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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 小丁 于 2012-04-30, 周一 23:03:21
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2回合打一次,4回合打一次的意思吗?
coc购点法一般是怎么做?
谢谢大家,我准备开一个coc团,因为自己做kp,怕不了解被pc笑话。所以问的都比较肤浅。。
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参见武器规则中的“不瞄准射击”
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呀!大神出现了!
也就是说,这些武器在不瞄准射击的时候打两次,但是命中率为1/2或者1/4?
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你理解能力没问题吧
不瞄准射击
在规则说明中,每轮射击的次数是建立在每个射击者都极端想要击中目标,所以在射击前都进行了精心瞄准的基础上的。一般来说,如果选择不瞄准射击,便可以把武器表上所列武器的攻击次数加倍,同时射击者命中目标的机率降为平时的五分之一。如果射击的目标不止一个,就随机决定哪一个被射中。贯穿的发生则和通常情况一样。但如果武器加装了激光瞄准器且射击者经过这方面的训练、或射击者的“手枪”技能达到60%以上的话,命中率就会和通常情况相同。
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1轮打1/2或1/4次
就是说2轮或4轮1次
瞄准的时候
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哦,这下理解了。
那么那个攻击次数1/4的武器,就算不瞄准也要两轮才打一发啊。。。
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只有火枪和炮的攻击次数是1/4,考虑到一轮6秒,已经很快了
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谢谢大神。
/me 的san上升投掷 : 1d10 = (5) = 5点。
coc有没有标准的购点法?
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d100 的有啊我也只认识这个……v 杂志那期就有
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我也是看v那个,但是只找到骰点的,没找到购点的规则。。。
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哦……我也没看过购点的。
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真那么喜欢购点,COC D20比较适合。
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不是特别喜欢不喜欢,只是想知道。
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只有火枪和炮的攻击次数是1/4,考虑到一轮6秒,已经很快了
玖羽大大,coc战斗一轮是12秒的说……
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只有火枪和炮的攻击次数是1/4,考虑到一轮6秒,已经很快了
玖羽大大,coc战斗一轮是12秒的说……
一轮从数秒到12秒不等
我还是习惯6秒
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只有火枪和炮的攻击次数是1/4,考虑到一轮6秒,已经很快了
玖羽大大,coc战斗一轮是12秒的说……
一轮从数秒到12秒不等
我还是习惯6秒
其实也不是那么重要的东西……刚好看到那视频上都是以12秒为单位而已
玖羽大大,填坑的话,目录上需校对的那些可以先放出来吗?虽然跟V9差不多但是技能什么的还是规则书比较详细,整个章节整理一下比较好看,现在的翻译好散
PS:另外求一个2010版的规则书,我在chaosium上看到6版25周年30周年都是一样的,2010版还真没看过
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再问个问题。
有的枪械有初始值,然后如果又点了枪械有关的技能,那么和初始值,是取高还是叠加?
斧头,棍棒这样的武器想提升技能点数,是把技能加在哪里?拳击吗?还是武术?