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跑團活動區 => 網團活動區 => 潘娜洛普的叙述诗 => 主题作者是: 往昔的微光 于 2020-03-27, 周五 12:54:32

主题: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2020-03-27, 周五 12:54:32
资源索引目录
引述: 职业变体
牌法师(魔战士) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044297#msg1044297)
蛇焰宗师(武僧) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044309#msg1044309)
鳞爪僧(武僧) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044636#msg1044636)
旅法师(法师) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044313#msg1044313)
时法师(法师) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1046707#msg1046707)
密契法师(法师) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049917#msg1049917)
暗刃(战士) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044519#msg1044519)
秘艺狂徒(盗贼) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1048159#msg1048159)
枪之从者(骑将) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049918#msg1049918)
无名引路人(前牧师) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049908#msg1049908)
辛牙士(拳师) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049908#msg1049908)
邪术毒师(炼金术士) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1053022#msg1053022)
引述: 进阶
后继者的远征骑士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043960#msg1043960)
凡世渡魂人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043992#msg1043992)
引述: 狂暴之力/炼金发现
次等天界图腾(狂暴之力) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1048346#msg1048346)
不死狂暴(狂暴之力) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1048346#msg1048346)
天界毒素(炼金发现) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1048347#msg1048347)
引述: 忍术
忍法·鸩羽 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043983#msg1043983)
忍法.神风 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043983#msg1043983)
忍法·飞雷神(高等) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043983#msg1043983)
忍法·满天星(高等) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043983#msg1043983)
忍法·千幻身(高等) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043983#msg1043983)
忍法·花翎绝(高等) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043983#msg1043983)
忍法·无名缘(高等) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043983#msg1043983)
引述: 巫术
猪化 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044674#msg1044674)
冰花 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044674#msg1044674)
折耗之礼 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044674#msg1044674)
高等折耗之礼 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044674#msg1044674)
野兽馈赠(强力) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044674#msg1044674)
动物奴仆(高等) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044674#msg1044674)
引述: 真劲击/绝学
兔子拳(真劲击) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1046470#msg1046470)
破缚(真劲击) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1046470#msg1046470)
切喉(真劲击) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1046470#msg1046470)
自由行(绝学) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1046470#msg1046470)
引述: 血脉/先知诅咒/自然纽带
凤凰血脉(血脉狂怒者,术士) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1043988#msg1043988)
血统突变(血脉狂怒者,术士) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049644#msg1049644)
变形(术士) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1046714#msg1046714)
隐居(先知) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1046709#msg1046709)
草药学(德鲁伊) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049912#msg1049912)
引述: 誓言/恩惠/神契
盖丁契约 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049915#msg1049915)
天使契约 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049915#msg1049915)
神使契约 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049915#msg1049915)
识破幻象(恩惠) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049914#msg1049914)
移除衰弱(恩惠) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049914#msg1049914)
驱逐邪恶(恩惠) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049914#msg1049914)
圣域庇护(恩惠) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049914#msg1049914)
高速愈合(恩惠) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049914#msg1049914)
复原祷言(恩惠) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049914#msg1049914)
幻想御手(恩惠) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1049914#msg1049914)
引述: 名誉之技
复仇之心 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044232#msg1044232)
锤柄 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044232#msg1044232)
闪避舞步 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044232#msg1044232)
复仇之魂 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044232#msg1044232)
引述: 骑士团/战旗
急速战旗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044233#msg1044233)
厄运战旗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044233#msg1044233)
无赖战旗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044233#msg1044233)
坚定战旗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044233#msg1044233)
鸣禽之道 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116249.msg1044516#msg1044516)
引述: 合集
侠客资源一览 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96656.0)
龙脉血统合集 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=99865.0)
变形者栅目 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=110752.0)
主题: 龙脉血统
作者: 往昔的微光2020-03-27, 周五 14:06:23
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=99865.0
主题: Re: 职业选项
作者: 往昔的微光2020-03-27, 周五 14:19:35
凤凰血脉(Phoenix Bloodline)
出自《Pathfinder #144: Midwives to Death》
你的先祖之一可能见证过凤凰 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=59925)的浴火重生,或曾承蒙这传奇鸟类的恩典而被治愈。无论如何,凤凰的火焰在你的灵魂里明亮的燃烧着,使你充满了不可磨灭的生命力,并且足以抵抗最痛苦的攻击。当你进入血怒时,充满活力的能量在你的皮肤下沸腾开来,同时给予你用来治愈盟友的舒适温暖和灼烧敌人血肉的残暴力量。你的怒火令人惧怕,因为你那不受约束的原始生命力甚至可以让你摆脱死亡的掌控。

奖励专长(Bonus Feats):
战斗反射,重击专攻,顽强,闪避,坚忍,精通先攻,灵活移动。

奖励法术(Bonus Spells):
燃烧之手(7级),次等复原术(10级),治疗重伤(13级),火焰护盾(16级)

狂血之力(Bloodline Powers):
当你进入血怒时,你引导凤凰的熔火灼烧你的敌人,并给予你的盟友不灭的活力。

破魔重击(Dispelling Strikes,Su):
1级起,当你对目标确认重击时,你可以尝试解除目标身上的法术,就如同你已经将“解除魔法”作为血脉狂怒者的法术施放并对目标使用了目标型解除功能一样。每次使用此能力,只能消除单个魔法效果,并且每天对特定目标只能使用此能力一次。
8级起,使用此能力时,你的解除魔法检定获得+2加值。
20级起,使用此能力时,你可以尝试解除目标身上所有的魔法效果。

赤炎之心(Heart of Fire,Su):
4级起,你获得5点火焰抗力。每当你受到来自治疗法术的魔法治疗时,每骰会额外治疗1点伤害。
8级起,你的火焰抗力增加至10点,并且你受到来自治疗法术的魔法治疗时,每骰可额外治疗2点伤害。

炽热活力(Blazing Vitality,Su):
当紧迫的局势激发点燃你高昂的感情时,你会从内心释放出充满活力的能量。
8级起,当你处于血怒中时会迸发出半径10尺的火焰能量光环。任何在光环内结束回合的盟友都会获得相当于你体质修正值的临时生命值。这些临时生命值可持续1分钟。

熔火羽翼(Molten Wings,Su):
12级起,当你进入血怒时,你可以选择让火焰之翼从背后长出,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。
16级起,你的飞行速度增加到80尺(机动性良好)。

自我重生(Self-Resurrection,Su):
你从身体的灰烬中浴火重生。
16级起,每日一次,当你在处于血怒中生命值降低到0以下时,你可以呼唤血脉的力量将你从死亡的边缘拯救回来。就如同对你自身施放了一个“生命之息”法术。
20级起,此能力视为“医疗术”的效果,除了其生效方式如同“生命之息”。此能力使用你的血脉狂怒者等级作为施法者等级。使用此能力无需消耗任何动作。如果你的身体被诸如“解离术”之类的效果彻底破坏,此能力将无法生效。

凤凰烈焰(Phoenix Fire,Su):
凤凰的力量对任何与之为敌的目标带来毫不留情的毁灭。
20级起,当你进入血怒时,你获得以下效果:你的近战攻击造成额外2D6点火焰伤害,任何在你20尺半径内的敌人必须通过一个反射豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的体质修正值),否则将在回合开始时受到4D6点火焰伤害,任何使用天生武器或非长触及武器攻击你的生物每次命中时都会受到1D6点火焰伤害(无豁免)。



凤凰血脉(Phoenix Bloodline)
出自《Heroes of Tian Xia》
你的某位先祖见证了凤凰的重生,并与这种魔法生物建立了联系。复生之焰仍带着力量在你的血管中涌动不息。

本职技能(Class Skill):
知识(奥秘)

奖励专长(Bonus Feats):
闪避,元素专攻(火焰),快速自疗,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,法术瞬发,技能专攻(奥秘)

奖励法术(Bonus Spells):
七彩喷射(3级),识破隐形(5级),反邪恶法阵(7级),火墙术(9级),破除结界(11级),风之通路(13级) ;火焰纹章(15级),虹光法墙(17级),火焰之躯(19级)。

血统奥秘(Bloodline Arcana):
当你施放任何造成火焰伤害的法术时,你可以改为治疗你的目标。该法术不造成伤害,且受该法术影响的活物恢复相当于该法术通常造成火焰伤害一半的生命值。

血统力量(Bloodline Powers):
凤凰是属于天空与原初火焰的元素生物,而你体内的凤凰血脉带着同样的力量鸣唱。

世所未见(The Unseen World,Su):
1级时,你将侦测魔法与阅读魔法加入你的已知法术。5级起,凤凰之血驱使你去探寻和收集失落的知识和魔法物品。以一个迅捷动作,你可以辨明你持有的非诅咒魔法物品的属性;你仍须如常辨识诅咒物品才能辨识诅咒。该能力的每日可用次数等于你的魅力调整值。

献祭之炎(Immolation,Su):
3级起,你可以以一个迅捷动作用火焰环绕周身。该火焰每日燃烧回合等同于你的角色等级+你的魅力调整值,这些回合不需连续。在献祭之炎燃烧期间,你进行的任何徒手打击都会额外造成1D6点火焰伤害,且在你的邻接方格中结束回合的生物受到1D6点火焰伤害。

朱红炽翼(Vermilion Wings,Su):
9级起,你可以以一个标准动作从背部生出一对凤凰羽翼。羽翼赋予你60尺飞行速度,机动性良好。你可以以自由动作消解朱红炽翼。

复生之焰(Restoring Flames,Sp):
15级起,每日一次,你可以以类法术能力施放高等复原术。

浴火重生(Rebirth,Su):
20级时,你体内的凤凰之力在你死亡的瞬间喷薄而出。你将在你死亡的1分钟后重生,如同完全复生术。该能力每24小时只生效一次,如果在此期间内你再次被杀则你真正死亡。
主题: Re: 职业
作者: 往昔的微光2020-03-27, 周五 14:23:38
凡世渡魂人(Mortal Usher)
有时,某个麻烦的巫妖奴役了千万魂灵并从中汲取力量,又或者某个古魔(qlippoth)通过某个深渊要塞窃取灵魂,让招魂者们(psychopomps)感到头大。这些灵魂之河的守卫们偶尔会考虑给凡间的特务弄个编制,赋予其招魂者们的力量与智慧,以代为前往这些自身无法涉足之处履行职责。



进阶条件(Requirements)
要进阶成为凡世渡魂人,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意中立
技能:知识(位面)6级,知识(宗教)6级
特殊:凡世渡魂人必须与一位招魂者有着良好关系,亦或完成一项捍卫轮回秩序的功绩。不死生物无法成为尘世渡魂人,而成为不死生物的尘世渡魂人会立刻丧失所有职业特性的好处(除凡世艺业外)。



本职技能(Class Skills)
凡世渡魂人的本职技能为:唬骗(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识(位面)(智力)、知识(宗教)(智力)、察觉(感知)、察言观色(感知)和使用魔法装置(魅力)
每级技能点数:4 + 智力调整值
生命骰(Hit Die):d8

职业能力(Class Features)



等级      BAB      强韧      反射      意志      特殊
1级+0+1+0+1灵魂收割 + 1d6,要害打击
2级+1+1+1+1凡世艺业
3级+2+2+1+2灵魂收割 + 2d6,疫鸟面具
4级+3+2+1+2凡世艺业
5级+3+3+2+3灵魂收割 + 3d6,卡崔娜之抚
6级+4+3+2+3凡世艺业
7级+5+4+2+4灵魂收割 + 4d6,莫瑞甘娜之拥
8级+6+4+3+4凡世艺业
9级+6+5+3+5灵魂收割 + 5d6,万斯之翼
10级+7+5+3+5凡世艺业,阎罗羽袍



以下为凡世渡魂人的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):凡世摆渡人获得长鞭与巨镰的武器擅长。

灵魂收割(Reaping Strike,Su):1级时,每当凡世渡魂人造成伤害,且是通过攻击动作(attack action)、施展范围为目标且指向单个生物的法术(casting a spell targets only a single creature)或使用标准动作投掷炼金物品(包括炼金炸弹)时,他可以对目标造成额外的1d6伤害,再加上1级后每2个等级1d6。如果目标为不死生物则该伤害类型为正能量,如果目标为活物则该伤害类型为负能量,非生非死的目标(如构装体)则不受该能力影响。

要害打击(Vital Strike):1级时,凡世渡魂人获得要害打击专长,6级时获得精通要害打击专长,即使其未达通常所需的前置要求。如果凡世渡魂人在应通过该能力获得专长时已经拥有对应 专长,则他能立刻将相应专长换为获取时满足条件的另外专长。在满足任何以要害打击作为前置专长的专长前置要求时,将凡世渡魂人等级作为基础攻击加值,如常加上来自其他职业的基础攻击加值。

凡世艺业(Mortal Talents):2级时,凡世渡魂人必须选择一个获得进阶之前所拥有的职业。在2级及此后每2级,凡世渡魂人获得所选职业额外一个等级的职业特性(比如一个5级法师/4级凡世渡魂人可以获得7级法师应有的奥术联结、施法者等级和每日法术)。他仍然保留该进阶的生命骰、基础攻击加值、豁免奖励与技能点,但在相应等级获得所选职业的其他职业特性。

疫鸟面具(Nosoi Plague Mask,Su):3级时,凡世渡魂人可以以自由动作召唤或解消一个疫鸟面具。这个瘟疫医生面具是凡世渡魂人灵魂的具现,无法被毁坏或窃取,但其魔法效果会被反魔场或类似效果压制。只要疫鸟面具被召唤出来,凡世渡魂人就得到以标准动作对自己使用隐形术的能力,施法者等级为5+职业等级。

