純美蘋果園

跑團活動區 => 六界天 => 網團活動區 => 圣魂丘 => 主题作者是: 梓喵 于 2011-07-22, 周五 14:15:48

主题: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-07-22, 周五 14:15:48
居然木有讨论贴, 怎么行。。。
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: 梓喵2011-07-22, 周五 14:18:11
J 今天把背景弄好吧, 另外两位也不来露个脸 。。
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: 夜歌白憂伶2011-07-22, 周五 14:24:56
HR太多啦!而且充斥著不必要/不靠譜的元素......
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: 梓喵2011-07-22, 周五 14:27:04
求老鸟解释什么叫 HR, 菜鸟表示 非中文难理解    < 这家伙E文很烂
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: 夜歌白憂伶2011-07-22, 周五 14:37:50
HR就是house rule即房規.......

另外我也是新人
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: 梓喵2011-07-22, 周五 14:42:02
哦 , 是这样。 房规啊, 还行吧。 
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: Ellena2011-07-22, 周五 16:50:49
HR太多啦!而且充斥著不必要/不靠譜的元素......
哪有很多HR,不就是关掉了扩展,限制了邪恶阵,限制了起始身份么
好吧后两个是对某些人来讲比较那啥...

运命你就别刷漆了...
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: 夜歌白憂伶2011-07-22, 周五 17:31:46
對啊,明明就這個幾個字的事情你寫這麼多幹嘛!!!!

/me 憤怒打了污衊自己刷漆的某人
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: Ellena2011-07-22, 周五 17:41:38
/me 被打扑了,投d100稳定中
投掷 : 1d100 = (65) = 65
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: 他化自在天2011-07-22, 周五 22:29:38
對啊,明明就這個幾個字的事情你寫這麼多幹嘛!!!!

/me 憤怒打了污衊自己刷漆的某人
/me 拎着油漆桶准备把命运子给刷回来
主题: Re: 新团聊天讨论贴/等团名确定再改
作者: 梓喵2011-07-23, 周六 08:35:55
实验。。。


[07:03] * 斯卡尔 直接把草席扯开了
[07:03] <艾莲娜|DM> 你们发现下面原来草席下面盖着一个掀板
[07:04] * 特纳-福特尔 掀板
[07:04] <艾莲娜|DM> 掀板的一端有一个不明显的小槽可以扣住
[07:04] <斯卡尔> “哈哈哈…”
[07:04] * 斯卡尔 两声干笑
[07:04] <斯卡尔> "多半就这儿没跑了"
[07:04] <艾莲娜|DM> 特纳把板子掀开了
[07:04] <特纳-福特尔> “谁先下去?”
[07:04] <艾莲娜|DM> 你们发现下面是一条狭窄的楼梯
[07:05] <艾莲娜|DM> 能听到隐隐的吵闹声


[06:52] * 艾莲娜|DM 将话题改为 '沉沦古堡-引子'
[06:52] <特纳-福特尔> 这个好了
[06:52] <斯卡尔> 恩
[06:52] <斯卡尔> 咦,改了
[06:53] <特纳-福特尔> 噗。。
[06:53] <艾莲娜|DM> -------start----------
[06:53] <艾莲娜|DM> 你们三人奉命去查抄一个地下赌场
[06:54] <艾莲娜|DM> 赌场位于城内西侧城墙根下的一栋不起眼的民宅内
[06:54] * 斯卡尔 左右四望寻找第三个人
[06:54] <艾莲娜|DM> 上司告诉你们赌场就在那民宅的地下室
[06:55] <特纳-福特尔> “有一个在昨天晚上喝高了,听说还没起来 ”
[06:56] <艾莲娜|DM> 你们到达之后敲了门,空向应门的人展示了一个大钱币袋(里面全是铜币),并表示你们是来玩的
[06:56] <艾莲娜|DM> 然后趁那个看门人松懈的机会用钱袋把他砸晕了
[06:56] <艾莲娜|DM> "我留下来看着他,剩下的交给你们?
[06:57] <艾莲娜|DM> 空如是说
[06:57] <斯卡尔> 噗…
[06:57] <特纳-福特尔> 哈。。
[06:57] <斯卡尔> “包在我们身上~”
[06:57] <特纳-福特尔> “哦”
[06:57] <艾莲娜|DM> 你们看了看房间,好像并没有下去的楼梯
[06:59] * 斯卡尔 尝试搜索了一下这个房间
[06:59] <DiceBot> 斯卡尔进行搜索检定: d20+2=4+2=6
[06:59] <斯卡尔> (噗…
[06:59] * 特纳-福特尔 观望中
[07:00] <艾莲娜|DM> 斯卡尔没发现什么异常
[07:00] <DiceBot> 特纳-福特尔进行搜索检定: d20+0=19+0=19
[07:00] <斯卡尔> “没什么名堂啊…特纳你试试?”
[07:00] <斯卡尔> (nice
[07:00] <艾莲娜|DM> 特纳四处查看
[07:01] <艾莲娜|DM> 感觉有个草席看起来有些不对劲,似乎经常被翻动
[07:01] <艾莲娜|DM> 旁边掉了不少渣
[07:01] * 特纳-福特尔 拔出细剑
[07:02] * 斯卡尔 凑过去检查
[07:02] <斯卡尔> (仔细检查,还要投么=_=b...
[07:02] <艾莲娜|DM> (怎么检查...
[07:02] * 特纳-福特尔 小心的上次,用剑尖头戳了戳
[07:02] * 特纳-福特尔 上前
[07:03] <特纳-福特尔> (不好改字。。)
[07:03] <艾莲娜|DM> 草席很旧,被你戳了个小洞
[07:03] * 斯卡尔 直接把草席扯开了
[07:03] <艾莲娜|DM> 你们发现下面原来草席下面盖着一个掀板
[07:04] * 特纳-福特尔 掀板
[07:04] <艾莲娜|DM> 掀板的一端有一个不明显的小槽可以扣住
[07:04] <斯卡尔> “哈哈哈…”
[07:04] * 斯卡尔 两声干笑
[07:04] <斯卡尔> "多半就这儿没跑了"
[07:04] <艾莲娜|DM> 特纳把板子掀开了
[07:04] <特纳-福特尔> “谁先下去?”
[07:04] <艾莲娜|DM> 你们发现下面是一条狭窄的楼梯
[07:05] <艾莲娜|DM> 能听到隐隐的吵闹声


<艾莲娜|DM> -------start----------
<艾莲娜|DM> 你们三人奉命去查抄一个地下赌场
<艾莲娜|DM> 赌场位于城内西侧城墙根下的一栋不起眼的民宅内
<艾莲娜|DM> 上司告诉你们赌场就在那民宅的地下室
<艾莲娜|DM> 你们到达之后敲了门,空向应门的人展示了一个大钱币袋(里面全是铜币),并表示你们是来玩的
<艾莲娜|DM> 然后趁那个看门人松懈的机会用钱袋把他砸晕了
<艾莲娜|DM> "我留下来看着他,剩下的交给你们?
<艾莲娜|DM> 空如是说
<斯卡尔> “包在我们身上~”
<特纳-福特尔> “哦”
<艾莲娜|DM> 你们看了看房间,好像并没有下去的楼梯
斯卡尔 尝试搜索了一下这个房间
<DiceBot> 斯卡尔进行搜索检定: d20+2=4+2=6
特纳-福特尔 观望中
<艾莲娜|DM> 斯卡尔没发现什么异常
<DiceBot> 特纳-福特尔进行搜索检定: d20+0=19+0=19
<斯卡尔> “没什么名堂啊…特纳你试试?”
<艾莲娜|DM> 特纳四处查看
<艾莲娜|DM> 感觉有个草席看起来有些不对劲,似乎经常被翻动
<艾莲娜|DM> 旁边掉了不少渣
特纳-福特尔 拔出细剑
斯卡尔 凑过去检查
特纳-福特尔 小心的上前,用剑尖头戳了戳
<艾莲娜|DM> 草席很旧,被你戳了个小洞
斯卡尔 直接把草席扯开了
<艾莲娜|DM> 你们发现下面原来草席下面盖着一个掀板
<艾莲娜|DM> 掀板的一端有一个不明显的小槽可以扣住
<斯卡尔> “哈哈哈…”
斯卡尔 两声干笑
<斯卡尔> "多半就这儿没跑了"
特纳-福特尔 掀板
<艾莲娜|DM> 特纳把板子掀开了
<特纳-福特尔> “谁先下去?”
<艾莲娜|DM> 你们发现下面是一条狭窄的楼梯
<艾莲娜|DM> 能听到隐隐的吵闹声


差不多 这样子了。。
主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-07-24, 周日 14:17:50
某 花防御 比咱还高, 内牛满面  :em032




咱看到了一个 秀吉呀 秀吉!!!
主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-07-28, 周四 19:27:57
DM ,那个古怪滴北美大陆是怎么回事, 颇有梵高滴画风。。。 :em032
主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-08-20, 周六 21:29:57
看看这论坛滴 点数系统

投掷 : 4d6k3 = (5,2,5,1) = 12
投掷 : 4d6k3 = (4,3,1,5) = 12
投掷 : 4d6k3 = (5,6,1,3) = 14
投掷 : 4d6k3 = (3,6,6,6) = 18
投掷 : 4d6k3 = (3,5,6,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (1,3,2,6) = 11

悲剧!!!

