使用点數
2点--购点+5
1点--开放天狗
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=37784;image)
| | 楚高栖(Tchu Highroost) 守序善良 男性鸦人 极限解放武僧2级 信仰:Kofusachi 年龄:31岁 身高:4英尺9英寸 类型:人型生物(Tengu亚种) 先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+9 语言 通用语,天狗语,天洲语,精灵语,炼狱语,龙语,天界语 |
背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。
速查 先攻 +5,察觉 +9,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 17,措手不及 14 (+3敏捷,+3武僧,+1闪避,+1盔甲) 生命值 18(2d10+2) 强韧+3,反射+6,意志+3,战技防御 21 特殊防御 反射闪避 | | 攻击能力 精致三截棍 +6(d10+4/19-20 x2,B) 寒铁禅杖 +5(1d6+4/x2,BPS) 徒手打击 +5(1d6+4/x2,B) 啄击 +5(1d3+3/x2)/ 爪击 +5(1d4+3/x2) 绳镖 +5(1d4+3/x2,20尺/100尺,P) 特殊攻击 防御式战斗-2/+4;震慑拳DC14,2次/日。 |
数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (擒抱+7);战技防御 22
专长 精通徒手打击(b),闪避(b),震慑拳(b),Crane Style[UC](1),精通擒抱(b)。
背景 反制者(战斗),天佑者(信念)
技能 攀爬+7(1),游泳+7(1),特技+7(1),隐秘+9(1),语言学+10(2),历史知识+5(1),察觉+9(1),察言观色+7(1),专业(商人)+7(1)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),2爪击1d4,啄1d3,天赋职业武僧(生命+2)。
能力 疾风连击,震慑拳(DC14,2次/日,须攻击前声明),徒手打击(d6),AC加值(+3),反射闪避
财产
武器 精致三截棍,5枚绳镖,寒铁禅杖。
穿戴 斗笠,僧侣服饰,+1盔甲护腕,口哨,一串七枚铜钱(木质圣徽)
腰间 腰包(1根日光杖,1天份口粮),治疗轻伤药水(CL1),祝福武器油(CL1),治疗轻伤魔杖(47),水袋,1根发烟棒,1根火把
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,茶壶,20杯份量炒干的好茶,燧石和铁片,8根火把,4天份口粮)
力量 | | 16 | | +3 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | 起始14+2种族 |
体质 | | 10 | | +0 | | 起始12-2种族 |
智力 | | 12 | | +1 | | |
感知 | | 16 | | +3 | | 起始14+2种族 |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
购物记录:建卡:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,6GP),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
第一次:获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。闲置19gp
第二次:使用火把,日光张,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。闲置482GP
第三次:卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余40GP。
尼亚珀(Nirapad)
——「这东西…妈妈好像有跟我说过…」
背景故事:
尼亚珀是个非一般的半兽人,擁有十分雄偉的身材,健壯如牛这形容词如同為他而生。被母亲的死所震撼,他开始对母(人)亲(类)曾經生活的世界感到好奇,于是从父亲領導的兽人部落中偷走,在人类社会的边缘游盪着。少见多怪的他对人类的种种是如此的无知,如此的好奇。有时侯他会跟不知何人交谈,但每当问及此事时他定必全力否认,甚至惡言相向並诉诸武力。其实他是跟从母亲那繼承的魔宠聊天,他把这视為跟已故母亲之间的重要联系,不容任何人伤害到牠。
性别:男性 种族:半獸人[类人生物,獸人亚种] 体型:中型 身高:227cm 体重:140kg 年龄:15歲 职业:5级血脈狂怒者 阵营:絕对中立(TN) 信仰:奇蹟女王——伊西斯(Isis, Queen of Miracles) 先攻:+2 感官:60尺黑暗視覺;察觉+10
| (https://i.imgur.com/PTcWjqM.png) |
防禦
AC:19=10+2敏捷+7护甲 措手不及:17 接触:12
hp:44=10+6+6+6+6+2*5
