俠客(Vigilante),出現於《極限詭道》,是 Pathfinder d20 官方 Paizo 玩超級英雄梗集大成之作。本職業同時也是一版倒數第二個基礎職業(最後一個是化形者)。這個職業體現了這本核心資源書的風格:陰謀、詭計、雙重乃至於身份、揭露、跳反……是一個社交/情報戰氛圍極重的基礎職業。同時,它也將許多先前在其它職業(主要是吟遊詩人)身上飽受詬病的名望系統回收利用,成為了俠客可選能力的一部份。這是一個十分特殊的職業,也是筆者認為在一版繼《異能冒險》的大麻過量與不知所謂後,少數設計的較為成功且具有個人風味的職業。
不過,如果你的遊戲風格傾向於地城爬行,而缺乏或較少社交戲碼,那麽不建議你在該戰役中使用俠客。俠客在戰鬥方面並非一個強度高的職業,其上限不高,而俠客一般所稱“強度”絕大部分落著於劇情表現與情報對奕的能力(而且,某種程度上,俠客的能力在這方面傾向於防御,即避免受到刺探,而非進攻)。
一句話總結:這是一個在角色扮演遊戲內玩角色扮演遊戲的職業。同時也是手冊惡夢,因為俠客基本上是每個變體都長得十足不同,這也改那也改的混蛋玩意……
本文的格式大量偷盜了丞相與鴨鴨的手冊格式,感謝他們。
開宗明義地說:你是賊位,而且是一個不能把傳統賊位功能做好的賊位。雖然Avenger能夠讓你變身為滿BAB人,但是血骰較低、甲擅不優秀,同時也缺乏將命中轉化為傷害的能力。你的傷害在大多數狀況下跟一個只填了肉體屬性的武者是差不多的。你有各式各樣的俠客天賦,雖然許多都等效於1個天賦換2-3個專長,但只有少數幾個是強選項。相對來說,Stalker犧牲了BAB得到了獨門的暗襲,有比較多樣的玩法。某一特定變體更是讓你可以將暗襲視為偷襲。此外,陰謀與秘密行動的占比越高,某些能力的評價就越高:我不會另行指出這些能力是哪些,畢竟應該很明顯。
我們先來看看俠客的職業能力。
俠客(Vigilinate)PRG:UI
- d8生命骰:一個以前排來說稍微有點危險的生命骰大小。
- 豁免:弱強韌,強反射與意志。雖然以一個多是近戰構築的角色而言,低強韌有點危險……但總歸是比較容易救的。
- BAB:由於Vigilante Specialization的緣故,你可能是一個滿BAB或3/4 BAB的角色。
- 技能點:6+。雖然是名列前茅的高,但是職業本身的不足(或者說,職業本身對於特定技能的需求)導致俠客不能擔任一個完整的技能役。我在另一篇《論》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139795.0)中提及了俠客的定位,但我這里會再說的清楚一些。俠客雖然擁有看似用來補強技能的社交天賦,但實際上社交天賦本身誠如其名,是用於補強“社交”,亦即你角色的生活面。除了Ancestral Enlightenment、Skill Familiarity與Social Grace之外,俠客絕大部分的能力都在補強以下幾個技能:工藝、唬騙、交涉、威嚇、專業、表演。而前面所提及的三個俠客天賦看似厲害,但由於你的定位實際上仍然是一名戰鬥員,精神屬性往往不會太高,這些補充也就是讓你達到“能做”而非“做得好”的等級罷了。要與技能役三巨頭(詩人、盜賊、調查員)相比是遠遠不夠。
- 本職技能:
- 武器與防具擅長:沒有重甲擅長,差了一點。
- 雙重身份:俠客的核心。看似是一個劇情能力(確實是),但實際上強度是足足的。首先,你兩個身份有各自的陣營,處在某一身份下,生效的即是該身份的陣營——即你的社交身份是中立善良,俠客身份是絕對中立,那麽你處於俠客身份下時,制裁善良便不能對你生效。再來,如果在你處於其中一個身份時,有人試圖探知或定位你但他不清楚你當前身份的存在,那麽什麽結果都得不出來。當然,切換非常緩慢(1分鐘)是個問題。
- 無痕偽裝:+20環境加值,量大管飽,但是只能用來說服別人“我不是蝙蝠俠,是布魯斯·韋恩”或反過來。雖說如此,但加值實在太多了,好香啊。
- 社交天賦:以下將針對每個選項分別討論。由於俠客的社交天賦不能用專長多選,因此每次選擇都需要慎之又慎(唯一獲得額外社交天賦的辦法是半身人的FCO)。
