(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=54510;image) | 名字 赫里斯塔夏•银松 职业 10级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 中立 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+7 察觉+21 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+23(+10技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 27 Fame 52 Prestige 5 Gold 2323.2GP |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 22 | 6 | 人类+2,敏捷腰带+4 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 17 | 3 | 感知头带+2,8级+1 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+7 | CMB+8 | CMD 25(10+7BAB+1力+6敏+1偏斜) |
弯刀攻击 | +8(+7基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
致命复合弓射击 | +14(+15)(基础+7,敏捷+6,+1魔法武器,近程+1,杀戮+3,致命-3) | 1d8+11/1d8+12(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+3+6致命)+2d6(偷袭)+2d6神圣/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +12(+13,两箭)/+12(+13)/+7(+8)(基础+7,敏捷+6,+1魔法武器,近程+1,杀戮+3,连射-2,致命-3) | 1d8+5/1d8+12(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+3,致命+6)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1神圣适应魔法复合长弓(+1力量)) | 17900(19500)GP | 3磅 | 1张,3号、6号、27号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+2 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+3 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+2抗性,11,24号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe) | 6120GP(6800GP) | 0磅 | 1件,豁免+1幸运,每天一次+4,24号记录单 |
哥兹面具Goz Mask | 7200GP(8000GP) | 1磅 | 1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单 |
云行拖鞋SLIPPERS OF CLOUDWALKING | 3960GP(4400GP) | 0磅 | 1件,无动作云雾中凌空而行10分钟不需连续,26号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+4 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 15600GP(16000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+4增强加值,16、26号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 150GP | 0磅 | 20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 4,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
方便背包 | 1800(2000)GP | 5磅 | 看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
破损土红色艾恩石 | 360(400)GP | 0磅 | 1个,先攻+1,22号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单 |
升阶浮游明焰 | 675GP | 0磅 | 1,3环不灭明焰(反制黑暗术)。23号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
猫咪雕像 | 0GP | 0磅 | 1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,7/50发充能,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,50/50发充能,23号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,20/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,37/50发充能,11号记录单 |
隐雾术魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,38/50发充能,21号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。 |
气泡术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
次级复原术(2) | 300GP | 1磅 | 1个,CL3次级复原术。25号单。 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
造风术卷轴 | 135(150)GP | 0磅 | 1个,CL3造风术,18号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层(箭,20) | 400GP | 0磅 | 2,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14,25号记录单(已涂装)。 |
观察软泥 | 480GP | 0磅 | 3,粘液会引起轻微的皮疹,但是如果施用于眼睛,它会使给予30英尺的黑暗视觉,持续24小时(整轮动作并会引发借机攻击)。如果受试者已经有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围会增加30英尺。经常使用这种草药会在使用者眼睛周围的皮肤上产生永久性紫斑。27号记录单。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
灭群扣环 | 2700(3000)GP | 0磅 | 1个,动物装备,25号记录单 |
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡) | 4491(4990)GP | 40磅 | 1个,动物装备,19号记录单 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
箭(20)x6 | 5GP | 15磅 | 22,25号记录单 |
钝箭(20)x5 | 10GP | 15磅 | 22号记录单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
攀爬工具包 | 80GP | 5磅 | 1个,攀爬+2环境,18号记录单 |
火柴(5),发烟棒(2) | 45GP | 0磅 | 标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=54511;image) | 自然纽带 名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴 体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 40 先攻+4 察觉+6/+14(嗅觉) 语言:通用语(不能说) |
力量 | 28 | 9 | +3(9级动物)+4(公牛力量)+8(进化) |
敏捷 | 18 | 4 | +3(9级动物)-2(进化) |
体质 | 18 | 4 | +4(进化)+1(9级提升) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+16(擒抱+20) | CMD 32+1(护卫宠伴<如果有>) |
啮咬 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d8+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
抓爪 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
耙爪 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍 | 擒抱,2次耙爪 |
攻击
防御 AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14 HP 24(3d8,3体质,3职业) 强韧+4,反射+5,意志+5 种族特性和背景特性 人类种族:标准种族特性。 神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。 祖传武器(长弓):复合长弓擅长 天赋职业:德鲁伊(+3hp) 职业特性 自然之牙: 1级: 杀戮目标(Studied Target,Ex): 1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。 如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。 自然纽带: 猎豹(小型猫科动物):链接,法术共享 无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。 法术书: 祷念:提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法 1环:隼之型 逃脱指令 魔牙术 2环:牛之力量 抵抗能量伤害 专长 精准射击(1级) 近程射击 (1级 人类奖励 ) 兽魂图腾Totem Beast (3级奖励):选择公牛之力,力量+2。 兽魂图腾Totem Beast 你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系 先决条件:感知13,动物伙伴职业能力 专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。 举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。 技能加点(15,职业3*4,种族3*1) 医疗+6(+1技能+3本职+2属性),知识(自然)+4(+1技能+3本职),专业(商人)+8(+3技能+3本职+2属性),察觉+7(+2技能+3本职+2属性),驯养动物+10(+1技能+3本职+4链接+2训练挽具),知识(地理)+4(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+8(+1技能+3本职,+2属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>),攀爬+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+6(+1技能+3本职+2属性),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+5解除装置(+1技能,+4属性)
动物伙伴装备及携带情况
特殊福利 投資人:每戰役一次5%折扣購買紀錄單物品(最高15%)。day job可選擇不收錢,填滿5格收兩倍錢。第七季勢力卡2項目標。 招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季勢力卡4項目標。 友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。 拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单。 杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。 记录单 1号记录单,第一步 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3uofhrzn7j21kw21vkbc.jpg) 2号记录单,晨光之潮 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4dhubhkpvj20j60owmzt.jpg) 3号记录单,奴隶船1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f49ozfptglj22dk334qv5.jpg) 4号记录单,完美1天境之墙 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4b0dxudglj23vl5194qq.jpg) 5号记录单,镜湖驰援 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4cn6iwhxjj21kw21vnlj.jpg) 6号记录单,至高天神(心理阴影) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4i8ljp5noj23vl519hdu.jpg) 势力任务卡 第七季任务卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4cng1u81ej20mo0tcgt0.jpg) 势力单完成情况 自然纽带1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。 2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。 3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。 5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。 名字 阿鲁 职业 动物伙伴 体型 小型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 50 先攻+5 察觉+5 语言: (http://imgchr.com/images/9f52e9343e66f40b7a7fd0fc60467dad.png)
