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团务贴:【团贴】飓风之眼 | 种植园限定团 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121359.0)
本团由两部分所组成:
1. 探索部分(在船上社交、探险),或者是一些简易活动,均在论坛上进行。
2. 遭遇部分(在船上战斗、下船)等,会考虑现在菠萝上进行文字团的展开,视需要使用Fvtt补充。
3. 吹水部分(在QQ群内)
论坛团的部分我会尽量以提供选择为主,让大家每天需要花在论坛上的时间不超过10分钟。(包括我自己)
- 什么是Play-by-Posts?
Play-by-Posts(PbP), 又叫论坛团, 是载体为论坛的跑团形式。GM需发布一个初始跑团主题,通常来说包含开团公告、开团背景及特殊房规等,以及说明他们或者倾向的玩家和个人的风格。 玩家在回复中帖卡,将跑团的互动记载在论坛回复中。 - 如何在论坛中使用骰点?
在(2d6+2)*2 前后加上roll标签, 切勿添加空格。骰点必须声明使用技能及相应技能等级或其他与技能相关声明。 - 有没有相对标准的统一格式?
- 回帖标题请使用角色名。
- 统一使用第三人称。
- 对话使用“双引号及加粗”。
- 心理对话使用斜体。
- 超游部分使用剧透标签。
- 描述和RP上的要求?
PBP(论坛团)需要一定的经验,这主要体现在你可以一定程度的上替GM进行不影响剧情的描述。
例如踩在木质地板上发出的嘎吱声响,习以为常的对着女服务员点个三明治等等。
这些都在接受范围内,但需要一定的磨合和对描述的把握。 - 对相关团的规则和背景是否有要求?
需要对规则足够熟悉,但无需精通。
背景上不做要求,具体视开团贴要求。 - 房规该如何说明?
在开团贴中说明,并随着团的进行,逐步完善。 - 我也想开论坛团,怎么处理!
可以在本版面的吹水贴中留言或者PM我。 - 其他的注意事项?
- 发帖尽量注意一次成功,对于带骰点的帖子进行编辑可能会导致骰点变动。
- 地址栏(url)中带有参数new时请勿刷新,有一定记录导致骰点变动。
- 论坛团原则上要求一天至少一回,法定节假日随缘回复。
在回复时,也请复制黏贴上本人的数据速查。(或是干脆将其放置在签名栏中)
规则索引:
- 海盗生活、船舶动作 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121892.msg1088353#msg1088353)
- 船只结构 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121892.msg1087710#msg1087710)
- 海盗娱乐、朗姆酒 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121892.msg1087987#msg1087987)
时间索引:
年份 | 日期 | 耗时 | 记录 |
AR4712 | 6.22 | 1 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121892.msg1087166#msg1087166) | 登船 |
日志索引:留
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AR4712 6.22 (月之日)
第一天,凌晨
你们一行人在轻微的摇晃之中被颠簸所震醒,面前的室内漆黑一片,只有一盏几近无油的提灯散发着微不足道的昏暗光线。
环顾四周,这里已经不是昨夜那个酒吧,十六根柱子矗立在房间内,而每根柱子之间均有一张吊床。
这里应该不是昨夜的酒吧,只是剧烈的头痛和嘴里廉价的酒精味还提醒着你们那都是真的。
身旁还有几人,感觉似乎都在昨夜的酒吧里见过,不过此时....似乎与自己一样,都被扒拉了个干干净净,只剩一件薄薄的衣服。
第一反应,你们应该都知道昨天喝下去的朗姆酒和现在的处境肯定有着必然的关系。
(如果想要回忆相关知识的话,可以申请进行手艺检定)
在你们勉强支起身子从地上坐起来时,沉重的脚步声从不远处传来,一盏明亮的提灯发出的光线一瞬间刺痛了你们的眼睛。
一个辫子状胡须的高瘦男人冷笑着走了进来,提灯的光芒让他的脸看起来务无比的阴森,他手握着一根长鞭,大衣下隐隐约约有一柄手斧憋着。
身旁站着6个手持闷棍的家伙,此时看起来也是一脸不怀好意。
为首的家伙拿着鞭子在前面的地板上一抽,发出了清脆鸣耳的响声,而后他伸出手指着还有些没缓过劲的你们。
(https://i.loli.net/2020/11/21/RcpH3G18FgiTnK4.png) (https://sm.ms/image/RcpH3G18FgiTnK4) |
“太阳都他妈爬到桅杆上了,你们这群猪还躺在这睡觉?” “你们这群肮脏的臭抹布!” “在哈里根船长剥了你们的皮,把你们松松垮垮的臭肉塞进香肠,再丢给‘鱼杂’炸了当早餐之前,给老子滚到甲板上去!”
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包括他自己在内,连同身旁的几人,都把你们挨个打量了一遍。看到女性的时候,还发出了一声下流的嘘声。
(大家可以在这个时候简单描绘自己的形象,我们也算作正式开始!)
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 阿莱雅被这一声鞭响吓得本能地从床上跳了起来,弓着背打量着周围。
而当她发现自己的东西全都不见了,连心爱的琵琶都不在身边之后,她开始不知所措了。
“呃,先生们,这是怎么回事?能请您告诉我一下吗?”
是要我去甲板上给他们表演吗?但是连琵琶都没有,这是不是太强人所难了?还是说他们先帮我拿过去了?……旁边这几个家伙又是怎么回事?异种族伴舞团吗?
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申请用海盗学识判定一下这个哈里根船长是什么知名人物吗
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速查:
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+2 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
竭力忍耐着剧烈的头痛,加希一把将散乱的长发拨到脑后,然后用手臂挡住提灯刺目的光源,眯着眼睛缓缓环视四周。
但就在下一刻,伴随着越来越近的脚步声,她意识到腰带上少了匕首的重量,于是迅速支起身子,左膝着地换成了蹲姿。
她感觉到脚下的木板在颠簸中发出轻微的嘎吱声。
毋庸置疑,这是大海的律动。
皮鞭落地的巨响让加希皱起了眉头,但立刻又恢复了往常的神色。她仔细审视着眼前的这位辫子胡须,直到听完那一长串粗鲁的辱骂和命令。
“无论如何,我们上船了。”她稍微侧过头,像是安抚般地对着身旁的猫族说道。
口中残留的劣质酒精气味实在令人不快。舔了舔干燥的上唇,她再次将目光转回到武装完备的高个子身上,也打量了一下后方的那群喽啰。
现在只有照做了。
“知道了。”加希用不会引起警觉的速度站起来,按照对方的指示走向去往甲板的通道,但放慢脚步等其他人跟上来。
申请对辫子胡须一个生物辨识
对他说的黑话和船长一个海盗学识
对昨天的酒一个回忆知识
在过道里等人时申请一个针对船只结构的察觉
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茨尼格 | 德鲁伊Lv1 | 察觉 +7=3受训+4感知 普通视觉 | 语言 通用语 蜥蜴人语
HP 18/18 AC 16/18 | 强韧 +5 反射 +5 意志 +9
力量 12 敏捷 14 体质 14 智力 10 感知 18 魅力 10
技能:生存 +7 | 医疗 +7 | 自然 +7 | 宗教 +7 | 学识: 制木 +3 | 特技 +5
速度:30尺/游泳15尺 | 近战 登舰矛 +4 (1d8+1,P,长武,迎击 ) | 近战 爪抓 +5 (1d4+1, S)
状态:无 | 聚能点:1/1
(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 扶着还晕着的脑袋,茨尼格用指缝中的眼睛打量着眼前的流氓们,在意识到自己被“征用”了这一事实之后,茨尼格感觉头更加疼了。
真希望这些蠢货强制征用的时候能用点更有效的方法……
但是抱怨归抱怨,忍住了要把眼前的小流氓们一烤为快的想法后,茨尼格拎起缠在手臂上的医疗包,用另一只手撑着地板站起身来。
环顾四周后,他的目光没有在惊慌失措的小猫身上停留太久。
“如你所见,我们获得了一个新‘工作’。”
毫无意义地解释了一句后,茨尼格把注意力放在了看起来已经冷静下来的精灵身上。
“看来你知道自己发生了什么,我现在只有一个建议是,‘既来之则安之’,精灵小姐。”
眼下不全是不清楚自己处境的人,还算的上是个坏消息中的好消息。只是……
但愿不用见到什么杀鸡儆猴的鬼把戏。
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申请用医学过一个现在所有人的健康状况
申请出仓之后用自然/生存过一个知识了解接下来的天气情况
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迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 迪还记得昨晚正在和人激烈地讨论了一番“在海边布道与在内陆布道哪个效率更高”。不过感受着这熟悉的颠簸,他已经意识到,无论最后的答案是哪个,自己都已经回到了船上。
正如自己一直以来所追随的教义那样,一切有意义的事物最后都将归于无意义。讨论如此,争吵如此,布道如此。神的事业如此,人的一生亦如此。现在唯一的问题是,自己究竟在哪艘船上,以及,自己究竟想在这里做什么……
不过,无论接下来想要做什么,收集情报摆正位置都是第一位的。念及此处,他感觉还是早点去甲板上好一些。
迪抖了抖黑漆漆缠结在一起的脏乱长毛,慢吞吞地从地板上爬起来,沉默地拖着惯常的沉重脚步向甲板上走去——沾满血与泪的旧时光结束了,而新时代的痛苦正在前方闪闪发亮。 |
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 隐秘 +1 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 看见其他人已经接受了命运的安排,法尔克掰了掰指头数了数人数,放弃了以一敌十的打算。
“大人,想必您们就是让附近的商队闻风丧胆的海盗吧!小的能为您们效劳实在是太荣幸了!”
法尔克努力把獠牙收进嘴里,耷拉着眉毛和脑袋摆出一副顺从的样子,快步跟上了几位还没认清种族的室友。
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那么也试着用黑道学识判定一下这位哈里根船长的来头
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(辫子胡须较为常见,而船只结构无法一眼看穿)
在镣铐群岛,有一艘船甚至小艇就可以自称船长,但是通常只有其中的佼佼者可以称呼为自由船长。
这些家伙由镣铐群岛的飓风之王所承认,镣铐群岛的海盗议会甚至都由这些自由船长所组成,而在你们的印象之中,便有这么一位成名已久的角色,也就是巴拿马·哈里根。
不过,你们也就只知道这些了。
宿醉,软绵绵,看起来跟自己差不多。
除此之外,蜥蜴人船医对猫族和天狗的身体状况也并不清楚,总感觉要摸上一下才知道。
你试图回想起昨晚辛辣的朗姆酒,其中似乎有一丝苦涩的味道...
在回忆中,加希突然一阵酸液上涌,转过头呕吐在了一张吊床之上。
看样子,是有人在这睡了一段时间,也不知道是谁的,不过现在...也来不及了,必须先到甲板上去。
你们一路走到主甲板,在路上逐渐开始适应这摇摇晃晃的新环境。
以下内容仅限迪斯阿尼莫-堪托克查看。
当你从底舱走出,沿着楼梯向上攀爬至主甲板时,你下意识地看了一眼楼梯旁的房间。
那里!一定是那里!
冥冥之中的直觉告诉你,你的那些装备就在这里!
站在甲板上望向远方,这是一艘已经远离陆地和亡命港的三桅帆船。
看到你们也挺配合,那个为首的家伙也没有太过刁难你们,只是指了指一片空地,让你们站在这阳光底下,等待下一步的发配。
你仰起头看着天上的蓝天白云,嗯,是晴天。
主甲板上的人群们抬起头,看着船尾处的上层甲板。
两个人正站在那里,其中一人身材壮硕、肌肉紧实,有明显的迦倫德人的长相。
剃着光头,留着长胡子,手上戴着的金戒指在太阳底下熠熠发光。一只眼上戴着眼罩,显然就是这儿的船长。
另外一位是一个秃头男人,看起来要年轻一些,留着一束马尾辫,穿着长长的外套,手里拿着一根行刑鞭。
你们此时也注意到,你们并非唯一的新兵。
在你们的左侧,也有4个差不多扮相的正站在一块,很明显和你们隔开了一点,同样也表现出了对新环境的不安。
十几个现役海盗正站在加班和吊索上。
毋容置疑,你们可以判断出一个事实:你们打不过他们。
(https://i.loli.net/2020/11/21/KaThJmwR83qHXAo.png) (https://sm.ms/image/KaThJmwR83qHXAo) | “很高兴你们总算是加入了我们!欢迎来到苦艾号!感谢志愿者们能够加入我的队伍。” 出声的是那名迦倫德人。 “我是巴拿巴·哈里根,你们的船长巴拿巴·哈里根。不过你们不一定要这么称呼我。” “我这只有一个规矩——不要和我说话。我喜欢讲话,不过不喜欢听你们讲话。只要遵守这条规矩,我想我们会相处的很好。”
“哦,还有一件事。虽然你们还是新人,不过我们这还缺些人手,而我的目标则是保证我的船员满员。 所以如果你们私斗杀了人,那就准备吃不了兜着走。普拉格!如果你真能从这群旱鸭子拔出几个真正的‘海盗’来,至少我就不用多费手脚把他们扔进发汗箱关一辈子。” 训完话,哈里根船长便转身离开,只余下最后一句补充,“嗯,如果我有忍住没把他们都剁了的话...” |
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(https://i.loli.net/2020/11/21/KbVkzXTaiIyJW8j.png) (https://sm.ms/image/KbVkzXTaiIyJW8j) | 留下的是那个拿着行刑鞭的男人,也就是苦艾号的大副普拉格先生。他俯视着看着你们,笑得毛骨悚然。 “我是普拉格,船上的船员都尊称我为普拉格先生,我是苦艾号上的大副。 你们这群旱鸭子可能不知道什么是大副,这不重要。
重要的是,我们现在很缺人手!你们最好给我好好表现,敢偷懒的都会吃到我的九尾鞭。”
“现在你们所有人都给我爬到主桅杆的了望台上,我需要一个索具工,手脚越麻溜越好。 所有人都给我爬桅杆!敢偷懒的,划水的,出工不出力的,我也可以给大家宣布一下海盗的‘法律’。” |
普拉格先生会指挥你们尽快爬到主桅杆的瞭望台上,瞭望台距离甲板的位置约为60英尺。
根据你们的移动速度,找到自己可以的攀爬距离。而后进行攀爬动作,也就是运动技能检定。
[roll]20d20[/roll],[color=grey]运动+6[/color]
根据你们的骰点,来决定你们谁能最快的抵达。
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迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 真没想到新船上的第一件工作是爬桅杆,迪虽然说不上擅长,但是他肯定是爬的时候最随心所欲的。毕竟天狗的归属是闪电密布的天空,区区桅杆的高度,就算手滑掉下来也不会让狗受伤……
不过,这些“室友”们看起来也不是易与之辈,趁机观察一下有没有醉心于伟大事业的同伴也是个不错的选择。
投掷 : 20d20 = (19,7,5,8,4,17,14,6,18,11,11,17,15,18,18,20,13,3,5,13) = 242,运动+6 |
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 隐秘 +1 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 哨兵是一艘船上最安全的位置。
尽管不记得这句话是谁说的,法尔克还是决定相信自己脑子里这条没被丢进垃圾堆的知识。他像拥抱自己的母亲一样紧紧抱住了桅杆,嘿咻嘿咻地朝上爬去。
投掷 : 20d20 = (18,10,18,10,13,3,15,15,9,12,8,12,11,4,13,7,19,7,5,14) = 223,运动+7
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 阿莱雅望着高高的桅杆,耷拉着尾巴。
打小生活在海边,她也知道海盗是什么样的生活。一想到自己被带上船居然是为了这个,她不禁感觉有些紧张,还有些……伤心。毕竟,自己的才能可不是在干体力活这方面。
但是看那位大副的样子,不表现出尽力的样子的话恐怕要被他吊在杆顶上了……!
没关系的阿莱雅,你是一只猫族,猫族是不会被摔死的……
阿莱雅深吸一口气,拍了拍肉垫,决定尝试一番。
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投掷 : 20d20 = (19,19,17,6,5,20,15,9,19,10,14,1,17,11,2,1,15,3,9,2) = 214,运动+0
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加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+2 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
加希一路都在沉思,没有说半句话,也没有多余的动作,只有目光在四下游移。
这船能载多少人?我们离海岸有多远了?
