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主题: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 白药君2024-05-30, 周四 17:09:25
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97131;image)

—— Bloom ——
《繁孽》

引用
前言

制作方:Josh Domanski & Goblin Archives

排版与设计:Josh Domanski

编辑:Gabriel Reich

校对:Christian Sorrell

美工:Zach Vaupen 与 Joshua Clark

汉化&规则转换:白药君

全书简介:冷水镇距离大城市有一段距离,因为濒临水域而得名。冷水镇这个地方自以为然,居民也乐于如此,感谢您的来访。虽然大多数居民都会微笑着向您致意,但若是问起一年前的意外,那等待着你的只有冷眼和突然关上的大门。但问题是,人们又开始失踪了,而且这次是外地人。《繁孽》是面向《阈限恐怖》的沙盒冒险,邪秽蛰伏在冷水镇底下。露营客消失无踪,镇民对此闭口不谈,当局也无所作为。你的调查员队伍能在无力回天之前找出真相,拯救城镇吗?

支持正版:→【点击此处跳转Drivethrurpg进行购买】← (https://www.drivethrurpg.com/en/product/453388/)
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 白药君2024-05-30, 周四 17:45:44
介绍


灵感


(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97133;image)
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欢迎来到冷水镇
冷水镇周围环绕着壮观的山景和针叶林,距离最近的城市也有几个小时的车程。这里的居民和蔼可亲,但强颜欢笑下隐藏着对外来者深深的厌恶。


冷水镇简史


瘆人恐怖
小镇地下深处隐藏着瘆人的恐怖:巨大的真菌群落“繁孽”其菌丝索已经在地下蔓延了数英里远,春末的潮湿雨水让其子实体蔓延到了地表。但事情有变,蘑菇发出能照亮夜晚的生物荧光,致病性孢子开始向植物、动物和人类等传播。

更糟糕的是,本季度的第一批游客:一帮露营客在一夜之间【失踪】。如今,冷水镇的居民通常喜欢独善其身,但这一消息却不胫而走,并且引来了不必要的关注。

引用
失踪在冷水镇本来是家常便饭,但这次感觉有所不同。


如何使用本模组

系统
本模组基于《阈限恐怖》而写,按照官方模组《异常局》(Bureau)附表中的转换手册更改为《母舰》(Mothership)系统。具体见《母舰·玩家生存手册》,移除不适合本模组的内容(譬如仿生人),或是参照以下定制规则处理。


全新起点
若是你正着手启动一场新战役,那就从调查员进入冷水镇(第 16 页) 开始。借助范型(第 6 页) 来确定每个角色光临此地的原因和各自的目标。若是难以敲定,可以让全员在起始都作为冷水镇咖啡馆(第 16 页) 的顾客,同时播放关于露营客失踪的新闻报道,然后让事情顺水推舟。


整合插入
倘若你正在主持某场战役,可将该小镇安置在距离调查员熟悉的大城市几小时车程内的地方,散播有关露营客失踪和冷水镇奇怪背景故事的传言。

引用
内容警告
本模组包含以下元素:肉体恐怖、暴力画面、伤害动物、真菌、丧失自主、机构管理不善和宗教。

贯穿前后的主题是自以为然。


单回团
虽然本模组的事件内容需要用数回游戏展开才能取得最佳效果,但也考虑到了对于短期游戏风格的支持。部分建议如下:



试炼
若要将该模组用作试炼,可采用以下的点子或是任何单回团,并且参照《阈限恐怖》网站上的试炼规则。


引用
致找到这本笔记本的勇敢灵魂:祝君好运!


范型
要确定角色的范型,可投骰 1d20(或自选)然后参考第 6-7 页的选项。这代表了调查员的历史,并就其个人目标提供了参考线索。玩家也可以和向导合作打造自己的范型,或是从《阈限恐怖》挑一项基本背景入手。


角色细节


起始装备
每个范型都会提供一套独特物品。许多物品都可以作为武器。调查员起始还会具备一台智能手机(照相机、手电等等),以及 1d6 x 100 现金。


点缀冷水镇
围着桌子转一圈,让每位玩家提出一名要添加到冷水镇内的非玩家角色(NPC)。这可以是其中一名失踪的露营客、商店老板、普通居民、游客等等。给对方一个名字、一个基本描述,一个他们所在的地点,并决定其是否会和调查员有任何联系。


关联
每位玩家都应该就自己的调查员和队伍中的另一成员创造一项关联。部分范型可能暗示与冷水镇中的某位 NPC 有所关联。范例关联见《阈限恐怖》(第 11 页)。


团队
若是全新起点,则借助范型熟人和团体之间的关联来体现众人结成团体的决定性原因:大家是恰好在同一天来到冷水镇吗?彼此之间是否有共同目标?调查失踪露营客的新闻是否属于打发时间的有趣方式?各位是否在某位雇主的意思下前来调查失踪事件?


载具
团队基于所选的范型一同决定能用哪一种载具,团队应当具备至少一台载具。

引用
冷水镇中的家伙有时候会过于麻痹大意,你在走投无路的时候,没准遮阳罩顶上会出乎意料地放着一把备用钥匙。


定制规则


职类

生存狂


理性派


头脑役


幸运儿


技能
技能代表了调查员的知识和训练。每当你进行属性检定或是豁免时,倘若情况适用某项技能,就能将技能奖励附加到属性或是豁免当中


受训技能(+10)
你在这个领域接受了相当于学士学位的标准培训,或是接受过几年的在职培训。



专家技能(+15)
你已经获得了等同于博士的学位,或是在这个领域具备多年经验。专家技能一般应该是受训技能的某个子集或特定侧重。专家技能一般应该是受训技能的一个子集或特定重点。



大师技能(+20)
你是所在领域的佼佼者,深谙最为新锐的技术,或是冷门且极其专业的信息。由于侧重如斯,大师技能在广度上比起受训技能更为狭窄。



装备
每名调查员初始具备基本衣物,一台智能手机(摄像机、手电等等,1 栏位),和 1d6×100 现金。


装备标签

引用
描述     机制
响亮     使用时会发出极大的响动。
笨重     占据 2 栏位,需要双手使用,难以隐藏
罕见     无法在角色创建时购置。
狼藉     造成效果时会让所有目击者+1 压力。
群体     影响临近所有对象。


