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跑團活動區 => 六界天 => 網團活動區 => 圣魂丘 => 主题作者是: 梓喵 于 2011-07-24, 周日 21:51:05
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所谓按需分配制度, 这里的需要是 指 直接需求的装备,或者说是直接 提升个人团队(间接)战力的分配。 注意这里严格禁止是 : 这武器咱拿来卖钱, 所以需要, 这个不行。
例子: 战利品: 巨剑一把, 其它若干。 成员 ,A,B,C 。
其他若干,卖了换钱,大家平分, 没什么说滴。
情景一:
A,表示 这东西我要用, 作为替换用的武器, 而且这个直接提升A 君的战力。
B, 表示 不要/给B也没什么直接提升。 C 表示不要/给C也没什么直接提升(下略)。
OK 武器给A 。
这是最简单的。
情景二。
A,表示 这东西我要用, 作为新武器, 而且这个直接提升A 君的战力。
B, 表示不要。 C 表示不要。
OK 武器给A 。
这是也简单的, 不过A君需要把 他滴不要滴东西,归类到 其它若干,战利品中。
情景三
A,表示 这东西我要用, 作为替换用的武器,而且这个直接提升A君的战力。
B,表示 这东西我要用, 作为替换用的武器,而且这个直接提升B君的战力。
C, 表示不要。
好, 这里需要骰子君。 A ,B 两人 都 投点 D 100 , 谁大给谁。 一局定, 如果平,继续投。
其他的没有了, 不需要付钱给C 。
情景四
A,表示 这东西我要用, 作为新武器,而且这个直接提升A君的战力。
B,表示 这东西我要用, 作为新武器,而且这个直接提升B君的战力。
C, 表示不要。
类似情景三,处理, 只不过 得到武器方, 把旧武器 充到战利品上, 这样。
这种分配 优点是, 战力提升显著, 从团队来讲, 而且过程其实很简单。 不用 一点钱算过来算过去。 其他战利品价值平分就好。
缺点是, 考验PC , 或者说 玩家会不会做人了。 放弃是要度量的,而且是拒绝(有时候)高价值物品的诱惑的。(作为换出较多滴钱滴诱惑),当然也不是做烂好人。 有正当需要 大胆 D100,正常情况队员也不会说什么。
当然了, 有出现这种 比如某人RP 特别好,得了很多好处, 他也可以意思意思 发点队友红包什么滴(这个就是通常说滴积攒RP 了 ), 或者下一次放弃,给急需要提升战力的人。 这个 看PC 自己决定, 队长也可以帮忙说明一下。 一切从全队战斗力出发。
最重要的目的是,这个分配法,直接提升团队战力来考量的 而且 结算起来 很简单。
我们这个一级团, 等到凑合适钱,大家都比较好滴装备滴共产主义法到什么时候。 必须让一部分直接提升起战力来,这样在团队作战中发挥最大效益。
也是大多数 , 需要团队协作的网游 , 所采用滴方法。
可以先申明一下, 这个方案, 对咱自己没什么直接滴好处, 咱最感兴趣滴是 ,魔法细剑或者精致细剑等等。。 所以 可能很多情况,咱都会直接放弃该物品这样。 (给咱不能提升多少战力滴东西或者咱不喜欢滴东西,要来干嘛,不如给最需要的人, 大家都不需要么,等分钱好了。 )
补充, 这个方案最直接解决滴问题就是 ,跑团初期 , 真需求人需要但无力支付给其他人钱, 而其他人非直接需求,造成团队战力不能直接提升的后果。
更新方案在 27L
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椛椛: 折价出售, 各取自需者按半价购买
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/me 魅力18+交涉4+交涉專攻,然後把裝備三倍價格賣掉了
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楼上这种情况, 在咱方案 就要对 全队负责, 属于 投资行为。
可能滴巨额价值品, 不能直接提升某人战力或者说可以提升效果不如投资的期望值高, 经过组内讨论准许投资, 当然投资风险由团队承担,非投资人。
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真麻煩,我帶團的時候最有價值的loot就是一套皮甲或者長劍而已,誰愛用就拿去用......
/me 至今對戰利品毫無概念,因此是個新人
另外我覺得除了糾結偽·白痴蠻和法師之外沒人會搶智力頭帶的......恩
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楼上这种情况, 在咱方案 就要对 全队负责, 属于 投资行为。
可能滴巨额价值品, 不能直接提升某人战力或者说可以提升效果不如投资的期望值高, 经过组内讨论准许投资, 当然投资风险由团队承担,非第一行为投资人(因为大家都是投资人)。
额居然改掉了。。。
那么 咱复述下, 楼上 的意思是, 假设还是 那把巨剑, 有交涉 能力 等等技能的PC ,可以 三倍于原价出售(高于原有价值),获得较大收益。
咦 怎么多出来一楼?? = = :em032
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出...出鬼了?