但她听得见那个短生种在说些什么,而她的判断与先前是一致的。
反抗没有任何意义。
投掷 : 20d20 = (16,12,5,15,19,14,7,14,14,12,19,18,8,3,3,13,6,11,5,12) = 226,运动+3
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茨尼格 | 德鲁伊Lv1 | 察觉 +7=3受训+4感知 普通视觉 | 语言 通用语 蜥蜴人语
HP 18/18 AC 16/18 | 强韧 +5 反射 +5 意志 +9
力量 12 敏捷 14 体质 14 智力 10 感知 18 魅力 10
技能:生存 +7 | 医疗 +7 | 自然 +7 | 宗教 +7 | 学识: 制木 +3 | 特技 +5
速度:30尺/游泳15尺 | 近战 登舰矛 +4 (1d8+1,P,长武,迎击 ) | 近战 爪抓 +5 (1d4+1, S)
状态:无 | 聚能点:1/1
(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 茨尼格看着桅杆有点犯难,如果在水里自己还能活跃,可基本上没怎么上过树。但是为了之后可以顺利的活下去还是被迫决定试试看,毕竟自己的爪子还是可以起到固定作用的————前提是事后不会被要求修理桅杆。
我还想去后方工作呢…
边爬茨尼格还想着如果摔下来的话要怎么跳到水里免得摔断自己的骨头。
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投掷 : 20d20 = (6,10,13,16,6,19,10,7,20,2,13,13,2,6,14,8,12,14,1,7) = 199,运动+1
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# coding:utf-8
res = {"堪托克":((3,8,14,5,19,19,5,1,9,1,20,7,3,5,6,6,12,2,17,11),6),
"法尔克":((3,1,19,20,12,5,4,14,5,16,14,11,1,19,20,19,2,11,20,6),7),
"阿莱雅":((11,20,17,6,15,10,12,13,16,2,5,14,17,12,18,6,4,7,3,13),0),
"加希 ":((8,2,10,17,8,20,20,14,13,11,14,4,14,2,9,18,9,14,16,15),3),
"茨尼格":((8,5,9,19,12,2,8,19,16,4,14,2,14,20,13,14,2,12,20,16),1)}
action_des = {"堪托克":0,
"法尔克":0,
"阿莱雅":0,
"加希 ":0,
"茨尼格":0}
dc = 12
def climb(dc, roll, modifier):
if roll == 1:
return -1
elif roll+modifier <= dc-10:
return -1
elif roll == 20:
return 2
elif roll+modifier >=dc+10:
return 2
elif roll+modifier >=dc:
return 1
else:
return 0
for i in range(1, 21):
print("====== 第%s轮 ======"%i)
for name in res.keys():
roll, modifier = res[name]
action_des[name] += climb(dc, roll[i-1], modifier)
print("%s: 本轮骰点结果为%s, 爬到了%s呎的高度!"%(name, roll[i-1]+modifier, action_des[name]*5))
====== 第1轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为9, 爬到了0呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为10, 爬到了0呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为11, 爬到了0呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为11, 爬到了0呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为9, 爬到了0呎的高度!
====== 第2轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为14, 爬到了5呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为8, 爬到了-5呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为20, 爬到了10呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为5, 爬到了0呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为6, 爬到了0呎的高度!
====== 第3轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为20, 爬到了10呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为26, 爬到了5呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为17, 爬到了15呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为13, 爬到了5呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为10, 爬到了0呎的高度!
====== 第4轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为11, 爬到了10呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为27, 爬到了15呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为6, 爬到了15呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为20, 爬到了10呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为20, 爬到了5呎的高度!
====== 第5轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为25, 爬到了20呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为19, 爬到了20呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为15, 爬到了20呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为11, 爬到了10呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为13, 爬到了10呎的高度!
====== 第6轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为25, 爬到了30呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为12, 爬到了25呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为10, 爬到了20呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为23, 爬到了20呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为3, 爬到了10呎的高度!
====== 第7轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为11, 爬到了30呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为11, 爬到了25呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为12, 爬到了25呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为23, 爬到了30呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为9, 爬到了10呎的高度!
====== 第8轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为7, 爬到了25呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为21, 爬到了30呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为13, 爬到了30呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为17, 爬到了35呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为20, 爬到了15呎的高度!
====== 第9轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为15, 爬到了30呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为12, 爬到了35呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为16, 爬到了35呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为16, 爬到了40呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为17, 爬到了20呎的高度!
====== 第10轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为7, 爬到了25呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为23, 爬到了45呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为2, 爬到了30呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为14, 爬到了45呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为5, 爬到了20呎的高度!
====== 第11轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为26, 爬到了35呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为21, 爬到了50呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为5, 爬到了30呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为17, 爬到了50呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为15, 爬到了25呎的高度!
====== 第12轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为13, 爬到了40呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为18, 爬到了55呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为14, 爬到了35呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为7, 爬到了50呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为3, 爬到了25呎的高度!
====== 第13轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为9, 爬到了40呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为8, 爬到了50呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为17, 爬到了40呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为17, 爬到了55呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为15, 爬到了30呎的高度!
====== 第14轮 ======
堪托克: 本轮骰点结果为11, 爬到了40呎的高度!
法尔克: 本轮骰点结果为26, 爬到了60呎的高度!
阿莱雅: 本轮骰点结果为12, 爬到了45呎的高度!
加希 : 本轮骰点结果为5, 爬到了55呎的高度!
茨尼格: 本轮骰点结果为21, 爬到了40呎的高度!
普拉格指了指脱颖而出的法尔克。
“你,就是新的索具工了,在之后,你直接为我工作!”
而后,他在你们面前来回晃了晃,打量了一下你们的腰围之后。
他指了指茨尼格,指示你去厨房那边找一个外号为“鱼杂”的安布罗斯·克洛普的人报道。
“你,最胖的,你就是厨师助手了。”
至于剩下的人,全部都是甲板清洁工,听命于马斯特·斯卡吉(也就是最早你们见到的那个辫状胡须的家伙)。
-
速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | “稍等一下!厨师助手的话,我应该更擅长一些!”
听到这个任命,阿莱雅抖了抖耳朵,几乎是脱口而出了这句话。厨师助手听起来可比在甲板上干活安全些……
然后,她才意识到这几乎等于是在质疑普拉格的决断。
“我,我从小就是吃百家饭长大的,品尝过很多种不同风格的饭菜……我之前旅行的时候也经常在酒馆打工,白天帮他们打打下手什么的。 而,而且!我可以用魔法做饭!很好吃的!”
猫猫用颤抖的声音大声说道。
|
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速查:
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+2 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
失去了能名正言顺待在高处眺望大海的机会,加希感到稍微有些遗憾,但也只是耸了耸肩。
又不是说我真的需要竞争到这份“工作”,就是接下来的日子可能会有些无趣了。希望下次入港的时候能找到离开的机会……
她看向斯卡吉,稍微点了点头,表示自己会服从安排。
现在不需要对这些硬骨头花太多心思,她指的是船长和他的亲信。
和我一起上船的家伙们更可能成为同伴。
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自告奋勇还是有些用处的,虽然有些信不过掉毛的猫族做出来的饭菜,但相比起一堆杂鱼碎羹,有些猫毛似乎也能勉强接受。
法尔克:索具工
阿莱雅:帮厨
加希、茨尼格、堪托克:抹布
你们算是简单地认识了一下苦艾号,同时也被告知了一些禁忌之处。
你们现在都在主甲板上,主甲板位于前甲板和尾甲板之间。
主桅杆立于主甲板之上,高60英尺,并且在顶部有一座瞭望台。主帆和其他的帆之间由索具相连。
主桅杆底下有一个被称为鞭刑柱的地方,捆着几股厚实的粗麻绳。其上方悬挂着一个描绘着鲸鱼尸体上蠕虫群潮的黄铜船钟。
船钟会在一天的黎明和黄昏时被敲响,示意一天的开始和结束。
在主桅杆前后的甲板上有两个10英尺见方的舱口,舱口栏有粗实的木制隔栅栏,并且通向于15英尺下方的中层甲板。
船的前方有两扇门通向长官室,在后方也有两扇门通向船长室。
船桥的下方有一个巨大的由铁镶边固定的木箱子,其中露出一条条只能伸出手臂的空隙,大小差不多能塞下一整个人。
其上有一把看起来结实和精良的锁,这个就是发汗箱。
在甲板的扶手旁有有一艘小的划艇,两副浆,没有桅杆,大约能载重6人左右。
(https://i.loli.net/2020/11/23/uHAVfdKP3ZhBY9Q.jpg) (https://sm.ms/image/uHAVfdKP3ZhBY9Q) | | - A1:前甲板
- A2:尾甲板
- A3:主甲板
- A4:长官室
- A4a:军械库
- A4b:研究室
- A5:船长室
- A5a:卡琪·塔伦的房间
- A5b:???
- A6:中层甲板
- A7:军需官/厨师的船舱
- A8:厨房
- A9:军需处
- A10:底舱及船员卧铺
- A11:舱底
|
-
同为海盗
海盗们的背景千差万别,对角色们的初始态度截然不同。
但每个角色的态度都并非固定,角色可以对他们进行唬骗(假装友好)、交涉(真诚)、恐吓(使其屈服),均可以视为交涉成功。
每个NPC每天只能用船舶动作影响一次。如果找到正确的方法,或者在合适的时机做成正确的事,NPC的态度就会发生改变。
友善的NPC会在白天协助提供工作检定的+2环境加值。在晚上的影响和娱乐时也能提供+2环境加值。
乐于帮助的NPC甚至会借钱借装备或者酌情进行其他行动。
海盗的一天
苦艾号的工作是纯粹的事务性工作,而且伴随着惩罚。
在简陋的早餐过后,船员们就要在分配的工作岗位上工作,一直到黄昏时刻,再聚集在主甲板上,见证惩罚,而后吃晚饭,享用朗姆酒。
在晚餐过后,便是自由时间。
从现在开始,船上的每天都会有各自的工作,每项任务都代表了一天的辛苦劳作,并且需要至少一次成功的技能检定才能完成。
没有通过技能检定,则会遭受惩罚。
惩罚的内容根据骰点值与DC之间的差距决定,少时为口头斥责,多时便是鞭刑,鞭刑量每次+3.
工作由大副和水手长监视下进行。
拒绝工作或者不能工作的,第一次为12下鞭刑,第二次为12下九尾鞭,第三次则禁闭于发汗箱12小时。
1.修理索具:船只索具经常容易损坏,必须及时修理。修理需要DC13的攀爬检定和DC13的特技检定。 2.航线轮作:进行高强度的升降船帆来控制船的前进方向。需要DC13的特技检定,而后需要DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。 3.高层作业:在50尺高度的索具上进行作业。需要DC13的攀爬检定和DC10的敏捷检定。 4.绳索作业:处理船只绳索,包括将他们卷起、堆放固定和系起,需要DC10的敏捷检定。 5.瞭望工作:攀爬至60尺高的瞭望台,需要DC13的攀爬检定和DC12的察觉检定。 6.主帆值守:忍受主帆的升降作业,需要DC10的力量检定,而后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。 | | 1.清理舱底:肮脏而吃力的工作。需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。 2.老鼠猎手:在船舱内捕捉老鼠和其他害虫,需要DC13的隐匿、生存或者敏捷检定,以捕捉和杀死足够多的老鼠、蟑螂来结束一天的工作。 3.清洗甲板:用拖把清洁甲板,而后在用砂岩块擦洗洗甲板,需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。 4.水手工作:搬运绳索和打结作业,把船只上的绳索系上并解开,把沉重的绳索从一处搬到另一处。需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。 5.跑腿工作:向长官室和船长室以外的所有区域传递信息和任务,需要DC12的特技检定,并且在之后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。如有轻羽步专长自动通过。 6.修理工作:修理船只上损坏的东西,可能是绳索或者是帆。需要DC10的敏捷检定或者DC12的手艺检定。 |
1.烹饪:协助主厨准备当天的饭菜,需要DC10的智力检定。如若主厨清醒,则自动成功。
2.烹饪:同上。
3.捕鱼:用船上的渔网进行捕鱼,需要DC12的水手/海盗/海洋学识检定或生存检定来提供足够的鱼。(如若失败,第二天需要去舱底清理整天。)
4.猎龟:军官们需要吃点好的!用鱼叉、三叉戟和渔网狩猎皮龟。需要DC12的水手/海盗/海洋学识检定或生存检定来提供足够的鱼。(如若失败,第二天需要去舱底清理整天。)
5.吹牛:陪主厨吹牛,听他讲故事。你必须陪他喝下一整瓶的朗姆酒,但同时会多出一个船舶动作。
6.特殊:哈里根船长决定庆祝,今天宰头猪晚上开趴体。需要DC12的相关学识或生存检定来屠宰动物。而后协助主厨进行清洁和切割,如若主厨清醒,自动成功。如若主厨昏睡,额外需要一个DC15的相关学识或者生存检定。
额外的部分:
先进行50%成功率的1D100检定,决定当日主厨是否清醒。(<=50为成功)
- 如果主厨清醒,所有的烹饪检定视作自动成功。
- 如果主厨昏睡,帮厨将额外进行一次烹饪任务。
如果同时有捕猎食物和烹饪,则所有检定需承受-4的环境减值。
与此同时如果角色还希望进行其他任何船舶动作,工作均会自动失败。
船舶动作
在正常工作之外,角色可以利用时间来进行对船只地区的探索、寻找装备、沟通动物伙伴、与其他同伴互动,或者是影响NPC。
每个角色通常可以进行两次船舶动作,一次白天,一次晚上。
但同时也可以熬夜,在夜深人静的午夜执勤中进行两次额外的船舶动作(必须是标有*的夜间船舶动作),同时需要通过DC为10+4*额外船舶动作数的体质检定,否则第二天会陷入疲乏状态。
1.勤奋:日常的任何一次检定上提供+4状态加值。 2.影响:日常工作检定照旧,对某一个单独NPC进行影响。(描述对象与方式,由DM代骰) 3.摸鱼:日常工作检定照旧,简要探索船上某个区域。(可以在不被发现的情况下进行一次察觉检定。) 4.购物:日常工作检定承受-2状态减值,并参观军需官商店。 5.旷工:日常工作检定-2,并花费时间探索某一区域,在探索期间可以对单次的技能检定取10,但必须与自己的长官进行对抗检定。 | | 1.睡眠:早点上床!(从疲乏状态中自动恢复) 2.赌博:玩赌博游戏或者海盗娱乐。 3.娱乐:通过表演检定来娱乐船员们。 4.影响*:试图影响某一个NPC(描述对象与方式,由DM代骰) 5.潜行*:花时间探索某一区域,在探索期间可以对单次的技能检定取20,但必须与自己的长官进行对抗检定。 6.偷窃*:试图打开锁着的门或者储物柜。(描述目的后,由DM代骰) |
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AR4712 6.22 (月之日)
第一天,白天
堪托克的工作:[roll]1d6[/roll]
法尔克的工作:[roll]1d6[/roll]
加希的工作:[roll]1d6[/roll]
茨尼格的工作:[roll]1d6[/roll]
阿莱雅的工作:[roll]1d6[/roll]
主厨是否清醒:[roll]1d100[/roll]
堪托克的工作:投掷 : 1d6 = (6) = 6
法尔克的工作:投掷 : 1d6 = (4) = 4
加希的工作:投掷 : 1d6 = (6) = 6
茨尼格的工作:投掷 : 1d6 = (1) = 1
阿莱雅的工作:投掷 : 1d6 = (6) = 6
主厨是否清醒:投掷 : 1d100 = (8) = 8
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速查:
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
加希漫不经心地摆弄着手里的活计。
第一天的工作还算简单,应付一下……出不了大问题。
投掷 : 1d20 = (8) = 8,敏捷+4
然后她瞥见了桑德拉·奎恩,那名牧师,除了一起被绑架的家伙以外,船上唯一一个和她对上目光也不会绷着脸的人。
“你也能听见,海洋的声音,平和又轻柔,但在那之下孕育的是激情和愤怒。令人着迷,也带来恐惧。”
说话时,她脸上挂着淡淡的微笑,并非为了讨好,只是她确实认为奎恩值得一点善意。
加希想要和她聊一聊大海,以及指引她踏入海域的神明,作为打发时间的消遣。此外她也有些好奇,其他人都是怎么上船的?
普通地摸鱼,并尝试影响桑德拉·奎恩。
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 隐秘 +1 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 法尔克看了看自己因为不会系而系成死结的两根鞋带,又看了看船桥底下的发汗箱,开始思考这些海盗会不会给自己写遗书的机会。
他咬了咬牙,捡起一捆绳子。
“来吧,看看今天是你死还是我活!”