武器

引用
武器     费用     范围     伤害     弹容量     损伤     特殊
徒手     免费     邻接     力量/10 伤害     N/A     钝击     
临时或粗制武器     $20     邻接     1d5 伤害     N/A     钝击或出血     
近战武器     $50     邻接     1d10 伤害     N/A     钝击、出血、或惨烈     匕首、警棍、斧头等杀伤武器
链锯     $150     邻接     2d10 伤害     N/A     惨烈     响亮笨重狼藉
手枪     $500     临近     1d10+1 伤害     6     枪击     响亮
霰弹枪     $500     临近     3d10 伤害     4     枪击     远距及更远范围 1d10 伤害,响亮笨重狼藉
半自动猎枪     $750     远距     2d10 伤害     1     枪击     每开一枪都要手动上膛,响亮笨重
冲锋枪     $750     远距     2d10 伤害     4     枪击     遭到严格管制,响亮罕见
自动步枪     $1500     远距     3d10 伤害     5     枪击     遭到严格管制,响亮笨重狼藉罕见
电击枪     $250     邻接     1d5 伤害     N/A     钝击     身体豁免,失败震慑 1 轮。
麻醉枪     $1000     临近     1d5 伤害     6     钝击     若是造成伤害:敌人必须通过身体豁免,失败就会失去意识 1d10 轮。罕见


护甲

引用
护甲     费用     AP     速度     附注
防弹衣
面对枪击和利器时可提供一定防护
     $500     5     正常     隐蔽
古代铠甲
可以陈列在博物馆里面的实战铠甲
     $2000     10     劣势     响亮笨重罕见
防毒面具     $150     0     正常     免疫气源危害,影响视力。


爆炸物

引用
武器     费用     范围     伤害     弹容量     损伤     特殊
莫洛托夫鸡尾酒     $20     邻接     2d10 伤害     1     火焰&爆炸物     群攻,通过身体豁免【劣】 否则就会否则就会着火(每轮 2d10 伤害)。
手雷     $75     临近     3d10 伤害     1     火焰&爆炸     响亮群攻罕见
煤气罐     $50     远距     4d10 伤害     1     火焰&爆炸     响亮群攻笨重


杂类

引用
名称     费用     名称     费用
警报关闭仪     $500     伪造套件     $200
捕兽夹     $100     玻璃切割工具     $150
双筒望远镜     $100     润滑油     $30
喷灯(焊接)     $250     手铐     $50
裹尸袋     $25     头灯     $25
断线钳     $40     笔记本电脑     $1000
汽车开锁套件     $150     打火机     $5
链条和锁头     $50     开锁工具     $150
链锯     $150     弹珠     $20
攀爬装备     $150     机械工具套件     $150
通信设备:耳机     $200     金属球轴承     $30
通信设备:对讲机     $200     夜视目镜     $250
定向麦克风     $200     药师套件     $250
无人机/高级无人机     $1500     便携撞锤     $75
高质量相机     $400     便携绞盘     $250
行李包     $50     滑轮和绳索     $40
满是衣服的行李包     $150     路钉(蒺藜)     $50
电工工具套件     $150     长柄大锤     $45
紧急医疗套件     $150     破胎路障     $150
紧急手术套件     $300     喷漆     $15
假身份证     $200     防水布     $30
信号棒     $20     扎带     $15


栏位与状态

栏位
每名人物具备 10 栏位,大部分物品都会占用 1 栏位。笨重物品会占据 2 栏位。栏位超出上限(过多物品、状态)会让 HP 降为 1。

疲乏等状态可能会占据更多栏位。角色每受到 1 损伤,也会占用 1 栏位。


匮乏和疲乏
没能满足关键需求(食物、睡眠等等)会引起匮乏,导致无法恢复 HP。匮乏超过 24 小时会导致 1 疲乏(占据 1 栏位)。疲乏需要通过休息才能恢复。


范型与行装

1. 《真实犯罪》
当下每位有麦克风的人都能开播客,而你的收听率却在直线下降。冷水镇周边的谜团在幕后渠道中流传已久,而你恰好想成为找出事情真相的人。



2. 浪子回头
你在孩提时候曾经在湖边的家庭木屋里度过夏天,自从上次来到此地已经过去十年了。小镇比起你记忆中的样子大相径庭。



3. 无踪怪物
作为领域内的专家,你多年来一直在追寻行踪飘忽的未确认生物,寻找最终能让公众信服的佐证,而所有的证据都指向了这里。



4.聚会迟到
你做好了调查,选好了日期,定好了露营地,但始料未及的工作任务却让你无法和朋友一同出发,如今他们人间蒸发了。



5.隐退作家
你已经很久没把作品交到编辑的桌上了,也许呼吸一下新鲜空气,远离喧嚣的城市,创作灵感就能源源不断。



6. 蓝魔乐手
整个“单飞生涯”并没有按计划进行,只剩下一长串报酬微薄的三流演出,接下来的“蓝莓节”表演也不过是其中之一。



7. 只是路过
你正打算前往某座城市,而那名卡车司机最远只能送你到冷水镇,但这里有一股让人愉悦的魅力,也许你会在本地留上一阵。



8. 正如规划
你的名声当之无愧,镇民为了确保那蠢到家的小庆典能顺利进行可是花了不少钱,而你已经完美地规划好了一切。



9. 随时待命
冷水镇没有兽医办公点,但大家都会在农场动物生病时打电话给你。这一次,是野生动物举止异常,乡亲们对此有所顾虑。



10. 枯萎蔓延
冷水镇周边有一些迷人的真菌种类。不幸的是,其中某些也具备破坏性。农民一直在抱怨产量下降,所以可能爆发了枯萎病。



11. 小镇专题
虽然你对本地区域满怀热情,但当前负责的专题已经多年都没出现过吸引眼球的专栏了,希望蓝莓节的热度足以让你在岗位上多留几天。



12. 恐怖片导演
你“下一部爆火砍杀片”的剧本已经卖出去了,但制片方希望能在下次会议前确定拍摄地点,否则这部电影就要被束之高阁。就纸面上看,考虑到你的预算有限,冷水镇就是完美的选择。



13. 前卫大厨
城市里正流行着某些非常奔放的烹饪潮流,据说冷水镇还是一片尚未开发的大金矿,这里可以找到独特的食材。没准你生来就是要干这行。



14. 摩托新秀
尽管还是个新手,但本地的摩托车公园对你而言已经不在话下。你得要去没有跑过的小路上训练才能成为职业选手。



15. 毕业难关
虽然激情尚存,但你的硕士论文《小镇:从繁荣到毁灭》的实地调研让人沮丧,希望冷水镇会是最后一站。



16. 骗保查勘
你的公司在过去一年接到了成吨来自这个地区的保险索赔,含糊的报告导致审计得要亲自上阵。



17. 生意兴隆
你效力的公司最初是只是一个“家庭经营”式的总承包商,但几份幸运的活计带来了充裕的资金,其希望能向房地产领域扩张,而这个落后的小镇已经成熟得足以进行新开发。