總有準備(Always Prepared,Ex)PPC:CoL:實在不知道該怎麽評價這個能力……讓你可以偷懶不用買一些雜物或中低價消耗品?如果GM嚴格遵守定居點購物規則,時間跨度拉得又長,那或許還過得去。
先祖啟示(Ancestral Enlightenment,Ex)PPC:D'sD【5級】:好能力,可惜被俠客的知識類型拖累了。
萬重偽裝(Any Guise,Su)PRG:UI【17級,千幻偽裝】:偽裝系列天賦的盡頭。可以讓你偽裝成任何一個人(誰都可以),而且如果對方不能被魔法手段探知,那麽探知他的人會改為探知到你,更增進可信度。好用嗎?可能很好用?有用嗎?沒什麽用,這都17級了。
野獸之友(Beast Friend,Ex)PPC:HoG【鳴禽鳥語】:明明是俠客卻在玩迪士尼公主梗。算不上好用,真有利用動物的必要,找隊伍里的牧師/德魯伊/法師等任何6環以上的生物。這不是你的工作,俠客就乖乖當俠客,不要跟動物當朋友。
新手奇運(Beginner’s Luck,Ex)PPC:AhH:在你丟出會爆炸的蝙蝠鏢時唬爛周圍的人只是不小心拿石頭丟到了瓦斯管線導致激烈爆炸了。你本來就能做到這件事,沒必要為了每周一次+20加值貪心。
鈴花暗語(Bellflower Innuendo,Ex)PCS:ISI:密語內容除非通過DC 15+俠客等級的施法者等級檢定,否則不能透過預言法術從俠客本人或他直接傳遞密語的目標處得知內容。在需要隱藏身份行動的團中有奇用。
未雨綢繆(Case the Joint,Ex)PRG:UI:重丟技能有很多方式,況且你還有隊友。雖然不是完全沒用,但也犯不著拿你寶貴的社交天賦點這個。
名人價(Celebrity Discount,Ex)PRG:UI【3級,聲譽】:按照聲譽的等級,買東西折10%價(500/2,000/8,000)。能省錢總是好的,況且很多時候你往往要買很多消耗品。PFS修正:這個社交天賦不能跟任何效果組合起來折價超過15%(商盟,就是說你)。
名人效應(Celebrity Perk,Ex)PRG:UI【5級,聲譽】:按照聲譽的等級,獲得一些小小的好處。說真的,純扮演取向的東西,沒有太多實際作用(除非你的團真的非常窮)。
寂寞伴侶(Companion to the Lonely,Ex)PCS:ISI:跟別人來場魚水之歡,讓你在接下來24小時內獲得一個可以用直覺動作重丟意志豁免擲骰或魅力技能檢定的池(大小等於睡覺對象與你本人兩人中魅力調整值較高的那一方),但是要接受重骰結果。重丟意志總是好的,況且量還不小——畢竟雖然你自己的魅力不一定高,但你可以找高的對象睡覺啊(例如隊伍里的術士)。
矛盾身份(Conflicted Identity,Ex)PPC:AhH:你扮演另一個人到自己都快信了的程度。假設你受到某一種針對陣營的效果影響,而這對你未使用的另一身份效果不佳(或無效),則有一半機率視為是該身份受到影響。對邪惡俠客更有價值,畢竟善良針對邪惡的法術往往威力強於它們的邪惡對應版。善良俠客可以選擇上位替換:專長“世界之傷行者”PPC:CoP。
謹慎調查(Discreet Inquiries,Ex)PCS:ISI:很容易被法術聆聽城市PPC:HotS替掉。
工資翻倍(Double Time,Ex)PRG:UI:減少專業或工藝賺錢每天所需的時間,此外你的工作要跟社交身份人設對應(舉例來說,社交身份是貴族卻去製革就顯然不行)。必須搭配企業大亨(Entrepreneur)、流行先驅(In Vogue)、社交優雅(Social Grace)使用才能達成最大效益。PFS修正:不可用。
企業大亨(Entrepreneur,Ex)PPC:SpH:用察覺或UMD以外一個基於心靈屬性的技能當作專業來賺錢,如果你直接選專業或表演,那麼可以獲得對應的技能解放。如果你有社交優雅(Social Grace)社交天賦,那這個天賦對該天賦所有加成的技能都有效。表演的技能解放與賺錢沒什麼關係,而專業的技能解放則要到15等才能在一般團中有稍微像樣的收入,到了那個時候恐怕你也不用貪這點小錢了。PFS修正:不可用。