投掷 : d20 = (3) = 3,敏捷+1 勤奋+4
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迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 索具工是一个平淡而乏味的职位,其唯一的乐趣就是可以居高临下地观看有哪些人犯了错,并且揣度晚上可以看到什么样的好戏。相对而言,甲板上的工作则象征着自由和……摸鱼
摸鱼并不是一个坏念头,辛勤工作就像是在否定工作的无意义一般愚不可及。而且,多探索几个地方也可以让无聊的夜晚多一点谈资。如果能再忽悠到一个擅长嘴上功夫的家伙,就更能省下不少力气了。毕竟,迪最讨厌的就是多费口舌。
中层甲板听上去就是个不错的摸鱼地点,趁着第一天身子骨还没被工作压垮,在周围转转碰碰运气吧。
投掷 : 1d20 = (11) = 11,敏捷+4 |
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茨尼格 | 德鲁伊Lv1 | 察觉 +7=3受训+4感知 普通视觉 | 语言 通用语 蜥蜴人语
HP 18/18 AC 16/18 | 强韧 +5 反射 +5 意志 +9
力量 12 敏捷 14 体质 14 智力 10 感知 18 魅力 10
技能:生存 +7 | 医疗 +7 | 自然 +7 | 宗教 +7 | 学识: 制木 +3 | 特技 +5
速度:30尺/游泳15尺 | 近战 登舰矛 +4 (1d8+1,P,长武,迎击 ) | 近战 爪抓 +5 (1d4+1, S)
状态:无 | 聚能点:1/1
(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 一个恍惚没抢到好工作的茨尼格只能开始和地板较劲。
不过一时的疏忽并不能影响实务派的他,茨尼格决定以打扫为借口到处看看有没有需要治疗或者木工服务的人,好让他之后能更接近一些轻松的岗位。
|
影响,申请用医疗或者木工知识找到需要服务的人并试图对他们进行帮助,拉近关系
投掷 : 1d20 = (19) = 19,力量+1
投掷 : 1d20 = (7) = 7,体质+2
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 听主厨描述完自己的工作之后,阿莱雅就闷闷不乐地耷拉下了耳朵。
我干嘛要自告奋勇来干这个?看起来这一点也不比在船底抓老鼠安全……
不过,阿莱雅还是决定认真站好第一班岗,努力给主厨留下个好印象。
投掷 : 1d20 = (19) = 19,海盗学识+3,勤奋+4
她边回忆着自己见过的宰猪的方法,边作崇拜状在安布罗斯耳边叨咕着。
“这么大一船人,要让大家都吃上饭真不容易,您可太辛苦了!不过,现在有了我,您就可以轻松些啦。 真是的,他们怎么没早派点人来帮您?难道厨房不是一艘船很重要的组成部分吗? 说起来,咱们这头猪是哪来的呀,别的船上来的战利品吗? 希望我们运气好多遇上几艘船,这样我们就总可以吃好的了!”
|
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人物 | 船舶动作 | 工作结果 |
加希 | 影响(桑德拉·奎恩) | 成功 |
法尔克 | 勤奋 | 成功 |
堪托克 | 摸鱼 | 大成功 |
茨尼格 | 影响(罗西•卡斯韦尔) | 失败 |
阿莱雅 | 勤奋 | 成功 |
加希
加希的交涉检定:1d20+5 = (19)+5 = 24,桑德拉·奎恩对你的态度上升为乐于帮助。
加希在工作之余悄悄接近了在尾甲板认真工作的牧师,在堪堪完成自己手中工作的情况下,你和这个美丽的牧师相谈甚欢。
或许是同为海盗船上少见的美女,又或许是新兵之间的惺惺相惜。你俩很快便成为了好闺蜜。
(https://i.loli.net/2020/11/24/lCjGEKfyt4AZdWr.png) (https://sm.ms/image/lCjGEKfyt4AZdWr) | 桑德拉是海盗女王贝斯马拉的信徒,并且在不久之前才开始自己的海盗生涯。 她是一个贫穷渔民和裁缝的女儿,在地狱港长大。忙碌的父母根本没有任何时间照顾她。 在港口街道上长大的她培养出了对麻烦敏锐的洞察力,并树立起了自己辩护的名声。 她从9岁开始光顾地狱港的酒吧,从12岁开始学习帆船运动。
直到一个晚上,她的父亲和一群渔民一起失踪,在那个晚上,桑德拉向贝斯马拉祈祷,向这位海盗、冲突和海怪女神祈祷。 第二天父亲回来,风吹雨打过后几乎淹个半死,但依然活着。 不久之后,一位贝斯马拉虔诚的牧师就此诞生。
|
桑德拉有一头火红的鬃毛,看起来像是那种完全不会生气的姐姐。
她眼角的笑纹和从容的举止都展现了她的这一面。遵从贝斯马拉的教诲,她也会突出自己的身材穿着一身性感的衣服。
她的整个外貌都是大海的象征,从她三脚帽上的海鸥羽毛,到她手臂上的水手纹身,再或者是叼在嘴里的黏土烟斗。
她犹豫了一下,没有说起自己出海的经历。笑着说还差一顿酒,不过,她有个好主意,在深夜的时候,她会来找你一趟...
堪托克
堪托克的察觉检定:1d20+5 = (7)+5 = 12,取10为15.
堪托克今日的工作表现尤为突出,这会给你提供一个英雄点!
在耐心打量了一遍中层甲板之后。
中层甲板看起来是船的主货舱,而现在这里几乎空空如也。
只有角落里的笼子里关着14头猪,而且你也看到那个同样被绑来的猫猫伙伴还抓了一头走向了厨房,那头猪踢着蹶子给你留下了很大的印象。
不管怎样,这么大一头猪,今晚应该会有肉吃了!
有一个阶梯通往长官室,另一段楼梯通向底舱。而在前桅上,一个强壮但看起来有些敏感的壮汉就被栓在上面。警惕着每一个试图接近长官室的人,同样也包括天狗。
船尾处靠近厨房还有一个楼梯通向船长室,但侍女经过让你放弃了进一步打探的欲望。
主桅杆旁放着两个轻型的弩炮,一台未组装的轻型投石机,12桶装得满满当当看起来至少有20升的油。
茨尼格
在你的观察之中,你看到一个时不时手在抚摸桅杆的人,正是罗西•卡斯韦尔。
茨尼格的恐吓检定:1d20 = (20) = 20,罗西•卡斯韦尔对你的态度上升为友善。
这个半身人的嘴很臭,她几乎把所有的人都骂了一遍。
直到她遇到了一个高手——茨尼格。这个蜥蜴人用他独有的手段让这个半身人产生了一丝动摇。
她痛骂了那个叫康乔巴的人总是献殷勤,她痛骂了这里的厨师太过摸鱼,她实在太久没吃过一顿匹配得上她半身人身份的大餐了!
她最后痛骂了军需官,她最心爱的小提琴还在她那里。
“无论是谁,只要帮老娘把小提琴拿到手,我就让他OOOO都绝对OOOOO的没问题。”
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AR4712 6.22 (月之日)
第一天,黄昏
血腥时刻!
黄昏时刻,船员们聚集在甲板上,普拉格先生一个眼神,茨尼格便被几个家伙绑在了桅杆上。
“我已经警告过你们这些抹布了,好好工作。我也教教你们,什么叫海盗的纪律严明哈哈哈!”
茨尼格受到鞭刑:3d4+3 = (4,4,4)+3 = 15 非致命伤害
三鞭后,茨尼格几乎被打得快要晕了过去,而斯卡吉(行刑人)倒是满意地擦了擦身上溅出来的鲜血。看了看普拉格先生。
普拉格先生接过鞭子,示意一旁的手下拖出了一个伤痕累累像是血人的家伙——杰克斯。
“这个家伙,昨天晚上连夜摸进了仓库。”普拉格一边往前走,踩在了杰克斯的手指上。
纵使极度变形带来的剧烈疼痛,让这个疲惫的海盗也几乎喊不出什么声响。
“简单的” 普拉格停顿了一下 “审讯过后,他承认了。至于偷窃罪...”
他话没说完,几个老海盗已经开始振臂高呼,脚踩甲板发出响声。“拖船!拖船!拖船!”
杰克斯被绑的严严实实,血从伤口中渗出染红了绳索,他一边无声张嘴,眼里全是哀求。
绳索的另一头被绕在了船的龙骨上,在经过海底藤壶丛的时候,这个可怜的家伙就被扔下了船。
大约几分钟(12轮)后,绳索拉起,杰克斯从腰被截断,已经死亡。剩余的部分被藤壶丛切的破破烂烂。
最后,这个家伙被扔进了海里,喂了鲨鱼。
为了保持船员的服从和效率,大多数船长对他们的船只实施严格的时间表和船上法律,所有这些都是通过迅速实施残酷的惩罚来维持的。以下(按严重程度排序)介绍了各种典型的海上刑罚的效果,PC在海盗生涯中可能面临或施加这些惩罚。这些句子大部分都是在晚餐前说出来的,在一个通常被称为“血腥时刻”的场合说出来的。受害者被绑在主甲板上的鞭笞柱上,因受罚而脱光衣服,反抗者的处罚加倍。虽然受害者是被捆绑的,但惩罚者只是简单地鞭打受害者,不允许进行整轮动作CDG。在这样的攻击中,掷出1被视为一种无伤害的失误,但仍被视为一种攻击,这让船员们感到非常有趣。
绳击:绳击不过是一种警告——偶尔也被用作表示喜爱的一种标志——它是一种单次攻击,用一根结实的、密封的船只绳索末端,造成1点非致命伤害。
鞭笞:这是用鞭子进行的攻击。在血腥时刻,鞭笞造成的伤害通常是非致命的。
九尾鞭:使用九尾鞭的攻击,也被简称猫——中体型成功的攻击造成1d4挥砍伤害。
关发汗箱:发汗箱是放在甲板上的一个狭窄的金属盒子,暴露在阳光下,发汗箱非常狭窄,并在无法忍受的高温条件下。每一个角色在盒子里呆一个小时,她必须通过DC 15强韧豁免,否则将受到1d4点非致命伤害。每呆1小时DC+1。任何具有火焰抗力的生物都不会受到发汗箱的影响。受害者通常会被关在发汗箱里8、12甚至24小时。
龙骨拖刑:海盗刑罚中最可怕的就是龙骨拖刑,并且常常都以死亡作为结束——通常是被斩首。实施龙骨拖刑时,绳索的一头被绕在龙骨上,而(捆人的)另一头则在行经海底藤壶丛的时候扔到水下。龙骨拖刑持续数轮,并且可以有快速和慢速两种选择。如果选择快速,藤壶切出很深的伤口,并且会剥下受害者的皮,每轮造成1d6伤害。如果选择慢速,则会造成较浅的伤口,每轮造成1d3伤害,但是溺水的风险则会增加。无论选择哪种方式,受害者每轮都可以通过一次DC20的反射豁免使得当轮的伤害减半。龙骨拖刑的持续时间每艘船上都各不相同,在苦艾号上,快速龙骨拖刑持续6轮,慢速龙骨拖刑持续12轮。
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AR4712 6.22 (月之日)
第一天,晚上
此处省略烧猪大餐描述。
晚餐过后,分发了当日的朗姆酒供给,你们可以看到船上的人基本都有自己的小圈子,虽然不明显,但都下意识地彼此挨着。
看看身边这几位酒吧落难者,你们可能就默认形成了这么一个小圈子。
在许多船上,在黄昏时分给每个船员分发半品脱朗姆酒。
朗姆酒的度数高得惊人,通常要冲淡才能制成烈酒。喝定量饮料的角色会受到影响,就像他们服用了上瘾的药物一样。
朗姆酒配给更多的是为了让船员们心满意足、听话,而不是娱乐。
出售或洒出朗姆酒的惩罚是六鞭,第二次再犯是九尾鞭的六鞭。在拥挤的船上故意倾倒朗姆酒而不被发现需要DC10的隐匿检定。
在商船或海军船只上,朗姆酒的配给量是严格限制的,而在海盗船上,船员们通常可以要求更多朗姆酒,如果他们愿意的话。
增补部分:朗姆酒可以装入瓶中带回,虽然老海盗们可能会嘲笑一番,但也能理解。不过如若一直发生,也就是连存三瓶,可能会带来一些不必要的麻烦。
镣铐群岛朗姆酒配给
消耗 摄入 灵药 毒素
价格 2cp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)
朗姆酒同时拥有灵药效果和毒素效果。
这瓶朗姆酒中烈酒,能让你在饮用之后的1小时内,都在意志豁免上获得1点物品加值,在对抗恐惧时则视为2点物品加值。如果均是来自于朗姆酒的物品加值,可以叠加。
但同时,连续饮用或者体弱之人,则需要承受其烈酒酒精带来的效果。
豁免检定 DC8强韧;连续饮用每次DC+3;
阶段1:笨拙1(1小时),疲乏1d8小时
阶段2:呆滞1(1小时,覆盖笨拙1),疲乏时间不累加
阶段3:1d8点伤害,呆滞2(1小时),从此状态恢复时会进入为时8小时的恶心1状态
夜幕已经降临,在饮酒(检定)之后,便可以开始夜间船舶行动了。
由于时间充裕,可去的地方又少得可怜,镣铐群岛的海盗们想出了一系列惊人的消遣方式。
海盗娱乐自己的一种方式是通过歌曲和故事。海盗们喜欢好听的海上赞美诗,但不能有切利亚斯的歌剧。
如果一个角色在DC20的表演检定中成功,他将在接下来24小时内所有基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。然而,如果表演结果大失败,则表明下次他试图用表演来娱乐船员时,除非他在表演前成功地通过DC 15交涉或威吓检定,否则所有人都会忽略他。
除了讲故事、唱歌和其他娱乐活动(所有这些活动都可以用表演技能模拟出来),这些娱乐活动还有两个共同点:它们很危险,而且是为了钱而玩的。
当投注于以下游戏时,最低投注是1银币。
扳手腕:不仅仅是标准的扳手腕比赛,这类比赛通常在一个桶顶进行,上面覆盖着碎玻璃、刀子或蒺藜。参与者进行力量对抗简单,结果更高的是胜者,而败者在手和胳膊被推到桌上的任何东西上时,承受的伤害等于1d2+胜者力量调整值。
打猪球:参赛者将一块铅锭放在涂了油的猪皮上,也就是“猪”身上,越远越好。这个游戏由事先同意打赌的任意数量的玩家,猪皮被认为是一种临时武器,应用角色的简易武器加值,但需要承受-2的环境减值。检点结果即扔出的距离,例如,检定结果为22的角色会把猪扔出22英尺。一些海盗声称他们曾用一头活猪参加过对抗阿斯莫迪斯的游戏。
一站到底:这个可能致命的喝酒游戏是用朗姆酒玩的,发生在任意数量的海盗之间,他们事先打赌,预测赢家。每个海盗饮半品脱朗姆酒。这样做可以迫使参与者进行DC8强韧豁免,否则受到朗姆酒配给的伤害+1。这个DC每连续饮用一次会增加+3。然后海盗们轮流喝酒,直到只剩下一个人站着。有些传说称,整个船员通过这个游戏喝酒致死,留下一艘醉酒的幽灵船在航线游荡。
1. 桑德拉无法作为影响的对象。
2. 厨师长喝了个烂醉,无法作为影响的对象。
3. 甲板无法作为调查对象。
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加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
加希的脸色不太好看,虽然早就知道这些家伙都是什么货色,但亲眼目睹他们的野蛮暴行还是让她感到震惊。
而她也绝不喜欢借酒浇愁这类做法,失去了清醒的头脑,在此时就等同于任人宰割的肥羊。
“嗨!小猫咪,你觉得……”加希趁乱凑到阿莱雅身边,作势要搂住猫族的肩膀,接着就假装一时不慎绊了一跤,整个人扑了上去……同时将手中的朗姆酒泼向没人注意的角落。
投掷 : 1d20+7 = (7)+7 = 14,隐匿+7
“噢……抱歉,我可能,呃,喝多了。”她捂着额头踉跄后退了几步,把空杯子随便放在哪个板条箱上,“我去找个安静的地方吹吹风……”
说完后,加希还在船舷上靠了一会,点了点几位“顶头上司”是否都在甲板上,尤其是那名半兽人军需官。
然后便缓步踏入黑暗之中,隐藏起身形,直奔军需库而去。
选择潜行行动,夜探军需库
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 在饭桌上,阿莱雅带着老母亲般疲惫而欣慰的神情端详着桌子上的烤乳猪。 费了这么大功夫,可得好好吃顿饭犒劳自己。不过酒只会让我更累,还不如留着日后万一有需要的时候壮胆…… 这样想着,阿莱雅大吃了一顿后,把酒瓶子拿了回去。
路过茨尼格身边时,阿莱雅着实被他的伤势吓了一大跳。行刑时阿莱雅完全没敢正眼看,她原以为茨尼格看上去还算结实,受不了多大的伤,但现在看来远非如此。 “愿这歌声能抚慰你的伤痛,愿你今夜的梦中仍有鲜花与鸟鸣……”她轻轻蹲在茨尼格身旁,为他唱起了治愈的歌谣。 投掷 : 1d10+4 = (9)+4 = 13 一环安抚术 投掷 : 1d10+4 = (2)+4 = 6 一环安抚术
回到人群中后,阿莱雅才意识到时间已经来到了自己以往最喜欢的夜晚。似乎是为了证明自己还没有被工作压垮,她找了张桌子站了上去,开始表演自己熟悉的船歌。可惜我的琵琶不在手里。 投掷 : 1d20+7 = (19)+7 = 26 表演
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夜里的事情等牧师小姐姐来了之后再说?
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迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 酒是一种很糟糕的东西吗?鲁莽的人可能会回答,“是的,先生。” 聪明的人可能会回答,“也不尽然。” 而对于迪而言,这个问题的答案是,“绝不。” 只要是有价值的东西就总会有其用途,因此留着它总没错的。不过,现在的首要任务并不是在甲板上游荡。新朋友与旧朋友都是朋友,没有必要那么着急……
迪打量了一圈周围,确认了一下没有友善到会贴上来以邀请自己喝酒为名义阻碍行动的家伙,就溜溜达达地走上了楼梯,继续探索这艘船的神秘之处去了。白天的工作没有建树,晚上可要拿出点筹码来。
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让我来看看A11那边有没有些什么x
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 隐秘 +1 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 酒当然不是什么好东西。尤其是经历过宿醉和断片,以及因为喝多了而被人在酒吧里敲了一闷棍并被带上海盗船以后。
可是……
“见鬼。”法尔克闻着杯中朗姆酒浓烈到有些霸道的酒精香气,不由自主地咽了咽口水。
投掷 : d20+8 = (9)+8 = 17 强韧豁免
一杯朗姆酒下肚,法尔克觉得找回了几分自己。他走到同为新人索具工的康乔巴身边,向他搭话。
“这酒不错,正适合用来让自己暂时忘记第二天还得跟绳子较劲的事实。兄弟,你必须得告诉我,你是怎么留住那一身漂亮衣服,没被敲闷棍的家伙扒个干净的?”
申请夜间行动影响康乔巴
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茨尼格 | 德鲁伊Lv1 | 察觉 +7=3受训+4感知 普通视觉 | 语言 通用语 蜥蜴人语
HP 18/18 AC 16/18 | 强韧 +5 反射 +5 意志 +9
力量 12 敏捷 14 体质 14 智力 10 感知 18 魅力 10
技能:生存 +7 | 医疗 +7 | 自然 +7 | 宗教 +7 | 学识: 制木 +3 | 特技 +5
速度:30尺/游泳15尺 | 近战 登舰矛 +4 (1d8+1,P,长武,迎击 ) | 近战 爪抓 +5 (1d4+1, S)
状态:无 | 聚能点:1/1
(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 醒来之后的茨尼格感觉自己伤势好了不少,惊异与船上还有帮自己治疗的人的同时,他也决定去做些什么。
没想到还是有些好心人的,难道是和我一起上船的那些人吗?