攻击
防御 AC 23(+4天生防御,+1小体型,+6敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15 HP 24(4d8,4体质) 强韧+4,反射+9,意志+2 技能、专长、把戏 技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)、逃脱+9(+1技能+3本职+5属性) 专长:武器娴熟,战斗反射 技巧:狩猎训练/攻击、退下、跟随、搜索、追踪 额外把戏:护卫,捡拾 特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。 |
攻击
防御 AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14 HP 24(3d8,3体质,3职业) 强韧+4,反射+5,意志+5 种族特性和背景特性 人类种族:标准种族特性。 神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。 祖传武器(长弓):复合长弓擅长 天赋职业:德鲁伊(+3hp) 职业特性 自然之牙: 1级: 杀戮目标(Studied Target,Ex): 1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。 如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。 自然纽带: 猎豹(小型猫科动物):链接,法术共享 无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。 法术书: 祷念:提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法 1环:隼之型 逃脱指令 魔牙术 2环:牛之力量 抵抗能量伤害 专长 精准射击(1级) 近程射击 (1级 人类奖励 ) 兽魂图腾Totem Beast (3级奖励):选择公牛之力,力量+2。 兽魂图腾Totem Beast 你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系 先决条件:感知13,动物伙伴职业能力 专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。 举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。 技能加点(15,职业3*4,种族3*1) 医疗+6(+1技能+3本职+2属性),知识(自然)+4(+1技能+3本职),专业(商人)+8(+3技能+3本职+2属性),察觉+7(+2技能+3本职+2属性),驯养动物+10(+1技能+3本职+4链接+2训练挽具),知识(地理)+4(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+8(+1技能+3本职,+2属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>),攀爬+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+6(+1技能+3本职+2属性),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+5解除装置(+1技能,+4属性)
动物伙伴装备及携带情况
特殊福利 投資人:每戰役一次5%折扣購買紀錄單物品(最高15%)。day job可選擇不收錢,填滿5格收兩倍錢。第七季勢力卡2項目標。 招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季勢力卡4項目標。 友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。 拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单。 天键碎片Sky Key Component:7号单。 温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单 杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。 记录单 1号记录单,第一步 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3uofhrzn7j21kw21vkbc.jpg) 2号记录单,晨光之潮 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4dhubhkpvj20j60owmzt.jpg) 3号记录单,奴隶船1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f49ozfptglj22dk334qv5.jpg) 4号记录单,完美1天境之墙 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4b0dxudglj23vl5194qq.jpg) 5号记录单,镜湖驰援 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4cn6iwhxjj21kw21vnlj.jpg) 6号记录单,至高天神(心理阴影) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4i8ljp5noj23vl519hdu.jpg) 7号记录单,天健3 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4qn5ak4xcj21kw25ikjl.jpg) 势力任务卡 第七季任务卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4qn5c824tj20mo0tc105.jpg) 势力单完成情况 自然纽带1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。 2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。 3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。 5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。 7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。 名字 阿鲁 职业 动物伙伴 体型 小型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 50 先攻+5 察觉+5 语言: (http://imgchr.com/images/9f52e9343e66f40b7a7fd0fc60467dad.png)
攻击
防御 AC 23(+4天生防御,+1小体型,+6敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15 HP 24(4d8,4体质) 强韧+4,反射+9,意志+2 技能、专长、把戏 技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)、逃脱+9(+1技能+3本职+5属性) 专长:武器娴熟,战斗反射 技巧:狩猎训练/攻击、退下、跟随、搜索、追踪 额外把戏:护卫,捡拾 特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。 |
攻击
防御 AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14 HP 24(3d8,3体质,3职业) 强韧+4,反射+5,意志+5 种族特性和背景特性 人类种族:标准种族特性。 神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。 祖传武器(长弓):复合长弓擅长 天赋职业:德鲁伊(+3hp) 职业特性 自然之牙: 1级: 杀戮目标(Studied Target,Ex): 1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。 如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。 自然纽带: 猎豹(小型猫科动物):链接,法术共享 无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。 法术书: 祷念:提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法 1环:隼之型 逃脱指令 魔牙术 2环:牛之力量 抵抗能量伤害 专长 精准射击(1级) 近程射击 (1级 人类奖励 ) 兽魂图腾Totem Beast (3级奖励):选择公牛之力,力量+2。 兽魂图腾Totem Beast 你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系 先决条件:感知13,动物伙伴职业能力 专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。 举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。 技能加点(15,职业3*4,种族3*1) 医疗+6(+1技能+3本职+2属性),知识(自然)+4(+1技能+3本职),专业(商人)+8(+3技能+3本职+2属性),察觉+7(+2技能+3本职+2属性),驯养动物+10(+1技能+3本职+4链接+2训练挽具),知识(地理)+4(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+8(+1技能+3本职,+2属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>),攀爬+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+6(+1技能+3本职+2属性),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+5解除装置(+1技能,+4属性)
动物伙伴装备及携带情况
特殊福利 投資人:每戰役一次5%折扣購買紀錄單物品(最高15%)。day job可選擇不收錢,填滿5格收兩倍錢。第七季勢力卡2項目標。 招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季勢力卡4項目標。 友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。 拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单。 天键碎片Sky Key Component:7号单。 温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单 精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单。 杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。 记录单 1号记录单,第一步 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3uofhrzn7j21kw21vkbc.jpg) 2号记录单,晨光之潮 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4dhubhkpvj20j60owmzt.jpg) 3号记录单,奴隶船1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f49ozfptglj22dk334qv5.jpg) 4号记录单,完美1天境之墙 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4b0dxudglj23vl5194qq.jpg) 5号记录单,镜湖驰援 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4cn6iwhxjj21kw21vnlj.jpg) 6号记录单,至高天神(心理阴影) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4i8ljp5noj23vl519hdu.jpg) 7号记录单,天健3 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4qn5ak4xcj21kw25ikjl.jpg) 8号记录单,天健1 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f52670dsxzj23vk518npg.jpg) 势力任务卡 第七季任务卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5266ev9vsj20mo0tctg5.jpg) 势力单完成情况 自然纽带1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。 2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。 3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。 5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。 7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。 8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。 名字 阿鲁 职业 动物伙伴 体型 小型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 50 先攻+5 察觉+5 语言: (http://imgchr.com/images/9f52e9343e66f40b7a7fd0fc60467dad.png)
攻击