此外,凡世渡魂人可以以一个标准动作激活疫鸟面具,使60尺内的所有活物与不死生物尝试一个意志检定(DC = 15 + 凡世渡魂人等级)。未能通过意志检定的目标将被迷魂,只要凡世渡魂人每轮以一个迅捷动作维持效果就会继续,在停止维持后仍保持1轮。当使用迷魂能力时,凡世渡魂人无法使用面具的隐形术能力,且通过意志检定的生物对该迷魂效果免疫24小时。这是一种基于声音的影响心灵效果,它能影响不死生物,尽管通常它们免疫影响心灵的效果。

卡崔娜之抚(Catrina’s Calm,Su):5级时,凡世渡魂人得到一个30尺半径的灵光,效果如同对范围内的生物使用安定心神法术,DC为15+凡世渡魂人等级。生物每次离开灵光范围后重新进入可以得到一次新的豁免机会。通过豁免的生物对该灵光的效果免疫24小时。凡世渡魂人能以一个迅捷动作压制或展开该灵光。

莫瑞甘娜之拥(Morrigna Wrappings,Su):7级时,凡世渡魂人可以指定身上任一斗篷、围巾、袍子或衬衫作为其武装(warppings),赋予其本身能力之外的独特力量。只要仍被凡世渡魂人穿着,该武装就能提供等于主人职业等级一半的天生护甲加值,它也能如魔法长鞭一般使用,且能在凡世渡魂人两手都被占用时持用。当作为长鞭使用时,该武装得到等于凡世渡魂人等级的增加加值。这些加值能用于提升长鞭的增强加值到最多+5(最少+1),也能用于增加下列武器特性:光能(brilliant energy)瓦解(disruption,不受限于该附魔通常要求的钝击武器要求)炽焰(flaming)焰爆(flaming burst)冻寒(frost)神圣(holy)冰爆(icy burst)电击(shock)电爆(shocking burst)邪恶(unholy)斩首(vorpal)。增加这些特性会从总的增强加值中减去等量的消耗。凡世渡魂人能在8小时的休息后重新指定武装,或重新分配增强加值与附魔属性。

万斯之翼(Vanth Wings,Ex):9级时,凡世渡魂人获得良好机动性的60尺的飞行速度及10+等级的寒冷抗性。凡世渡魂人也在特技检定和为施展法术所尝试的专注检定上获得+5的环境加值。

阎罗羽袍(Yamaraj-Feather Cloak,Su):10级时,凡世渡魂人免疫电击和即死效果,且每当遭受造成电击伤害的攻击或效果,都能获得相当于原本应受伤害1/3的治疗。如果该治疗溢出凡世渡魂人最大的生命值,则多余部分转化为临时生命值(最多50点)并持续1小时。
主题: Re: 职业
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 21:12:47
魔战士变体
牌法师(Card Caster)
虽然主要用途是知识的工具,但哈罗牌也可以是防御甚至战争的器具。牌法师是传统哈罗牌师的古老的军队分支,他们不但学习如何从哈罗牌中抽取力量,还可以向牌中充能。

致命发牌者(Deadly Dealer,Su):第一级,牌法师获得致命发牌者作为奖励专长,即使他没有满足前提条件。只要还有1点奥能力池,牌法师就可以通过向牌中充能,造成正常伤害,而不需要奥术打击专长。

奥能力池专攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法师奥能力池只能用来强化远程武器。第5级,牌法师可以用奥能力池充能远程武器,可以将如下武器特殊能力加在远程武器上:(briallent energy),及远(distance),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst),冻寒(frost),冰爆(icy burst),回力(returning),寻踪(seeking),雷鸣(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奥能力池强化整副哈罗牌,如同它是弹药。

哈罗法术打击(Harrowed spellstrike,Su):第二级,牌法师可以将一个接触或远程法术充入一件投掷远程武器,这作为法术正常时间的一部分。法术必须以单个生物为目标,而法术射程则改为投掷武器的射程。本能力和法术打击运作方式完全相同,除了只能用于投掷远程武器而非近战武器。本能力代替和修改了法术打击。

(Role Dealer,Su):第三级,每当牌法师随机抽取并投掷一张哈罗牌,若该牌和牌法师的阵营在某个阵营轴上相符,则该牌的重击范围变成19-20;若该牌与牌法师阵营完全相同,则额外地,重击乘数变为*3,并且在重击确认骰上有+4加值。本能力代替了第3级获得的奥能。
主题: Re: 职业
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 21:44:04
(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif)【PA】 旅法师 Worldseeker (法师变体)
位面冒险 p.21页 Planar Adventures pg. 21


旅法师是一群旅行在世界彼岸(the Great Beyond)所有角落的法师。其中初学者总是将他们自身载满学习与实践,而最强大的旅法师在世界彼岸裡也是充满影响力的人物,其中强者甚至连半神也会注意。

大部分的旅法师并不偏好专攻于特定法术学派,毕竟在探索无数奇蹟的世界彼岸时,能施展多样化组合的法术必有帮助。

而那些有专攻者通常如咒法法师一样。
对于旅法师而言,在选择对立学派时咒法学派不是一个好选择。



行走位面 Walk the Planes (Sp, Su)
旅法师习得伟大彼岸中每个位面的位置并训练自己在其中生存,就算在其中最艰困的位面也是如此。
他在知识(位面)的检定中+2 并恆定于忍耐环境(endure elements)效果中。
此能力取代抄写捲轴(Scribe Scroll)

位面适应 Planar Adaptation (Su)
在8级时,旅法师对于位面环境有持续的保护就如同位面适应(planar adaptation)
在15级时,他可以将这效果延伸至在他范围30呎内的同伴。
此能力取代通常于6等或8等时获得的学派能力(school ability)

位面联繫 Planar Associates (Ex)
旅法师的跨位面的旅行和交易,让他在需要协助时的召唤能够不需要经由异界誓缚(Planar Binding)就建立连接。
一个旅法师必须要选择魔宠作为他的奥术连结(arcane bond)

在5级时,他获得进阶魔宠(Improved Familiar) 作为奖励专长必须要选择异界生物(outsider)魔宠并符合他的阵营。他可以以这方法选择一个原本需要7级施法者才能作为其主人的异界生物。

在7级时,旅法师自动习得次等异界誓盟(lesser planar ally)作为其4环法师法术。他会自动在11级时习得异界誓盟(planar ally)作为其法师6环法术,15级时习得高等异界誓盟(greater planar ally)作为其法师8环法术。

他能以一个同法术位的已准备法术来换取自发施放这3个法术其一(1个4环法术换次等异界誓盟,1个6环法术换异界誓盟,1个8环法术换高等异界誓盟)

当每天第一次施展这三个魔法其中之一时,旅法师将减少消耗施法材料的支付金额,减少值以他的施法者等级x100来计算(最小值为0gp)
*就是不会召唤出异界生物倒贴你钱XD
此能力改变奥术连接(arcane bond)并取代5级时的奖励专长。


位面据点 Planar Redoubt (Sp)
在15级时,旅法师可以创造一个位面据点,一个个人的半位面 他可以躲入来休息或是谋而后动。这个功能像是次级创造半位面(lesser create demiplane),除了这个创造出的半位面是最大是单边50呎的立方体且是永久的。
此能力取代15级时的奖励专长。
主题: Re: 职业
作者: 往昔的微光2020-03-30, 周一 12:06:50
鳞爪僧Scaled Fist 出自《龙之传承legacy of dragon》

    龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

    奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

    龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

    龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 :em032)

    龙息Draconic Breath :在15级,鳞爪僧可以花费一个标准动作,从气池中消耗3点气来进行一次喷吐武器攻击,此喷吐武器造成1d6每武僧等级点所选类型的能量伤害,范围30尺锥形,反射减半,DC10+1/2鳞爪僧等级+她的魅力调整值。此能力取代渗透劲,如果你是掉链武僧,你在12级获得此能力并取代12级获得的绝学
主题: Re: 职业选项
作者: 往昔的微光2020-03-30, 周一 13:09:33
巫术(Hex)

猪化(Swine,Su)
女巫能够不完全的将敌人转化成一头猪。这一变形效果主要是外观上的,并不会改变目标的体型或整体形态;但是受到影响的目标在等同于女巫智力修正的轮数内,在意志豁免上受到-2减值惩罚(通过意志豁免则无效)。8级起,受到影响的目标的手(或爪子)变为蹄子,阻止它使用爪抓攻击或使用任何会依赖于它手指的的行动。

冰花(Iceplant,Su)
(译注:冰叶日中花/冰叶松叶菊的英文别称)
该巫术赋予女巫和她的魔宠+2天生防御加值,以及持续生效的忍受环境(Endure Elements)法术。这一效果让女巫的皮肤变得厚实坚硬


折耗之礼(Gift of Consumption,Su)
女巫诅咒一名生物使其共享任何作用于自己活力的效果。当女巫暴露于一个需要其尝试强韧豁免的效果下,以一个直觉动作,她可以诅咒30尺内的一个生物同样承受这个效果。这个巫术的目标必须同样尝试一个与女巫同样DC的豁免,如果失败了,对象会暴露在影响女巫的同一能力之下。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。该巫术不会对额外需要其他豁免的效果生效,如魅影杀手(phantasmal killer)。

高等折耗之礼(Greater Gift of Consumption,Su)
女巫可以更有效的将效果重新定向到她用折耗之礼选择的替罪羊(proxy)。当女巫成功通过了一个——她重新定向至替罪羊的——对一个效果的强韧豁免,该巫术的目标在对抗重新定向的效果时在强韧豁免上承受-4罚值。如果女巫没能通过强韧豁免或者故意是自己暴露于需要强韧豁免的效果,例如吞下一份毒药,她可以将效果重新定向,使其只影响巫术目标,而巫术目标仍然可以尝试一个豁免检定来对抗该效果。一旦女巫以这个方式将一个效果对一个生物重新定向,该生物在24小时内免疫折耗之礼。女巫必须拥有折耗之礼巫术才能选择这个巫术。



强力巫术(Major Hex)

野兽馈赠(Beast’s Gift,Su)
女巫能够运用她的魔法给予其盟友凶猛的野兽的能力。女巫可以不完全的将一个自愿的盟友改变形态,使他在等同于女巫等级的分钟时间内获得天生武器。选择下列之一:该生物获得一项造成1D8点伤害的啮咬(Bite)攻击,以及一项女巫选择的造成1D6点伤害的次要天生武器;或者该生物获得两次爪抓(Claw)攻击,每击造成1D4点伤害。这些攻击遵照天生武器的标准规则。



高等巫术(Grand Hex)

动物奴仆(Animal Servant,Su)
女巫可以使用此巫术将一个类人生物敌人转化为动物并剥夺它的自由意志。这一转变如同野兽形态 II(Beast Shape II)法术,通过成功的意志豁免则无效。被转化的生物保留其智力属性和原本的已知语言,但是它的思想在女巫的支配下。该效果如同支配怪物(Dominate Monster)法术,除了该生物无法再次以豁免检定来对抗此巫术以外。这一效果只有通过祈愿术或类似的魔法才能解除,不过杀死女巫也可以解除此效果。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
主题: Re: 职业
作者: 往昔的微光2020-04-06, 周一 18:52:18
时法师CHRONOMANCER (法师变体)

时间并非是一种永恒不变的力量,而是一种拥有无穷变化的现象。一些罕见的奥法学者以时法师之名为人们所知,他们展露出的力量使他们在时光的狭缝中化为短暂的爆发,在过去,在未来,以及在无限可能的现在。

时之池(Temporal Pool,Su):时法师可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数等于他等级的一半再加上他的智力调整值(最小为1)。每天1次,时之池将会在时法师淮备法术的时候重新充盈。
预知危险(Forewarned):当时法师投掷先攻时,他可以从他的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d4,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。在5级时,时法师可以以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到他刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。在10级时,骰子将会增大到1d6。
时光回溯(Rewind):在因为专注失败或者施放的法术失效(比如因为成功的豁免检定,在抵抗法术抗力的施法者检定中失败,或者是其他的免疫能力),时法师可以从他的时之池中消耗等同于法术环级一半(最小值为1)来立即重新淮备这个法术,就像它没有被施放过一样。任何在首次施放中被消耗的材料成分都会被消耗,同时在首次施法中消耗的动作也会被消耗。
加速(Accelerate):在10级时,当时法师施放一个法术时,他可以从时之池中消耗2点来将加速术的效果应用在被法术影响的其中一个目标上,这个效果将会持续到时法师下一轮结束。
高等触发(Complex Contingency):在15级时,时法师可以在施放触发术时选择两个触发条件。除此之外,当时法师的触发术将要触发时,时法师可以以一个直觉动作从他的时之池中消耗1点来阻止触发术被触发,将它的效果保留下来以便之后使用。
平行自我(Parallel Self):在20级时,如果时法师死亡,他可以立即从他的时之池中消耗10点来从平行世界中召唤一个他的替身。这个替身和时法师非常相似,但他是一个随机种族的一员,使用转生术的表格。替身的生命值为时法师总生命值的一半(但不包括任何的临时生命)并拥有时法师在死前淮备好的法术。替身拥有和时法师的相同的装备,但是并不会拥有时法师所持有的神器。任何替身所使用可消耗物品,充能,或者贵重的法术成分,时法师也都会消耗掉。这个替身将会在这个世界中保持一分钟,然后这个复制品和他的装备就会撕裂时空回到他们的现实中去。
这个能力替换了奥术联结和10级,15级和20级的奖励专长。
主题: Re: 职业选项
作者: 往昔的微光2020-04-06, 周一 19:01:36
隐居RECLUSIVE (先知诅咒)