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影响Npc:杰克•斯克林肖
以木雕为话题引起他的兴趣
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加希
隐秘:1d20+7 = (14)+7 = 21 vs 察觉 1d20 = (17) = 17
一番巧妙的操作后,加希闲庭信步穿过了中层甲板,勉强躲过了那边长官室门口的那个大汉。
军需处是一个拥挤的储藏间,内里放着大量的桶和箱子。几乎无法一眼看到内里有些什么。
门看起来紧紧闭着,其上贴着军需处这里的出售清单。
1.此处所有的物品按规则书上原价出售。
2.回收物品为原价的50%
按这上面的说明,商店应该是全天营业,但这个时候葛洛克也并不在,你只记得来之前好像看到她带着酒在主甲板上大吃大喝。
但最吸引你的不是这个。
是那扇三英尺见方的服务窗,没有上锁。
阿莱雅
阿莱雅喝酒之余跳上了桌,给大家讲了一些有趣但温馨的小故事。
所有的海盗都还挺开心,他们可能也很少听到有人分享这些故事,甚至你还看到那个总是醉醺醺的主厨都看了自己两眼。
不过,大量的男性海盗甚至女性海盗都吹起了口号,要求你下次再讲,必须得分享黄段子了!
阿莱雅在24小时内(也就是第二天的午夜之前),对所有人的影响,会获得+2的环境加值。
堪托克
隐秘:1d20+7 = (16)+7 = 23 vs 察觉 1d20 = (13) = 13
打开底舱上的活板门,沿着梯子向下,就是最下层的甲板——舱底。
这里看起来污秽而又潮湿,还有这厚厚的蛛网纠缠在一些角落之处,地表上看起来还有积水,弥漫着剧烈的臭味和轻微的血腥味。
舱壁上还有几副镣铐,看起来这里更像是一个禁闭室。室内也隐隐约约有些细碎的声响...
凭借着天狗的昏暗视觉,在探查了一番之后,堪托克可以看到远处的废弃箱子的稻草堆下,似乎藏着一些什么。
法尔克
影响检定:1d20+3 = (6)+3 = 9
康乔巴•特洛•肖特斯通,这是一个看起来英俊潇洒,戴着时髦紫色帽子,配有眼罩的侏儒。
他手里拿着一根时髦的手杖,此时正一脸殷勤,对着罗西发出哎的信号。
而对于靠近自己的法尔克...他正用自己嫌弃的眼神,示意你离他远一点,不要碍着他临门一脚!
茨尼格
影响检定:1d20+3 = (19)+3 = 22,杰克•斯克林肖对你的态度上升为友善。
茨尼格走过去的时候,他手上还拿着一把木质的碎片,你看到他轻松地在床的一小节栏杆上刻了一个小小的记号。
在一番攀谈之后,他将你引以为他在这艘船上的知己。只有你才懂得如何利用那些木头!
不过,他也痛骂了一番鼠脸,说那个肮脏小人此前把他藏起来的一把黑曜石柄的雕刻刀给偷走送给了水手长!
该死,如果有机会的话,一定要弄死他!
除开这些传播活动的结果,如需进一步动作:
1. 深入探索需要单独进行一次30分钟以内的文字跑团。(也可以尝试约上其他几人晚上再来)
2. NPC的一些内容,可以记录在玩家备注上,这些情报也可以视为默认共享。
如没有其他动作,也没有人希望进行午夜行动,则推进至第二天。
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2020-11-25 21:49 <tangys|游戏外> 空气中还有一丝海水的味道,身旁也只余下船嘎吱的摇曳声。
2020-11-25 21:51 <tangys|游戏外> 面前的服务窗只开了一条缝,如果不是你早就盯着那个看,否则根本难以发现。
2020-11-25 21:51 <tangys|游戏外> 透过这扇有些脏的窗户往里看了看,可以看到几大桶酒,还有几个箱子或是柜子。
2020-11-25 21:52 <tangys|游戏外> 一眼看去难以找到自己的目标,但是,根据之前天狗说的话,你们的东西应该就在这个里面!
2020-11-25 21:54 * 加希|西园寺郁 目测了一下展示窗的尺寸,看看是否可以钻进去
2020-11-25 21:56 * 加希|西园寺郁 尽可能安静地把展示窗打开
2020-11-25 21:57 <tangys|游戏外> 加希尽可能地拉起了一点窗户,感谢军需官日常地保养,拉起来并无声响。
2020-11-25 21:57 <tangys|游戏外> 面前,就是军需处了!
2020-11-25 21:57 * 加希|西园寺郁 四下环顾了一圈,深吸一口气,直接扒住窗沿翻了进去
2020-11-25 21:58 <tangys|游戏外> 那么摆在面前的,是两个木质的锁柜,两个小一点的木箱。
2020-11-25 21:59 <tangys|游戏外> 而在角落里的,是一个大一点的木箱和大铁箱。
2020-11-25 21:59 <tangys|游戏外> 而噩耗:便是每个都有一把锁。
2020-11-25 22:01 * 加希|西园寺郁 没办法直接打开箱子,总之先找找周围有没有顺手的工具可用
2020-11-25 22:02 <tangys|游戏外> 旁边有一根铁丝,看起来勉强能够使用,但也并不是特别趁手。
2020-11-25 22:03 <tangys|游戏外> (也就是说,使用的话需要有一定的环境减值)
2020-11-25 22:03 * 加希|西园寺郁 眼下也没什么可挑剔的了,加希拾起铁丝,先从最容易的目标下手
2020-11-25 22:03 <tangys|游戏外> 回想起白天的龙骨拖刑,你能想象得出,如果落下什么痕迹会有什么后果。
2020-11-25 22:05 <tangys|游戏外> (要开锁的话,请骰一个贼活检定,有-1的环境减值~)
2020-11-25 22:05 <加希|西园寺郁> 施展一下有些生疏的手艺 贼活 {1d20=9+6=15}
2020-11-25 22:06 <tangys|游戏外> 铁丝顺着锁孔深入,箱子并没有打开。
2020-11-25 22:06 <tangys|游戏外> 但是这个时候,你似乎听到了一些什么动静,正从走廊那边传来。
2020-11-25 22:06 * 加希|西园寺郁 屏住呼吸藏在阴影里,观察窗外的情况
2020-11-25 22:07 <tangys|游戏外> (骰察觉罢)
2020-11-25 22:07 <加希|西园寺郁> 察觉 {1d20=2+5=7}
2020-11-25 22:08 <tangys|游戏外> 揉了揉眼睛,也没有看见有什么动静,可能是幻听?
2020-11-25 22:08 <加希|西园寺郁> 谨慎一些没有坏处 隐藏 {1d20=11+7=18}
2020-11-25 22:09 <tangys|游戏外> 加希下意识地躲在了一个高大的木质锁柜之后,而后就听到了...桑德拉的声音响起。
2020-11-25 22:10 <tangys|游戏外> “...是的,对,主要就是我的朋友加希”
2020-11-25 22:10 <tangys|游戏外> 而另外一个,是军需官格洛克的声音,“所以,你打算把这个给我,把那个精灵的随身物品换走?”
2020-11-25 22:12 <tangys|游戏外> 桑德拉没有任何犹豫,“对。”
2020-11-25 22:12 <tangys|游戏外> 声音越来越近,马上就到了军需处,而此时你看到你翻身进来的服务窗还拉开着...
2020-11-25 22:12 * 加希|西园寺郁 加希皱起了眉头,她想帮我?她要拿什么来交换?
2020-11-25 22:13 <加希|西园寺郁> 差点就忘了这个 敏捷 {1d20=9+4=13}
2020-11-25 22:16 * 加希|西园寺郁 继续留在这里迟早要被发现,还是出去吧
2020-11-25 22:15 <tangys|游戏外> 加希一个箭步冲去翻身出去,而后拉上了服务窗。
2020-11-25 22:18 <tangys|游戏外> 随后刚站直身子,便看到了拐角转来的军需官那张半兽人的脸。
2020-11-25 22:18 <tangys|游戏外> “你在这干什么!”
2020-11-25 22:18 <加希|西园寺郁> “谁……?嗝,你们还有……酒吗?”
2020-11-25 22:19 <加希|西园寺郁> 欺骗 {1d20=1+5=6}
2020-11-25 22:20 <加希|西园寺郁> 英雄点 {1d20=14+5=19}
2020-11-25 22:21 <tangys|游戏外> 虽然加希身上一丝的酒精味都没有,但是神态还是言行举止倒也像样。
2020-11-25 22:21 <加希|西园寺郁> "桑德拉!你怎么来了?"
2020-11-25 22:21 * 加希|西园寺郁 作出了惊喜的表情
2020-11-25 22:22 <tangys|游戏外> “这...不是我让你在这边等我的吗!”
2020-11-25 22:22 <tangys|游戏外> 桑德拉立刻就回应了加希的问题,还往前站了两步。
2020-11-25 22:22 <加希|西园寺郁> “抱歉……我……我来的时候应该是记得的,可是喝完酒之后……呃……”
2020-11-25 22:23 * 加希|西园寺郁 顺势站到她身边,搂住她的肩膀轻轻拍了拍,希望她能感受到来自加希的谢意
2020-11-25 22:24 <tangys|游戏外> 军需官丝毫没有想听你们继续寒暄的样子,而是掏出腰间的钥匙,打开了房门。
2020-11-25 22:25 * 加希|西园寺郁 在她移开注意力的时候,把铁丝藏到靴管里
2020-11-25 22:25 <tangys|游戏外> 在那之前,她挥了挥手,示意你们在别的地方等着,她一会会拿来。
2020-11-25 22:25 <tangys|游戏外> ————军需处的分线便到此为止啦————
由于目睹到加希出现在军需处门口,虽然帮忙圆了谎,但是并不愚蠢的桑德拉还是有些失望。
桑德拉对你的好感度下降至友善。
2020-11-25 22:57 <tangys|游戏外> 到了舱底,站在梯子上,下方是一滩泛着恶臭的积水。
2020-11-25 23:03 <堪托克|Ga酱> {1d20=8+5=13}
2020-11-25 23:04 <tangys|游戏外> 你向着刚才看到的隐约像是什么隐藏宝物的地方瞅了瞅。
2020-11-25 23:05 <tangys|游戏外> 你看到了一个露出一截的刃锋,但不知是什么武器。
2020-11-25 23:05 <堪托克|Ga酱> 迟则生变,在这里逗留太久不是长策。迪选择尽可能安静地摸向那个武器所在的区域……虽然自己八成用不上,但是能换点什么也是好的
2020-11-25 23:07 <堪托克|Ga酱> 话说回来,这里倒是比船上的其它地方更像之前的布道舰。迪不禁对这里产生了一股来历不明的归属感。如果日后能向自己志同道合的伙伴介绍这里,与他们在这里相会,想必会是一件令人愉快的事情。
2020-11-25 23:08 <tangys|游戏外> 趟水而过,天狗能感受到脚下液体那种...粘稠的触感。
2020-11-25 23:10 <tangys|游戏外> {1d100=61} 纯骰
2020-11-25 23:12 <tangys|游戏外> 你顺利摸到了先前看到的废弃箱子旁,在这一大堆稻草堆底下,你隐约感觉肯定能收获一些什么!
2020-11-25 23:14 <堪托克|Ga酱> 大意是天狗的死敌,迪小心地蹲下身来,一边注意着有没有可能存在的陷阱或是锁扣,一边小心地把手伸了过去
.r 1d20+5
2020-11-25 23:15 <堪托克|Ga酱> {1d20=9+5=14}
2020-11-25 23:17 <tangys|游戏外> 那么....你在搜索了一段时间之后,你在两个箱子的缝隙处,找到了一个有些发霉但还可以用用的皮甲,旁边还放着一个泡到生锈的硬头锤。
2020-11-25 23:18 <tangys|游戏外> 还有就是发臭的稻草堆里找到的7枚银币,也算是船上的第一桶银。
2020-11-25 23:20 <tangys|游戏外> 这些物品也不会引起别人的怀疑,船上的每个人都有一定自己的物品,在船员舱室里还有每个人自己的储物柜。如果悄悄带点东西回去应该...也不会有什么影响。
2020-11-25 23:20 <堪托克|Ga酱> 看起来倒是不错……不过,比起得到这些东西的喜悦,或许还有一个需要思考的问题,那就是它们为什么会在这里
2020-11-25 23:25 <tangys|游戏外> 天狗晃了晃自己的小脑袋,可能一时半会还得不出太多的结论。
2020-11-25 23:25 <tangys|游戏外> 这里看起来还有不少可以搜索的地方,但是可能在这边呆的太久,便会引起别人的警惕。
2020-11-25 23:26 <tangys|游戏外> (在这里扒拉箱子和稻草堆是一个相当费时间的操作,如果还需要继续的话,就视为熬夜的第一个动作了~)
2020-11-25 23:27 <堪托克|Ga酱> 这些东西看起来并不能算得上是一个熬夜的理由——不过,在不该熬夜的时候熬夜才能称得上是受苦!而既然来到新船上的第一夜就有了这么一个受苦的好理由,那就绝对不能放过它!
2020-11-25 23:29 <堪托克|Ga酱> 先把这些乱七八糟的东西穿在身上吧,万一一会有人下来,而自己又不小心被发现了,总不至于被当成小偷扔下海。
2020-11-25 23:30 <tangys|游戏外> (那剩下的部分,就在论坛团里回复啦~)
2020-11-25 23:31 <tangys|游戏外> ————舱底的部分也结束啦————
堪托克收获了硬头锤和皮甲一件,以及7sp
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 法尔克瞥了瞥嘴,看起来这位半身人跟自己不太对付。
他把空杯放回该放的地方,先回到了自己的铺位。
等其他人睡着了,或许可以在船上逛逛,法尔克想。
投掷 : 1d20+4 = (14)+4 = 18 体质检定 投掷 : 1d20+4 = (9)+4 = 13 隐秘
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申请熬夜探索一下研究室
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 阿莱雅对大家的反响颇为得意,终于算是在这里找到了一点生活的感觉——当然,她自行忽略了关于黄段子的呼声。
而当其他人纷纷睡下时,她的兴奋劲还没消退下去。毕竟猫就是夜里会活跃的生物呀! 她想起了晚饭时远远看见的那个衣着时髦的家伙。她看见半兽人试图跟他聊天,但当时他在努力搭讪,没时间理会。 现在夜里你总该有空了吧!她轻轻地离开床铺。
“嗨,你好,你也擅长表演吗?或许我们可以交流一下这方面的经验。”阿莱雅有点不好意思地说,“你……你是怎么维持这一身装扮的?你不用干活吗?”
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熬夜尝试影响康乔巴,没别的了!
体质鉴定:投掷 : 1d20+2 = (16)+2 = 18,体质
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法尔克
光明正大走出船舱的法尔克,在走出去的时候发现那个天狗的吊床还空着,有些明目张胆。
随后便摇摇晃晃试图走向研究室...
直到...那个拴在桅杆上的男人猛地扑了过来!
“呵!绿油油。”这个高大的男人沉闷的声音响起。
他一窜就跳在了光明正大走向长官室的法尔克面前。
“是来找枭雄打架的吗?”
阿莱雅
影响检定:1d20+7 = (7)+7 = 14,康乔巴•特洛•肖特斯通对你的印象上升到冷漠。
大晚上的,猫猫摸到了男性侏儒的窗边,被摇醒的时候,这个家伙有些明显的不爽。
阿莱雅也能意识到自己有些冒昧,说出去的理由也不是那么妥当。
但是面前的侏儒,立刻就挤出了一个友好的表情。
“我...我也是索具工啊!” 可能这还是因为阿莱雅在厨房工作的缘故。
“表演我非常擅长!我们可以有很多种方式一起沟通和交流!”
