1个,47/50,8号记录单 |
强化认知 | 2PP | 0磅 | 1个,43/50,17号记录单 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。3号记录单。 |
妖火卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的妖火。3号记录单。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),3号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,忍受环境(1CL),7号记录单。 |
海洋之触卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,海洋之触(1CL),7号记录单。 |
气泡术卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,气泡术(1CL),7号记录单。 |
移除恐惧卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,移除恐惧(1CL),8号记录单。 |
移除麻痹卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,移除麻痹(3CL),8号记录单。 |
压制胁迫与魅惑卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,压制胁迫与魅惑(3CL),18号记录单。 |
次级复原术卷轴(2) | -GP | 0磅 | 福利获得,21号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 10GP | 1磅 | 2个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。3,8号记录单。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),3号记录单 |
艾恩石(破损的粉绿色) | 200GP | 0磅 | 1,基于魅力的技能(威吓)+1表现加值,3号记录单。 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 800GP | 0磅 | 1,+2洞察加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红棱镜石一样,改变它的技能加值。10号记录单。 |
破损土黄色艾恩石 | 500GP | 0磅 | 1,先攻+1。17号记录单。 |
剩余金币 | 7961.37gp | 82磅,重载(平时将塔盾交给幻灵携带,使用负重术变为轻载) |
幻灵携带重拳护符 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,天武或徒手攻击造成1d6能量伤害,并视为魔法武器,10号记录单 |
破损的淡绿色艾恩石 | 4000GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,+1攻击,18号记录单 |
骑士三角旗(战斗) | 4500GP | 0磅 | 1个,幻灵携带,每天50分钟的英勇气慨,13号记录单 |
猛犸王头盔 | 8500GP | 3磅 | 1个,幻灵携带,抵撞天武,视为魔法,对象的骑术及驯养动物+5,19号记录单 |
斩矛(fauchard)) | 14GP | 10磅 | 1个,幻灵携带,13号记录单 |
召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,3号记录单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
粉末(10) | 0.1GP | 10磅 | 1,勾勒出隐形单位,3号记录单。 |
凶猛药水 | 100GP | 0磅 | 2,生命为负时可以继续行动,13号记录单。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,凝视豁免+8,7号记录单。 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,音波攻击豁免+2,7号记录单。 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 1,8号记录单 |
皮草 | 12GP | 5磅 | 2件,根据情况分一件给星之花,8号记录单 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。 |
特殊福利精通巫术:受到带有【诅咒】描述的法术或效果时,豁免+2(1+1/4完成数量)(第7季势力单)
坚韧学者:长期暴露在魔法之中让你习惯抵抗法术效果。每冒险一次,带骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[2]=[1+1/2]的加值。
档案员:文件总是在需要的时候出现在你手中,没模组一次,你进行任何知识或语言学检定时,获得3=1/2*7(完成目标)的奖励,此外你获得一门额外的语言(风族语)
大图书管员:每场模组开始前,可申请3件炼金或魔法物品,其总价不能超过100*等级。模组结束后未使用的物品归还给秘闻会。
幽暗学识:扎塔·德劳尼恩在研读了你发现的名为《幽暗法则》的诅咒典籍,并且与你分享了她的发现。你在对抗来自黑暗地域的类人生物,如卓尔,德落人,灰矮人时,察言观色+2。额外的,你在辨认和了解这些生物的知识检定中+2。(出自10号记录单)
正直档案:你在探索者协会宝库中的优异表现提升了秘文会的声誉。因此,扎塔·德劳尼恩提供给你一次机会,从被淹没的图书馆中选择一件收回的宝物。你可以划掉该奖励,并且以75%的价格购买一件列表中的物品。(出自10号记录单)
针对叛徒:在辨识谎言或看破幻觉的察言观色检定上永久+1。划掉此福利,你可以重骰一个察言观色检定。(14号记录单,boon很好,但对星之花无卵用)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。3号记录单。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
寒地挚友:在伊利森的交涉与威吓+2,若你主动划掉这个福利,你可以在任何地方使用该加值。(出自7号记录单)
帝国之始:你对吉斯坦废墟和傀儡的研究使得你对付那些古代的魔法造物有特殊的心得。以自由动作,你可以划掉该福利,使构装生物豁免你所使用的所有魔法或效果时,豁免-2,持续1轮。你也可以划掉该福利,使你无视构装生物的硬度或DR5点。(13号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
叛徒之眼(密闻):你在判断别人是否说谎的察言观色以及对幻术的豁免上,获得永久+1奖励。你也可以划掉该福利,重投一次针对幻术的失败的豁免。(14号记录单)。
蒙蒂维奖章(1):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1
加值,最高+3。(16号记录单)
以彼之道,还治彼身(秘闻会):你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(16号记录单)
借书卡(秘闻会):选择一个知识,获得该知识的本职,并获得额外+5环境加值,使用后划掉。(17号记录单)