18. 黄金岁月
你在几十年紧张的工作后最终得以提前几年安享退休!远离城市喧嚣的冷水镇似乎会是个安顿度日的好地方。



19. 首次“环评”
政府出乎意料地将拨款分配给冷水镇用以振兴公共土地,你受命前来进行初步评估,以此鉴别未经登记的垃圾填埋场,以及会对环境受体造成威胁的点源。



20. 盲抛踩点
有传言称,冷水湖里面有区域内最好的钓点。大伙都愿意出高价包船去最好的地方钓鱼,所以是时候去看看了。



灾厄时钟

灾厄时钟是一连串调查员若是无动于衷就会不断恶化的叙述事件,以此就“屏幕外”正在发生的事件提供指引,有助于在调查过程中保持紧张感。

随着调查员介入事件,时钟上的细节会有所变化,但《繁孽》的恐怖仍会试图实现目标(占领冷水镇)。用灾厄时钟作为以下内容的指南:节奏、规模、NPC 在危机中如何行动,和接下来会发生什么。

调查员抵达冷水镇后,时钟就会启动,每个夜晚结束时,将时钟往前推进一步


占据地点
随着灾厄时钟推进,地点会遭到繁孽(第 13 页) 占据,这些地点会包含以下部分或全部特征:


使用涉足未知(第 10 页) 时,无论属于一天中的什么时间,都要将这里视为夜晚。若是任何关键 NPC 在地点遭到占据时仍然身处其中,他们就会遭到感染并变成宿主(第 14 页)


引用
阶段     描述
灾厄 1     调查员抵达冷水镇。当地新闻频道报道露营客失踪的情况,而镇民中则谣言四起。海因斯农场(第 28 页) 遭到占据。天气预报表示会有强降雨。尽管暴风雨即将在夜幕降临时席卷小镇,蓝莓节还是开始了。
灾厄 2     下层菌丝体引起的风化加上暴雨的侵蚀,导致通往冷水镇的主干道在镇外多处坍塌。紧急服务电话已经打出(见使用电话,第 9 页 )。冷水露营地(第 22 页) 遭到占据
灾厄 3     报告称有人失踪,汉克(第 18 页) 声称暴风雨是罪魁祸首。托马斯(第 19 页) 欢迎所有人进入教会,散播对汉克说法的怀疑。休息站(第 27 页) 遭到占据
灾厄 4     雨过天晴,有建筑物遭到闯入,有人失踪,还有奇怪的目击事件。托马斯珍妮(第 18 页) 在镇广场上发表了慷慨激昂的布道。一名宿主(第 14 页) 被捕获。瞭望塔(第 29 页) 遭到占据
灾厄 5     发现大量宿主,血肉多头怪(第 15 页)嵌合兽(第 28 页) 公然发起攻击。未被占领的地点也能看见一些孢子。矿工门馆(第 30 页) 遭到占据
灾厄 6     所有地点都出现肉眼可见的孢子云。没有适当遮挡面部的人员都会变得匮乏冷水镇周边(第 20 页) 遭到占据
灾厄降临     冷水镇(第 16 页) 遭到占据。所有剩余下落不明的关键 NPC 都会变成宿主。宿主会在冷水镇聚集,从这里往四面八方扩散开去。


(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97140;image)
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探索冷水镇


道路
冷水镇的基建已经过时到有待修缮,铺设好的路面坑坑洼洼,州级公路突然下陷,通往冷水镇周边(第 20 页)冷水露营地(第 22 页) 的道路不过由松散的泥土和碎石组成。随着灾厄时钟推进,山体滑坡将导致离开冷水镇(灾厄 2)的公路无法通行。


使用电话
冷水镇小到没有自己的信号塔,服务时断时续,在镇中心以外的地区尤为如此。如何紧急服务电话都会转接到当地的治安部。即使是固定电话也不甚可靠。危机期间实际上无法和冷水镇以外的地方联系——矿工门馆(第 30 页) 的特工正在拦截阻断所有渠道。


时段
每一日都划分成四个时段:上午、中午、下午和夜晚。每个夜晚后,将灾厄时钟往前推进一步。若是关键需要(食物、休息等等)连续四个时段都没得到满足,调查员就会获得匮乏状态 (第 4 页)。处于匮乏时每经过四个时段就会获得一项疲乏


地点描述
每个地点都带有一段简短描述,说明探索时会注意到的首要方面。然后要典会在之后依次排列。较为明显的信息出现在最前面,嵌套的要点包含通过调查可以发现的信息。黄色条目用以表示遭遇或是陷阱等危险源。


数据栏
NPC 的数据栏在有需要时会写出属性值,伤害骰和行动。任何没有写出的属性值都默认为 10。


NPC 反应
调查员遭遇态度不明的 NPC 时,参照下表投 2d6。

灾厄 0-3 期间


灾厄 4-6 期间



涉足未知

涉足未知属于探索冷水镇的流程,借助海量遭遇骰以了解接下来会发生什么。这样可以保持紧张感,同时提醒时间正在流逝。借助涉足未知的结果打造给调查员探索的背景和空间,避免将暴力作为默认解决方式。


时段
时间在《繁孽》中属于重要变量,会对涉足未知表有所影响。一天分为四个时段:上午、中午、下午和夜晚,每过完一整天都会推进灾厄时钟(第 8 页) 。调查员在每个时段可以完成 1-3 项重要任务。


海量遭遇骰
涉足未知会使用一枚 d6 遭遇骰,调查员去进行某一重要行动时就要投骰,包括:在空间中移动、搜索或是探索、休息来回复 HP、游戏中过去一小时,或是现实时间过去 20 分钟。

当调查员在白天(上午和中午)进行探索时,除非某个地点已经遭到占据(第 8 页),否则忽略 3 以上的结果。若非如此,则将结果作为参考。

涉足未知属于叙事工具,每个条目只是作为参考或是举例,可以根据需要自行更改。就游戏叙事而言不合理的结果可以视为“无事发生”。


涉足未知表(d6)


白天遭遇
社交遭遇和怪事,不构成直接威胁,但可能会因为调查员的行动而激化。



不祥之兆
对未来的预兆。选择一名调查员,就余波表(第 40 页) 进行投骰。使用相应结果预兆其之后会遭受到的余波。或者,若是某位调查员已经带有余波,其状态会以某种方式发生恶化。


线索
提示或警告。这可以是遭遇将近的佐证,或是有助于摸清冷水镇大谜团来龙去脉的内容,可以使用随机搜索表(第 44 页) 上的对象创建额外条目。



挫折
妨碍调查员的危难,譬如:



恐怖
恐怖或可怕的东西。



夜晚遭遇(d10)
极为致命或是危险的情况。



(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97135;image)
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97135;image)

冷水镇概述


小镇
冷水镇是位于湖边的小镇,建于 19 世纪,是伐木贸易的中转站。冷水镇鼎盛时期有数千名居民,但目前却只有数百人口。小镇外围遍布小麦和蓝莓农场,但最大的商业来源仍然是旅客,他们会在更暖的月份中花数小时从大城市驱车而来。


