純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 小丁 于 2012-04-21, 周六 12:48:14
-
V杂志有点像体验包。。。
很多都没说呀呀。。
那个技能标记了之后怎么加点?加多少?
不同属性对抗的话,成功率怎么算?比如str10对str18?
各种怪物和不可名状物的数据?
有些相似技能或者判定,怎么叠加?
我想找一些中文模组或者其他规则书,有么。。。
谢谢各位了,祝大家san都保持地高高的。
-
没有哦,一如既往的坑中·····说实话我也觉得光靠V的那些规则的话根本跑不起来
-
魔都有中文魔组,点我签名里章鱼饲养场,我记得帖过对抗表,技能不叠加,v9还是很全面的,一般模组都够用,除了战斗。
-
话说coc里战斗不就是团灭的同义词么
-
我一开始也是这么想,反正不会发生战斗,其实还真会发生,战大邪神不可能,战个疯子夺回宝物还是挺有趣的,一直聊天和摸黑双方都会倦怠。。
-
因为coc的基调就是绝望啊
凡人只是旁观者,什么也做不了
-
章鱼饲养场点不进去啊。那是以前的链接。。。
-
對抗表在?
-
这个不 是第六版的,是奇幻修士会的尊重骰子版。 下面内容转自奇幻修士会。
Call of Cthulhu Resistance Table
在 CoC Core Rulebook 中,有所謂的 resistance table,基本上的概念,就是在當玩家或 NPC 有 做一些"相對抗"的動作的時候,用來判定孰勝孰 敗,或是動作成功與否的標準。 通常 resistance table 分為 active side 和 passive side,舉例來說,角色 A 想把角色 B 從洞中給拉 上來(上一團就常常遇到這種情況),OK,那 GK 就會要求做一個 resistance check,由角色 A 的 Str 當 active side,角色 B 的 Siz 當 passive side(我會把它簡稱為 Str vs Siz),對照 resistance table ,找到這兩個數字所對應的"門 檻值",如果 D100 dice roll 的結果比門檻值低, 代表active side 的行動成功,也就是 A 成功地把 B 拉上來了。反之則否。 當然,這也可能 apply 在別的情況下,常遇到的 是 POW vs POW 的情形,發生在有人(或非人)嘗 試著控制你的心靈的時候... ;P (請注意!以下會接觸到些許數學問題,數學苦手 者請在公式處自行 Sanity Check。 :P ) 原本的 resistance table 公式是: PoS = (AV-PV)x5+50 其中 PoS = 成功率 (d100檢定) AV = active side 能力值 PV = passive side 能力值 這是一個線性的關係式,而當 active side 和 passive side 的能力值相差超過十點的時候,就 會是一個自動成功或是自動失敗的情形。 但是,也許這樣太無趣了點,浩瀚宇宙中,不是 怎麼都該有一點點奇蹟的可能嗎? :) 於是有了這個進階版的 resistance table 公式, 它是這樣的... PoS = 50x(1+ATAN((AV-PV)xPI/20)x2/PI) 其中 PoS,AV,PV 同上,而 ATAN 是函數 arctangent,PI 是圓周率 3.14159。 親愛的讀者,你 Sanity Check 過了嗎? :D 這個進階版的 resistance table 改用漸進線的方 式,使得我們在處理兩造數值相差極大的情形 時,可以給骰子一點小小的尊重。 :) 當然,各位不需要帶著科學計算機跑團,下面有 已經算好的近似值表可以查閱... :) (AV-PV) PoS (AV-PV) PoS (AV-PV) PoS 100~81 98 16 88 6 74 80~58 97 15 87 5 71 57~45 96 14 86 4 68 44~37 95 13 85 3 64 36~31 94 12 84 2 60 30~27 93 11 83 1 55 26~24 92 10 82 0 50 23~21 91 9 80 20~19 90 8 79 18~17 89 7 77 若 (AV-PV) 為負數,則成功率 = 100-PoS。
Author:Isidore
-
终于找到近似表了……最后那一串数字原本应该是一个表格吧?高等数学函数什么的还给老师很多年了……这个近似表好难看懂……好像还是旧的对抗表公式比较好理解……
-
高数挂科的表示亚历山大
-
高数挂科的表示亚历山大
没学过高数的压力更大。