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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: Guilliman 于 2021-11-22, 周一 02:37:59

主题: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: Guilliman2021-11-22, 周一 02:37:59
15 最重要的一點,那就是距離感給予GM靈活的敘事空間,2021年和2001年只相差20年,這點距離足以令到玩家暫停懷疑(suspension of disbelief),哪怕遊戲內的描述和真實的2001年不一,玩家也可以接受。 相對地,在2021年,如果GM禁止玩家以電話作為追蹤器,禁止以網絡搜尋確認拉丁文引言的意思,就會大大打擊投入感。[/li][/list]


最後,筆者認為,網絡技能是抽象意義上的『工具』,就像槍械或者格鬥技能一樣,是解決問題的『工具』。『給一個小男孩一個錘子,然後他會發現所有他遇到的事物都需要敲打。』當玩家腰帶上有網絡這個『工具』,那麼萬事萬物都需要google 一下,這是人類的思維模式,正如有戰鬥力的玩家往往優先考慮暴力解決問題。

CoC作為調查遊戲,總是使用網絡這個『工具』,而不是實地走訪或者社交,又是否適合?筆者只能說,如果GM不希望角色以特定『工具』解決問題,那麼最好一開始就不要讓角色有該工具,或者把故事設定在沒有該『工具』的年代。

P.S 如果GM 和 玩家 對現實的犯罪或者諜報主題有興趣的話,建議參考Delta Green 規則,裡面有完善的關於和政府部門打交道,或者 消滅屍體的規則。還有抽象但實用的黑客相關規則。
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: 南村辉2021-11-22, 周一 10:30:44
其实办法很多,改到2000早期是一种简单好用且不容易出问题的
如果主持人能做的好的话,玩家的陌生感和无力是塑造恐怖氛围的手段(而不是目的)
主持人需要谨记自己不是为了让玩家吃瘪而跑团的
一座犯罪率不明的城市确实很恐怖,一座官方数据犯罪率不明的城市非常他妈的危险。一座表面上犯罪率很低但是暗藏杀机的城市非常酷。
但是对于大多数人来说,调整到2000年代早期确实是一种好方式。
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: tangys2021-11-22, 周一 10:32:46
大多数的现代COC模组就是设定在1990S的,Cthulhu Now就是1990s的扩展。

相反,真正的2010S模组其实非常少。
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: Guilliman2021-11-22, 周一 10:49:26
大多数的现代COC模组就是设定在1990S的,Cthulhu Now就是1990s的扩展。

相反,真正的2010S模组其实非常少。

日系的劇本大都是現代,不過我想這單純是方便玩家代入吧
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: tangys2021-11-22, 周一 11:41:46
大多数的现代COC模组就是设定在1990S的,Cthulhu Now就是1990s的扩展。

相反,真正的2010S模组其实非常少。

日系的剧本大都是现代,不过我想这单纯是方便玩家代入吧

日系的规则是日系独有的2010和2015两本扩展,考虑到其甚至允许空鬼学生这种,其大多数模组没有常理可言。
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: 冰铜刃岚=两两包子2021-11-22, 周一 21:19:51
不知道怎么组织语言地,这些例子大多都好错重点哦……
主题: Re: 為什麼把現代COC模組,改為2000年代早期是個好主意?
作者: Zetetic2021-12-09, 周四 14:14:21
>>( 事實上這個NPC 對劇情無關 )
但跑團上, 不論是現代是古代,這也是很常出現情況?
玩家可能不惜一切去追查某個不重要的人,
看KP要場外提醒,或是輕輕說一句,你調查後,發現他是個普通人

>>(事實上這是某名畫的仿製品,劇本希望玩家借此走訪某名藝術家NPC)
和網上調查不沖突? 網上可以查到一些資料,但實際上不可能完全詳盡
根據某當印刷業的朋友說 其實現今很多書本是沒有數位版的(因為版權或沒有商業價值)
尤其有點點歷史的本土文化書籍,很多印刷量低,只可能找圖書館或經專家去了解

專家為什麼是專家,是因為他們對事物有深入研究
一個GOOGLE真的可以取代他們?
如WIKI,一個條目可能是數十本書的濃縮,
那告訴玩家,你要如一個專家了解事件,請看畢條目中所引用的書
除非有一天WIKI可以由AI自動編寫,不然在資料搜集上沒有太大優勢
最後還是需要由人類去分析內容,
電腦只是讓你在家中方便取得大概內容