后悔死。  下次应该多试试。。4d6k3



投掷 : 4d6k3 = (1,1,3,1) = 5
投掷 : 4d6k3 = (4,4,2,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (3,4,2,1) = 9
投掷 : 4d6k3 = (6,6,2,2) = 14
投掷 : 4d6k3 = (1,4,5,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (2,6,3,4) = 13

太平了,继续



投掷 : 4d6k3 = (6,6,1,6) = 18
投掷 : 4d6k3 = (6,3,2,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (4,6,4,3) = 14
投掷 : 4d6k3 = (3,6,1,4) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,1,3,2) = 9
投掷 : 4d6k3 = (2,2,4,4) = 10




投掷 : 4d6k3 = (1,6,3,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (3,6,5,6) = 17
投掷 : 4d6k3 = (5,1,6,1) = 12
投掷 : 4d6k3 = (5,3,6,1) = 14
投掷 : 4d6k3 = (6,2,2,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (6,2,3,1) = 11





投掷 : 4d6k3 = (3,6,6,3) = 15
投掷 : 4d6k3 = (1,3,1,4) = 8
投掷 : 4d6k3 = (3,3,5,6) = 14
投掷 : 4d6k3 = (2,1,2,3) = 7
投掷 : 4d6k3 = (1,6,5,6) = 17
投掷 : 4d6k3 = (1,2,2,4) = 8




投掷 : 4d6k3 = (1,5,1,5) = 11
投掷 : 4d6k3 = (4,6,4,3) = 14
投掷 : 4d6k3 = (6,5,5,4) = 16
投掷 : 4d6k3 = (1,5,3,6) = 14
投掷 : 4d6k3 = (6,1,5,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (6,6,2,2) = 14


投掷 : 4d6k3 = (5,1,5,3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,5,1,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (2,3,5,4) = 12
投掷 : 4d6k3 = (3,6,5,3) = 14
投掷 : 4d6k3 = (5,3,2,5) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,3,2,3) = 10

投掷 : 4d6k3 = (6,1,4,1) = 11
投掷 : 4d6k3 = (5,2,6,2) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,4,6,2) = 14
投掷 : 4d6k3 = (5,3,2,5) = 13
投掷 : 4d6k3 = (5,6,3,2) = 14
投掷 : 4d6k3 = (2,5,2,6) = 13


投掷 : 4d6k3 = (4,2,1,3) = 9
投掷 : 4d6k3 = (4,3,3,3) = 10
投掷 : 4d6k3 = (4,3,4,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (5,5,2,2) = 12
投掷 : 4d6k3 = (5,2,1,2) = 9
投掷 : 4d6k3 = (6,3,3,2) = 12


投掷 : 4d6k3 = (4,2,3,1) = 9
投掷 : 4d6k3 = (3,5,6,4) = 15
投掷 : 4d6k3 = (3,2,4,3) = 10
投掷 : 4d6k3 = (5,2,6,3) = 14
投掷 : 4d6k3 = (1,6,2,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (6,3,4,1) = 13


投掷 : 4d6k3 = (3,1,5,1) = 9
投掷 : 4d6k3 = (3,2,5,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (2,2,1,5) = 9
投掷 : 4d6k3 = (4,3,5,1) = 12
投掷 : 4d6k3 = (1,4,5,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (3,4,5,5) = 14


投掷 : 4d6k3 = (6,1,1,5) = 12
投掷 : 4d6k3 = (2,5,4,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (2,1,1,1) = 4
投掷 : 4d6k3 = (2,2,6,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (1,6,4,1) = 11
投掷 : 4d6k3 = (5,5,5,5) = 15


投掷 : 4d6k3 = (3,1,6,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (5,1,6,1) = 12
投掷 : 4d6k3 = (4,3,6,5) = 15
投掷 : 4d6k3 = (1,2,2,1) = 5
投掷 : 4d6k3 = (6,1,1,1) = 8
投掷 : 4d6k3 = (1,4,2,1) = 7

投掷 : 4d6k3 = (2,5,3,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (6,3,2,4) = 13
投掷 : 4d6k3 = (5,5,3,3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (2,3,3,6) = 12
投掷 : 4d6k3 = (6,2,4,2) = 12
投掷 : 4d6k3 = (5,3,6,2) = 14


投掷 : 4d6k3 = (4,6,5,2) = 15
投掷 : 4d6k3 = (4,3,5,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (3,3,4,6) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,6,1,3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (3,6,1,4) = 13
投掷 : 4d6k3 = (2,6,5,2) = 13
主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-08-21, 周日 13:31:33
备卡,32BUY ,武僧起家,LV3



==============
姓名   孙 乔 
种族    矮人
职业   EX武僧LV2 /野蛮人LV1/战士 LV0   

==============
速查:

生命骰:    2d8+1d12+3*3(27hp/27hp)
先攻权:    +2
速度:     30ft
防御等级:   18(敏捷+2,盔甲+4,盾牌+2),接触12,措手不及16
基本攻击/擒抱:+2/+6

攻击:     
                 武器    命中AB       近战/远程      射程增量         攻击方式     伤害骰    伤害值    伤害修正
精致寒铁矮人重斧     5AB             近战                                    挥砍        20*3      1d10          +2
      精致寒铁战锤     5AB             近战                                    敲击        20*3         1d8          +2
      精致寒铁刺叉     5AB             近战-长                               穿刺         20*3       2d4           +2*1.5             
                 短叉     4AB          近程/远程          10呎                敲击        20*3         d4          +2
               
                 标枪     4AB             远程              30呎                穿刺       20*2          1d6          +2   

技能:
1级角色起始所获技能点:(4+2)×4=24     
升级时所获技能点:12


       职业技能                   合计      技能值           能力修正     其他修正      消耗点数
本:跳跃                          10             6               2        +2                6
本:游泳                            3             1               2                          1
本:骑术                            3             1               2                           1
本:攀爬                           10             6                   2         +2              6
本:  翻滚                           10              6                  2         +2               6
本:神秘知识                      3              1                  2                            1
本:交涉                          1              1                  0                            1
本:察言观色                      0              0                    0
跨:绳技                            2              0                    2                             0
本:侦察                            0              1                    0                             1
本:潜行                            2              0                    2                             0
本:聆听                            0              1                    0                             1
本:躲藏                            2              0                    2                             0
跨:搜索                            2              0                    2                                                                   
本:手艺-裁缝                     5               1                   2            +2             1
本:逃脱                            2               0                   2                             0
本:平衡感                         4               0                   2            +2             
跨:估价                            3               1                   2                             2
本:手艺-小道具                  5               1                   2            +2             1
精灵语/精灵文                                                                                          2
龙语/龙文                                                                                                2
炼狱语/炼狱文                                                                                          2
本:驯养动物                      1              1                     0                            1
本:生存                            1              1                     0                            1

「平衡感」(敏捷)、「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「神秘知识」(智力)、「宗教知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)、「翻滚」(敏捷)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「骑术」(敏捷)、「生存」(感知)。


 




种族特性:      
-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
-黑暗视觉60尺
-熟悉岩石,矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值
-稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值
-对毒素的豁免:对毒素的豁免判定有+2种族加值
-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值
-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值
-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。

一般豁免:      强韧+5,反射+3,意志+3
种族对抗法术豁免:强韧+7,反射+5,意志+5
属性:        力量15,敏捷14,体质16,智力14,感知10,魅力10

专长:    
(职业专长)
擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外),加上矮人重斧和矮人矛斧。
擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索。

健步如飞(特异):只是穿戴轻型或中型盔甲,并且轻负载下,速度可以比正常速度快10呎。

狂暴(特异): 每一天可以一次,六轮时间进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。

反射闪避(特异):可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时若通过反射检定则完全不会受伤。只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)无法做反射闪避。

精通擒抱  ------- 擒抱攻击判定+4,且不会被借机
战斗反射  ------- 一轮可以三次借机攻击
精通徒手击打 ---  徒手打击无减值,能致命伤害,不会被借机

(一般专长)
闪避         ----- 对抗指定对手的AC闪避加值+1   
灵活移动  -----  当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4 闪避加值

=======================================
年龄:   45          体形:      中型
性别:   伪娘          体重:     165磅
种族:    矮人         身高:   4.75英尺
阵营:     绝对中立        信仰:    迷茫中
基本速度: 20英尺        语言:  通用语,矮人语,地底通用语,兽人语,精灵语,龙语,炼狱语
肤色:       珍珠白                         眼睛:           黑色/红色               
发色:         深粉色/鲜红色             发型:          糯米团发型(见图)     
性格:         不定                          国籍:         阿伐利亚帝国

