純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 艾钦尼亚世界 => 主题作者是: 位面旅者S 于 2015-06-14, 周日 21:28:59

主题: MD20废土
作者: 位面旅者S2015-06-14, 周日 21:28:59
背景:核战后世纪末世界观,纯架空世界观,所以世界设定同我们的地球已经是完全不同了。冒险者们来自一个叫做科罗拉多的聚集地,现在,这个小镇即将迎来一场大危机,所以这些冒险者不得不为了自己的家园的存亡进行一次经典的废土冒险了……
建卡信息:1级,32BUY,人类,HP取半,初始资产取半
扩展:现代D20核心规则手册,武器库,致命火力
1)   采用资金变体规则,见核心规则手册以及附件(物品价格换算按表,人物初史资产+10DC后根据表格换算)
2)   因为是核战后的世界,美元肯定是不值钱了,不过我想你们不会介意用瓶盖当一般等价物的
3)   新的道具:
防毒面具  价格120  能保证使用者免疫充斥着有毒气体的环境,需要更换过滤器,一枚新的过滤器能维持面具有效6轮。
过滤器     价格20
治疗针     价格150  恢复目标1D10+10 HP
主题: Re: MD20废土
作者: 位面旅者S2015-06-14, 周日 21:36:11
顺带我知道那个翻译好的核心手册里没有护甲和近战武器的部分,总是有人问我刀的价格怎么样的
原文我贴出来就了。。。
应该都能看得懂就不翻译了
主题: Re: MD20废土
作者: 祈一仔2015-06-14, 周日 22:54:55
默默地问下跑团时间。
主题: Re: MD20废土
作者: 位面旅者S2015-06-16, 周二 12:15:40
跑团时间为每周六晚上7:30-9:00 群249223406
主题: Re: MD20废土
作者: RE:从零开始的异世界生活2015-06-16, 周二 23:17:47
D20真的沒有中文版的嗎? :em006

我自己在去多了解一下好了。。。。。。 :em004

因為對D20團很有興趣啊 :em028
主题: Re: MD20废土
作者: 杀菌@深坑未填2015-06-17, 周三 11:02:27
D20真的沒有中文版的嗎? :em006

我自己在去多了解一下好了。。。。。。 :em004

因為對D20團很有興趣啊 :em028

大部分能用的基本都在翻译区了(我指已经翻译的(
主题: Re: MD20废土
作者: 祈一仔2015-06-17, 周三 12:59:07
跑团时间为每周六晚上7:30-9:00 群249223406

啊,周六的话我还是有空呢。不过有个周六团本周结团,要加入也得下周了诶
主题: Re: MD20废土
作者: 伊拉2015-06-18, 周四 13:21:24
挖坑填卡,资金变体规则在第几章?

人物卡:伽美特
职位:工匠、情报、交涉、枪手、脆皮、妹子、欧拉拉
我一个智力役还要兼职感知和魅力
差一个医生
PC:伊拉
姓名:伽美特(GodMaid)
年龄:青年期
性别:Fantasity
样貌:面容姣好,皮肤细腻,短发,A杯,声音温柔
背景:怪力乱神,大脑抽筋,不和谐的性别。哼哼。请不要再纠结了,这是一个funny的角色,还要扮演妹子,还要防止色狼,看着就搞笑,给她一块糖吧。
      伽美特是培养缸里出生的小孩,培养他的是一个掌握黑科技,旨在观察、研究、引导人类社会的基地组织。从小接受基地的野心家(恶趣味)教育,然后再交给一个由人类高贵品格凝聚的机器人格教育。入了很多教,但其实是伪信者,所以不能加入多个宗教的逻辑矛盾在她这里不存在。现在经营着一个小卖店,自己种着菜。玩家风格是策略经营,funny。

忠诚面:表:守序善良,建立和平、美丽的世界
        里:为了更大的目标(如上)会选择邪恶手段,并且会让自己相信这是对的。因此有很多违反常识的想法,比如让伊斯兰教统一世界。
   实:FUNNY,伪娘,太监,真实性别女,男性有胸,无性别,中二,人造人,智力役,怪力乱神

****************************************************************************
种族:人类
体型:中
语言:德语、英语、拉丁语
人物等级:1级智力人物
经验点数:0/1000

