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规则补充与改动
野蛮人
狂暴(ex)在陷入疯狂时也会自动解除。
吟游诗人
破咒曲(吟游表演)能够额外对持续性神志损失效果生效,使受到效果的生物获得额外的豁免机会。
清心(吟游表演)也能够反制拥有“神志”描述符的法术。
激发勇气(吟游表演)额外使受影响的生物回复等同于表现加值的神志值。
提振战力(吟游表演)也将使受到影响的生物获得额外神志值上限。
安神(吟游表演)也将恢复受术者的神志值,数额等同于所回复的生命值。
通晓音律(ex)也对神志效果生效。
牧师
引导能量(su)使受到影响的生物恢复/损失等量神志值。
战士
英勇(ex)也对神志效果生效。
武僧
心如止水(ex)也对神志效果生效。
圣武士
勇气灵光(su)在神志值低于0时失效。
游侠
偏好地形:游侠能够在起始时选择两项偏好地形,并将能频繁获得一种一次性的能力、用于将一格地块转变成同自己的某项偏好地形一样。
盗贼
偷袭:在一名生物的神志值低于0时,他总是可以对其进行偷袭。偷袭将对神志值造成等量伤害。
术士
获得一项类法术能力,关键属性为魅力,意志豁免(无害)。
每天一次,花费1分钟存储当前的神志值到一块任意艾恩石当中。你不会在这个过程中损失任何神志值。
你可以花费1轮时间,使一个接触到的目标的神志值与艾恩石已存储的值互换。超过目标神志值上限的神志值会转变为神志值伤害。
当你陷入一种疯狂时,艾恩石将为你恢复神志值,并无法再使用。在一次长休后,存储有神志值的艾恩石变成暗灰色。暗灰色的艾恩石将破碎。
法师
魔宠(ex/sp)与你共享神志值,但不会受到来自于范围性神志法术的双倍效果。
你的联结物品在你陷入一种疯狂时将被损伤,等同于没有佩戴或持有联结物品,但仍会在下一次准备法术时完全恢复。
只有法师能够学习神志法术,不包括其变体或衍生职业。
抗力(防护学派):将神志作为属性加入能量抗力可选的类型当中。
保护结界(防护学派):受保护的生物同时获得对神志效果的额外豁免。
制法大师(制法学派,防护):3级时你便获得该学派能力。每多4级你可以再多使用一次。
惊惧(魅影学派,幻术):当战场上有任何陷入疯狂的生物时,该学派能力的范围变为近距,并在受影响时受到等同于伤害的神志伤害。
普通学派(学派):你获得一个额外的法术位,但只能用于准备带有“神志”描述符的法术。
召唤师
幻灵:你的幻灵与你共享神志值。在你的神志值低于0时,幻灵被遣返、并在下次完全休息之前无法被召唤。
生命联结(su):生命联结也可以牺牲生命值来恢复神志值,使幻灵免于被遣返。只有当幻灵在触及范围内时你才可以如此做。4级后,此范围提升到30尺。
通用
重击:将对神志值造成等量伤害。
神志值:等同于10*意志检定加值。临时获得的意志加值会获得临时神志值,优先于神志值消耗。
“神志”描述符:所有影响神志值的法术都带有“神志”描述符。
神志效果:所有影响神志值的效果,包括带有“神志”描述符法术,都属于神志效果,除了重击以外。
疯狂:在神志值降到0以下时,该生物便很有可能陷入一种疯狂。但神志值低于0时,不代表你正处于疯狂。陷入疯狂时作出的行动也被视为你的蓄意行动。
赎罪:每当你回到休息区域进行一次长休,视为你完成了赎罪。
理智与疯狂
当一个生物的神志值降到0以下时,进行一次意志检定,dc为你当前神志值的负值,失败将会陷入一种疯狂。如果你仍未陷入疯狂,那么每当你受到一次直接的神志伤害,你都需要进行一次检定。
如果你骰出自然20,恢复神志值到上限、获得一种随机英勇效果,并在神志值降到最大值的负值前不会陷入疯狂。某些效果允许你扩大这一范围,如同重击一般。
如果生物一次性受到超过神志值上限的神志伤害,则立即陷入疯狂。当生物已受到的神志伤害超过神志上限的三倍,生物死亡。
专长
所有对“影响心灵的效果”有额外加值的专长,也对神志效果有效。例:坚定常识(对抗影响心灵的效果时,在意志豁免检定上获得相当于魅力调整值的洞察加值。)
法术专攻(惑控)将应用效果到所有神志法术。
慈悯法术(超魔)允许你将造成神志伤害的法术对队友使用,转而为其回复神志值。额外的,通过一个成功的对应技能检定,将允许你将此项超魔应用到卷轴和魔杖上,即使你通常情况下无需进行此检定。你无法对0环法术如此应用。
法术
造成惊恐的法术额外造成等同于法术环级的神志伤害。
移除恐惧的法术额外恢复d6的神志伤害。
移除疾病(咒法系)也移除疯狂效果。
心智手术(OA)也会完全恢复神志值,并移除疯狂效果。