>> (PC 自製了追蹤器!)
這種事本質上和玩家使用駕駛追蹤對方沒分別?
想進行對抗的話,可以如駕駛一樣,讓NPC進行巧手或偵查對抗
看看有沒有受到發現這追蹤器


>>遙遠的村子數據
事前知道了,就會破壞劇本? 什麼情況會那麼容易崩?
而且如果是整個村都有問題,假數據也可能吧?畢竟數據是要「人」去申報的,
看過一本叫「屍鬼」小說,黑手在人死亡前,都會把人申請移居,所以村子死亡率一直沒有變化。
經典小說印斯矛斯裡,整個城鎮都是魚人,生存環境惡劣,但沒出大事前,還不是沒政府介入。

>>圖像識別功能分析這本書是什麼語言嗎? 還有這個未知植物!還有這個雕塑!

答: 像拉丁文,古拉丁文,但用了加密,所以翻譯出來是一本食譜。
實際上,就算跑1920本,玩家說找一個語言專家去翻譯書籍或需要的專家很常見?
調查員還有關係欄,給玩家填「有用的人」X

而且依照現在機翻的準確度……
我拿去用號稱AI翻譯的Deepl 來翻劇本,
不可能直接使用,還是需要大量人手修改



>>未知植物,雕塑,頭骨,人種
出現在劇本的話,你是應該允許讓玩家去了解這植物? 只是途徑不同?
你畫下圖,拍下照,去圖書館還是查到一樣的東西。


>>網上教學做汽油彈
問題是?
1920年就不可以有汽油彈或汽油+火?
難道沒有上網你就可以禁止玩家做汽油彈?



>>電話干擾器
事後他們還是會報警?
附近還是可以有人阻止PC,或拍照記錄整件事
綁架後PC還是要面對檢定.


我同意模糊時代有極大優點,
但也不一定要神化網絡,至少在中,強AI還沒出現的時代
我覺得現代還只是一部手機,可以令你節省了去圖書館的時間的程度

TRPG擲骰重點是 對抗和難度
自動化不代表沒有了,只是描述不同,但其實擲骰還是需要的
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: liquidwolf2022-03-10, 周四 14:20:37
我覺得樓主的點子很不錯,但樓上給出的解答也是茅塞頓開。
都很有參考價值,當KP、DM或任何GM都考驗想像力、邏輯力和知識...
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: 游侠sid2022-03-14, 周一 17:33:08
我的评价是 只玩1920s 不接受任何1975后的环境
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: 蟹黄拌饭2022-03-27, 周日 15:16:03
以现在coc圈子的玩家年龄比例,2000年可能pl本人还没出生
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: 睡不醒的虾米2022-03-28, 周一 14:17:58
现代背景的模组在实际运作过程中出现了类似问题,只能说这个模组“并没有根据现代社会常态去设计情节”。而一些直接把非现代背景的故事移动到现代而导致出现问题就更是典中典了。
实际上我不认为是“现代背景”的锅,而是单纯的,那个故事没有写好。
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: 触手与翼的四重奏2022-04-29, 周五 22:08:24
说实话感觉就算是2010s也不会过多的影响剧情啊
比方说一些模组会直接标注:若为现代,可告诉pl手机没有信号
而在有信号的地方,用Google和图书馆没有本质上的区别
而我觉得正常人在现实生活中也不会自制汽油弹(即使网络上有教程(反正我不会))
网络上能查到的一般都是官方数据,或者是模糊的表述,而且一般对怪异也只有类似都市传说的讨论(如果都有详细描述了还要调查员干嘛?直接导弹洗地啊)
所以感觉不会在事件发生前因为“Google”而降低体验
而且对于pl来说代入感更强(毕竟就是自己的生活)
但对模组作者的要求更高倒是真的,不然就是折磨kp(作为只跑过官方新手模组的萌新kp对这种作者深恶痛绝)
当然,关于设定为2000早期更好这点我完全同意
主题: Re: 为什么把现代COC模组,改为2000年代早期是个好主意?
作者: 触手与翼的四重奏2022-04-29, 周五 22:14:09
诶其实感觉在搜索的时候过个图书馆很合理欸
毕竟以投骰的原则,当kp与pl在一个行为是否能顺利有分歧是可以进行判定的
你怎么知道你一定能从那么多网络资讯中得到自己想要的信息呢