强韧豁免:+7=+4+2+1 反射豁免:+4=+1+2+1 意志豁免:+5=+1+0+1+2+1
防禦能力:凶猛,血怒(17轮,+4力量+4体质+2意志-2AC),直覺閃避,血之庇護,精通直覺閃避,意志共存,承受[領域之力]#,战前祷词集
进攻
速度:40尺基本速度,30着甲速度
近战:拳套+9(1d4+4;19–20/*2);悶棍+9(1d6+4);甲刺+9(1d6+4);木棒+9(1d6+6);精制品长剑+10(1d8+6;19-20/*2);精制品石刃戰棍+10(1d10+6;19-20/*2);逆颚+10(1d8+7;20/*3)
狂暴猛力+1暴怒炽焰追擊兽人双头斧+15(1d8+18+1d6;20/*3)
远程:投石索+7(1d4+4);飛輪+7(1d8+4)
1环(每天1+1次;DC 13):羽落術(feather fall),炼狱治疗(Infernal Healing),魔法飛彈(magic missile)
特殊攻击:血怒(15轮,+4力量+4体质+2意志-2AC),狂血咒術,终结战斗,猛力攻擊(-2AB+4/+6DMG),戰鬥反射(3次),磨刀石
屬性
力量 | 18 | +3 | 15+2種族+1升级 | | 智力 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | | | 感知 | 10 | +0 | 12-2種族 |
體質 | 14 | +2 | | | 魅力 | 14 | +2 | |
BAB:+5 CMB:+9 CMD:23
专长:(1)猛力攻擊,(3)戰鬥反射,(4)施法免材,(5)沉著暴怒
背景:堅信徒[信念],终结战斗[种族]
语言:通用語,獸人語
特殊特性:武器熟悉,奧秘血脈,神使[魔寵变体](刺蝟),法術觸媒#,神之指引#
天赋职业:血脈狂怒者[+3血怒輪數,+1技能点]
技能点:16=20-5+1;-3防具检定
攀爬 | +10 | 1+3本职+4力量+2环境 | |
游泳 | +10 | 1+3本职+4力量+2环境 | |
特技 | +10 | 3+3本职+2敏捷+2环境 | |
馴養動物 | +9 | 1+3本职+2魅力+3环境 | |
威嚇 | +9 | 1+3本职+2魅力+3环境 | |
察覺 | +10 | 5+3本职+0感知+2环境 | |
法術辨識 | +9 | 5+3本职-1智力+2环境 | |
+1抗力斗篷 1000
1环魔杖[护盾术]750 48/50
2环卷轴[识破隐形]150
1环油[祝福武器]50*2
魔法飞弹卷轴*2
怪物晕眩术卷轴
治疗中伤药水
1950GP
攀爬工具 80
精製品工具[游泳]50
精製品工具[特技]50
精製品工具[馴養動物]50
精製品工具[威嚇]50
精製品工具[察覺]50
精製品工具[法術辨識]50
战前祷词集 50
430GP
精制品石刃戰棍 308
胸甲 200
拳套 5
悶棍 1
飛輪 1*3
木棒 0*3
投石索 0*10
10颗投石索弹丸 0.1
逆颚
长剑
+1胸甲加装甲刺
517.1GP
嗅盐 25
旅行快餐 0.01*8
25.08GP
弹簧腕鞘 5*2
古龙水 5
背包 2
麻绳 1
水袋 1
燧石和铁片 1
防水袋 0.5
磨刀石 0.02
20.52GP
3000-2992.7GP=7.3GP
人物負重:不想算
流动資金:57.3GP
刺猬 (Hedgehog)
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7
隐匿 | +19 | 1+3本职+3敏捷+12体型 | |
察覺 | +8 | 4+3本职+1感知 | |
法術辨識 | +3 | 2+3本职-2智力 | |
返祖兽人现象(Orc Atavism):有些半兽人体内的兽人血脉比人类血脉要浓烈得多。这些半兽人在判断任何种族相关的效果时只视为半兽人和兽人(而不包括人类)。他们在力量属性获得+2加值,和在一项由他们选择的心智属性承受-2减值。最后,他们获得凶猛通用怪物能力。此种族特性替换半兽人原本的属性加值,威慑力,兽人血脉和兽人凶猛。
+2力量,-2感知
兇猛 (Ferocity, Ex):擁有兇猛能力的生物即使在 HP 達到 0 以下,也可以保持清醒並且繼續戰鬥。該生物還是會在 HP 低於 0 時進入恍惚狀態,並且每輪失去 1 點 HP。擁有兇猛能力的生物在 HP 降到體質屬性負值時還是會死亡。
中型体型(Medium):半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能看到60尺远。
武器熟悉(Weapon Familiarity):半兽人擅长巨斧和弯刃大刀,并且将任何冠以「兽人」之名的武器视为军用武器。
起始语言(Languages):通用语以及兽人语。拥有高智力属性的半兽人能选择下列语言:深渊语、龙语、巨人语、豺狼人语和地精语。
武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):血脈狂怒者擅長所有簡易和軍用武器、輕甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脈狂怒者能夠在穿戴輕甲或中甲時施放血脈狂怒者法術,這麼做不會承受正常的奧術失敗率。不過這並不會影響源自其他職業的奧術的奧術失敗率。和其他奧術施法者一樣,若血脈狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌時施放具有姿勢成分的法術,便會受到奧術失敗率影響。