XP:  3020xp / 6000XP

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负重程度    负重量  
 轻载         66磅      
 中载     133磅 
 重载     200磅  
负重能力    200磅
搬离地面    400磅
推/拉     1000磅
=======================================
物品:        价格(GP)   重量(磅)  
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装备:

躯干   自制冒险型旗袍        30                   4       
盔甲      秘银衫              1100                 10
带刺盔甲                          50                 10
精致寒铁矮人重斧             360                  8                               
重黑木盾                         257                 5
短叉                               1                    1
精致寒铁战锤                   324                 5
精致寒铁刺叉                   310                12
标枪                                2                   1
圣徽,银制品                   25                 1
 
                                                       
自制腰包                      1.5                   0.6
腰包里:
火柴                               1                    -
粉笔*5                        0.05                   -     
灯油*1                           1                    1
小玻璃瓶                           1                0.1
小石头                            -                   0.1
                                                        57.5

背包                               2                      2 
背包里:
水袋                              1                       4
睡袋                           0.1                       5
火把*1                      0.01                       1
肥皂                           0.5                        1
燧石与铁片                     1                        -
口粮*4                           2                       4
麻布袋                         0.1                      0.5
鱼钩                            0.1                        -
丝绳(50ft)                 10                        5
精致手艺工具                 55                         5
爪钩                              1                         4
攀爬工具                       80                        5
蜡烛*2                      0.02                         -
   
                                                              36.5
 
 
 


合计:         2563.02金币     92.8磅/66磅/133磅
剩余资金:     1369.98金币           (中载)
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物资买入:
物资卖出:
剧情消费:
剧情收入:

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人物简历:(大概简吧)

  孙·乔,原名葛罗音·乔。 葛罗音氏族,很久很久之前是矮人世界最高贵的王族,但是到了现在,已经衰落到年轻的矮人都不知道的氏族。 在45年前,这个末落的氏族诞生了一个特殊的婴儿,他比其他婴儿高大而且强壮。氏族长老,认为他将来身高足以匹敌人类,不逊色于他们的对头精灵,故给他起一个人类名,叫做乔。
      乔很聪明,也很勤奋,很快掌握了多种语言文字,以及各种战斗技巧。成年后,氏族长老决定好好培养这位年轻的矮人。让乔到地上去,接触更广阔的世界,更快的积累阅历,超越他的同族们。总有一天,乔会重新带领氏族恢复当年的荣耀。长老们都那么认为。
     于是40年前的这天,乔跟着矮人国的贸易团上到了地面。他们要和阿法利亚帝国的人们进行例行交易。路过广茂的森林时,一群强盗袭击了他们,贸易团的矮人们几乎死绝,乔奄奄一息。 敌人的屠刀,正在乔的头上,同族的鲜血,滴在他的脸上,到此为止了么。
     就在那个时候,敌人倒了下去,趴在乔的身前。后脑勺上,深深插入了一个铁星星。丛林中突然出现了一群大光头!他们手握着各种棍子,铁星星,猛虎一般扑向了那群强盗...
     乔被兰海城(阿法利亚帝国北部最大的城市,北部商业中心、文化中心、政治中心)的武道馆---精武门的僧人们所救。他被馆主孙坚的武艺所折服,绝对留下来拜师学艺。而孙坚师父也是细心指导,引领乔走入武道之路。后又收乔做了义子。

(矮子改不了天性,虽说武僧主张体术,有些排斥兵器,而且以修行为乐。但是乔还是对世俗的东西有动心,闲暇的时候就会出馆接触人类社会以及外出组团冒险,积攒各种值钱的东西。孙师父看在眼里,但是没有阻拦,甚至还给与乔各种指导。)

(孙馆主是带着弟子们去修行途中,路见不平。而乔被救后,昏迷了许多天。等他醒来的时候,帝国和矮人们已经达成谅解和赔偿协议,而乔被划到失踪者名单-----基本上就是默认死亡了。因为孙坚馆主没有张扬,调查结果只能以绿林好汉拔刀相助收结。乔觉得他给家族丢了脸,为自己没有能力打倒敌人而自责,也就没回去,再加上孙馆主对待算是恩重如山,就认了孙坚为义父,就改姓孙)

     冬去春来,一年又一年。乔的武艺大为长劲,此时已经是馆里师范代了。方圆三十里的道场间,没有人是乔的对手。(除了他师父) 孙坚认为,再呆着此处,乔滴武艺很难再有突破。 于是遵从师嘱,乔踏上修行的道路。

(插背景,阿伐利亚帝国实行的是多种族多民族的平等和谐相处的政治制度,南方一些地区是强悍的半兽人/兽人精兵的兵源地之一,而这些精兵部队是确保了帝国在大陆列国间保持强大军事优势的因素之一。)
    乔来到帝国南边,跟当地一兽人部落的酋长-----阿仆杜拉·度特尔斯结拜为义兄弟。每日切磋武艺,喝酒打猎,日子过的好不快活。这期间,乔的光头也长出了黄棕色的头发。虽说下巴也长出了一般矮人引以为豪的胡子,但是为了跟他的义兄弟相近,乔还是选择光着下巴。

      但是这种快乐的日子没持续太长时间,一年后, 一个对立的部族袭击的度特尔斯的部落, 此刻乔正在外出打猎。等到他提着两只野兔回到寨子里,在他眼前的出现的是他滴义兄弟以及很多部族的男人躺在血泊里。寨子里的女兽人们被侮辱,孩子被抓走和杀害。

       这一幕不仅令乔想起了几年前那个血腥的时刻,他悲愤不已,身体里的暗含着暴力的血液沸腾起来。他的眼睛变成血红色,头发也变成了这种鲜血的颜色。 嗷嗷嗷嗷嗷,他咆哮起来。(这里剧情处理成底力爆发,没考虑狂暴轮数,处于半狂暴状态)
      夜深,乔带着几个弟兄上那个寨子讨血债。他红着眼,披头散发,就像一个死神、魔鬼, 轮着一杆重斧, 杀杀杀杀, 从天黑直杀到天明,杀光了整个部落的人。恐怕在这一刻,乔的脑子里已经没有多少理智的东西在了。(纯发疯状态)
      敌人杀完了,复仇结束了。但是乔的暴走还没有结束,渐渐的,乔发觉自己的意志已经控制不了自己的身体了,他转向了他的战友。 几个兽人顿时大惊,丢掉武器,边狂奔,边吼,乔,疯了! 疯了!

     红发的狂暴生物,走进了首领的小屋里。 一个无头兽人倒在地上,头颅滚落在床下。生物开始用一把滴血大斧肢解兽人,一边砍一边狂叫。 身体都砍成碎块了,他开始砍那个脑袋。一斧子下去,突然,床蹦了,准确的说, 床这块地板塌陷下去。
      乔来了一个地窖。地窖不大,也就能站下十来个人的样子。地窖了摆放着一些酒坛子,一些木棍,长剑等兵器。最显眼的还是一面墙上凹进去的壁橱。壁橱里放置一个小小的石头,那石头放出柔和的淡蓝色光芒, 光芒使乔渐渐镇定了下来。乔走上前,刚用手轻轻碰触到石头,那石头的光亮就一下子大增,同时,乔感觉自己像被雷劈到了。他倒了下去,失去了意识。
      不知道过了多久,乔醒了过来,他再看看那石头,掂量了一下,已经跟普通的石头没什么区别了,他把石头收了起来。(仅仅是一块没有菱角的普通小石头)。 现在的乔已经完全恢复了意识。他整理好敌人的尸首,然后利用地窖里那些烈酒,把整个寨子付之一炬。

       乔去小溪洗脸洗装备,猛然发现小溪中的那个倒影变得相当陌生。脱下衣物仔细查看自己,他发现自己的皮肤变得细腻白皙了,原来象征力量的腿毛掉了一裤子,脸型的菱角变圆润了,头发由原来的棕黄色变成了奇怪的深粉色。只能通过五官模糊辨认这是自己,兴许还有先入为止的观念在作怪。庆幸的是,自己仍能轻松挥舞大斧,用上劲来,凸起的肌肉还能找回些自己的感觉。哦,还有自己虽然外表跟个人类少女很相近了,男人的东西还在。乔不禁嚎啕大哭,中性的嗓音更令他感到悲哀。这就是上天的惩罚吧,一点点夺取作为一个男性的自尊。
     乔感觉他自己都已经不是自己的了, 在广茂的平原上失魂落魄地游荡了两天后。他想开了些,这许是上天给的考验,自己必须承认以及承担起自己的恶。他想到了他的师父,也许能解除自己的心结。

