对于这一点,你可以换个问法:如何结束一场战斗/追逐?最近的一次团发生一件有点尴尬的事情,当然我不知道对于其他PC而言,算不算尴尬。因为人均没有点战斗,但是却进了战斗轮。
敌方NPC除了有枪也是基础值战斗,我开枪也没中。
结果就发展为菜鸡互啄式的掐架,武器因为大家都没有,还就抡咖啡馆里的盘子砸人(还他妈没扔中),群内称蛋糕大战。
我描写的时候那股奶油味都快要溢出屏幕了。
现在的问题,在于太冗长。就小学生打架啊。
一直在发生规则书里所说的:如果双方斗殴技能都失败,那么无人受到伤害。
虽然这件事的起因应该是本来可以通过预先察觉避免的战斗轮进入了,而且一个能打的调查员都没有。
但是作为KP故事节奏变成这样,我必然有责任。
反省了一下:其实作为KP我应该可以制造人为险境加强矛盾干涉,就像是追逐战的处理一样,更加戏剧化。
但是第一次遇到这种情况,有点懵。
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更新:问题已解决,感谢下一楼朋友提供的可选规则参照。
我是真的经常忘掉有可选规则这种东西呢……
当你决定开始一场战斗/追逐时,这是一个十分值得考虑的问题。
敌人/我方全灭自然是最直接的一种,引入相杀也可以加快这一点的发生。
敌人放弃了战斗(已经对PC造成了足够的伤害并决定收手;决定逃跑,甚至使用了很炫酷的手段逃跑;他们被吓得求饶……)
其他因素打断了战斗(警察来了;逃亡的人群冲散了一切;楼塌了;桥炸了;……)
玩家放弃了战斗(受到了重要友军的求援;大量地方援军正在逼近……)
等等,都是可用的手段。
:em032而且菜鸡互啄就真的毫无影响也挺合理的嘛