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跑團活動區 => 網團活動區 => 小马谷的图书馆 => 主题作者是: 妖猫 于 2019-10-30, 周三 13:25:33

主题: 【PF1e】一些冷门职业研究笔记
作者: 妖猫2019-10-30, 周三 13:25:33
关于女巫
这篇自娱自乐的东西基于以下原则:
1、不知道什么时候更新
2、不要求特别战力,但战斗中有事情做
3、冷门优先(较少被使用的资源/使用方式)
4、不全面,这不是评测或攻略
5、应对不同状况的能力是比单一战力更重要的,这不只是备卷轴(有些歧视菜刀,不过大致是战术>战力的意思)
6、团队辅助者/削弱者大概是女巫最适合的定位

因此,我会不谈一些“顶级能力”,比如尖笑,比如沉眠,但尤其是尖笑
女巫有不当成格斗游戏打连招的潜力

之后先写牌灵师,最喜欢的女巫变体
主题: Re: 关于女巫
作者: 妖猫2019-10-31, 周四 11:38:14
牌灵师(哈罗手册):
独门的类法打能力,还能把近战接触转成远程法术,怎么说都不弱
降咒,愚者之触、剜心手,冻伤,寒冷之触,目盲之触,吸血鬼之触,毒击术,杀生术,治疗X伤系列
加上超魔以后会非常有潜力,冻伤和寒冷之触(结合快射/加速)能比较容易对多目标进行压制,这点比经典的巫术女巫更灵活
因为是远程攻击,所以治疗X伤系列倒是也有重击可能
当然也可以指名狙杀队友传递治疗X伤


需要注意的问题包括:
1、致命发牌者的描述是把牌当作具有54份弹药的远程武器,并且视为飞镖
能不能像手里剑一样视为弹药从而免掉快拔,先要和GM沟通
2、学习法术基本只能烧卷轴,高环很费钱
3、找一个爱你的GM,不然灵牌少了一张真就全没了(甚至不像魔宠女巫那样还有复活奇物/复活术)
4、某些奇妙combo:

引述: RTT
掩护射击(战斗,团队)(Covering Fire)
你用远程攻击使敌人分心,从而保护队友。
先决条件:近程射击
专长效果:你可以通过远程攻击敌人来发动援助他人动作,且无需该敌人正威胁盟友中。该次攻击检定承受一切正常加减值。你攻击时选择一个盟友,若攻击命中,只要目标在你的下一回合开始前对该盟友发动攻击,该盟友在对抗目标的下一次攻击时,AC获得+2加值。拥有该专长的所有盟友在对抗目标时都可以获得该专长效果。

引述: UE
奥术打击手套GLOVES OF ARCANE STRIKING
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
位置:手部 价格:5000gp 重量:1磅
这双软皮手套装饰有秘银铆钉。只有学习了奥术打击专长(Arcane Strike)的施法者(spellcaster)才能激活手套的能力。其能力如下:
·当穿戴者做出【协助他人】动作来提高同伴的攻击时,同伴得到穿戴者从奥术打击专长上的额外伤害作为自己的额外伤害加在这次攻击中。
·当穿戴者使用奥术打击能力并命中时,与目标相邻的敌人会受到奥术打击专长带来的额外伤害。这个伤害类型与武器伤害类型一致(钝击、穿刺等等)。
·当穿戴者做出【协助他人】动作来提高同伴的AC时,同伴得到等同於穿戴者从奥术打击专长上的额外伤害数值点数的额外AC。(这个额外AC与动作带来的AC叠加)
制造条件:制造奇物、奥术打击(arcane strike)、魔化武器(magic weapon)
制造成本:2500gp

引述: HH
银命之牌(Deck of Silvering Fate)
这54张牌属于一套+1 limningUE的哈罗牌,上面的图案比标准哈罗牌的色彩更加强烈,而且每张牌都有一条金属的褶边。当使用者通过致命发牌者(见第15页)这个专长使用这些牌,金属褶边会绷紧并且变得锋利。当如此使用时,卡牌造成挥砍而非穿刺伤害,而且来自奥术打击的伤害加值会加倍。

真的很想玩这个build……
主题: Re: 关于女巫
作者: 妖猫2019-10-31, 周四 11:42:20
引述: DTT
剧毒法术 Toxic Spell(超魔专长)
你可以将自己的法术灌入毒药的力量。
先决条件:手艺(制毒)技能5级,用毒职业能力,可以施放2环法术
专长效果:你可以将一剂接触(Contact),伤口(Injure)吸入或摄入型毒药作为额外的材料成分加入剧毒法术的施法。这个法术获得毒素(Poison)UM额外描述符。当法术生效时,选择一个被影响的生物,如果该生物在对抗法术的豁免检定中失败,那麽他就必须在进行一次对抗该毒药成分的豁免检定;如果他的豁免检定再次失败,那麽该生物中毒,无视此毒素的潜伏期。虽然该毒药使用本身的的豁免DC而非法术的DC,但任何可以提高该法术的DC的效果(如法术专攻专长)都可以同时增强该附加毒药的豁免DC。剧毒法术必须是一个可以被成功的强韧豁免无效化的法术。剧毒法术占用比正常法术高一环的法术位。

引述: UE
瓶装厄运BOTTLED MISFORTUNE
灵光:中等死灵系 施法者等级:10
价格:500gp 重量:1磅
这个鞣质皮革瓶里满溢着绿色的起泡液体。以一个全回合动作,一名女巫可以选择一种目标为一个单独生物的巫术,将该巫术的力量灌输进瓶中,使液体凝结为浆糊状。这种浆糊可以被当成一种伤口毒素来被任何人使用(当然有5%的机率使没有上毒职业能力的使用者被感染)。任何被该浆糊涂抹的武器命中的生物,若不通过DC15的豁免检定就会被该巫术影响(豁免类型由灌输巫术决定),视为那位女巫直接对该生物使用该巫术。这种浆糊视为毒素,并且具有魔法效果。如果灌输巫术在24小时内无法对同一目标起效第二次,则浆糊的魔力也无法对同一目标在24小时内生效第二次。当浆糊被灌输进巫术之力後,在浆糊被使用前其效果持续24小时。
制造条件:调制药水、制造奇物、制造者必须是一名女巫并且拥有浸毒poison steep巫术(UM)
制造成本:250gp

目盲之触(BoS)是“强韧,通过则无效”的多目标法术
注意许多巫术的24小时限制
主题: Re: 关于女巫
作者: longman1232020-04-13, 周一 18:27:58
我也很喜欢牌灵师,我建议我的PC做过一张。
实战来说,13级牌灵的花招很多,但是强度并不高,单位动作的效能一般般。单体控比较强,其他方面都很一般。
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 妖猫2020-07-25, 周六 13:13:08
关于自然纽带魔战士(魔战士变体)Nature-bonded Magus 出自UW

这显然是个不怎么样的魔战士变体。虽然换来了数量众多的德鲁伊法术,但代价是完全没了奥能点。没有奥能点给魔战士带来的影响是:ab不够、没有法术唤回续航不够、不能用许多奥能爆发不够。那么,这个变体在舍弃了奥能点(以及跟奥能点相关的能力)之后,换来了什么呢?