千幻偽裝(Everyman,Su)PRG:UI【11級,百變偽裝】:偽裝系列倒數第二個天賦。可以讓你偽裝成一個平民(在偽裝他的時候易容有+20環境加值),而試圖魔法定位這個平民的人有50%機率會定位到你身上。你就算跟這個平民不熟,偽裝成他的唬騙檢定也會獲得+10環境加值。這系列社交天賦與俠客天賦可變血肉(Malleable Flesh)與社交天賦完美變形者(Seamless Shapechanger)的組合相比,優點就在於你是偽裝成完全不同的人,並且有機率使針對該對象的魔法探查轉移到你身上。但在很多團中,即使是陰謀或者社交氛圍偏重的團,你並沒有做到這種程度的必要。社交、俠客身分,加上一個臨時身分(不需要透過社交天賦獲得)就已經非常足夠使用。
裝無辜(Feign Innocence,Su)PRG:UI【5級,聲譽】:你看上去就不像會做壞事的崽所以得到了法術無辜眼神(Innocence)的效果。不要把寶貴的社交天賦拿去點這種玩意,有這種需求請找隊伍裡的施法者,讓他賜予你一個楚楚可憐的無辜眼神——除非你跑的是個會整天盤查你身分的團,那另說(但這種狀況下你是不是乾脆不要引起注意更好?)。
高等聲譽(Great Renown,Ex)PRG:UI【7級,聲譽】:對名人價跟名人效應兩個天賦提供額外加成,並且使俠客身分的威嚇加值提高。真正重要的是你能將聲名擴散到人口更多的區域。在劇情跟扮演考量上可能不得不點,但如果你有更重要的考量,也不是不能放棄。
偽裝活物(Guise of Life,Su)PPC:SpH:你就告訴我什麼團你能當不死生物吧。如果真有這種團你還有假裝是活人的需求,那就點吧……我還能說什麼。
偽裝亡靈(Guise of Unlife,Su)PPC:SpH:……雖然感覺上可能比上面那位雙胞胎兄弟有用點,但你要我說,就算是《暴君魔爪》也用不到啊……社交天賦真的很寶貴的。
- Vigilante Specialization:從Avenger和Stalker中二選一。選擇前者,你的BAB度會被補強為滿(等同職業等級);選後者,你會獲得暗襲,進度與盜賊的偷襲相同,但是在滿足更嚴格的限制條件時傷害骰大小為d8,如果只滿足一般偷襲的條件就是較小的d4。跟解放版盜賊一樣可以對有隱蔽(但不能是全隱蔽)的目標使用。後者的資源相對更多。
- 俠客天賦:以下將針對每個選項分別討論。跟社交天賦有一樣的問題,甚至更嚴重(沒有任何辦法可以獲得額外俠客天賦)。
狡詐虛招(Cunning Feint,Ex):「精通虛招」+「高等虛招」的效果,加上一個額外選擇(放棄最高BAB的一下來虛招)。很好,但想打虛招的話也許你可以考慮dip1花間詩劍PPC:HotF(當然有畫風需求的話選這個也沒有不好)。
嚴酷審判(Harsh Judgement,Su)PCS:ISI【狂熱者[zealot]變體】:獲得同等級審判者的審判能力,但僅限於毀滅、銳刺、純淨和制裁,並可與其他有審判或嚴酷審判(我就直接告訴你了,是灰花匠)的職業等級疊加計算此能力效果。讓這個變體可能稍微有點玩頭的核心要件之一。
空門大開(Leave an Opening,Ex)【Stalker】:被暗襲打中的敵人在他下一回合開始時若還被俠客威脅就要吃一下藉機攻擊。等於憑空白打至少一下最高BAB的攻擊。
盜賊絕技(Rogue Talent,Ex)PRG:UI:選一個滿足條件的盜賊絕技,如果選了作用於偷襲的那些,那就改為作用於暗襲。有些對盜賊毫無作用的偷襲天賦,對你而言可能有奇效。至於其他盜賊絕技?算了吧,乖乖用你的社交天賦就好。
攻防合一(Shield Blades,Ex)PRG:UI:送一個猛力攻擊並且讓你獲得等同專長命中上減值的AC盾牌加值,但首先你當輪至少得有一次攻擊吃到這個減值。對於AB過剩的俠客很好,但我很難想像純俠客不設法拿槍的時候能有AB過剩的狀況。對於本來就要點猛力攻擊的雙手大爹來說,盾牌加值等於是白送的——有這個的話你肯定不會想去點那個整輪所有傷害減半的專長吧?