你避世而偏执,这让你的盟友在你陷入压力或者危险境地的时候难以帮助你。当你在战斗中时,你的盟友必须成功通过一个近战接触来让一个接触法术影响到你,你也必须对所有施放给你的法术做一个豁免,即使这些法术是由你的盟友施放的。你只对你自己施放的持续时间为立即的法术的施法者等级将会视为比原来高一级。
在5级时,任何你只对自己施放的法术都会被视为被法术延时专长所调整。这不会增加它们的环位或者施法时间。
在10级时,你免疫所有的魅惑法术和类法术能力。
在15级时,你获得等同于10+你的先知等级的法术抗力。

主题: 只有三级能力有用
作者: 往昔的微光2020-04-06, 周一 19:23:49
变形SHAPECHANGER (术士血统)

通过引导你血脉中变形生物先祖的力量,你获得的能力可以让你改变你的形态并改变的相貌和物理能力。

本职技能:易容

奖励法术:易容术(3级),变身术(5级),飞行术(7级),野兽形态II(9级),变形术(11级),转变术(13级),高等变形术(15级),骇人外形UC(17级),形体变化(19级)

奖励专长:战斗施法,闪避,法术延时,强韧加强,精通先攻,闪电反射,技能专攻(易容),健壮

血统奥秘:你非常擅长改变自身的魔法。你所施放的只影响你自己的变化系法术的施法者等级视为比原来高1级。

血统力量:你的血统赋予了下列血统力量。

铁拳无双(Hardened Fists,Su):在1级时,你可以以一个自由动作让你的拳头变大,硬化,并粗砺。你的徒手攻击造成的伤害将会视作比原来的体型大一级,并且造成的是致命伤害,而且不会引发藉机攻击。如果你拥有爪抓,它们将会转而受到影响,它们造成的伤害将会视作比原来的体型大一级。你每天可以使用这个能力的轮数等3+你的魅力调整值。这些轮数不需要是连续的。

易变血肉(Mutable Flesh,Su):在3级时,每天一次,当你对自己施放一个分钟级的变化法术时,你可以将它的持续时间提升到每等级10分钟。在9级时,你可以将这个法术的持续时间提升到每等级1小时。

血肉漩涡(Vortex of Flesh,Su):在9级时,每天一次,你可以暂时将自己转变成一团不稳定的几何形体的混合物,以一个标准动作痛击半径20尺弥散范围内的所有生物。这次攻击将会造成每术士等级1d6点钝击,穿刺,以及挥砍伤害。如果你从让你击破伤害减免的法术或者效果中获益(比如魔牙术),这次攻击会忽略掉对应的伤害减免。范围内的生物可以做一个反射豁免(DC=10+1/2术士等级+魅力调整值)来让伤害减半。在17级时,你每天可以使用这个能力2次。在20级时,你每天可以使用这个能力3次。

究极变化(Superior Transformation,Su):在15级时,你主宰了你的形体,并且你完全理解了所有改变形体法术的真意。除非你是一个自愿的目标,否则你将免疫变形效果。每天1次,当你对自己施放变形法术时,除开通常法术的效果外,你还可以选择获得60尺飞行速度(机动性一般),60尺游泳速度,或者增加你的陆地速度30尺。

无定形态(Amorphous Anatomy,Su):在20级时,你的要害器官迅速地变化,它们持续地变化着自己的形态和大小,以便最好地保护你。你将免疫重击和偷袭。除此之外,你获得60尺盲视和伤害减免5/—。你将在1轮后自动治愈物理地失明和耳聋,并获得新的感官来替换坏掉的;你不能以其它方式再生失去的部分身体。
主题: Re: 职业
作者: 往昔的微光2020-04-13, 周一 21:10:33
秘艺狂徒 Eldritch Scoundrel(游荡者变体)
  秘艺狂徒兼容并蓄地学习魔法,骗术和隐秘之道。这些游荡者常见于古老帝国的废墟——如瑟西隆的遗迹之中,搜寻遥远失传的奥法秘密。
 
  护甲擅长:秘艺狂徒不擅长任何护甲和盾牌。穿戴护甲会影响秘艺狂徒施放奥术魔法的姿势,使他在施放带有姿势成分的法术时承受施法失败率。本能力调整了游荡者的护甲擅长。

  本职技能:秘艺狂徒每等级只能获得4+智力调整值而非8+技能调整值的技能点数,他可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入本职技能列表,但将交涉和易容从他的本职列表中移除。本能力调整了游荡者的本职技能列表。

  法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。

  术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。

  偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。

  盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。

  闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通重击闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。
主题: Re: 职业选项
作者: 往昔的微光2020-04-13, 周一 21:12:43
虚学派
“虚”是一个相对复杂的元素概念,一些理解“虚”的施法者将它界定为气、土、火、水以外的“第五元素”——一种综合了思想、空间、灵魂和心智力量的存在。精研这一力量的法师们擅于操纵连接天与地、位面于阵营、肉体与灵魂之间的强大能量。虚学派可以作为法师可选的新奥术学派。

选择虚元素学派的法师会获得一些学派能力以及从1级起,每个等级一个额外的法师法术位。但是,这个额外法术位必须用来准备属于虚学派法术列表的法术。和其他奥术学派不同,虚学派的法师必须选择一个元素类型(气,土,火,水)作为他的对立学派,如果虚学派的法师要准备含有这一元素的法术,那么他必须使用2个自己的法术位才能准备此法术,不过,虚学派法师不需要选择第二个对立学派。
 
虚之法术:将以下等级的法术加入你的对应法师法术列表;1级——感官敏锐;3级——暮光之刃*;4级——游荡星尘*;6级——真知术;8级——片刻预知

虚能感应(Su):你对虚能量的认知使得你的身体在魔法能量接近时会下意识的做出反应。你在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2洞察加值,这个加值随着你每提升5个法师等级还会+1。20级时,你只要受到可以进行豁免检定的法术和类法术能力影响,你就可以在检定中投两次骰并选择较好的那个结果。

揭示弱点(Su):每当你以一个标准动作发动此学派能力,你就可以选择距离你30尺内的一个敌人目标,此生物会在防御等级和所有的豁免投骰上受到等于你的施法者等级1/2的减值(最少为1),持续1轮。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的智力调整值。

预见灵光(Su):8级时,你可以在身周展开一道范围30尺的虚能灵光,每天最多持续的轮数等于你的法师等级,在此灵光内的盟友在所有的技能和属性检定、攻击和伤害投骰以及豁免投骰上获得+2洞察加值,此灵光不必持续使用。

虚元素学派法术

0级——神导术
1级——重力箭*;感官敏锐;护盾术;克敌机先
2级——不灭明焰;重雾术;隐形术;工艺术(masterwork transformation)**;识破隐形;共享记忆**
3级——奥法视力;鹰眼术/慧耳术;解除魔法;无法侦测;探寻思想*;虚空召唤-;暮光之刃*
4级——次级造物术;月击术(moonstruck)*;游荡星尘*
5级——鬼斧神工;高等造物术;心灵迷雾;感应禁制(telepathic bond);传送术
6级——高等解除魔法;通晓传奇;真知术;法师回忆术
7级——高等传送术;拟像术(simulacrum);灵视
8级——心灵屏障;片刻预知;虚空法球**;旋风术
9级——预警术;法师裂解术;时间暂停
主题: Re: 职业选项
作者: 往昔的微光2020-04-19, 周日 18:10:01
血统突变bloodline mutations(血脉狂怒者,术士)
     虽然相似的血统会带来共性,术士和血脉狂怒者血系中的各种独特因素会使他们表现出各种奇异或不寻常的血统力量,也被称为突变。每当一个血脉狂怒者或者术士获得一个新的血统力量,他可以将这个血统力量换成一个他满足先决条件的血统突变。一旦他作出这个选择,就不能改变。一个血脉狂怒者或术士不能将一个已经被变体改变或取代的血统力量换为血统突变。血脉狂怒者无须进入血怒来使用他的血统突变。另外,一个血脉狂怒者或术士可以选择一个血统突变取代一个血统奖励专长,只要他的职业等级不低于该突变通常取代的血统能力的等级。

血之毁灭Blood Havoc:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属于你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属于你血统的血统法术上。该能力取代术士的1级血统力量或血脉狂怒者的4级血统力量。

血之强化Blood Intensity
:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,你能增加它的最大伤害骰数量,等同于力量或魅力调整值(取其高者)。该能力在其他方面如同强化法术专长intensifeid spell APG一般运作,并不与其叠加。你在3级时每天可以使用该能力1次,每比3级多4个施法者等级就可以多使用一次,最高在19级可每天使用5次。该能力取代术士的3级血统力量,或者血脉狂怒者的8级血统力量。

穿刺之血 Blood Piercing
:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,被该法术影响的生物在对抗法术效果时,他们的能量抗性和法术抗力减少等同于你力量或魅力调整值的数值,取其高者。你在4级时每天能使用该能力一次,每比3级高5个施法者等级就可额外多使用一次,最高在18级可使用4次。该能力取代术士9级的血统力量,或者血脉狂怒者4级的血统力量。

主题: Re: 职业
作者: 往昔的微光2020-04-20, 周一 22:01:50
无名引路人(Channeler of the Unknown)
前牧师变体(Ex-Cleric Archetype)
尽管大多数不再得到神祗恩宠的牧师通常来说只是单纯地无法继续与神灵沟通,并且失去已经获得的力量,但仍有少数人会持之以恒地继续祷告和执行祭祀仪式,即便在自身的信仰心已经消逝之后仍旧坚持曾经养成的习惯。在这些人中,会有极少数成员发现原本敬奉的神祗不再回应呼唤她们的祈祷之后,某些其他什么会取而代之:存在于宇宙中的未知实体或不明存在会利用这名曾经受训的容器来引导自身的力量。
本变体是前职业变体,成为前牧师的角色可以立即选取本变体。

法术(Spells):无名引路人在每个法术环级上能够准备的法术都要比普通的牧师少1个。她不再受到阵营描述符(alignment descriptors)的限制,而且有权使用所有牧师法术列表中的所有法术,即便该法术在通常来说是她的阵营无法使用的也可以。
这改变了牧师的法术(Spells)。

无名灵光(Unknown Aura,Su):无名引路人不会散发阵营灵光,就好像受到了永久生效的隐匿阵营(undetectable alignment)法术影响一般。
这取代了牧师的灵光(Aura)。

引导熵(Channel Entropy,Su):无名引路人能够如同引导能能量或引导负能量一般引导熵的能量,她会释放出扭曲虚空的能量波来伤害效果区域内的生物。伤害量和一名与她同等级的邪恶牧师进行引导负能量造成的伤害相同,不过这么做还能以相同的方式影响活物(living)、无生命(unliving)、和不死生物(undead creatures)。该能力的功能在所有其他方面都与牧师的引导能量职业能力相同,包括从那些影响引导能量的专长中获益(比如选择性引导)。
这改变了引导能量(channel energy)。

无名之力(Power of the Unknown):无名引路人失去由神祗的领域获得的力量,但是那个回应她祈祷的未知存在会从后述列表中选取1个领域,并将该领域的力量提供给她:黑暗(Darkness)、毁灭(Destruction)、机运(Luck)、狂乱(Madness)或虚空(Void)。取代原本牧师的单个领域法术位,无名引路人会在每个能够施放的法术环级上获得2个领域法术位。无名引路人无法选择上述领域的子域。
这改变了牧师的领域(domains)。

自发施法(Spontaneous Casting):取代将已准备的法术转化为治疗(cure)或致伤(inflict)法术,无名引路人能够将已经存储的法术能量转化为她的领域法术。她能够失去1个已经准备的法术,这也可以包括领域法术,来自发施放1个相同或更低法术环级的领域法术。
这改变了自发施法(spontaneous casting)。
主题: 德鲁伊草药学
作者: 往昔的微光2020-04-20, 周一 22:15:46
自然纽带(Nature Bond,Ex):取代连接到一个领域或者一个动物伙伴,德鲁伊与自然的纽带会展现出第三种形式:连接到德鲁伊草药学。
选择学习德鲁伊草药学的德鲁伊可以将坚果,浆果,干草药以及其她来自自然地原料装入合适容器内,以此制造草药混合物或者类似药剂的魔法消耗品。这个能力类似[制造药剂]专长,但是仅对德鲁伊法术列表里的法术生效。草药混合物通常很粘稠浓厚,并且他们的制造时间,施法者等级,制作成本以及其她变量和特性都与使用[制造药剂]制作的药剂一样。在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同时也会保留那些特殊效果。
一名德鲁伊每天可以免费制造等同于她感知修正的草药混合物。制作额外的混合物则需要花费如同使用[制造药剂]制造药水的成本。德鲁伊可以将她们的草药混合物当做药剂一样出售(尽管在向不熟悉德鲁伊草药学的NPC出售前需要说服她们)。

在4级时,德鲁伊在草药学方面的技能提升意味着她可以掩盖她的草药混合物的效果。当一个生物尝试用察觉或法术辨识来鉴别草药混合物的效果,这瓶草药混合物会变表现得和德鲁伊所选的另外一种草药混合物一样,除非她在检定中超过鉴别DC5点或者更高。德鲁伊必须在制造混合物的同时指定这个伪装。如果一个生物在检定中超过鉴别DC5点或者更高,那么他会正确地鉴别出混合物,即使德鲁伊并不想愚弄他。
另外,在4级时,当德鲁伊制造额外的混合物时,她只需要支付成本的一半,并且制造时间减半。她可以将任何法术列表的法术制成草药混合物,只要她可以施展这些法术。