血脈(Bloodline):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。
血怒(Bloodrage,Su):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。
快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。
血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。
狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。
施法免材(Eschew Materials):4級起,血脈狂怒者獲得施法免材作為獎勵專長。
法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。
奧秘血脈(Arcane)
當你的親人成為強大的法師與術士時,你那性質怪異的血液卻把你轉變為毀滅咒語的異物。
獎勵專長(Bonus Feats):戰鬥反射(Combat Reflexes)、擾法者*(Disruptive)、精通先攻(Improved Initiative)、鋼鐵意志(Iron Will)、猛力攻擊(Power Attack)、即時備戰(Quick Draw)、破法者*(Spellbreaker)
在判斷標記(*)專長的先決條件時,你的血脈狂怒者等級被視作戰士等級。這與你所具有的任何戰士等級疊加。
獎勵法術(Bonus Spells):8級-魔法飛彈(magic missile),11級-隱形術(invisibility)
狂血之力(Bloodline Powers):當你處於血怒時,奧術之力會將你轉變為一股奧能毀滅力量,使你能夠放倒最為謹慎的施法者。
擾法血怒(Disruptive Bloodrage,Su):1級起,當敵人處於你的威脅範圍內時,他的防禦式施法DC增加2點。這與擾法者專長的效果疊加。
混血魔寵(Bloodline Familiars):那些與魔法有著內在聯繫的人有時會通過某種類似本能的魔法共鳴而吸引其他生物。在1級時,術士(sorcerer)、血脈狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有後述血統(bloodlines)之一的角色,可以選擇獲得混血魔寵(bloodline familiar)。角色會獲得魔寵(如同法師的魔寵一般),在判斷該能力的效果時,將她的職業等級作為她的法師等級。這些魔寵根據主人的血統而具有後述額外能力。
秘咒血怒(Arcane Bloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。
魔寵 (Familiar)
神使(魔寵變體)
刺蝟 (Hedgehog)
主人意志豁免+2
法術觸媒(Spell Catalyst,Su):當你以自己的魔寵為目標施放法術時,法術的施法者等級視為比你的實際施法者等級高2級。
本職技能(Class Skills):神使將醫療、知識(宗教)以及察言觀色視為本職技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能夠隨意施放神導術(Guidance)。該能力取代警覺(Alertness)。
精通反射閃避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害。如果魔寵遭到此類攻擊,在通過反射檢定後它將不受傷害,如果檢定失敗它也只受到一半傷害。
意志共存(Share Will,Su):每當神使或其主人在對抗影響心靈效果(mind-affecting effect)的豁免中失敗,且該效果僅影響他們兩者之一的話,另外一人也可以嘗試進行豁免。若第二次豁免成功,那麼視為最初的豁免結果是成功的結果,不過神使和其主人在24小時內無法再次使用該能力。在第二次豁免失敗時,神使與其主人都會承受豁免失敗帶來的效果,即便他們其中之一並非有效的目標也是如此。該能力取代法術共享(Share Spells)。
情感聯結 (Empathic Link, Su): 主人和魔寵之間有著內心上的聯結,情感聯結的最遠距離為1裡。主人無法用魔寵的雙眼去看,但是他們彼此分享心靈。由於這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。因為這種情感聯結,主人對那些魔寵曾經遇上的事物、或去過的地點也會建立起相同的關聯。
領域之力(Domain Influence,Sp or Su):3級起,神使從遣送它的存在那裡獲得了神賜之力的餘光。選擇一個合適的領域(domain),這個領域要提供每日使用次數為3 + 使用者的感知調整值的1級神授力量(domain power)。神使每日能夠使用1次該神授力量。該能力取代傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells)。
