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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: Aglar 于 2020-11-15, 周日 13:59:14

主题: 作为KP该如何讲好慢节奏模组
作者: Aglar2020-11-15, 周日 13:59:14
似乎不是什么大问题但的确令我困扰两周了……

背景是一个难度不算大的模组,只有一个boss:创业期小恶人,需要根据计划一步步成长。根据原模组,他每次行动都会间隔几天,整个模组这么断断续续重复着“搞事——调查”,最终查明结果和平解决,或让boss成长为完全体进入决战,是个比较悠闲友好的故事。

虽然模组没有写原因,但这倒是不难理解,boss起初并不是很强力,为了能安全推进计划,搞事间隔长一点比较不容易被人注意到。

但是PC们行动高效,皮下的PL们推理也很准确,每次都在一天左右把信息集齐,接下来空白的几天不知该怎么处理,只好跳过。

同时,由于错判友方加上行动比较耿直,boss很快发现“这些人好像怀疑我”。为了不被抓获,boss只好提前开始下一步行动……然而调查员那边人更多(还在模组建议范围内),boss却只有一个人,效率赶不上。即使boss尝试了给调查员挖坑,然而对方一路猛进并没有被误导太久。与其说是boss犯罪调查员一路追查,不如说是boss被调查员逼得手忙脚乱,原本半个月的工作压缩到四天内完成,然而还是搞事未半即将中道崩殂。

PL们还在感叹这个boss怎么这么狡猾,并不知道我和boss的内心都是土拨鼠大叫.gif了。

目前的我一边根据模组的指导修改着下次的备团笔记,试图让boss死体面点,一边对自己的节奏把控能力感到了怀疑。请教大佬们一般这种节奏较和缓的模组该怎么讲述才合适呢
主题: Re: 作为KP该如何讲好慢节奏模组
作者: 冰铜刃岚=两两包子2020-11-16, 周一 09:44:38
不如直接说是哪个模组吧。
主题: Re: 作为KP该如何讲好慢节奏模组
作者: ShinoriWhiteCrystallize.2020-11-19, 周四 11:03:35
适当增长调查员调查需要的单位时间,或者添加额外支线(如果能力足够)。
不过说实话,如果这个模组的节奏真的慢到需要你添加额外支线来保证游戏正常进行的话,那这模组设计的还真的挺失败的。
主题: Re: 作为KP该如何讲好慢节奏模组
作者: tangys2020-11-19, 周四 14:00:51
适当增长调查员调查需要的单位时间,或者添加额外支线(如果能力足够)。
不过说实话,如果这个模组的节奏真的慢到需要你添加额外支线来保证游戏正常进行的话,那这模组设计的还真的挺失败的。

这样的模组以一些老式模组为主,像有罪者、狂猎这种就是。
剧情本身是按时间线推动的,而非事件驱动,所以守秘人在带团过程中可能经常会要问“如果你们没其他要做的,那我们推进至明天晚上?”

不过更多时候,我倾向于修改一下剧情,让boss提前出线...