在7级时,当德鲁伊创造具有伪装的草药混合物时,一个生物尝试鉴别的检定结果必须胜出DC10点或者更高,以此来确定是否得到了真正的混合物效果。
另外,在7级时,德鲁伊可以用1分钟来制造任何一份草药混合物。她同样可以制造一份包含有她能施展的高于3环法术的特殊混合物,但是这样做也会花费她对应等级的法术位。制造这些特殊的混合物没有任何代价,并且如同应用了灌注炼成的炼金术师化合炼成一样运作。

主题: Re: 职业
作者: 往昔的微光2020-04-20, 周一 22:28:30
密契法师(Pact wizard)【法师】

法师之艺经常和不懈的学术追求挂钩,然而也存在一些无须进行枯燥学习和单调研究就能精通奥秘之力的人物。被愚蠢的野心所驱动,这些家伙转而向宇宙中无以理解的伟力敞开怀抱,以求获得更强的能力。尽管能成功吸引到此等大能注意的人士少而又少,但是他们在努力换来非凡玄奥之力的同时,自己也成为了这些强大存在身侧的忠实仆从和听话玩物。

自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。

庇护密咒(Patron Spells):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。

得千失万(Great Power, Greater Expense,Ex):在密契法师能力日渐强大的同时,其选择的庇护主也开始逐渐影响其凡胎肉躯。5级时,密契法师选择一项先知诅咒,并将其1/2职业等级视作有效先知等级以决定诅咒的效果。如果该先知诅咒能为先知的已知法术列表增加新的法术,那么密契法师同样也能将那些法术同时加入到法术列表和法术书之中。

10级时,密契法师能祈求其庇护主的力量,并得以在尝试任何施法者检定,专注检定,先攻检定以及豁免检定时双骰取高。他能在尝试该检定前以自由动作启动该能力,即使在自己的回合外也可以这么做。密契法师每天能使用该能力的次数等同于3+1/2智力修正。

15级时,当密契法师祈求庇护主的力量进行双骰取高时,他把自己的智力修正作为洞察加值加到结果之上。当对从庇护主或诅咒处学来的任意法术应用超魔专长时,在决定法术的最后环级时视作低1级,然而最低不能超过法术的原始环级。

20级时,只要密契法师祈求了庇护主的力量双骰取高时,如果其中一个骰子出现自然20,则视作他自动成功,无论该类检定正常是否允许自动成功都是如此。

这项能力替代了法师在5级,10级,15级和20级时获得的奖励专长。
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 16:05:25
鳄鱼领域(Crocodile Domain)

神授力量(Granted Powers):
你与创造和破坏的原始力量以及鳄鱼之灵的远古智慧相互联结在一起。

魔宠(Familiar):
你获得一只钝吻古鳄(Dwarf Caiman)作为魔宠(出自 玩家伴侣:动物档案馆 和 冒险之路 第55期)。你的有效法师等级等于德鲁伊等级。在确定魔宠的能力时,将你的德鲁伊等级和其他能给予你魔宠的职业等级相互叠加。

死亡翻滚(Death Roll,Ex):
当擒抱住一个体型最多比你大一个级别的敌人时,你可以通过一个擒抱检定来猛烈的翻滚,从而将你的敌人扭倒至俯卧(Prone)并对其造成1D8点伤害。
当你使用本能力时,你的CMB获得相当于你德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。
你每天可以使用该能力的次数等于3+你的感知修正。

伏击(Ambush,Ex):
6级起,你获得偷袭+1D6。这个偷袭伤害和你可能从其他来源中获得的偷袭伤害叠加。
你在6级后每获得5个德鲁伊等级,该偷袭伤害额外+1D6,在16级时达到最大值+3D6。

领域法术(Domain Spells):
1环:海洋之触(Touch of the Sea,APG)
2环:野蛮大嘴(Savage Maw,ARG)
3环:水面行走(Water Walk)
4环:铁碎颚(Strong Jaw,APG)
5环:通晓传奇(Legend Lore)
6环:群体枭之睿智(Owl's Wisdom, Mass)
7环:真知术(True Seeing)
8环:群体医疗术(Heal, Mass)
9环:再生术(Regenerate)
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 16:51:21
先知秘示域:龙(Dragon)

出自巨龙遗产(Legacy of Dragons)第8页

那些从龙的神秘和原始威能中汲取力量的先知们通常都是一些隐士。他们是沉思者,是智者,但也是傲慢,脾气暴躁的家伙。


神祇:
达哈克,大将军进,纳丽尼瓦提,静琉,拉格达恩

本职技能:
选择了龙秘示域的先知将飞行、威吓、察觉、知识(奥秘)加入她的本职技能列表。即使她没有凭借自己力量飞行的方法,也可以在飞行技能上获得等级。

奖励法术:
2级:惊恐术
4级:抵抗能量伤害
6级:飞行术
8级:恐惧术
10级:法术抗力
12级:反魔场
14级:真知术
16级:巨龙形态III
18级:神威如狱

启示:
在选择了这一秘示域后,先知必须选择一种能量类型(酸,寒冷,电击,火焰)作为她的关联元素,这将影响其中几项启示。选择了龙秘示域的先知可以选择以下启示。

喷吐武器(Su):
龙种的原初之力在你体内翻涌沸腾。你得到一项喷吐武器。这一喷吐武器会造成每两个先知等级1d6点能量伤害(最小1d6,反射豁免减半),伤害类型取决于你选择的关联元素。喷吐武器的形状可以是30尺锥形或者是60尺线形,在你选择这项启示时决定。你每天可以使用此能力一次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。

龙类抗性(Ex):
像巨龙一样,你很难被那些通常的攻击伤害。你得到对选定能量类型的5点能量抗力,以及+1天生护甲加值。9级时,你的能量抗力提升至10点,天生护甲加值提升至+2。15级时,你的能量抗力提升至20点,天生护甲加值提升至+4。

龙之魔法(Sp):
你的龙之力给予了你有限的奥术魔法。从法师/术士法术列表中选择1个比你能释放最高环级低两环的法术,或者2个比最高环级低三环的法术。你能够将所选的每个法术作为类法术能力每天释放一次。在11级时,你每天能释放每个选择的法术两次。

龙之感觉(Ex):
你的感官就像龙一样敏锐。你得到昏暗视觉,或者60尺黑暗视觉。5级时,若你还没有同时拥有这两者,你可以选择获得其中的另一项,否则你的黑暗视觉范围可以增加60尺。11级时,你获得30尺盲感。如果已经拥有盲感,你可以增加其范围30尺作为替代。15级时,你获得灵敏嗅觉能力,或者察觉技能检定+4加值。

巨龙形态(Su):
你与龙的亲缘关系能够能让你呈现出巨龙的姿态。以一个标准动作,你能够呈现出中体型龙的形态,如同法术巨龙形态I。15级时,你能够呈现出大体型龙的形态,如同法术巨龙形态II。19级时,你能够呈现出超大体型龙的形态,如同法术巨龙形态III。你每天能使用此能力1次,持续时间为每先知等级10分钟。如果你至少具有15级,且选择如同巨龙形态I一般使用此能力,则持续时间为每等级1小时。
要选择此启示你至少要达到11级。
除了法术巨龙形态以外,你也可以选择让这个启示作为异龙形态I、II、III(见29页),或者奇龙形态I、II、III(见30页)一般运作。这项选择必须在你第一次得到这一启示时做出,并且无法更改。

龙之威仪(Su):
那些对抗你的家伙必须克服对龙的恐惧,否则会被你的龙威打击到。以一个迅捷动作,你可以在身边显现龙威的光环。当你激活这一能力时,30尺内能看见你的敌人必须尝试通过一个意志豁免。成功则意味着这个生物在接下来24小时内免疫这一能力。一个失败的豁免会导致该生物战栗2d6轮。这是一项影响心灵的效果。1级时你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。

坚韧如鳞(Su):
你可以展现出如同龙类鳞片般的坚韧。每天一次以一个迅捷动作,你可以硬化你的皮肤,给予其鳞片般的外观,并得到DR10/魔法,持续的轮数等于你的先知等级。在此期间,你也会对麻痹和睡眠效果免疫。13级时,你能够每天使用此能力两次。要选择此启示你至少要达到7级。

尾击(Ex):
你通过挥动一条顽劣的尾巴来表达愤怒。你长出一条有鳞的尾巴。这条尾巴只能用来发动借机攻击,但允许你每轮发动一次额外借机攻击,造成1d8(小型则为1d6)+你的力量调整值的钝击伤害。10级时,你能对任何被尾击伤害到的生物尝试一次自由的绊摔战技,这一尝试不会引发借机攻击。

龙之魔爪(Su):
你能使用龙类那种可怖的爪子来战斗。以一个自由动作,你能长出爪子。这些爪子被视为天生武器,并允许你用全回合攻击动作以最高攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小型则为1d3)+你的力量调整值的挥砍伤害。5级时,这些爪子在突破伤害减免时被视为魔法武器。7级时,伤害骰会上升一级,造成1d6(小型则为1d4)+你的力量调整值的挥砍伤害。11级时,爪抓成功命中后会造成1d6点额外能量伤害,取决于你选择的能量类型。你每天可以使用爪子的轮数等于“3+魅力修正”。这些轮数不需要是连续的。

龙翼(Su):
像巨龙一样,你能飞上天空,在头顶上为对手带来恐惧。以一个迅捷动作,你能展现出一对皮质的龙翼,并提供60尺的飞行速度,机动性为笨拙。10级时,机动性升至不良。你每天可以使用这对翅膀每先知等级1分钟,时间不必连续,但每次至少花费1分钟。11级时,你每天可以使用这对翅膀每先知等级10分钟。15级时,你能无限期地使用这对翅膀。要选择此启示你至少要达到7级。


最终启示:
当达到20级时,你的龙之命运就此展开。你获得对麻痹,睡眠和你选择的能量类型伤害的免疫。在考虑法术和魔法效果时,你被视为龙。如果你拥有喷吐武器这一启示,你每天能够无限次地使用该启示,但每次间隔时间不能低于1d4+1轮。


Oracles who draw their power from the mysterious and primal might of dragons are usually solitary folk. They are deep thinkers and often quick of wit, but prideful and equally quick-tempered.

Deities: Dahak, General Susumu, Nalinivati, Ragadahn, Shizuru.

Class Skills: An oracle with the dragon mystery adds Fly, Intimidate, Perception, and Knowledge (arcana) to her list of class skills. She can take ranks in Fly even if she does not have a method of flying under her own power.

Bonus Spells: Cause fear (2nd), resist energy (4th), fly (6th), fear (8th), spell resistance (10th), antimagic field (12th), true seeing (14th), form of the dragon III (16th), overwhelming presenceUM (18th).

Revelations: Upon selecting this mystery, the oracle must select an energy type (acid, cold, electricity, or fire) to be her associated element, which impacts several revelations. An oracle with the dragon mystery can choose from any of the following revelations.

Breath Weapon (Su): The primal power of dragonkind seethes within you. You gain a breath weapon. This breath weapon deals 1d6 points of damage of your energy type per 2 oracle levels you have (minimum 1d6; Reflex half ). The shape of the breath weapon is either a 30-foot cone or a 60- foot line, selected when choosing this revelation. You can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time at 5th level and one additional time per day for every 5 levels beyond 5th.

Draconic Resistances (Ex): Like the great dragons, you are not easily harmed by common means of attack. You gain resistance 5 against your chosen energy type and a +1 natural armor bonus. At 9th level, your energy resistance increases to 10 and your natural armor bonus increases to +2. At 15th level, your energy resistance increases to 20 and your natural armor bonus increases to +4.

Dragon Magic (Sp): Your draconic power grants you a limited form of access to arcane magic. Select one spell from the sorcerer/wizard spell list that is 2 levels lower than the highest-level spell you can cast, or two spells that are both at least 3 levels lower. You can cast each of the selected spells once per day as a spell-like ability. At 11th level, you can cast each selected spell twice per day.

Dragon Senses (Ex): Your senses take on a keen draconic edge. You gain either darkvision with a range of 60 feet or low-light vision. At 5th level, you can select darkvision with a range of 60 feet or low-light vision if you do not yet have both, or you can add 60 feet to the range of your darkvision. At 11th level, you gain blindsense with a range of 30 feet. If you already have blindsense, you instead increase its range by 30 feet. At 15th level, you gain either the scent ability or a +4 bonus on Perception checks.

Form of the Dragon (Su): Your kinship with dragonkind allows you to take on the form of a dragon. As a standard action, you can assume the form of a Medium dragon, as per form of the dragon I. At 15th level, you can assume the form of a Large dragon, as per form of the dragon II. At 19th level, you can assume the form of a Huge dragon, as per form of the dragon III. You can use this ability once per day, but the duration is 10 minutes per oracle level. If you are at least 15th level and choose to have this ability function as per form of the dragon I, the duration is instead 1 hour per oracle level.
You must be at least 11th level to select this revelation.
Rather than form of the dragon spells, you can choose for this revelation to act as form of the alien dragon I, II, and III (see page 29) or form of the exotic dragon I, II, and III (see page 30). This choice must be made when you first gain this revelation, and cannot be changed.