     一段时间的跋涉,乔回到了精武门。 道场里又招募了很多新弟子,走了很多同辈师兄弟(修行去了)。他们显然不相信这个人类少女模样的家伙是前辈口中的尊敬的师范代。  一阵比试过后, 弟子们更加坚定的相信,这个厉害的少女是来踢馆子的。
      道场里的骚动,惊动了在后馆子打坐的孙坚,他赶了过来。习武之人,最好的打招呼方式就是切磋武艺。一场师与徒,父与子的战斗开始了。比试中,乔使出了浑身解数,但还是从孙坚那里占不到便宜,他决定狂暴(归途中,乔已经渐渐习惯和控制这种能力)奋力一搏。看到眼前的乔头发猛然间变的鲜红,眼睛也通红,充满着疯狂和杀气的招数,孙坚吃惊不小。但是凭着丰富的决斗经验,师父还是压制住了徒弟。乔被打败了
      晚上,父子两个坐在屋檐下,对着星空,喝着水酒,长谈一宿。乔感觉自己轻松了许多,被师父治愈了不少。乔询问使自己变得更强的方法。孙坚指导他,武道并不固定,每个习武之人,对武道有自己的理解,故而要走自己的武道。末了,孙坚还赠给乔一大笔钱(1500金,这对修行僧人来说,是不得了的数目,可见孙坚对乔的栽培之心。),并告诉乔不久后,就是兰海的大市场集会活动。他让乔去挑选自己趁手的武器装备,去学习乔自己感兴趣的手艺,去更多更多解除世界,进行自己的武道修行。  (特制冒险型旗袍是这个时期乔自己动手做的,全世界仅此一件。)(这月下人生商谈,具体就不写了,简历。。。)

      再次拜别师父后,乔有踏上的修行的旅途,这次他要追求自己的武道。

(http://img011.photo.21cn.com/photos/mark/20110824/m620x800/2ED11FB92087C8C68C4E67523B26E4F3.jpg)
主题: 严流武士 (costplay式职业)
作者: 梓喵2011-09-13, 周二 21:58:34
算了 , 推倒重建 , 那武士看滴咱各种蛋筒, YY滴 武士道精神哪里去了。。好歹有个顽强吧 。。。

什么鬼眼 吓人啊.. 一个拿武士刀滴 吓 吓 ... 吓谁啊?    :em013

严流武士(Ganryu  Samurai)

武士因其无畏的勇猛和严肃的荣誉感而闻名,他们是封建日本的贵族军人。在奇幻设定中,武士以勇气和荣誉为其主人、将军或其他领袖而战。在战场上,他们勇往直前、一马当先的作风无人不晓;在战争中,仅仅是他们的出现就足以令敌人落魄潜逃。
但是严流武士 是 武士中的少数,他们虽然也在大名下当差,但是更多的是单独完成任务,或者用他们精湛的刀术打到对手给主人带来荣誉。
并不常出现在战场上。
严流武士创始人据称是使用三尺三长的大武士刀的日本著名剑豪佐佐木小次郎。 其神秘剑术燕返 ,为后人们津津乐道。
 

冒险:
  严流武士会依照其主人的吩咐承担任务或进行别的冒险活动,他们的主人也常常把中到高级的武士作为调解纷争的专家。武士会被派遣去防御正被围困的村庄,去追杀并击败玷污了其主人名誉的对手。 他们一般不习惯于统领很多人,跟喜欢单独或者少数行动。
也有些严流武士 类似于武僧,习惯四处漂泊的生活方式, 但他们不同于浪人(Ronin),并没有背负恶名,只是不断修炼自己的武艺,以及不断挑战自己的极限。有些严穷困流武士还会学习一些小把戏和一些手艺来,来维持生计。

特质:
 挥舞着重野太刀武士在近战中同战士一样的强有力,尽管并不是样样精通。严流武士擅长后发制人,各种精巧的剑术让对手难以招架,落荒而逃。

阵营:
  大多数严流武士的生活跟一般武士一样都遵从武士道的守则:全身心的服从主人,勇敢地面对极度的危险,敬重前辈、同辈以及后辈。武士总是守序阵营,能够在行为上高度克制自己,在有关荣誉和公平的事件上却无法保持镇定。但是少数在江湖上闯荡的严流武士可能是中立阵营。 严流武士不能是混乱阵营。

宗教:
  在奇幻世界中,一些武士并不信仰神祗,他们笃信的是武士道的传统,并以此作为其道德精神上和民族气节上的引导。其他的武士倾向于有关秩序,荣誉和公平的神祗,比如海若尼斯和圣·库伯斯特。还有一些邪恶武士接受了海克斯托的残暴教义。极少数也会信奉中立的神祗,但不会是混乱阵营的神祗。

背景:
  传统上说,武士往往都是有着贵族血统的,尽管民间有着不少关于被贵族收养的孤儿和在战争中突出勇敢的步兵最终成为了武士的传说。成为武士意味着人物要花上很多去学习武士道的习惯与礼节,以及无情的信条, 严流武士还会花更多精力学习使用重太野刀这一本流专用武器。 严流武士也可能会像浪人一般过着漂泊或者是被雇佣的生活。

种族:
   绝大多数都是人类。严流武士是人类的一个武士流派传承下来的,极个别情况下可能会有半精灵,因半精灵常混杂在人群中生活。严流武士身材高大,都在5.9英尺以上。

与其他职业的关系:
  因为同样是无论职业生活还是自己的生活都要遵循行为准则,所以武士同圣武士能够很好的相处,尽管当被圣武士问道:“这样做正确么?”时,武士还是会很迷惑(武士典型的回答会是:“质疑主人的命令就是玷污主人的名誉!”)。在训练方面,严流武士同武僧一样是以训练严酷,自律性强而令人折服的。严流武士也能够同战士,尤其是那些当过兵的,以及那些作品能够反映合适题材的吟游诗人和睦相处。严流武士只能勉强容忍野蛮人和那些专注于盗窃和其它无耻行当的游荡者。

角色:
  严流武士由于穿戴承重的铠甲会影响刀术的发挥,只能穿戴轻甲,故而不能像普通武士那样冲锋在战斗第一线,但是他们可怕刀术还是会给敌人以重创,是个很强的火力输出。除此之外,受到过良好的礼节训练的严流武士能够担当谈判代表和发言人的角色。
主题: 严流武士
作者: 梓喵2011-09-13, 周二 22:54:28
游戏规则资讯

严流武士原则上在一个不少于五人的团或者SOLO团中出现,而一般出现在类西方设定大陆的情况,则以少数中少数,非秩序而是以中立阵营出现,意为是从东洋岛国游历到西方大陆来,暂不属于特定大名的家臣。

属性:对于挥刀的严流武士来说,力量是极为重要的,敏捷是精妙刀术的必要条件,而体质则是生存保障。智力和魅力能给一些流浪中严流武士讨生活以助力。魅力也是决定高级武士所用奥术的重要属性。
原则上, 28buy以及以上购点团才能有严流武士这个职业。严流武士的起始属性下限为:力量12,敏捷12,智力12,感知8,魅力10 ;使用该职业时候,请扮演为主,以及专一...

(设计者目的,是以剥夺职业发展的相当的自由度为代价,换取队伍中队员存在感的平衡,即有了我了,你就可以没有了,这种情况)

(经中阶DM鉴定,此职业偏向特定NPC定位,但是偏弱, 如给PC使用,会给DM工作量增加不少,建议尽量从1级开始升级,中速团以上适用)

阵营:原则上于守序阵营,少数为中立阵营。(这是东洋本土的情况,西洋情况见贴顶)

生命骰数:d10

起始金币:2d4 × 10

等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +2  +1  擅长太刀
2    +2                +3  +3  +1  擅长重野太刀
3    +3                +3  +3  +1  燕返斩 1次/日、闪避
4    +4                +4  +4  +2  武士道精神
5    +5                +4  +4  +2  居合斩大师
6    +6/+1             +5  +5  +2  极 拔刀斩、奥术把戏/额外专长、灵活移动
7    +7/+2             +5  +5  +3  燕返斩 2次/日
8    +8/+3             +6  +6  +3  精通先攻
9    +9/+4             +6  +6  +3  奥术入门/额外专长
10   +10/+5            +7  +7  +4  武士心眼、健步如飞+5英尺
11   +11/+6/+1         +7  +7  +4  燕返斩 3次/日
12   +12/+7/+2         +8  +8  +4  反射闪避、跳跃攻击
13   +13/+8/+3         +8  +8  +5  奥术熟悉/额外专长
14   +14/+9/+4         +9  +9  +5  精通反射闪避
15   +15/+10/+5        +9  +9  +5  燕返斩 4次/日、精通武士心眼、健步如飞+10英尺、燕返斩副作用失效
16   +16/+11/+6/+1     +10 +10 +6  武士魔法抵抗+1 、秘技七闪伤害+1、破气术1次/日
17   +17/+12/+7/+2     +10 +10 +6  奥术深入/额外专长
18   +18/+13/+8/+3     +11 +11 +6  武士魔法抵抗+2、秘技七闪伤害+2、破气术2次/日、极 拔刀斩副作用失效
19   +19/+14/+9/+4     +11 +11 +7  燕返斩 5次/日   奥义唯闪
20   +20/+15/+10/+5    +12 +12 +7  精通唯闪、武士魔法抵抗+3、健步如飞+15英尺、秘技七闪伤害+3、破气术3次/日