1. 前面说过了,德鲁伊法术。尽管德鲁伊的表不算好,但树肤术可是人见人爱,还有一些功能性法术和控场。另外,火焰刀要是能法战法打——问题就是增伤而不是命中了

2. 一个植物魔宠。魔宠本身没什么稀罕,但自然纽带可以跟魔宠融合,并且获得一定的AC加值(相当于每4等级+1AC)。注意原文是As long as his familiar is merged, the nature-bonded magus gains half his plant familiar’s natural armor adjustment to AC。这里的AC加值居然是无名加值!当然,这里的另一种看法是,既然获得的AC来源是魔宠获得的天防调整,那这部分也应该是天防调整,也就是直接加在角色原本的天防加值上。不论是哪种观点,它都可以跟基础的天防加值和天防上的增强加值(树肤术)叠加。如果GM不这么看——讲一讲这个变体很弱也许有所帮助。

3. 知识力池换成了穿林步。虽然知识力池本来就是一般般能力,但穿林步也太一般了吧!能用上它的情况屈指可数,而且它还会对魔法植物无效!等等,等等,有个叫圣洁槲寄生戒指UE(6000gp)的奇物可以让穿林步对魔法植物也有效。可这有什么用呢?最常见的就是纠缠术一家子,可纠缠术需要有植物才行——等等,植物。植物?啊哈!身上不就是融合了的植物魔宠嘛!

4. 高等法术唤回被换成了全天候的力量体质+4增强。这是个明码标价的职业能力:4万块钱。这钱也不少了,在刚拿到这个能力的11级几乎是标准资金的一半,但它的作用是也只能是挪到其他地方。因为不是必需品,甚至连给团队省钱都算不上。而且因为没有成长,反倒让人纠结“买个+6腰带是不是亏了”。

看着希望渺茫啊!好像可以通过德鲁伊法术加强控场,借助高AC加强自保能力,做一个不怕被切的施法者,甚至多出来的体质也有了用处。但是,6环进度和没有法术唤回都让这个变体在施法的方向好像并没有什么优势。毕竟德鲁伊能做的大多数事情,法师也能做。而且能和它叠加的变体数来数去也就法杖士一个,而且法杖士对增强加值的需求很高,实际相性可以说极差。

于是我有了想法:既然施法方面没什么优势,不如加强肉搏如何?高AC和增强过的力量体质,保留了的法术战斗和法术打击,不知道选什么好的奥能,匮乏的ab和不能增强一把武器,似乎答案呼之欲出:变·形!高BAB带来的后续攻击打不中,难道全是最高BAB的天武攻击也打不中吗!多出来的奥能,正好可以拿来点天生法术战斗。甚至连省出来的钱,都可以投入到昂贵的重拳护符上去。

这里便不得不提到魔战士变形的唯一优势,来自哈罗牌手册HH的罗刹时运:
引用
罗刹时运 (Rakshasa's Fortune, Su)【HH】
     前提:魔战士等级9
     效果:当魔战士以自己为目标施放一个[变形]子学派法术时,他可用自由动作从一个完整的哈罗牌组中抽一张牌。
     如果这张牌的阵营和魔战士的阵营完全相同,那麽法术持续时间会加倍且魔战士可以从变形法术提供的怪物能力(如『野兽形态 II 』中的灵敏嗅觉或攫抓)中额外选择两个,即使魔战士所处的形态不具备那个怪物能力。如果这张牌的阵营和魔战士的阵营部分相同,那麽魔战士可以从变形法术提供的怪物能力中额外选择一个,即使魔战士所处的形态不具备那个怪物能力。如果这张牌的阵营和魔战士的阵营是对立阵营,那麽法术持续时间会减半且魔战士必须从他当前形态获得的怪物能力中放弃一个。

尽管获得额外能力的概率只有5/9,而且还有1/9的概率时间减半(至于少个能力,怪物总有许多能力可以让你失去),这仍然是个化腐朽为神奇的能力。天武很多但机动性匮乏?飞行速度可以给你加上,甚至连猛扑都可以加上!已经有了猛扑和4爪抓1啮咬1钉刺?你还可以拿耙抓!精类形态(德鲁伊的进度早1环)中更是有一些奇奇怪怪的能力,比如撕破阴影(tear shadow)这个能力不仅让爪抓能对虚体造成伤害,甚至每次命中对虚体都可以造成1d6的魅力伤害,属性到0对方就死了。

在这个情况下,似乎进阶悠远血脉(变形)就成了相当不错的选择。1小时/cl的变形足够贯穿始终,减少了上bff的时间。由于我们没有办法选自然施法,会失去施法能力的变形基本就被排除在外。类人形态和精类形态都有相当好的怪物可以变,而且画风上也并不难看(除了某超大型精类),甚至仍然可以穿戴护甲。完全法术拿来瞬发时光闪回,那么在做好准备之后,甚至可以达到瞬发时光闪回(1加速+4爪抓+1抵撞/钉刺+1啮咬+2耙抓),法术战斗时光闪回(+1加速+3爪抓+1抵撞/钉刺+1啮咬+2耙抓),并且攻击(+1加速+3爪抓+1抵撞/钉刺+1啮咬)的一共23次攻击的极限爆发。困难之处是怎么既在10尺之外又在触及之内,当然,完全可以打不同的目标。在不爆发的时候,也可以通过冻伤+天武全回合进行大量输出。通过增大体型,也可以充分保护队友,当个AC高血厚还有防御法术的合格T。

购点和种族
对于肉搏方向的自然纽带魔战来说,最重要的属性自然是力量/敏捷和智力。不过,由于敏系的先天劣势和与变形的相性问题,实际上力系才是优选(尤其是考虑到可以穿重甲)。不过,敏捷的重要作用除了AC,就是战斗反射的借机攻击次数,这点比较好的解决办法恐怕只有2级至高禁卫(战士变体),但兼职的问题之后再说。