Presence of Dragons (Su): Those who would oppose you must overcome their fear of dragons or be struck with terror at your draconic majesty. As a swift action, you can manifest an aura of draconic might around yourself. Enemies within 30 feet who can see you when you activate this ability must attempt a Will save. Success means that the creature is immune to this ability for the following 24 hours. On a failed save, the opponent is shaken for 2d6 rounds. This is a mind-affecting fear effect. You can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day at 5th level and for every 5 levels beyond 5th.

Scaled Toughness (Su): You can manifest the scaly toughness of dragonkind. Once per day as a swift action, you can harden your skin, giving it a scaly appearance and granting you DR 10/magic. During this time, you are also immune to paralysis and sleep effects. This effect lasts for a number of rounds equal to your oracle level. At 13th level, you can use this ability twice per day. You must be at least 7th level to select this revelation.

Tail Swipe (Ex): You express your wrath through sweeps of a wicked tail. You can grow a scaly tail. This tail can be used only to make attacks of opportunity, but it allows you to make one additional attack of opportunity each round. This tail attack deals an amount of bludgeoning damage equal to 1d8 (1d6 if you are Small) + your Strength modifier. At 10th level, you can attempt a free trip combat maneuver check against any creature damaged by your tail attack. This does not provoke an attack of opportunity.

Talons of the Dragon (Su): You fight with the fearsome talons of dragonkind. You can grow claws as a free action. These claws are treated as natural weapons, allowing you to perform two claw attacks as a full attack action using your full base attack bonus. Each of these attacks deals an amount of slashing damage equal to 1d4 (1d3 if you are Small) + your Strength modifier. At 5th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. At 7th level, the damage die increases by 1 step, to deal an amount of slashing damage equal to 1d6 (1d4 if you are Small) + your Strength modifier. At 11th level, these claws deal an additional 1d6 points of damage of your chosen energy type on a successful hit. You can use your claws for a number of rounds per day equal to 3 + your Charisma modifier. These rounds do not need to be consecutive.

Wings of the Dragon (Su): Like the great dragons, you can take to the skies and terrorize opponents from above. As a swift action, you can manifest leathery dragon wings that grant you a fly speed of 60 feet (clumsy maneuverability). At 10th level, your maneuverability increases to poor. You can use these wings for 1 minute per day for each oracle level you have. This duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. At 11th level you can use these wings for 10 minutes per day for each oracle level you have. At 15th level, you can use the wings indefinitely.
You must be at least 7th level to select this revelation.

Final Revelation: Upon reaching 20th level, your draconic destiny unfolds. You gain immunity to paralysis, sleep, and damage of your energy type. You count as a dragon for the purposes of spells and magical effects. If you have the breath weapon revelation, you can use your breath weapon an unlimited number of times per day, though no more often than once every 1d4+1 rounds.
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 16:51:41
督察(Proctor)
出自 Concordance of Rivals pg. 44 (https://paizo.com/products/btq01x4d?Pathfinder-Campaign-Setting-Concordance-of-Rivals)

些最崇拜监察者半神中那些最热心的人,被称为督察,他们献身于侍奉他们的信仰之主。一些督察是流浪者,但大多数督察固定于一个社群;经验丰富的督察往往因其不偏不倚的智慧而受到高度尊重而作为调解人或裁判。对于那些尊崇幻蛇领主的督察而言,这些“社群”可能由小偷或无政府主义者组成,但这些督察同样因其专业知识而受到尊重。

先决条件
要具有成为一名督察的资格,角色必须满足以下所有条件。
 阵营:任意中立。
 专长:警觉,监察训诫(Monitor Obedience,见后文)。
 技能:知识(位面)7级,知识(宗教)7级。
 法术:能施展至少两个不同环级的法系法术。
 特殊:必须信仰一名监察者(Monitor,见后)半神;必须见过一名至少CR5的监察者并拒绝过一次由CR10或更高的天界或恶魔提供的协助。
 职业技能:督察的职业技能有交涉(魅力),威吓(魅力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和法术辨识(智力)。
 每级技能点数:2+智力调整值。
   生命骰:d8。
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术
1
 +0 
+1
 
+0
 
+0
 监察者魔宠,训诫,灵魂关照 
2
 +1 
+1
 
+1
 
+1
 监察表态 +1已有职业等级
3
 +2 
+2
 
+1
 
+1
 第一监察神恩 +1已有职业等级
4
 +3 
+2
 
+1
 
+1
 召唤监察者 +1已有职业等级
5
 +3 
+3
 
+2
 
+2
 进阶监察表态 +1已有职业等级
6
 +4 
+3
 
+2
 
+2
 第二监察神恩 +1已有职业等级
7
 +5 
+4
 
+2
 
+2
 肃穆之声 +1已有职业等级
8
 +6 
+4
 
+3
 
+3
 召唤监察者 +1已有职业等级
9
 +6 
+5
 
+3
 
+3
 第三监察神恩 +1已有职业等级
10
 +7 
+5
 
+3
 
+3
 表态免疫 +1已有职业等级
职业能力
后述内容为督察进阶职业的职业能力。

 武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):督察对其监察者半神的偏好武器获得擅长。

 每日法术(Spells per Day):特定等级,督察都会如同他已有的一项具有施法能力的职业上提升一级般获得新的每日法术。不过,除了额外的每日法术、已知法术(如果该职业是自发施法职业)和施法者等级提升以外,他不会获得该职业通常会给予角色的其他效果。若督察同时拥有多个施法者职业的等级,则他必须决定在计算每日法术时,要将督察的等级加到哪个职业上进行计算。

 监察者魔宠(Monitor Familiar,EX):由督察的监察者半神而定,督察获得了一名仲裁者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53932.msg498926#msg498926)、 疫鸟 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=74055.0)、 知行御衡者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57261.msg531503#msg531503)或虚空虫 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57296.0)作为魔宠的服侍。这如同法师的奥术联结职业能力,但如同督察已经选择了进阶魔宠专长一般。如果督察在其它具有魔宠能力的职业上具有等级,那么将其叠加后决定他的魔宠的能力。

 训诫(Obedience,Ex):为了保持该进阶职业所赋予的能力(包括该职业的所有的施法者等级增强),督察必须每天听从他的监察者的训诫,如同每名监察者半神的描述中所写。

 灵魂关照(Soultended,Ex):一旦死亡,督察的灵魂就会出现在其监察者半神对应的中立外层位面之一并开始逐渐转化为一名御衡者、制裁者、幻蛇或者招魂使。一名想要复活被杀死的督察的角色,必须成功通过一次DC等同于10+督察角色等级的施法者等级检定,否则法术失效。该角色在接下来24小时内无法再次复活这名督察,但这段时间之后仍可再次尝试。这命运的必然性使得督察在意志豁免上获得+2加值。

 监察表态(Monitor Expression,Su):2级时,督察必须为其监察者半神选择一项角色的表态。虽然一名督察的表态往往与其半神相同,但这并不是一项严格要求。每一项表态都会为督察提供不同的效果。
执行者(Executor)以一种高效有序的方式履行他们的职责,并且通常与原初制裁者保持一致。具有该表态的督察在对抗疾病、麻痹、毒素、睡眠和震慑的豁免检定上获得+4加值。5级时,该加值也会应用在对抗影响心灵的豁免检定中。
养育者(Foster)致力于强化现有的社交关系,并通常与招魂引座者(psychopomp ushers【译注:招魂者半神】)保持一致。以一个迅捷动作,具有该表态的督察可以获得灵魂感知能力并可以以一个自由动作结束此能力。养育者每天可使用该能力的轮数等同于其督察等级,这些轮数不需要连续使用。5级时,持续时间延长至1分钟,养育者每天可使用该能力的分钟数等同于其督察等级,这些分钟数不需要连续使用,但每次至少使用1分钟。
和谐者(Harmonizer)表态将使对立的派系保持平衡并常常与Monad【译注:御衡者半神】保持一致。以一个迅捷动作,具有该表态的督察可以转变为半实体,在AC上获得+2偏斜加值。和谐者每天可使用该能力的轮数等同于其督察等级,并且可以以一个自由动作结束该效果,这些轮数不需要连续使用。5级时,该偏斜加成提升至+4。
躁动者(Impulsive)表态令直觉引领自身并常常与他们的幻蛇领主保持一致。具有该表态的督察可以每日一次以类法术能力施放行动自如。5级时,督察可以以一个迅捷动作使用该能力。

 监察神恩(Monitor Boon):当督察获得等级时,他也从其监察者半神处获得神恩。这些神恩的效果取决于督察选择的半神。一名监察者半神会赋予三项神恩,一项比一项强。3级时,督察获得第一神恩;6级时,获得第二神恩;9级时,获得第三神恩。查看监察训诫专长和监察者半神描述了解更多有关监察神恩的具体描述。

 召唤监察者(Summon Monitor,Sp):4级时,督察可每天一次地释放召唤怪物VI来召唤出基于其监察表态的监察者。执行者可召唤1名奇匠族 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57192.0),1d3名位面商族 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=71524.0)或1d4+1名Novenarut (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Novenarut)。养育者可召唤1名万特护魂使 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66020.msg612270;boardseen#new),1d3名Morbai (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Morbai)或1d4+1名卡崔娜迎魂使 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65931.0)。和谐者可召唤1名力命御衡者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57261.msg532039#msg532039),1d3名光暗御衡者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81492.0)或1d4+1名雷火之灵 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=73667.0)。躁动者可召唤1名纳乌奈特 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59800.0),1d3名Azuretzis (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Azuretzi),或1d4+1名Ourdivar (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Ourdivar)。
8级时,督察还可每天一次地释放召唤怪物VIII来召唤出基于其监察表态的监察者。执行者可召唤1名协约者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53932.msg499689#msg499689),1d3名追踪者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53932.msg528655#msg528655)或1d4+1名奇匠族 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57192.0)。养育者可召唤1名忧伤神 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115843.msg1040965#msg1040965),1d3名Shoki (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Shoki)或1d4+1名万特护魂使 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66020.msg612270;boardseen#new)。和谐者可召唤1名生死御衡者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57261.msg531095#msg531095),1d3名乔帝怪 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57330.0)或1d4+1名力命御衡者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57261.msg532039#msg532039)。躁动者可召唤1名ibshaunet (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Ibshaunet),1d3名illureshis (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Illureshi),或1d4+1名纳乌奈特 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59800.0)。

 肃穆之音(Solemn Voice,Su):7级时,督察获得一项基于其监察表态的能力。执行者和躁动者能和任何具有语言的生物交谈,如同巧言术。养育者可随意以类法术能力施展死者交谈。和谐者获得30尺心灵感应,但不能与免疫影响心灵效果的生物进行心灵感应。

 表态免疫(Expression Immunities,Su):10级时,督察获得一项或多项基于其表态的免疫。执行者免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取。养育者免疫死亡、疾病和毒素。和谐者免疫重击。躁动者免疫变形效果,除了那些他们自愿接受的。

Proctor
Source Concordance of Rivals pg. 44
The most ardent worshippers of the monitor demigods, called proctors, devote their lives to serving their divinities. Some proctors are wanderers, but most embed themselves in a community; experienced proctors are often highly respected for their even-handed wisdom as mediators or judges. In the case of proctors who revere the protean lords, these “communities” might consist of thieves or anarchists, but such proctors are no less respected for their expertise.
Requirements
To qualify to become a proctor, a character must fulfill all of the following criteria.


Alignment: Any neutral.
Feats: Alertness, Monitor Obedience.
Skills: Knowledge (planes) 7 ranks, Knowledge (religion) 7 ranks.
Spells: Ability to cast at least two abjuration spells of two different spell levels.
Special: Must worship a monitor demigod; must have met with a monitor of CR 5 or greater and declined an offer of assistance or power from a celestial or fiendish being of CR 10 or greater.
Class Skills
The Proctor's class skills are Diplomacy (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (planes) (Int), Knowledge (religion) (Int), Perception (Wis), Sense Motive (Wis), and Spellcraft (Int).

Skill Points at each Level: 2 + Int modifier.
Hit Die: d8.
Class Features
Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special   Spells Per Day
1st   +0   +1   +0   +0   Monitor familiar, obedience, soultended   —
2nd   +1   +1   +1   +1   Monitor expression   +1 level of existing class
3rd   +2   +2   +1   +1   Monitor boon 1   +1 level of existing class
4th   +3   +2   +1   +1   Summon monitor   +1 level of existing class
5th   +3   +3   +2   +2   Improved monitor expression   +1 level of existing class
6th   +4   +3   +2   +2   Monitor boon 2   +1 level of existing class
7th   +5   +4   +2   +2   Solemn voice   +1 level of existing class
8th   +6   +4   +3   +3   Summon monitor   +1 level of existing class
9th   +6   +5   +3   +3   Monitor boon 3   +1 level of existing class
10th   +7   +5   +3   +3   Expression immunities   +1 level of existing class

The following are class features of the proctor prestige class.

Weapon and Armor Proficiency: A proctor gains proficiency with her monitor demigod's favored weapon.

Spells per Day: At the indicated levels, a proctor gains new spells per day as if she had gained a level in a spellcasting class she belonged to before adding the prestige class. She does not gain any other benefits a character of that class would have gained except for additional spells per day, spells known (if she is a spontaneous spellcaster), and an increased effective level of spellcasting. If a character had more than one spellcasting class before becoming a proctor, she must decide which class she adds each new proctor level for the purpose of determining spells per day.