防御 AC 23(+4天生防御,+1小体型,+6敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15 HP 24(4d8,4体质) 强韧+4,反射+9,意志+2 技能、专长、把戏 技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)、逃脱+9(+1技能+3本职+5属性) 专长:武器娴熟,战斗反射 技巧:狩猎训练/攻击、退下、跟随、搜索、追踪 额外把戏:护卫,捡拾 特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。 |
攻击
防御 AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14 HP 35(4d8,8体质,4职业) 强韧+6,反射+5,意志+7 种族特性和背景特性 人类种族:标准种族特性。 神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。 祖传武器(长弓):复合长弓擅长 天赋职业:德鲁伊(+3hp) 职业特性 自然之牙: 1级: 杀戮目标(Studied Target,Ex): 1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。 如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。 自然纽带: 猎豹(小型猫科动物):链接,法术共享 无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。 杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。 偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。 法术书: 祷念:提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法 1环:隼之型 逃脱指令 魔牙术 治疗轻伤 2环:牛之力量 抵抗能量伤害 树肤术 专长 精准射击(1级) 近程射击 (1级 人类奖励 ) 兽魂图腾Totem Beast (3级奖励):选择公牛之力,力量+2。 连射(箭术流派,杀手天赋) 兽魂图腾Totem Beast 你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系 先决条件:感知13,动物伙伴职业能力 专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。 举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。 技能加点(20,职业4*4,种族4*1) 医疗+7(+1技能+3本职+3属性),知识(自然)+4(+1技能+3本职),专业(商人)+10(+4技能+3本职+3属性),察觉+8(+2技能+3本职+3属性),驯养动物+10(+1技能+3本职+4链接+2训练挽具),知识(地理)+4(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+9(+1技能+3本职,+23属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>),攀爬+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+7(+1技能+3本职+3属性),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+5解除装置(+1技能,+4属性),骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷),语言学+3(+3技能)
动物伙伴装备及携带情况
特殊福利 投資人:每戰役一次5%折扣購買紀錄單物品(最高15%)。day job可選擇不收錢,填滿5格收兩倍錢。第七季勢力卡2項目標。 招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季勢力卡4項目標。 友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。 拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单。 天键碎片Sky Key Component:7号单。 温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单 精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单。 ????:移动动作进入集中状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。9号记录单。 地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。10号记录单。 狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。10号记录单。 杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。 商凤(Trade Prince)(条件:名誉20,花费:声望点1):你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。10号记录单。 交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。10号记录单。 记录单 1号记录单,第一步 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3uofhrzn7j21kw21vkbc.jpg) 2号记录单,晨光之潮 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4dhubhkpvj20j60owmzt.jpg) 3号记录单,奴隶船1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f49ozfptglj22dk334qv5.jpg) 4号记录单,完美1天境之墙 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4b0dxudglj23vl5194qq.jpg) 5号记录单,镜湖驰援 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4cn6iwhxjj21kw21vnlj.jpg) 6号记录单,至高天神(心理阴影) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4i8ljp5noj23vl519hdu.jpg) 7号记录单,天健3 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4qn5ak4xcj21kw25ikjl.jpg) 8号记录单,天健1 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f52670dsxzj23vk518npg.jpg) 9号记录单,塔夸塔 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f58o7dsrpxj21kw21vb29.jpg) 10号记录单,暗道潜龙(预设) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f581c9idypj21kw21v1kx.jpg) 势力任务卡 第七季任务卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f581cb7syxj20mo0tcwlx.jpg) 势力单完成情况 自然纽带1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。 2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。 3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。 5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。 7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。 8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。 9号记录单,升级,语言学加点,获得7种语言。 名字 阿鲁 职业 动物伙伴 体型 小型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 50 先攻+5 察觉+5 语言: (http://imgchr.com/images/9f52e9343e66f40b7a7fd0fc60467dad.png)
攻击
防御 AC 20(+3天生防御,+5敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15 HP 28(4d8,8体质) 强韧+6,反射+9,意志+2 技能、专长、把戏 技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)、逃脱+9(+1技能+3本职+5属性)、攀爬+8(+1技能+3本职+4力量) 专长:武器娴熟,战斗反射 技巧:战斗训练/攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随。 额外把戏:捡拾、搜索、追踪 特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享 |
(赫里斯塔夏·银松 3级德鲁伊(自然之牙变体)10XP,暂定) 名字 赫里斯塔夏·银松 职业 3级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+4 察觉+8 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前休养中) 日常工作:专业(商业)+13(+4技能+3本职+3感知+3特殊福利) XP 11 Fame 22 Prestige 0 Gold 1154.7GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2 |
体质 | 14 | 1 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 感知头带+2 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+3 | CMB+4 | CMD 18 |
弯刀攻击 | +4(+3基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +8/+10(基础+3,敏捷+4,+1魔法武器,近程+1,杀戮+1) | 1d8+2/1d8+4(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+1)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 2500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
革甲 | 15GP | 25磅 | 1件,3号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+1 | 850GP | 0磅 | 1件,豁免+1,11号记录单 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
箭 | 1GP | 3磅 | 16发,4号记录单 |
箭 | 1GP | 3磅 | 20发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
信息素箭 | 25GP | 0磅 | 2发,4号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 19发,1号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,44/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,44/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,50/50发充能,11号记录单 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),预订购买 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 8d4*3颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,预计购买。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。预定购买。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。11号单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。10号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。预定购买。 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 20GP | 0磅 | 1,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。预定购买。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 1,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。预定购买。 |
聖化武器油 | 25GP | 0磅 | 1,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性。预定购买。 |
聖化武器油 | 25GP | 0磅 | 1,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性。预定购买。 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。预定购买。 |
剩余金币 | 1159.7gp | 33轻载 |
力量 | 19 | 4 | +1(3级动物)+2(公牛力量)+4(进化) |
敏捷 | 20 | 5 | +1(3级动物)-2(进化) |