由于需要点悠远血脉,初始的魅力必定是13。智力由于收益有限,只需要在14左右(有种族加值可以下调为13),而力量对于缺乏ab的自然纽带来说则异常重要,尤其是在低等级(1-3级)中,15力量几乎是必须,即便有种族加值可能最低也应该有14。体质12可以提高存活能力,但敏捷13同时是许多专长的前置条件,而且直到4级前,自然纽带既无法获得树肤术,也无法获得魔宠融合的AC加值,没有敏捷带来的低AC也会给生存带来很大的威胁。
仅仅是力量14,敏捷13,体质12,智力14,感知10,魅力13就已经花掉了18点购点。如果是20buy的游戏,可以说基本上没什么太多选项。

由于属性吃紧,种族上大概也没有太多选择。老三样的人类、半精灵、精灵自不必说。矮人因为矮人双头重斧这件和重剑相当的武器以及慢而稳特性,在前期也还可以,只是属性都没加在重要的属性上比较糟糕。火元素裔变体日光裔其实也不错(+2力,+2魅,-2感),熔岩裔则画风有些怪异,Hot Headed背景可以在冲锋时的伤害上+1。土元素裔在画风上最为合适,天防上的种族加值、拨挡射线、宝石裔还可以不减魅力(+2力,+2魅,-2感),Stoic Dignity背景还可以给自己和队友加意志豁免,可惜在移动速度上吃了大亏。

魔宠选择
首先来谈谈魔宠变体。PHH中的土元素魔宠可以让魔宠的天防调整增加50%,于是融合获得的天防进度就变成4级1点,6级2点,8级3点,12级4点,14级5点,16级6点,20级7点。这个成长就相当优秀,并且和树肤术的进度相当。元素魔宠和其他变体叠加的不多,比较特别的是因为获得了元素对应语言,可以选择UW中的大使魔宠。比较有用的则是战宠5级获得的能力,可以为主人提供一些增益。

另一个优秀变体是戍卫宠。虽然保镖提供的加值次数有限且容易被攻击,不如安安稳稳融合提供天防,但护卫主人可以相当于让角色的HP增加50%,可以说是对T来说非常优秀的选择。

植物魔宠则一共也没有多少。加天防的Petrifern在有了变形的天防后会有加值类型的冲突,不过不仅这1点天防可以让前期更顺畅,而且精类形态是不给天防的;Razor Fern的15尺震颤感知在魔宠中也独树一帜,而且融合之后魔宠尽管没有自己的动作,不能作为单独目标,但仍然可以感知以及说话;Ravenous Tumbleweed这个风滚草则提供了非常独特的加成能力:冲锋、奔跑和撤退时速度增加10尺,对于后期使用重甲、依赖冲锋的变形魔战来说异常优秀。

兼职
作为有表职业,魔战士的兼职肯定不能是搭积木加加加的过程。尽管因为没了奥能力池,13级以后的提升非常有限(此时重甲施法能力到手,有价值的能力只有16级的6环,15、18级的奥能和17级的奖励专长)兼职仍然需要仔细斟酌。13级就走的结果是只能获得1个5环德鲁伊法术,基本上是精类形态2和荆棘墙二选一。6环的贾特比之怒显然极其强力,不过需要16级才能拿到。如果是用进阶职业,倒是也可以通过背景玛迦安比秘术获得。

如果最终等级是17级,那么自然纽带的选择基本上是:兼职1级满bab职业,或是兼职4级其他职业/进阶。
自然纽带没有奥能力池,几乎没什么需要迅捷动作的地方(除了瞬发),于是奥术打击成了增伤的好选项(15cl时每下+4,12BAB时猛力攻击也就是-4/+8)。但考虑到和瞬发法术的动作冲突,也许需要兼职血脉狂怒者来获得免除动作的能力(奥术打击、血术之击和狂躁魔法三个专长,老实说也挺亏的)。兼职的好处包括前期过度更流畅(1级时有1BAB可以选择猛力,并且提供了非常有限的一点点爆发)。

其中一个方案是4级狂怒变形者,4级能力可以让Deathsnatcher的4爪抓从1d8变成2d8。而血脉其实最好的反而是天界,因为1级提供的近战攻击视为善良武器是几乎任何能力都拿不到的(除了天使之形)。如果混血可以拿到异怪血统的触及增长,但画风有点太怪了。ID蛮则是陷阱,狂暴轮数并不足以支撑常态作战(哪怕是4级,并且用半精灵多才多艺选取人类天赋职业奖励,也就14+体质调整值轮),而嫉妒灵那个“近战攻击成功后,敌人攻击其他生物-2”的能力只是看着很美而已。另外,有挥击的怪物极少,那些依赖挥击的能力也很难用上。憎恨灵的移动动作+2ab/+2dmg虽然看上去还成,但总体上说并不值得。

值得一提的是,武僧在前期的相性与自然纽带相当契合。由于橡棍术的存在,低等级自然纽带完全可以考虑用2d6+1的木棍双手砸,或者在敌方ac很低的时候法术战斗(2d6+1的单手武器,ab上还有+1增强加值)。但防御式施法在低等级并不容易,法术战斗的-2对缺乏ab的自然纽带来说也承受不住。1级武僧(考虑到13魅力,鳞爪僧强于普通武僧),无论是crb武僧还是pu武僧,都可以用木棍疾风连击。但武僧不能穿甲,又没有属性去点敏捷,疾风连击也会缺乏作用。尽管可以拿野性战斗训练(其实没有爪抓会不能选武器专攻),但疾风连击攻击次数有限,长远来看不值得。

如果是想走鹤拳,其实一个更好的选择是1级意化形者MAH。意化形者提供了1BAB,精通徒手打击,无视前提条件的流派专长,每天3+变形者等级的流派拟态,以及类似于野性战斗训练的效果(变形者利爪可以在使用专长时视为徒手攻击)。鹤拳拟态的效果是防御式攻击减值-1,也就是每天4分钟的-1/+3(3级特技后变为+4)。代价则很简单,不能使用金属盔甲和盾牌。没有关系,还有石板甲,而且画风非常合适。