Monitor Familiar (Ex): The proctor gains the services of an arbiter, nosoi, paracletus, or voidworm familiar, as appropriate for the proctor's monitor demigod. This functions as the wizard's arcane bond class feature, but as if the proctor had selected the Improved Familiar feat. If the proctor has levels in another class that grants a familiar, levels in that class and the proctor class stack for determining the overall abilities of her familiar.

Obedience (Ex): In order to maintain the abilities granted by this prestige class (including all spellcasting abilities augmented by this prestige class), a proctor must perform a daily obedience to her monitor, as set forth in the description of each monitor demigod.

Soultended (Ex): Upon death, a proctor's soul appears on one of the neutral Outer Planes that corresponds to her monitor demigod and begins the gradual transformation into an aeon, inevitable, protean, or psychopomp. A character attempting to resurrect a slain proctor must succeed at a caster level check with a DC equal to 10 + the proctor's character level or the spell fails. That character cannot attempt to resurrect the proctor again until 24 hours have passed, though other characters can still attempt to do so. The comforting inevitability of this fate grants the proctor a +2 bonus on Will saves.

Monitor Expression (Su): At 2nd level, a proctor must select a specific expression of her role for her monitor demigod. Once made, this choice cannot be changed. Although a proctor's expression often aligns with her demigod, this isn't a strict requirement. Each expression provides a different benefit to the proctor.

Executors discharge their assigned duties in an efficient and orderly manner, and most often align with the primal inevitables. A proctor with this expression gains a +4 bonus on saving throws against disease, paralysis, poison, sleep, and stunning. At 5th level, this bonus also applies on saves against mind-affecting effects.

Fosters work to strengthen existing social relationships, and most often align with the psychopomp ushers. As a swift action, a proctor with this expression can gain the spiritsense ability, and she can end the effect as a free action. The foster can use this ability for a number of rounds per day equal to her proctor level. These rounds need not be consecutive. At 5th level, the duration increases to 1 minute, and the foster can use this ability for a number of minutes per day equal to her proctor level. These minutes need not be consecutive, but they must be used in 1-minute increments.

Harmonizers bring balance to opposing factions, and most often align with the Monad. As a swift action, a proctor with this expression can become semitangible and gain a +2 deflection bonus to AC. The harmonizer can use this ability for a number of rounds per day equal to her proctor level, and she can end the effect as a free action. These rounds need not be consecutive. At 5th level, this deflection bonus increases to +4.

Impulsives let their instincts guide them, and most often align with the protean lords. A proctor with this expression can cast freedom of movement once per day as a spell-like ability. At 5th level, the proctor can use this ability as a swift action.

Monitor Boon: As a proctor gains levels, she gains boons from her monitor demigod. The nature of the boons varies depending on the proctor's chosen demigod. A monitor demigod grants three boons, each more powerful than the last. At 3rd level, the proctor gains the first boon. At 6th level, she gains the second boon, and at 9th level, she gains the third boon. Consult the Monitor Obedience feat and the monitor demigod descriptions for details on monitor boons.

When a monitor demigod grants a spell-like ability, the proctor's level for the spell-like ability is equal to her total character level. This ability allows a proctor to access these boons earlier than normal; it does not grant additional uses of the boons once the character reaches the necessary Hit Dice to earn the boons normally.

Summon Monitor (Sp): At 4th level, a proctor can cast summon monster VI once per day to conjure monitors based on her monitor expression. An executor can summon one Axiomite, 1d3 mercanes, or 1d4+1 novenaruts. A foster can summon one vanth, 1d3 morbais, or 1d4+1 catrinas. A harmonizer can summon one theletos, 1d3 othaoses, or 1d4+1 comozant wyrds. An impulsive can summon one naunet, 1d3 azuretzis, or 1d4+1 ourdivars.

At 8th level, the proctor also gains the ability to cast summon monster VIII once per day to conjure additional monitors of the same type as her monitor expression. An executor can summon one kolyarut, 1d3 zelekhuts, or 1d4+1 axiomites. A foster can summon one algea, 1d3 shokis, or 1d4+1 vanths. A harmonizer can summon one akhana, 1d3 jyoti, or 1d4+1 theletoses. An impulsive can summon one ibshaunet, 1d3 illureshis, or 1d4+1 naunets. At the GM's discretion, specific monitor demigods may allow proctors who worship them to summon other neutral outsiders of equal power with this ability.

Solemn Voice (Su): At 7th level, the proctor gains an ability based on her monitor expression. Executors and impulsives can speak with any creature that has a language, as tongues. A foster can cast speak with dead as a spell-like ability at will. A harmonizer gains telepathy with a range of 30 feet but cannot communicate telepathically with creatures immune to mind-affecting effects.

Expression Immunities (Su): At 10th level, the proctor gains one or more immunities based on her monitor expression. Executors are immune to ability damage, ability drain, and energy drain. Fosters are immune to death effects, disease, and poison. Harmonizers are immune to critical hits. Impulsives are immune to transmutation effects, except those they willingly accept.
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 16:52:12
绿灾-德鲁伊变体Green Scourge (Druid)
绿灾是好战的德鲁伊,他们发誓要恢复自然秩序。他们不像大多数德鲁伊那样关心自然世界的培育,而是专注于杀戮堕落的生物。

自然武器 Nature’s Armaments: 绿灾可以选择失去1环或2环法术,自发施展橡木棍[shillelagh]和火焰刀[flame blade]。此外他可以选择失去更高环的法术增加橡木棍的增强加值,或是为橡木棍和火焰刀增加以下武器附魔:破敌(仅异怪)、冻寒 frost, 狂斩mighty cleaving, 回力 returning, 电击shock, 投掷 throwing, or 反噬 vicious。

如果目标是橡木棍,这些加值仅适用一端。如果火焰刀获得冻寒或电击附魔,法术的基础伤害类型适应为对应的能量伤害,橡木棍和火焰刀均不能同时获得这两种附魔。火焰刀仅能在已有投掷附魔的基础上增加回力。

为橡木棍和火焰刀添加武器附魔或增强加值后,最终法术等级为高于基础法术等级1环(对橡木棍是2环,对火焰刀是3环),再增加额外的附魔则基于武器总价进行调整(CRB 469的表格15–9)举个例子,破敌异怪反噬火焰刀为5环,对抗解除魔法也是5环。

此能力改变了自发施法

异怪感知 Aberration Sense (Ex): 1级时,绿灾将知识(地下城)添加到她的职业技能中,并在知识(地下城)检定上获得+2加值。取代自然智识

气味掩饰 Scentless (Ex): 3级时,绿灾不会被灵敏嗅觉或其他基于灵敏嗅觉的特殊能力发现或感知。如果需要也可以选择散发气味。取代无迹步

抵抗非自然影响 Resist Unnatural Influence (Ex): 4级时,绿灾对异怪的类法术能力、超自然能力和毒素的豁免检定获得+4加值。取代抵抗自然诱惑。
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-02-06, 周日 14:31:46
幸庇(Protective Luck,Su):女巫可以扭曲命运来使一个30尺内的生物获得好处,持续1轮。每当生物成为一次需要进行攻击检定的效果的目标时(包括武器攻击),攻击者必须骰掷两次并取较差的结果。在8级和16级时,巫术的持续时间延长1轮。这个能力不能对女巫自己使用。能够影响祈福(Fortune, APG)的巫术,例如尖笑(Cackle, APG),都可以影响逆命。
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-02-06, 周日 15:10:20
海洋之声(Ocean's Echo)

出自《海洋血脉》(Blood of the Sea)第12页

虽然有很多的人鱼都声称自身与艺术和自然界都有着紧密的联系,然而只有极少数人鱼能够操纵大自然的力量并将其编制为乐章。海洋之声是拥有着先知之力的人鱼,其歌声能在人们心中唤醒那些有关人鱼歌者们的伟大传说。
(PFS替换:任何可以获得天生游泳速度的玩家种族[例如:水泽之灵 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94923) Naiad 或 水元素裔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51373) Undine]都可以使用这个变体)。


本职技能(Class Skills):
海洋之声将 唬骗、威吓、知识(自然)、表演 添加进她的本职技能列表。

这取代了她的秘示域给予的额外本职技能。


奖励法术(Bonus Spells):
4级:音鸣爆(Sound burst)
8级:咆哮术(Shout)
10级:挑拨曲(Song of Discord)
12级:高等咆哮术(Greater Shout)
14级:花衣魔幻曲(Pied Piping,APG)

这些奖励法术取代了先知在对应等级的秘示域奖励法术。


激励之歌(Inspiring Song,Ex):
海洋之声的歌声可以鼓舞盟友。该能力等同于吟游表演(仅限运用表演[演唱]),这允许她在1级起使用激发勇气(Inspire Courage),3级起使用提振技能(Inspire Competence),15级起使用激发豪情(Inspire Heroics),就如同和海洋之声等级相同的吟游诗人一样。
本能力每天可使用的总轮数等于她的等级+她的魅力修正(至少为1)。

这能力取代了在1级、3级和15级时获得的启示。
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-02-06, 周日 15:12:11
特殊庇护主

以下是特殊庇护主,选择特殊庇护主可以在特定等级获得奖励法术,这些奖励法术将替代原本庇护主主旨在该等级获得的奖励法术,并在1级时额外给予一个巫术和一项缺陷。
一旦特殊庇护主被女巫选中,她就不能改变特殊庇护主的种类;如果改变,则失去所有法术、巫术和魔宠。
能适用于特殊庇护主的庇护主主题是有限的,女巫只能从其中的四类庇护主主题中选择一个。



神圣之路(Celestial Agenda):当善神和天界领主(Empyreal Lords)组织信仰虔诚的人们去贯彻他们的意志时,强大的盖丁天族(Agathions)、天使(Angels)和神使(Archons),还有一些由各种善良异界生物组成的临时议会,他们有时会赋予善良女巫(White Witches)神圣的力量用以保护弱小和治愈病患。
你在1级时获得守护(Ward)巫术,但是你的庇护主对你为人处世的方式有比常人更高的要求。你必须处于善良阵营,并且你在唬骗、威吓、巧手和其他用以欺骗或威胁他人的技能检定上获得-2减值。
可用庇护主主旨:耐久(Endurance),治疗(Healing,UM),光耀(Light,UM),征兆(Portents,UM)
庇护主替换奖励法术:
4级  严加斥责(Castigate,APG)
10级 叱责(Rebuke,APG)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)(仅限善良异界生物)



众世之约(The Condition of All):那些经常找到一些促进宇宙平衡的事件,并在事件中分享她们既得利益的女巫,通常会受到制衡者的庇护。
你在1级获得瘢痕(Scar)巫术,但是为御衡者(Aeon)服务需要你坚定不移地致力于他们的事业。如果你在获得首个女巫等级后阵营发生偏移,你会失去你所有的法术和巫术(不失去魔宠);当你的阵营恢复原始阵营时,你重获你的法术和巫术。
可用庇护主主旨:元素(Elements),时间(Time,UM),转变(Transformation),智慧(Wisdom)
庇护主替换奖励法术:
2级  行动禁制(Forbid Action,UM)
8级  驱逐术(Dismissal)
12级 指使术(Geas/Quest)



同理之情(Empath):你的庇护主是人们共同生活经历的一种体现,这些凡人的欲望和目的由无数的头脑和心灵的信念所指引。
你在1级获得巧言(Tongues)巫术,但是你会不由自主地感受到周围人的绝望、痛苦和其他负面情绪,在对抗影响情绪效果(Emotion Effects)的豁免检定上获得-5减值。
可用庇护主主旨:先祖(Ancestors,UM),心灵(Mind,OA),精魂(Spirits,UM),智慧(Wisdom)
庇护主替换奖励法术:
2级  洞察力激增(Burst Of Insight,OA)
6级  分析灵光(Analyze Aura,OA)
10级 回溯过去(Retrocognition,OA)



精类之赠(Fey Gifts):一个强大的精类或者来自第一世界的存在赋予你魔力。你作为你的庇护主抛在主物质位面的一只锚和焦点,但是她也经常在你身上找乐子玩。
你在1级获得魅惑(Charm)巫术,但是你的精类庇护主以你的失败和伤痛为乐,并且经常让你倒霉。每天一次,GM可以命令你重骰一次属性检定,攻击检定,豁免检定或者技能检定,双骰取低。
可用庇护主主旨:灵巧(Agility),惑控(Enchantment),诡术(Trickery),寒冬(WinterUM)
庇护主替换奖励法术:
2级  易容术(Disguise Self)
4级  狂笑术(Hideous Laughter)
16级 迷舞(Irresistible Dance)



苍翠之拂(Green Whispers):你的女巫魔力是苍翠誓约(The Green Faith)的一种体现。这些力量由大自然所赋予,例如一个古老的树人或者自然精魂,他们希望你代表他们来使用赠予你的力量。
你在1级时获得野嚎(Feral Speech)巫术,但是你无法忍受钢铁触碰到你的皮肤;你接触到任意金属时每轮都会损失1d3点生命值,穿金属制的护甲会让你无法施法,直到你把它脱下。
可用庇护主主旨:动物(Animals),耐久(Endurance),暗月(Moon,UM),转变(Transformation)
庇护主替换奖励法术:
2级  纠缠术(Entangle)
6级  植物滋长(Plant Growth)
10级 融身入林(Tree Stride)



