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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 触手与翼的四重奏 于 2022-04-24, 周日 23:42:56

主题: 关于旧日支配者的一点疑问
作者: 触手与翼的四重奏2022-04-24, 周日 23:42:56
相比于原著中的恐怖形象,在模组里的旧日支配者感觉格位有点低啊,比如蛇父伊格
引用
   蛇之父伊格

STR150 CON600 SIZ100 DEX90

INT100 POW140 HP70

伤害加成:+2D6

体格:3

魔法值:28

移动:10

攻击

每回合攻击:1次

战斗方式:伊格拥有人型生物的通常空手战斗方式。

抓握(战技):在赤手搏斗时,伊格使用抓握而非拳击,对一条肢体造成碾压伤害。

撕咬:在抓握后的下一个战斗回合,伊格把受害者拽向他(通过对抗STR检定来抵抗)并且撕咬。

格斗 90%(45/18),等于伤害加成

抓握(战技),2D6点碾压伤害

撕咬:(抓握之后)95%(47/19),造成1D8伤害,如果穿透了护甲则即死。

护甲:6点鳞片。暴击可以忽略护甲。赤手搏斗造成正常伤害,伊格的护甲起到正常的防护作用,而任何穿透伊格的护甲的物体因伊格的剧毒血液的裂解作用而受到3D6点伤害。

法术:通常的召唤/控制法术和接触法术,并且比一般神灵更愿意传授法术;他对钻地魔虫尤其精通;守秘人可以随意添加其他法术。

理智丧失:直视伊格丧失0/1D8点理智。
70的HP,基本上导弹洗地就能解决,甚至不需要核弹  B)
而且跟“群星归位”“候汝入梦”的克苏鲁相比,伊格的权柄少的可怜啊,甚至无法对全人类造成致命的威胁
旧日与旧日之间的差距有那么大吗?说到底,旧日支配者到底怎么定义啊,或者说是如何诞生的,掌握了某方面的权柄的强大生物就可以称作旧日支配者了吗?
原著没怎么看的痛 :em005
主题: Re: 关于旧日支配者的一点疑问
作者: 木山真人2022-04-25, 周一 00:03:04
克苏鲁公社里有一些文章讲这个的,随便搜一篇<<旧日支配者的演变>>
主题: Re: 关于旧日支配者的一点疑问
作者: 啦啦啦雷饭饭2022-04-25, 周一 00:23:11
克苏鲁神话包含了几十年来不同作者的集体创作,那么多不同的作者和读者每个人都对各种不同的设定有着自己的理解和设计,所以说:

不要把规则数据太当回事。游戏不是小说,COC也只是众多借用克苏鲁神话的游戏中的其中之一,况且很多现在觉得经典的怪物和设定(比如黑山羊之子或者外神)都是游戏原创的,甚至混沌社一开始写coc的时候甚至除了桑迪本人其他工作人员都对克苏鲁不感兴趣。数据只是参考,帮助懒得自己想的kp有东西照抄,如果你不是懒得自己想的kp,你大可以根据你自己的游戏内容设计自己的数据(当然水平怎么样就不好说了)

至于定义,我还是比较相信作者已死的,况且爱手艺确实死了有段时间了。就算有人告诉你克苏鲁神话的设定之类,那也是“一位读者”的想法,反正一是爱手艺本人没留下什么“官设”,二是那么多作者每个人的设定都不一样还经常把别人的设定拿过来改着玩,所以你想塑造一个你自己的“定义”恐怕只能自己去多阅读阅读去理解。

最后嘛,关于“导弹核弹洗地”“掌握权柄”什么的,我觉得这种思考方式不适用与理解并享受“洛氏恐怖”,当然作为游戏并不能说是错的。至于说如果你最矛盾的点在于“伊格那么弱也配叫旧日支配者吗”,有个很简单的方法可以解决。
看到那条“他对钻地魔虫尤其精通,守秘人可以随意添加其他法术。”了吗?
你只要写上一个“全世界钻地魔虫吃掉核弹一起蹦迪之地球瞬间爆炸无人生还之术”就行了,祂会这种法术并不是什么奇怪的事情。
主题: Re: 关于旧日支配者的一点疑问
作者: 触手与翼的四重奏2022-04-25, 周一 08:30:39
最后嘛,关于“导弹核弹洗地”“掌握权柄”什么的,我觉得这种思考方式不适用与理解并享受“洛氏恐怖”,当然作为游戏并不能说是错的。至于说如果你最矛盾的点在于“伊格那么弱也配叫旧日支配者吗”,有个很简单的方法可以解决。
看到那条“他对钻地魔虫尤其精通,守秘人可以随意添加其他法术。”了吗?
你只要写上一个“全世界钻地魔虫吃掉核弹一起蹦迪之地球瞬间爆炸无人生还之术”就行了,祂会这种法术并不是什么奇怪的事情。
艹,完全合理
主题: Re: 关于旧日支配者的一点疑问
作者: ShinoriWhiteCrystallize.2022-04-30, 周六 15:47:18
故事角色的强度取决于作者的一念之差。
言尽于此。
主题: Re: 關於舊日支配者的一點疑問
作者: Mounrou2022-04-30, 周六 16:11:54
One less-aware idea that CoC brought to TRPG was that: Don't stat your "Invincible Beings"(tm).

"If you stat your Unkillable Great Evil, your players will try their best to beat that stat." Cthulhu itself was not that (relatively) hard to kill had already been a problem with earlier editions, but the final realization of the idea was d20Cthulhu that brought it to the general TRPG public.