團隊領域(Community Domain)
家族子域(Family Subdomain)
承受(Binding Ties, Su):以標準動作, 你觸摸一個盟友並將一個影響它的狀態轉移到自己身上。此效果持續的輪數等於你的牧師等級,但是你可以用一個自由動作結束它。在效果結束時,狀態將回到原本的生物上,除非它已經結束或者被其他效果移除。在轉移期間,該生物對被轉移的狀態免疫。每天能用「3+感知修正」次。此能力取代團隊領域的鎮定接觸能力。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。
终结战斗(Finish the Fight)
出自《格拉利昂的混种 pg. 11》
类型:种族
需求:半兽人——由兽人养育
你是长幼尊卑制度中的底层存在,当你要挑战这制度时,你的胜利必须是毋庸置疑。你在对抗你在前24小时里伤害过的敌人时,你的攻击获得+1背景加值。
猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。
戰鬥反射(Combat Reflexes)〔戰鬥〕
你能進行額外的藉機攻擊。
專長效果:每輪你能獲得等同於敏捷修正次數的額外藉機攻擊。同樣,你在措手不及的情況下,也能進行藉機攻擊。
通常狀況:沒有這個專長的角色每輪只能進行1次藉機攻擊,並且在措手不及時不能進行藉機攻擊。
特殊說明:此專長不能讓盜賊在一個回合中多次使用【乘勢攻擊】高級天賦的效果。
施法免材(Eschew Materials)
你施展法術不需低級的法術材料成分。
專長效果:若欲施展的法術其材料價格低於1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依舊會引發藉機攻擊。若欲施展的法術其材料價格高於1金幣,則你需要按照一般規則持有材料成分才能施法。
动物之友.最后一物 阿泽
破夜箭袋NIGHTBANE QUIVER 阿泽
护佑生命之戒(Ring of Protected Life) AwA
逆颚[+1暴怒兽人双头斧](Underbite) 犬良人
+1胸甲加装甲刺 犬良人
长剑 犬良人
鏈甲衫 犬良人
魔法飞弹卷轴*2 犬良人
治疗中伤药水*2 犬良人
变巨术葯水 犬良人
黑羽项鍊_字被抹掉了 犬良人
白银渡鸦奇妙雕像 女朋友
1676GP
快燒掉的魔杖
治療中伤药水*2
治療輕伤药水*8
善良陣營武器油*2
魔化武器油
熊之堅韌药水
衰弱射线卷轴
怪物暈眩術卷轴
呼唤动物卷轴*5
魅惑动物魔杖(10/10)
魔牙术魔杖(5/5)
精制品胸甲*6
精制品巨斧*6
闷棍*6
标枪*12
精制革甲
精制轻木盾
精制弯刀
精制品重弩
短弓
圣水箭*4
箭*n
烟雾棒*3
无声哨
攀爬工具
麻绳
带锁铁手套
精制镣铐
号角(Signal horn)
逆颚Underbite
位置:武器 CL:10 重量:28磅
灵光 微弱 变化系
这柄凶残的黑色斧刃是一把+1暴怒兽人双头斧,并用兽人语铭刻这样一句话"赠与我亲爱的妹妹,愿你长胜不败骄傲将你对手送上绝路——雅甘"。握持时,黑炎蔓延并覆盖整个手臂,只要你还握持此武器就如同被火焰所燃烧。以一个迅捷动作,穿戴者可以让黑炎也覆盖在武器上。武器在克服伤害减免时视作邪恶阵营并拥有炽焰附魔,但你每轮收到的燃烧伤害变量皆以最大值计算。这个能力每天最多能使用10轮,尽管这些轮数不需要连续使用。每天一次,持有者能用武器作出一次额外攻击,如同使用追击武器。这个好处不与类似效果叠加,比如加速术。
破夜箭袋NIGHTBANE QUIVER
位置 无 CL 5th 重量 3 lbs.
灵光 微弱 塑能系
这个黑色丝绸箭袋饰有银色的星月图案。它在每个月的满月可以将最多20枝箭矢转化为有形体的光束。当从箭袋中拔出时,这些箭会产生如同昼明术般的亮光并持续3轮。以此方式强化的箭矢对具强光敏感的生物和阴影生物特别致命。被破夜箭袋转化的箭矢会穿透任何具有强光敏感特性的生物的DR,并在光亮持续时间内压制范围内的任何魔法黑暗。箭矢只有在被箭袋的当前拥有者射出时,才会得到这些好处。被箭袋转化的箭不会保留在此之前已有的任何魔法效果和炼金效果,并在下个满月时消失
动物之友.最后一物
颈部奇物 施法者等级5级 无重量
微弱咒法系灵光
这拳头大的银色徽章上刻有着动物的纹章。当使用者戴上的一瞬间,该徽章的刻纹会立刻变为使用者的动物伙伴的样子。如果使用者没有动物伙伴,则会随即便为和角色个性相符的动物纹章。这个动物必须是一个德鲁伊可选的动物伙伴(核心规则53页)。佩戴者一旦带上徽章,则徽章的图案不会改变。
一天一次,当动物之友的穿戴者失去意识时(自愿睡眠除外),动物将会立刻从纹章中跳出,并且成为一个活物。他会在穿戴者相邻未被占领的位置。该生物和1级德鲁伊的动物伙伴有着相同的数据,除了它的最大生命值为穿戴者的四分之一。如果穿戴者的等级足够(将穿戴者的等级视为德鲁伊等级)动物也会获得4级或是7级的进化。但这不会给他带来其他动物伙伴的能力或是奖励。
这个生物会用他的能力保护穿戴者,或是把穿戴者拖到安全地方,或者采取其他有益的行动。这个生物不能远离徽章50尺外,在5轮后会消失。它不能使用任何装备或是魔法物品,包括药剂。
如果动物被杀,则它会消失并且徽章的图案变为暗灰色,且在一周内无法使用。