起始现实职业
   神职人员(Religious)
声望:+1
行动点:5
****************************************************************************
32BUY
力量 10     (2BUY)
敏捷 14  ,+2(6BUY)
体质 10     (2BUY)
智力 14  ,+2(6BUY) 
感知 14  ,+2(6BUY)
魅力 16  ,+3(10BUY)
****************************************************************************
防御:
最大HP   1D6=3(好脆啊)
生命骰数   1D6
防御加值:+0
伤害阀值(MAS)   10

防御等级AC12=10+2(敏捷)+0(甲)
接触 10      措手不及  10
****************************************************************************
强韧豁免   +0 = + 0(基础) + 0 (体质)
反射豁免   +2 = + 0(基础) + 2 (敏捷)
意志豁免   +3 = + 1(基础) + 2 (感知)
****************************************************************************
攻击:
 基本攻击加值 +0   先攻 +2
 基本近程 +0 ,基本远程 +2
 +3 大蟒蛇(2d6,20/x3,子弹)
 或 +0 小刀(1d4, 19-20, 挥砍)
****************************************************************************
专长
横财(Windfall):
   资产加值+3,专业+1

单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency):
   你很擅长使用各种单兵枪械作战。
   效果:在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器,见远程武器,95页)作战时,不用承受减值。
   正常:角色在没有此专长的情况下,使用单兵枪械将会因不擅长而受到-4的减值。

****************************************************************************
职业能力:
擅长简单武器专长

防御加值:+0
声望加值:+1

语言学家(Linguist):通过这个才能,睿智英雄在语言方面获得了很深的造诣。当这个英雄遇到一种新语言时,无论这种语言是口头还是书面的,他都可以进行一次智力检定以判断他是否能解读出这种语言。检定加值为睿智英雄职业等级+智力修正值。对于书面语言,这个加值作用到解读书卷技能检定上。
检定的DC据此判断:DC15,此语言与该英雄所懂得语言属于同一语系;DC20,该语言与其他语种没有联系;DC25,该语言是罕见语言(如闪族语或古埃及语,见73页语言及语系说明)。通过这个能力,睿智英雄可从交谈或文书中提取基本信息,但无法达到书写或交流的目的。需要:至少1级阅读/书写语言技能或能使用至少三种语言。

职业擅用的武器和防具: 所有简易
****************************************************************************
种族特性:
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

现实职业:
神职人员(Religious)
普通牧师和宗教学家都算是神职人员。
条件:年龄23+
技能:选择以下技能中的三种作为永久职业技能。如果你选择某项作为基本职业就已经是职业技能的技能,则在这项技能上获得1级一次性奖励。
解读书卷,知识(神秘知识,艺术,运动学,历史,城市生存,神学与哲学),聆听,察言观色。
资产奖励:+2
****************************************************************************
技能点数:(9+2)*4=44
永久职业技能:知识(神学与哲学)+1、察言观色、聆听

   最终 技能点 属性
手艺(机械)   6=4+2
专业(农业)   7=4+2+1(横财)
知识(物理学数学)   6=4+2
知识(神学与哲学) 7=4+2+1(神职)
修理      6=4+2
解除装置   6=4+2
判断方位   6=4+2
察言观色(Wis)   6=4+2
聆听(Wis)   6=4+2
唬骗(cha)*   5=2+3
交涉(cha)*   5=2+3
收集情报(Cha)*   5=2+3

*非本职

****************************************************************************
速度 30ft
             轻载      中载       重载    负重能力    搬离地面 推/拉
负重程度     33        67        100      100磅      200磅     1000磅
速度         30        30         20
奔跑                   *4         *3

****************************************************************************
物品:            价格(DC)   重量(磅)
携带:
小刀(knife)         $55      1 lb
柯尔特大蟒蛇         $500      3 lb
买枪通道(License)      $120      --
.357英寸 (50).357重型转轮手枪弹 $30
零钱            $45      1 lb
——————————————————————————————
合计:            $750      5磅
——————————————————————————————
财产:
机械工具箱         $2000      45磅
(Mechanical tool kit,deluxe)
——————————————————————————————
合计:            $2750
************************************************************
机械工具箱(Mechanical tool kit,deluxe):
    大型,在维修上+2,手艺(机械)无减值

柯尔特大蟒蛇(Colt Python .357 转轮手枪)
d20 Modern Rules: 精致品,攻击+1
Damage: 2d6/X3 Magazine: 6 cyl
Critical: 20 Size: Medium
Damage Type: 弹道 Weight: 3 lb.
Range Increment: 40 ft. Purchase DC: 15
Rate of Fire: S Restriction: Lic (+1)

