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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 储备粮 于 2020-06-08, 周一 09:45:30

主题: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 储备粮2020-06-08, 周一 09:45:30
我带团有时候会出现战斗轮,一般是小遭遇战,但是,往往会发生经过了4-5轮,战斗还没有结束,多次发生pl和怪的鉴定都没有成功(类似于电影中那种双方强者近身互搏了5-6回合,但是都没有真正击中对方,都在等对方一个失误来击溃对手的紧张场面个毛呀....),于是战斗轮拖了很久,pl一般也没有逃跑的意识,并且战斗轮进行的也挺慢的,很拖带团节奏。所以新手kp想问一些有没有什么好的建议? :em003
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 超可爱的铳工坊次女库库露2020-06-08, 周一 09:55:24
减少怪物血量,减少怪物的战斗技能等级,给怪物加一个打了多少轮就会体力透支然后倒下的设定。
关键是看你的玩家是否享受这场战斗。
如果他们喜欢的话其实稍微长一点也无妨?
如果不喜欢的话就尽量不要加入遭遇战
让每一场战斗都有意义,这样玩家才会积极主动的去攻克高难的战斗,对于coc而言,战斗通常不会有多少正向的资源反馈,因此设计一个让玩家想要战斗的前景比起随手丢几个遭遇出来让玩家不得不打会好一些吧。
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 冰铜刃岚=两两包子2020-06-08, 周一 10:08:02
最近的一次团发生一件有点尴尬的事情,当然我不知道对于其他PC而言,算不算尴尬。因为人均没有点战斗,但是却进了战斗轮。
敌方NPC除了有枪也是基础值战斗,我开枪也没中。
结果就发展为菜鸡互啄式的掐架,武器因为大家都没有,还就抡咖啡馆里的盘子砸人(还他妈没扔中),群内称蛋糕大战
我描写的时候那股奶油味都快要溢出屏幕了。
现在的问题,在于太冗长。就小学生打架啊。

一直在发生规则书里所说的:如果双方斗殴技能都失败,那么无人受到伤害。

虽然这件事的起因应该是本来可以通过预先察觉避免的战斗轮进入了,而且一个能打的调查员都没有
但是作为KP故事节奏变成这样,我必然有责任。

反省了一下:其实作为KP我应该可以制造人为险境加强矛盾干涉,就像是追逐战的处理一样,更加戏剧化。
但是第一次遇到这种情况,有点懵。

————————————
更新:问题已解决,感谢下一楼朋友提供的可选规则参照。
我是真的经常忘掉有可选规则这种东西呢……
对于这一点,你可以换个问法:如何结束一场战斗/追逐?
当你决定开始一场战斗/追逐时,这是一个十分值得考虑的问题。

敌人/我方全灭自然是最直接的一种,引入相杀也可以加快这一点的发生。
敌人放弃了战斗(已经对PC造成了足够的伤害并决定收手;决定逃跑,甚至使用了很炫酷的手段逃跑;他们被吓得求饶……)
其他因素打断了战斗(警察来了;逃亡的人群冲散了一切;楼塌了;桥炸了;……)
玩家放弃了战斗(受到了重要友军的求援;大量地方援军正在逼近……)

等等,都是可用的手段。

 :em032 而且菜鸡互啄就真的毫无影响也挺合理的嘛
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 储备粮2020-06-08, 周一 10:26:47
非常感谢大佬们的建议
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: tangys2020-06-08, 周一 10:46:50
因为在上班,我简答的写一点。

作为kp可以尝试将战斗中可互动的部分增多,而这些互动的内容都要能尽可能地能加速战斗,或者让战斗复杂化。

1. 让场景中可以互动的杂物变多
2. 让一次失败的进攻达成某种其他的效果(例如一拳挥空,但是打碎了一旁的玻璃,一会站在这可能会受伤等...)
3. 尽可能的鼓励使用战技
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 艾伯特2020-06-08, 周一 18:19:11
我也补充一点,coc是有个可选规则“避免当双方的格斗检定都失败时无事发生”……你可以考虑开这个可选。
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 秋叶EXODUS2020-06-08, 周一 20:12:30
按照咱的经验,COC中一场普通的一对一战斗往往也需要3-5轮才能结束,面对强大的巫师及其手下的暴徒则可能需要8轮以上。即使使用5#提到的可选规则,也并不会对加快战斗流程有太大的帮助。

在面团中,5轮左右的战斗在只需要十几分钟就能结束,很适合作为叙事间的调剂。但在网团,尤其是文字团中,这会严重拖慢剧情发展。COC的战斗规则并未专为文字网团设计,出现这样的结果并不令人意外。

如果可以,游戏主持应该尽量避免在文字团中安排战斗场景。若战斗无法避免,则可以设置一些简化战斗流程的房规。

当然,咱个人认为解决战斗拖沓的最好方式就是跑面团,或是语音团或视频团。
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: Eric三丹2020-06-08, 周一 20:44:27
胡抡王八拳是正常操作,要是换做6版,两个武术高手怕不是能单挑一万年。
所以真的要改还得分为两个部分:如何防患于未然?如何在战斗发生时打破天平,让PC能逐渐滑向胜利(如果你希望的话)
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 斯南2020-06-09, 周二 11:07:01
互相王八拳还挺多的……不出好几个大失败暴揍队友就很不错了(……)看情况吧,如果是一次战斗轮就还好,但是模组里好多次这种王八拳……就稍微放放水吧(如果你想让pc活着),让怪失去多少血后失去战斗力什么的,或者干脆暗骰减少战斗轮次数
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: Negative film2020-08-25, 周二 23:13:02
调查员与敌人战斗检定都失败导致战斗拖沓的话……
建议多多使用战技,并且最好指出检定失败对敌对双方位置及战斗形势的影响,并将场景融入战斗之中,使调查员或怪物可以更好地利用环境因素来进行攻击。
这样有时可以避免使战斗过程沦为纯粹的无趣的掷骰游戏,使剧情更加流畅。
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 施法回响2020-09-17, 周四 15:53:30
错误:在coc的战斗轮上寻求一些建议
正解:使用灌铅骰子娘(不)

我也有遇到这种问题……
战斗轮感觉冗长那就是场面很枯燥了吧,把紧张刺激的战斗变成了数字游戏。
这的确体验打折
我的话……
首先,战斗很好啊,每次都安排一两场节奏很适中。所以车卡时就要告诉玩家有战斗(重要)
然后,避免互抡王八拳,就是暗骰。
或者虚报数值,来控制对战节奏。
比如我觉得:啊这个时候应该让敌人闪避失败。
暗骰
不管成不成功,我都会说这个敌人都闪避失败。
然后敌人的技能成功率不要太高,可以多种。
血量控制在两击即死的水平,反正如果太轻松可以随时加人(不)

鼓励玩家描述动作,或者自己帮助玩家描述动作。
比如:对方吐掉烟头,晃晃悠悠向你走来,把手放在了刀柄上,但他的手还未抬起,刀光闪过,表情跋扈的脸便已被你砍成两半。
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 启明2021-05-07, 周五 16:06:07
(https://s3.jpg.cm/2021/05/14/MRF8U.png)

规则书上对避免近战互相溜冰也是有建议的。
主题: Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
作者: 天边极光2021-06-14, 周一 00:53:00
“经过了漫长的相互试探,怪物似乎对调查员们失去了兴趣。它发出了尖锐的鸣叫声,在一阵诡异的光彩和刺鼻的异味中消失了。”