 



本职技能

严流武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「平衡感」(敏捷)、「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「跳跃」(力量)、「贵族与皇室知识」(智力)、「神秘知识」(智力)、「地理知识」(智力)、「辨识法术」(智力).「使用魔法装置」(智力)、「表演」(魅力)、「威吓」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「专注」(体质)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「骑术」(敏捷)、「游泳」(力量)和「翻滚」(敏捷)。 各技能说明请见第四章。




1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。


武士额外可选专长列表:(也可供普通学习一般专长时候选择)
太刀拨飞箭:代替武僧的拨档飞箭。先决条件为擅长该型太刀,精通太刀格挡;每轮拨挡一次远程攻击。

精通太刀格挡:等同于双武器防御的效果,先决条件为擅长该型太刀,敏捷15;使用太刀类时(不包含天生武器或徒手击打),AC获得+1的盾牌加值。当你使用防御式战斗或专心防御时,此种盾牌加值增为+2。

专攻太刀:用以代替战士的专攻武器。一经学习就可发挥于所有类型太刀上。太刀攻击检定+1

专精太刀:用以代替战士的专攻武器。武士等级4,其他前提一样;一经学习就可发挥于所有类型太刀上。太刀伤害掷骰+2

高等太刀专攻:用以代替战士的高等武器专攻。武士等级8,其他前提一样;一经学习就可发挥于所有类型太刀上。太刀攻击检定+2

高等太刀专精:用以代替战士的高等武器专精。武士等级12,其他前提一样;一经学习就可发挥于所有类型太刀上。太刀伤害掷骰+4

精通太刀重击:用以代替战士的精通武器重击。前提:擅长该型太刀,基本攻击加值+8。一经学习就可发挥于所有类型太刀上。 太刀重击威胁范围加倍。


精通太刀击破武器:用以代替战士的精通卸除武器。前提:擅长该型太刀,猛力攻击,力量14。  太刀击破武器时检定+6,无借机攻击
 
精通野太刀卸除武器:用以代替战士的精通卸除武器。前提:擅长野太刀,精通太刀击破武器,智力13,敏捷15。卸除时检定+2,无借机攻击,未习得本专长前,野太刀不能用来卸除武器。

精通七闪丝操控:严流武士可以用七闪丝拆卸对方的武器,或者以整轮动作取物(即,出手+收回),物体不能重于30磅,以及对方的暴露部位精确攻击(DM判定难度,比如对敌人眼部进行攻击)等等。前提:擅长七闪丝,力量16,智力14,敏捷15。卸除时检定+6,无借机攻击。未习得本专长前,七闪丝不能进行这些复杂动作。



制造物品专长 和超魔专长, 至少需要一个施法等级,且武士会施展1级奥术。

其中制造物品专长:只有调制药水,制造特殊物品,抄录卷轴

其中超魔专长 除去 法术默发,法术瞬发。其他均可以选择。



加入两个武器:
野太刀 & 七闪丝

野太刀, 异种双手近战武器,只有修行过的武士能够完全发挥使用。 武士力量不小于14,敏捷不小于14。
刀重 12磅  ,全钢制成,无普通品,算精制武器,基础售价 660金币,且不容易买到,由DM具体设定入手途径。
野太刀的硬度是10,HP 是9。

野太刀有三种伤害方式:
中体型伤害 D12 , 重击骰子 19-20 *2 ,挥砍伤害    攻击范围5FT   ;
中体型伤害 D10,   重击骰子 20 *3  ,    穿刺伤害    攻击范围10FT ;
中体型伤害 D8 ,  重击骰子 20*3   ,    钝击伤害    攻击范围5FT 。

总结:在5FT上,野太刀可以造成挥砍或者钝击伤害(只能选择其中一种攻击方式),在10FT上,野太刀只能造成穿刺伤害。
另,非武士职业,即使专长学习擅长野太刀,钝击时候也会因为无法理解该武器的设计用意而受到-4的 减值。
武士职业在危机情况下,可以用野太刀单手攻击(需主手),这样攻击会造成-4攻击鉴定的减值,以及-4伤害的减值(如命中至少造成1点伤害。)
如,不擅长或者其他职业,则不能这样使用。
附魔时候,不能同时附魔上------  a适用于穿刺或挥砍武器  和b 适用于钝击武器的  特殊能力。  两大类只能附上一种。
由于野太刀这个武器即时是在武士发源地东洋也很稀少,西方附魔强化师还不能彻底明白设计目的,附魔强化费用高50%。
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七闪丝,异种双手远程武器,只有修行过的武士能够完全发挥使用。 武士智力不小于14,敏捷不小于14
一根细丝  ,2磅,全钢制成,无普通品,精制品武器,基础售价350金币,且不容易买到,由DM具体设定入手途径。
七闪丝属于即拔即收的武器,使用时候状态必须是双手空余,收丝时候没有要求。 (即可以双手都持着夺到的物品。)

如,武士不擅长或者其他职业,则不能使用七闪丝作为直接/临时  攻击武器使用。 该武器无法以专攻武器等相关专长提高伤害。
附魔时候以一组为单位附魔。每根丝具有相同功效,附魔及远无效。

七闪丝硬度为10,具有1点HP,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(DC 22)。
主题: 严流武士
作者: 梓喵2011-09-13, 周二 23:35:56
职业特性

擅长武器与防具:
  武士擅长所有简易武器和军用武器,擅长轻型盔甲,但不擅长中甲、重甲,以及盾牌。

由于所需要的姿势成分较简单,严流武士可以于穿着轻型防具时施展法术,而不会增加奥术失效机率。但和其他奥术施法者一样,在穿着中型或重型防具,或持盾时,如果奥术需要姿势成分(通常都需要),则法术失效机率会提高。兼职的严流武士在施展由兼职职业习得的奥术时,则适用兼职职业的奥术失效机率。

法术:严流武士可施展奥术(和法师或术士同类),但有严流武士专属的法术列表。和法师或牧师不同的是,他不需要事先准备就可以施展这些法术。但吟游诗人的法术都具有言语成分(可以是歌唱、朗诵)。

要施展某等级的法术,严流武士的魅力值必须达到10+该法术等级(魅力10能施展零级法术,魅力11时才能施展一级法术,依此类推)。受术者若要对抗严流武士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+严流武士的魅力调整值。
和其他的施法者一样,严流武士每天能够施展的各等级法术数目是有限制的,见表3-4。若严流武士的魅力够高,可以获得额外法术。

严流武士能选择的法术很有限。一开始可以选择4个零级法术(或称戏法)。接下来在大部分升级的时候,可以学习新的法术,见表,严流武士可知法术数量。(和每日法术数量不同的是,可知法术数量是固定的,和魅力值无关)


严流武士不需要事先准备法术,只要该法术等级的每日法术数量还没用完,严流武士随时都可以施展法术。例如9级严流武士在选择戏法入门号后每天可以施展三个零级法术,可是他已知零级法术有四个:「侦测魔法」、「幻音术」、「光亮术」和「阅读魔法」。所以他一天之内可以任意施展这些法术,总数不能超过两次,他不需要事先指定要施展的法术。


在获得魔法书后,严流武士也可以通过准备法术,严流法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。研读法术书时,严流法师须选择准备他当日要施展的法术。用这种方法准备的法术严流智力必须达到15,且无法利用魅力加值所带来的那个法术栏。


但是,严流武士的法术学习是一种渐进式学习,最下贴将具体来说明。包含法术的替换。



严流武士几乎所有的特异能力,都有赖于速度和技巧,任何超过轻甲类型的护具和使用任何盾牌都会妨碍能力的发挥,且负重太高也会影响发挥。
即,但严流武士穿戴中甲,重甲或者使用任何盾牌,或者中度以上(不含中度)负载时候,严流武士特异能力不能使用,包括由职业表提供的专长和额外专长。



擅长太刀(Profocoency Daisho)(特异能力):
  在近战中,武士刀(一种精制品重剑)和肋差(一种精制品短剑)是武士的最爱。许多武士都有家传之刀,称作太刀。武士都受过使用这些武器的训练,因此将获得擅长异种武器(太刀)专长作为额外专长。即擅长除了野太刀之外的所有类型太刀。

擅长野太刀 (特异能力):
严流武士通过进一步锻炼,才能使用这种威力巨大的大太刀。

燕返斩 (つばめ返し)(特异能力):
前提,武士当前状态的智力不能低于10,否则不能使用该能力。使用攻击的武器必须为武士刀。(不论轻、重、长)
每天一次,达到3级的武士可以在对手攻击自己时找到破绽,并且给与及时反击。
当对手近战攻击自己时候,武士可以申明或者喊出 “燕返斩!つばめ返し!”  此刻武士对攻击方进行攻击(此攻击动作以即时动作处理)攻击鉴定还需要加上武士的智力加值, 伤害鉴定还需要加上武士的敏捷加值。
A:如果命中对手, 那么不论对手的攻击鉴定如何,都视为对手攻击无效,而武士成功给与对方伤害。
B:如果未命中对手,武士此刻的AC将闪失所有的闪避加值(陷入措手不及)。
武士升级后,可以使用更多次的燕返斩。但是在任意一轮,武士不能使用燕返斩超过一次。
武士达到15级后,燕返斩副作用失效, 燕返失败也不会陷入无助状态。