体质 | 15 | 2 | +2(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 6 | -2 |
BAB+3 | CMB+8 | CMD 22 |
啮咬 | +8(+3基础+5属性) | 1d6+4/x3/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后绊摔,绊摔加值+8(+3基础+5敏捷) |
抓爪 | +8(+3基础+5属性) | 1d3+4/x3/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪 |
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 5级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+4 察觉+11 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前休养中) 日常工作:专业(商业)+14(+5技能+3本职+3感知+3特殊福利) XP 12 Fame 24 Prestige 2 Gold 549.7GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2 |
体质 | 14 | 1 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 感知头带+2 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+3 | CMB+4 | CMD 18 |
弯刀攻击 | +4(+3基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +9/+11(基础+3,敏捷+4,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +8/+10(基础+3,敏捷+4,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-1) | 1d8+4/1d8+7(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+2)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 2500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+1 | 850GP | 0磅 | 1件,豁免+1,11号记录单 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,4号记录单 |
箭 | 1GP | 3磅 | 20发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
信息素箭 | 25GP | 0磅 | 2发,4号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 19发,1号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,43/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,44/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,50/50发充能,11号记录单 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 8d4*4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。预定购买。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。11号单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。10号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 20GP | 0磅 | 1,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。12号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 1,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
聖化武器油 | 25GP | 0磅 | 1,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。12号记录单。 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
剩余金币 | 549.7gp | ??轻载 |
力量 | 19 | 4 | +1(3级动物)+2(公牛力量)+4(进化) |
敏捷 | 20 | 5 | +1(3级动物)-2(进化) |
体质 | 15 | 2 | +2(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 6 | -2 |
BAB+3 | CMB+8 | CMD 22 |
啮咬 | +8(+3基础+5属性) | 1d6+4/x3/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后绊摔,绊摔加值+8(+3基础+5敏捷) |
抓爪 | +8(+3基础+5属性) | 1d3+4/x3/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪 |
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 5级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+4 察觉+16 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前休养中) 日常工作:专业(商业)+14(+5技能+3本职+3感知+3特殊福利) XP 13 Fame 26 Prestige 4 Gold 580.7GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 感知头带+2 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+3 | CMB+4 | CMD 18 |
弯刀攻击 | +4(+3基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +9/+11(基础+3,敏捷+4,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +8/+10(基础+3,敏捷+4,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-1) | 1d8+4/1d8+7(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+2)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 2500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+1 | 850GP | 0磅 | 1件,豁免+1,11号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,4号记录单 |
箭 | 1GP | 3磅 | 20发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
信息素箭 | 25GP | 0磅 | 2发,4号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 19发,1号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,42/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,43/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,50/50发充能,11号记录单 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 8d4*4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。预定购买。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。11号单。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。10号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13号记录单。 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
鬼盐武器涂层 | 200GP | 0磅 | 1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。预订购买。 |
剩余金币 | 580.7gp | ??轻载 |
力量 | 19 | 4 | +1(3级动物)+2(公牛力量)+4(进化) |
敏捷 | 20 | 5 | +1(3级动物)-2(进化) |
体质 | 15 | 2 | +2(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 6 | -2 |
BAB+3 | CMB+8 | CMD 22 |
啮咬 | +8(+3基础+5属性) | 1d6+4/x3/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后绊摔,绊摔加值+8(+3基础+5敏捷) |
抓爪 | +8(+3基础+5属性) | 1d3+4/x3/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪 |
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 6级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+4 察觉+16 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+19(+6技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 16 Fame 32 Prestige 6 Gold 1520.7GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2增强+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 感知头带+2 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+4 | CMB+5 | CMD 19 |
弯刀攻击 | +5(+4基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +11/+13(基础+4,敏捷+4,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +10/+12(基础+4,敏捷+4,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-1) | 1d8+4/1d8+7(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+2)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 2500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+1 | 850GP | 0磅 | 1件,豁免+1,11号记录单 |
敏捷腰带+2 | 3600(4000)GP | 0磅 | 1件,敏捷+2,16号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 25GP | 0磅 | 2发,4号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,38/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,36/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,49/50发充能,11号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。预订购买。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。11号单。 |
飞行术药水 | 750GP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,预订购买 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层 | 200GP | 0磅 | 1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 8d4*5颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
剩余金币 | 1520.7gp | ??轻载 |
力量 | 20 | 5 | +2(6级动物)+2(公牛力量)+4(进化) |
敏捷 | 21 | 5 | +2(6级动物)-2(进化) |
体质 | 15 | 2 | +2(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 6 | -2 |
BAB+4 | CMB+10 | CMD 24 |
啮咬 | +9(+4基础+5属性) | 1d6+5/x3/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后绊摔,绊摔加值+8(+3基础+5敏捷) |
抓爪 | +9(+3基础+5属性) | 1d3+5/x3/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪 |
