純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 甜蜜滴橙子 于 2021-05-17, 周一 21:57:58
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我看规则书没看出个所以然来。我之前认为幸运检定也有难度划分,但是模组《追书人》里注释明确7th幸运检定没有困难,极难的难度划分。(图我暂时先不放了,手机不知道怎么放图)
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呃,你可以复制一下那段话?我翻了下追书人没看见相应的内容
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没有难度,那段注释是我加的。
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至少从RAW来看的话,决定难度等级是技能检定(这一用语涵盖了技能和属性检定)的范畴。所以幸运检定应该没这一步,也就没难度划分这个概念。
不过,在书里也的确有过那么一处“如果KP想模拟赌场里庄家有利的状况,你可以要求进行幸运半值的检定”。这里是一个对Specific Situations的建议,用语也是幸运半值而非困难难度的幸运检定。但不管怎么说,你如果非常想让玩家进行幸运半值或者五分之一值的检定,那这么做肯定也没什么问题。
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没有难度,那段注释是我加的。
感谢回复,请问你是有什么依据或者官方解释吗?可以的话,能否指明道路。
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至少从RAW来看的话,决定难度等级是技能检定(这一用语涵盖了技能和属性检定)的范畴。所以幸运检定应该没这一步,也就没难度划分这个概念。
不过,在书里也的确有过那么一处“如果KP想模拟赌场里庄家有利的状况,你可以要求进行幸运半值的检定”。这里是一个对Specific Situations的建议,用语也是幸运半值而非困难难度的幸运检定。但不管怎么说,你如果非常想让玩家进行幸运半值或者五分之一值的检定,那这么做肯定也没什么问题。
感谢回复。首先请问RAW是什么呢?是守秘人规则书的英文缩写吗?其次,我从守秘人规则书上看,幸运应该是属于PC的属性,所以一开始我认为幸运检定也是属性检定,也能有难度划分。你说“幸运检定应该没有这步”,意思是幸运不是PC的属性吗?最后说到底,我的担忧就是除了赌场这个特殊情况,其他时刻玩家要求幸运检定的时候,我能否能根据事情完成的难易程度给出不同难度的幸运检定,毕竟我不希望出现所谓的房规。
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至少从RAW来看的话,决定难度等级是技能检定(这一用语涵盖了技能和属性检定)的范畴。所以幸运检定应该没这一步,也就没难度划分这个概念。
不过,在书里也的确有过那么一处“如果KP想模拟赌场里庄家有利的状况,你可以要求进行幸运半值的检定”。这里是一个对Specific Situations的建议,用语也是幸运半值而非困难难度的幸运检定。但不管怎么说,你如果非常想让玩家进行幸运半值或者五分之一值的检定,那这么做肯定也没什么问题。
感谢回复。首先请问RAW是什么呢?是守秘人规则书的英文缩写吗?其次,我从守秘人规则书上看,幸运应该是属于PC的属性,所以一开始我认为幸运检定也是属性检定,也能有难度划分。你说“幸运检定应该没有这步”,意思是幸运不是PC的属性吗?最后说到底,我的担忧就是除了赌场这个特殊情况,其他时刻玩家要求幸运检定的时候,我能否能根据事情完成的难易程度给出不同难度的幸运检定,毕竟我不希望出现所谓的房规。
1. RAW=rules as written,按照字面意思裁判。与之相对的是RAI=rules as intended,按照(规则设计)意图裁判
2. 规则书第二章一开始也说了属性只有8项,而幸运、年龄与这8大属性是并列的(虽然排版上幸运年龄与8维都在生成属性里,没有像DB等其他属性那样另开一节),在许多地方也可以看到幸运检定与属性检定是被分开的。而且在官方人物卡上,幸运也没有像其他属性一样被留出填写半值&1/5的地方(虽然这也有因为方便记录燃运)。
3. 技术上来说,咬文嚼字地,你可以给一个“幸运半值的检定”,但他并不是一个“困难难度的幸运检定”,尽管实操上他们没啥区别。
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至少从RAW来看的话,决定难度等级是技能检定(这一用语涵盖了技能和属性检定)的范畴。所以幸运检定应该没这一步,也就没难度划分这个概念。
不过,在书里也的确有过那么一处“如果KP想模拟赌场里庄家有利的状况,你可以要求进行幸运半值的检定”。这里是一个对Specific Situations的建议,用语也是幸运半值而非困难难度的幸运检定。但不管怎么说,你如果非常想让玩家进行幸运半值或者五分之一值的检定,那这么做肯定也没什么问题。
感谢回复。首先请问RAW是什么呢?是守秘人规则书的英文缩写吗?其次,我从守秘人规则书上看,幸运应该是属于PC的属性,所以一开始我认为幸运检定也是属性检定,也能有难度划分。你说“幸运检定应该没有这步”,意思是幸运不是PC的属性吗?最后说到底,我的担忧就是除了赌场这个特殊情况,其他时刻玩家要求幸运检定的时候,我能否能根据事情完成的难易程度给出不同难度的幸运检定,毕竟我不希望出现所谓的房规。
1. RAW=rules as written,按照字面意思裁判。与之相对的是RAI=rules as intended,按照(规则设计)意图裁判
2. 规则书第二章一开始也说了属性只有8项,而幸运、年龄与这8大属性是并列的(虽然排版上幸运年龄与8维都在生成属性里,没有像DB等其他属性那样另开一节),在许多地方也可以看到幸运检定与属性检定是被分开的。而且在官方人物卡上,幸运也没有像其他属性一样被留出填写半值&1/5的地方(虽然这也有因为方便记录燃运)。
3. 技术上来说,咬文嚼字地,你可以给一个“幸运半值的检定”,但他并不是一个“困难难度的幸运检定”,尽管实操上他们没啥区别。
明白了,没有心结了。感谢回复