燕返斩无法反制燕返斩,而且燕返斩对唯闪无效。


闪避,严流武士3级以后,获得闪避专长。

武士道精神(特异能力):
严流武术到了4级以后可以把武士道精神运用到实战中。武士的精神支持者武士战至最后一刻。技能效果等同于获得 顽强(Diehard)专长。 不需要满足先决条件。


居合斩大师(Iaijutsu Master)(特异能力):
  到了5级,武士能够熟练的运用拔刀术。拔刀术是一种战斗技巧,能够使武士集中全部注意力瞬间拔出武器,遂以行云流水般的动作攻击敌人。武士视为拥有即时备战专长,但仅限拔出太刀类武器。

极 拔刀斩 (特异):
前提:武士智力不能低于12,敏捷不能低于14,否则无法使用该能力。 使用状态条件为武士刀未拔出。
到了6级,勤练的武士能够在拔刀术上更进一步修炼出 极 拔刀斩。
极 拔刀斩 为全轮攻击动作,武士可以极快的速度飞奔至目标,借力拔出武士刀给与对手沉重打击,造成重大伤害。
此拔刀飞奔类似于冲锋条件, 只能直线飞奔,不能超过自己的最大移动范围,(比如人类30FT,矮人20FT,矮子有没有武士另说...)整个攻击过程中不会被借机。 而且目标小于或者等于5FT 就不能使用 该技能。
攻击鉴定和伤害加值如下:
10FT-15FT :+1命中  +1伤害 +敏捷加值
20FT-25FT :+2命中  +2伤害 +敏捷加值
30FT-35FT :+3命中  +3伤害 +敏捷加值
... 按规律累加 (伤害弄高一点   , 这可是秒杂鱼的招数...
如果命中对手,武士落脚在对手的后一格,或者攻击刀具的一侧(比如右手拔刀,那么结束时候就可以落在对手后面,或者对手右侧)
    如果后一格,或者攻击刀具的一侧无法站立。 DM 可以视情况判定,是掉下悬崖是摔倒还是怎么滴...
如果未命中对手,武士落脚在对手前面,视为被对手格挡住了进攻,此时武士失去所有闪避加值的AC(陷入措手不及),至下一轮。 (这样公平了罢..免得一群野武士天天拔刀斩...)
直至武士修炼18级, 极 拔刀斩的 副作用才失效,即,武士命中失败,不会陷入措手不及。

灵活移动:严流武士到是6级以后,获得灵活移动的专长。
 
精通先攻(Improved Initiative)(特异能力):
  到了8级,武士的拔刀术技巧已经通过了无数次武士与武士间的决斗训练,已经达到了能够预见对方出手时机的境界。他将获得精通先攻专长。

武士心眼(Samurai Uncanny Dodge)(特异能力):从10级开始,严流武士即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。但是此能里在严流武士使用特异能力时,无效。
并且获得如同盲感(Blindsense,特异能力)的能力,角色获得15尺盲感能力。通过非视力感官,严流术士可以感觉到自己无法看到的目标。角色不需要进行侦察或是聆听检定就可以注意并精确定位到盲感距离内目标的位置,前提是他和目标之间有效果线存在。
角色无法看到的目标仍视为全隐蔽,角色攻击处于隐蔽状态的目标时,仍有失手几率。而且,即使拥有盲感能力,无法视物仍然会影响角色的行动,同时角色被无法看到的生物攻击时,防护等级上仍然会丧失敏捷加值。

精通武士心眼(Improved Samurai Uncanny Dodge)(特异能力):15级开始,严流武士不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一攻击者。所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比严流武士高过4级以上,才能进行夹击偷袭。
同时,精通武士心眼为武士心眼的武士专属进阶能力,无法以精通直觉闪避等技能取代。
并且 盲感能力扩大到30尺。当严流武士达到18级后,盲感能力扩大到45尺,达到20级后,盲感能力扩大到60尺。

健步如飞  (特异能力):健步如飞(Ex):在10级或更高级别,严流武士在移动速度上获得增加奖励。身穿任何重于轻甲的盔甲或者负中载、重载的严流武士将失去此奖励加值。

跳跃攻击:严流武士到了12级以后获得跳跃攻击的专长。

反射闪避(特异)(Evasion):从第12级开始严流武士可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时严流武士若通过反射检定则完全不会受伤。严流武士只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。

精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):14级开始,严流武士的反射闪避能力更加提升。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时严流武士若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的严流武士无法做反射闪避。


武士魔法抵抗 (特异能力) : 高级的严流经过刻苦的修炼后,可以对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时豁免检定能有额外加值。在16级为+1,18级为+2,20级为+3。

破气术(小逆天技...)(特异能力):修炼到这个程度严流武士,不但身体有了抵抗法术的能力,而且可以通过精妙的剑技,以一个即时的剑术动作------相对于将身体的抵抗能力引导到武器上,化解只对以武士为目标的法术攻击,效果型或区域型法术不受影响。(接触性法术无效).就如燕返斩一样,武士当遭遇到法术攻击时候,申明使用破气术。然后开始对抗鉴定。规则如下,敌方法术等级小于或等于武士法术对抗等级,敌方法术即宣告无效。如果敌方法术等级高于武士法术对抗等级。  再接下来的常规对抗中,武士相关豁免加值-3。
武士的法术对抗等级计为,目前可施展的最高等级奥术的等级(含超魔专长的升阶)+武士职业等级-16,即为武士的法术对抗等级。
严流武士升级后,可以使用更多次的破气术。但是在任意一轮,武士不能使用破气术超过一次。

秘技七闪 (特异能力): 严流武士可以使用 七闪丝,这种特制的钢丝作为特殊的中距离远程武器来使用。武士必须擅长七闪丝才能使用此能力。武士会以一个类似的拔刀动作,作为起手,在快到眼睛都看不清楚的情况下,七根细丝从手中飞出,袭击对手。普通人看起来就好像是武士拔了刀,轻刺了7刀,但是结果是武士刀并未离开刀鞘。
秘技七闪 的攻击范围是锥形,武士可以选取在攻击区域内任意目标作为攻击对象。要完全发动7根细丝且收回属于整轮攻击动作。而最少需要消耗一个标准动作才可以发动三根且回收。
严流武士从16级开始,符合条件即可使用 秘技七闪 ,他的每一闪攻击的攻击检定和伤害掷骰将+1。 18级为+2,20级为+3。


奥义唯闪:(特异) ,严流最高拔刀必杀技。 严流武士尽自己全力,如闪电搬的速度给与每个在攻击路径上的对手强力一击。 如果路径上没有其他对手,那么唯闪将给与那个唯一的对手以重创,甚至直接导致对手死亡。
判定基本与 极 拔刀斩相同。
不同点是,唯闪不但不会被借机,而且使用完后还不会失去AC上的闪避加值。
由于唯闪的中途飞奔速度是相对恒定的,基本攻击鉴定加值每刀都取最大值,且享有冲锋带来的+2命中, +2伤害的好处。
对唯一的对手进行唯闪命中时, 对手须进行强韧豁免(DC 20),未通过则立即死亡,如果最终豁免指数未满22(含),目标HP立即变成-1。 (DM在此种描述对人类敌人状况一般是,对手被武士拦腰截断...
19级严流武士每天可使用一次奥义唯闪。

精通唯闪  (特异),使用奥义唯闪,给对手附带额外的剑气伤害。
多个对手的情况,不论命中与否,每个对手给与d6 剑气额外伤害。
单个对手的情况,不论命中与否,给与对手3d6 剑气额外伤害。




主题: 严流武士
作者: 梓喵2011-09-14, 周三 16:06:36
三闪攻击加值表如下:

等级   BAB  次序为一闪至三闪               
16   +16/+6 /+1       +1BAB +1DAM
17   +17/+7 /+2       +1BAB +1DAM
18   +18/+8 /+3     +2BAB +2DAM
19   +19/+9 /+4      +2BAB +2DAM 
20   +20/+10/+5            +3BAB +3DAM


七闪攻击加值表如下:

等级   BAB  次序为一闪至七闪               
16   +16/+11/+6 /+1/+0 /-2 /-4       +1BAB +1DAM
17   +17/+12/+7 /+2/+1/-1 /-3       +1BAB +1DAM
18   +18/+13/+8 /+3/+2/+0 /-2     +2BAB +2DAM
19   +19/+14/+9 /+4/+3/+1 / -1      +2BAB +2DAM 
20   +20/+15/+10/+5/+4/+2/+0                +3BAB +3DAM