除鹤拳外,值得一提的是百裂拳+野性战斗训练。意化形者的变形者利爪只有两只,收益不大,但如果点了野性战斗训练,就可以让所有利爪享受到百裂拳的效果。耙抓也是claw,所以猛扑的时候全身上下一共有6个claw,感觉甚至有点过分。当然,即便是用艾恩石拿了武器专攻和精通徒手打击,野性战斗训练、百裂拳、闪避、快速移动、百裂步、千手百裂的6个专长也让人望而却步。17级魔战士一共也只有9+3个专长,3个专长(或者2个,如果是半精灵或人类)丢给悠远血脉,三个超魔和完全法术……根本是不可能点得出,除非放弃悠远血脉不考虑长久作战。如果只是百裂拳来拿伤害,其实倒不如1级元素行者给所有天武多加个1D6点伤害来得方便。
啊,4级斥候也可以提供非常可怖的伤害,尤其是搭配法术混合拿到的sense vitals。但,这已经不是我喜欢的战斗风格了。

进阶职业方面,1奥骑+1博学士(如果智力调整值很高)可以拿到2个战斗专长并且只损失1BAB和1cl。相比于17级魔战士,多损失了1cl但多了1个专长
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: maxzeal2020-07-26, 周日 20:35:07
感觉相同思路的活体解剖员会非常强.
常态下有偷袭伤害,而且可以通过灌注,把队伍里全部菜刀全部获得全天候多天武.
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 妖猫2020-07-26, 周日 23:12:01
感觉相同思路的活体解剖员会非常强.
常态下有偷袭伤害,而且可以通过灌注,把队伍里全部菜刀全部获得全天候多天武.
怎么获得全天候多天武?
在3级时,每天一次,当你对自己施放一个分钟级的变化法术时,你可以将它的持续时间提升到每等级10分钟。在9级时,你可以将这个法术的持续时间提升到每等级1小时。
炼金不是施法
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 三天三觉2020-07-27, 周一 00:58:57
冬临团曾经出现过分歧所以咨询一下,牌灵师在没有瞬发的前提下是不是要先标动施法,下一轮再发牌?
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 弑君者伊恩2020-07-27, 周一 01:30:53
这个自然魔战的分析很有意思,但感觉似乎仍然存在魔战士比较明显的“开局和后期劣势,只有中间等级(4-13)的一段明显发力期”这个缺点?

考虑到好用的变形法术的环位问题,这就更明显了,多数时间里是一个扩表猴版魔战

我觉得很酷的,链了,另外琢磨下能不能在新参加的团里实战
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 妖猫2020-07-27, 周一 02:41:48
冬临团曾经出现过分歧所以咨询一下,牌灵师在没有瞬发的前提下是不是要先标动施法,下一轮再发牌?
战斗规则中:
引用
在战斗中使用接触法术:很多法术都有接触目标的要求。为了施放这些法术,你需要施法,然後接触目标。如果你在本轮内施放了一个接触法术,你能以一个自由动作在本轮内尝试接触目标(或者准备接触目标)。在施放法术和接触目标前、中或後,你可以移动。对於同伴和你自己,你的接触法术自动成功。但是如果法术目标是一个敌对目标,那麽你必须成功进行攻击检定。
l  接触攻击(Touch Attack):通过接触攻击以传递法术被视为使用武器攻击,并且不会引发藉机攻击。但是,施放一个用来接触的法术则会引发藉机攻击。接触法术分为两大类:近战接触和远程接触。当你以此两种方式发动接触攻击以传递法术时,你的攻击可以造成重击威胁。你的目标在对抗此类接触攻击时,在他们的AC上失去护甲加值、盾牌加值和天生护甲加值,不过他们的体型修正、敏捷修正和偏斜加值(如果有)会正常生效。

尽管接触攻击经常用于指代近战接触攻击,但由于下方说明接触法术有近战接触和远程接触两类,“本轮内施放接触法术时,当轮内可以以自由动作进行接触攻击”的规则是对远程接触攻击也有效的。牌灵师实际上只是用远程接触攻击替代了原本的近战接触攻击。
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 妖猫2020-07-27, 周一 02:56:19
这个自然魔战的分析很有意思,但感觉似乎仍然存在魔战士比较明显的“开局和后期劣势,只有中间等级(4-13)的一段明显发力期”这个缺点?

考虑到好用的变形法术的环位问题,这就更明显了,多数时间里是一个扩表猴版魔战

我觉得很酷的,链了,另外琢磨下能不能在新参加的团里实战
你说得对,所以考虑用一些兼职完成前期过渡,并且只有13级的魔战士等级。
之后的等级可以用战系兼职和进阶补充专长进行增伤,但ab仍然不太行
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 妖猫2020-07-27, 周一 03:13:56
1级意化形者13绿野魔师1奥法骑士2级野性战士
宝石裔
30力 16敏 16体 18智 10感 15魅
AC 46=10+12护甲+4盾牌+3敏捷+8天防+6天防增强+1闪避+3偏斜-1体型 vs. 射线 +2/法术 +4
攻击加值+28=+13BAB+10力量-1体型+1加速+2士气+1表现+2增强 (爪抓+1,冲锋+2,法战-2)
1啮咬 1抵撞 4爪抓 (2耙抓,要是运气特别好)
BAB+13 CMB+23 CMD 36
装备:+2觅心重拳护符,+6敏捷腰带,+4智力头带,+3防护戒指,圣洁槲寄生戒指,+1闪咒灵活石板甲
专长:1B精通徒手打击(仅在满足先决条件时) 1B白鹤拳(重训为百裂拳) 1猛力攻击 3闪避 5技能专攻(易容) 6B元素法术 7悠远血脉(变形) 9突刺 11进阶悠远血脉(变形) B回声法术 13瞬发法术 15完全法术(时光闪回) 艾恩石B武器专攻(爪) 15B野性战斗训练 16B灵活移动 17百裂步 17B千手百裂
Buff:类人形态III(四臂石像鬼),护盾术,长臂咒,树肤术、藤蔓打击、向队友讨要魔化防具和英雄气概
职业能力:变形者利爪、野性认同、流派拟态、法术战斗、法术打击、魔宠融合、中甲能力、精通法术战斗、战斗训练、重甲能力
奥能:4魔杖舞者(重训为天生武器战斗/法术混合) 7天生法术战斗(爪) 10罗刹时运 13天生法术战斗(啮咬)