小刀(knife)
Damage: 1d4
Critical: 19-20 Size: Tiny
Damage Type: Slashing Weight: 1 lb.
Range Increment: 10 ft. Purchase DC: 7
************************************************************
LOOT
初始资产加值:+2D4+2(神职)+1(专业:农业)+3(横财)=+11
初始资产:10+11=21DC,等价$2750
主题: Re: MD20废土
作者: 位面旅者S2015-06-18, 周四 22:54:31
挖坑填卡,资金变体规则在第几章?
  就在资产那一章的下面
主题: Re: MD20废土
作者: 拙吾2015-06-26, 周五 11:33:36
同楼上某狗头,下周能入,先占坑
主题: Re: MD20废土
作者: 祈一仔2015-06-27, 周六 10:15:12
狗头的卡=。=

费奥多尔.林
滥弱,无用=。=求滥强队友带

PC:祈一仔
姓名:费奥多尔.林(Feodor.Lam)
年龄:27
性别:男
样貌:明显看出的混血儿,短棕发,但皮肤不会很白。眼睛大而明亮,绰号为“大眼狗”。
背景:由于出生在一个单亲家庭,末日后的艰难生活令林从小就不相信他人,他只相信自己,也正是这样,林很多时候会显得有些自私。从小陪伴着自己的就只有母亲与玩具车,或许是从那个时候开始,林就对交通工具产生了极大的兴趣。林应该是继承自父亲的体魄,显现出来的更是身手敏捷上的天赋,于是放弃了强壮方面的锻炼,从小就涉猎更着重于敏捷的体育运动,例如攀岩,例如平衡木,例如游泳以及射击。这些,均让林成为在末世生存的资本。

忠诚面:以自我为中心。       

****************************************************************************
种族:人类
体型:中
语言:中文、英语
人物等级:1级敏捷人物
经验点数:0/1000

起始现实职业
   分析人员(Investigative)
声望奖励:+2
****************************************************************************
32BUY
力量 14 ,+2 (6BUY)
敏捷 16 ,+3 (6BUY)
体质 14 ,+2 (10BUY)
智力 10 ,+0 (2BUY) 
感知 14 ,+2 (2BUY)
魅力 10 ,+0 (6BUY)
****************************************************************************
防御:
最大HP   1D6=3
生命骰数   1D6
防御加值:+3
行动点:5

防御等级AC16=10+3(敏捷)+0(甲)+3(防御加值)
接触 10      措手不及  10
****************************************************************************
强韧豁免   12 = 10 + 0(基础) + 2 (力量)
反射豁免   13 = 10 + 1(基础) + 2 (敏捷)
意志豁免   12 = 10 + 0(基础) + 2 (感知)
****************************************************************************
攻击:
 基本攻击加值 +0   先攻 +0
 基本近程 +2 ,基本远程 +3
 或 +2 金属棒(1d6, 19-20, 敲击)
****************************************************************************
专长
全神贯注(Focused)
你可以在恶劣的环境下保持着全神贯注。
效果:你在所有的平衡和专注技能检定获得+2的加值。

车辆专家(Vehicle Expert)
    你擅长驾驶车辆。
    效果:你在所有的驾驶和飞机驾驶技能检定上获得+2的加值。

简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)
你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器。
  效果:你可正常进行使用简单武器的攻击命中检定。
常规:使用不擅长武器的人物要受到-4的攻击命中检定减值。

奖励专长:
单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency)
    你很擅长使用各种单兵枪械作战。
    效果:在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器,见远程武器,95页)作战时,不用承受减值。
    正常:角色在没有此专长的情况下,使用单兵枪械将会因不擅长而受到-4的减值。
****************************************************************************
职业能力:
擅长简单武器专长

防御加值:+3
声望加值:+0

加速(increase speed):速度英雄可令自己的天生速度增加5尺
职业擅用的武器和防具: 所有简易
****************************************************************************
种族特性:
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。

现实职业:
分析人员(Investigative)
林在末日前,是个秘密特工
条件:年龄23+
技能:选择以下技能中的两种作为永久职业技能。如果你选择某项作为基本职业就已经是职业技能的技能,则在这项技能上获得1级一次性奖励。
使用电脑,手艺(形象艺术,写作),解读书卷,伪造文书,收集情报,调查,知识(运动学,文化,地球与生命科学,城市生存)。
奖励专长:在以下专长中选择一项:辱骂(Brawl),单兵武器擅长(Personal Firearms Proficiency)。
声望奖励:+2
****************************************************************************
技能点数:(5+0)*4=20+4=24
永久职业技能:知识(运动学)、伪造文书、知识(城市生存)