阿莱雅发现这个男人,真的很话多...而且令你震惊的是,他真的很精通表演,尤其是魔术。
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加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
世上不存在会轻易与外族推心置腹的精灵,何况对方是一名短生种。
但加希很惊讶这个人类女孩会为只相识了一天的人做这么多,仅仅是因为她表达了些许善意。
“我没有什么精彩的故事可以跟你交换,也没什么可报答你。”
加希说着,微笑了一下,把桑德拉用私人物品换回来的——如果加希提前知道的话一定会阻止她——长弓递到牧师手上。
“大概并不足以弥补你的损失,但它来自我密林深处的家乡,在过去的……”
“不,这不重要,我说得太多了。”她满不在乎地耸了耸肩,“我的意思只是,这个归你了,随你处置。”
“还有,如果你需要任何帮助,请随时告诉我。”
腥咸的海风吹起加希的红发,她沉默地望向夜色下漆黑的波涛,片刻后,转身返回舱房。
选择了长弓和盗贼工具,并把长弓交给了桑德拉。
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | “没有没有,怎敢怎敢,我只是出来上个厕所。”
法尔克堆起满脸的谄媚笑容,点头哈腰地往后退。
“枭雄先生,祝您度过一个愉快的晚上。”
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迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 船底已经给了迪满意的收获,但还不够成为取信于人的资本。现在要做的就是继续在船底挖掘。不过,在此之前,最好把所有这些东西都穿戴整齐,确保其它人能认出这是自己的私产。毕竟,产权是很重要的。当有人夺走属于你的东西时,你才有正当的理由对他复仇……
迪一边挖掘一边小心地注意着周围的动静。长夜漫漫,难免有其他饥渴的灵魂在四处游荡,而且现在自己还没有弄清船底这些东西的来历。幸好这里还有许多稻草,如果来了人,伪装一下倒也方便。
投掷 : 1d20+5 = (16)+5 = 21,察觉 投掷 : 1d20+4 = (14)+4 = 18,强韧
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(补充:对抗疲乏的检定为体质检定,而非强韧豁免)
法尔克
法尔克一边小心翼翼退了回去,尽量不招惹到这个看起来就傻兮兮但凶猛异常的家伙。
他看着你就这么退远,嘴里念念有词。
“上厕所....呜呜呜,枭熊要打架,打架就有螃蟹吃。”
堪托克
神秘检定:1d100 = (48) = 48
堪托克一直这个难以施展而又阴臭的环境里努力翻找,想要再找到点什么。
但是天狗只感觉到一旁的蜘蛛网粘着自己身上的羽毛,怎么拉都扯不开,眼皮也快要打架。
除了在这里还看到了地狱港收集到的大量廉价粮食,没有更多的收获了。
堪托克因为体质检定失败,而陷入疲乏1
疲乏Fatigued
劳累压在身上,你没法挖掘出更多能量。你的AC和豁免骰获得-1状态减值。探索时,你不能进行任意探索行动。进行一次完整的夜晚休息后,你从疲乏状态中恢复。
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迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 疲倦感渐渐泛了上来,迪能感受到自己的肌肉正在慢慢松懈,神经逐渐麻木。天狗一边驱使着自己的身体在不抱什么希望的船底进行无趣的翻找,一边细细品尝着这份如掌心蜂鸟般熟悉而惹人怜爱的苦痛——神说,要谦卑。积累点滴的伤痛,直到如巨石被浪花拍散般随风而逝。
投掷 : 1d20+5 = (5)+5 = 10,察觉 投掷 : 1d20+1 = (4)+1 = 5,体质
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堪托克
神秘检定:1d100 = (78) = 78
堪托克强忍着一天劳作的困意和周围沉闷的环境,在大量的稻草堆中扒拉着而又漫无目的地寻找。
还有几个小时就要天明,明天的工作还尚未可知。
但是眼前的收获确实不错,在废弃的箱子底下你找到了一个油布裹着的小包,里面的收获让你精神都为之一振。
一块小圆盾(其上刻着贝斯马拉的印记),一把看起来闪耀着轻微魔法光芒的短柄斧(+1短柄斧),一瓶封存良好的圣水。
还有就是5枚金币。
突袭!1d20+7 = (14)+7 = 21
但在这时,你感觉到脖颈间突然一个刺痛,你下意识一挥手,被闪开了。
推开几步,发现蜘蛛网上有一个猩红蜘蛛,攻击之后便躲进了箱子间。
堪托克受到伤害: 1d4+2 = (4)+2 = 6
堪托克的强韧豁免:1d20+4 = (12)+4 = 16, Pass
堪托克因为体质检定再次失败,而陷入疲乏2
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规则部分的更新
修改内容:
困顿:
工作和心里上的压力给你带来了大量的压力。虽然你依然可以继续工作或者探索,但你在进行力量或者敏捷的相关检定时,会承受等同于困顿状态值的环境减值。
同时,必须在经过充分的睡眠后,才会消除1点状态值。
注意:朗姆酒中带来的副作用依然是疲乏。
原有判定困顿的体质检定,现在改为强韧豁免,但同时DC分别+2.
很抱歉进行了一次房规变动,因此每个人会额外发放1点英雄点,并且会有2银币收账(也就是说可以赌博了)
海盗的一天
苦艾号的工作是纯粹的事务性工作,而且伴随着惩罚。
在简陋的早餐过后,船员们就要在分配的工作岗位上工作,一直到黄昏时刻,再聚集在主甲板上,见证惩罚,而后吃晚饭,享用朗姆酒。
在晚餐过后,便是自由时间。
从现在开始,船上的每天都会有各自的工作,每项任务都代表了一天的辛苦劳作,并且需要至少一次成功的技能检定才能完成。
没有通过技能检定,则会遭受惩罚。
惩罚的内容根据骰点值与DC之间的差距决定,少时为口头斥责,多时便是鞭刑,鞭刑量每次+3.
工作由大副和水手长监视下进行。
拒绝工作或者不能工作的,第一次为12下鞭刑,第二次为12下九尾鞭,第三次则禁闭于发汗箱12小时。
1.修理索具:船只索具经常容易损坏,必须及时修理。修理需要DC13的攀爬检定和DC13的特技检定。 2.航线轮作:进行高强度的升降船帆来控制船的前进方向。需要DC13的特技检定,而后需要DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。 3.高层作业:在50尺高度的索具上进行作业。需要DC13的攀爬检定和DC10的敏捷检定。 4.绳索作业:处理船只绳索,包括将他们卷起、堆放固定和系起,需要DC10的敏捷检定。 5.瞭望工作:攀爬至60尺高的瞭望台,需要DC13的攀爬检定和DC12的察觉检定。 6.主帆值守:忍受主帆的升降作业,需要DC10的力量检定,而后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。 | | 1.清理舱底:肮脏而吃力的工作。需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。 2.老鼠猎手:在船舱内捕捉老鼠和其他害虫,需要DC13的隐匿、生存或者敏捷检定,以捕捉和杀死足够多的老鼠、蟑螂来结束一天的工作。 3.清洗甲板:用拖把清洁甲板,而后在用砂岩块擦洗洗甲板,需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。 4.水手工作:搬运绳索和打结作业,把船只上的绳索系上并解开,把沉重的绳索从一处搬到另一处。需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。 5.跑腿工作:向长官室和船长室以外的所有区域传递信息和任务,需要DC12的特技检定,并且在之后需要通过DC12的强韧豁免来避免进入困顿状态。如有轻羽步专长自动通过。 6.修理工作:修理船只上损坏的东西,可能是绳索或者是帆。需要DC10的敏捷检定或者DC12的手艺检定。 |
1.烹饪:协助主厨准备当天的饭菜,需要DC10的智力检定。如若主厨清醒,则自动成功。
2.烹饪:同上。
3.捕鱼:用船上的渔网进行捕鱼,需要DC12的水手/海盗/海洋学识检定或生存检定来提供足够的鱼。(如若失败,第二天需要去舱底清理整天。)
4.猎龟:军官们需要吃点好的!用鱼叉、三叉戟和渔网狩猎皮龟。需要DC12的水手/海盗/海洋学识检定或生存检定来提供足够的鱼。(如若失败,第二天需要去舱底清理整天。)
5.吹牛:陪主厨吹牛,听他讲故事。你必须陪他喝下一整瓶的朗姆酒,但同时会多出一个船舶动作。
6.特殊:哈里根船长决定庆祝,今天宰头猪晚上开趴体。需要DC12的相关学识或生存检定来屠宰动物。而后协助主厨进行清洁和切割,如若主厨清醒,自动成功。如若主厨昏睡,额外需要一个DC15的相关学识或者生存检定。
额外的部分:
先进行50%成功率的1D100检定,决定当日主厨是否清醒。(<=50为成功)
- 如果主厨清醒,所有的烹饪检定视作自动成功。
- 如果主厨昏睡,帮厨将额外进行一次烹饪任务。
如果同时有捕猎食物和烹饪,则所有检定需承受-4的环境减值。
与此同时如果角色还希望进行其他任何船舶动作,工作均会自动失败。
船舶动作
在正常工作之外,角色可以利用时间来进行对船只地区的探索、寻找装备、沟通动物伙伴、与其他同伴互动,或者是影响NPC。
每个角色通常可以进行两次船舶动作,一次白天,一次晚上。
但同时也可以熬夜,在夜深人静的午夜执勤中进行两次额外的船舶动作(必须是标有*的夜间船舶动作),同时需要通过DC为12+4*额外船舶动作数的强韧豁免,否则第二天会陷入困顿状态。
1.勤奋:日常的任何一次检定上提供+4状态加值。 2.影响:日常工作检定照旧,对某一个单独NPC进行影响。(描述对象与方式,由DM代骰) 3.摸鱼:日常工作检定照旧,简要探索船上某个区域。(可以在不被发现的情况下进行一次察觉检定。) 4.购物:日常工作检定承受-2状态减值,并参观军需官商店。 5.旷工:日常工作检定-2,并花费时间探索某一区域,在探索期间可以对单次的技能检定取10,但必须与自己的长官进行对抗检定。 | | 1.睡眠:早点上床!(从困顿状态中自动恢复1) 2.赌博:玩赌博游戏或者海盗娱乐。 3.娱乐:通过表演检定来娱乐船员们。 4.影响*:试图影响某一个NPC(描述对象与方式,由DM代骰) 5.潜行*:花时间探索某一区域,在探索期间可以对单次的技能检定取20,但必须与自己的长官进行对抗检定。 6.偷窃*:试图打开锁着的门或者储物柜。(描述目的后,由DM代骰) |
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AR4712 6.23 (辛之日)
第二天,早晨
甲板上的钟声敲响了,这预示着全新一天工作的开始。
通常,如果没有很快到甲板上,便会面临惩罚。
但有4个海盗拦在了你们的面前,阿蕾塔•班纳逊、菲普斯•丘姆利特、杰噗还有“滑溜”西尔•隆根。
这四人赤手空拳,穿着一身海盗制服,脸上都带着寻衅滋事的标准表情。
“很急吗?” 菲普斯笑着推了推因严重缺乏睡眠而显得困顿不堪的天狗,拦住了去路。
“昨天晚上去哪玩了啊,有什么好收获...跟我们分享分享?”
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
英雄点:1 资金:2银币
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 阿莱雅看着这四个家伙,忍不住哼了一声。
“你们都是什么东西,不过几个小角色罢了,还想在这表演恃强凌弱?我们几个,”阿莱雅夸张地比划了一下,“跟你们一对一都没问题,现在我们还比你们多一个,你们也真敢上来啊,不怕被打到满地找牙?”
这些人真是太过分了,明明都是被抓上船的,为什么还要互相欺负呢?话说回来,这个带翅膀的怪家伙昨天夜里好像拿了不少东西回来,帮助他应该也不算件坏事吧……
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申请过恐吓!这个可以有+2吗!
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加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
成为鲨鱼的饵食就是这些蠢货最好的归宿。
“是啊,看来有人不想准时上工了……是不是昨晚看见了自己的死兆星比月亮还醒目?这就已经急着享受所剩无几的生命了。”
加希就跟在阿莱雅后面,停下脚步斜靠在船舱的墙壁上,接着她的话头继续说下去,同时面无表情地审视着这几个“麻烦”。
投掷 : 1d20+5 = (12)+5 = 17,威吓
对“滑溜”西尔•隆根申请生物辨识(社群)
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(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 听着阿莱雅的声音想起了那天晚上给自己治疗的歌声,便挡在她身前,在指尖搓出几丝电火花。
“碍你们什么事了?想当鲨鱼的晚餐了吗?”
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威吓可以辅助吗!
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AR4712 6.23 (辛之日)
第二天,白天
2020-11-29 13:03 <DM|tangys> 就在你们准备去上工之际,4个海盗拦在了你们的面前,阿蕾塔•班纳逊、菲普斯•丘姆利特、杰噗还有“滑溜”西尔•隆根。
2020-11-29 13:03 <DM|tangys> 阿莱雅看着面前的4个海盗,同样的赤手空拳,面露不屑。
2020-11-29 13:04 <DM|tangys> 随口嘲讽几句之后,最前面的菲普斯面上有些挂不太住,便一拳挥了过来!
2020-11-29 13:04 <DM|tangys> (请骰先攻)
2020-11-29 13:04 <茨尼格|镰刀> {1d20=19} 威吓
2020-11-29 13:04 <阿莱雅|Ra酱> {1d20=8+7=15} 恐吓进先攻
2020-11-29 13:05 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=11+7=18} 察觉进先攻
2020-11-29 13:05 <加希|西园寺郁> {1d20=15+5=20} 恐吓
2020-11-29 13:05 <法尔克|西木野没姬姬> {1d20=19+6=25}
2020-11-29 13:06 <DM|tangys> {4d20=[5, 20, 6, 6]=37} 海盗
2020-11-29 13:07 <DM|tangys> ————————
2020-11-29 13:07 <DM|tangys> 先攻顺序: 法尔克->菲普斯->加希->茨尼格->堪托克->阿莱雅->西尔->杰噗->阿蕾塔
2020-11-29 13:10 <法尔克|西木野没姬姬> [A]"大家和气生财,有什么事都可以好好商量嘛。"法尔克举起双手,走到这群不怀好意的人面前。
2020-11-29 13:12 <法尔克|西木野没姬姬> [A]冲着面前的菲普斯挥出一拳 {1d20=11+9=20} 钝击伤害 {1d4=3+4=7}
2020-11-29 13:13 <法尔克|西木野没姬姬> [A]"你说是吧?" {1d20=20+5=25} 钝击伤害 {1d4=3+4=7}
2020-11-29 13:16 <DM|tangys> 菲普斯还没反应过来,法尔克便走到了面前,连续两拳。
2020-11-29 13:17 <DM|tangys> 只听见鼻梁骨传来了一声脆响,菲普斯应声倒在了地上。
2020-11-29 13:14 <加希|西园寺郁> [A]移动到阿蕾塔左面
2020-11-29 13:14 <加希|西园寺郁> [A]生物辨识 {1d20=1+6=7} 社群
2020-11-29 13:14 <加希|西园寺郁> [A]徒手攻击 {1d4=2+1d6=5=7} 偷袭
2020-11-29 13:20 <DM|tangys> 加希思考了一番,你认为像她这样缺乏爱的女生,只要一个吻,一定能让她折服。
2020-11-29 13:22 <加希|西园寺郁> {1d20=3+7=10} 命中
2020-11-29 13:23 <DM|tangys> 虽然脑海里还想着亲吻的场景,但是加希手上还是一拳对着肚子打了过去,只可惜思想限制了自己的动作。
2020-11-29 13:20 * 茨尼格|镰刀 爪尖冒出电火光刺向
2020-11-29 13:20 <茨尼格|镰刀> [AA]风暴浪涌,{1d12=5} 电击伤害,反射豁免dc17,失败1轮的笨拙2以及1点持续电击伤害
2020-11-29 13:20 <茨尼格|镰刀> [A]神导术天狗“不收手的话,我不介意把你们烤熟。还有,那边那个没睡醒的家伙,被找茬的时候先清醒点。”
2020-11-29 13:24 <DM|tangys> 阿蕾塔的反射豁免{1d20=3+4=7}
2020-11-29 13:26 <DM|tangys> 电击伤害让阿蕾塔痛苦的叫了出声,一旁的几名同伴还没有反应过来局势便瞬间被击垮
2020-11-29 13:25 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> [A]看来冲突已经不可避免,那么天狗要想冲向距离自己最近的杰普
2020-11-29 13:25 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> [A]……然后试图扳倒他
2020-11-29 13:27 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=14+6=20-2=18+1=19} 绊摔
2020-11-29 13:28 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> [A]然后是君子动口不动手的时候了!
2020-11-29 13:28 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=12+7=19-2=17-5=12+1=13} 动口
2020-11-29 13:30 <DM|tangys> 有些疲惫不堪的天狗一把抱住了那个看起来有些傻乎乎的强壮半兽人,一脚绊倒,随后动了嘴。
2020-11-29 13:31 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d6=2+3=5} S
2020-11-29 13:28 <阿莱雅|Ra酱> [F]使用绕梁组曲{1d20=12+7=19}
2020-11-29 13:28 <阿莱雅|Ra酱> [A]“大家加油呀!……但是你们真的还需要这个吗?”使用激发勇气戏法,全队攻击骰、伤害骰和对抗恐惧的豁免骰上获得+1状态加值。
2020-11-29 13:28 <阿莱雅|Ra酱> [AA]接着阿莱雅转向了杰噗,“你看我就说我们肯定能赢过你们的!”对他使用晕眩术,精神伤害4,意志豁免,大失败则震慑1
2020-11-29 13:33 <DM|tangys> 杰噗的意志豁免{1d20=1+3=4}
2020-11-29 13:33 <DM|tangys> 站在最后的西尔面色一变,掏出了自己放在腰间的一把短匕,有些色厉内茬地举起并向后退了一步。
2020-11-29 13:34 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “再不停手的话你们真的会死的,可不要期待我们会手(口)下留情哦!”
2020-11-29 13:34 <DM|tangys> 他有些犹豫地看了看躺在地上昏迷不醒的菲普斯,还有两个因为疼痛而在地上卷曲着的同伴。
2020-11-29 13:35 <DM|tangys> 这个家伙举着匕首后退了几步,便赶紧离开向着甲板跑了过去。
2020-11-29 13:35 <DM|tangys> “你们等着!”
2020-11-29 13:35 * 加希|西园寺郁 收回了正准备抓住阿蕾塔肩膀的双手。
2020-11-29 13:35 <茨尼格|镰刀> “敬酒不吃。”
2020-11-29 13:35 * 茨尼格|镰刀 把爪边的电光隐去
2020-11-29 13:35 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “快去甲板上工,要迟到了!”
2020-11-29 13:36 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “等等,我们是不是应该在他们身上索取一些合理的战利品?”