家族之友:你不仅救了布拉克洛斯博物馆,同时也救了彭德尔顿的儿子。你在艾巴萨罗姆的交涉和知识(贵族)永久+1,此外你可以花费20PP成为布拉克洛斯家族成员。(17号记录单)
有仇必报:对探索者协会的察言观色+2。(18号记录单)
结识权贵:认识了许许多多的好像很出名的家伙。(19号记录单)
口口口旗鼓相当的对手:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。(21号记录单)
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正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(21号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(威吓)
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(17号记录单)
记录单1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
3号记录单,商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5mciu6pl9j21kw21v7u9.jpg)
4号记录单,第三次十字军残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p2sh5z3mj21kw21v4k4.jpg)
5号记录单,最初试炼(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tpbbi4kzj21kw21v1kx.jpg)
6号记录单,与敌共舞·造船厂之鼠 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5z8c38vnyj20tz12ngt7.jpg)
7号记录单,冰霜之下(GM单) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6tgibdtxbj21kw21ve81.jpg)
8号记录单,冰之阴影1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f87ze366mhj218o1m0gyo.jpg)
9号记录单,至高天的智慧神殿(GM单) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7iv5rgsp8j21kw21vavd.jpg)
10号记录单,溢出档案库(GM单) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7rwc38byyj218o1m0h02.jpg)
11号记录单,塔兰追踪(虽然好像很多boon,但一个都不认识) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f8u99zd8xjj21kw21v4qp.jpg)
12号记录单,背叛者1往事随风(GM单) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f9hjui4lfrj218o1m049c.jpg)
13号记录单,背叛者2(半速,连跑) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa20qroc9bj21kw21vtyh.jpg)
14号记录单,背叛者3(半速,连跑) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbpx9cpj21kw21vaoq.jpg)
15号记录单,沙诺斯 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mhakmhrj216o1jen7n.jpg)
16号记录单,守护石(GM) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fb4mbtuk9rj21kw21v4qp.jpg)
17号记录单,银山展览 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fc9zo48n4xj23vl519hdw.jpg)
18号记录单,纷争终末 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcnguvg391j20yw19b7nx.jpg)
19号记录单,布拉克洛斯的婚礼 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4pnes9yj22ru3lnx6s.jpg)
20号记录单,在火中锻成1,灰烬誓约协议 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fgivpubvslj21kw21v7wh.jpg)
21号记录单,圣典奇谭 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1flek939b47j22ru3lnqva.jpg)
势力单第七季势力任务 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4pqfaorj20mo0tcx0q.jpg)
第八季势力任务 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1flek95f5b0j212x1dlx6p.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
3号记录单,商团之盟,回收一份具名文件。
5号记录单,最初试炼,GM一场模组。
6号记录单,鼠船1,找回一件次级神器。
7号记录单,冰霜之下,GM一场模组。
8号记录单,冰之阴影1-血之文字,招募1名学者
9号记录单,至高天的智慧神庙,GM一场模组。
10号记录单,溢出档案库,GM一场模组。
11号记录单,塔兰追踪,回收一份具名文件。
12号记录单,背叛者1,GM一场模组→第八季。
13号记录单,背叛者2,在切利亚斯获得所有声望。
14号记录单,背叛者3,招募一名学者。
15号记录单,沙诺斯,招募一名学者→第八季。
16号记录单,守护石,GM一场模组→第八季。
17号记录单,银山展览,招募一名学者→第八季。
18号记录单,纷争终末,回收一份具名文件。
19号记录单,一个技能达到4级。
20号记录单,在一个元素区域共鸣→第八季。
21号记录单,圣典奇谭,GM一场模组→第八季。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=56863;image) | 龙姬 职业 幻灵(元素,人形)
体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 平日里她于一名英姿飒爽的少女无异。 战斗时,它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的额外肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
|
力量 | 26 | 8 | +3加值,+4进化,+2动物之力,+1升级 |
敏捷 | 15 | 2 | +3加值 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击2抓爪 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d4+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
