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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: unspeakable 于 2022-05-16, 周一 14:08:22
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众所周知COC的战斗机制令人很……一言难尽,至少对我来说如此。
马上要开东方快车了,有没有能够改良战斗体验的房规或者拓展?例如引入动作点数控制回合资源之类(什么DND)
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东方快车 建议是让战斗多点戏剧感 比如车突然颠簸一下飞来行李 和怪物对战时怪物会爬到墙上突袭你 或者把家具或者尸体整个扔过来砸人 注重场景而非站桩
然后快准狠 不要拖沓
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感觉coc本身就不是非常侧重于战斗啊,拓展...去规则与拓展区看看?
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不只是遭遇─如何設計替代目標 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120666)
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东方快车 建议是让战斗多点戏剧感 比如车突然颠簸一下飞来行李 和怪物对战时怪物会爬到墙上突袭你 或者把家具或者尸体整个扔过来砸人 注重场景而非站桩
然后快准狠 不要拖沓
最主要的就一点,不要站桩,让每一轮都不一样
不管是利用场地道具还是召唤增援改变战术,都是为了这一点
如果看到有久拖不决的趋势,就想办法结束战斗,让敌人尝试撤退
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给PC一人发一根骑士腰带和配套驱动器。然后拿出几张20级DND卡开始打等身战。(你要是想发神光棒,贝塔魔棒,泽塔升华器,海帕枪加U盘什么也都可以)
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我覺得COC 戰鬥無聊是因為 所有角色都沒有攻擊反擊閃避以外的有效動作,
導致戰鬥就是兩邊互相比較骰運
DND有趣是等級高了後有不同的技能,
不然DND 4個等級1的野蠻人打怪,也不會有什麼特別樂趣。
或許可以開個PULP,然後派些附助或RP用魔法給角色