名字 冲田总司;职业 1级血脉狂怒者(都市之血,心能狂怒者)/2级忍者 所属势力:商盟 阵营 秩序善良;信仰 静琉 体型 中型;性别 女;种族 半兽人(明海) 年龄 24岁;移动速度 30尺 先攻+1;昏暗视觉,烟雾视觉,察觉+6 语言:通用语,天洲语 "我が秘剣の煌めき、受けるが良い!" XP 6 Fame 9 Prestige 3 Gold 1321
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=125820.0;attach=92868;image) |
力量 | 19 | +4 | 种族调整+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击野太刀 | 近战+7 | 1d10+6/18-20/x2/穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | 近战+6 | 1d6+4/20/x2/钝击 | 瘀伤 |
投枪索 | 远程+3 | 1d6+4/20/x2/穿刺 | 50尺射程 |
防御AC 17(敏捷+1,+6护甲),措手不及16,接触11
HP 28(1d10+2d8+8)
强韧+6,反射+6,意志+2(对影响心灵效果额外+2)
种族特性和背景特性烟雾视觉:拥有此特性的半兽人可以在烟或雾(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。 |
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。 |
萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍作为奖励专长。该特性取代威慑力。 |
昏暗精准:一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。 |
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 |
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。 |
天赋职业:忍者(HP+2)
职业特性血怒(12轮/日):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏,疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏或力竭时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷,他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴职业能力。 |
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 |
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 |
化身显现(愤怒):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。 |
偷袭(1d6):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是忍者夹击目标的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。 |
用毒:1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己 |
气池:2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺 |
忍法·遁形:忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气 |
专长1级 坚忍 种族奖励 |
1级 额外狂暴 HD奖励 |
1级 技能专攻(威吓) 职业奖励 |
3级 催命 |
技能加点攀爬+8(1级,本职+3,力量+4) |
游泳+8(1级,本职+3,力量+4) |
特技+4(3级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3) |
脱逃+2(1级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3) |
解除装置+6(3级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3,+2环境) |
巧手+2(1级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3) |
隐匿+2(1级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3) |
察觉+6(3级,本职+3) |
威吓+10(3级,本职+3,魅力+1,专长+3) |
装备
灵活胸甲,精制品 | 550金币 | 25磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
野太刀,精制品 | 360金币 | 8磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
闷棍 | 1金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
标枪,9只 | 9金币 | 18磅 | 购置于1号记录单 |
投枪索,3根 | — | 3磅 | 已事先缠好标枪,购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘,一对 | 10金币 | 2磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
地狱治疗魔杖,50发 | 2PP | — | 购置于3号记录单 |
护盾术魔杖,42发 | 2PP | — | 装入腕鞘,购置于2号记录单 |
飞行术药水 | 2PP | — | 装入腕鞘,购置于4号记录单 |
轻羽步药水 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
防护邪恶药水 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
法师护甲药水 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
海洋之触药水 | 50金币 | — | 购置于2号记录单 |
呼吸水晶 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
凶猛药水 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
热能石 | 20金币 | 1磅 | 购置于3号记录单 |
炽火胶,3瓶 | 60金币 | 3磅 | 购置于2、3号记录单 |
护甲润滑油 | 30金币 | 1磅 | 购置于3号记录单 |
炼金油膏,4份 | 20金币 | 4磅 | 购置于2号记录单 |
盗贼工具,精制品 | 100金币 | 2磅 | 购置于3号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25金币 | — | 购置于3号记录单 |