镇民
冷水镇这个地方自以为然,绝大多数居民都出生于此,而这里的“乡村魅力”大多只是来自于对小镇过去的执拗想象。在过去的 30 年里,众人为了保护小镇的“历史价值”阻止绝大部分的新开发项目,甚至对于常规的升级改造也怨声载道。

虽然大家并不承认,但镇民完全依仗于旅游业的收入。尽管如此,他们对于外面的游客和外人仍然心有芥蒂。镇民大肆宣扬自己“紧密团结”的社群,但这幌子底下不过是根深蒂固的个人主义。只要没有直接遭受伤害,镇民就会对即将到来的恐怖置之不理。直至一切为时已晚,他们才会为了追求自己的利益而自相残杀。


蓝莓节
冷水镇的年度庆典,庆祝旅游节的正式开始,并向当地最知名的农作物献上敬意。餐馆会推出相关的特色菜,镇广场上则会满是摊贩、活动和游戏。


冷水湖意外
冷水湖意外(CLI)是萦绕在小镇上的阴影。官方报道称,大约一年前,海因斯农场(第 28 页) 出现了一次“农场事故”,造成 23 人死亡。但也有一些失踪人员据传与此有关。虽然每个人都有自己的说法,但鲜有镇民知道事情的全貌,而且无人愿意就此讨论。

引用
别吃蘑菇
繁孽的蘑菇散发着甜美的香气,在受到惊扰时尤为如此。然而,它们的味道却糟糕透顶。吃了蘑菇的人员会获得余波(第 40 页)。


繁孽

引用
阳光期刊

巨大真菌
世界上最大的单体有机生物并非蓝鲸。在太平洋西北部的森林下覆盖有奥氏蜜环菌网。一张基因相同的真菌丝体网在地下延伸了数千英亩远,整体生物质量达到了数千吨,其鳞片状的奶油色蘑菇称为蜂蜜蘑菇,烹饪后可以使用。但奥氏菌对于硬木和针叶树都有寄生和致病作用。黑色的“鞋带”状菌丝索在地下延伸,在这些树木的根部繁育,直至后者腐烂。

奥氏菌非常顽强,孢子在潮湿的土壤中可以存活 50 年以上,化学处理会有一定效果,但不足以将该物种根除。即使是彻底砍伐也不完全有效,因为残留的小根或是活性孢子都能重新滋长。除非烧毁受到感染的森林,否则在确认感染范围 50 英尺内的任何树木都必须砍掉,挖出树桩,放在没有湿气的地方完全干燥。

引用
冷水镇外勤调查:潜在新物种
- -机密- -


概要
作为对冷水镇持续监视的一部分,███████和███████外勤特工采集了一项真菌标本。根据外勤小队的观察,该标本可能属于蜜环菌属,但似乎已经发生了不同的突变。在决定进一步分类之前,此标本会命名为繁孽

虽然之前的记录显示,冷水镇地下有过庞大的奥氏蜜环菌,但该菌群局限在镇外一处占地 50 英亩的森林区域内。最近几周,区域各处都发现了该物种引发的根腐病,表明菌群突然显著增长。据███████特工推测,该菌群已经侵入洞窟群(第 33 页),并利用隧道作为载体,但目前尚未得到证实。

其他值得注意的变异包括侵略性的全新传播方式,繁孽的蘑菇带有生物荧光,发出微弱的蓝光。目前主流的理论认为,这种光芒会吸引昆虫作为孢子载体,但外勤小队也观察到鹿和其他野生动物食用蘑菇的情况。

繁孽的蘑菇相当敏感,只要轻轻一碰就会散发孢子。预计吸入孢子可能会产生有害的副作用。所有异常局人员在处理后续样本时都必须佩戴适用的口罩和个人防护设备。

报告全文参见███████。

引用
你能猜到他们在这里之外可不止两人……


宿主
引用
冷水镇外勤调查:样本 C23-HM01-宿主
- -机密- -


概要
繁孽孢子通过吸入、摄入、注射或吸收进入血液后,它们会在体内游走并附着在脊髓上,随着时间推移扩散到大脑,形成宿主。感染者在潜伏期内会不时失去神智。孢子完全控制身体后,他们会变得有意识地专注于进一步传播孢子。除非受到惊扰,否则它们在白天很温顺,但在晚上会表现出无情的攻击性。

更多细节参见███████。


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5Rus.png)
     

全体宿主
驾驭神经:造成损伤只能暂时眩晕宿主,它们会在稍后重新活化,除非彻底捣毁大脑以及/或是脊椎。


人类
战斗:36,本能:45,HP:11(1)
猛扑与抓取(d10,速度或力量来逃脱)
射出孢子(d6 压力,群体)


鹿
战斗:28,本能:27,HP:11(2)
角撞(d10)
肿胀(d8 压力,群体,损伤告罄时爆炸)



战斗:56,本能:33,HP:17(2),减伤:5
爪抓(2d10)
干呕孢子(d6 压力,群体狼藉


美洲狮
战斗:54,本能:21,HP:13(1),减伤:3
猛扑与抓取(d10,速度或力量来逃脱)
裂脊孢子云(d6 压力,群体

血肉多头怪
引用
冷水镇外勤调查:样本 C23-HM02-人类霉菌体
- -机密- -


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5o2Z.png)
     




概要
人类霉菌体是五具人类尸体的混合体,生长的真菌肿瘤和附着菌丝体将其绑在一起,形成一个蠕动的团块。据信,这就是五名失踪露营客的遗骸。

战斗:44,本能:57,HP:17(2),减伤:5
捶打(2d10,群体)
如翼断臂:若是造成损伤,血肉多头怪会抱住受害者,将其拉到“背上”。
分裂:若是损伤告罄,团块会撕开,分裂成五个独立的宿主。六小时后,这些宿主会重新聚集,重组团块。若是将任何一名原始宿主杀死,就会有一个新宿主被吸引过来取而代之。

更多细节参见███████。


附注
███████特工创造了“血肉多头怪”这一术语来指代此实体,并注明“感觉更适合,且易于记忆”。此术语可能会用到后续报告中。

引用
如果我在森林里单独对上这玩意,只能求上帝保佑了……


冷水镇


地图

(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97163;image)
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97163;image)


冷水镇咖啡馆
古色古香,1950 年代风格小餐馆,位于小镇中心。


引用
冷水镇最棒的咖啡!


