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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 安城上 于 2025-05-13, 周二 09:38:26

主题: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 安城上2025-05-13, 周二 09:38:26
反正抛砖引玉,先说一下自己感受,语言作为扮演的一部分有着尴尬的鸡肋效果,,是个很看dm脸色东西
感觉跑了一两个长团和两三个短团,t1,t2的团”小众语言“在游戏中线索不会是最佳,而如果不会也可以直接交付通晓语言或者有类似效果的魔法物品完事 :em020。
除非原模组提到,否则一般dm也不会去设置有关“语言的福利”
我自己之前在龙金或者疯法师,作为卓尔控到时每次偶遇一个卓尔或者灰矮人都时不时拿地底通用语讲一下,不过如果dm懒得表演就会感觉有些做无用功。而如果有遇到相似情况玩家更多感受是”完蛋了全都失败线索又断了.""dm告诉你”如果你会这种语言就没那么多问题“",
如在湮灭之墓非本地背景感觉如果看到”古奥姆语“”楚尔特语“”深渊语“和蛇人的”龙语“在这块会比较
例如假如有贼可能一辈子用不到盗贼黑话(还好5r还会给额外语言),以及试着优先和dm用盗贼黑话和作为竖琴手特工的暗号交流
我倒是之前和朋友玩遇到过通过通用手语在水中交流的情况 :em020

不过我自己私设通晓语言不能说盗贼黑话和手语
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 格瓦斯姜汁2025-05-13, 周二 09:55:37
德鲁伊语:那我呢
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: TheN2025-05-13, 周二 09:58:10
语言确实不是大部分团的重点。通常也不应该造成实质性的阻碍。
不过我个人还是挺喜欢不同的语言有不同的用途的。
和不同种族的生物交谈就用不同的语言来拉近双方关系,没有对应的语言就用通用语。
施展法术和仪式的时候也使用不同的语言。
但这是纯粹角色扮演上的用法,不影响实际。
真的遇到听不懂的语言的话就意味着该用通晓语言和巧言术了。这就是这两个法术的正确用法。
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 安城上2025-05-13, 周二 10:01:38
德鲁伊语:那我呢
你说到这个我才想起来团里面本来德鲁伊除了安排了个翠绿闲庭的见了一面好像也没用过德鲁伊语福利:em021
德鲁伊不是都是动物交谈吗好像除非dm插入剧情一般也见不到德鲁伊用到德鲁伊语的场景,就像炼狱语除非个别团否则出现都挺奇怪的
:em020
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 星 天 开 门2025-05-13, 周二 10:24:54
取决于团的风格和玩家的取向,个人觉得语言最好是能够成为一种对rp的奖励和风味,但要避免成为玩家的阻碍和惩罚

另外以下含有pf2短模组丰收夫人剧透
这个模组里玩家会受到几种诅咒其中有一个是玩家忽然不会说通用语了只能说自己的种族语言,我语音开的时候改成了让中了那个诅咒的玩家全程说英语,演出效果极好
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 挖洞的西蒙2025-05-13, 周二 10:49:27
直接交付通晓语言或者有类似效果的魔法物品是消耗资源的行动交互,当然在某些情况下也可以使用仪式施法。在npc讲鸟语而又不想消耗环位的时候可以使用技能检定进行挑战搜集模糊的信息。
如果模组中必须要消耗玩家资源才能收集语言类的信息,或者说出现不消耗资源就毫无收获的情景,dm应该适当进行调整。
特殊语言的风味:参考三体人的光谱交流,语言对我来说可以视为有规律的振动甚至信息素的分泌。由此可以扩展出一些特殊的场景。
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: D的传承之森2025-05-13, 周二 13:00:58
其实不如说,语言的差异性在游戏性上的底线就是让你交资源通晓语言或者巧言术 :em021
否则这些法术还有什么选它的意义

至于上限嘛
游戏性上,特定语言流传的传说,需要玩家们去找到特定的NPC,或者可以作为某个玩家的专属剧情
扮演性上,国外的宅宅们是真的创造出了不少“种族语言”来提升扮演风味的

当然,对于下限来说,确保剧情不会因为任何问题(包括语言)而导致推不动本身就是DM的必修功课了
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: Xtoril2025-05-13, 周二 14:38:34
作為GM,我是不會將所有的線索和遊戲發展可能性都用語言閘卡住
他更多時候是用於表達一種文明和文化的傳承
另外找個辦法解讀文字也是很經典的劇情流程

作為玩家我的經驗不算多,但除非是去那些偏遠古墓
裡面只有死人和不會說話的原始怪物
不然抓個能讀懂該文字的人按著他的頭叫他幫忙翻譯總行了吧?

