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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 刚开学的银豪学生 于 2025-05-04, 周日 11:43:42

主题: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: 刚开学的银豪学生2025-05-04, 周日 11:43:42
如题,关于这个法术
咒唤林地卫士
四环 咒法(德鲁伊、游侠)
施法时间:动作
Conjure Woodland Beings
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你在持续时间内将许多自然精魂咒唤在你身周10尺光环区域内。每当光环区域进入一名你可见生物所在的空间时、一名你可见的生物进入光环区域或是在该区域结束其回合时,你都可以迫使该生物进行一次感知豁免检定。失败则该生物受到5d8力场伤害,成功则只受一半伤害。一名生物一回合只需要进行一次该豁免
此外,在持续时间内,你能够以附赠动作执行撤离动作。
开环施法。使用的法术位每比四环高一环,此法术的伤害就增加1d8。
我有点小疑惑,这个法术在第一轮我开了之后进入到怪物范围撞一下,然后出去,下一轮怪物再进入到我的范围内打我不会再吃一次吗?还有这个法术不能预备动作再撞一次吗
主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: balduo2025-05-04, 周日 11:50:19
对的对的,这法术就是这么玩的(x)
所以这个出伤特性和德鲁伊使用就是变成一个高速大体型不吃借机生物(比如风神翼龙...),然后车过去,然后预备动作下回合再车一次,车一次就是半张地图...
主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: 冰原上的咸喵2025-05-04, 周日 11:52:51
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主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: 小光头2025-05-04, 周日 11:57:12
你可能已经意识到这个法术是如何像元神一样冒犯数值系统的了,现在我要给给你的想象力插上更狂野的翅膀。
1.想尽办法拉部署,魔法学徒-魔宠拉中型以上生物,死灵法拉骷髅宝宝,用你能想到的任何方法拉部署。
2.骰先攻,开这个法术或者牧师的灵体卫士,有哪个开哪个。
3.让一堆小弟用他们的一次攻击改成擒抱,你自愿放弃擒抱豁免
4.让小弟带你(其实是你的灵光)抽插一下怪物光可鉴人的酮体。
5.伤害结算,法术输出每轮30d8,MVP!
6.社区吹完水了,敲碗等wsz勘误
主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: a9790957112025-05-04, 周日 20:14:31
我怎么没看懂这个擒抱抽插,一个生物一回合不是就豁免一次吗?退一万步也不过是每个回合一次5d8吧
主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: 赢却关津不税愁2025-05-04, 周日 20:25:20
我怎么没看懂这个擒抱抽插,一个生物一回合不是就豁免一次吗?退一万步也不过是每个回合一次5d8吧
经典问题之回合和轮是不一样的。假设施法者对生物A打输出,那么可以让生物B擒抱施法者并使施法者的光环触及生物A,使得生物A在生物B的回合进行豁免,以此类推。
主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: a9790957112025-05-04, 周日 20:29:44
我怎么没看懂这个擒抱抽插,一个生物一回合不是就豁免一次吗?退一万步也不过是每个回合一次5d8吧
经典问题之回合和轮是不一样的。假设施法者对生物A打输出,那么可以让生物B擒抱施法者并使施法者的光环触及生物A,使得生物A在生物B的回合进行豁免,以此类推。
我知道回合和轮,我的意思是这也就是每个回合多一次5d8,考虑到部署有限不至于每轮30d8,各种召唤物法术都提出在你的回合行动,有自己独立先攻的召唤物不多
主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: Atlasphere2025-05-04, 周日 21:27:40
我怎么没看懂这个擒抱抽插,一个生物一回合不是就豁免一次吗?退一万步也不过是每个回合一次5d8吧
经典问题之回合和轮是不一样的。假设施法者对生物A打输出,那么可以让生物B擒抱施法者并使施法者的光环触及生物A,使得生物A在生物B的回合进行豁免,以此类推。
我知道回合和轮,我的意思是这也就是每个回合多一次5d8,考虑到部署有限不至于每轮30d8,各种召唤物法术都提出在你的回合行动,有自己独立先攻的召唤物不多
并不需要独立先攻,因为先攻和回合不是一个事情。
先攻 Initiative
先攻决定了战斗时参战者的回合顺序。战斗开始时,每名参战者皆需进行一次敏捷检定决定其在先攻序列中的位置,DM则为怪物们掷骰。如果一组怪物完全相同,那么DM只进行一次检定,该组里所有角色使用同一先攻。
突袭Surprise 。如果参战者在战斗开始时遭到突袭,该参战者在其先攻检定上具有劣势。例如若有伏击者对敌人来说处于躲藏中,而这名敌人并未意识到战斗已经开始,那该敌人便遭到突袭。
先攻序列Initiative Order 。参战者的检定最终总值称之为先攻值,简称先攻。DM将参战者的先攻由高到低进行排序。这便是一轮中他们行动的顺序。先攻序列在每一轮中都保持一致。
数值相同Ties 。如果出现数值相同的情况,DM决定怪物间的先后顺序,玩家们自行决定数值相同的角色谁先谁后。而如果玩家角色和怪物之间的数值相同,由DM裁定其顺序。
首先活化死尸,获得魔宠,这种部署是独立先攻的,而且活化死尸可以召唤不少数量。
其次,XX召唤术这种,文本写明了召唤物先攻与你相同,并一定在你的回合行动(而不是你的回合中),它们有自己的独立回合来进行移动和动作。

也就是说,每多一个部署,至少可以多打一次林地卫士,30d8,就算你4环开,也就是一轮6次,你自己贡献两次,剩下4个部署至少也能提供4次。
一个死灵法师用一个4环就能刚好召唤4个活化死尸。
主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: leesteven2025-05-05, 周一 07:30:01
这法术其实比没削弱的元神还变态很多,只不过是德鲁伊独表所以没受到足够关注而已。不削不行的级别。
主题: Re: 关于5e2024咒唤林地卫士的一些问题
作者: 云邈2025-05-05, 周一 09:05:17
要配合的,也别太高估了。 光环就10尺,回合外擒抱基本要吃借机的。如果你真要用这个战术的话,那牧师的灵体卫士在3环就可以实现这个效果了。
和风神翼龙的配合确实比较好,但是那就不是单单这个法术的强度了,属于是联动效果比较强。
感觉,比没削弱的元神还变态很多,这个说法有点夸张了吧。
怎么会是德鲁伊独表呢,我懂了,原来这是一个乳软帖子。
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