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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 四轮残响 于 2020-10-25, 周日 14:24:17

主题: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 四轮残响2020-10-25, 周日 14:24:17
大多数trpg规则都带有创作者理想中的宏大叙事。在coc中,是调查员对抗冰冷无情的恐怖宇宙(没错,coc作者表示就是存在主义);在dnd中,是一场精彩绝伦的冒险。但90年代,日本社会随着沙林毒气袭击和大地震,由“物语消费”(narrative comsumption,本人偏好译为“叙事消费”,但通译如此)演进至“数据库消费”(database comsumption),宏大叙事从精神世界中退场。
这一变化毫无疑问地影响到了日本的trpg,并且持续至今。日本的coc与后日谈,这俩高人气的trpg都体现了一个共同的特点——以人物为中心。也就是东浩纪所指出的,御宅族最为关心的“萌要素”的集合。coc原有的宏大叙事被日本人们消解了。
这是我最近读东浩纪的一点收获,由于本人对日语一窍不通,是中译本和英译本一起看的。也不知道日本有没有人做过这方面的研究,如果有,烦请告知。如果有人想我展开讲讲,11月有点空余时间可以写文。实在不懂这种文章有没有人看,如果能有5个人回帖我就写,也欢迎在下方讨论。
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 白戈2020-10-25, 周日 14:34:49
期待具体的,东浩纪的书是指 动物化的后现代 那一本吗,我只听说过不过找书的时候没有找到简中出版的感到很可惜 :em003
如果其实是有的话想求个指路
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 张辽2020-10-25, 周日 14:52:14
整个日本文化都不爱宏大叙事,“私小说”就是日本出来的
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 四轮残响2020-10-25, 周日 14:58:54
期待具体的,东浩纪的书是指 动物化的后现代 那一本吗,我只听说过不过找书的时候没有找到简中出版的感到很可惜 :em003
如果其实是有的话想求个指路
是的,没有简中版本。顺便提点意见,读这本书非常需要持批判眼光去看,很有时代局限性,精华在“数据库”那部分。如果想了解日本的宏大叙事消解,我更加推荐大泽真幸。
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 啦啦啦雷饭饭2020-10-25, 周日 15:29:24
想到了日本越来越流行的异世界轻小说,异世界大多仅仅是一个不用解释的默认的方便背景板。作者大多不愿构思描绘自己异世界的特色和基本逻辑,而是基本把全部精力描述主角经历和人物心理,世界自己不会运转而是主角身边的世界才是活动的(倒是挺符合常用的穿越进网游的设定)。
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: tangys2020-10-25, 周日 20:47:09
楼主的几个观点彼此之间几乎毫无关联,也无逻辑,我觉得需要好好说明。
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 镰刀2020-10-26, 周一 10:20:35
沙林毒气后,从原有的物语消费,演变成了现在的数据库消费
关于这个有具体解释吗
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: oreoinhell@回环物语2020-10-26, 周一 11:46:55
感觉仍然有一种预设结论再去套过程的思考顺序……
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 四轮残响2020-10-26, 周一 12:09:24
感觉仍然有一种预设结论再去套过程的思考顺序……
因为帖子比较短,可能看上去会有循环论证的味道,虽然压根没有过程,文章中不会出现这样的问题了。不过我对日本的资料都是二手,实例分析也只能用replay、模组和规则。
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: Alanryan2020-10-26, 周一 17:49:19
大多数trpg规则都带有创作者理想中的宏大叙事。在coc中,是调查员对抗冰冷无情的恐怖宇宙(没错,coc作者表示就是存在主义);在dnd中,是一场精彩绝伦的冒险。
此处说dnd的“一场精彩绝伦的冒险”是宏大叙事,根据上下文引申出日本人不喜欢;然而:
精彩绝伦的冒险怎么就宏大叙事了?几个冒险者下了地城杀了地精loot了宝物拿了赏金,怎么就宏大叙事了?
日本人怎么就不喜欢精彩绝伦的冒险了?剑世界不冒险?勇者斗恶龙不冒险?最终幻想不冒险?哥布林杀手不冒险?后日谈不冒险?
而且日本人怎么就不喜欢龙与地下城了……

然后,这里说coc也是宏大叙事,那按题主要论证的,日本人也不应该喜欢coc吧?然而
这一变化毫无疑问地影响到了日本的trpg,并且持续至今。日本的coc与后日谈,这俩高人气的trpg都体现了一个共同的特点——以人物为中心。
所以coc到底是宏大叙事还是以人物为中心?日本人到底喜不喜欢coc?