2020-11-29 13:36 <法尔克|西木野没姬姬> "太好了,我可不想对朋友们使用暴力。"法尔克收回即将踩到菲普斯脸上的大脚。
2020-11-29 13:36 <DM|tangys> (为了赶工,请大家骰一个敏捷检定,用以判定能否及时赶到甲板之上。)
2020-11-29 13:36 <茨尼格|镰刀> {1d20=15+1=16+1=17} 敏捷+神导
2020-11-29 13:36 <加希|西园寺郁> {1d20=17+5=22}
2020-11-29 13:36 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=4+4=8+1=9-2=7}
2020-11-29 13:37 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=6+4=10+1=11-2=9} 英雄落地!
2020-11-29 13:37 <阿莱雅|Ra酱> {1d20=4+3=7+1=8} 敏捷
2020-11-29 13:38 <阿莱雅|Ra酱> {1d20=8+3=11+1=12} 英雄!
2020-11-29 13:37 <法尔克|西木野没姬姬> {1d20=8+2=10}
2020-11-29 13:39 <法尔克|西木野没姬姬> {1d20=7+1=8+1=9}英雄!
2020-11-29 13:39 <DM|tangys> ————短暂遭遇就此结束————
在你们打架的时候,一旁的楼梯上还有几名水手路过,还兴奋地吹了几声口哨。
你们出其不意,一举拿下了面前来挑衅的3人,只剩一个西尔快速向甲板跑了过去。
等你们赶到甲板的时候,普拉格先生的脸已经完全拉了下来。
他命令其他人把堪托克、阿莱雅和法尔克绑了起来。同时也让其他几人把阿蕾塔、杰噗还有昏迷的菲普斯都绑在了你们身旁的桅杆上。
“懒惰,就是罪!”
斯卡吉被授意进行此次的刑法,迟到的每人一鞭子。
堪托克受到的伤害:命中1d20 = (16) = 16,伤害1d4+1 = (2)+1 = 3
阿莱雅受到的伤害:命中1d20 = (8) = 8,伤害1d4+1 = (4)+1 = 5
法尔克受到的伤害:命中1d20 = (13) = 13,伤害1d4+1 = (4)+1 = 5
站在一旁有些气喘但是没有迟到的加希和茨尼格,看着自己的同伴身上的血痕。
但是你们却发现,斯卡吉对待阿蕾塔几人,下手似乎轻了很多...
堪托克的工作:1d6 = (5) = 5
法尔克的工作:1d6 = (4) = 4
加希的工作:1d6 = (2) = 2
茨尼格的工作:1d6 = (3) = 3
阿莱雅的工作:1d6 = (4) = 4
主厨是否清醒:1d100 = (66) = 66,他喝醉了!
-
速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 16/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | “痛痛痛……”法尔克捂着腰挪到了工作岗位上,继续处理那堆自然打结的绳子。
这样的事儿晚上再来一次可受不了。 法尔克决定还是好好工作,管好小命再说。
投掷 : 1d20+1+4 = (4)+1+4 = 9,勤奋工作
|
-
速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
英雄点:0 资金:2银币
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 胜利的喜悦已经被鞭打的伤痛冲刷得无影无踪,而当阿莱雅赶到厨房发现主厨今天喝醉了的时候,她更伤心了。 真是倒霉,什么坏事都赶到一块了……她皱着眉头看着今天全得自己管的厨房,尾巴烦躁地扫来扫去。希望我做的饭不要太糟糕…… 不过发愁也不是办法,既然状况已经是这个状况了,那她只好撸起袖子摸鱼去。 投掷 : 1d20+4 = (16)+4 = 20,海盗学识+3,神导术+1 然后,她又回到厨房,小心翼翼地施展法术试图把自己手里的东西烤熟。 投掷 : 1d20+1 = (7)+1 = 8,智力+0,神导术+1 把这一切都糊弄好之后,她小心翼翼地瞄了一眼醉得一塌糊涂的主厨,决定溜出去打听打听这船上的人际关系。看上去早上那三个受的刑比我们轻得多,他们背后肯定有靠山。那这船上其他人呢?他们各自都有什么秘密?这值得研究一番。
|
收集信息应该是暗骰吧!我交涉有+7,给自己拍个神导+1,之前表演获得的+2还算数吗?
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加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
和过去数十年间毫无波澜的平静生活不同,永不停息的海浪、来自那些野蛮的短命种的挑衅,让加希感到……兴奋异常。
她看着自己微微颤抖的双手,露出了发自真心的笑容,然后一路快跑进入船舱。
比起老鼠和蟑螂……总有一天我会得到属于自己的一艘船,然后清理掉这些玷污海洋的“害虫”。
工作:投掷 : 1d20+7 = (2)+7 = 9 隐匿
社群:投掷 : 1d20+6 = (20)+6 = 26 社群
-
迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:困顿2
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 疲倦和伤势让迪很怀疑自己今天还能不能完成这项任务,看来今天没有时间四处瞎逛了。不过同伴们愿意和自己一同出手对敌这点倒是很出乎迪的意料,或许把这些物资分给同伴而不是拿在手里更有助于保护自己的安全。
投掷 : 1d20+7-2+4 = (13)+7-2+4 = 22,特技勤奋 投掷 : 1d20+4 = (2)+4 = 6,强韧
|
把锤子给法尔克,5gp给加希
-
(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 看了看两方被打的人的伤势,斜眼盯着斯卡吉。
还好今天赶上了,看来这几个人是受人指使的,今晚还得给那几个人下下火。
察觉到不方便出手治疗后茨尼格决定回去工作,夜晚再商量对策,毕竟现在大家都是一根绳上的蚂蚱了。
|
投掷 : d20+1+1 = (19)+1+1 = 21力量+神导
投掷 : d20+2+1 = (5)+2+1 = 8体质+神导
摸鱼,探索甲板
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人物 | 船舶动作 | 工作结果 |
加希 | 摸鱼 | 成功 |
法尔克 | 勤奋 | 成功 |
堪托克 | 勤奋 | 失败 |
茨尼格 | 摸鱼 | 成功 |
阿莱雅 | 摸鱼 | 失败 |
加希
加希收集到了如下信息:
1. 阿蕾塔•班纳逊,这个大耳朵的暴脾气人类女性,之前是一个妓女,恐怕她现在都不介意收钱提供一些服务!
2. 有人看到过科格沃德在昨晚深夜,鬼鬼祟祟出现在主甲板上。
3. 中层甲板通往船长室的楼梯,是个陷阱!
阿莱雅
阿莱雅蹑手蹑脚钻出了厨房:
1. 枭熊似乎一直都被拴在那里,他感觉很蠢,所有的船员都以嘲笑他作为消遣。
2. 船上的酒都是由军需官管理的,昨晚主厨明明已经喝完了,但今天不知从哪来的那么多酒。
3. 那个被执行龙骨拖行的家伙,据说他从军需处偷的是一把有着神奇魔法光芒的匕首!
茨尼格
茨尼格收集到了如下信息:
1. 尾甲板的后桅杆上挂着一个满是锈迹的铁笼,内里有一只丑陋无比的鹦鹉。但是其他人都对这事有些避讳。
2. 靠近的时候,可怜的茨尼格被这只鹦鹉骂了个狗血淋头。
-
AR4712 6.22 (月之日)
第二天,晚上
堪托克的工作失败了,但是看在勤奋工作的份上,被口头训斥了一番。
阿莱雅今天不仅没有狩猎成功,更是没有做完饭!连通军官在内,只能吃上一些有些发臭的烂鱼砸碎!
阿莱雅受到鞭刑:3d4+3 = (4,4,1)+3 = 12非致命伤害
同时,阿莱雅被命令在明天去执行舱底的清洁工作!
今夜船上的长官都因为没吃上什么而有些扫兴,早早地便回到了船长室内。
1. 探索主甲板的失败成功几率极高!
-
迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:困顿2
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 困倦的情况下还会被人找麻烦,看来这艘船并不像自己之前所在的那艘一样对新人如此友好。当然,这也可能是因为之前的船在新人上船的第一天就用砍刀把大家切得皮开肉绽,再找麻烦新人就活不成了。不过不管怎么说,自己熬夜搜索来的钱财和物品已经在其它人手上发光发热,今天就把酒喝掉,用瞪天花板的方式来敬神吧。
投掷 : 1d20+4 = (17)+4 = 21,酒的强韧豁免 |
-
(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 看着被打伤的阿莱雅,远远地对她释放了治疗轻伤。
这些人下手也太狠了,在这里呆下去恐怕谁都受不了。
“愿你今晚不用在痛苦中度过。”
|
影响桑德拉,问询如果在这艘船上过好需要注意些什么
两发AA治疗术!
投掷 : 1d8+8 = (5)+8 = 13投掷 : 1d8+8 = (8)+8 = 16治疗阿莱雅
治疗术(HEAL) 法术 1
--------------------------------------------------------------------------------
治疗 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 [[A]] 到 [[AAA]]
射程 可变;目标 1个自愿活物或者1个不死生物
--------------------------------------------------------------------------------
你引导正能量,以治疗活物或者伤害不死生物。如果目标是自愿活物 ,你回复这个数量的生命值。如果目标是不死生物,你对其造成1d8正能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。你在施放该法术时花费的动作决定其目标,范围,区域和其他参数。
[[A]] (姿势) 该法术的射程为接触。
[[AA]] (语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个活物,回复的生命值增加8。
[[AAA]] (材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放正能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。
-
向几位同伴传达了今天打听到的各路传闻后,加希兴致缺缺地放下酒杯,摸着衣袋里天狗早先递来的几枚金币,往军需库去了。
夜间行动:把今天的酒存起来,去军需库买东西。
-
速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
英雄点:0 资金:2银币
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 阿莱雅被鞭子打得快要昏死过去了,她趴在地上,心里暗自诅咒着主厨。这家伙就不能忍着点吗,非要在第二天就把活全都交给新人干吗??? 而在她用尾巴有气无力地拍打着地面的时候,突然感到身体周围产生了一股暖意,疼痛完全消失了。她心知这应当是和自己一起打架的同伴出手相助,心里泛起了一丝感激。
好了伤疤忘了疼的阿莱雅很快又活跃了起来,她决心向大家证明,即使不讲黄段子自己也能让大家被故事吸引住。 在讲了几个笑话活跃气氛之后,她趁机向周围人询问有没有人知道科格沃德昨天晚上到底是去干什么了。
|
我也不知道这算什么,总之先丢个表演……?
投掷 : 1d20+7 = (7)+7 = 14,表演
-
速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 16/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 投掷 : 1d20+8 = (4)+8 = 12 强韧豁免
法尔克心满意足地把酒杯放下,盘算着今天是不是找军需官再要一杯,看来他已经完全忘记自己为什么会上了这条贼船。正在此时,角落桌边聚在一起起哄的人群吸引了他的注意力。
随便喝酒,还有钱拿?这买卖可真划算。
眨眼之间,法尔克已经站在了码成小山的酒瓶旁,加入了这场战斗。
投掷 : 20d20 = (9,10,7,2,6,12,13,17,8,16,3,1,17,3,18,14,2,7,11,11) = 187 强韧检定+8 (押上从袜子里掏出来的2硬币)
|
-
堪托克:
Zzzz
茨尼格
影响检定:1d20 = (19) = 19,检定失败,好感度无变化
或许是一只蜥蜴过来攀谈有些奇怪,总而言之,桑德拉有些奇怪但算友善地讲了讲船上需要注意的点,无非是不要浪费朗姆或者不要明着顶撞长官之类的。
说到这里,她幽幽地说了一句自己就得罪了斯卡吉那个垃圾,不过随后她就喝了一杯酒,并没有说得太多。
加希
Shopping...
阿莱雅
或许是今夜饭菜的影响,再加上阿莱雅今晚的演奏欠缺了一些...灵魂?演出感觉就差那么一口气。
至于阿莱雅在结束的那个问题,几乎没有收到答案,似乎只看到他捂着什么东西出去了。
法尔克
在正常的半品脱配给之后,法尔克带着2枚硬币加入了酒局。
参与一站到底的人数为:1d6+1 = (4)+1 = 5
第一人的表现:5d20 = (1,19,7,11,11) = 49 一轮倒,渣渣!
第二人的表现:5d20 = (13,1,20,19,1) = 54 倒在第二轮
第三人的表现:5d20 = (14,5,17,14,20) = 70 倒在第二轮
第四人的表现:5d20 = (14,16,18,7,11) = 66 胜利!
第五人的表现:5d20 = (4,8,5,8,13) = 38 一轮倒,渣渣!
法尔克的表现: 倒在第二轮。
两轮酒后,谭•“独角鲸”•泰特不愧资深矮人,轻松获得了胜利!
法尔克损失了两枚银币...
-
AR4712 6.24 (鞭之日)
第三天,白天
今天早上没有什么特别需要注意的事,但你们注意到,昨天的那几人在上工之前,投来了几乎赤裸裸的敌意...
堪托克的工作:5
法尔克的工作:1
加希的工作:1
茨尼格的工作:1
阿莱雅的工作:清理舱底一整天!然后回去找主厨报道!
-
速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
英雄点:0 资金:2银币
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 阿莱雅拿着抹布来到了舱底。虽然自己根本不擅长体力活,但起码不是独自在上司眼皮底下干活了嘛! 这样想着,她开始了今天的工作。 投掷 : 1d20+1 = (2)+1 = 3 力量+0,神导术 投掷 : 1d20+6 = (16)+6 = 22 强韧+5,神导术
解决了眼前的活计之后,她来到了科格沃德身边。 “嘿,我叫阿莱雅。咱们是一起被抓到这船上来的,还记得吗?咱们还真是一样的不走运呢。” “在被抓上船之前,你是做什么的?我想大家或许可以互相帮助,让自己过得轻松那么一点。”
|
影响科格沃德
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 16/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 奇怪,怎么就早上了?
法尔克敲了敲还有点头疼的脑袋,直到穿袜子时发现珍藏的两枚银币不见了才回忆起昨天发生了什么。
可恶!下次,下次一定要从那个可恨的矮人手里把钱赢回来!
法尔克骂骂咧咧地去上班了,今天的工作看起来还比较好解决,他打算闲下来的时候去看看研究室到底是个什么地方。
投掷 : d20+7 = (5)+7 = 12 攀爬 投掷 : d20+4 = (1)+4 = 5 特技 投掷 : d20+3 = (12)+3 = 15 摸鱼的察觉
|
-
迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 这些人真是奇怪,明明大家都是逢场作戏有什么可敌意的……有这个时间还不如借着送信的时间去看望一下被拴在柱子上的那个古怪男人。他会是自己志同道合的伙伴吗?这很难说……不过比起那些在船舱上走来走去的家伙,迪更喜欢这个凶狠暴戾而又有些孤僻的人。俗话说得好,肌肉比脑子更适合站在你前面的朋友。
在送信的间隙,迪拿出自己第一天上船藏下的酒,走向了那个枭熊。“嘿,兄弟,想要点差事做吗?”
投掷 : 1d20+7-1 = (4)+7-1 = 10,察觉 投掷 : 1d20+4 = (7)+4 = 11,强韧
|
想要尝试用唬骗影响枭熊
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加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
看了看不远处辛勤工作的猫族,加希决定对这件不太擅长的工作多上点心。
至少别给她添麻烦,何况我也不想挨鞭子。
工作 投掷 : 1d20+4 = (2)+4 = 6 勤奋+4
体质 投掷 : 1d20-1 = (8)-1 = 7
-
(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 茨尼格想了想厨房的工作,或许自己可以帮个忙,毕竟阿莱雅今天被罚下去打扫卫生了。
搞不好今天吃不到正常的饭菜还要再被迁怒。
于是茨尼格在打扫的空隙溜进厨房。
“你们这还缺个帮忙的吗?”
|
投掷 : d20+1+1 = (4)+1+1 = 6力量+神导
投掷 : d20+2+1 = (5)+2+1 = 8体质+神导
摸鱼,影响厨师长
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人物 | 船舶动作 | 工作结果 |
加希 | 勤奋 | 成功,但陷入困顿1 |
法尔克 | 摸鱼 | 成功 |
堪托克 | 影响(枭熊) | 成功 |
茨尼格 | 影响(厨师长) | 成功,但陷入困顿1 |
阿莱雅 | 影响(科格沃德) | 成功 |
阿莱雅
还未靠近,这个光头便甩了一个凶狠的颜色过来。他浑身上下,都充满了那种“别靠近我”的意味。
影响检定:1d20+7 = (18)+7 = 25,成功,科格沃德对阿莱雅的好感度上升至冷漠
“别碍着我”光头上下打量了一下在船上难得一见的猫族,而后吐露了这么一句,但也好了不少。
“昨天晚上,不错。”
等他离开,你看着他的背影,你才意识到他说的是你昨晚说起的一则黑色童话。而当时大多数的海盗根本懒得理你...
法尔克
法尔克轻松完成了今天所有的工作,富有余力。上司也投以欣慰的目光。
研究室的位置有些尴尬,一间狭小的房间,门口有一把精致的锁具。(看起来DC很高)
有一扇面向大海的窗户,但看起来也上了锁。
借着工作的由头靠近了一点,能听到里面传出了那些炼金什么鬼玩意的声音。
你站在桅杆上悄悄观察了一会,只看到那个航海官,穿着清凉的朗法辛长官从屋内走出,她关门的时候还在空中比划了一下。
但距离问题(察觉不够),你没看出太多。
堪托克
影响检定:1d20+3 = (17)+3 = 20,枭熊对你的好感度上升到冷漠
这个叫枭熊的傻大个,相当地好骗!