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 6级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+5 察觉+16 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+19(+6技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 17 Fame 34 Prestige 6 Gold 1387.2GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 20 | 5 | 人类+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 感知头带+2 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+4 | CMB+5 | CMD 20 |
弯刀攻击 | +5(+4基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +11/+13(基础+4,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +10/+12(基础+4,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-1) | 1d8+4/1d8+7(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+2)+1d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 2500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+2 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+1,11号记录单,17号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 3600GP(4000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+2增强加值,16号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 25GP | 0磅 | 2发,4号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,25/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,36/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,45/50发充能,11号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。预订购买。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层 | 200GP | 0磅 | 1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 8d4*5颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
剩余金币 | 1387.2gp | ??轻载 |
力量 | 20 | 5 | +2(6级动物)+2(公牛力量)+4(进化) |
敏捷 | 21 | 5 | +2(6级动物)-2(进化) |
体质 | 15 | 2 | +2(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 6 | -2 |
BAB+4 | CMB+10 | CMD 24 |
啮咬 | +9(+4基础+5属性) | 1d6+5/x3/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后绊摔,绊摔加值+8(+3基础+5敏捷) |
抓爪 | +9(+3基础+5属性) | 1d3+5/x3/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪 |
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 7级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 中立善良(已赎罪) 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+5 察觉+18 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+20(+7技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 18 Fame 36 Prestige 0 Gold 4209.2GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 20 | 5 | 人类+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 感知头带+2 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+5 | CMB+6 | CMD 21 |
弯刀攻击 | +6(+5基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +12/+14(基础+5,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +10/+12(基础+5,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2) | 1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 3500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+2 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+2抗性,11号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 3600GP(4000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+2增强加值,16号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 25GP | 0磅 | 2发,4号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,21/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,34/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,43/50发充能,11号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
造风术卷轴 | 135(150)GP | 0磅 | 1个,CL3造风术,18号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层 | 200GP | 0磅 | 1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 8d4*5颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
大型动物皮甲 | 40GP | 60磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
+1大型动物秘银链甲衫(甲刺、拒亡) | 4950(5450)GP | 40磅 | 1个,动物装备,预计购买 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
攀爬工具包 | 80GP | 5磅 | 1个,攀爬+2环境,18号记录单 |
剩余金币 | 1520.7gp | ??轻载 |
力量 | 25 | 7 | +2(6级动物)+2(公牛力量)+8(进化) |
敏捷 | 17 | 3 | +2(6级动物)-2(进化) |
体质 | 17 | 3 | +4(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+4 | CMB+12(擒抱+16) | CMD 27 |
啮咬 | +10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d8+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后攫抓,攫抓加值+16(+4基础+7力量+4攫抓+1体型) |
抓爪 | +10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+16(+4基础+7力量+4攫抓+1体型) |
耙爪 | +10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍 | 擒抱,2次耙爪 |
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 7级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 中立善良(已赎罪) 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+5 察觉+18 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+20(+7技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 20 Fame 40 Prestige 4 Gold 7705.2GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 20 | 5 | 人类+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 感知头带+2 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+5 | CMB+6 | CMD 22(10+5BAB+1力+5敏+1偏斜) |
弯刀攻击 | +6(+5基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +12/+14(基础+5,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +10/+12(基础+5,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2) | 1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 3500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+2 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+2抗性,11号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 3600GP(4000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+2增强加值,16号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 150GP | 0磅 | 10发,4号记录单,19号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
方便背包 | 1800(2000)GP | 5磅 | 看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,21/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,33/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,41/50发充能,11号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
造风术卷轴 | 135(150)GP | 0磅 | 1个,CL3造风术,18号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层 | 200GP | 0磅 | 1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 8d4*5颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡) | 4491(4990)GP | 40磅 | 1个,动物装备,19号记录单 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
攀爬工具包 | 80GP | 5磅 | 1个,攀爬+2环境,18号记录单 |
剩余金币 | 3678.2gp | ??轻载 |
力量 | 25 | 7 | +2(6级动物)+2(公牛力量)+8(进化) |
敏捷 | 17 | 3 | +2(6级动物)-2(进化) |
体质 | 17 | 3 | +4(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+4 | CMB+12(擒抱+16) | CMD 27 |
啮咬 | +10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d8+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后攫抓,攫抓加值+16(+4基础+7力量+4攫抓+1体型) |
抓爪 | +10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+16(+4基础+7力量+4攫抓+1体型) |
耙爪 | +10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍 | 擒抱,2次耙爪 |