天外科学教会
一座现代主义风格大楼房,线条流畅,金碧辉煌。



警长办公室
不起眼的棕褐色煤渣砖建筑,门上方画着一个褪色的金色徽章



自主影院
涂有石膏的米黄色建筑,正面有一个遮檐,上面写有影片和时间。



湖景度假酒店
双层绿色建筑,位于水畔。冷水镇的“顶级”旅馆。



冷水镇诊所
紧急护理设施,设在一家改建得很差劲的旧餐馆里。



神秘比萨店
店面涂有明亮蓝色油漆的街角小店,遮阳篷上印有商标。


引用
让人失望……


冷水镇合作社
带有绿色商标和装饰的砖砌小楼。镇上唯一的食品杂货店。


引用
得找个门路提交会员申请。


五金和家具公司
古色古香的红色谷仓式建筑,亟需重新粉刷。



峡谷酒吧
小破酒吧,木板建筑,下面是几间公寓。


引用
在这里消遣的夜晚太多了。


小镇广场
摊位、帐篷和蓝莓节装饰挡住了砖砌人行道青铜喷泉塑像。



冷水镇内遭遇(d8)


冷水镇关键 NPC

(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5BTP.png)

汉克(他)-警长
战斗:48,本能:27,HP:15(2),护甲:5
大口径转轮手枪(d10+1)

气宇轩昂,身材魁梧。牛仔帽下藏着被岁月染成灰黑色的头发,轻蔑到让人泄气。

欲求


秘密


社交


引用
混账一个。


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5ya0.png)

珍妮(她)-镇长
战斗:36,本能:45,HP:13(1)

她身材矮小,体态丰满,埋头于第四个任期的工作。大体上受人喜爱,但焦虑得不行,声音娇柔做作。

欲求


秘密


社交


引用
CLI 后就不行了,下次选举会很够呛。


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5Mhf.png)

卡珊德拉(她)-女侍应
战斗:40,本能:45,HP:9(1)

冷水镇咖啡馆(第 16 页) 日班经理兼主要女侍应,衣着时尚,春卷麻花辫发型,语速很快,真情流露。

欲求


秘密


社交


引用
可人儿一个!


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5dQL.png)

托马斯(他)-事工牧师
战斗:32,本能:57,HP:9(1)

天外科学教会冷水镇分会会长,英俊潇洒,微笑完美,在侃侃而谈和玩弄人心上出类拔萃。

欲求


秘密


社交



冷水镇教会
引用
冷水镇最新的永久性建筑,天外科学教会之家。

天外科学教会由一帮相互关联的组织构成,致力于实践和传播天外科学,信仰根基如下:人体是某种导管,能接收和解读天外及超次元生物的信号。他们宣扬“开启感知”的人会获得更强的力量、更长的寿命,以及“只有诸神才能低语的知识”。

教会在 CLI(第 12 页)几周后来到了冷水镇,很快就在几乎没有受到什么阻力的情况下建立起了自己的事工,迅速成为镇上最大的宗教中心,有望在悲剧发生后让破碎的社群重新团结。

教会的终极目标是传播自己的“真理”,以此与面纱外的实体取得更深的联系。作为商业兼宗教组织,教会通过发展会员和增加收入来实现此道。他们调整了自己的信息,以此迎合镇民以前的宗教信仰,宣扬加深自身与隐秘“神圣造物主”之间的联系是重中之重。

引用
别信他们的鬼话!!!


冷水镇周边

周边是指冷水镇外围的一些较小地点:如农舍、木屋、活动式房屋等。各自探索所需的时间相对较短,但由于道路蜿蜒曲折、路况较差或根本没有直达的道路,彼此之间来往通行的速度很慢。

本地相当一部分居民居住在这些偏远地区。如果直接写出了 NPC,就投 1d6 看其是否在场。1-3 表示在,4-6 表示不在。根据需要使用附录 D(第 41 页) 中的 NPC 来点缀这片区域。


鱼饵和钓具
这间改装过的小屋里面摆满了渔具。小船(划艇和马达)在后面一字排开。



休闲区
位于水泥船坡旁的遮阳野餐小亭



腌肉棚
肉类应有尽有。” 四周弥漫着血腥味。


引用
噁,再从这里买了。


威尔克斯小屋
有多个房间的木屋,顶上长满青苔。



临时邮局
这个建筑由集装箱焊接而成。分为行政管理、客户服务、收件和发件区。



弗利特伍德 1978 年 Pace Arrow 房车
一辆停在空地上的褪色房车,前面放着一把草坪躺椅。



古斯租赁
一个褪色的绿色谷仓,里面堆满了各种汽车。



诱惑有限公司
这间双层家宅改装成了拥挤的古董店,门前有个手绘招牌:“无从抗拒的买卖”。



墓地
这个维护不善的地方散落着简朴的墓碑悬垂的树木遮挡其上。


引用
记得每年哀悼!


(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97143;image)
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97143;image)

冷水露营地


营地办公室
这栋小楼有一面推拉窗,坏掉的落地门卡在抬起的位置。



停车场
铺砌停车场上的褪色白线划分出了十几个车位。



厕所
独立的木质建筑,只有一个上锁的入口。



主露营地
各种各样的开放式露营点。6 号,7 号,8 号,11 号,16 号地块最近租出去了。周围有松动的警戒带



木屋
一系列木制建筑,有一个小门廊和玻璃窗。



小径
并非正式开拓而成,但经常使用的小径上配有手写路标



主厅
营地中央的大型石砌建筑



船屋
这个长满青苔的储物棚位于湖边,建筑前面有一扇大的双开门,后面有一扇滑动门,还有一个通往水域的斜坡。



码头
由钉在两根长圆木之间的潮湿木板构成,延伸到湖中。



冷水露营地关键 NPC


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5W99.png)

杰拉尔德(他)-副警长
战斗:48,本能:27,HP:9(1),护甲:3
警用手枪(d10+1)

当地警长办公室的二把手,身材矮小的他靠着警徽耀武扬威,永远脸带讥笑、发际线后移。渴望得到认可。整体而言很无能。

欲求


秘密


社交


可能所在地点


引用
很难说这货是不是比汉克还差劲,起码后者某程度上有尽本分。


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p59mg.png)

萨姆(她/其)-护林员
战斗:48,本能:48,HP:13(1)
防熊喷雾(1d5,群攻,非致命,身体豁免/震慑)

冷水露营地的主要管理员,瘦小的体格显得制服过大,厚边眼镜,自信健谈。

欲求


秘密


社交


可能所在地点



(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97147;image)
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冷水湖

冷水湖是一个火山口湖泊,深遂、湛蓝、湖面如镜。在这里可以展开多种活动,包括划船、垂钓,以及在湖岸周围的小径上远足。


湖底有什么
湖深超过 1,000 英尺,但浅滩是业余潜水爱好者的热点,值得一提的潜水点包括:



穿越湖泊
冷水镇(第 16 页)冷水露营地(第 22 页)周边(第 20 页),可以穿越水域到达。

一条山间小河从西北方向注入湖中。游客经常在河上划艇,从海因斯农场(第 28 页) 附近的某处下水。树木从森林(第 32 页) 一直延伸到东岸,试图穿越这片森林的人可能会意外闯到通往冷水镇的蜿蜒公路上。


时钟滴答作响
随着灾厄时钟(第 8 页) 推进,冷水湖也将发生变化。


引用
毛鳟鱼
成为宿主的鱼类,覆盖有长发状的白色菌丝和藻类。大众认为这只是一个传说,因为几十年来偶尔会出现一些未经证实的目击事件。

引用
这真不是恶作剧?