獵手感知(Stalker Sense,Ex)PRG:UI【Stalker】:必進突襲輪+直覺閃避,我需要再解釋它的含金量嗎?有人會為了選Avenger又要拿這個而選擇套Wildsoul但還是強行畫皮自己是美少女,就知道對濫強而言的含金量了。
破隱擊(Strike the Unseen,Ex)PRG:UI:讓你能夠對全隱蔽目標暗襲還送你盲鬥系列專長,而且不求回報……我是說先決條件。夠好了。
突襲(Surprise Strike,Ex)PRG:UI:純補AB的能力。除非你是玩虛招或者你隊友是玩虛招的,否則不必點。
寸短寸險(Up Close and Personal,Ex)PRG:UI【Stalker,4級】:移動特技過人成功時迅捷動作白打一下,附加暗襲傷害(大)。失敗也能打,但變成暗襲傷害(小)。沒什麼好說,選吧。可與ACG的專長「巧技尋機」(Canny Tumble)以及另一個俠客天賦突襲(Surprise Strike)組合使用。
- 不可動搖:反正我面團 AP 跑了四大本也就在一個技能挑戰里用過這麽一次,你就說好不好用吧。
- Startling Appearance:對完全沒有注意到(complete unawared of)俠客的生物發動攻擊時使之措手不及,並且再使其到俠客下回合開始前對俠客的攻擊-4。看起來不錯?但有個問題,也就是“完全沒有注意到”。
判法1:只要你出手過一次,那麽目標即使沒有注意到(not aware of)你,也不能算是“完全沒有注意到”。判法2:只要你能夠進入隱匿狀態並且讓敵人失去對你的感知(sense)就算是“完全沒有注意到”。
注:由於神聖武器技法專長“諾格巴的沈默之刃”特別點名了“完全沒有注意到”這個詞段,GM很有可能基於此,判定觸發條件為判法1而非2。那麽此時,在高等級後選擇“諾格巴的沈默之刃”就是唯一穩定觸發此能力的方式。厲害是厲害,但是你基本就是個小壞壞俠客惹……
根據《極限詭道》書中沖突情景中的技能運用(Skills in Conflict)一節察覺與隱匿(Perception and Stealth)的內文,一個生物對隱匿狀態的生物具有的隱匿狀態被分為四級。當中特別說明了“一個先前知道該生物位於何處或其存在,但失去其位置,也不能算是‘沒有注意到’”、“注意到隱匿對手存在的生物會一直保持這種認知,至少到他認為這種危險解除為止”。並且在未注意(Unawared)一級中還特別點名了俠客的Startling Appearance能力。因此,此條沒有什麽判法1或2的問題,根據同書的配套規則判定即可。“諾格巴的沈默之刃”是唯一能夠合理且常態觸發此職業能力的方式。 - Frightening Appearance:與 Startling Appearance 一樣的觸發條件,具有[影響心靈]與[恐懼]描述符。出的等級太高導致也不好使用dip組件的方式強化此能力,更加不好用。
如果你真的想讓這個能力有點用處,可以考慮以下組件:
3級地獄騎士:戒律(可怖)。謝邀,被打死了。進階6級才能選,不值得。- 3級反聖武士:變體隨意,不替換戰栗靈光即可。
- 龍威術:破開免疫[恐懼]或[影響心靈]的抗性,如果你有戰栗靈光,靈光減值變為-6。俠客沒有法表(變體可以有,但相信我……),要就是用UMD啟動。
- 標志性技能:正常而言只有解放版遊蕩者可以使用。如果你的GM大發慈悲讓你使用這個,此能力的評級上升。但都大發慈悲了嘛……
老實說都是舍本逐末,不如就當個添頭……反正你也不會期待這個能力能夠經常用上對吧?