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 8级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 中立善良(已赎罪) 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+6 察觉+19 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+21(+8技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 21 Fame 42 Prestige 4 Gold 4415.2GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 20 | 5 | 人类+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 17 | 3 | 感知头带+2,8级+1 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+7 | CMD 23(10+6BAB+1力+5敏+1偏斜) |
弯刀攻击 | +7(+6基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +13(+15)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +11(+13)/+11(+13)/+11(+13)/+6(+8)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2) | 1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 3500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+2 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+2抗性,11号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
哥兹面具Goz Mask | 7200GP(8000GP) | 1磅 | 1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 3600GP(4000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+2增强加值,16号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 150GP | 0磅 | 10发,4号记录单,19号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
方便背包 | 1800(2000)GP | 5磅 | 看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
破损土红色艾恩石 | 360(400)GP | 0磅 | 1个,先攻+1,预购 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。预购 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
猫咪雕像 | 0GP | 0磅 | 1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,19/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,32/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,40/50发充能,11号记录单 |
隐雾术魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,48/50发充能,21号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。 |
气泡术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
造风术卷轴 | 135(150)GP | 0磅 | 1个,CL3造风术,18号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层 | 200GP | 0磅 | 1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡) | 4491(4990)GP | 40磅 | 1个,动物装备,19号记录单 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
攀爬工具包 | 80GP | 5磅 | 1个,攀爬+2环境,18号记录单 |
火柴(5),发烟棒(2) | 45GP | 0磅 | 标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单 |
剩余金币 | 4415.2gp | ??轻载 |
力量 | 25 | 7 | +2(6级动物)+2(公牛力量)+8(进化) |
敏捷 | 17 | 3 | +2(6级动物)-2(进化) |
体质 | 17 | 3 | +4(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+5 | CMB+13(擒抱+17) | CMD 28 |
啮咬 | +11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d8+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
抓爪 | +11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
耙爪 | +11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍 | 擒抱,2次耙爪 |
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 8级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 中立善良(已赎罪) 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+6 察觉+19 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+21(+8技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 22 Fame 43 Prestige 5 Gold 9334.2GP | (http://imgchr.com/images/4d74a055bb3480847db9783181d0d14c.png) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 20 | 5 | 人类+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 17 | 3 | 感知头带+2,8级+1 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+7 | CMD 23(10+6BAB+1力+5敏+1偏斜) |
弯刀攻击 | +7(+6基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +13(+15)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +11(+13)/+11(+13)/+11(+13)/+6(+8)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2) | 1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 3500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+2 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+2抗性,11号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
哥兹面具Goz Mask | 7200GP(8000GP) | 1磅 | 1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 3600GP(4000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+2增强加值,16号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 150GP | 0磅 | 20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
方便背包 | 1800(2000)GP | 5磅 | 看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
破损土红色艾恩石 | 360(400)GP | 0磅 | 1个,先攻+1,22号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
猫咪雕像 | 0GP | 0磅 | 1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,19/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,32/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,40/50发充能,11号记录单 |
隐雾术魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,48/50发充能,21号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。 |
气泡术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
造风术卷轴 | 135(150)GP | 0磅 | 1个,CL3造风术,18号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层 | 200GP | 0磅 | 1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡) | 4491(4990)GP | 40磅 | 1个,动物装备,19号记录单 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
箭(20)x5 | 5GP | 15磅 | 22号记录单 |
钝箭(20)x5 | 10GP | 15磅 | 22号记录单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
攀爬工具包 | 80GP | 5磅 | 1个,攀爬+2环境,18号记录单 |
火柴(5),发烟棒(2) | 45GP | 0磅 | 标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单 |
剩余金币 | 9334.2gp | ??轻载 |
力量 | 25 | 7 | +2(6级动物)+2(公牛力量)+8(进化) |
敏捷 | 17 | 3 | +2(6级动物)-2(进化) |
体质 | 17 | 3 | +4(进化) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+5 | CMB+13(擒抱+17) | CMD 28 |
啮咬 | +11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d8+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
抓爪 | +11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
耙爪 | +11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力) | 1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍 | 擒抱,2次耙爪 |
攻击
防御 AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14 HP 17(2d8,2体质,2职业) 强韧+4,反射+4,意志+5 种族特性和背景特性 人类种族:标准种族特性。 神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。 祖传武器(长弓):复合长弓擅长 天赋职业:德鲁伊(+2hp) 职业特性 自然之牙: 1级: 杀戮目标(Studied Target,Ex): 1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。 如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。 自然纽带: 猎豹(小型猫科动物):链接,法术共享 法术书: 祷念:提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法 1环:隼之型 纠缠术 魔牙术 专长 精准射击(1级) 近程射击 (1级 人类奖励 ) 技能加点(10,职业2*4,种族2*1) 医疗+6(+1技能+3本职+2属性),知识(自然)+4(+1技能+3本职),专业(商人)+6(+1技能+3本职+2属性),察觉+6(+1技能+3本职+2属性),驯养动物+10(+1技能+3本职+4链接+2训练挽具),知识(地理)+4(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+8(+1技能+3本职,+2属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>),攀爬+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+6(+1技能+3本职+2属性)
动物伙伴装备及携带情况