   最终 技能点 属性
平衡            9=4+3+2
驾驶            9=4+2+2
躲藏            5=2+3
脱逃            5=2+3
手艺(机械)    4=4+0
伪造文书        2=2+0
知识(运动学)  2=2+0
知识(时事)    2=2+0
知识(城市生存)2=2+0

****************************************************************************
速度 35ft
             轻载      中载       重载    负重能力    搬离地面 推/拉
负重程度     33        67        100      100磅      200磅     1000磅
速度         30        30         20
奔跑                   *4         *3

****************************************************************************
物品:            价格(DC)   重量(磅)
携带:金属棒        dc8 $70        2
零钱       
——————————————————————————————
合计:         
——————————————————————————————
财产:
——————————————————————————————
金属棒 伤害1d6 重击范围19-20
************************************************************
LOOT
初始资产加值:+2D4=4
初始资产:10+4=14DC,等价$350

主题: Re: MD20废土
作者: down.in2015-06-27, 周六 18:52:49
先贴卡 详细背景和形象之类的之后再补
姓名:卡特琳娜
年龄:24
性别:女
样貌:
背景:卡特琳娜的由她的父亲单独抚养长大,她的父亲在小镇上负责警备工作,由于父亲的影响卡特琳娜也加入了小镇的民兵队。在最近的一次劫掠者的袭击中卡特琳娜的父亲受伤不治。

忠诚面 家庭 社区 自己
****************************************************************************
种族:人类
体型:中
语言:英语
人物等级:1健壮英雄
经验点数:0/1000

起始现实职业
  运动员
声望:+1
行动点:5
****************************************************************************
32BUY
力量 18
敏捷 10
体质 16
智力 10
感知 10
魅力 8
****************************************************************************
防御:
最大HP   1D10+4=9
生命骰数   1D10
防御加值:+1

防御等级AC11=10+1(职业)
接触 11      措手不及  11
****************************************************************************
强韧豁免   +4 = + 1(基础) + 3 (体质)
反射豁免   +0 = + 0(基础) + 0 (敏捷)
意志豁免   +0 = + 0(基础) + 0 (感知)
****************************************************************************
攻击:
+4(0+4) 2d6+6  19-20
****************************************************************************
专长
异种武器擅长:武士刀
猛力攻击
格斗
****************************************************************************
职业能力:
擅长简单武器专长

防御加值:+1
声望加值:+0
精力充沛(robust):健壮英雄的体力特别充沛。获得这个才能后,他立刻会获得等于其健壮英雄职业等级的HP。以后每次提升健壮英雄等级,都可多获得1点HP。

职业擅用的武器和防具: 所有简易
****************************************************************************
种族特性:
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

现实职业:
运动员(Athlete)
运动员包括奥林匹克选手和各专项运动员。包括体操运动员,举重教练,摔跤手,拳击手,格斗家,游泳选手,溜冰运动员,以及其他从事各种运动的人。
条件:力量13+或者敏捷13+
技能:选择以下技能中的三种作为永久职业技能。如果你选择某项作为基本职业就已经是职业技能的技能,则在这项技能上获得1级一次性奖励。
平衡,攀爬,驾驶,骑乘,游泳,躲翻。
奖励专长:在以下专长中选择一项:古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency),辱骂(Brawl)。
资产奖励:+1
****************************************************************************
技能点数:3*4=44
永久职业技能:攀爬、游泳、骑乘

   最终 技能点 属性
生存      4+3=7
专注      4
侦查      4

*非本职

****************************************************************************
速度 30ft
             轻载      中载       重载    负重能力    搬离地面 推/拉
负重程度    100磅    200磅   300磅         磅          磅       磅
速度         30        30         20
奔跑                   *4         *3

****************************************************************************
物品:            价格(DC)   重量(磅)
携带:
武士刀            200$         6lb
双肩背包          120$         3lb
双筒望远镜         55$         2lb
指南针             30$       0.5lb
治疗针            150$
零钱              195$
——————————————————————————————
合计:            $750      5磅
——————————————————————————————
财产:$650

——————————————————————————————
合计:           
************************************************************
主题: Re: MD20废土
作者: 空想2015-07-24, 周五 10:49:42
贴上人物卡!!!

