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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 小光头 于 2025-04-20, 周日 08:51:04
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个人感觉高攻低防(相对环境里的玩家资源,怪的防御面真不高)其实是符合网团节奏的,底层逻辑上没问题。
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打三轮作为基本的设计逻辑没错,但是为了打三轮强制规范轮伤、血量就很愚蠢……
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主要是为了平衡改了很多特色能力与交互动作,看起来就像是每回合稳定期望输出x点伤害,会被玩家x回合打爆的自动靶子。
真空中的方块型标准伤害骰
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删了很多“拟形”,“反魔法易感”等展现怪物特色的特质。
很多怪物的lore太短。
笼统来说,不觉得这本MM糟糕,但其中不少细节确实很糟糕。
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^_^这是一使你的说服/蒙骗+5的书,实际内容不太重要