通晓语言卷轴 | 25金币 | — | 购置于3号记录单 |
撬棍 | 2金币 | 5磅 | 购置于2号记录单 |
爪钩 | 1金币 | 4磅 | 购置于2号记录单 |
麻绳,50尺 | 1金币 | 10磅 | 购置于2号记录单 |
燧石和铁片 | 1金币 | — | 购置于2号记录单 |
强固围巾 | 免费 | 1磅 | 装备中,初始获得 |
口粮,5天份 | 2.5金币 | 5磅 | 购置于1、2号记录单 |
水袋 | 1金币 | 4磅 | 购置于1号记录单 |
背包 | 2金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
剩余 1321金币 | | 轻载 99/116磅 |
特殊福利
无
记录单
1号记录单 - 追寻完美之路 PartⅠ:天境之沿 (http://此处填写记录单图片链接)
2号记录单 - 追寻完美之路 PartⅡ:穿越敌海 (http://此处填写记录单图片链接)
3号记录单 - 追寻完美之路 PartⅢ:燕巢保卫战 (http://此处填写记录单图片链接)
4号记录单 - 霜毛俘虏 (http://此处填写记录单图片链接)
5号记录单 - 天之键的子嗣 PartⅠ (http://此处填写记录单图片链接)
6号记录单 - 天之键的子嗣 PartⅡ (http://此处填写记录单图片链接)
名字 冲田总司;职业 1级血脉狂怒者(都市之血,心能狂怒者) 所属势力:商盟 阵营 秩序善良;信仰 静琉 体型 中型;性别 女;种族 半兽人(明海) 年龄 24岁;移动速度 30尺 先攻+2;昏暗视觉,烟雾视觉,察觉+4 语言:通用语,天洲语 "我が秘剣の煌めき、受けるが良い!" XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 0/1138
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=125820.0;attach=92868;image) |
力量 | 18 | +4 | 种族调整+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击野太刀 | 近战+6 | 1d10+6/18-20/x2/穿刺或挥砍 | 迎击 |
拳套 | 近战+5 | 1d4+4/19-20/x2/钝击或穿刺 | 武僧 |
闷棍 | 近战+5 | 1d6+4/20/x2/钝击 | 瘀伤 |
投枪索 | 远程+3 | 1d6+4/20/x2/穿刺 | 50尺射程 |
防御AC 18(敏捷+2,+6护甲),措手不及16,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+6,反射+4,意志+2(对影响心灵效果额外+2)
种族特性和背景特性烟雾视觉:拥有此特性的半兽人可以在烟或雾(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。 |
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。 |
萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍作为奖励专长。该特性取代威慑力。 |
昏暗精准:一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。 |
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 |
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。 |
天赋职业:忍者
职业特性血怒(12轮/日):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏,疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏或力竭时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷,他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴职业能力。 |
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 |
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 |
化身显现(愤怒):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。 |
专长1级 坚忍 种族奖励 |
1级 额外狂暴 HD奖励 |
1级 技能专攻(威吓) 职业奖励 |
技能加点特技+3(1级,本职+3,敏捷+2,防具检定减值-3) |
察觉+4(1级,本职+3) |
威吓+8(1级,本职+3,魅力+1,专长+3) |
装备
灵活胸甲,精制品 | 550金币 | 25磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
野太刀,精制品 | 360金币 | 8磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
拳套 | 5金币 | 1磅 | 装备中,购置于1号记录单 |
闷棍 | 1金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
标枪,9只 | 9金币 | 18磅 | 购置于1号记录单 |
投枪索,3根 | — | 3磅 | 已事先缠好标枪,购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘,一对 | 10金币 | 2磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
护盾术魔杖,50发 | 2PP | — | 装入腕鞘,购置于2号记录单 |
海洋之触药水 | 50金币 | — | 装入腕鞘,购置于2号记录单 |
炽火胶,2瓶 | 40金币 | 2磅 | 购置于2号记录单 |
炼金油膏,5份 | 25金币 | 5磅 | 购置于2号记录单 |
撬棍 | 2金币 | 5磅 | 购置于2号记录单 |
爪钩 | 1金币 | 4磅 | 购置于2号记录单 |
麻绳,50尺 | 1金币 | 10磅 | 购置于2号记录单 |
燧石和铁片 | 1金币 | — | 购置于2号记录单 |
强固围巾 | 免费 | 1磅 | 装备中,初始获得 |
口粮,5天份 | 2.5金币 | 5磅 | 购置于1、2号记录单 |
水袋 | 1金币 | 4磅 | 购置于1号记录单 |
背包 | 2金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
剩余 0金币 | | 轻载 97/100磅 |
名字 冲田总司;职业 1级血脉狂怒者(都市之血,心能狂怒者)/1级忍者 所属势力:商盟 阵营 秩序善良;信仰 静琉 体型 中型;性别 女;种族 半兽人(明海) 年龄 24岁;移动速度 30尺 先攻+1;昏暗视觉,烟雾视觉,察觉+5 语言:通用语,天洲语 "我が秘剣の煌めき、受けるが良い!" XP 4 Fame 6 Prestige 0 Gold 4/1662