随便扯了两句,枭熊就已经蹲在地上开始扮演小狗叫了!
“嘿嘿,你天狗,我小狗,汪汪。”
由于位置特殊,你不好太多说什么,但是他无意间透露了这么一个信息:那几个挑衅你们的家伙,曾经被斯卡吉叫到了房间里,出来的时候拿着一些武器。
茨尼格
由于猫族今天被派去了舱底惩罚性工作,连带着鱼杂都被禁止饮酒。
这个家伙做菜的时候倒是看起来像模像样,不过简单聊了两句,你会发现他其实对阿莱雅还挺满意的。
影响检定(DC较高):1d20 = (11) = 11
厨师长甩了甩手,有些不置可否...
“这艘船就是毒药,但不要大声地说出来让任何人听见...”他一边从地上捡起一条有些发臭的鱼。“不是我克鲁普决定谁来做这个副手,而是普拉格那个邪恶的小混蛋”
“如果可以,他会带着他母亲的肝脏去屠夫那里做馅饼。”顿了顿,他补充了一句,“一定会。”
他没有把话说得很明白,虽然阿莱雅昨天确实表现不好,但他总体其实还算满意。
他隐隐约约在透露一些什么,但当下的你可能并没有太听懂。
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AR4712 6.24 (鞭之日)
第三天,晚上
今天大家工作都表现不错,无人失败。
船长喊了所有的军官去往他的房间,似乎要讨论些什么。
1. 除厨师长外,所有人都集中在船长室内。
2. 军需处夜间并不开门。
3. 今夜,月黑风高。
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
英雄点:0 资金:2银币
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 今天算是过得有惊无险,自己和几个伙伴都没有受惩罚,这让阿莱雅放心了不少。
至于那个科格沃德……说不定他只是长得凶又不爱说话,其实人还挺好的?阿莱雅回想着下午的对话,猫族天生的好奇心让阿莱雅更加想要了解这个人了。 晚饭过后,她照例给大家讲起了故事,这次加了不少黑童话成分。你们爱不爱听都关系,我爱讲,也有人爱听! 投掷 : 1d20+7 = (9)+7 = 16,表演+7 散场后,阿莱雅鼓起勇气喝了自己上船以来的第一口酒,又拿着前两天攒的酒找到了科格沃德。“今天的故事怎么样?我脑袋里还有好多故事呢!” 投掷 : 1d20+6 = (16)+6 = 22,强韧+5,给自己来个神导+1
|
申请继续影响科格沃德
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迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:困顿1
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) | 昨晚在敬神的途中居然睡着了,这肯定是天花板的问题。迪决定今晚要用一晚上的时间和天花板加深感情。既然白天和那个看起来很难缠的家伙都搞好了关系,那么晚上也一定会取得进展的!
不过今晚的酒还是留下来的好,时刻保持手边有点东西,在关键时候会有用的。
|
出借5枚银币给法尔克,希望他在赌桌上玩得开心。
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 16/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 投掷 : 1d20+8 = (12)+8 = 20 强韧豁免
今天……今天一定要一雪前耻!
法尔克掏出从堪托克那里借来的五银币,啪地拍在了赌桌上。
"来,喝!"
投掷 : 20d20 = (14,14,12,13,9,14,4,6,10,6,10,20,1,7,10,19,11,8,1,18) = 207 强韧检定+8 (押上堪托克慷慨解囊的五银币)
|
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加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
不擅长的工作让加希感到疲倦异常,虽然对军官们的动向有些好奇,但她现在也没了追究到底的心思,只是随手把杯里的朗姆酒倒掉,就早早回到舱室里睡了。
隐匿投掷 : 1d20+7 = (2)+7 = 9
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(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 累了一天而且在厨师长那里碰壁后,决定回到床上睡觉。
看样子主厨也不算是难说话的人。
|
早睡!
-
堪托克:
Zzzz
茨尼格
Zzzz
加希
Zzzz
阿莱雅
阿莱雅依然在进行船上极度无人喜爱的黑童话歌谣。
野兽把贝尔抓到了城堡里,可怜的贝尔吓坏了。但是很快她就了解到,原来野兽曾经是一个英俊高贵的王子,受到了女巫的诅咒才变成野兽。
原来,英俊的王子也需要美女的拯救。贝尔的同情心开始泛滥,她想,我要用真诚和爱让他恢复原来的样子。
也许是贝尔的温婉与善良唤醒了变成野兽的王子,野兽的眼中慢慢有了柔情,举止也文雅很多。与贝尔已经可以友好相处了,也许在不久的将来,它就可以变回王子的样子。贝尔幻想着野兽变回王子的时刻,他该是多么英俊多么温柔,他会迎娶她,这个在黑暗的日子里唤醒他心灵的姑娘。贝尔这么想着,已经不知不觉爱上了野兽。
那一年,饥荒来袭,饿殍遍野。野兽和贝尔的城堡也陷入了一片死寂,贝尔一直发愁的是,在哪里给野兽弄到更多的食物。她已经陷入绝望,突然,一个念头在她脑海里闪过。
“主啊,请饶恕我,我是为了拯救野兽的灵魂。”贝尔祈祷之后,悄悄拿着剪刀的走进女佣的房间,出来时,剪刀上沾满血迹。
那天,野兽的餐桌上多了一道烹饪得很美味可口的肉,野兽问:“这是什么的肉?”
“山鸡的。”贝尔微笑着回答。
不过,饥荒终于过去。野兽的城堡已经一个仆人也不剩下了。
当然,贝尔也不见了。
不过,这次的表现相当之乏味,刚提到野兽问“这是什么肉”时,下面的海盗已经纷纷喊出“贝尔的!!”
气氛尴尬——
法尔克
在正常的半品脱配给之后,法尔克带着2枚硬币加入了酒局。
参与一站到底的人数为:1d6+1 = (1)+1 = 2
第一人的表现:5d20 = (1,1,11,6,9) = 28 一轮倒,渣渣!
第二人的表现:5d20 = (10,12,3,10,3) = 38 倒在了第三轮!
法尔克的表现: 第二轮摇摇欲坠,第三轮一举拿下!
除去压上的5银币,法尔克挣得了10枚银币...
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AR4712 6.24 (鞭之日)
第三天,深夜
一阵凄厉的惨叫声响起!
你们在睡梦中醒来,有人大喊着 “舱底的老鼠涌出来了!”
然而实际上却没有在船员甲板这看到任何的老鼠,只是有不少的家伙正在往舱底那边赶去,是.....那边吗?
-
AR4712 6.24 (誓之日)
第四天,白天
因为一天的劳累,你们都选择了昏昏睡去。
反正老鼠也不可能顺着桅杆爬上吊床,对吧...
第二天起床后,你们看到有不少人的脸色都有些差。
包括那几个跟你们有明显不对付的几人。
普拉格听着他人的汇报,面色不佳,时不时在你们之中来回打量。
“好,我知道了。”
他打断了手下的汇报,“几只老鼠,闹出那么大的动静。”
“想法倒是不错。”
他看了看杰噗几人,最终把眼睛定在了你们的身上。
“我们现在需要几个....志愿者,去把舱底打扫一下。”
(今日的白天无需工作,所有人均在舱底活动)
-
2020-12-16 21:44 <tangys|游戏外> ——————————
2020-12-16 21:44 <tangys|游戏外> 你们顺着那把梯子向下,在你们面前的是一个有些乱糟糟的底舱。
2020-12-16 21:45 <tangys|游戏外> 对于已经来过这里的堪托克来说,你发现那堆堆在一起的各种货物和稻草堆都被被打散在各地。
2020-12-16 21:47 <tangys|游戏外> 肮脏的水面上飘着各种各样的垃圾,甚至还有零散的衣服碎片在船只的晃荡之中飘向你们。
2020-12-16 21:49 <tangys|游戏外> 你们今天有一天的时间,在这个舱底进行打扫,可能要至少抓到几只老鼠让普拉格先生知道你们今天的工作结果。
2020-12-16 21:51 <阿莱雅|Ra酱> “老鼠?”阿莱雅晃了晃尾巴,跃跃欲试
2020-12-16 21:51 <加希|西园寺郁> “我倒想知道他们昨晚在这里都干了些什么。”
2020-12-16 21:52 <茨尼格|镰刀> “等待我们的恐怕不是老鼠。”
2020-12-16 21:52 <tangys|游戏外> 在堪托克的印象之中,原本在角落里还有着一些阴险的蜘蛛,现在几乎完全看不到了,可能是隐藏在了这些杂物中。
2020-12-16 21:53 * 加希|西园寺郁 没再多说,开始动手解决工作。{1d20=7+7=14} 隐匿
2020-12-16 21:53 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “真想知道他们昨天晚上都在这里干了些什么”,迪打了个哈气。
2020-12-16 21:54 <茨尼格|镰刀> {1d20=17+7=24} 生存
2020-12-16 21:54 <法尔克|西木野没姬姬> 法尔克伸出一双大手开始拨拉老鼠,努力不让它们从指缝间溜出去。{1d20=1+4=5}生存
2020-12-16 21:54 <阿莱雅|Ra酱> 阿莱雅就像在家里那样,翻动着这一堆杂物{1d20=6+3=9}
2020-12-16 21:54 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=5+7=12}隐匿
2020-12-16 21:55 <tangys|游戏外> 茨尼格出于自身的本能,非常熟练的抓住了几只活蹦乱跳的大老鼠。
2020-12-16 21:56 <tangys|游戏外> 而一旁的猫猫,失格。
2020-12-16 21:56 * 茨尼格|镰刀 毫不在意地把手头上的老鼠用电弧烤熟
2020-12-16 21:57 <加希|西园寺郁> “这些足够吗?”拎着死老鼠的尾巴尖晃了晃。
2020-12-16 21:57 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “这里哪有什么老鼠,我们还不如去厨房抓呢。”
2020-12-16 21:57 <tangys|游戏外> {5d100=[50, 12, 93, 12, 70]=237}
2020-12-16 21:57 * 阿莱雅|Ra酱 垂头丧气地看着别人手里的老鼠
2020-12-16 21:58 <tangys|游戏外> 茨尼格出色的表现,保证了你们至少在黄昏的时候不会被绑在桅杆上各领三鞭。
2020-12-16 21:58 * 茨尼格|镰刀 分了几只老鼠给其他人
2020-12-16 21:58 <法尔克|西木野没姬姬> 法尔克先把老鼠捏死,防止它们再次逃走
2020-12-16 21:58 <tangys|游戏外> (请骰一个察觉)
2020-12-16 21:59 <加希|西园寺郁> {1d20=1+5=6} 察觉
2020-12-16 21:59 <茨尼格|镰刀> {1d20=13+7=20} 察觉
2020-12-16 21:59 <法尔克|西木野没姬姬> {1d20=13+3=16}察觉
2020-12-16 21:59 <阿莱雅|Ra酱> {1d20=4+5=9}察觉
2020-12-16 21:59 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=14+5=19}察觉
2020-12-16 22:00 <tangys|游戏外> 茨尼格和堪托克发现,在一旁的水下,似乎有几只阴影快速地蹿了过来。
2020-12-16 22:00 <茨尼格|镰刀> “那边有什么东西在。”
2020-12-16 22:01 * 加希|西园寺郁 不明所以地往茨尼格指示的方向张望。
2020-12-16 22:01 * 阿莱雅|Ra酱 依然沉浸在悲伤中
2020-12-16 22:02 <tangys|游戏外> {3d20=[16, 12, 14]=42}
2020-12-16 22:02 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “看来有老鼠想要帮我们凑赏金了,可惜我们已经不需要了。”
2020-12-16 22:03 <tangys|游戏外> 先攻顺序:茨尼格->堪托克->敌A->法尔克->敌C->敌B->阿莱雅->加希
2020-12-16 22:05 * 茨尼格|镰刀 伸出手指射出电弧
2020-12-16 22:06 <镰刀|游戏外> [[AA]]电弧击最近的两个阴影
2020-12-16 22:06 <茨尼格|镰刀> {1d4=2+4=6, 1d4=4+4=8} 两个伤害
2020-12-16 22:07 <茨尼格|镰刀> “什么东西?!”
2020-12-16 22:07 <DM|tangys|tangys> {2d20=[19, 7]=26}
2020-12-16 22:09 <DM|tangys|tangys> 电弧击在穿过水面打到下方的黑影时,对第一只黑影看起来并没有造成影响,倒是后来的第二只受到了一定的伤害。
2020-12-16 22:18 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 迪怪叫一声,试图绕向黑影的侧翼。
2020-12-16 22:19 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=16+7=23}翻滚
2020-12-16 22:19 <DM|tangys|tangys> 天狗怪叫着在脏水中一个翻滚,成功闪到了一个黑影的身后。
2020-12-16 22:20 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 然后天狗张开大嘴开始浑水摸鱼——
2020-12-16 22:21 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=8}纯骰
2020-12-16 22:20 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=3+7=10}优雅终结-嘴
2020-12-16 22:22 <DM|tangys|tangys> 天狗翻身而过,一嘴啄下,只是擦到个边。
2020-12-16 22:23 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {2d6=[6, 1]=7}稳妥终结
2020-12-16 22:23 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 然后迪双脚发力,继续扮演蹦蹦乌鸦的角色
2020-12-16 22:23 <DM|tangys|tangys> 在一片混乱的动作之后,一只巨大的老鼠尸体浮出水面。
2020-12-16 22:24 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=13+7=20}滚
2020-12-16 22:25 <DM|tangys|tangys> 一只黑影(敌A)迅速地蹿了过来,咬向了前方的猫猫。
2020-12-16 22:25 <DM|tangys|tangys> {1d20=16+7=23}
2020-12-16 22:26 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “哼,躲在水下就自以为安全了吗,我的嘴会找到你的头的!”
2020-12-16 22:28 <DM|tangys|tangys> {1d6=2+1=3} p
2020-12-16 22:29 <DM|tangys|tangys> 阿莱雅感觉到有一股麻麻痒痒的感觉在被咬的地方传来。
2020-12-16 22:29 <DM|tangys|tangys> (请过一个强韧豁免。)
2020-12-16 22:30 <阿莱雅|Ra酱> {1d20=16+5=21}强韧
2020-12-16 22:30 <阿莱雅|Ra酱> “喵嗷!!!”
2020-12-16 22:30 <DM|tangys|tangys> {1d20=8+7=15-4=11} 第二下
2020-12-16 22:30 <阿莱雅|Ra酱> “走开,走开!”阿莱雅疯狂扒拉着身上的老鼠
2020-12-16 22:30 <DM|tangys|tangys> (法尔克的回合)
2020-12-16 22:31 <法尔克|西木野没姬姬> “你们跑我抓不住,找上门来我还没办法吗?”
2020-12-16 22:31 <法尔克|西木野没姬姬> [A]法尔克上前一步。
2020-12-16 22:31 <法尔克|西木野没姬姬> [A]冲着眼前的大老鼠狠狠踩下一脚 {1d20=17+9=26} 钝击伤害 {1d4=1+4=5}
2020-12-16 22:31 <法尔克|西木野没姬姬> [A]冲着眼前的大老鼠狠狠踩下二脚 {1d20=15+9=24} 钝击伤害 {1d4=2+4=6}
2020-12-16 22:31 <DM|tangys|tangys> 半兽人大步向前一脚重踏,你能感觉到脚下应该踩到了。
2020-12-16 22:32 <DM|tangys|tangys> 而溅起的水花,也把法尔克和堪托克都给打湿了不少。
2020-12-16 22:31 * 阿莱雅|Ra酱 突然反应了过来,慌忙清了清嗓子,唱起了鼓励的歌谣
2020-12-16 22:31 <阿莱雅|Ra酱> [A]绕梁组曲 {1d20=20+7=27} 表演
2020-12-16 22:31 <阿莱雅|Ra酱> [A]激发勇气
2020-12-16 22:31 <阿莱雅|Ra酱> [A]向左后方移动两格
2020-12-16 22:35 <DM|tangys|tangys> 在阿莱雅向后躲闪的时候,你一眼看到了在一旁的木箱中,有几只猩红的蜘蛛正在伺机扑向正面向前对付狂暴鼠的茨尼格和加希。
2020-12-16 22:36 <DM|tangys|tangys> {3d20=[9, 14, 3]=26} 蜘蛛先攻
2020-12-16 22:37 <阿莱雅|Ra酱> “……小心!”阿莱雅大喊
2020-12-16 22:37 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “这些鬼东西是从哪里钻出来的?我们是不是该撤回去,毕竟我们的工作可不包括清理这玩意。”
2020-12-16 22:38 <阿莱雅|Ra酱> “你们之前不是都打扫过这地方了吗!”
2020-12-16 22:34 <加希|西园寺郁> “让我瞧瞧……这是什么鬼东西。”
2020-12-16 22:34 <加希|西园寺郁> [A]生物辨识 蜘蛛
2020-12-16 22:40 <DM|tangys|tangys> 加希凭借着自己的经验,对着这些冒出来的蜘蛛辨识了一番。
2020-12-16 22:40 <DM|tangys|tangys> 从你的经验判断,你在自己居住的家中也经常看到这些可爱的家伙,他们基本无害,是益虫。
2020-12-16 22:41 <DM|tangys|tangys> 但另外一方面,你也知道,这些蜘蛛很喜欢将自己的猎物裹上蜘蛛网,通过一个特殊的器官注入软化猎物的毒素。
2020-12-16 22:43 <加希|西园寺郁> [A]向右一格,向上两格。
2020-12-16 22:43 <加希|西园寺郁> [A]短剑偷袭 {1d20=10+7=17} 伤害{2d6=[1, 3]=4}
2020-12-16 22:47 <DM|tangys|tangys> ————第二轮————
2020-12-16 22:47 <DM|tangys|tangys> 先攻顺序:蜘蛛B->茨尼格->堪托克->敌A->蜘蛛A->法尔克->蜘蛛C->阿莱雅->加希
2020-12-16 22:48 <DM|tangys|tangys> 蜘蛛对着茨尼格扑咬过去——
2020-12-16 22:48 <tangys|游戏外> {1d20=17+9=26} fangs
2020-12-16 22:49 <tangys|游戏外> {(1d6=6+2=8)=8×2=16} 致命一击!