姓名   (凯特.金)         
年龄   (23)         体形   (中型)
性别   (男)         体重   (100磅)
种族   (人类)       身高   (5尺5)
身份   (SWAT成员)      肤色   (黄皮肤)
忠诚面    (自我)         发色   ( 黑色 )
信仰   (无)         眼睛   ( 棕色 )
惯用手  (右手)        基本速度 (30尺)
现实职业 
调查员(Investigative)
记者、摄影记者、私家侦探、侦探、犯罪学家、罪犯绘图师、特工以及具备搜集分析信息的职业都属于这类人群。
要求: 年龄 23+.
技能: 下技能中任选两项作为永久本职技能。若角色所选的技能已经是本职技能则在该技能检定时获得+1。
    计算机使用, 手艺 (视觉艺术或写作),文书解读, 伪造, 信息搜集, 询问, 知识 (行为科学、民俗、地球及生命科学、奇闻异事), 研究, 搜索, 察言观色.
专长奖励:从拳法或个人武器熟练中任选其一
财富加值:+2

种族特性:(1级多一个专长4点技能,每级多1点技能点)

属性   最终属性   属性修正   天生属性   装备调整   其他调整
力量    -        +1      12       -      -
敏捷    -        +4      18       -      -
体质    -        +2      14       -      -
智力    -       +0      10       -      -
感知    -        +0      10        -      -
魅力    -        +0       10       -      -

总等级    1      职业1(敏捷英雄)职业2(        )
经验值    0      等级 (   1    )等级 (        )
升级要求  1000


当前HP 6
最大HP 6
生命骰数(HD) 1d8
生命值 1D8+2
行动点  5
声望  0

防御    合计  基本值 职业等级 种族   属性   法术  技艺  装备  体型
AC     18     10    3     -  (   4   )  -   -   1    -
反射     15     10    1     -  (   4   )  -   -   -
强韧     10     10    0     -  (       )  -   -   -
意志     10     10    0      -   (       )  -   -   -
先攻      8                 (   4   )  -     -   -
MAS          14                                 14

装备:(总重量 18.5lb ,总价值 $640 )
主武器:TEC-9 (9mm 冲锋手枪)(4lb,$350)
(攻击d20+4,伤害2d6,重击X3,射程40尺,弹夹32box,射击频率半自动/全自动)
副武器:切肉刀(2lb,$30)
(攻击d20+1,伤害1d6,重击19-20/X2)
护甲:皮夹克(4lb,$120)
(轻型,AC+1,敏捷上限8,盔甲惩罚0,速度30)
服装:
城市迷彩装(免费、免重)
(在城市内,迷彩装可以在隐藏【Fatigues】检定上获得+2加值)
网眼背心(7lb,$70)
(这是一个轻量级的背心一连串专用口袋,比如装指南针、备用弹匣、压迫绷带、无线电,以及用来挂手榴弹、小刀或是工具的环扣。它可以收纳多达40磅的装备。确定人物的负重时视为力量获得+2的装备加值)
标准电筒(1lb,$20)(挂在背心上)
(这个沉重的金属手电筒能从端部投射出长30尺宽15尺的光束)
弹夹<32,9mm>(0.5lb,$20)(插在备用弹匣袋)
(对于使用弹匣的武器,玩家可以购买扩充式弹匣{extra magazines}。提前装载扩充式弹匣并将其他扩充式弹夹放在易于拿取的地方有助于在战斗中对武器进行再装填)
弹药<18,9mm>($30)(背心袋里)

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      066磅  无上限   正常   上限*4
 中载      133磅  上限3   -3   上限*4
 重载      200磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     000磅
搬离地面     000磅
推/拉      000磅


BAB    0
攻击  +1近战(1D6+1切肉刀)或+4远程(TEC-9)
全回合攻击 +1近战(1D6+1切肉刀)或+4远程(TEC-9)

技能:
技能名称   关键属性   技能调整值      技能级数   属性调整值   其他调整值   实际花费技能点数(24点)
平衡   敏捷   5   =   1   4      1
专注   体质   3   =   1   2      1
手艺(机械)   智力   4   =   4   0      4
翻滚   敏捷   5   =   1   4      1
脱逃   敏捷   6   =   2   4      2
隐藏   敏捷   6   =   2   4      2
聆听   感知   1   =   1   0      1
潜行   敏捷   5   =   1   4      1
乘骑   敏捷   5   =   1   4      1
飞行   敏捷   5   =   1   4      1
驾驶   敏捷   5   =   1   4      1
手上功夫   敏捷   5   =   1   4      1
知识(流行文化)   智力      =   0   0      
知识(城市生存)   智力   1   =   1   0      1
知识(时事)   智力   1   =   1   0      1
知识(街头)   智力   1   =   1   0      1
知识(地球与生命)   智力      =      0      
知识(行为科学)   智力      =      0      
知识(民俗)   智力      =      0      
专业   感知      =   0   0      
读/写语言(中文)   智力      =   0   0      
读/写语言(英文)   智力      =      0      
使用语言(中文)         =            
使用语言(英文)         =            
搜索   智力   4   =   4   0      4
游泳   力量      =      1      
跳跃   力量      =      1      
判断方位   感知      =      0      
侦查   感知      =      0      
调查   智力      =      0      