特殊福利 投資人:每戰役一次5%折扣購買紀錄單物品(最高15%)。day job可選擇不收錢,填滿5格收兩倍錢。第七季勢力卡2項目標。 招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季勢力卡4項目標。 友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。 拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单。 杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。 记录单 1号记录单,第一步 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3uofhrzn7j21kw21vkbc.jpg) 2号记录单,晨光之潮 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4dhubhkpvj20j60owmzt.jpg) 3号记录单,奴隶船1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f49ozfptglj22dk334qv5.jpg) 4号记录单,完美1天境之墙 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4b0dxudglj23vl5194qq.jpg) 5号记录单,镜湖驰援 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4cn6iwhxjj21kw21vnlj.jpg) 势力任务卡 第七季任务卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4cng1u81ej20mo0tcgt0.jpg)
名字 阿鲁 职业 动物伙伴 体型 小型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 50 先攻+5 察觉+5 语言: (http://imgchr.com/images/9f52e9343e66f40b7a7fd0fc60467dad.png)
攻击
防御 AC 20(+2天生防御,+1小体型,+5敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15 HP 18(3d8,3体质) 强韧+4,反射+8,意志+2 技能、专长、把戏 技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)、逃脱+9(+1技能+3本职+5属性) 专长:武器娴熟,战斗反射 技巧:狩猎训练/攻击、退下、跟随、搜索、追踪 额外把戏:护卫 特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=54510;image) | 名字 赫里斯塔夏•银松 职业 9级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+6 察觉+20 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+22(+9技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 24 Fame 46 Prestige 6 Gold 8485.2GP |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 20 | 5 | 人类+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 17 | 3 | 感知头带+2,8级+1 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+7 | CMD 23(10+6BAB+1力+5敏+1偏斜) |
弯刀攻击 | +7(+6基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +13(+15)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +11(+13)/+11(+13)/+11(+13)/+6(+8)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2) | 1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 3500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+3 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+2抗性,11,24号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe) | 6120GP(6800GP) | 0磅 | 1件,豁免+1幸运,每天一次+4,24号记录单 |
哥兹面具Goz Mask | 7200GP(8000GP) | 1磅 | 1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 3600GP(4000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+2增强加值,16号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 150GP | 0磅 | 20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
方便背包 | 1800(2000)GP | 5磅 | 看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
破损土红色艾恩石 | 360(400)GP | 0磅 | 1个,先攻+1,22号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单 |
升阶浮游明焰 | 675GP | 0磅 | 1,3环不灭明焰(反制黑暗术)。23号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
猫咪雕像 | 0GP | 0磅 | 1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,9/50发充能,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,50/50发充能,23号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,20/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,40/50发充能,11号记录单 |
隐雾术魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,43/50发充能,21号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。 |
气泡术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
造风术卷轴 | 135(150)GP | 0磅 | 1个,CL3造风术,18号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层 | 200GP | 0磅 | 1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡) | 4491(4990)GP | 40磅 | 1个,动物装备,19号记录单 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
箭(20)x5 | 5GP | 15磅 | 22号记录单 |
钝箭(20)x5 | 10GP | 15磅 | 22号记录单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
攀爬工具包 | 80GP | 5磅 | 1个,攀爬+2环境,18号记录单 |
火柴(5),发烟棒(2) | 45GP | 0磅 | 标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=54511;image) | 自然纽带 名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴 体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 40 先攻+4 察觉+6/+14(嗅觉) 语言:通用语(不能说) |
力量 | 28 | 9 | +3(9级动物)+4(公牛力量)+8(进化) |
敏捷 | 18 | 4 | +3(9级动物)-2(进化) |
体质 | 18 | 4 | +4(进化)+1(9级提升) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+16(擒抱+20) | CMD 32+1(护卫宠伴<如果有>) |
啮咬 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d8+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
抓爪 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
耙爪 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍 | 擒抱,2次耙爪 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=54510;image) | 名字 赫里斯塔夏•银松 职业 9级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+6 察觉+20 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+22(+9技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 25 Fame 48 Prestige 8 Gold 11473.2GP |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 20 | 5 | 人类+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 17 | 3 | 感知头带+2,8级+1 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+7 | CMD 23(10+6BAB+1力+5敏+1偏斜) |
弯刀攻击 | +7(+6基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +13(+15)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +11(+13)/+11(+13)/+11(+13)/+6(+8)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2) | 1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 3500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+1 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+3 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+2抗性,11,24号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe) | 6120GP(6800GP) | 0磅 | 1件,豁免+1幸运,每天一次+4,24号记录单 |
哥兹面具Goz Mask | 7200GP(8000GP) | 1磅 | 1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 3600GP(4000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+2增强加值,16号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 150GP | 0磅 | 20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
方便背包 | 1800(2000)GP | 5磅 | 看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
破损土红色艾恩石 | 360(400)GP | 0磅 | 1个,先攻+1,22号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单 |
升阶浮游明焰 | 675GP | 0磅 | 1,3环不灭明焰(反制黑暗术)。23号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
猫咪雕像 | 0GP | 0磅 | 1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,9/50发充能,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,50/50发充能,23号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,20/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,38/50发充能,11号记录单 |
隐雾术魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,43/50发充能,21号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。 |
气泡术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
次级复原术(2) | 300GP | 1磅 | 1个,CL3次级复原术。25号单。 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
造风术卷轴 | 135(150)GP | 0磅 | 1个,CL3造风术,18号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层(箭,20) | 400GP | 0磅 | 2,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14,25号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
灭群扣环 | 2700(3000)GP | 0磅 | 1个,动物装备,25号记录单 |
