純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 秋叶EXODUS 于 2015-12-01, 周二 09:13:50
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一直想在桌游社推广一发TRPG,正好最近社里有几位对此有兴趣的玩家,咱认为可以gank一波。
先统计一下咱已经有的东西
- 相对安静的活动室
- 几位有兴趣但不知是否靠谱的玩家
- 两次失败的面团经历
- 单次完结的脱出类模组
- 多面骰、骰盘、汉化过的人物卡、调查员指示物和场景地图
- 缺乏经验但热情洋溢的守密人
/me 自夸
以及有待解决的问题
- 使用经典且周边规则齐全的6版规则还是在判定上更合理的7版规则?
- 守密人帷幕后面应该印点什么?
- 面团不同于网团,作为守密人不能通篇念稿,又不能描述的干瘪无味,平衡如何把握?
- 需要让玩家看一些replay来学习扮演技巧吗?如果是,有何推荐?
- 是否应该在天黑了以后在关掉电灯,点上蜡烛再跑团?
- 有哪些可以营造气氛的BGM值得推荐?以及神话生物的效果音应该如何查找?
还望各位大佬不吝赐教 :em007
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1,6版(因为规则简单。。。
2,当然是印战斗规则伤害规则啥的。。。
3,这个。。。自己拿捏。。。在我看来一般两三句就能说完的描述就差不多了。。。
4,相信我,与其想一下子弄个什么大家扮演的绘声绘色的团。。。不如放轻松的玩。。。
5,嗯。。。如果你能忍受各种看不清字和骰子的话可以考虑。。。
6,pan.baidu.com/s/1dDhWKz3也许这个可以帮你。。。
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挑着自己稍微有点经验的问题回答一下
1.六版,首先游戏过程简单,到关卡只需要扔个d100就好,其他基本什么都不用考虑
其次车卡也更加轻松,七版的精神支柱之类的对初心者的要求有些高了(当然这也取决于你pc的质量),而适当的减轻车卡压力实际上对一个推新活动更有好处(至少不要一两个个小时都花在车卡上)
2.其实我开团都只拿一个文件夹...
3.只要调动积极性就好,其他不要考虑太多。当然描述尽量短平快,一个人念几分钟从现场来说还是蛮尴尬的(顺便一提我本人会先脑内加工一遍模组,然后按照现场的情况调整)
456,没经验,坐等老黄瓜教学
以上是一些个人经验,有不对的也请多多指教 :em032
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看你的问题应该是参与的团不多,其实等到经验值够了,你对自己的团就会有不同的理解。
初期应该多参与跑团,学习其他dm/kp的好的经验,纸上得来终觉浅,自己实践一次就好了。
还需要小伙伴们的宽容与支持。
如果周围没有可以学习的面团达人,那就放手去带,记下问题,经常反思,肯定能进步的。
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渣新dm带过一次coc6版,pc们还经常津津有味的回顾上次的剧情。
1 规则上使用6版比较好,一是现成可以用来魔改的模组比较多,二是即使规则不完善,推新还是够的。
2 各种表格吧,还有敌人的数据。
3 感觉不要棒读,把背景环境带入到pc们都比较熟悉的背景里。比如日系宅的话校园或者无头骑士异闻录的池袋都不错,文学一点的可以带入到福尔摩斯的煤气灯时代都可以。爱手艺本身的时代并不太好,因为知名度和熟悉度都不怎么样,容易让pc摸不到头脑。
4 我觉得不用,kp在游戏中引导一下,如果kp rp的好,pc也容易带入。而且有些reply容易起到误导的作用
5 不用吧……会看不清卡的
6 我完全靠口技w
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1.这俩差距有那么大吗?混合还是很方便的吧?