专长:
闪避(evasion):(天赋)
如果敏捷型英雄受到平时允许反射豁免使伤害减半的攻击(比如手榴弹爆炸),则豁免成功的话,不会受到伤害。只有在穿着轻型护甲或无护甲时这个天赋才会起效。
简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)(职业奖励)
你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器。
  效果:你可正常进行使用简单武器的攻击命中检定。
常规:使用不擅长武器的人物要受到-4的攻击命中检定减值。
单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency)(背景奖励)
你很擅长使用各种单兵枪械作战。
效果:在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器,见远程武器,95页)作战时,不用承受减值。正常:角色在没有此专长的情况下,使用单兵枪械将会因不擅长而受到-4的减值。
甲胄擅长(轻型)(Armor Proficiency (Light))
  你熟习轻型甲胄(见表4-9,P104,甲胄)。
  效果:当你穿着熟习的甲胄类型,你将获得甲胄的全部防御加值到你的防御等级上。
  正常: 穿着他未熟悉的甲胄的角色在所有牵涉到移动的技能检定,包括平衡、攀爬、脱困、躲藏,跳跃、潜行和翻滚技能检定都要遭受防护检定处罚。同样的,角色穿着他所不熟悉的甲胄,他只能获得一部分甲胄防御加值到其防御等级上。
近战射击(Point Blank Shot)
你善于在近距离用远程武器进行瞄准射击。
效果:你使用远程武器在30尺的距离内获得+1的攻击命中检定和伤害检定加值。

个人财产:
身上物品                                       价值    质量
—————————————————————
TEC9MM冲锋手枪                                 350     4
皮夹克                                           120     4
切肉刀                                           30      2
皮夹克                                           120     4
城市迷彩装                                       免费   免重
网眼背心                                          70     7
标准电筒                                          20     1
弹夹<32,9mm>                                     20     0.5
弹药<18,9mm>                                     30

负重18.5磅  (轻载)                             
————————————————————
非携带物资                                     价值    质量
剩余财产/资产DC:10瓶盖/+2背景+(2D4)/2+10=16DC
人物描述:
人物形象:

主题: Re: MD20废土
作者: 伊拉2015-08-20, 周四 19:13:42
$3500,我已经壕无人性了
结果还是花的一分不剩
我觉得起始$3500已经是极限了,再点横财会缺乏战力荒野上怎么活得下去啊
专业赚钱的规则有点涉灰,这次没有用
不然资产DC23,$5000害怕被艾斯干死
于是医生老妇人来了
PC:伊拉
姓名:索拉(Solar)
年龄:50
性别:女
样貌:瘦,皮肤护理的很好,B杯,白色西装衬衣,黑色西装长裤,风雪大衣。看上去和伽美特非常像。左右手各

有一对翅膀样纹身
祈祷词、咒语:
    “即作为知性之圆,启发出王座之志;
      无穷神秘之树(Kabbalah),
      至高的王国(Malkuth),
      火花之道(Path),
      降下智慧之翼(Wings)的通途”
人物描述:
   伽美特的老师,一个叫“神秘与智慧之翼”的神学教派的修女。教义追寻神秘之道,自身也是魔道的继承

人。虽说是伽美特的老师,其实是伽美特和其它众多克隆人的原体。喜爱冷嘲热讽,办事果决。靠一个基地组织谋

身,目前在荒野流浪

忠诚面:教派:智慧与神秘之翼
   伦理:守序
   道德:善良

****************************************************************************
种族:人类
体型:中
语言:英语、拉丁语、希伯来语
人物等级:1级感知人物
经验点数:0/1000

起始现实职业   医生(Doctor)
   