斩矛 | +11(+13)/+6(+8)(+6基础+8力量+1艾恩石-4不擅长+2士气) | 1d10+12/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5-10尺,绊摔 |
抵撞 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d6+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
灰机 | +15(+17)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气) | 1d8+8+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
猛力攻击2抓爪 | +13/+15(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d4+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
抵撞 | +13(+15)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d6+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
灰机 | +13(+15)(+6基础+8力量+1艾恩石+2士气-2猛力) | 1d8+12+1d6酸+1d6电/x2/穿刺/挥砍 | 0-5尺 |
防御AC 26/33(+8天生防御,+2敏捷,+4法师护甲,+4护盾术,+3树肤,天防+2),措手不及22/29,接触12
HP 39(6d10,6体质)
强韧+6,反射+4,意志+5
特殊防御:
忠诚:在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。
技能(24)、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+9(+6技能+3本职),解除装置+8(+1技能+3本职+2属性+2环境),察言观色+4(+1技能+3本职),特技+8(+3技能+3本职+2属性),唬骗+4(+1技能+3本职),潜行+6(+1技能+3本职+2敏捷),飞行+13(+4技能+3本职+2敏捷+4良好),威吓+9(+6技能+3本职)
专长:猛力攻击,战斗反射,角魔之猛击(猛力攻击自由威吓)
基础进化:进化(腿),进化(臂),进化挥击
进化(6(基础)+2(专长)+1(本职)+1(亚种)=10):力量强化(力量+4,4点);2抓爪(1点);额外肢体(2手臂,2点);能量伤害(电)(2点);天防+2(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享,反射闪避。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)。额外进化点+1。进化点+2(专长)。
自然召唤
1级召唤
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
2级召唤
狼 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +2 (1d6+1 外加摔绊)
属性
力量13, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +2; CMD 14 (18对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+8, 潜行 +6, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 嗅觉追踪时+4 生存
生态
环境 寒冷或温带森林
组织 单独,成对,或狼群(3–12)
宝物 无
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 13(2d10+2)
强韧 +4,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +5(1d6+3)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉
属性
力量 14,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +14
小型火元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 16,接触 13,措手不及 14(+1 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +3,反射+4,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +4(1d4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 11)
属性
力量 10,敏捷 13,体质 10,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +1;CMD 13
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+5,攀爬 +4,脱逃 +5,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4
小型土元素 CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型气元素 CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+1)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC12)
===================属性====================
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
3级召唤
美洲豹
美洲豹(Cat, Leopard)
美洲豹迈着优雅的步伐,它的肌肉在它们带斑点的皮毛下面鼓起。
美洲豹 CR 2 动物,森林,热带
中立 中型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御
AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 30 尺, 攀爬 20 尺
近战 噬咬+6 (1d6+3 plus grab), 2 爪抓+6 (1d3+3)
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪抓+6, 1d3+3)
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属性
力量 16, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 13, 魅力 6
BAB +2; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (潜行), 武器娴熟
技能 杂技+8, 攀爬+11, 察觉+5, 潜行+11 (灌木丛里+15); 灌木丛里时种族加值+4潜行
4级召唤
恐爪龙