純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: 紅茶阿宅 于 2012-11-18, 周日 13:03:29
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如题,请各位大神请教
如果6个人的话会不会太多?
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4-6个,6个还好。
网团拖速度的主要原因是pc不知道跑去干嘛了,所以需要想法让他们保持专注
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/me 极限14,最佳3
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3个人还是需要PC有一定水平的,不然互动性、团队能力的可能都会比较差,如果是跑一个标准的模组故事的话,建议4-5个人吧
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是不是太多请依据自己的实力来看
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最佳 3,6 個以上受不住,同建議 4-5 人為佳。
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3個好像少點……我喜歡5個…………
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我喜欢3到4个……但是6个不多,2个也不少
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事实上人数是23456都没什么两样……所有人都靠谱才是正经的。
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事实上人数是23456都没什么两样……所有人都靠谱才是正经的。
若干不靠谱有时候是救赎啊……
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狮子姐姐居然还能6…不,7P么……
我最多3P……
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4-5 人的好處是少一兩個也不至於跑不起, 全體出席時也不至於太亂或把戰鬥回合拖太長... 不過一切都視乎玩家有多靠譜
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一般来说4个人是比较合理的,但你要招6个,因为网团有可能出现一两个人玩了一两次就不来了… :em005
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谢谢各位指点,决定带六个PC,偶尔有人没来就由GM托管吧=V=
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其实和什么规则也有关系...
不过我总觉得3个人是最好的,多了DM脑子和打字都转不过来
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谢谢各位指点,决定带六个PC,偶尔有人没来就由GM托管吧=V=
托管什么!没来的人就会被食人魔抓走,下次出现的时候虽然外表看起来没变化可实际上已经被玩坏了
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谢谢各位指点,决定带六个PC,偶尔有人没来就由GM托管吧=V=
托管什么!没来的人就会被食人魔抓走,下次出现的时候虽然外表看起来没变化可实际上已经被玩坏了
+1!每当遇到没来的挖坑队员,我都会化身为填坑兽把他们就地活埋 :em003
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谢谢各位指点,决定带六个PC,偶尔有人没来就由GM托管吧=V=
托管什么!没来的人就会被食人魔抓走,下次出现的时候虽然外表看起来没变化可实际上已经被玩坏了
+1!每当遇到没来的挖坑队员,我都会化身为填坑兽把他们就地活埋 :em003
:em001不是让他们昏迷然后醒来时领悟新招么?
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谢谢各位指点,决定带六个PC,偶尔有人没来就由GM托管吧=V=
托管什么!没来的人就会被食人魔抓走,下次出现的时候虽然外表看起来没变化可实际上已经被玩坏了
+1!每当遇到没来的挖坑队员,我都会化身为填坑兽把他们就地活埋 :em003
:em001不是让他们昏迷然后醒来时领悟新招么?
我当dm是让pc昏迷 :em019当pc的时候就是直接活埋了队友啦
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主持不需要动手啊,贪财的队友会自己埋了不来的分了他的装备和钱
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:em017
原来成为DM之后,黑化度会提升这么多么……
(我个人觉得4个人最佳)
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:em017
原来成为DM之后,黑化度会提升这么多么……
(我个人觉得4个人最佳)
一切都是為了團嗯嗯。
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5-6...
3-4会陷入有人不来就可能得坑的情况,如果连续有不同的人有事连贯性会消退
超过6万一全员到齐战斗时间过长,普通RP回话也太多
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個人建議3-5人,手感會舒爽很多
/me Smile
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其实6个人战斗,如果dm还算比较熟悉规则而且能保证pc不去看电影/玩网游的话,和四五个人没很大差别。个人觉得最容易产生混乱的时候是一群人争着和npc问话,经常出现A先问了问题,你正在打回答B和C又开始问其他问题,等你的回答发出去B和C以为在回答自己的问题,然后大家误会半天……