- Stunning Appearance:DC太低、條件困難,豁免成功後沒有部分效應。畢業能力,沒有評論價值。
- Vengeance Strike:蹲5輪來獲得幾個可疊加的加值。看起來好像很猛,但都這個等級了,你貪這點幹嘛?畢業能力,沒有評論價值。
角色定位
技能役:我們優先討論的都是無變體……當然,俠客有些比較特殊的狀況(見下),容後再談。
技能點數:不要看到6+就興奮起來了。雖然你的基礎技能級數與調查、詩人、遊俠、審判、獵人等職業相同,但你不是智力主屬性的職業——你做為一個俠客,到頭來還是要上去砍人的,因此智力有14已經很了不得了,多半是13或更低。這讓你充其量只是個比較八面玲瓏的麻瓜。
本職技能:
職業能力:俠客的職業能力主要被分為社交天賦與俠客天賦,而對於技能的補強則絕大部分集中在社交天賦中。
法術輔助:你是個麻瓜,你沒有。當然,如果你選了變體,那就有。
交涉役:
打擊者:
防御者:
輔助者:
控制者:
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 暮行者(Duskwalker,Plane-Hopper's Handbook pg. 17):驚愕現身賦予的減值增加1/4點,駭人現身的威嚇檢定獲得+1/2加值。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 矮人(Dwarf,《極限詭道》pg. 17):從 social grace 處獲得的工藝技能加值+1/2。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 精靈(Elf,《極限詭道》pg. 17):在森林覆蓋區域內的特技、攀爬與隱匿檢定獲得+1/3加值。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 侏儒(Gnome,《極限詭道》pg. 17):俠客在說以當前身份的視角為真的謊言時,於唬騙檢定上獲得+1/2加值。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 半精靈(Half-Elf,《極限詭道》pg. 17):無痕偽裝提供的易容加值增加1/2點。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 半身人(Halfling,《極限詭道》pg. 17):獲得1/6個新的社交天賦。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 半獸人(Half-Orc,《極限詭道》pg. 17):不可動搖的DC提升增加1/2點。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 人類(Human,《極限詭道》pg. 17):無痕偽裝提供的易容加值增加1/2點。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 狐妖(Kitsune,《野獸血脈》pg. 12):獲得1/6新的“魔性之尾”(Magical Tail)
ARG專長。所有狐妖角色在天賦職業上獲得等級時都可以選擇此加值。
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 狐妖(Kitsune,《野獸血脈》pg. 12):無痕偽裝提供的易容加值增加1/2點。
虽然非常反直觉,但是地狱骑士的可怖戒律需要六级才能选,这可能直接打死了地狱骑士这个变体的强度。
(如果我理解有误还请让我知道,我也想兼三级地狱骑士)
戒律(Disciplines):一名3级的地狱骑士获得他的第一条戒律,从与其特定骑士团相关的戒律中选择一个。6级时,地狱骑士获得第二条戒律,从任何列出的对“任何骑士团”有效的戒律中选择。9级时,地狱骑士获得第三条戒律,从下文中列出的任何戒律中选择,即使其并不来自他自己的骑士团,唯一的例外是信念戒律。若一条戒律需要一个豁免,抵抗该戒律效果的豁免DC为10+地狱骑士等级+地狱骑士魅力调整值。地狱骑士每日可以使用任何戒律的次数等同于其拥有的戒律数量,即3级时她每日可以使用一次戒律。6级时,他每日可以使用两项戒律各两次。9级时,他每日可以使用三项戒律各三次。
Disciplines: At 3rd level, a Hellknight gains access to his first discipline, choosing one associated with his specific order. At 6th level, the Hellknight gains a second discipline, choosing from any listed as being available to “any order.” At 9th level, the Hellknight gains his third discipline, choosing this one from any of the disciplines listed below, even those from another order, with the exception of pentamic faith. When applicable, the save DC to resist a discipline’s effect is equal to 10 + the Hellknight’s level + his Charisma modifier. The Hellknight can use any one discipline a number of times per day equal to the total number of disciplines he has access to, so at 3rd level he can use his discipline once per day. At 6th level, he can use both disciplines twice per day each. At 9th level, he can use all three of his disciplines three times per day.
可怖(Fearsomeness,特异能力;任何骑士团):若地狱骑士使用威吓技能使一名10尺内的生物战栗,他可以改为使该生物变为惊惧。
Fearsomeness (Ex; any order) (Inner Sea World Guide pg. 279): A Hellknight who uses the Intimidate skill to cause a creature within 10 feet to become shaken can instead cause that creature to become frightened.