也就这样了,ab不太够开猛力。由于很多时间可能要变更适合活动(中体型+样子帅)且自带猛扑的Deathsnatcher,突刺可能还是有必要。如果不点突刺或者用人类/半精灵,可以考虑把1奥法骑士2野性战士等级换成3武器大师,用武训手套来补ab。密拉妮的崇神仪典可以提供每天3次的神恩,但神恩的持续时间太……感觉并不是好主意。
缺ab的问题比想象中要大,剑魂指引在10级以上也许还能派上用场(帮助猛力),高等魔牙就太惨了。最好的朋友是诗人。
法术混合拿3环英雄气概则有点亏。如果GM认为每个超魔都有权杖则还可以(激励超魔)。但从Aonprd上查到的来看,激励超魔没有权杖。虽然并不是点不起激励超魔,但4环就太宝贵了。
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 三天三觉2020-07-27, 周一 03:41:39
冬临团曾经出现过分歧所以咨询一下,牌灵师在没有瞬发的前提下是不是要先标动施法,下一轮再发牌?
战斗规则中:
引用
在战斗中使用接触法术:很多法术都有接触目标的要求。为了施放这些法术,你需要施法,然後接触目标。如果你在本轮内施放了一个接触法术,你能以一个自由动作在本轮内尝试接触目标(或者准备接触目标)。在施放法术和接触目标前、中或後,你可以移动。对於同伴和你自己,你的接触法术自动成功。但是如果法术目标是一个敌对目标,那麽你必须成功进行攻击检定。
l  接触攻击(Touch Attack):通过接触攻击以传递法术被视为使用武器攻击,并且不会引发藉机攻击。但是,施放一个用来接触的法术则会引发藉机攻击。接触法术分为两大类:近战接触和远程接触。当你以此两种方式发动接触攻击以传递法术时,你的攻击可以造成重击威胁。你的目标在对抗此类接触攻击时,在他们的AC上失去护甲加值、盾牌加值和天生护甲加值,不过他们的体型修正、敏捷修正和偏斜加值(如果有)会正常生效。

尽管接触攻击经常用于指代近战接触攻击,但由于下方说明接触法术有近战接触和远程接触两类,“本轮内施放接触法术时,当轮内可以以自由动作进行接触攻击”的规则是对远程接触攻击也有效的。牌灵师实际上只是用远程接触攻击替代了原本的近战接触攻击。

那我的牌女巫的确没有偷鸡 ,多谢
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: maxzeal2020-07-27, 周一 08:05:26
感觉相同思路的活体解剖员会非常强.
常态下有偷袭伤害,而且可以通过灌注,把队伍里全部菜刀全部获得全天候多天武.
怎么获得全天候多天武?
在3级时,每天一次,当你对自己施放一个分钟级的变化法术时,你可以将它的持续时间提升到每等级10分钟。在9级时,你可以将这个法术的持续时间提升到每等级1小时。
炼金不是施法
仔细看了下炼金术师的炼金术说明,是我想当然了.抱歉..
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 妖猫2020-07-29, 周三 09:19:30
2战斗祭司15念刃
26力 12敏 12体 智力20 感知13 魅力8
人类
背景:天佑者 法理通
B精通徒手战斗 B武器专攻(徒手) 人类B巧妙闪躲 1双武器战斗
3猛力攻击
5白鹤拳 奥能:华丽奥能
7双武器切割 B战斗反射
8奥能:强效法术
9白鹤亮翅
11精通双武器战斗 奥能:法术混合
13扫堂腿 B白鹤弹腿
14奥能:奥能炫技:闪避精通
15解法拳
17额外奥能(破敌刀锋) 奥能:奥能炫技:炫目防御

念刃真有趣啊
可以考虑把其中1级战斗祭司重训为拳师,这样起码徒手打击可以有高等魔化武器了
在某一时刻,可以点即时备战。尽管迅捷塑形念刃更帅气,储法的副手武器可以有效地提高爆发,这也是念刃缺乏的东西
另外,15级念刃在有了破敌刀锋后,念刃双武法战就不再是一个非常菜的选项了。这之前双武和法战不应该一起使用
CoL的背景可以每天有限次自发超魔不改变施法时间,可以让魂刃更具有普通魔战的爆发,看需要吧
纯情绪法术太少见了,大多数情况下不应该在有多个敌人威胁的情况下法战
主题: Re: 念刃魔战士
作者: 天命2021-01-29, 周五 11:20:30
与妖猫讨论了一下念刃魔战士,将自己的想法整理一下:
(长篇废话预警)
一、综述
  念刃的主要问题在于核心能力在7和13级获得,而这两个能力互斥。因此念刃的游戏进程有明显的阶段性,即1-6级(不能临时附魔的异能魔战士),7-12级(可以双武法战的魔战士),13+级(可以双手法战的魔战士);三个阶段各有决策点。双武器的专长消耗很大,是否投资双武器,投资到哪个程度才是关键;我们当然可以选择在13级重训洗掉所有的双武专长变成双手猛力伪猛扑人,但那样就相当于失去了一种战术和可玩性。

  不过双武念刃有一个没有写清楚的地方:怎样在已经存在一把念刃的时候创造第二把。是必须先解消原来的,还是可以直接降低现有念刃的增强加值创造新的。如果是前者,单手切双武的打法会很难过,因为到最后也没办法自由动作塑形所以超级卡迅捷动作,不像隔壁影刃战士。

  另外一个问题是扩展异能力池附魔表的能力。魔战士的扩附魔奥能写法是“使用奥能力池强化武器时(enchants his weapon using his arcane pool)”,严格来说念刃的机制并不满足条件;另外一个问题是假设能用,这些奥能要求的“额外花费1点奥能”会不会在念刃消失时返还;都需要跟DM确认判法。如果认为侏儒的扩展奥能力池的天赋职业奖励可以用于念刃,那么会是对玩法的极大扩展,可以说是念刃的必选资源。从原理上来讲这个天赋是直接改变奥能力池的效果,甚至比扩附魔表的奥能都合理。由于念刃的武器增强是免费拿的,临时附魔也不需要花资源,用护身威胁这种附魔就一点也不心疼。

