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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: Hakuju 于 2020-08-19, 周三 19:08:07

主题: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: Hakuju2020-08-19, 周三 19:08:07
现在带一个团,模组里也给明了线索,但无奈线索指向太明确而且相对数量较少,如果全部直接给出去就可以当场结团了(战役模组,此时主要npc还没登场,直接结团会导致下个团无法继续),然而一点一点塞却又容易导致pl迅速拿到了线索后不知道该干嘛,积极调查的pl在方向上产生了明显问题,我如果惩罚他让他啥都拿不到的话又会打击积极性,可都不给那就全员懵逼。。。。
我想问下各位老kp是怎么处理这些线索的?在模组需要更长时间,但线索给的就那么些以至于很容易卡住kp的时候,该如何口胡中间的空白剧情?
目前情况如下:
调查员们需要更多袭击事件来确认凶手的真实身份,但是凶手本身行动规律是一天只会袭击一次,中间一整天的白天调查员都在晃悠,甚至出现了全员泡图书馆的情况。。。我真的不知道该怎么口胡事件来帮助推进调查了。
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: 凉凉。2020-08-19, 周三 19:57:12
增加其他支线。
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: huanxiang果2020-08-19, 周三 23:40:14
脑补可能会发生的剧情呗,开团可不能拘泥于模组阿
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: InfiniteLin2020-08-20, 周四 00:01:13
首先,你可以给他们一些暗示,类似于外面突然有人喊号外号外说有人又被杀了,然而这是一个实质上的假消息(只是报纸出版社用来博眼球用的),其次你给出信息的时候一定要省之又省,多加入一些你自己的理解,让你的pc活动起来,不要闲着(尤其是战役这种宏大的连续模组)。如果他们闲着的话可以给一些警告,类似于你说的模组怪物夜间来他们住的地方走了一趟,并且留下了警告信之类的玩意。这些都是能够延长模组、推进模组的方法
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: InfiniteLin2020-08-20, 周四 00:04:05
另外,规划好你模组中搜集信息所用的时间,在图书馆查资料(如果没有管理员帮忙的情况下)一般来说是需要花费大量时间的,利用这个大量时间来突显给调查员的紧迫感(你们查到了什么东西但是马上就又要有无辜的人死了),如果这些玩家不在乎死去的人,利用警方逼迫他们加快速度。
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: InfiniteLin2020-08-20, 周四 00:06:13
不要局限于模组给你的设定——除非这个设定是模组中的核心内容(即整个模组是以这个设定为条件存在的),让你的模组动态起来,比如让你的怪物(我指那个凶手)受到了什么刺激变更了行动方式
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: InfiniteLin2020-08-20, 周四 00:09:09
战役模组大多都是非线性模组,这意味着带团的守秘人需要有动态的思维能力——在pc行动、调查的这段时间里,我的npc在干什么?他经历了什么?动态的去思考,多锻炼想象力(我指脑洞。)让你的模组变得复杂、动态、生机而有趣起来,而不是想线性模组简单、空洞、条件明显而无趣。
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: InfiniteLin2020-08-20, 周四 00:15:37
话说,一个萌新守秘人不应该去带线性模组练手嘛,为什么上来就带战役
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: 冰铜刃岚=两两包子2020-08-20, 周四 02:31:03
听起来你可以直接快进,他们就是跑了一整天的图书馆/在重要地点警戒/四处探访,直到晚上发生了事件。

另外,楼上请善用编辑功能。
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: 街猫口喵2020-08-20, 周四 09:08:00
请问LZ,带的是哪个战役哟!
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: 希露2020-08-20, 周四 16:43:48
想到什么说什么,不要怂,不要停,放轻松。
如果跑偏了方向,大可以把他们的行动一笔带过。以接近明示的方式告诉他们“你们方向跑偏了”。
剧本可以采用节点式,到一定进度固定触发剧情那种。
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: Hakuju2020-08-20, 周四 18:42:46
请问LZ,带的是哪个战役哟!
黄昏天使,果园里只翻译了1,2,4的那个
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: Hakuju2020-08-20, 周四 18:46:46
话说,一个萌新守秘人不应该去带线性模组练手嘛,为什么上来就带战役
我之前也带过几次别的模组,其中也包括一个非线性模组以及一个半口胡的模组,不过它给我准备了大量的突发事件备用,现在比起来那个模组是真的太贴心了。。。。
总之谢谢了,目前剧情这边我也开始口胡了不少东西,现在进行得还算顺利,起码能正常结束第一章的故事了
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: Hakuju2020-08-20, 周四 18:48:27
脑补可能会发生的剧情呗,开团可不能拘泥于模组阿
也脑补了一些吧,但没怎么撬动调查员的样子。。。最后还是放了主要npc先登场出来帮忙了
总之先谢谢了
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: Hakuju2020-08-20, 周四 18:51:21
听起来你可以直接快进,他们就是跑了一整天的图书馆/在重要地点警戒/四处探访,直到晚上发生了事件。

另外,楼上请善用编辑功能。
快进这种会不会很影响到调查员的体验?我之前带的模组基本都是分为:上午,下午,晚上,夜游4个部分,每次基本都会让调查员选择跑满(比如泡一个上午图书馆之类的),但这次对于模组本身已知线索给定的较少的情况,我有点担心快进会让调查员们觉得自己参与度不太够,当然,双方都商量好了的话,那自然还是会快进的,但每次快进我都有种“我编不出故事真是很抱歉”的感觉  :em006
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: Hakuju2020-08-20, 周四 18:53:31
想到什么说什么,不要怂,不要停,放轻松。
如果跑偏了方向,大可以把他们的行动一笔带过。以接近明示的方式告诉他们“你们方向跑偏了”。
剧本可以采用节点式,到一定进度固定触发剧情那种。
目前来说的确是这样进行的,可能我随机应变能力还有些不太足吧。先谢谢了
主题: Re: 萌新kp請教——如何口胡模組中不存在的部分?
作者: Zetetic2020-08-21, 周五 15:29:34
看多些其他MOD, 把其中一些地點直接拿來用
例如一些山洞, 醫院,
其中混合一些情報, 跑後就發放給玩家
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: Hakuju2020-08-22, 周六 10:20:52
看多些其他MOD, 把其中一些地點直接拿來用
例如一些山洞, 醫院,
其中混合一些情報, 跑後就發放給玩家
谢谢,战役第二章试试了 :em006
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: Hakuju2020-08-22, 周六 10:21:35
感谢各位回复
我的pl们人手背着酒精瓶,带着瓦斯炉去打boss,已经被我撕了一半了,已经不需要支线了.jpg
主题: Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
作者: 施法回响2020-09-17, 周四 15:44:45
我的话,感觉不管什么团,等天黑都是大忌……
调查员做事断档了,就很影响节奏。
白天就没有意义了。
泡图书馆更是枯燥,一个团调查担当应该只有一两个吧。。。
观察玩家性格,投其所好。
喜欢踢门的让他接触到黑帮,小巷子里鬼鬼祟祟的老鼠……从而获得武器补充或者其它道具。
喜欢贴贴的给他漂亮的女NPC,亲近的契机,却发现月下她的头像某种生物的口器一般打开……
喜欢靠现实话术找NPC套话的给他强力外援,最好是车卡背景里找得出的人。
然后再见面时,发现那个说着要带他去看艺术展那副奇怪画像的女孩,被切成两半吊在了湖边的树下。

口胡的奥义,就是只要符合故事基调,可以甩锅给BOSS,怎么刺激怎么来。