奥术相关能力(特异) , 从6级开始严流武士可以选择相关EX能力,可以学会一些奥术。


奥术把戏提供三个零级法术位, 以及一个由魅力加值所获得的零级法术位。
奥术入门提供三个零件法术位、一个一级法术位,以及一个由魅力加值所获得的一级法术位。
奥术熟悉提供三个零件法术位、两个一级法术位、一个二级法术位,以及一个由魅力加值所获得的二级法术位。
奥术深入提供三个零件法术位、三个一级法术位、两个二级法术位,一个三级法术位,以及一个由魅力加值所获得的三级法术位。

四个阶段必须依序进阶。

同时,严流武士也可以放弃学习或者进阶用一个额外专长来替换。

严流武士可知法术数量

         等级                           0级         1级           2级           3级            备注 1                       施法者等级
奥术把戏                              3(1)         -                                                                                      0
奥术把戏+1职业等级              4                                                                                                   0
奥术把戏+2职业等级              5                                                                                                   0
奥术把戏+3职业等级              6                                                                                                   0
奥术入门                               6             1(1)         -                            两个法术替换机会              1
奥术入门+1职业等级               6             2                                                                                   2
奥术入门+2职业等级               6             3                                                                                   3
奥术入门+3职业等级               6             4                                                                                   4
奥术熟悉                               6              5             1(1)                       两个法术替换机会              5
奥术深入+1职业等级               6              5             2                                                                   6
奥术深入+2职业等级               6              6             2                                                                   7
奥术深入+3职业等级               6              6             3                                                                   8
奥术深入                               6              6             4              1(1)       两个法术替换机会              9
奥术深入+1职业等级               6              6             4              2                                                  10
奥术深入+2职业等级               6              6             5              2                                                  11
奥术深入+3职业等级               6              6             5              3                                                  12


A:(1) 由魅力加值多带来的额外法术,另计。
B:法术替换机会,机会可以留下来并累加。   
法术替换行为是当天休息前,消耗一个机会,并且用一个已知法术替换一个同等级或者更低等级的法术。即用新法术替换旧法术,而新法术不超过旧法术等级就可以。

尽管有多个法术替换机会,一天也只能进行一次法术替换。

***  严流武士 如果学习超魔专长,现场搭配超魔专长情况如术士一样,但是他也可以如法师一样准备法术时候就固定下来,并且可以在任何时候申明解除。
如果是通过法术书获得的法术,并且不是严流武士熟知法术单上的法术,那么该种法术不能搭配超魔专长。
主题: 严流武士
作者: 梓喵2011-09-14, 周三 20:39:55
前严流武士武士:

基本同武士,但是,严流武士的脱离是阵营变化要求略宽松。

  变成混乱阵营或犯严重无耻罪过的武士将失去他所有的依赖于魅力属性或以魅力检定为基础的职业特性,以及武士精神所带来的职业特性。(涉及,奥术的学习和使用、武士精神、武士心眼、武士魔法防御、破气术等)事情较小有难处的可以开脱,但对武士道的严重破坏不可原谅。主要看PC是否现在是否在领主手上作为家臣,这情况判定就严格一些,仅仅是简单的雇佣关系就没有那么严格。
不名誉的前武士人物无法再提升武士职业等级,直到赎罪为止(见《玩家手册》201页“赎罪术”说明。),还可以重获职业特性,前提是封建领主给他补偿的机会。(家臣情况) 或者在某神以及名望人物前诚心悔过,得到谅解的。

  类似任何其他职业的成员,武士也可以兼职,但兼职武士将面临一种特殊的限制。一旦获得其他职业等级,武士将再不能提升武士等级,尽管其当前的武士能力仍将保留。这体现了武士职业要求武士恒久不变的忠于武士道精神。武士可以进阶并不违背武士道的进阶职业。例如剑圣和近卫骑士(都见本书) 。DM也可以自行指定其它适于武士的进阶职业。
  不名誉的前武士不能选择进阶浪人(Ronin)职业。 嗯..

 
主题: 最后补充上 严流武士可用法术列表(参考诗人、魔剑客、刺客)
作者: 梓喵2011-09-15, 周四 10:32:07
注: 因为职业的关系,部分法术有升阶和降阶的现象,如出现对抗性判定问题,该法术会直接给出详细的变动说明,判定时候以给出的说明为准。

(第一试搞,因为本人对法术作战不熟悉,  很多法术 预计在终稿时会变成 只能给 武士自己使用

严流武士0级戏法
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60 呎内的法术或魔法物品。
严流羽落术(Ganryu Feather Fall):严流武士以缓慢的速度下落。(羽落术DOWN)
----------------------------------------------------------------------------------------

严流羽落术(Ganryu Feather Fall)
严流武士自研
等级:严流武士0
法术成分:言语(可默念)
施法时间:1即时动作
距离:接触
目标:自身
持续时间:直到落地
豁免检定:无
法术抗力:无
这是严流武士到了西方后,第一个专研的奥术,从正统的羽落术中以及结合自己的体质锻炼所法术。严流羽落术是严流武士的必知法术,且不能被替换,也无法教授给他人,无法搭配超魔专长(虽然也没什么好搭配的 ...
其他部分和羽落术说明相同
法术只能当受术人自由下落时候才能发挥作用。



严流武士1级奥术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
凌波微步(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予一个生物+4的抗拒恐惧的豁免检定。每4等级增加1个对象。
克敌机先(True Strike):下次攻击检定获得+20加值。*
熵光护盾(Entropic Shield):用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
魔化武器(Magic Weapon):将魔力灌入武器,使其获得+1 加值。
忍受元素伤害(Endure Elements):  忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
活化绳(Animate Rope):让绳子听从你的指挥。
跳跃术(Jump):受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
魔化武器(Magic Weapon):将魔力灌入武器,使其获得+1 加值。
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克敌机先(True Strike)


克敌先机无法发挥作用于    EX奥义唯闪   EX精通唯闪 。
因为这个奥义集中了严流武士的所有注意力,用来维持剑术动作,已经无力再预判、观察每一个对手的状况了。



严流武士2级奥术

黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。 (UP)
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
减缓毒发(Delay Poison):停止毒药继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
注目术(Enthrall):你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力,范围是100尺,每等级再+10尺。
闪光尘(Glitterdust):使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
狂暴术(Rage):力量和体质+2,意志豁免+1,AC–2。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者对大多数的远程攻击免疫。
伪造生命(False Life):得到1d10 点暂时生命值,每等级+1,最多+10
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。         ----------- 待修正  登云术
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。----------  待修正 飞檐走壁
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
识破隐形(See Invisibility):发现隐形生物或物体。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的10 点(或更多)伤害。



严流武士3级奥术

闪现术(Blink):你随机的消失、出现,持续时间1轮/每等级。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
强大希望(Good Hope):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及所有检定均+2。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的每个人都隐形。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
识破隐形(See Invisibility):识破隐形生物或物品。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
防护能量伤害(Protection from Energy):指定一种能量,每等级可吸收12 点该种能量所造成的伤害。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。            ------------     待修正  凌空步
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级+1,最多+5。
回避侦测M(Nondetection):受术者不会被预言系与探知法术探测到。
高等隐形(Invisibility, Greater):与「隐形」同,但受术者进行攻击后仍可保持隐形。(DOWN)  **
        由于降阶,施展该法术时候-2施法等级惩罚



主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-09-15, 周四 16:30:09
(http://xfc.xanga.com/ce1a56216333366514950/b44637194.jpg)


写在最后,  创造这个模版职业的初衷是, 看到 完美战力扩展的武士后, 哈? 那是武士么?  那怎么可能是武士呢?  宫本武藏要从墓地里爬出来抗议了吧。 武士以 吓人为业, 这是啥武士道精神。而且说实话,穿着重甲的武士不太可能想象。了解日本封建时间的盔甲, 并不是西方的那种全身重甲,重量可能会更偏向中甲,而且防护能力应该是弱于西方盔甲的。
那么这个 重甲二刀流吓人武士就很有问题 ... 而且知道二十级  也没有继承集成, 二刀流的绝技 虎振 , 太柴了。 二刀流武士可是很强悍的职业。

但是 那个职业20级 和 核心20级 战士 竞技场 单挑好了, 怎么感觉 都是 战士胜利, 武士悲剧 。  :em017

继而想起 设定一个 轻甲或者无甲的武士, 而且他 拿着 两米长的重野太刀。   佐佐木小次郎, 这个角色跃然纸上。
以 不进阶不兼职,能抗衡人家 又兼职有进阶的滥强,(战力抗衡,对比核心) 开始设计。


第一稿的时候,  严流武士不会奥术,不会七闪,不会  极 拔刀 。
然后竞技场模拟对象,  除了 大概能打个诗人, 被游荡者都摸得晕头 ,核心里面顺便弄个20级都车死他。 弱爆了 .....小次郎要哭了。