  要注意的是,即便你拥有免费的双武器增强加值,“为什么要双武器”依然是灵魂拷问。在我看来,就算念刃15级点出破敌附魔,拿到手的武器也不过是两把+3破敌,算上溶解手套和反噬变成+2反噬破敌酸蚀;双手法术战斗与双武副手第一下抵消,吃了一轮-2AB换来的伤害为两次5D6+7约50点。换成双手猛力攻击法战,同样AB换来5刀+14伤害(+9猛力,+3半倍力调,额外+2增强),不算重击也比双武破敌强一点。如果要说双武猛力...说实话我觉得那是在搞自己,光是攻击减值就已经-6或-8了。只有在打冻伤的时候双武才有意义。念刃的特性注定了自己双武不是-2而是-3甚至-4(12级以后),与其倚靠奥能精准才能变成正常人,不如双武不结合法术战斗只打冻伤,奥能精准留给爆发;除非你有无敌的援助诗人队友或者开精确打击。

二、关于贴身施法
  另外一点是关于异能施法的专注问题。几乎所有的奥术转异能都有思维成分,念刃自身没有降低异能专注的手段(你看看你连隔壁唤魂都不如),在近战中使用非魔杖的法术战斗有以下方法:
引用
    1. 堆高触及,使用突刺/变巨/长臂咒,在对方打不到你的地方法术战斗
    2. 放弃智力头带和迅捷动作,使用异能选集的头饰•专注宝石
    3. 堆高AC或优先做防御法术,让敌人打不中你
      ->3.5.  让敌人打你会付出代价
    4. 使用本能法术超魔和自发集中,回避关键法术的思维成分

  其中性价比最高(注意不是总收益最高)的方法是1,最低的则是4。

  方法1 由于一些理所当然的共性,念刃主力量而不是敏捷是更优的办法,变巨是一种可以考虑的长期作战方针。突刺作为专长对力量近战比较廉价,长臂咒可以在高CL的连续地城冒险中预先拍好延时版本,最重要的是它们不需要付出额外的构筑资源。这个办法的缺点是prebuff需求多和看对面触及的面子:不仅把珍贵的prebuff轮用于喝变巨药水,对于长武精通徒手大体型敌人来说也形同虚设。

  方法2看上去很廉价,但锁住迅捷动作对念刃是不可接受的损失。对于失去了法术唤回和临时附魔的念刃而言,有效消耗奥能力池点数的方法只剩下各式奥能,而这些奥能大多需要迅捷动作或直觉动作触发且效果跟智力挂钩;后期你则需要迅捷动作临时塑造各种破敌武器。失去智力头带和无法在法战爆发回合里覆盖奥能精准令人不能接受,唯一好处是它很便宜,前期买一个过渡后面卖了也不心疼。

  方法3力量念刃前期脱不下那身重甲,所以轻甲技法的任何借机+8AC估计是无缘了。当然有一个办法是进阶两级战争学徒AG拿到智力替代敏捷上AC之后用秘银胸甲和轻甲技法,但专长税超多;或许放弃双武的流派可以使用这个套路并在角色等级15级熬出头...可快算了吧。妖猫的办法是手点白鹤拳,不错的选项。配合剑豪之眼之类的滥强防战资源甚至护身念刃,前中期感觉还不错,但后期敌人的满bab借机我觉得还是不要硬吃为好。如果敌人满bab打不中你说明你已经无敌了,DM马上就会给对面加上10点无名加值。

  方法3.5比较奇特,念刃手点弃兵断翼并用精准战术戒指分享给一位近战大哥,要是这位大哥肯再点一个双重借机并分享给念刃就更好了。先武器攻击砍中发动弃兵断翼然后贴脸施法,DM可以随便借机你,只要他愿意吃你们两个人各一刀(甚至各两刀,由于破则武器)。这可比法术打击多打一下赚多了,缺点就是容易死和需要一个愿意和你交换戒指贴贴的近战大哥。要不然花专长拿个动物伙伴或者进阶魔宠......

  方法4适合打算优化电爪的人,因为你必选自发集中。自发集中电爪/冻伤站撸看起来很强力,对付触及跟你一样是五尺的中体型弟弟也可以打完全回合后五尺后退施展镜影术之类功能法术。缺点跟1的后半部分一样,对上长触及敌人就只能硬着头皮对砍,指望它比你先死。但有计划地多买魔杖应付这种局面也不是不可以。这个套路一般还会出完全法术,既然你都选了本能超魔估计还有强化超魔再点一个也不是问题,就是专长不太够。低级别时给放弃双武的念刃更好。


三、各区间构筑及策略
  >1-6级:
  这个时期念刃主要优势是省事。1级拿到免费+1武器不错,3级甚至能变成+2武器,但此时期念刃自己的资金对进攻端没什么帮助,省下来的钱除了变成更多的魔杖以外不能高效转化,优势是奥能精准用起来不心疼。4级拿到异能扩表改观不大,倒是可以扩凶兆或Hermean Potential增加辅助性。理想情况应当是通过第4级兼职百战雄主度过这个卵用的前期,反正异能近战总归要摸个重甲擅长;不过这会把所有的断点等级向后延一级。第一个奥能似乎应该选择魔杖法战来变成站桩很强的人,第一轮上破敌第二轮飞刃袭上去砍;魔杖法战的另外一个好处是不用去过那个必过不了的专注。在角色等级7的时候选择双武器战斗,为后续做准备。
引用
人类 念刃6/百战雄主1
专长 巧妙闪躲 远古血脉(侏儒)猛力攻击 闪避 弃兵断翼 双武器战斗
魔战奥能 魔杖支配 奥能精准+4
攻击  +13        +3破敌念刃弯刀 3D6+11 猛力攻击-2+6
或   +12/+11   魔杖法战飞刃袭   3D6+9  猛力攻击-2+4
BAB+4 AC21(+10盔甲,+1闪避)防御式战斗-4+3 *巧妙闪躲未计入
力19 敏12 体13 智18 感10 魅10
装备 +2智力头带 飞刃袭魔杖 克敌机先魔杖 剑刃鞭笞魔杖 +1全身甲
BUFF:秘学破敌武器
  说实话对比18力开卡普通战士的+15,这个AB实在是不太好看。甚至不需要出白鹤拳,因为-2的AB也是致命难受。用防战的时候大概率在克敌站桩,不如点个闪避算了;也许忘掉法术战斗,吃个加速带冻伤双手砍人比较赚。奥能点的唯一消耗方式就是用奥能精准,但你的奥能池被单手或轻型武器锁住了1或2点,在6级学奥能精准的时候也就能用5-6次。这个时候厉害的一点是破敌开出来武器已经+5+2D6了,能击破的伤害减免你都可以拆掉,可以说是人造圣剑。