引用
我可以盯着这水看上几个小时……


哈露的小屋

冷水镇最年长居民的家宅深藏于树林当中,这间建在丘陵侧边的小屋上覆盖着数十年的苔藓和植被,就连侵袭的繁孽不会越过边界占据此地


小屋内部
炽热的壁炉让狭小的空间满溢暖意,弥漫着烤肉的香味



菜窖
不同草药动物部位未知玩意成串挂在天花板上。



水井
三棵树呈三角形环绕着圆形石井



(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97149;image)
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97149;image)

哈露(她)-巫妪
战斗:56,本能:57,HP:16(2),护甲:3
符文斧(d10,能回到投掷者手中),暗影之拥(d6 压力)

尽管据称年事已高,但出人意料的年轻且精力充沛。精心编制的灰发辫子,白衬衫,吊带裤,工作靴,机智敏锐,牙尖嘴利。

欲求


秘密


社交



休息站

加油站修车场便利店组合而成,前门蓝绿色,挂着一块褪色的可乐牌子。有个手写的标志孤零零地立着:“大口吃烤肉”。


加油泵
四个脏兮兮的老旧加油泵。



前廊
铸铁烟熏炉旁杂乱无章地放着多张红色塑料椅。



修车场
只有一个油渍斑斑的停车位,堆满了装着旧零件的箱子。



主店
胡乱搭配的货架挤在一起,上面塞满了各种商品。



出售物品


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5wMy.png)

雷米(他)-商人
战斗:44,本能:27,HP:13(1)
格洛克手枪(d10+1)

胡须花白,胸膛浑圆,嗓音洪亮,评估新客户是否可信时会表现得愉快友好。

欲求


秘密


社交



海因斯农场

病怏怏的小麦和蓝莓田通向一座简陋的农舍和谷仓,能看出明显的火后重建痕迹,几匹胆小的马在场地围栏内自由驰骋。


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5ebm.png)

艰难时分
海因斯家族农场的所有权落到了 JJ 身上,他离家多年,直至父亲巴特·海因斯死于 CLI(第 12 页) 后才回到了家乡。


农舍
这座简陋的楼房是双层屋,正门大开。



谷仓
一间褪色的红色外屋,生锈的干草棚绞车在微风中嘎吱作响。



地窖
松垮的木制楼梯通向尚未完工的地下室,墙体由土石制成,天花板上挂着一盏灯泡


引用
农场动物嵌合兽
海因斯家养的奶牛、山羊和三只鸡都变成了一个生长着真菌的血肉菌丝团块。

战斗:46,本能:21,HP:15(1),护甲:3
捶打(d10)
菌丝鞭打(d5,群体)
损伤:菌丝钻进受害者的血肉中,进行余波(第 40 页)投骰。


(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97151;image)
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97151;image)

瞭望塔

位于塞勒涅山森林部分高处的小型蓝色观景棚,架设在高耸的钢架塔顶部,基座和棚子之间是交错上行的楼梯。


瞭望塔周边的涂鸦

引用
译注:班戈·斯坎克(Bango Skank)源自《黑暗塔》系列中的作品,出自作者彼得·斯特劳布笔下,是猩红之王的拥趸。


观景棚
狭窄的空间,有明显长期生活使用的迹象。


引用
能从塞勒涅山顶的这座塔上俯瞰整个地区。

引用
通常可以用 27.305 频道联系到加比。


矿工门馆

矿工门馆坐落在半山腰上,俯瞰着山下的小镇。这座木质建筑由中央 A 形框架和一组相连的翼区组成,散发着往日的质朴魅力。这座昔日的旅游中心如今成了私人宅邸。

引用
(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97153;image)
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97153;image)

这是我在新“屋主”得手之前拍下的最后一张美照。自从有了泛光灯和新的安防系统后,我就无法靠近了。

主客厅
前屋主几乎没有进行任何改动,木板墙上挂满了动物标本和皮毛。



东翼
开放式用餐区,后面是工业风格的厨房



西翼
一条铺着地毯的长走廊,两侧各有十几间木门,间距相同。



矿工门馆关键 NPC


(https://imglink.win/image/2024/05/30/p5LuX.png)

“安吉拉”(她)和“布雷特”(他)潜伏特工
战斗:44,本能:45,HP:13(2),护甲:3
隐藏手枪(d10+1,隐蔽

作为小镇最新的永久居民,安吉拉非常友好迷人,布雷特则拘谨正式。衣服合身,发型干净,身穿崭新的法兰绒衣物和干净的靴子,形影不离。

欲求


秘密


社交



异常局和冷水镇
异常局是一个秘密政府组织,任务是调查、收容和控制超常现象。这个指令凌驾任何联邦、州立或地方法律,普通公民的个人权利也不例外。

冷水湖意外(第 12 页) 是一场灾难,由于预警系统失灵,加上该镇地处偏远,异常局无法迅速介入。因此有必要进行彻底掩盖,防止信息传播,哪怕是镇内也不例外。在 CLI 事件后,异常局买下了矿工门馆,在小镇附近建立了一个永久性监视站,以确保发生后续事件时能迅速响应,并防止任何人了解事件的真相。

引用
他们自以为聪明绝顶……


森林

尽管许多历经年岁的古树已经被砍伐殆尽,但冷水镇周遭的森林在过去一百多年里几乎毫发无损,只有少数几条开拓出来得远足小径。直插天空的针叶大树干比肩接踵,足以引发幽闭恐惧,苔藓附着在任何能扎根的树皮上,伸展树枝上的地衣垂落欲滴。

无论是什么时间,探索森林时都将涉足未知(第 10 页) 视为夜晚。没有明确的方向,调查员很快就会迷路。探索时使用森林地点表作为提示,并将涉足未知的流程结果与之搭配。


森林地点


寻找洞窟
森林深处可以找到洞窟群的主要入口王座厅(第 35 页),但如果不知道其位置就几乎无法找出来。不过,生物荧光蘑菇在夜晚会照亮森林地表。当时针指向灾厄 4(第 8 页) 时,可以沿着一条清晰的路径到达王座厅。

引用
这些树木之间弥漫着某种祥和的安宁……但我一直都觉得有人在盯着。


洞窟群

冷水镇下方有一个庞大的洞穴群结构,古老的熔岩流道如同触角般深入地下,遍布整个区域。狭窄蜿蜒的隧道湿冷漆黑,只能看到覆盖墙壁的生物荧光真菌繁孽之心就隐藏在这些隧道的深处。