要强化,怎么强。  第二个参考觉得来了, 魔法禁书目录- 神裂火织 , 可能很多朋友看到技能单的时候,就知道是那个模版来的。

第二稿,严流武士学会了 7闪 , 极拔刀, 20级 还会唯闪奥义。 并且为了躲避某些法术,反射闪避和精通反射闪避。
好, 看起来技能很多了。 
但是如果一但有玩家采取极限点堆法, 平衡就被打破了,明显喜欢战力的玩家来一对比, 可能会抢其他角色的存在加值。

第三稿,为了调衡, 以牺牲扮演自由度的代价,给了一大堆属性点上限制,导致某DM看起来, 哇,这不是个NPC 人物么.而且弱得个NPC 都当不好,被玩家随便切菜。(均使用核心)
模拟下后, 又太菜了。 得,反正    模版人物神裂火织 是剑客也是魔法师。。于是

第四稿, 到了目前的版本。 给了三级奥术, 加了破法斩,再给了一点抗性。  给DM看, DM 滴意思是三级奥术 到了那个等级没啥用。 那点抗性纯安慰。还是 偏向弱。

但是 有 PC 指出, 这个职业到处都是福利,严重破坏平衡,也许是咱达到了表面上看上去很牛很牛, 实际上不怎么样的效果了?
难道费了N天精力, 又只能切倒诗人 :em032

所以现在来问,各位老鸟 老DM,  这个职业到目前为止的战斗力。 不行的话,要么放上四级奥术?  :em013  不过为了强化效果,已经调整到了最高12级施法等级。再加要到15级,对法师、术士的来说不太公平...

设计最终目的:已有技能变动不大的基础上,  不进阶,不兼职。 竞技场 对抗 核心范围内进阶+兼职的PC (调整为战力优先),大概排名在 中等偏上,或者中等这么个位置。
主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-09-15, 周四 17:59:59
第二个武士职业,二天一流武士  ,人物版块:宫本武藏
基本模版:扩展武士。
预设战力:中甲双太刀流,   设立专长 表现 DC 20 死亡 必杀,同时设立专长修正二刀命中。
属性倾向调整:力量为最重要属性。  魅力技能调整,附上感知技能, 剑术对智力有一定要求,为了平衡同样不允许堆叠极限点。
阵营:.守序中立到 中立邪恶 ,但不能是绝对中立 , 不能混乱
技能:交涉改为 威吓, 同样给 4+  点
奥术: 不给了 。。。已经很牛B 了 ...






主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-09-15, 周四 19:10:16
第三个武士职业,六刀流武士  ,人物版块:伊达政宗
基本模版:扩展武士。
预设战力:中甲六太刀流,   设立专长 表现 DC 20 死亡 必杀,同时设立左右相同,  六刀力量加值都成0.5,靠多刀叠加命中和伤害
属性倾向调整:力量为最重要属性。  魅力技能调整,附上感知技能, 剑术对体质有一定要求,为了平衡同样不允许堆叠极限点。
阵营:.守序
技能:交涉无误, 还给骑兵向设定。
奥术: 不给了 。。。已经很牛B 了 ...
进阶,无法进阶,不能兼职。

主题: 基础底卡,武士
作者: 梓喵2011-09-16, 周五 10:28:13
游戏规则资讯

属性:对于挥刀的武士来说,力量是极为重要的,敏捷是精妙刀术的必要条件,体质则是生存保障,智力是施展奥术的必要条件,感知则是发挥武士精神技能的需要,魅力则是另一些依靠气势威慑对手的技能的必要条件。

原则上, 28buy以及以上购点团才能有武士这个职业。使用该职业时候,请扮演为主,以及专一...

阵营:任何非混乱阵营、非绝对中立

生命骰数:d10

起始金币:4d4 × 10

等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +1  +1  擅长太刀
2    +2                +3  +1  +1  流派选择、擅长流派武器
3    +3                +3  +1  +1  流派剑术1
4    +4                +4  +2  +2  武士道精神
5    +5                +4  +2  +2  居合斩大师
6    +6/+1             +5  +2  +2  流派剑术2、额外专长
7    +7/+2             +5  +3  +3  流派剑术1
8    +8/+3             +6  +3  +3  精通先攻
9    +9/+4             +6  +3  +3  额外专长
10   +10/+5            +7  +4  +4  武士心眼
11   +11/+6/+1         +7  +4  +4  流派剑术1
12   +12/+7/+2         +8  +4  +4    流派奖励专长
13   +13/+8/+3         +8  +5  +5  额外专长 
14   +14/+9/+4         +9  +5  +5  流派奖励专长
15   +15/+10/+5        +9  +5  +5  精通武士心眼
16   +16/+11/+6/+1     +10 +6  +6  武士魔法抵抗+1
17   +17/+12/+7/+2     +10 +6  +6  额外专长 
18   +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  武士魔法抵抗+2
19   +19/+14/+9/+4     +11 +7  +7  流派奥义、流派剑术1
20   +20/+15/+10/+5    +12 +7  +7  精通流派奥义、武士魔法抵抗+3



 



本职技能

武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「平衡感」(敏捷)、「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「跳跃」(力量)、「知识」(智力,需选择)、「辨识法术」(智力).「使用魔法装置」(智力)、「表演」(魅力)、「专注」(体质)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「骑术」(敏捷)、「游泳」(力量)和「翻滚」(敏捷)。



主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-09-19, 周一 19:22:21
开打:   竞技场   战牧LV1  VS 武士LV1
启动资金:150金币。  决斗场景: 平整的竞技场,20回合,28BUY

武士 J21 ,牧师J3
武士属性:力15(2) 敏14(2) 体12(1) 智14(2)感10(0)  魅10(0)
牧师属性:力16(3) 敏14(2) 体14(2) 智8(-1)感14(2)  魅8(-1)

武士简卡
HP 11/11 ,先攻+2 , 加值+1  , 速度 30FT,
豁免:强韧+3 ,反射+4,意志+1
AC:16(敏捷+2,盔甲+4,盾牌+0),接触12,措手不及14
武器:破旧的重太刀 (35g,5磅) +3 AB,19-20*2 ,D10 ,+2DAM  5FT
         破旧的忍者镖*4 (4g,2磅)+3AB,20*2 ,D4,+2DAM  30FT
防护:       链接衫(100g,25磅)
专长:猛力攻击,战斗反射(+3)

牧师简卡(寇德,战争,力量)
HP:10/10 ,先攻+2,加值+0,速度 30FT,
豁免:强韧+3,反射+1,意志+4
AC:15(敏捷+2,盔甲+3,盾牌+0),接触12,措手不及13
武器:巨剑(50g,8磅)+4AB,19-20*2,2D6+3DAM, 5FT
   
       5  标枪(5g,10磅)+2AB,20*2,D6+3DAM,30FT
防护:镶嵌皮甲 25g,20磅
     专注:4
0级:神导术*3
1级:圣域术(Sanctuary),惊恐术,魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。DC=11+2=13
受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。


专长:即时备战,战斗施法
主题: 武士11>牧师10
作者: 梓喵2011-09-19, 周一 21:39:57
第一战, 熟悉下战斗回合和判定。。。。

双方, 先攻。

武士投掷 : d20+2 = (2)+2 = 4
牧师投掷 : d20+2 = (7)+2 = 9
无效,再来。。
武士投掷 : d20+2 = (8)+2 = 10
牧师投掷 : d20+2 = (12)+2 = 14


武士 J21 > J15  > J9
end

牧师
圣域术
J3>J8
拔巨剑.
end

武士,
我砍
过意志
投掷 : d20+1 = (7)+1 = 8, 打不了。
五尺快步 至J10
end
主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-09-21, 周三 19:43:01
牧师
魔化武器~10R
寸步J-7
准备,武士冲过来就尺步到I-7
end

武士
!@#$%^&*
左手持刀,拔出忍者镖,我丢!
命中投掷 : d20+3 = (19)+3 = 22
伤害投掷 : d4+2 = (4)+2 = 6

刀又双手
end

HIT!
牧师-5HP = 5HP

牧师:“你妹滴用暗器!”
惊恐术
武士过意志:投掷 : d20+1 = (14)+1 = 15“吓你妹!”
牧师拔腿就跑
至k1.
end

新回合
武士"有种过来!...算了,丢镖太恶心..."
武士冲锋K-2
命中投掷 : d20+3+2 = (20)+3+2 = 25AC-2
伤害投掷 : d10+2 = (10)+2 = 12

力量加值*1.5  .....算了...还有CH 。。。。

end

hit!
牧师-9HP=-4HP
牧师趴地板, 武士存活。

OVER   


打滴太痛了.....级别太低没意义....惊恐没过就是武士趴地板...好像 牧师移动上有问题,明明可以 准备的.....
主题: Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
作者: 梓喵2011-09-21, 周三 20:20:18
修正  极拔刀斩,(比冲锋还烂是怎么回事....)  修正严流武士防御体系, 改闪避加值为主.