2020-12-16 22:49 <tangys|游戏外> (请进行一次强韧豁免)
2020-12-16 22:50 <茨尼格|镰刀> {1d20=6+5=11} 强韧
2020-12-16 22:50 <tangys|游戏外> {1d10=3} posion+措手不及({1}轮)
2020-12-16 22:51 <tangys|游戏外> 茨尼格->濒死1
2020-12-16 22:52 <tangys|游戏外> 先攻顺序修改为:茨尼格->蜘蛛B->堪托克->敌A->蜘蛛A->法尔克->蜘蛛C->阿莱雅->加希
2020-12-16 22:52 <tangys|游戏外> 蜘蛛在茨尼格软下去的身子上,吐出了一张白色的网,但明显不够完全笼罩。
2020-12-16 22:55 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 那迪要跳向那只蜘蛛,然后在同伴的包围下用嘴叨它!{1d20=16+8=24}优雅终结——
2020-12-16 22:56 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d6=6+3=9+2d6=[2, 2]=4=13+1=14}
2020-12-16 22:57 <tangys|游戏外> 天狗一嘴啄穿了这只还没来得及动弹的蜘蛛。
2020-12-16 22:58 <tangys|游戏外> 先攻顺序修改为:茨尼格->蜘蛛B->堪托克->敌A->法尔克->蜘蛛C->阿莱雅->加希
2020-12-16 22:57 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 在漂亮地戳穿了蜘蛛之后,迪回返跳向那只老鼠,翻个跟头从它的脑袋上跳过去
2020-12-16 22:58 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=2+7=9}翻滚
2020-12-16 22:59 <tangys|游戏外> 天狗想要故技重施,但是这次,你一把撞到了旁边漂浮过来的木箱。
2020-12-16 23:00 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> “这里怎么这么多水”,迪抱怨道,“我们的船不会沉吗?”
2020-12-16 23:00 <tangys|游戏外> 而老鼠也一转刚才攻击加希的想法,对着还坐在地上摸脑袋的堪托克咬了过去!
2020-12-16 23:00 <tangys|游戏外> {1d20=4+7=11} 第一下
2020-12-16 23:01 <tangys|游戏外> {1d20=7+7=14-4=10} 第二下
2020-12-16 23:01 <tangys|游戏外> {1d20=1+7=8-8=0} 第三下
2020-12-16 23:01 <法尔克|西木野没姬姬> “所以,为什么不能好好在角落里待着呢?没人看见不就没人找你们麻烦了吗?”
2020-12-16 23:01 <法尔克|西木野没姬姬> [A]法尔克继续大脚踩向眼前的狂暴鼠{1d20=1+9=10}钝击伤害 {1d4=2+4=6}
2020-12-16 23:01 <法尔克|西木野没姬姬> [A]再踩一脚{1d20=2+9=11-4=7}钝击伤害 {1d4=1+4=5}
2020-12-16 23:01 <法尔克|西木野没姬姬> [A]再踩一脚{1d20=8+9=17-8=9}钝击伤害 {1d4=1+4=5}
2020-12-16 23:02 <tangys|游戏外> 法尔克连踩三脚,水花高高溅起,但是脚下的脚感完全不对。
2020-12-16 23:04 <tangys|游戏外> 下方的蜘蛛也荡向了前方的猫猫,张开獠牙咬了过来。
2020-12-16 23:04 <tangys|游戏外> {1d20=18+9=27} Fangs
2020-12-16 23:04 <tangys|游戏外> {(1d6=4+2=6)=6×2=12}
2020-12-16 23:05 <tangys|游戏外> (请进行一个强韧豁免。)
2020-12-16 23:05 <阿莱雅|Ra酱> {1d20=16+5=21} 强韧
2020-12-16 23:06 <tangys|游戏外> 只是感觉有些恶心反胃,但倒也还好。
2020-12-16 23:06 <阿莱雅|Ra酱> “不要过来啊!”猫猫烦躁地瞪着蜘蛛
2020-12-16 23:06 <tangys|游戏外> 只是紧接着而来的,就是他第二下——
2020-12-16 23:06 <tangys|游戏外> {1d20=8+9=17-5=12} 第二下
2020-12-16 23:06 <阿莱雅|Ra酱> 见茨尼格倒在地上,阿莱雅惊慌失措,努力想要把他救醒过来。
2020-12-16 23:06 <阿莱雅|Ra酱> [AA]安抚术{1d10=6+4=10}
2020-12-16 23:08 <tangys|游戏外> 茨尼格->受伤1
2020-12-16 23:08 <阿莱雅|Ra酱> “茨尼格!你还好吗——”
2020-12-16 23:06 * 加希|西园寺郁 看着眼前的蜘蛛成了破破烂烂的尸体,毫不犹豫地将剑刃转向了老鼠。
2020-12-16 23:10 <加希|西园寺郁> [A]短剑偷袭 {1d20=6+8=14} 伤害{2d6=[3, 1]=4+1=5}
2020-12-16 23:10 <加希|西园寺郁> [A]短剑偷袭 {1d20=7+8=15-4=11} 伤害{2d6=[2, 1]=3+1=4}
2020-12-16 23:10 <加希|西园寺郁> [A]短剑偷袭 {1d20=16+8=24-8=16} 伤害{2d6=[1, 4]=5+1=6}
2020-12-16 23:11 <tangys|游戏外> 一位70多岁的老同志,对着水里的老鼠,一阵乱刺。
2020-12-16 23:11 <tangys|游戏外> 第三下再把剑刃抽出,一只肥硕的老鼠就挂在了刀刃上。
2020-12-16 23:11 <加希|西园寺郁> "没用的——害虫——"把老鼠尸体用力甩到一边。
2020-12-16 23:12 <tangys|游戏外> 先攻顺序修改为:茨尼格->蜘蛛B->堪托克->法尔克->蜘蛛C->阿莱雅->加希
2020-12-16 23:12 <tangys|游戏外> ————第三轮————
2020-12-16 23:08 <茨尼格|镰刀> “噢…这一口可真狠。你们没事吧?”
2020-12-16 23:13 <加希|西园寺郁> “多关心你的敌人比较好。”摆了摆手。
2020-12-16 23:13 <茨尼格|镰刀> [[AA]]风暴浪涌离自己最近的蜘蛛{1d12=11} 反射DC17 豁免失败获得1笨拙,1持续电击伤害
2020-12-16 23:15 <tangys|游戏外> 茨尼格趴在地上,直接一记法术就轰打出去——
2020-12-16 23:16 <tangys|游戏外> {1d20=13+9=22} 反射豁免
2020-12-16 23:17 <茨尼格|镰刀> [A]一个翻滚离开了蜘蛛
2020-12-16 23:17 <tangys|游戏外> 面前的蜘蛛在水面上轻轻拨划自己的几条腿,迅速追了上来。
2020-12-16 23:17 <tangys|游戏外> {1d20=1+9=10} Fangs
2020-12-16 23:18 <tangys|游戏外> {1d20=13+9=22-5=17} Fangs第二下
2020-12-16 23:18 <tangys|游戏外> {1d6=5+2=7}
2020-12-16 23:19 <tangys|游戏外> (强韧豁免,请)
2020-12-16 23:19 <茨尼格|镰刀> {1d20=3+5=8} 强韧
2020-12-16 23:19 <tangys|游戏外> 茨尼格->毒素进入Stage 2:{1d12=6}毒素伤害,笨拙1
2020-12-16 23:20 <tangys|游戏外> 茨尼格->濒死2
2020-12-16 23:21 <tangys|游戏外> 毒素有个最大持续轮数: {1d6=2}
2020-12-16 23:21 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 天狗继续像一只真正的乌鸦一样在天上跳来跳去,不能愧对了自己翔空天狗的名号。
2020-12-16 23:22 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=13+7=20}滚
2020-12-16 23:23 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 然后回头顺嘴把自己的嘴戳进下面的蜘蛛里,希望这能让它安息。
2020-12-16 23:24 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=16+8=24}咬
2020-12-16 23:24 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d6=2+3=5+2d6=[1, 4]=5=10+1=11}优雅
2020-12-16 23:25 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 然后迪继续像历史的车轮一般滚滚向前。{1d20=10+7=17}特技
2020-12-16 23:26 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 历史的车轮停下来了!
2020-12-16 23:25 <tangys|游戏外> 先攻顺序修改为:茨尼格->堪托克->法尔克->蜘蛛C->阿莱雅->加希
2020-12-16 23:26 <法尔克|西木野没姬姬> “朋友们,这些蜘蛛是怎么回事?”一直跟老鼠亲切交流的法尔克扭过头,被大蜘蛛吓了一跳。
2020-12-16 23:26 <法尔克|西木野没姬姬> [A]法尔克冲向最后一只蜘蛛
2020-12-16 23:26 <法尔克|西木野没姬姬> [A]挥出一记前手刺拳{1d20=5+9=14}钝击伤害 {1d4=2+4=6}
2020-12-16 23:26 <法尔克|西木野没姬姬> [A]再跟上一记后手重拳{1d20=11+9=20-4=16}钝击伤害 {1d4=1+4=5}
2020-12-16 23:27 <tangys|游戏外> 法尔克失去了趁手的武器后,双手双脚用上,但效果差了不少。
2020-12-16 23:28 <tangys|游戏外> {1d20=6+9=15} 对着堪托克啮咬
2020-12-16 23:28 <tangys|游戏外> {1d20=14+9=23-5=18} 第二下
2020-12-16 23:30 <tangys|游戏外> {1d20=2+9=11-10=1} 第三下——
2020-12-16 23:31 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> 迪对着眼前的蜘蛛晃来晃去,随时准备跳出去。
2020-12-16 23:33 <阿莱雅|Ra酱> “茨尼格————————”阿莱雅感觉自己有些绝望,难道自己帮助不了茨尼格吗?她稳了稳心神,继续施放法术
2020-12-16 23:33 <阿莱雅|Ra酱> [AA]安抚术 {1d10=4+4=8}
2020-12-16 23:33 <阿莱雅|Ra酱> [A]给自己上个护盾术
2020-12-16 23:35 <茨尼格|镰刀> “咳咳,别担心,我很快就能没事的。”
2020-12-16 23:33 * 加希|西园寺郁 尽管听见同伴慌乱的叫喊声,但她现在能做的只有继续对付眼前的敌人。
2020-12-16 23:35 <加希|西园寺郁> [A]一个健步冲向仅剩的蜘蛛。左2,左上1
2020-12-16 23:35 <加希|西园寺郁> [A]短剑偷袭 {1d20=8+8=16} 伤害 2d6+1
2020-12-16 23:36 <加希|西园寺郁> {2d6=[6, 5]=11+1=12}
2020-12-16 23:36 <加希|西园寺郁> [A]短剑偷袭 {1d20=11+8=19-4=15} 伤害 {2d6=[3, 3]=6+1=7}
2020-12-16 23:37 <tangys|游戏外> ————战斗结束————
2020-12-16 23:38 <茨尼格|镰刀> {1d8=6+8=14} 自奶
2020-12-16 23:39 <茨尼格|镰刀> {1d20=20+5=25} 强韧
2020-12-16 23:39 <tangys|游戏外> 茨尼格->受伤2
2020-12-16 23:40 <tangys|游戏外> 一番狼籍,在你们的身边躺着三只猩红的蜘蛛,和三只肥硕的狂暴鼠。
2020-12-16 23:40 <tangys|游戏外> 很有可能,这就是昨晚那场骚乱的来源
2020-12-16 23:41 <tangys|游戏外> 至此,你们也算是圆满完成了普拉格先生的要求
2020-12-16 23:41 <tangys|游戏外> 在回到甲板之时,你们有机会可以在舱底进行一次检索,每人可以进行一次。
2020-12-16 23:41 <tangys|游戏外> (察觉检定,请,决定Loot的时候——)
2020-12-16 23:42 <加希|西园寺郁> "或许能找到比较有价值的垃圾……"环顾一周,确认同伴安全无事,加希开始动手搜索。
2020-12-16 23:42 <加希|西园寺郁> {1d20=16+5=21} 察觉
2020-12-16 23:42 <茨尼格|镰刀> {1d20=8+7=15} 察觉
2020-12-16 23:42 <法尔克|西木野没姬姬> {1d20=14+6=20} 察觉
2020-12-16 23:46 <迪斯阿尼莫-堪托克|Ga酱> {1d20=15+5=20}察觉
2020-12-16 23:46 <阿莱雅|Ra酱> {1d20=3+5=8}察觉
(长达10天的摸鱼检定后,咱检定败了)
AR4712 6.24 (誓之日)
第四天,夜间
几只老鼠和蜘蛛,还难不倒打工人。
每天辛苦做饭、打扫、爬桅杆,组团在这里摸索底舱倒有一种忙里偷闲的感觉。
花费了几个小时在这,倒是把底舱打扫得颇为干净,干粮也摆放到了不容易接触到积水的地方。
同时,你们也在此处翻出了两把硬头锤,1个次等拌足包和两颗次等暴雷石。
而到了今天晚上,在夜生活开始之前。
普拉格先生牵着遛狗绳,壮实的枭熊被这根遛狗绳牵着,但是却丝毫没有反抗的意图。
“我们来做点运动。”
普拉格话音未落,周遭的海盗们就已经开始大声笑了起来。
“不戴手套,打拳或者摔跤,不用任何法术把戏。”
说着,普拉格为了增加刺激,甩下了一袋钱,你们可以听到钱币在甲板上碰撞的声响。(怎么也有个30gp的样子)
而此时,茨尼格的背后被猛推了一下,一个踉跄就站了出去。
回过头,是菲普斯那个家伙,此时脸上正带着戏谑的笑容。
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 16/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:0
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | “朋友,别这么着急嘛,让我先试试,不行你再出马。” 法尔克打着哈哈上前一步,不由分说地扶着茨尼格的肩膀把他推回了人群里。
“枭熊老哥,普拉格先生,忙了一整天咱也实在是累了,不如今天就来点文的,摔跤,一局定胜负。” 法尔克笑眯眯地看了看菲普斯一眼,“武的咱们以后再说,如何?”
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 阿莱雅“啪”地一拍手,晃了晃耳朵和尾巴。“这就是传说中海盗船上的保留项目吗?来来来大家,要不要押个注呀?” 她装作毫不在意的样子,大呼小叫地吸引着大家的目光。
“拿起武器时我们必须欢唱,示意战斗的时刻已然到来……我们的声音将高唱你们的荣光,我们来合唱一首战士之歌!” 阿莱雅边跳着舞边唱起了激昂的歌曲,试图炒热现场的气氛。同时,一股欢欣鼓舞的力量也涌入了在场所有同伴的体内。
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其实就是偷摸放个激发勇气x
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阿莱雅轻咳一声,便上前开始跳舞,而当你刚刚要在歌声中融入魔力之时。
你看到了普拉格先生直盯盯看着你的眼睛。
他知道,他能看得出我在释放激发勇气。
不过不知为何,普拉格先生没有拆穿这件事,而是一鞭子挥在了枭熊的背上。
“啪——”
枭熊吃痛向前逃了一步,又被普拉格拉住了脖子上的铁链。
---- 战斗 ----
先攻顺序:
枭熊:1d20+6 = (17)+6 = 23
法尔克:1d20+5 = (8)+5 = 13
随着普拉格先生的松手,枭熊如同黑熊一般张开了他的双臂,招呼着便抱向了法尔克。
枭熊的擒抱:1d20+8 = (16)+8 = 24 vs 法尔克的强韧豁免DC18
只是一抓,法尔克便被枭熊紧紧抱在了怀里,法尔克因此陷入了被擒抱状态。
而后枭熊先生狠狠地往地上一摔,1d20+8-5 = (6)+8-5 = 9 vs 法尔克的反射豁免DC16
一下不成,再来一次。
1d20+8-10 = (1)+8-10 = -1 vs 法尔克的反射豁免DC16
在最后一下时,法尔克突然手臂使劲,打了枭熊一个措手不及。
枭熊因绊摔大失败摔倒在地。
躺在地上的枭熊有些狠劲发作,看着一旁普拉格的眼神,他似乎做好了随时站起接着打下去的准备。
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速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 16/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:0
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 法尔克把自己被枭熊抱住的右腿往回抽了抽,却发现枭熊丝毫没有松手的意思,明白今天恐怕不能这么简单就拍屁股走人了。
他以被擒抱住的右腿为轴,灵巧地转了个身,让自己跨坐在枭熊的背上;而后法尔克伸出右臂环住枭熊的脖子,试着反过来压制住这头猛兽。
投掷 : d20+7-2 = (19)+7-2 = 24 擒拿 投掷 : d20+7-2 = (8)+7-2 = 13 擒拿 投掷 : d20+7-2 = (12)+7-2 = 17 擒拿
(如果擒拿成功,就再擒拿一次让枭熊从擒抱状态变成束缚状态)
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