洞窟群地图

(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97155;image)
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97577.0;attach=97155;image)


洞窟群遭遇(d6)


1. 陵寝
墓室,雕刻的壁龛中摆放着骸骨。



2. 伊甸园
自洞穴高处裂缝中有自然阳光漏下,因此植被得以繁茂生长。



3. 王座厅
张开的洞穴入口上挂满了青苔和地衣,里面散发着柔和的蓝光。



4. 垃圾场
这个长条形洞窟满是数十年来随意丢弃的垃圾



5. 滩涂
沙质水滩通往一个庞大的地下湖,湖面平静如镜。



6. 舞厅
这个巨大的穹顶洞穴墙上满是能折射光线的矿物



7. 虫洞
这些扭曲的通道随着些许咚咚声轻微震动。


引用
蠕虫
一名人类宿主,肉体扭曲变形成了某种虫一样的原始形态。

战斗:36,HP:14(1),蛀咬(d10)


8. 冷窖
掉落在地的手电仍在发光,照亮了这个小洞窟,多个凹室隐没在黑暗当中。



9. 地狱育间
这个巨大的房间里满是钟乳石石笋



10. 繁孽之心
发光的真菌丝在洞窟穹顶脉动不已,卷须紧紧缠绕埋入石块和泥土中。这个核心是繁孽的主要真菌群落。菌丝以这里为起点穿过洞窟群蔓延到整个地区。



附录 A:结果

虽然本模组可能有多种展开方式,但以下是一些调查员的预期行动及其对设定的后续影响,短期结果会在几天内出现,长期结果会在几周、几个月,甚至是在某次长战役期间出现。


若是摧毁了繁孽之心……


若是繁孽之心幸存……


若是任何遭到占据的关键 NPC 下落不明……


若是托马斯幸存……


若是没有找到神器……


若是放任不管矿工门馆里面的红色拨盘电话……


附录 C:余波

余波代表真菌感染的蔓延程度,受害者在这过程中会变成宿主(第 14 页),除非另有注明,否则各个余波条目每个角色只能选取一次。余波会占用一个栏位,只有在情有可原或是死亡时才能移除。


引用
数字     描述
1     孢子果:你的指甲变黄,皮肤开始局部龟裂硬化,颜色斑驳,+1d10 护甲。
2     生物荧光:你的体内正在发生化学反应,你双手的皮肤在黑暗中会发出微光。
3     菌丝毛发:你的毛发开始脱落,缕缕白丝很快取而代之。你对环境变化(温度、风向、压力等)更为敏感。投 d10,然后将结果加到智力上(上限 18)。
4     凝结:你不会流血,菌丝纤维可以缝合伤口,每天可以治愈 d5 HP,可治疗损伤。
5     幻惑碱:你的视力有所削弱,出现幻觉,鬼魂在周边徘徊,+1d10 理智豁免。
6     融合:有什么在召唤你:那是加入大群的冲动,而且对方也能感受到你身上的吸引力。路引:只要 PC 面对血肉多头怪(第 15 页),就能临时获得+1d10 恐惧豁免。
7     脉动:你能感到它们正在交流,皮肤刺痛,焦虑陡增,每个黎明后声音都会越来越多。
8     交织菌丝:你的皮肤下是一缕缕交织缠绕的菌丝,像曲张静脉一般隆起,如同额外的韧带般深入到肌肉当中。投 1d10,然后将结果加到力量上。
9     麻木神经:体内某种东西让你得以突破身体极限,但万事万物皆有其代价。你不再受疲乏或是匮乏影响。
10     传奇余波:就标准《阈限恐怖》余波表进行投骰(每个角色可以多次选取此项)。


附录 D:居民和游客

下面是一系列额外的冷水镇居民和游客,可以根据需要随时插入到场景中。


引用
数字     描述
1     伊莲娜(她)数字游民,三十出头,头发漂白,主张不劳而获。
2     达斯汀(他)调酒师,黑色胡须,长发,精瘦,开朗快乐,好斗。
3     迪奥戈(他)钓客,四十多岁,卡其色多口袋背心,渔夫帽,温暖的微笑。
4     韦斯(他/其)露营客,快三十岁,胡须,头发向后梳,戴着棒球帽,性格开朗,装备多过头。
5     凯(她)副警长,制服外罩法兰绒衫,肌肉发达,金发,沉默寡言,能力出众。
6     肖恩(他)作家,五十多岁,图案繁复的纽扣衬衫,粗暴,冷漠。
7     克里斯蒂安(他)杂货店收银员,二十多岁,黑色围裙,高得让人尴尬。
8     咲(她)收银员,烫发,花里胡哨,了解每个人的好恶。
9     伊里(他)侍应,小胡子,卷边牛仔裤,白 T 恤,无可救药的浪漫主义者。
10     达西(她/其)咖啡师,快三十岁,半边头发剃短,浓郁的咖啡粉香。
11     马兹(他)厨师,高个子,头发斑白,双目有神,安静,洞若观火。
12     简尼(其)农场工,三十出头,衣服上满是泥巴,灵巧迅捷,但力大无比。
13     马库斯(他/其)机械师,较矮,眼镜,吊带裤,各方面都缓慢磨蹭。
14     罗根(他)退休商人,六十出头,穿着宽袋短裤和 Polo 衫,放松,享受自己的美好生活。
15     罗宾(他)公园护林员,穿制服,帅出天际,谨慎。
16     泽维尔(他)图书管理员,一本正经,厚框眼镜,笨拙到让人移不开视线。
17     薇薇安(她)志愿消防员,快五十岁,粗野,随时准备干架。
18     马丁(他)邮政员工,总是穿制服,颇为古怪。
19     邦妮(她)猎人,法兰绒衫,牛仔裤,靴子,步枪,小刀,动辄品头论足,爱打探。
20     凯特(她)退休,银发,眼镜,手杖,温暖的微笑,言辞辛辣,读书俱乐部主席。