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=125820.0;attach=92868;image) |
力量 | 19 | +4 | 种族调整+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击野太刀 | 近战+6 | 1d10+6/18-20/x2/穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | 近战+5 | 1d6+4/20/x2/钝击 | 瘀伤 |
投枪索 | 远程+2 | 1d6+4/20/x2/穿刺 | 50尺射程 |
防御AC 17(敏捷+1,+6护甲),措手不及16,接触11
HP 20(1d10+1d8+5)
强韧+6,反射+5,意志+2(对影响心灵效果额外+2)
种族特性和背景特性烟雾视觉:拥有此特性的半兽人可以在烟或雾(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。 |
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。 |
萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍作为奖励专长。该特性取代威慑力。 |
昏暗精准:一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。 |
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 |
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。 |
天赋职业:忍者(HP+1)
职业特性血怒(12轮/日):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏,疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏或力竭时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷,他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴职业能力。 |
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 |
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 |
化身显现(愤怒):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。 |
偷袭(1d6):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是忍者夹击目标的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。 |
用毒:1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己 |
专长1级 坚忍 种族奖励 |
1级 额外狂暴 HD奖励 |
1级 技能专攻(威吓) 职业奖励 |
技能加点攀爬+8(1级,本职+3,力量+4) |
特技+2(1级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3) |
解除装置+5(2级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3,+2环境) |
巧手+2(1级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3) |
隐匿+2(1级,本职+3,敏捷+1,防具检定减值-3) |
察觉+5(2级,本职+3) |
威吓+9(2级,本职+3,魅力+1,专长+3) |
装备
灵活胸甲,精制品 | 550金币 | 25磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
野太刀,精制品 | 360金币 | 8磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
闷棍 | 1金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
标枪,9只 | 9金币 | 18磅 | 购置于1号记录单 |
投枪索,3根 | — | 3磅 | 已事先缠好标枪,购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘,一对 | 10金币 | 2磅 | 装备中,购置于2号记录单 |
地狱治疗魔杖,50发 | 2PP | — | 购置于3号记录单 |
护盾术魔杖,42发 | 2PP | — | 装入腕鞘,购置于2号记录单 |
飞行术药水 | 2PP | — | 装入腕鞘,购置于4号记录单 |
轻羽步药水 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
防护邪恶药水 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
法师护甲药水 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
海洋之触药水 | 50金币 | — | 购置于2号记录单 |
呼吸水晶 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
凶猛药水 | 50金币 | — | 购置于3号记录单 |
热能石 | 20金币 | 1磅 | 购置于3号记录单 |
炽火胶,3瓶 | 60金币 | 3磅 | 购置于2、3号记录单 |
护甲润滑油 | 30金币 | 1磅 | 购置于3号记录单 |
炼金油膏,4份 | 20金币 | 4磅 | 购置于2号记录单 |
盗贼工具,精制品 | 100金币 | 2磅 | 购置于3号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25金币 | — | 购置于3号记录单 |
通晓语言卷轴 | 25金币 | — | 购置于3号记录单 |
撬棍 | 2金币 | 5磅 | 购置于2号记录单 |
爪钩 | 1金币 | 4磅 | 购置于2号记录单 |
麻绳,50尺 | 1金币 | 10磅 | 购置于2号记录单 |
燧石和铁片 | 1金币 | — | 购置于2号记录单 |
强固围巾 | 免费 | 1磅 | 装备中,初始获得 |
口粮,5天份 | 2.5金币 | 5磅 | 购置于1、2号记录单 |
水袋 | 1金币 | 4磅 | 购置于1号记录单 |
背包 | 2金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
剩余 298金币 | | 轻载 99/116磅 |
特殊福利
无
记录单
1号记录单 - 追寻完美之路 PartⅠ:天境之沿 (http://此处填写记录单图片链接)
2号记录单 - 追寻完美之路 PartⅡ:穿越敌海 (http://此处填写记录单图片链接)
3号记录单 - 追寻完美之路 PartⅢ:燕巢保卫战 (http://此处填写记录单图片链接)
4号记录单 - 霜毛俘虏 (http://此处填写记录单图片链接)