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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 明日北辰 于 2013-11-17, 周日 23:50:06

主题: 关于借机的问题
作者: 明日北辰2013-11-17, 周日 23:50:06
各位大人,我对5E关于借机的叙述有些不理解。“5E借机的条件是移动出自己的触及范围。”如果按照这个叙述,如果我装备大砍刀,触及是10尺,敌人在我身边邻接,那么敌人是不是要走出我的10尺的范围之后,我才能借机到?如果这样成立,那不是,敌人围着我转圈圈,我也不能借机了? :em032 :em032 :em032请各位大人不吝赐教
主题: Re: 关于借机的问题
作者: gdhg2013-11-18, 周一 10:55:53
按照5E九月的规则,你就是拿着匕首,敌人也照样可以围着你转圈,您也只能看着不能借机。
主题: Re: 关于借机的问题
作者: 间隙妖怪2013-11-26, 周二 12:42:46
算格子啊算格子
A在B的触及范围,然后A移动了,那么对于A所站立的格子就是“A移出了B的触及范围”
主题: Re: 关于借机的问题
作者: 大头鬼2013-11-26, 周二 13:30:37
算格子啊算格子
A在B的触及范围,然后A移动了,那么对于A所站立的格子就是“A移出了B的触及范围”
这样说有根据么?本来想参照一下4e的原文得出结论的,但是4e的规则是以格子为基础叙述的而5e不是。。
主题: Re: 关于借机的问题
作者: gdhg2013-11-27, 周三 12:43:21
参考9月Feats的文档,Tractical Warrior: A creature that moves while within 5 feet of you provokes an opportunity attacks from you。拥有此专长之后,敌人在5尺范围之内移动可引发借机攻击。换句话说,没有这个专长,就必须是离开触及范围才引发借机。
主题: Re: 关于借机的问题
作者: Sheepy2013-11-27, 周三 21:16:40
参考9月Feats的文档,Tractical Warrior: A creature that moves while within 5 feet of you provokes an opportunity attacks from you。拥有此专长之后,敌人在5尺范围之内移动可引发借机攻击。换句话说,没有这个专长,就必须是离开触及范围才引发借机。
同意。五版的核心規則刻意簡化了戰術,當中包括減少借機。
主题: Re: 关于借机的问题
作者: weda2013-11-28, 周四 14:33:48
根据借机规则夹击的站位变成

1: □  ↑ □
      A B A
      □  ↓ □
A夹击B...但B可以箭头方向移动五尺...不被借机?

2:□ □ □
     □ B A
     □ A □
应该不算A夹击B...B移动将被两个A借机

3:  A □ □
        □ B □
        □ □ A

B被对角夹击...B移动将被其中一个A借机
主题: Re: 关于借机的问题
作者: 晨星2013-11-28, 周四 15:08:17
刚出的时候特意对照过,3R有明确的“格子”字眼,5E没有“格子”的描述。所以绕圈是没问题了,顺带长触及也不能AO冲进来的人。
主题: Re: 关于借机的问题
作者: gdhg2013-11-28, 周四 15:19:52
回weda,我的理解是,5尺移动的话:

1. 不被借机

2. 向左上移动被两人借机,其他方向除了右下,被其中一人借机。右下无借机

3. 左上右下被两人借机,上下左右被一人借机
主题: Re: 关于借机的问题
作者: weda2013-11-28, 周四 18:35:04

...可能是我没说清楚...
1. 感觉绕身转这个说法 和过去的夹击位置联系到一起就很...奇妙...
举一个更极端的例子:

A B A
A ↓  A

现在B往下走 等于在四个人的包夹下 依然可以随意的移动这五尺


2.  向左上移动被两人借机,其他方向除了右下,被其中一人借机。右下无借机

两人相临那通过两人中间的位置 等于穿越他们占据的位置
这个不被借机 就没天理了

3.最后...如果5E真的按尺数来做基本距离单位...走位上问题可能需要考虑的更多...至少夹击的判定?多个五尺触及半径交际中的具体空间?...
说到头格子还是好理解得多~
主题: Re: 关于借机的问题
作者: Sheepy2013-11-29, 周五 08:52:03
感覺樓上已經被格子和借機洗腦了 www

目前的目標是簡化核心,將來再出擴展戰術規則。
主题: Re: 关于借机的问题
作者: weda2013-11-29, 周五 11:52:10
感覺樓上已經被格子和借機洗腦了 www

目前的目標是簡化核心,將來再出擴展戰術規則。
测试莫过于发现其中的问题
实际试验后 1VS1的时候都很清楚
特别是在夹击的时候
以现在的规则感觉借机不像之前的好判定
按传统格子来 绕身转的规则有点超出现实
给每个人物画一个五尺的圈 借机清楚了 夹击又有点糊涂

就是因为简化了 PC可能更会看重借机的判断规则

本来两个生物临近的时候触及范围的圈一定有交集的重叠区...
引入了诸如这种Tractical Warrior专长后
如何判定在一个A的触及内绕身转并跨另一个有
Tractical Warrior专长的B触及的界限 因为在A内绕并跨进去B触及的瞬间是不会被借机的
继续移动才会触发Tractical Warrior的效果

 :em031 PC对于这些规则存疑 DM却找不到有说服力的明确解释