不過通曉語言本來就不會幫你解讀暗號吧?
你就算能看懂上面寫著
『在番茄最紅的那天,等待芝士圈的孔洞抵達十六分之一時,將火腿淋上蜂蜜,女僕會去收拾餐具,但離開餐桌前不要忘記把葡萄帶走』
你也不知道他明確指的是什麼
盜賊黑話就是類似這樣的東西
看描述也只能理解意思,但不會說和寫

然後字體別放那麼鮮豔的黃色啦,很刺眼
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 鸽洛维亚与谢特拉德2025-05-13, 周二 15:45:04
看起来还是有必要弄懂的情况:构成挑战(消耗资源/寻找线索/寻求帮助/择日再读(留资源等到安全的地方再说))或是直接让懂行的pc/npc说出来(表现人物特质/为后面剧情埋伏笔)

看起来没必要弄懂的情况:留白,发一串乱码或者锟斤拷烫烫烫表示说话长度,不给精确表述,让玩家自行根据肢体语言/表情/周围环境推测大致情况

另外对于即便是听得懂但是区别于通用语的语言,我在团里有时候也会故意用与正常说话语言/语调/文风有别的俚语甚至方言进行扮演,比如“bro donnt forget 龙狂迷锁”“习习物者为俊杰”“何罐吾言,蛇遁”,但为了及时找到契合的烂梗不会有任何xx语必须用现实的xx表示的固定规则

所以对我来说,比起作为世界观的构建工具,语言差异更像是一种带团时调情(生草)用的情趣用品 :em006
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 我是超级销售员2025-05-13, 周二 23:48:23
但是通晓语言没法让你说啊x
盗贼黑话更像是基于多种语言产生的口述密码,确实不能通晓(以及虽然不是打广告,我曾经还参与过一个散塔林第三方的翻译,里边有盗贼黑话的例子x
手语就不好说了,毕竟5r有通用手语这种东西,他应该真的是一种语言
而且不少怪的语言就真是只有他自己这种生物会说的,玩家大概率没法直接拿到作为备用(
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 東風2025-05-13, 周二 23:51:39
但是通晓语言没法让你说啊x
盗贼黑话更像是基于多种语言产生的口述密码,确实不能通晓(以及虽然不是打广告,我曾经还参与过一个散塔林第三方的翻译,里边有盗贼黑话的例子x
手语就不好说了,毕竟5r有通用手语这种东西,他应该真的是一种语言
而且不少怪的语言就真是只有他自己这种生物会说的,玩家大概率没法直接拿到作为备用(
备卷巧言术把,抄卷轴150一张,值得的
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: MR.wenjiang23332025-05-14, 周三 00:23:34
文字团效果没那么明显很正常
语音团你玩这个可以看到官话大战粤语
场面绝对精彩
主题: Re: 大家对遇到遭遇如”听不懂的语言“,从dm和玩家的角度会有什么感受(微剧透)
作者: 我是超级销售员2025-05-14, 周三 01:57:02
但是通晓语言没法让你说啊x
盗贼黑话更像是基于多种语言产生的口述密码,确实不能通晓(以及虽然不是打广告,我曾经还参与过一个散塔林第三方的翻译,里边有盗贼黑话的例子x
手语就不好说了,毕竟5r有通用手语这种东西,他应该真的是一种语言
而且不少怪的语言就真是只有他自己这种生物会说的,玩家大概率没法直接拿到作为备用(
备卷巧言术把,抄卷轴150一张,值得的
这个确实是好东西