純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 恐怖猎手叼走的刁民 于 2021-01-30, 周六 02:40:31
-
跑的是按時間線推动剧情的長團...還是燒腦本
雖然劇情是按時間線推動
但在最後時需要找到線索才能過關
線索要從NPC對話和一些地點取得
有些線索要道時間線到了才會出現...但有些平常就有...
所以跳時間可能導致PL搜索調查時間變短...
這次帶團到後面PL
PL懶得去以前搜過的地方尋找
有些線索指向因為隱晦的關西...所以PL有時候拿到也不知道該怎麼走
所以晃了半天時間才找到線索...導致時間拉很長
我該提示要去哪嗎?但這樣會不會太簡單?
還有些聽起來不重要的東西也是線索之一
但PL沒發覺到自己拿到線索...所以覺得我一直沒給東西很無聊
但這線索一解釋就會劇透...因為所有線索都看似無關但都環環相扣
我這個劇本著重在解謎...如果把謎題講出去是否本末倒置?
不知道要怎麼帶唉
以下是其他問題...
遇到跑去打怪做死 死掉,我是不是要給他機會?
我在招人跑時有說過很困難的燒腦本,但PL又表現沒動腦的樣子,這該怎辦?直接用死嗎?
另外一個問題...我想問PL表現的探索慾望一直不強烈,就算用事件刺激也還是一樣...那...?
是不是遇到一些這種PL用死比較好?還是給他時間慢慢解出來?但給他時間他又說時間長很無聊那要怎麼辦才好...?
-
通用解是 PL和KP相性不和,直接换人就好了,没必要做别的
我建议如果想有什么比较靠谱的回答最好发发log,不然就目前你说的东西没什么信息量可言,别人自然也给不了什么解法。
有些线索指向因为隐晦的关西...所以PL有时候拿到也不知道该怎么走
还有些听起来不重要的东西也是线索之一
但PL没发觉到自己拿到线索...所以觉得我一直没给东西很无聊
仅就这两段只言片语,我做一个比较恶意的推测,希望KP思考一下你给出的信息到底是可以合理推理得出结论的线索,还是单纯的让玩家对电波
-
通用解是 PL和KP相性不和,直接换人就好了,没必要做别的
我建议如果想有什么比较靠谱的回答最好发发log,不然就目前你说的东西没什么信息量可言,别人自然也给不了什么解法。
有些线索指向因为隐晦的关西...所以PL有时候拿到也不知道该怎么走
还有些听起来不重要的东西也是线索之一
但PL没发觉到自己拿到线索...所以觉得我一直没给东西很无聊
仅就这两段只言片语,我做一个比较恶意的推测,希望KP思考一下你给出的信息到底是可以合理推理得出结论的线索,还是单纯的让玩家对电波
都住同一間屋子...OO是個很不顯眼的人
原因是OO被所有NPC討厭
之後又有一批人進來...OO對第一次見面的XX做出怪異舉動
OO就被抓去關起來
之後XX被怪物殺死了,而關著的OO失蹤了,裡面有個鑰匙
那PL怎樣都不拿鑰匙開OO的房間...
他們總想這個鑰匙很高大上,一定不會是一般的鑰匙 :em032
-
通用解是 PL和KP相性不和,直接换人就好了,没必要做别的
我建议如果想有什么比较靠谱的回答最好发发log,不然就目前你说的东西没什么信息量可言,别人自然也给不了什么解法。
有些线索指向因为隐晦的关西...所以PL有时候拿到也不知道该怎么走
还有些听起来不重要的东西也是线索之一
但PL没发觉到自己拿到线索...所以觉得我一直没给东西很无聊
仅就这两段只言片语,我做一个比较恶意的推测,希望KP思考一下你给出的信息到底是可以合理推理得出结论的线索,还是单纯的让玩家对电波
都住同一間屋子...OO是個很不顯眼的人
原因是OO被所有NPC討厭
之後又有一批人進來...OO對第一次見面的XX做出怪異舉動
OO就被抓去關起來
之後XX被怪物殺死了,而關著的OO失蹤了,裡面有個鑰匙
那PL怎樣都不拿鑰匙開OO的房間...
他們總想這個鑰匙很高大上,一定不會是一般的鑰匙 :em032
听起来是挺费解的,我还是建议你发log
一方面我很费解为什么玩家拿到钥匙不去试之前打不开的锁,
另一方面我很费解为什么都把人关起来了居然不搜身不搜房
-
啊,这真是一个好问题.......