附录 E:传言

冷水镇的镇民们热衷于流言风语,这些传言可以穿插在随意的交谈中,或是偷听时无意传入耳中。


引用
数字     描述
1     邮件出了问题,投递没有按时进行,咱们的信件和包裹在不断失踪。(第 21 页)
2     这里的公共设施烂透了,手机信号勉强可用,而且还日益恶化,连 wifi 也时常出故障。(第 9 页)
3     道路多年来都没得到适当的维护!(第 9 页)
4     都怪那帮该死的汉森兄弟!我敢肯定地区内大部分小偷小摸和破坏公物都是他们干的。(冷窖,第 35 页)
5     矿工门馆就不该卖给那些来自大城市的外地佬。(第 30 页)
6     休息站的雷米真的可以搞到你想要的任何玩意,你懂我意思吧。(第 27 页)
7     听说护林员和警长很不对付。(第 24 页)
8     警长在处理镇上的问题时没有尽心尽力!(第 18 页)
9     那座教堂是镇子长期以来第一座新建筑。(第 19 页)
10     有传言说市长一直侵吞镇上资金,以用于个人开支。(第 18 页)
11     JJ 正在竭尽全力维持海因斯农场的运营,不过他没自己爹厉害。(第 28 页)
12     那个独居在森林里面的巫妪,哈露,有些……不对劲。(第 26 页)
13     加比一直自己住在瞭望塔里头,也难怪她会吃那些迷幻药。(第 29 页)
14     格蕾塔的钓鱼功夫天下第一,作为渔具店的主子,那可不是浪得虚名。(第 20 页)
15     虽然诱惑有限公司里面到处都是不切实际的过时玩意,但威尔顿在推销上确实有一手!(第 21 页)
16     世界之谜:古斯到底是怎么在自己的‘把戏’中活到现在的。(第 21 页)
17     腌肉棚附近要打醒精神,谢尔比这个屠夫让人发毛,总是带着血的味道。(第 20 页)
18     我听说市长每周四晚上都要悄悄溜到教会找托马斯参加私人‘高级课程’。(第 18 页)
19     威尔克斯太太是冷水镇后援俱乐部的关键善主。(第 21 页)
20     如果你想找个潜水的好地方,湖中深处有个洞窟系统。(第 25 页)


附录 F:神器

共鸣神器看似都是平凡物件,却能通过与其他次元或位面的联系而蕴含力量,其通常会表现成仿现:即我们赋予其意义的象征,但在某程度上带有模仿和扭曲。这种象征赋予了其结构和秩序,意味着里面蕴含的力量可以在实用层面上加以控制。即使是一无所知的人员也能感受到共鸣神器蕴含的力量。不过可能需要一些实验才能确定这种力量的表现方式。


经匣
沉重而失去光泽的挂坠盒,上了锁。



镇纸
手掌大小的沉重黑曜石金字塔。



未知动物证据
一个大型类人种脚印的石膏模型,石膏缝隙里面可以看到一撮撮毛发和类似焦油的黑色物质。



红色拨盘电话
一台老式红色拨盘电话。



随身听和盒式磁带
用了很久的索尼随身听、耳机和三盒写着“出窍流程 7-9”的磁带。



月光火花
一个带软塞的小玻璃瓶。金属色泽液体中悬浮着一簇小火苗。



附录 G:随机搜索


引用
数字     描述
0-2     半覆盖式防毒面具(免疫气源危害)
3-5     来自附近城市的褪色节目单:《基督受难剧》。
6-8     寻呼机,每 47 分钟就会显示截然不同的短语。
9-11     矿工门馆的名片,背面用笔写着安吉拉(第 31 页) 的电话号码。
12-14     一年前哀悼服务的传单。
15-17     天外科学教会(第 19 页) 的邮箱传单。
18-20     一盘记录了《失落广播》地下电台某次节目的磁带。
21-23     写满不同居民时间/所在地的笔记本,长达数月之久。
24-26     最新一次社区守望会议的会议纪要。
27-29     长满蘑菇的破鹿角。
30-32     休息站(第 27 页) 的手写收据。
33-35     瞄准镜裂开的磨损猎枪(2d10,响亮笨重)。
36-38     伐木斧(1d10,笨重),斧刃带有红锈。
39-41     尚未完成的惊悚小说手稿。
42-44     调查员们的拍立得照片,背面写着看似随机的数字。
45-47     一片撕裂的衣物。
48-50     一个空玻璃瓶。
51-53     一名随机居民(第 41 页) 的身份证。
54-56     一套磨损的盒装流行科幻角色扮演游戏。
57-59     一瓶莫洛托夫鸡尾酒(2d10)。
60-62     在俄勒冈州卡彭特的抽奖传单:《拯救购物中心》。
63-65     宣扬“宇宙大脚怪”威胁的阴谋论小书。
67-69     附近大企业的招聘手册,起始工资写着每小时 $10。
70-72     来自湖景度假酒店(第 17 页) 的火柴盒。
73-75     一张用峡谷酒吧(第 17 页) 餐巾纸手画的“藏宝图”。
76-78     一块砖头。
79-81     一根钉刺棒球棍(2d10,狼藉)。
82-84     瓶装除草剂。
85-87     沾有血迹和蓝色霉菌的猎刀(1d10)。
88-90     汽车开锁套件。
91-93     手写炸药配方。
94-96     广角数码相机/数百张安吉拉布雷特矿工门馆(第 30 页) 的照片。
97-99     安娜·史东所著的《午夜庄园谋杀案》的破旧影印本。


附录 H:速查


涉足未知表(d6)
调查员采取特定行动时投 d6。白天时,除非某个地点已经遭到占据(第 8 页),否则忽略 3 以上的结果。



剧中人物/关键 NPC


NPC 反应
调查员遭遇态度不明的 NPC 时,参照下表投 2d6。

灾厄 0-3 期间


灾厄 4-6 期间



灾厄时钟


探索地区


通用 NPC & 生物数值

居民/旅客
战斗:40,本能:33,HP:11(1)
拳头或临时武器(d5)


猎人/生存狂
战斗:44,本能:27,HP:13(1)
猎枪(2d10)


异常局特工
战斗:52,本能:45,HP:15(2)
军用手枪(d10+1)或突击步枪(3d10)


野生动物
战斗:50,本能:21,HP:13(1)
利爪/尖牙/坚角(d10)
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 白药君2024-05-30, 周四 17:47:23
楼层分割线,此楼后可回复
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 璀璨星炬2024-05-30, 周四 18:32:07
“陵寝”是什么地方?菌丝大本营吗
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 白药君2024-05-30, 周四 19:23:17
“陵寝”是什么地方?菌丝大本营吗

看了下,应该是刚才地铁上保存帖子时信号不好,导致部分内容丢失,现在补上了。
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 白药君2024-05-30, 周四 20:45:45
2024年5月30日
发布翻译初稿,补充图片。
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 璀璨星炬2024-05-30, 周四 21:09:58
这异常局纯帮倒忙啊.....。
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 白药君2024-05-30, 周四 21:25:51
这异常局纯帮倒忙啊.....。

主要是那两位特工整的活,当然在另一个模组《异常局》里面,这个机构也玩脱了。
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 白药君2024-05-31, 周五 16:29:22
2024年5月31日
按照建议完善地图,修正译名。
主题: Re: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设
作者: 白药君2025-01-28, 周二 22:10:00
2025年1月28日
更新部分高清地图,除夕快乐!