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等你们有loot之后再纠结这些吧
/me 用喷淋洗掉运命身上的绿漆
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平分,
超過1000GP的東西給最需要的人
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赞同楼上提案, 巨大价值品(没人买得起)另算, 普通物品折价平分
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順便,平分的話,
看到想要的東西直接拿
然後扣的金錢只是販賣價
相等於打折了,一樣沒分別
反正掉出來的破爛大多都買得起
GM不會掉把+10長劍下來
再說
真的掉了些神棍裝備/卷軸再說吧,又不是死規矩
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总结下楼上说的
所获战利品算全队所得,然后全队所得再平分给个人。
需要什么的直接拿,然后欠钱算欠整队的,有了钱再还就行
另外还没Loot呢都在蛋疼啥啊
再另外如果某人能买的比规定价多的话算那PC个人所得好了
如果实在缺钱可以相互借,PC沟通下就行
最后这算其它方案吧
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順便,平分的話,
看到想要的東西直接拿
然後扣的金錢只是販賣價
相等於打折了,一樣沒分別
反正掉出來的破爛大多都買得起
GM不會掉把+10長劍下來
再說
真的掉了些神棍裝備/卷軸再說吧,又不是死規矩
第二天,主教大人找到你們。“這是一把當年神的化身用過的神器,情況緊急只好拜託你們了!”屬性是+1光能慈憫神聖破敵(惡魔)長劍
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噗, 没有想到这么个结果, :em032
咱滴方案也不是很死滴,可以变动啊。 只要不出现 补充那种后果就行 。
一开始PC 买完初始装备很有可能没钱的。 再说, 欠人家钱, 心态不改变滴人很少吧。 反正咱欠钱是会有相当的心理压力的,一定会有所影响。
乃们真认为有那么多 可以 D100 的装备么。 (从DM 滴态度推断没有多少好东西。。。) 从这个可能性判断,分配起来就更简单了。
至于 拿到再说, 没什么要紧滴东西还好,有要紧的东西,事先说好和 事先没说好, 这个情况就可能不一样了。
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不给loot不就行了么,难道就没见过pc越战越穷的团么.....
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身為一個很照顧PC的好DM,我一直有發loot的,比如PC暫時用不到也沒地方賣掉的武器,或者1級0XP開始的團,總計9次,每次100XP
之類的
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比如每次在pc要升级时天上掉下一颗陨石神马的
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简单。。每次有Loot就改下铜板雨
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平分,
超過1000GP的東西給最需要的人
这个团 咱相信 超过100金 滴东西都难出, 这个差不多就是空话, 几级团啊, 请直面现实是什么情况。。。。
每次升级 天上掉陨石, 或者下铜板雨么? 如果这个出现滴话, 咱会强烈要求随便找块地, 挖出来就价值上万的古代宝藏,既然现实中,各种小概率事件都发生了,那么有什么理由阻止多发生一件?
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沒錯,一隻上古時代某巫妖特別製作的超強殭屍,其研究價值上萬GP
可惜PC們......唉
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作为一个照顾PC的好DM,我一直按照PC的需求发价值相当的东西,因此他们完全不用纠结XD
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敝团也有过这样的争执,然后我定了这样的规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40693.0
关键不是怎么分配,而是必须有一个不可争议的分配方案,这就需要DM的绝对权威介入
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關鍵就是我的PC們需要頭疼於其它問題根本沒空考慮loot
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怎么分战利品还要dm介入那还是散了算了。
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这和DM无关,和众PC各自人品及PC间相性有关,DM介入可以有效减少PC因此冲突造成不愉快的状况,我想当赞同玖羽的做法
即使不由DM介入,PC也应尽快定下一个规则或是潜规则,虽然它未必绝对牢不可破,但至少不会让PC为一个小东西争半天
尤其是非亲友团
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略过loot部分,每次升级就按新等级资产重新购物的懒DM飘过
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好乱 好乱 :em032
超票了喂
玖羽那个方案很好 , 既解决了 装备问题, 又解决了资金问题 。
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分配大多数情况下按照玩家守则的预案分配。
出现有PC因为理财问题,导致资金不足而此物品确实有效的提升战力的情况下, 可以启动全队资金援助预案。 即: 装备分配给该PC,且免去因此产生的资金债务。
但是如果该PC 资金充裕后随意使用资金,或者购买不实用的奢侈品而储备资金。经大部份PC讨论通过,可以剥夺该PC 的被援助权。
另: 建议 建立团队公共财产库。经过PC讨论研究决定后 将 一些消耗品,特殊物品(如不灭火把)划为集体财产。根据实际需要分配给承当相关任务的PC使用。