我个人也有时候会遇到这种事情,只能说备团的时候多准备内容,加一些小彩蛋和准备突发事件强推剧情了(x)
前排蹲一下,看看其他更有经验的gm怎么解决(喂)
-
我建议是把环环相扣的开头的环,或者比较代表性的环用灵感检定之类的提醒启发调查员们
之后调查员们能不能理解就看个人了
-
我覺得最大的問題是,GM想要跑怎樣的燒腦本?
Player想像中的燒腦本又是怎樣?
雙方頻率要對得上才行,一般來說,GM去適應玩家是比較容易達成的。
(有GM每次跑團完會發問卷調查玩家喜歡甚麼,不喜歡甚麼XD)
==
都住同一间屋子...OO是个很不显眼的人
原因是OO被所有NPC讨厌
之后又有一批人进来...OO对第一次见面的XX做出怪异举动
OO就被抓去关起来
之后XX被怪物杀死了,而关着的OO失踪了,里面有个钥匙
那PL怎样都不拿钥匙开OO的房间...
==
PL為什麼會認為是OO房間的KEY呢?
又為什麼要因此去搜查OO的房間呢?
打不開的鎖有幾十個,為什麼是OO房間?
如果OO房間真的讓PL想進去,難道需要KEY?
這又不是沒KEY進不去的Computer game.
畢竟這個線索看起來沒甚麼突出性。
-
该说区分一下解谜、猜谜、调查、推理?
虽然我也不知道该怎么解释……
-
我现在的长团大概也是如此境况,剧情和具体游戏时有严格时间线,信息紧凑但因为是长团导致许多都很晦涩。会从PC每天睁开眼开始进行描述和扮演,直到睡去。
目前时间线上的七天跑了近一年,可以说是连我DM本人也觉得太久了,时常担忧和询问PC是否无聊。
不过我是开的DND,游戏系统上会更有乐子点,城市内危机四伏,我偶尔也会安排诸如暴民闹事,市民从楼上跌落之类的事件,还有一只有高隐的恶魔在随处猎杀他人,提升一下紧张感。把每个人的背景嵌入整个事件之中,而不是单纯雇佣兵亦或是调查员。光是实际备团时间就超过半年,想法很早以前就有。
为了缓解无聊,仔细琢磨了故事里和PC的角色,适当安排一些轻喜剧内容,而且谢天谢地PC也都是很重视扮演的人。
解谜部分,大致上已经放弃了,比起来一次谜题,我认为跑团更适合“身在谜题探寻真相的过程”——这样的体验。所以比起来推理线索,我这边更重视涉事角色之间的关系,带有浪漫和超现实色彩的秘密,只要顺藤摸瓜就能豁然开朗。但终究是逃不过线索被忽视,这种时候我一般在描述上反复提及,可能不是最高明的,但也确实有效。
顺便再感谢一下我的PC们都很理解我,虽然记不住,但经常一起讨论故事和角色之间的关系,我虽然不能直接说明,但因为团很长也一直在帮助他们回忆
比起来个人的努力,历史的进程也很重要——总之就是,厚积薄发。用短团实验自己的想法积累经验,寻到合适自己的一批PC后再用长团实现自己的想法。
希望对楼主有帮助 :em004
-
请问是什么本,能分享下吗
-
整点活儿。整些骚操作,这样就能很快乐
-
让节奏紧迫一些,不要太慢
-
mark
-
“身在谜题探寻真相的过程”
这句话太恰到好处了,个人感觉跑团就不适合推理,或者说本格推理。
当然有一群理念相同的pc也不是不能跑,只是我觉得推理向的长团对于pc本就是一种折磨
-
“身在谜题探寻真相的过程”
这句话太恰到好处了,个人感觉跑团就不适合推理,或者说本格推理。
当然有一群理念相同的pc也不是不能跑,只是我觉得推理向的长团对于pc本就是一种折磨
部分赞同,感觉不是不适合推理,而是复杂的推理不适合所有人。所以才会有更多的情感模组出现,也是一种趋势。
-
“身在谜题探寻真相的过程”
这句话太恰到好处了,个人感觉跑团就不适合推理,或者说本格推理。
当然有一群理念相同的pc也不是不能跑,只是我觉得推理向的长团对于pc本就是一种折磨
部分赞同,感觉不是不适合推理,而是复杂的推理不适合所有人。所以才会有更多的情感模组出现,也是一种趋势。
我是喜欢带美系的官模,个人感觉推理是在coc里是一种手段,而不是核心。所以本格推理是不适合的。当然不同人有不同的跑法,kp和pl都愿意慢慢推理或者干脆玩情感模组 只要他们开心 没有什么不可以。
-
现在总有的pl想着整活啊,彩蛋啊,搞梗啊什么的,说到底还是要看契合度的。