声望:+1
剩余行动点:5
****************************************************************************
32BUY
力量 10     (2BUY)
敏捷 14  ,+2(6BUY)
体质 14     (6BUY)
智力 14  ,+2(6BUY) 
感知 14  ,+2(6BUY)
魅力 14  ,+2(6BUY)
****************************************************************************
防御:
最大HP   1D6+2=3.5+2=5
生命骰数   1D6
防御加值:+1
伤害阀值(MAS)   14

防御等级AC13=10+2(敏捷)+0(甲)+1(防御加值)
接触 13      措手不及  10
****************************************************************************
强韧豁免   +3 = + 1(基础) + 2 (体质)
反射豁免   +2 = + 0(基础) + 2 (敏捷)
意志豁免   +3 = + 1(基础) + 2 (感知)
****************************************************************************
攻击:
 基本攻击加值 +0   先攻 +0
 基本近程 +0       基本远程 +2

   +2狙击枪(2d12,20/*3,60ft)
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专长
1、横财(Windfall):
   资产加值+3,专业+1

2、单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency):
   你很擅长使用各种单兵枪械作战。
   效果:在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器,见远程武器,95页)作战时,不用承

受减值。
   正常:角色在没有此专长的情况下,使用单兵枪械将会因不擅长而受到-4的减值。

****************************************************************************
职业能力:
擅长简单武器专长
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天赋:
   技能强化(Skill Emphasis):
   感知型英雄可选择某项技能并在该技能的所有检定上有+3加值。如果某技能是需受训技能,而该英雄在这项技

能上还没有级数,则该天赋不能用到这项技能上。
   选择技能:察言观色
——————————————————————————————
防御加值:+1
声望加值:+1
职业擅用的武器和防具: 所有简易
****************************************************************************
种族特性:
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4

点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

现实职业:
医生(Doctor)

医生包括外科医生、内科医生(全科医生或专科医生)和心理治疗师
要求:年龄25+
技能:以下技能中任选两项作为永久本职技能。若角色所选的技能已经是本职技能则在该技能检定时获得+1。

手艺(配药)、计算机使用、知识(行为科学、地球和生命科学或者技术)、搜索、医疗。
财富加值:+4
选择永久职业技能:手艺(配药)、知识(技术)
****************************************************************************
技能点数:(5+2)*4=28
永久职业技能:手艺(配药)、知识(技术),手艺(配药)、知识(技术)获得1级一次性奖励。

      最终 技能点 属性
侦查(wis)   6=4+2
聆听(wis)   6=4+2
察言观色(wis)   9=4+2+3(技能强化)
手艺(制药)(int)   3=0+2+1(起始职业奖励)
医疗(wis)   7=4+2
知识(地球和生命科学)(int)
      6=4+2
知识(技术)(int)   3=0+2+1(起始职业奖励)
专业(教导修女/教学)(wis)
      7=4+2+1(横财)
交涉(cha)*   4=2+2

*非本职

****************************************************************************
速度 30ft
             轻载      中载       重载    负重能力    搬离地面 推/拉
负重程度     33        67        100      100磅      200磅     1000磅
速度         30        30         20
奔跑                   *4         *3

****************************************************************************
非物品:         价格(DC)   重量(磅)
黑市限制级物品渠道(Res)通过基地   $500      --
——————————————————————————————
物品:            价格(DC)   重量(磅)
携带:
风雪大衣         $90      3磅
铝制旅行箱75磅容量:      $200      15磅
   C4(一包4份)(Mil+3)      $500      1磅
   治疗针(1d10+10HP)      $150      --
   绳索(150 尺)         $30      5磅
   起爆雷管         $20      0.5磅
   火焰喷射汽油(10)*2      $550      ??
   贝奥武夫         $1200      9磅
   --弹夹×3         $60      1.5磅
   --.50狙击弹(20)*2      $40      --
   多功能工具         $90      0.5磅
   急救包         $30      3磅
   强光手电筒         $60      2磅
——————————————————————————————
合计:            $3500      40.5磅
——————————————————————————————
未携带:
——————————————————————————————
合计:            $3500
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物品资料:

亚历山大·贝奥武夫(Alexander Arms Beowulf)
.50狙击枪专用弹
武器库/步枪/57页
伤害:2d12   弹仓:10弹夹
重击:20/*3   大小:大
伤害类别:弹道   重量:9磅
射程增量:60   购买DC:18
射击频率:S   限制级别:RES