(另外楼上说精神支柱的,我们可以私下谈谈,精神支柱根本不是COC的概念吧)
2.我喜欢空白的贴满即时贴的帷幕,有些表根本用不上还占地方
3.既然想要用脱出类模组,脱出模组根本没剧情的,只要把屋子描述清楚就够了,考虑啥子念稿啊
个人讨厌脱出模组,虽然短,但是把COC调查的精髓都刀掉了
4.读Replay当然可以,但是要慎选。要是从某些胡说八道的Replay入坑就会以为COC是个暴打邪神或者超能力者的游戏,游戏体验就全毁了……
我推荐章鱼老爷的《永夜祭坛》Log(虽然不是COC规则),篇幅长,剧情饱满,人物形象生动,是评价很高的Log
5、6.你喜欢就可以
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B站搜索
TRPG COC 行走在 黑暗中
TRPG 馒来 爵士乐 克苏鲁
这两部作品都很不错,里面的PC都比较有模范学习意义
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(另外楼上说精神支柱的,我们可以私下谈谈,精神支柱根本不是COC的概念吧)
其实我想说的是关键背景链接 :em021最近看toc众筹下意识就写了精神支柱,但是从车卡难度上来讲我还是认为6版更简单
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其实我想说的是关键背景链接 :em021最近看toc众筹下意识就写了精神支柱,但是从车卡难度上来讲我还是认为6版更简单
你可能有些误会了,其实七版的建卡复杂程度基本没变,只是阅读量有所增加,选择更丰富,建出来的卡更清楚易读
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其实我想说的是关键背景链接 :em021最近看toc众筹下意识就写了精神支柱,但是从车卡难度上来讲我还是认为6版更简单
你可能有些误会了,其实七版的建卡复杂程度基本没变,只是阅读量有所增加,选择更丰富,建出来的卡更清楚易读
我觉得这可能是我们在推新上的思路不太一样。
下面说一下我的看法。
我推新一般是追求快速准确,像六版这样很快就能界定职业技能、兴趣技能以及相应点数,作为一个推新者和对于新人来说是很简单而且很快的,而且我是不希望新人在阅读上有问题的。但是七版我大致的看了一眼,如有不对还请指出,在社会信用设定、职业技能点设定问题上都是比起6版来说都会更加复杂或者说多出一些问题的。
另一方面,我也想以一种比较简单直接的方式体现出trpg的自由性,新人偶尔会提出一些比较奇怪的建卡想法(尤其是背景设定上),在这方面6版的资源也会更多一些,这也是6版比起七版来我认为更方便、适宜推新的原因。
读规则书对一个参与游戏者是无可厚非的,但如果要求trpg完全的新人读整本规则集这就实在有些不尽人意了。
当然,我绝不是想说7版不如6版这样的话,就像你说的七版六版混着用也是没问题的,但是我在推新方面更会偏向于6版。
欢迎指出想法不成熟的地方 :em019
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我觉得这可能是我们在推新上的思路不太一样。
下面说一下我的看法。
我推新一般是追求快速准确,像六版这样很快就能界定职业技能、兴趣技能以及相应点数,作为一个推新者和对于新人来说是很简单而且很快的,而且我是不希望新人在阅读上有问题的。但是七版我大致的看了一眼,如有不对还请指出,在社会信用设定、职业技能点设定问题上都是比起6版来说都会更加复杂或者说多出一些问题的。
另一方面,我也想以一种比较简单直接的方式体现出trpg的自由性,新人偶尔会提出一些比较奇怪的建卡想法(尤其是背景设定上),在这方面6版的资源也会更多一些,这也是6版比起七版来我认为更方便、适宜推新的原因。
读规则书对一个参与游戏者是无可厚非的,但如果要求trpg完全的新人读整本规则集这就实在有些不尽人意了。
当然,我绝不是想说7版不如6版这样的话,就像你说的七版六版混着用也是没问题的,但是我在推新方面更会偏向于6版。
欢迎指出想法不成熟的地方 :em019
都是小问题,玩过就知道了 :em020
假如一条一条地列出来证明七版和六版比并没有什么太复杂,岂不是成了小气鬼了
别太紧张,我知道强行给别人推某个规则是毫无意义的啦,找到适合的规则才是最重要的
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使用蜡烛的话,请注意防火。。。。。
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不太懂COC,但是想回應一下第五點.
假如隊伍要進入到黑暗的地區
隨著你的描述,把燈一關,PC要拿出自己的手機或者電筒才能繼續遊戲
這不是很帶感嗎
或者角色身上只有蠟燭就給他們蠟燭
配上BGM,整個FEEL都出來了
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非常感谢各位的建议……
咱决定用7版规则了(因为……7版的人物卡看起来很时髦 :em032
再换一个更刚健朴实的模组就可以了吧……
结果会怎么样……只能开过了才知道……
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不太懂COC,但是想回應一下第五點.
假如隊伍要進入到黑暗的地區
隨著你的描述,把燈一關,PC要拿出自己的手機或者電筒才能繼續遊戲
這不是很帶感嗎
或者角色身上只有蠟燭就給他們蠟燭
配上BGM,整個FEEL都出來了
那么需要背下来模组。。。
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不太懂COC,但是想回應一下第五點.
假如隊伍要進入到黑暗的地區
隨著你的描述,把燈一關,PC要拿出自己的手機或者電筒才能繼續遊戲
這不是很帶感嗎
或者角色身上只有蠟燭就給他們蠟燭
配上BGM,整個FEEL都出來了
那么需要背下来模组。。。
寫點筆記,或者乾脆在描述前面寫"要關燈"提醒自己
特意設計好橋段不會忘了吧