这时可以考虑把场景设计成只有一个代言人可以说话,其他人去聊天频道给予建议。或者敲回答的时候记得说清这是在回答谁。比如“XX叹口气,对A说”,“听了B的问题,XX低头思考了一下”,等等……
不必须dm要有回应的时段,其实人越多dm越清闲,6个人可以自high半个小时以上然后发现其实dm已经掉线了……
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其实6个人战斗,如果dm还算比较熟悉规则而且能保证pc不去看电影/玩网游的话,和四五个人没很大差别。个人觉得最容易产生混乱的时候是一群人争着和npc问话,经常出现A先问了问题,你正在打回答B和C又开始问其他问题,等你的回答发出去B和C以为在回答自己的问题,然后大家误会半天……
这时可以考虑把场景设计成只有一个代言人可以说话,其他人去聊天频道给予建议。或者敲回答的时候记得说清这是在回答谁。比如“XX叹口气,对A说”,“听了B的问题,XX低头思考了一下”,等等……
不必须dm要有回应的时段,其实人越多dm越清闲,6个人可以自high半个小时以上然后发现其实dm已经掉线了……
确实,npc问话尤其麻烦,还有就是全员侦查,也会出现每个人都要问自己侦查的情况如何。还有就是容易出现A去砍,B去拉A,C又去阻止B,然后D又挡在A的面前。。。。情况。
但是:不必须dm要有回应的时段,其实人越多dm越清闲,6个人可以自high半个小时以上然后发现其实dm已经掉线了……+12345
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其实6个人战斗,如果dm还算比较熟悉规则而且能保证pc不去看电影/玩网游的话,和四五个人没很大差别。个人觉得最容易产生混乱的时候是一群人争着和npc问话,经常出现A先问了问题,你正在打回答B和C又开始问其他问题,等你的回答发出去B和C以为在回答自己的问题,然后大家误会半天……
这时可以考虑把场景设计成只有一个代言人可以说话,其他人去聊天频道给予建议。或者敲回答的时候记得说清这是在回答谁。比如“XX叹口气,对A说”,“听了B的问题,XX低头思考了一下”,等等……
不必须dm要有回应的时段,其实人越多dm越清闲,6个人可以自high半个小时以上然后发现其实dm已经掉线了……
:em006作为PC看到过……CPU处理速度不够的DM在众PC的嘴炮中淹没的场景
:em006还遇到过众PC自HIGH各种争论然后DM很无奈的一晚上没推进剧情
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作为PC看到过……CPU处理速度不够的DM在众PC的嘴炮中淹没的场景
还遇到过众PC自HIGH各种争论然后DM很无奈的一晚上没推进剧情
那也得分在HIGH什么,PC在搞角色间的互动搞得很HIGH的话那不是好事么。
至于战了一晚上规则细节这种事……断然制止!
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作为PC看到过……CPU处理速度不够的DM在众PC的嘴炮中淹没的场景
还遇到过众PC自HIGH各种争论然后DM很无奈的一晚上没推进剧情
那也得分在HIGH什么,PC在搞角色间的互动搞得很HIGH的话那不是好事么。
至于战了一晚上规则细节这种事……断然制止!
恩,我的意思自然是几个人在讨论战法对策什么的,还是剧情中讨论
纠结规则啥的……我觉得DM大可以宣布‘这里先这么判,具体问题团后讨论’来直接终止
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这里先这么判,具体问题团后(吃饭的时候)讨论
/me 捂脸
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暂时觉得6人团已经很累了,不过如果PC积极参与的话,累还算值得…… :em032
/me 好像觉得什么东西觉醒了的样子
个人觉得,如果PC是熟人而且比较靠谱,4人团是最好的,当然要达到这境界很难就是
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傳統是4~6人,已本人帶5人團來說,2個人主掌劇情節奏,其他人提供鬼點子。以文戲來說還算順利。當然跑戰鬥的話還是得看玩家不會途中跑去跟誰去恩愛去了。這點就算是指跑2人團都會發生這種問題,不過問題不大。
問題比較大的是約網團跑團時間的問題,玩家一部分是上班族一部分是學生,有時候會卡在上班時間是假日與考試問題。所以造成一個月或一個半月才能跑一次的問題出現(這頻率對我來說算慢)。
如果依個人的最佳解,視單人團也說不定...。
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人少的優點:DM負擔較小、PC發揮空間較多、較易安排跑團時間
人多的優點:設計遭遇較易(春遊團就沒差)、有人缺席時不致無法跑、能夠集思廣益
二者的缺點就是另一邊優點的反面 :em019
一般說來,劇情團的人數應該較少,以3~4人為妥。劇情團注重PC個人的表現機會,人數太多一方面個人戲份降低很多(要說要做都被隊友弄完了,我醬油),DM要設計精緻的劇本也比較困難
當然你對於自己處理速度和創作功力有絕對自信,成員又都是有默契且靠譜的玩家,5~6人也可。不過一兩人擔負80%文戲,再分球給隊友的模式肯定有,也很難避免
戰團...或者說戰鬥比重較大的團,至少4人才能有效應付各種情況(除非你明說純T門,90%玩家不會照最大優化和團隊崗位寫卡,3人以下很需要DM客製遭遇或放水)。依照你的處理效率,4~6人斟酌(超過6人易造成嚴重拖延,尤其是法爺卷爺牧爺很多的時候)
另外,如果你預期PC出席率可能不理想,可以多收1人,才不會造成人不齊無法跑的慘況
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我基本上都是3~4人團,而且常常分頭跑。遭遇的地方補NPC或是特別簡單的遭遇
戰鬥只是輔助。
畢竟網路團 要戰鬥常常會要等人或是想戰術,就算是戰團太多人時間也會拖太久
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带3个玩家,每人做2张卡,一共六个人物,潜行用游荡者,追踪用巡林客,唱歌用诗人,换着用,不用时视为跟随
玩家少,乱七八糟的事就少
人物多,处理问题就会方便
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实际上人多也不一定就真的不会因为缺席而无法跑
/me 看看寂寞帝