然后你真的懂什么叫宏大叙事吗?我怎么觉得所有trpg都跟宏大叙事没什么关系?还是你觉得“玩家的行为影响到很宏大的事情比如王国兴衰人类命运”就叫宏大叙事?
那剑世界不宏大?勇者斗恶龙不宏大?最终幻想不宏大?勇者拯救世界肯定比崔三反出魔索布莱城宏大吧?海贼王、火影忍者、乔乔的奇妙冒险、七龙珠……日本人都很喜欢,哪个不宏大?

主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: ShinoriWhiteCrystallize.2020-10-26, 周一 18:49:56
以最近几年的作品来说,设定一个超巨大的世界结果却只讲那几个固定地点的故事,确实是日轻常见的问题呢……
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本這麼火的原因
作者: Zetetic2020-10-29, 周四 12:30:03
1. COC  本來很宏大敘事

2. 現在的日本不宏大敘事 以人物為中心

3.  所以 你找到了coc在日本這麼火的原因


我看到什麼了
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: Ikki Tokiwa2021-02-09, 周二 20:28:10
的确有一种感觉,日本人写的很多模组不论格局大小,总能给人一种“非这几个人物就不行”的感受,而美式的一些经典模组,就会给人一种“在浩瀚的宇宙真相面前,是谁都无所谓”的体验。私以为其实两者的立足点与思想内核还是很有差距的,只是都恰好发生在coc这么一个框架下罢了。
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 白戈2021-02-09, 周二 21:37:37
 :em001结果最后也没写啊
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: Archimedes202021-02-19, 周五 17:09:47
日本人写东西确实是小家子气,当下流行的人气日模(booth上那种),10个里有9.9个都是这样,个人是感受不到什么浪漫。
楼主的表达确实有些简略。正如之前11楼所说,不能直观地得出标题上的结论。
不过我猜楼主的意思大概是,coc当下在日本直接变了味儿,神话要素从主基调变成了背景板,并且这个变味儿了的系统被广泛接受,并流行起来吧。
老实说国内也受这影响挺大,铺面而来的呐味儿log遍地都是。影响优劣就不做客观评价了,也做不到就是了……
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: 南村辉2021-02-24, 周三 10:07:23
其实与其说COC在日本流行的原因
不如说是日系COC流行的原因
大多数日系团相较于讲好一个故事,会把精力更多地放在塑造好人物上,对比DND的官模里面充斥着的大量“经典形象”,后者更容易让人接受,但是前者则更吸引对背景缺乏了解的人。
比如庭师(或者庭师LIKE)会用4ho(这里应该是指(background) hook,即背景链接)的模式(一般可以认为是从其他日系规则学来的),就是把玩家的角色作为需要塑造的角色,进行了一定程度的限定。
再比如日系常见kpl,一般是作为主要被塑造的角色存在的(主持人会将自己代入进去)。从好的方面说这解决了狼多肉少的局面,让带团的同时也是跑团,做的最好的日系规则是龙蛋物语,把主持人赋予“龙人”的身份,让龙人和玩家一起成长。
至于为什么是COC,我没有特别多的想法。我缺少具体的研究,或许通过谷歌数据峰值可以找到一些线索,但是我没时间去研究。
主题: Re: 我似乎找到了coc在日本这么火的原因
作者: Masuyo2021-03-12, 周五 22:29:09
之前在机核有看到一篇关于日本克苏鲁文化发展的考据文章,放一下以供参考。https://www.gcores.com/articles/122790