光学瞄准镜:射程加半
强光(Battery Flood): 这玩意可以说是一个手持的聚光灯了。它能从端部投射出长100尺宽50英尺的明亮的光束


************************************************************
LOOT
初始资产加值:+2D4+4(职业)+3(横财)=+5+4+3=+12
初始资产:10+12=22DC,等价$3500
初始经验值  830XP
主题: Re: MD20废土
作者: 伊拉2015-08-23, 周日 14:16:59
索拉三级卡
PC:伊拉
人物等级:3级感知人物
经验点数:3000/6000
   
声望:+1
剩余行动点:17/17
****************************************************************************
32BUY
力量 10     (2BUY)
敏捷 14  ,+2(6BUY)
体质 14     (6BUY)
智力 14  ,+2(6BUY) 
感知 14  ,+2(6BUY)
魅力 14  ,+2(6BUY)
****************************************************************************
防御:
最大HP   3D6+2*3=3.5*3+2*3=16
生命骰数   3D6
防御加值:+2
伤害阀值(MAS)   14

防御等级AC14=10+2(敏捷)+0(甲)+2(防御加值)
接触 14      措手不及  10
****************************************************************************
强韧豁免   +4 = + 2(基础) + 2 (体质)
反射豁免   +3 = + 1(基础) + 2 (敏捷)
意志豁免   +4 = + 2(基础) + 2 (感知)
****************************************************************************
攻击:
 基本攻击加值 +2   先攻 +2
 基本近程 +2       基本远程 +4

   +4狙击枪(2d12,20/*3,60ft)(39发)
****************************************************************************
专长
1、横财(Windfall):
   资产加值+3,专业+1

2、单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency):
   你很擅长使用各种单兵枪械作战。
   效果:在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器,见远程武器,95页)作战时,不用承

受减值。
   正常:角色在没有此专长的情况下,使用单兵枪械将会因不擅长而受到-4的减值。

3、值得信任(Trustworthy)
   你有着友好的风度。
   效果:你在所有的外交和收集信息技能检定上获得+2的加值。

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职业能力:
擅长简单武器专长
——————————————————————————————
职业特性

LEVEL1、感知天赋
   技能强化(Skill Emphasis):
   感知型英雄可选择某项技能并在该技能的所有检定上有+3加值。如果某技能是需受训技能,而该英雄在这项技

能上还没有级数,则该天赋不能用到这项技能上。
   选择技能:察言观色

LEVEL2、感知奖励专长
   医疗专家(Medical Expert):
   效果:手艺(制药)和治疗技能检定上获得+2的加值。

LEVEL3、感知天赋
   意识力(Aware):
   感知型英雄总是时刻注意着周围,他可将意志豁免基础值作为奖励加值加到对抗突袭或偷袭的侦察和聆听检定

上。需求:技能强化(Skill Emphasis)。
——————————————————————————————
防御加值:+2
声望加值:+1
职业擅用的武器和防具: 所有简易
****************************************************************************
技能点数:(5+2)*6=42
永久职业技能:手艺(配药)、知识(技术),手艺(配药)、知识(技术)获得1级一次性奖励。

      最终 技能点 属性
侦查(wis)   8=6+2
聆听(wis)   8=6+2
察言观色(wis)   11=6+2+3(技能强化)
手艺(制药)(int)   5=0+2+1(起始职业奖励)+2(专长)
医疗(wis)   8=4+2+2(专长)
知识(地球和生命科学)(int)
      6=4+2
知识(哲学与神学)(int)
      8=6+2
知识(技术)(int)   3=0+2+1(起始职业奖励)
知识(物理学)(int) 4=2+2
专业(教导修女/教学)(wis)
      7=4+2+1(横财)
交涉(cha)*   6=4/2+2+2(专长)
收集信息(cha)*   4=0+2+2(专长)

*非本职

****************************************************************************
物品:            价格(DC)   重量(磅)
携带:
风雪大衣         $90      3磅
绳索(150 尺)         $30      5磅
起爆雷管         $20      0.5磅
贝奥武夫         $1200      9磅
--弹夹×3         $60      1.5磅
--.50狙击弹(20)*2      $40      --
多功能工具         $90      0.5磅
强光手电筒         $60      2磅
铝制旅行箱75磅容量:      $200      15磅
   C4(3/4)(Mil+3)      $500      1磅
   伽美特的尸体               90磅
——————————————————————————————
合计:            --      127.5磅
************************************************************
LOOT
初始资产加值:+2D4+4(职业)+3(横财)=+5+4+3=+12
初始资产:10+12=22DC,等价$3500
初始经验值  830XP
——————————————————————————————
ep6:
LEVEL1->3
贝奥武夫(39)
消耗急救包、复活针、C4一发