  >7-12级:
  两个质变点:一是双念刃法战解锁,二是异能三四环扩表。异能三环开始有一些很恶心的法术,但你既然来玩魔战士想必不是一键让对方suck的,让我们在这里选择英雄气概,延时一下竟然能有140分钟打底。魔战士等级9的念刃变成+4武器,对比同样送武器的9级黑剑魔战白送+增强已经到+6,稍微有点不够看。随着资金逐渐充裕,你应该考虑购买副武器——或者说临时的主武器。这把买来的主武器的最好选择当然是+1储法,至于说为什么是主武器则是因为侏儒天赋职业送的“同盟”附魔,让你可以把念刃的增强加值转给一把其他武器。可以用念刃塑造拳套并用拳套手握武器,然后用增强加值替代这把买来的武器的增强加值;当然因为同盟本身就占掉1点增强所以被增强的武器总增强加值会比念刃低一点。由于用异能塑造出来的武器不需要拔出来,有一定理由认为塑造拳套也不需要花动作戴上手是吧……

  在9级(念刃等级8)获得精通双武器战斗,10级时用+3念刃双武吃-2奥能精准四打冻伤感觉还不错;而如果打算双武念刃法战就会变成两把+3武器吃-4,攻击减值已经把奥能精准提供的加值全部抵消了,不过可以选精确打击敲他一轮接触。还有一个战术是常态塑造两个+2同盟铁手套并持握两把+1储法武器,开战之后第一时间锤掉两个储法并自由-迅捷重塑一把念刃开始平A。此时最好的武器是锯齿剑,可双武可单手可双手,唯一缺点是重击范围稍小,但是不关键。

  这个等级后期百战雄主的buff已经略显疲软,标动破敌的红利被稀释了很多,更不符合双武冻伤的里技。更好的重甲兼职是1级战士,用艾恩石摸到锯齿剑擅长并用战士的奖励专长专攻它来收获2点常态ab,这会让你的爆发轮更具威力。另外此时克敌法战的输出已经不太能胜任DPS的职责,攻击收益开始甩下防御收益,有条件的话应该洗掉之前凑数的闪避,没条件的话之前就不要选,直接拿强化法术用于储法电爪。
引用
人类 念刃11/战士1
专长 巧妙闪躲 远古血脉(侏儒) 猛力攻击 强化法术 弃兵断翼 双武器战斗 精通双武器战斗 白鹤拳 武器专攻(锯齿剑)
魔战奥能 魔杖支配 奥能精准+5 精确打击
攻击  +22/+17      +4酸蚀锯齿剑   1D8+13+1D6 猛力攻击-3+9
或   +20/+19/+13  魔杖法战飞刃袭   1D8+10+1D6  猛力攻击-3+6
或   主手 +19/+14 +3酸蚀锯齿剑 1D8+8+1D6+冻伤1D6+11 *仅双武未法战
   副手 +19/+14 +3酸蚀锯齿剑 1D8+5+1D6+冻伤1D6+11

BAB+9 AC21(+9盔甲,+2敏捷)开启流派后防御式战斗-2+4 *巧妙闪躲未计入
力22 敏14 体13 智21 感10 魅10
装备 +4智力头带 +4力量腰带 +1储法秘银胸甲 +1储法锯齿剑 +1储法拳套 溶解手套 精准战术戒指,+2敏捷艾恩石&寻路仪,破裂的乳白色锥形艾恩石(锯齿剑)
BUFF英雄气概 高等魔化武器+3(给储法),魔化防具+3
第一轮飞刃袭猛力砍一轮再迅捷出一把念刃;第二轮双武法战冻伤精确打击。
防御模式:双武+2护身念刃决斗匕首防御式战斗,护身全开可以获得+9AC。

  >13+级:
  双手法战解锁,光明就在眼前。这个时候最好的武器大概是斩矛(Fauchard)AA2:1d10/18-20*2的双手异种长武。如果敢恒定变巨的话就有了可怕的常态20尺触及。最迟在第14级跟陪我们走了一路的重甲职业说再见吧,用甲胄士背景强穿秘银胸甲弥补一些AC;因为破敌刀锋在念刃手里比一般魔战士厉害得多,如果DM没有RAW把你砍死的话必须第一时间拿到手。15级时念刃是一把+6武器或两把+3破敌武器,比之前双武时期提升了2点破敌AB,但还是不能乱开双武法战。无猛力单击伤害变高也使双武猛力的收益严重下降(可能是负的),应当视情况交替使用双手猛力法战平A和双武冻伤打接触爆发的手法。有一个bad writing的空子是念刃的双手法战并不要求双手武器是念刃塑造的异能武器,如果你loot到了比+5破敌还强的东西的话也可以继续用同盟武器手套(听起来有点像游戏王)。

  如果你之前投资过超魔,也可以选择完全法术;但由于迅捷动作大多用来塑造各式破敌武器而卡得很死,完全法术瞬发表现不佳。

  开战第一轮不做防御的话最好的增益法术应当是剑魂指引(PFS不可),甚至可以提前延时这个分钟级法术苟半个小时。在CL15减少4点主动承受的近战攻击罚值,由于你不是在猛力法战就是在双武法战,这四点等效AB总是可以吃满的。
引用
人类 念刃15
专长 巧妙闪躲 远古血脉(侏儒) 猛力攻击 强化法术 弃兵断翼 双武器战斗 精通双武器战斗 精通徒手打击 白鹤拳 强效法术 战斗施法 高等双武器战斗
魔战奥能 魔杖支配 奥能精准+7 精确打击 远见防御+7 破敌刀锋
攻击       +25/+25/+25/+20/+15  +4破敌酸蚀锐锋斩矛 1D10+17+3D6 猛力-3+9
或     主手 +20/+20/+20/+15/+10 +1破敌酸蚀锐锋反噬弯刀 1D6+11+5D6+冻伤1D6+15
      副手 +20/+15/+10 +1破敌酸蚀锐锋反噬反曲刀 1D4+8+5D6+冻伤1D6+15