鬼婆之唤(Hag’s Calling):拥有异常强大力量的鬼婆(通常是哑鬼婆和窃梦鬼婆)有时也会把她们所掌握的古老力量授给她们在凡间的代理人。为了让她们的替换儿后代对自己展现忠诚,或者引诱她们走上邪恶的道路,鬼婆们经常会对自己的替换儿后代这么做。
你在1级时获得战团(Coven)巫术,但是你无法使用援助他人指令,也不能获得来自他人的援助他人指令的好处。
可用庇护主主旨:暗月(Moon,UM),疫病(Plague),阴影(Shadow),复仇(Vengeance,UM)
庇护主替换奖励法术:
2级  易容术(Disguise Self)
8级  短讯术(Sending)
10级 通神术(Commune)(会与鬼婆/庇护主沟通,而不是神祇)



炼狱之契(Infernal Contract):你的力量被某个强大的邪魔、恶魔或魔鬼作为腐化凡间灵魂的媒介。当你死亡时,你魂归末日荒原(Abaddon),无底深渊(Abyss)或九层地狱(Hell)。除非有特殊的方法,你无法复活,尽管你为主人的大胆服务可能会为你在魂归后的世界中赢得一个有利的地位。
你在1级时获得降祸(Misfortune)巫术,但是你的魔力需要代价。每日当你准备法术时,你必须支付1d6点生命值作为你那炼狱仪式的一部分,并将这些血液喂给你的魔宠。
这个伤害达到5级时会增加1D6点,之后每5级都会增加1D6点。
可用庇护主主旨:惑控(Enchantment),力量(Strength),诡术(Trickery),复仇(Vengeance)。
庇护主替换奖励法术:
8级  次等异界盟友(Lesser Planar Ally)
12级 异界盟友(Planar Ally)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)
你的奖励法术只可用于召唤你的庇护主所代表的异界生物类型。



外神之触(Touched by the Outer Gods):你的力量来源自一个居于星球之外的不可描述的存在,它的想法和需求腐蚀着你的精神。
你在1级时获得狂兽(Unnerve Beasts)巫术,但你在对抗困惑(Confusion)和影响情绪效果(Emotion Effects)时的豁免检定获得-2减值,并且即使在你对抗这些效果豁免成功后,你也会受到影响持续至少1轮。
可用庇护主主旨:狂乱(Insanity,UM),玄秘(Occult,UM),繁星(Stars,UM),
转变(Transformation)。
庇护主替换奖励法术:
2级  次等困惑术(Lesser Confusion)
8级  末日景色(Dreadscape,HA)
10级 激情演说(Compelling rant,HA)



幽影之缚(Shadowbound):让自己的实体深度暴露于幽影界的灵界 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89372)(Ethereal)存在——链魔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52766)(Kyton)、夜影 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57336)(Nightshade)、幽暗之魂 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64891)(Owb)和类似的其他生物,它们把阴影之力灌注于你的灵魂。
你在1级时获得易容(Disguise)巫术,但是你获得了强光致盲(Light blindness)特性。
可用庇护主主旨:死亡(Death,UM),欺瞒(Deception),灵界(Ethereal,OA),阴影(Shadow)
庇护主替换奖励法术:
8级  幽影咒法术(Shadow Conjuration)
12级 行影术(Shadow Walk)
16级 高等幽影塑能术(Greater Shadow Evocation)
主题: 诅咒
作者: 往昔的微光2022-02-06, 周日 15:49:16
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115198.msg1036932#msg1036932
主题: 德鲁伊领域
作者: 往昔的微光2022-02-06, 周日 15:50:13
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115198.msg1101572#msg1101572
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-03-02, 周三 08:29:09
墓穴使徒(Agent of the Grave)
Source Pathfinder #45: Broken Moon pg. 67
进阶职业
行走于通往不朽的扭曲之途,默语魔道的信徒们找到了完善这一道路的秘密仪式。仪式的每一步都能让信徒向着终极奥秘不断迈进。而对极有希望加入组织精英团体的成员们来说更是如此。这些担任墓穴使徒的成员服务于组织领导层的意志,不过通常而言,墓穴使徒是在组织的某一部分或派系的授意下独自行动。
墓穴使徒在探索亡灵之道的过程中掌握了默语魔道最深层的奥术秘密,使得他们在最终晋升为超越死亡的形态之前便已经获得了类似不死生物的特质。由于这些秽恶的力量,加之以掩盖自我意图和拓展知识宽度的能力,在那些意图成为侍奉默语之道的强大法师与牧师,以及寻觅散落在格拉里昂各处的污秽遗迹、零件和尸骸,还有病态秘密的收藏家的人群中,墓穴使徒乃是最为完美的成员。

角色定位:墓穴使徒掌握着死灵魔法的艺术,比起支配一群亡灵奴仆,他们更执着于探求终极的启迪,并深谙追寻此道所需的精妙而残忍的技艺。墓穴使徒渗透入其他组织以获取他们的魔法秘密,而对拉拢那些具有天赋的成员加入他们自己的渎神之道也抱有相当的兴趣。

阵营:墓穴使徒致力于借由转变为不死生物并在默语魔道的统治阶层中不断爬升来攫取个人权力。对他人的需求和行为麻木不仁,这些死亡的忠实仆从在寻求超越死亡的道路上乃是不容置疑的邪恶。

生命骰(Hit Die):d8

进阶条件(Requirements)
为了成为墓穴使徒,角色必须满足后述所有条件。
阵营:任意邪恶
技能:知识(神秘)5级,知识(宗教)5级
法术:必须能够施展操纵死尸(Animate dead)
特殊:必须成为默语魔道的成员至少1年

本职技能(Class Skills)
墓穴使徒的本职技能为:唬骗(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),语言学(智力),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)

每级技能点数:4+智力调整值

引用
表:墓穴使徒
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力施法者等级
1级
+0
+1
+0
+1
亡灵启迪,巫妖之触,不洁坚韧
2级
+1
+1
+1
+1
不死操纵者现有职业+1
3级
+1
+2
+1
+2
负能量导管现有职业+1
4级
+2
+2
+1
+2
死亡尸衣,负能量亲和现有职业+1
5级
+2
+3
+2
+3
死亡之秘,亡灵之途现有职业+1

职业能力(Class Features)
以下为墓穴使徒的职业能力。

武器与防具擅长:墓穴使徒不获得任何武器和防具擅长。

每日法术/已知法术:每当取得一个新的墓穴使徒等级,角色都会如同他在进阶之前的施法职业上提升等级一般获得新的法术。除了额外每日法术,已知法术(如果他是一个自发施法者),以及有效施法者等级外,角色不会因此而获得这个施法职业的任何其他好处。如果角色在成为墓穴使徒之前拥有超过一个施法职业,他必须选择将新的等级加到哪一个施法职业来决定每日法术。

亡灵启迪(Inspired Necromancy, Ex):在决定他能够用类似操纵死尸的法术来控制的不死生物的HD上限时,角色将墓穴使徒等级加倍计入。这个能力不会影响他在施展单个法术时所能创造的不死生物数量。因此,一名7级牧师/3级墓穴使徒能够运用操纵死尸支配52HD的不死生物。

巫妖之触(Lich’s Touch, Su):1级时,墓穴使徒成为负能量与冰冷死亡之力的导管,这让他就能够以近战接触攻击造成每个墓穴使徒等级1d6点负能量伤害。这个能力也允许他治疗不死仆从,当他4级获得负能量亲和(Negative Energy Affinity)能力后,也可以用于治疗他自己。他每天能够使用这个能力的次数等同于3+他的魅力加值。

不洁坚韧(Unholy Fortitude, Su):1级时,墓穴使徒迈向极致的信念强化了他的身体。在他开始为获得的第一个墓穴使徒等级以及之后获得的任意职业等级投生命骰时,他可以选择将体质加值或魅力加值加到他从这个等级获得的新的生命骰上。

亡灵操纵者(Undead Manipulator, Ex):2级时,墓穴使徒获得了对支配不死生物的心灵与死灵之力的强大洞察力。墓穴使徒具有影响心灵效果的法术和类法术能力将不死生物视作它原本的生物类型。因此,一名墓穴使徒能够对类人生物僵尸使用魅惑人类(Charm person),或是对一群骷髅勇士使用困惑术(Confusion)

负能量导管(Negative Energy Conduit, Ex):3级时,墓穴使徒能够增强围绕着他的不死生物。以一个标准动作,墓穴使徒展现出如同亵渎术(Desecrate)一般的灵光,不过这个秽恶的灵光只会持续每个等级10分钟。墓穴使徒每天能够使用这个能力一次。此外,任何墓穴使徒创造的不死生物都视作是在亵渎术的区域内创造出来的。

死亡尸衣(Death’s Shroud, Su):由于墓穴使徒需要从组织内汲取力量,他必须经常潜入其他组织以获得更进一步的学识。4级时,他知晓如何隐藏自己的真实意图,获得每天一次施展回避侦测(Nondetection)隐匿阵营(Undetectable alignment)的能力。这个能力的施法者等级等同于墓穴使徒的施法者等级。

负能量亲和(Negative Energy Affinity, Ex):4级时,尽管墓穴使徒技术上来讲仍然存活,但他对正负能量的反应却如同不死生物一般——受到正能量伤害,而被负能量治疗。如果墓穴使徒已经成为不死生物,那么这个能力不会给予额外的好处。

死亡之秘(Secrets of Death, Ex):5级时,墓穴使徒借由默语魔道把持的秘密洞悉了死灵术的奥妙。当他获得这个能力时,角色可以将通常不在他的职业法术列表上的死灵学派法术添加到他的法术列表中。角色能够添加的法术数量等同于他的智力调整值。举例而言,拥有法师等级的墓穴使徒可以选择将像是观命术(Deathwatch)造成致命伤(Inflict critical wounds)杀生术(Slay Living)这些法术添加到他的法术列表中,而一个拥有牧师等级的墓穴使徒可以选择将例如弱能术(Enervation)魔魂壶(Magic jar)吸血鬼之触(Vampiric touch)添加到法术列表中。墓穴使徒可以选择添加他还无法施展的法术——这样做不会允许墓穴使徒施展比他能够施展的法术还要高等级的法术,而只是让他在达到足以施展这些法术的等级时有权使用它们。

亡灵之途(Undeath Initiate, Ex):5级时,墓穴使徒已经准备好将他的身体与心灵转化为不死生物。他在与转化为不死生物的过程相关的属性检定,技能检定或豁免检定上获得+5加值。这个加值能够被用在任何与成为类似巫妖的生物相关的检定上(转化过程大部分由GM决定)。此外,如果被拥有创造衍体(Create spawn)能力的不死生物杀死,墓穴使徒将会保留他的智力(无论他被转化为何种类型的不死生物)和自由意志(他不会处于杀死他的生物的支配之下)。除非不死生物的创造衍体能力中另有说明,这个新创造的不死生物墓穴使徒会失去他所有的职业等级。因此对探求亡灵之道的墓穴使徒来说,转化为巫妖或吸血鬼是最具吸引力的选择。
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-03-08, 周二 22:33:22
擅长全军用武器的职业 速查:
野蛮人,战士,武僧-僧兵,圣武士,游侠
反圣武士,骑士,铳士,魔战士,先知-战斗/钢铁秘示域,武士,吸血鬼猎人
血脉狂怒者,猎人,歌者,杀手,游荡剑客,战斗祭司
通灵者-勇士英灵,秘学士,侠客
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2022-04-12, 周二 17:52:10
奥术学派(Arcane Schools):专攻奥术学派(Focused Arcane Schools)
【CRB】防护学派(Abjuration School):【APG】放逐学派(Banishment School)、【APG】制法学派(Counterspell School)、
【CRB】咒法学派(Conjuration School):【APG】创造学派(Creation School)、【APG】传送学派(Teleportation School)、【ISP】地狱链接者(Infernal Binder,折剑者绯月大佬翻译)、【BM】超维学派(Extradimension School非CHM,PFS不可)
【CRB】预言学派(Divination School):【APG】远视学派(Foresight School)、【APG】探知学派(Scryer School)、【DD】先见学派(Prophecy School,傻豆大佬翻译,PFS不可)
【CRB】惑控学派(Enchantment School):【APG】控制学派(Controller School)、【APG】操作学派(Manipulator School)、
【CRB】塑能学派(Evocation School):【APG】融合学派(Admixture School)、【APG】延续学派(Generation School)
【CRB】幻术学派(Illusion School):【APG】魅影学派(Phantasm School)、【APG】阴影学派(Shadow School)、【AG】欺诈学派(Deception School)、【ISP】面纱魔术师(Mage of the Veil,折剑者绯月大佬翻译)、
【CRB】死灵学派(Necromancy School):【APG】生命学派(Life School)、【APG】不死学派(Undead School)、
【CRB】变化学派(Transmutation School):【APG】增强学派(Enhancement School)、【APG】变型学派(Shapechange School)、
【CRB】普通学派(Universalist School):【ISP】奥术工匠(Arcanamirium Crafter,折剑者绯月大佬翻译,PFS不可)


元素奥术学派(Elemental Arcane Schools):
【APG】气学派(Air School):【EMH】冰学派(Ice)、【EMH】泥学派(Mud)
【APG】土学派(Earth School):【EMH】熔岩学派(Magma)、【EMH】泥学派(Mud)
【APG】火学派(Fire School):【EMH】熔岩学派(Magma)、【EMH】烟学派(Mud,PFS不可)
【APG】水学派(Water School):【EMH】冰学派(Ice)、【EMH】烟学派(Mud,PFS不可)
【UM】金学派(Metal School):无
【UM】木学派(Wood School):无
【EMH】以太学派(Aether School):无
【DEP】虚学派(Void School):无

超维学派(Extradimension School)
出自:Black Markets pg. 26
关联学派:咒法(Conjuration)
取代能力:以下能力取代咒法学派的召唤者魅力能力。