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡) | 4491(4990)GP | 40磅 | 1个,动物装备,19号记录单 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
箭(20)x6 | 5GP | 15磅 | 22,25号记录单 |
钝箭(20)x5 | 10GP | 15磅 | 22号记录单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
攀爬工具包 | 80GP | 5磅 | 1个,攀爬+2环境,18号记录单 |
火柴(5),发烟棒(2) | 45GP | 0磅 | 标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=54511;image) | 自然纽带 名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴 体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 40 先攻+4 察觉+6/+14(嗅觉) 语言:通用语(不能说) |
力量 | 28 | 9 | +3(9级动物)+4(公牛力量)+8(进化) |
敏捷 | 18 | 4 | +3(9级动物)-2(进化) |
体质 | 18 | 4 | +4(进化)+1(9级提升) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+16(擒抱+20) | CMD 32+1(护卫宠伴<如果有>) |
啮咬 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d8+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
抓爪 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
耙爪 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍 | 擒抱,2次耙爪 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=54510;image) | 名字 赫里斯塔夏•银松 职业 9级 德鲁伊(自然之牙) 所属势力:商盟 阵营 中立 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+7 察觉+20 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语 说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。 经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。 (因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中) “所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ” 日常工作:专业(商业)+22(+9技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现) XP 26 Fame 50 Prestige 8 Gold 11473.2GP |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 22 | 6 | 人类+2,敏捷腰带+4 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 17 | 3 | 感知头带+2,8级+1 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+7 | CMD 24(10+6BAB+1力+6敏+1偏斜) |
弯刀攻击 | +7(+6基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
复合弓射击 | +14(+16)(基础+6,敏捷+6,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2) | 1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
复合弓射击 | +12(+14,两箭)/+12(+14)/+7(+9)(基础+6,敏捷+6,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2) | 1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
寒铁拳套 | 10GP | 1磅 | 1个,12号记录单 |
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量)) | 3500GP | 3磅 | 1张,3号记录单,6号记录单 |
+1暗夜革甲(暗叶布) | 2263.5GP | 12.5磅 | 1件,12号记录单 |
感知头带+2 | 3600GP | 0磅 | 1件,感知+2,10号记录单 |
抗力斗篷+3 | 3850GP | 0磅 | 1件,豁免+2抗性,11,24号记录单 |
鹰之眼EYES OF THE EAGLE | 2125GP(2500GP) | 0磅 | 1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单 |
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe) | 6120GP(6800GP) | 0磅 | 1件,豁免+1幸运,每天一次+4,24号记录单 |
哥兹面具Goz Mask | 7200GP(8000GP) | 1磅 | 1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单 |
云行拖鞋SLIPPERS OF CLOUDWALKING | 3960GP(4400GP) | 0磅 | 1件,无动作云雾中凌空而行10分钟不需连续,26号记录单 |
防护戒指+1 (Ring of Protection +1) | 1700GP(2000GP) | 0磅 | 1件,AC获得+1偏斜,14号记录单 |
敏捷腰带+4 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2) | 3600GP(4000GP) | 0磅 | 1件,敏捷+4增强加值,16,26号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。 |
箭 | 1GP | 3磅 | 11发,11号记录单 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
精金箭(涂装) | 100GP | 1.5磅 | 10发,16号记录单 |
鬼盐武器箭(涂装) | 200GP | 1.5磅 | 10发,14号记录单 |
信息素箭 | 150GP | 0磅 | 20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 15发,1号记录单 |
毒蓟箭(Thistle arrow) | 9GP | 3磅 | 9发,14号记录单 |
绊足箭(Tangleshot arrow) | 90(100)GP | 0磅 | 5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。 |
圣水箭(Raining arrow) | 30GP | 0磅 | 2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
方便背包 | 1800(2000)GP | 5磅 | 看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,生存+2,光亮术,1号记录单 |
洋红棱镜艾恩石(裂) | 720(800)GP | 0磅 | 1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
破损土红色艾恩石 | 360(400)GP | 0磅 | 1个,先攻+1,22号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单 |
升阶浮游明焰 | 675GP | 0磅 | 1,3环不灭明焰(反制黑暗术)。23号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) | 100GP | 0磅 | 1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。 |
猫咪雕像 | 0GP | 0磅 | 1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,7/50发充能,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,50/50发充能,23号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,20/50发充能,1号记录单 |
隼之型魔杖 | 2PP | 1磅 | 1个,38/50发充能,11号记录单 |
隐雾术魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,41/50发充能,21号记录单 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单 |
忍受环境卷轴 | 50GP | 0磅 | 2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。 |
海洋之触卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。 |
气泡术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。 |
飞行术药水 | 2PPGP | 0磅 | 1个,CL5飞行术,17号记录单 |
次级复原术(2) | 300GP | 1磅 | 1个,CL3次级复原术。25号单。 |
植物凋零术卷轴 | 375GP | 0磅 | 1个,CL5植物凋零术,17号记录单 |
造风术卷轴 | 135(150)GP | 0磅 | 1个,CL3造风术,18号记录单 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。 |
聖化武器油 | 45(50GP)GP | 0磅 | 2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。 |
鬼盐武器涂层(箭,20) | 400GP | 0磅 | 2,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14,25号记录单(已涂装)。 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
异种军用鞍座 | 60GP | 40磅 | 1个,动物装备,18号记录单 |
灭群扣环 | 2700(3000)GP | 0磅 | 1个,动物装备,25号记录单 |
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡) | 4491(4990)GP | 40磅 | 1个,动物装备,19号记录单 |
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
箭(20)x6 | 5GP | 15磅 | 22,25号记录单 |
钝箭(20)x5 | 10GP | 15磅 | 22号记录单 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
滑索(Roperunner) | 50GP | 3磅 | 1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
训诫鞭(Whip, Training) | 5GP | 2磅 | 1个,驯养动物检定+2。14号单。 |
耐暑衣物 | 16GP | 8磅 | 2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单 |
雨伞 | 2GP | 3磅 | 1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单 |
过滤面罩 Filter hood | 10GP | 4磅 | 1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。 |
攀爬工具包 | 80GP | 5磅 | 1个,攀爬+2环境,18号记录单 |
火柴(5),发烟棒(2) | 45GP | 0磅 | 标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=54511;image) | 自然纽带 名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴 体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物 年龄 4 移动速度 40 先攻+4 察觉+6/+14(嗅觉) 语言:通用语(不能说) |
力量 | 28 | 9 | +3(9级动物)+4(公牛力量)+8(进化) |
敏捷 | 18 | 4 | +3(9级动物)-2(进化) |
体质 | 18 | 4 | +4(进化)+1(9级提升) |
智力 | 3 | -4 | +1(4级提升) |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+6 | CMB+16(擒抱+20) | CMD 32+1(护卫宠伴<如果有>) |
啮咬 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d8+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
抓爪 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍 | 5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型) |
耙爪 | +15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙) | 1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍 | 擒抱,2次耙爪 |