BAB+11 AC22(+10盔甲,+2敏捷)开启流派后防御式战斗-2+4 *巧妙闪躲未计入
力24 敏14 体15 智24 感10 魅10
装备 +6智力头带 +6力量腰带 +1储法秘银胸甲 +1储法锯齿剑 +1储法拳套 溶解手套 精准战术戒指,+2敏捷艾恩石&寻路仪,加速靴,破裂乳白锥形艾恩石(斩矛),护法护腕,谨慎施法短衫
BUFF英雄气概 加速术 高等魔化武器+3 魔化防具+4
防御姿态 塑造+3护身/+3破敌双头武器双手防御式法战,用护身端打最低BAB获得+7AC,任一次攻击打中之后迅捷动作远见防御烧1奥能再+7AC1轮;
防御姿态II 塑造双+3护身决斗匕首防御式全回合精确打击冻伤获得+11AC
  一个好消息:终于在这个等级,你的专注加值达到了+22,有90%几率防御式施法零环和80%几率防御式施展1环——选择战斗施法可以让上面两个几率变成100%,配合护法护腕和谨慎施法短衫甚至能防御式4环;放弃完全法术或者把它推到17级获得。另一个好消息是上面那堆装备总价从15级标准资金里扣去的话竟然还有十万块盈余。
引用
打接触就是自信的伤害计算:
双武法战冻伤 主手7D6+26打5刀 副手6d6+1D4+23打3刀
50*5+46*3=388
法战不打冻伤 主手6D6+11 副手5D6+1D4+8
32*5+28*3=244
主题: Re: 一些冷门职业研究笔记
作者: 弑君者伊恩2021-02-03, 周三 20:30:10
补充:百战适合第二级就拿;攻击次数少的时候克敌性价比比飞刃高很多;为了避免缴械问题,只要打算用秘学破敌,就很有必要使用拳套类武器。
主题: Re: 【PF1e】一些冷门职业研究笔记
作者: 妖猫2024-07-18, 周四 16:56:18
冷门资源奇妙trick之便宜治疗和少占动作的战中治疗,甚至少占动作的临时生命值。
画风不错,但不是很推荐熟人团之外的地方使用,在激活的动作上容易无法达成一致,并且这招容易让GM方面任何不影响行动能力的伤害都失去效力,谨慎考虑。

核心能力是来自亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook)这本小书的圣水攻袭(Holy Water Assault)专长。
除了反邪恶法阵的增强还可以外,别的能力都没啥意义,我们主要看最核心的奇妙能力。

治疗刻文(能够释放守卫刻文法术):你可以用1份圣水代替守卫刻文法术的钻石粉材料。若如此做,你必须使用法术刻文方式储存进一个至多3环的咒法(治疗)法术,可以用来治疗盟友或伤害不死。
Healing Glyph (ability to cast glyph of warding): You can replace the diamond material component in a glyph of warding spell with a vial of holy water. When you do so, you must place a spell glyph containing a conjuration (healing) spell of 3rd level or lower, which can be designed to benefit allies or harm undead.

其一,这把守卫刻文法术的材料花费降低到了25gp,而非原本的200gp。
其二,这改变了守卫刻文法术要求有害法术的限制,可以使用医疗子学派的法术了。

单纯作为储备医疗资源的手段,它的hp/gp至少是18.5(3d8+5)/25,已经超过了地狱治疗魔杖的10/15,并且仍会随着cl提升而进一步提升。

另外,守卫刻文法术触发的要求是比较特殊的。其一是进入某片被守护的区域,其二则是打开被守护的物品。前一种完全没有便携性,但后一种虽然打开是个模糊概念,但仍然可以想象类似挂坠的,内有小空间的道具。通过打开这样的小道具,就可以触发守卫刻文之中的法术。

打开这样的小道具所需的动作并不明确,虽然我觉得不太能基于“从鞘里拔武器也是一种打开”或者“打开法术材料包也是打开”而认为打开某个小道具是可以随意使用的自由动作,但在最严格的情况下,这个动作也应该小于等于移动动作(拿出1件携带的物品)。这都会在治疗效率上提供很大的提升,并且基本没有代价。

此外,医疗子学派中还有众多用于解除状态的法术,例如延缓毒发、移除疾病、移除麻痹、移除恶心、次等复原术等,只要当事人能够打开盖子,就能解除对应的异常状态,成本也仍旧仅有25gp,1环卷轴的价格。

由于可以通过次等复原术真实移除疲乏状态,也许可以为蛮子提供一些额外的续航。

来自月之血脉(Blood of the Moon)书的月亮秘示域的能力,能够提供把治疗转变为临时生命值的能力。

月亮之触Touch of the Moon(SU):该启示的效果取决于你施放造伤法术还是治疗法术。如果你施放造伤法术,那么这些法术拥有疯狂的力量。受到你造伤法术的目标同时受到Confusion,如同同名法术,但持续轮数相当于造伤法术的环数。该效果的豁免DC相当于10+1/2先知等级+魅力调整值。如果你施放治疗法术,那么它们可能更加强效,但只影响目标的心灵。当你施放一个治疗法术时,你能如同使用了法术强效Empower超魔专长一般,但只提供临时生命值。这不会提升法术的环位。这类临时生命值在经过相当于你一半先知等级的分钟数后消散。你必须至少7级才能选择此启示。

预计会遭受伤害的角色在战前或战斗的第一轮,通过迅捷或移动动作开一个25gp成本的小道具,获得至少约30点((3d8+7)*1.5)的临时生命值,可以说是非常夸张的团队辅助能力了。

另外,上述的一切只需要投入2个已知法术,1个专长(也许还有1个启示),还有一些金钱即可完成,队友可以自奶,就节省了你的动作。如此,还有相当宽裕的角色build空间,你的动作和专长仍然可以发挥各种其他作用。
主题: Re: 【PF1e】一些冷门职业研究笔记
作者: 弑君者伊恩2024-08-01, 周四 18:27:30
借楼交流一些对自然纽带魔战士,甚至是包括傀儡师在内的其他魔战士的新理解

自然纽带的较优用法可能是被当做部属使用,辅助一个菜刀。其中最佳用法是使用骑士的Esquire变体,3级时获得部属,自然纽带刚好能在此时点出Bonded mind和share spells,开始分享护盾、长臂、克敌、飞刃袭之路,在有守夜压力的团里还可以使用宝贵的bed of iron。在1级时,德鲁伊扩表还可以选择clw,使用魔杖等道具填充战斗动作。

这样使用的魔战士应该主体质副智力,力量够轻载行军即可(13+1勉强,14+1较充裕)。
主题: Re: 【PF1e】一些冷门职业研究笔记
作者: ooppiiuu2024-10-24, 周四 14:35:53
自然纽带和念刃高级ab问题无法避免,必须高强度兼职。

按念刃的raw,能用的附魔表扩充只有侏儒,奥能发动时机都是武器附魔时,念刃不存在。

念刃高级另一个方案是转变者+次元刃,全程屠戮斧打接触。