重塑空间(Reshape Space,Su):当你施展创造一个异次元空间(extradimensional space)或半位面(demiplane)的法术时,增加你的法师等级一半(最少为1)的持续时间(轮、分钟、小时,等)。在20级时,你可以把一个创造一个异次元空间(extradimensional space)或半位面(demiplane)的法术永久化。你在同一时间内只能拥有一个以此方式永久化的法术。如果你指定另一个法术永久化,则前一个永久化法术会立刻结束。

地狱链接者 Infernal Binder
关联学派:咒法
推荐对立学派:预言,幻术或变化
阵营:守序邪恶,守序中立,中立邪恶或绝对中立
要求:地狱链接者必须在1级选择魔宠作为奥术联结
取代能力:以下能力取代强酸镖(AcidDart, Sp)和次元步(DimensionalSteps, Sp)

位面知识(Planar Knowledge ,Ex)
作为地狱链接者,你在知识(位面)检定上获得+3加值。

篡夺控制(Assume Control,Su)
1级时,你可以尝试通过干扰召唤物与召唤它的施法者之间的纽带来获取一个召唤生物的控制权。你必须做一个施法者等级检定(D20+施法者等级)对抗DC=10+正在进行召唤的施法者的施法者等级。如果你知道召唤物的名字,你可以在这次检定中获得+2环境加值。如果此次检定成功你会获得这只召唤生物的控制权如同它是你召唤的一样,持续1/2法师等级轮(最少1轮)。这并不会延长原本的召唤持续时间。原本进行召唤的施法者可以用一个标准动作进行施法者检定对抗DC=10+你的施法者等级来取回召唤物的控制权。当你的控制结束时,召唤物的控制权会回到它的召唤者那里。
9级时,你可以用此能力与被呼来的生物进行交易,如同你是召唤他们的施法者。
你每天可以使用此能力次数为3+智力修正。

小魔鬼魔宠(Imp Familiar,Ex)
7级时,你获得进阶魔宠作为奖励专长,你必须选择小魔鬼作为魔宠。这只小魔鬼会取代你当前的魔宠。
剧透 -   :
奥术工匠 Arcanamirium Crafter
关联学派:通用
取代能力:以下能力取代了通用学派的学徒之手(Handof the Apprentice, Su)

深入掌控(Metacharge,Ex)
作为一个奥术工匠,你在3级获得一个奖励专长,你必须选择物品制造专长或超魔专长。你仍然必须满足这个奖励专长的先决条件,包括最低施法者等级。当你使用超魔专长或者物品制造专长,你的技能和对制造物品的原理的理解让你在创造物品的技能的检定上获得+2加值。
剧透 -   :
面纱魔术师 Mage of the Veil
关联学派:幻术
要求:面纱魔术师必须在1级时选择易容术作为已知魔法。
本职技能:面纱魔术师获得唬骗,易容和隐匿作为本职技能
取代能力:以下能力取代了幻术学派的失明射线(BlindingRay, Sp)和隐形场(InvisibilityField, Sp)。

众生相(Face in the Crowd,Sp)
1级时,以一个标准动作,你可以让自己看起来是如此的普通,平庸以至于你可以将自己融入周围的环境。所有在你30尺范围内的生物都会认为你属于那片环境,并且确实忽视了你的存在。30尺范围外的生物会注意到你看起来不属于那片环境,但是只要他们接近30尺内就会被魔法影响并且不会思考有什么不对。如果你以任何方式与任何被影响的生物互动,它会获得一次意志豁免来怀疑这个幻象并且注意到你,DC=10+1/2你的法师等级+你的智力修正。这个效果会持续你的法师等级分钟,或者直到这个幻象被消解了。这些分钟数不需要连续使用,但是每次使用必须以1分钟为基数。这是一个影响心灵的幻觉效果。
此能力并不会让你隐形以及对手并不会被视为措手不及。这个能力也不会允许你易容成一个特定的个体,与众不同的人或者其他种族的成员,因此你不能融入一群穿着制服的守卫或者看起来像是一个独特家族的一员,以及一个人类不能融入一群豺狼人。你可以融入任何由不同类型的人组成的群体,比如朝堂之上的臣子,并且你可以在使用此能力前将自己易容成一个特定类型的人(无论是通过魔法还是其他世俗的手段)或者其他种族(穿着制服的保安或豺狼人)。

面纱大师(Master of the Veil,Sp)
8级时,你可以创造一个幻象来隐藏自己以及周围30尺内任何盟友的外表,持续每法师等级1轮。此能力其他方面如同法术隐匿之纱(Veil)。这些轮数不必连续使用。

先见学派 Prophecy School
  掌握先见学派的法师擅长于运用奥术魔法来操弄机运的流向,从而为自己获得优势。

关联学派:预言学派

取代能力:以下能力会取代预言学派的预警和探知娴熟学派能力。

  振奋预测 Inspiring Prediction(Su):每天相当于3+你的智力调整值次,你可以预见到一个盟友取得的大成功,并用它来振奋其他队员的士气。以一个迅捷动作,你能够将这个鼓舞人心的预视结果大声告诉你的盟友们,使所有周围50尺范围内可以听到你的盟友在他的下一次攻击检定,豁免检定或是技能检定上获得+4幸运加值。

  计划通 In Accordance with the Prophecy(Su):每天相当于你的智力调整值次,你可以宣告你施放的下一个法术获得了命运的引导。当你这样做以后,你施放的下一个有20%的概率(骰一个d100,如果结果是1-20)必然自行消解掉。不过,如果你的法术成功,那么它可以视为拥有法术强化超魔的好处,即使你没有学习法术强化超魔专长也是一样。在12级时,这个施法失败的概率降低为15%(骰一个d100,如果结果是1-15),在16级时,这个施法失败的概率降低为10%(骰一个d100,如果结果是1-10)。
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2023-02-02, 周四 16:51:59
完美门徒(Student of Perfection)

出自《冒险者指南》(Adventurer's Guide)第102页

哪怕是无瑕居的大师也认为自己不过是门徒而已,因为不完美之人总有更多的地方可以学习精进。作为他们长久以来训练的结果,这些大师开发出了他们宗派特有的力量。


进阶条件(Requirements)
要获得成为一名完美门徒的资格,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意守序。
专长:精通徒手击打,无瑕式。
技能:特技、攀爬、逃脱、隐匿或游泳5级;工艺、知识(任意)、察觉、表演或察言观色5级。
特殊:必须是无瑕居的成员。


本职技能(Class Skills)
完美门徒的本职技能为:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(知识),逃脱(敏捷),威吓(魅力),知识(历史 智力),知识(位面 智力),知识(宗教 智力),察觉(感知),表演(魅力),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力修正。
生命骰:d10。


职业特性
等级
 
BAB
 
强韧
 
反射
 
意志
 
特殊能力
1级
 
+1
 
+1
 
+1
 
+0
 
AC加值+1,气池,武术家
2级 +2 +1 +1 +1 绝学
3级 +3 +2 +2 +1 奖励专长
4级 +4 +2 +2 +1 绝学
5级 +5 +3 +3 +2 AC加值+2
6级 +6 +3 +3 +2 绝学
7级 +7 +4 +4 +2 奖励专长
8级 +8 +4 +4 +3 绝学
9级 +9 +5 +5 +3 AC加值+3
10级 +10 +5 +5 +3 绝学,完美无瑕


以下为完美门徒进阶职业的职业特性。

武器和防具擅长:
完美门徒擅长所有拥有“武僧”武器特性的武器。


AC加值(AC Bonus,Ex):
1级起,当完美门徒穿戴轻型护甲或未穿戴护甲时,他的AC和CMD获得+1闪避加值。该加值在5级和9级时额外+1。
当他无法动作或无助时、穿戴中型或重型护甲时、负重达到中载或重载时,他会失去这些加值。


气池(Ki Pool,Su):
如果完美门徒在一个可获得气池的职业上拥有等级,那么将他的完美门徒等级和该职业的等级相叠加来决定气池的总点数。
如果完美门徒拥有来自“无瑕式“的气池,那么将他的感知修正添加到该气池的总点数上。
完美门徒同样获得和他等级相同的武僧等级气池的“斗气击”能力,这和他的武僧等级(如果有的话)相叠加。


武术家(Martial Artist,Ex):
如果完美门徒拥有拳师连打、快速移动、疾风连击、震慑拳、徒手打击这些来自之前职业的职业特性,在确定这些能力的效果时将完美门徒等级和这些职业的等级相叠加。
否则,完美门徒获得等同于他的完美门徒等级的武僧等级的疾风连击和徒手打击。将完美门徒等级视为武僧等级来确定例如震慑拳等专长的效果。


绝学(Ki Powers,Su):
在2级和之后每2级时,完美门徒可以从下列的探索者Unchained版武僧的绝学或以下的新绝学中选择其中一项。该绝学必须对所有的完美门徒公开或是符合他所选的宗派。
如果来自于探索者Unchained的绝学在后方的括号里带有等级,那么将其视为选取该绝学所需的最小等级(而非探索者Unchained中给出的等级)。完美门徒必须满足剩余的先决条件。除非另有说明,否则完美学徒无法多次选择同一项绝学。

所有的完美门徒都可以选择四象怒、四象爆(10级)或巨灵之刃(见下文)。

如果他属于无明火宗,完美门徒可以选择:集心守、飓风劲(4级)、电瞬步或下列的该宗派绝学。

如果他属于不定风宗,完美门徒可以选择:轻身纵、气灌矢、风行步或下列的该宗派绝学。

如果他属于难破金宗,完美门徒可以选择:金刚体、金钟罩(6级)、金刚魂(6级)或下列的该宗派绝学。

巨灵之刃(Genie’s Blade,Su;任意宗派):
完美门徒擅长反曲刀、弯刀、弯刃大刀,并且将这些武器视为拥有“武僧”武器特性。
完美门徒能够以一个迅捷动作消耗1点气来为反曲刀、弯刀或弯刃大刀赋予他拥有的“斗气击”能力,并使其造成等于他的徒手打击的伤害(如果这大于其基础伤害)。完美门徒将其完整的力量修正加在这些攻击的伤害骰上。这些效果持续1轮。

内发之焰(Inner Fire,Su;无明火宗):
当完美门徒处于四象怒(火)的效果中时,成功擒抱他的生物受到1d6点火焰伤害。生物维持擒抱时该伤害每轮增加1d6点,该伤害骰的最大数量等于完美门徒的等级。
完美门徒必须拥有“四象怒”才能学习该绝学。

铁锁扼杀(Iron Chain Choke,Ex;难破金宗):
当完美门徒使用他的铁锁打击能力时,任何被他擒抱住的对手必须通过一个反射豁免检定(DC=10+完美门徒的职业等级+完美门徒的力量修正),否则在1轮内无法说话或施放有语言成分的法术。
完美门徒必须拥有“铁锁打击”才能学习该绝学。

铁锁打击(Iron Chain Strike,Ex;难破金宗):
当完美门徒成功通过战技检定时,他能够以一个迅捷动作消耗1点气来维持擒抱并造成伤害,并且在伤害骰上获得双倍的力量加值。

气灌飞矢(Ki Missile,Su;不定风宗):
完美门徒能够以一个迅捷动作消耗1点气来赋予他持有的任意投掷武器“斗气击”的效果,并使其造成等于他的徒手打击的伤害(如果这大于其基础伤害)。这些效果持续1轮。

谜语大师(Master of Riddles,Sp;无明火宗):
唬骗是完美门徒的本职技能。当他成功通过一次唬骗对抗检定时,完美门徒能够以一个标准动作消耗1点气来赋予目标一个暗示(效果等于“暗示术”法术)。他的施法者等级等于他的职业等级,并且豁免DC=10+他的职业等级+他的感知修正。

身心合一(One in Mind and Body,Ex;不定风宗):
完美门徒能够以一个迅捷动作消耗1点气,在基于力量或敏捷的技能检定里额外添加他的感知修正作为奖励。

惩罚失误(Punish Mistake,Ex;无明火宗):
当完美门徒进行一次借机攻击时,他能够以一个直觉动作消耗1点气来对引起这次攻击的目标进行一次额外的攻击。

静心气息(Still Air,Sp;不定风宗):
完美门徒能够消耗1点气来施放“安定心神”法术。他的施法者等级等于他的职业等级,并且豁免DC=10+他的职业等级+他的感知修正。
当他受到情绪、困惑或恐惧效果的影响时,他能够以一个直觉动作消耗3点气来对自身使用此能力。

转化金属(Transmute Metal,Su;难破金宗):
完美门徒能够消耗1点气并接触一件金属武器(或50发金属弹药),在等于他的职业等级的分钟内赋予其“斗气击”的效果。


奖励专长(Bonus Feat):
3级时,完美门徒根据他所选择的无瑕居宗派,获得下列专长之一作为他的奖励专长:业火袭、八风涌、金刚劲。
7级时,完美门徒可以选择:业火灼身、八风流转、金刚霸体。
完美门徒无需满足这些专长通常需要的先决条件。如果完美门徒在一个给予这些奖励专长的职业中拥有等级,完美门徒可以作为代替选择其中的一项奖励专长,将他的完美学徒等级和该职业的等级叠加来确定可用专长的效果。


完美无瑕(Perfection,Ex):
10级时,完美门徒将他所选的一项属性值增加2点。
主题: Re: 职业/职业选项
作者: 往昔的微光2023-12-22, 周五 23:30:20
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=144837.0;topicseen